☆ MultiFloors [1.6] ID:3384660931 2025-09-27 17:10 Changed:9月27日 @ 18時10分
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TAG: [バランス調整] [地下] [マップ] [インターフェイス] [日本語化対応] 2024-12-17 16:28:12 [編集する] [差分] [日本語化UP]

MultiFloors
1.2時代にあった階層を作るMOD「Z-Levels」の精神的な後継者を謳うMODです。
◆現状の対応内容
・地上と地下の区分を追加する
・地下に建物を建てる事ができる
・上層階のトップビューレンダラー
・食事、睡眠、娯楽の時間を地下と地上のどちらですごすかを指定できるようにする
・階層をまたいだ作業ができる
・設定によって地上-地下間の運搬(建築材料も含む)も可能にする
・地下の上層は天候の影響を受ける
・電力と温度が階段を通じて地下にも影響する
・CompAssignableは異なる階層にわたってポーンを認識
・トレーダーとの売買は地上で行う
・ホットキーのNとMで地上と地下の表示をきりかえる
・襲撃者が階段を利用する
・Dubs Bad Hygiene との連動
◆制限事項
パフォーマンスと互換性を考慮したため、以下の制限があります。
・階層をまたぐ戦闘は発生しません
・作業指示は依然として同じマップを前提としています
・ポーンは自動的に他の階層に物を運びません
・フロートメニューは他の階層を認識しません
◆作者より
これはかなり複雑な MOD で、独自の学習曲線がありますが、長い道のりを経て、現在はかなり安定しています。
900 以上の他の MOD と一緒に問題なく実行することもできます。
何かおかしいと思われる場合、このMODのバグだと決めつける前に、まず固定されたガイドを確認してください。
◆前提MOD
Prepatcher
◆関連MOD
[DHM]Retexture(for MultiFloors)
リテクスチャ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 27 Sep 2025. MultiFloors. 15 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3384660931>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Changed : 9月27日 @ 18時10分#55名無し前提MODが更新停止の方になってるんだな・・・。
オリジナルと一緒に置いておいて大丈夫か分からんけど、抜いたら赤表示になるからしゃーないか。 ID:JkYmE5MD Day:269 Good:0 Bad:0- Good
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#54名無し#53
いや、こちらは普通に1.6フォルダあるよ。ダウンロード失敗したんじゃない?再サブスクとか整合性チェックしてみると良いよ。 ID:UyMjAzMz Day:237 Good:0 Bad:0- Good
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#53名無し1.6対応していると思ってサブスクライブしたけど中身見たらまだ1.5しか対応していない?
【CA】地图多层框架 Map Level FrameworkやZ Pocket dimension を検討したほうがいいのかな? ID:E0MWM2Mm Day:280 Good:0 Bad:0- Good
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#52名無しおま環だけど、Micro Designationsの読み込み(?)はマップ切り替える都度発生するみたいで、
マップ切り替えるたびに10秒近く硬直するので競合ではないんだけど頻繁にマップ切り替えるこのMODとは混ぜるな危険っぽい ID:VlYTZkYW Day:1792 Good:0 Bad:0- Good
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#51名無し普通は建築したら勝手にコロニーゾーンが広がるけど、二階部分ではそうなってなかったからってオチだね ID:M0ZTIzNm Day:700 Good:0 Bad:0- Good
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#50名無しそうだよ ID:I5ZGY1NW Day:29 Good:0 Bad:0- Good
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#49名無しコロニーゾーンじゃないと掃除しないってバニラの仕様だよね? ID:lkMmVlOT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#48名無しバグレポートの所ばっかり見てたわサンガツ
一応共有すると、コロニーゾーンの設定がされてなかったから掃除されてなかった ID:M0ZTIzNm Day:699 Good:0 Bad:0- Good
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#47名無し#46
ワークショップのコメント欄にその報告と作者の回答があるからそれくらいは自分で翻訳して読もうな。 ID:c0MzFhYW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#46名無し二階部分の清掃ができないのってどこかに報告ある? 何か情報知ってる人いたら教えて欲しい ID:ZjOWQwOT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#45名無し#43
弊環境だとAncient urban ruinsと併用する場合、modリストでAncient urban ruinsの後にこのModを置かないと他階層を自由に行き来しなくなる現象が起きた
Rimsortで並び替えしたら勝手にAncient urban ruinsの前に配置されるので注意したほうが良さそう ID:RkMzEwN2 Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月16日 @ 4時51分#44名無しGood!上層階の土台って素材による性能の違いはありますか?
木製の上にも石材の壁や床を問題なく作れるし、MODガイドにも特に素材の違いに言及してる箇所が無かったので、完全に同じ使い勝手なのかなと。 ID:cwYzk0Zj Day:580 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月7日 @ 9時53分#43名無しVehicle Map Frameworkとの互換性はないのか流石に
Ancient urban ruinsとかも多層階マップを生成するMODだけど互換性はどうなんだろうなぁ ID:BiZTljY2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#42名無しコメント欄を見る限りでも特に大きなバグや問題点はなさそう?
ニ階を寝室に出来るだけでなんと自由度が増すことか… ID:Q2MWJhMz Day:979 Good:0 Bad:0- Good
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#41名無しGood!おおついに、船体を広げたくなくてみんな作業台や倉庫の上を走り個室なんて以ての外みたいになってたからなあ。
船を再現とかするにしてもやっぱ船には厚みがいるよね。 ID:FkYjZiZT Day:278 Good:0 Bad:0- Good
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#40名無しGood!今日の更新でついにOdysseyに対応した模様。
階層のあるグラヴシップが作れるようになるからスペースが足りない問題が解決出来そう。 ID:ExZTg2ZG Day:9 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月8日 @ 7時35分#39名無し木材をクリックしたら下に「G1に送る」みたいなアイコン出てきませんか? ID:Q3M2I3NW Day:418 Good:0 Bad:0- Good
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#38名無し天井フロアと地上フロアの物資の移動の仕方がよくわからない
地上フロア側の階段で木材を許可したら天井フロアに運んでくれるんだけど
余った木材を天井フロアから地上フロアに運んでくれることはしない…?
天井フロアを映すと天井フロアに置いてある木材に反応して「備蓄場所がない」アラートも出ちゃうし
階段で木材の許可を切り替えても運んでくれないし困った ID:E1NzYxY2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 5月28日 @ 10時54分#3728当時ShowModUpdatesを導入していなかったので以降の検証では導入していきます
進展がありました、あの後もう8日ほど通常のゲームプレイを行っていたのですが、そのいずれかのタイミングでメカノイド1体の再スポーンに失敗していたようでした
手動で再スポーンさせたところ、メカノイドが幾らかのアイテムを持っていました、下層に運搬する途中で再スポーンに失敗したようなのでそのアイテム群を入植者に所持たせて下層に向かわせたところ問題なく再スポーンしました
入植者を向かわせた当時、下層の階段周辺は先に運搬されたアイテムで埋まっていたので、アイテムドロップ処理の際の置き場所選定にてエラーが発生して、再スポーンに失敗した可能性があります、そもそものアイテム群は襲撃者の装備品由来だったので、もしかしたら地上階以外への大量輸送は避けたほうがいいのかもしれません、検証中は大規模襲撃を設定で避けていたので関連はありそうです
また再スポーンに失敗したままの状態のゲーム進行のセーブを実行すると、セーブファイルにそのポーンの情報が書き込まれずに、実質消失するようです
つまりはゲームプレイ中に突如ポーンが消失するのではなく、再スポーン失敗に気づかないままセーブとロードを行ったせいでポーンが消失していたということでした
セーブ実行前にマップ上のコロニーのポーン数を確認するのを習慣化させるのが、とりあえずの対処法となりそうです
再スポーン失敗の瞬間を未だ捉えてないので引き続き検証となります、またmedpodのログは当事象との関連は恐らくありません ID:RkNmZkOG Day:99 Good:0 Bad:0- Good
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#36名無しMedPodはそんな機能があるのか。いいこと知れたありがとう。
何にせよゲームが順調そうでよかった。
再発防止のためローカル化で現状維持の保険を作っておいて、Show Mod Updatesを使って今後の更新MODを可視化できるようにしておくと今後の原因発見に繋がりそうですね。 ID:hhMWRlY2 Day:379 Good:0 Bad:0- Good
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#35名無し28です、現時点での事象の原因は全くの不明です
というのもあれからゲーム内で10日ほどコロニー管理下のメカノイドを中心に事象の観測を行おうとしたところ、期間内での事象発生そのものが起こらなかったからです、入植者も1人として消失することはありませんでした。
ポーン数や階層を跨いだ生産指示更には運搬指示を観測前と同程度に調整した上で発生しませんでした
観測前との変更点を他に挙げるなら、MedPodMOD特有のデバッグモード下ログ出力機能を当事象のログ取得用に削除したくらいです
あれは有効にしていると、コロニーのポーンが治療ポッドを認識する度にログが出力されるので、わずかな間でログウィンドウを埋め尽くしてしまうからです
あるいはゲーム本体を閉じて条件を変更している最中にな他のMODの自動更新がかかったかもしれませんが、目下検討が付きません ID:RkNmZkOG Day:99 Good:0 Bad:0- Good
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#34名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:hhMWRlY2 Day:379 Good:0 Bad:6- Good
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#33名無したとえ自分勝手なおま環トラブルの報告であっても、他人を傷つけたい・罰したいだけのコメントよりはずっとマシです
平和を尊重してください ID:I5ZGY1NW Day:71 Good:0 Bad:0- Good
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#32名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:FmYjAzOT Day:0 Good:0 Bad:6- Good
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#31名無し他人を罵りたいならヤフコメにでも行ってください ID:I5ZGY1NW Day:71 Good:1 Bad:0- Good
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#30名無し落ち着いてくれや、なかなか消失の瞬間が捉られないんよ、そこまでのリプもらう謂れはないで ID:RkNmZkOG Day:98 Good:0 Bad:0- Good
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#29名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:JjZjliMG Day:0 Good:1 Bad:9- Good
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#28名無しポーン消失の現象どうしたら止められるんだ、エディタで再スポーンさせるのもうめんどくさいんだ… ID:RkNmZkOG Day:98 Good:0 Bad:0- Good
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#2725#2623返事遅くなって申し訳ない、KzじゃなくHardworking KEMOMIMIHOUSEのほうですね ID:kwMjMyND Day:377 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 5月4日 @ 15時03分#25名無し#23
使っているのは kemomimihouse HardworkingKz じゃなくて Hardworking KEMOMIMIHOUSE ? ID:FjOTNkYT Day:18 Good:0 Bad:0- Good
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#24名無し#23名無し多分Kemomimi Hardworkingとの競合(他の動物は妖怪でも平気だし)で、kemomimi娘たちを別階層に送ろうとすると画面が白くなってフリーズする事がある
確実ではないので降りた直後か降りる直前か、何かの作業を行おうとして起こってるんだと思うんだけど ID:kwMjMyND Day:369 Good:1 Bad:0- Good
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#22名無しCE環境の場合、黒煙システムoffにした方が良いかもしれない。地下で火炎武器を使われると、マップ内に黒煙が延々と残ってしまう。 ID:JmZDNkMW Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 4月21日 @ 10時57分#21名無し未訳部分の翻訳追加 ID:czMTA3Mj Day:188 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Changed : 4月6日 @ 6時32分#20名無し#19
ありがとう、電力問題解決しました
Steamのガイドを見るに電力を渡したい階においたバッテリーが発電しているフロアからの電力を受け取るための引き出し口になるみたいです ID:E0Y2I2ZD Day:75 Good:0 Bad:0- Good
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#19名無しGood!#18名無しGood!地下の電力を地上に送るようなことってできるのでしょうか? ID:E0Y2I2ZD Day:74 Good:0 Bad:0- Good
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#17名無しおま環かもしれないですがポーンが階段や梯子で移動してもすぐに元の場所に行ったり二階や地下に建築物があったとしても移動せず工芸などに行ってしまいます。解決方法はありますでしょうか? ID:k2ZjI5OD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 3月27日 @ 16時07分#16名無し説明文から仕様が頻繁に変わるが消えたかな?
興味があったからローカルに保存して遊んでみようかな? ID:E0MWM2Mm Day:1283 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 3月15日 @ 7時56分#1514ギズモのエンターから移動できましたね。
失礼しました。 ID:NiNzdkYT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無し動物はどうやって地下に移動させてますか?
チート系しか手段ないのかな ID:NiNzdkYT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 2月25日 @ 11時35分#13名無しエレベーターが増えたようなのでkeyedまわり含め翻訳追加 ID:czMTA3Mj Day:124 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 2月8日 @ 23時22分#12名無しこれといいRimthereadといい公式がどうにかしてほしいMODが多すぎる ID:M4NzJmYz Day:25 Good:3 Bad:0- Good
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▼ Changed : 2月7日 @ 12時39分#11名無しこれもう公式が取り入れそうなくらいすごいな
派生の関連MODもどんどん出てきそうだし ID:hiODkyY2 Day:338 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 2月2日 @ 10時29分#10名無しGood!別の階にベッドがおいてある場合、One bed to sleep with allはうまく動かないみたい。まあしゃーなし ID:RmODU3ZG Day:246 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しExtract translationdで出力してGoogle翻訳に放り込んだものを手作業で微修正したものです 加筆修正等歓迎です ID:czMTA3Mj Day:100 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Changed : 1月17日 @ 23時14分#8名無しGood!生成された地下フロアの座標は上階の通常フロアとも一致してるので
拠点内からキルゾーンの背後にまわりこめるトンネルを掘って挟み撃ちにするといったことも可能 ID:c4ODAwY2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しまたなんかすっごいMODが来たな…
今後の発展が楽しみだ ID:M4NzJmYz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 1月12日 @ 14時14分#6名無し屋上が制約多いしやたらリスキーなので連絡通路以上のものは作らないほうが良いかもしれない
というか地下が快適すぎる… ID:EwZWQyZT Day:1430 Good:0 Bad:0- Good
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- 同作者さんのMOD
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