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 Raider Swarm Compression [1.6] ID:3515541126 2026-01-26 07:15 Changed:1月26日 @ 8時15分

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TAG: [バランス調整] [パッチ] [襲撃] [戦闘] [パフォーマンス]
Raider Swarm Compression Title画像

Raider Swarm Compression

大軍による襲撃は楽しいものですがゲーム進行を麻痺させ、PCに対する直接攻撃にもなりかねない危険を含んでいます。

本作はCompressed Raid Continued等とは異なるアプローチでその問題に取り組みます。

【中身】
個々のポーンをそのままシミュレートするのではなく、1つのポーンを複数体のポーンからなる「分隊」に改変することで計算量を減らしてPC負荷を低下させます。分隊は分隊員数に応じて攻撃速度が増しますが、爆発・炎・ガスから受けるダメージも大きくなります。

【互換性】
バニラのインシデントに対してパッチを当てるため、同じようにパッチを当てるものやカスタムインシデントを追加するものとは非互換の可能性があります。
バニラの襲撃ルールを利用するだけの新規勢力との間に問題は発生しないはずです。

Compressed Raid Continuedとの違い】
対象MODのようにポーンを減らして(圧縮して)強力なポーンに置き換えるものではありません。
本MODはポーン数・移動速度・装甲などは据え置きのため大軍のワラワラ感が残ります。
攻撃速度の強化も現実的な攻撃スペースを考慮して、最大でも500%までとなっています。
ちなみに初期設定では600体以上が500%想定です。

本作はバニラ最大規模襲撃を対象にしているため、導入しても変化がないかもしれません。
どうしても変化を見たいときは設定を変更するか巨大な襲撃を生成してください。

【類縁】
Staggered Raids
ポーンは一切改変せず、出現タイミングをずらして同時多数ポーン生成を抑制。
Steam, Author. 26 Jan 2026. Raider Swarm Compression. 4 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3515541126>.
2025-07-05 09:23:48 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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