1.6 おすすめMOD順 PAGE 16search
- ☆ [1.6] Vanilla Fishing Expanded Download ID:1914064942 2026-03-20 16:46 Changed:3月20日 @ 16時46分
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RATE: ★=308 G=12 TAG: [食料] [魚] [肉] [釣り] [仕事] [調教] [水] [ゾーン] [実績MOD対応] [VFE] [VFiE] [VEシリーズ] [日本語化対応]

Vanilla Fishing Expanded
Vanilla Fishing Expandedは、Vanilla Expandedシリーズの一つです。
料理や食料に関連したものの中でこのMODは釣りに焦点を当てたものです。
バニラにはそのような機能が欠けているため、水源で魚を捕まえる方法を導入することで流水と海の近くに定住することに小さな彩りを追加します。
【釣り方】
水辺にFishing zoneを設定しそこで釣りをさせることができます。
釣りはFishingという仕事扱いで調教スキルに依存し、釣り上げる速度や獲得量に影響します。
得られる魚は生肉扱いなので狩りや屠殺の指示を出さずに生肉を得ることが可能です。
バイオーム毎に異なる魚を釣ることができ、3段階の大きさがあります。 一部の魚は生肉としてはそこそこの値が付きますので余った分は取引の足しになります。(あくまでも足しになる程度です)
極希に魚以外のものが釣れることもあります。
【よくある質問】
Q:フィッシングゾーンの設定ボタンはどこにありますか?
A:[アーキテクト] > [ゾーン]タブの成長ゾーンのすぐ隣。
Q:機能を提案できますか?
A:もちろん、steamページ下にコメントを残してください!
Q:新しいタイプの魚を追加してmodを更新し続けますか?
A:それは難しい質問です。 数百種類の魚であなたの備蓄を溢れさせたくないので、私たちが追加した魚の量は十分であると信じています。
Q:このmodは既存のセーブゲームと互換性がありますか?
A:はい、いつでも追加できます。 ただし、セーブデータからこのmodを削除しないでください。
Q:私のポーンは、スケジュールを無視して飢えるまで釣りを続けますが、何が得られますか?
A:そのポーンの調教スキルに対し、大きすぎる魚を捕まえようとしています。 魚のサイズは3つあり、調教スキルに見合うサイズを釣る必要があります。
Q:これらの魚は非現実的です。 オヒョウはほんの少しの栄養しか提供しないのはなぜですか?
A:これはゲームであることを覚えておく必要があります。シンプルにするために、場合によってはリアリズムを放棄することにしました。 Modとそのような高度なバックエンドのバランスをとるのは非常に難しいことです。フィードバックを聞いて調整しますが、魚に関してのリアリズムは私たちの主な関心事ではありません。
Q:このmodは...と互換性がありますか?
A:他の釣りモッドと競合しないようにする必要があります。また、[Legacy] Advanced Biomes (Continued)、[Discontinued] Realistic Planets Continued、[Legacy] Nature's Pretty Sweet (Continued)、Lord of the Rims - Elves [Deprecated]のMallorn Forest、特にAlpha Biomes(19のエイリアンフィッシュ)との互換性を追加しました。
Q:CE互換ですか?
A:これは釣りの改造です(また、そうです、そうすべきです、あなたは私に言います)
【前提MOD】
・Harmony
【実績】
・Vanilla Achievements Expanded
3つの実績を追加します。
【アドオン】
・Vanilla Fishing Expanded - Fishing Treasures AddOn
極低確率で釣れる魚以外のものを拡張するMOD
・Vanilla Fishing Expanded - Automation
Colony Managerとの非公式アドオン
【パッチ】
・Rottenfood - VFE Patch
腐った食べ物の腐肉パッチ
【リテクスチャ】
VCEF & ROOF texture replacement
魚の見た目をRoo's Fishing spotに変更2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Mar 2026. Vanilla Fishing Expanded. 16 Nov 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1914064942>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Hospitality: Storefront Download ID:2952321484 2026-07-26 05:16 Changed:7月26日 @ 5時16分
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RATE: ★=308 G=2 TAG: [トレーディング] [おもてなし] [仕事] [社交] [訪問者] [日本語化対応]

Hospitality: Storefront
Hospitality、およびHospitality (Continued)のサブMOD。
Hospitalityの訪問客向けに販売店を営業し、指定した入植者を店員としてシフト制で接客に当たらせる。
優先順位タブに新たな作業項目が増えるが、実際に開店して店員を配置し営業させるにはCash Registerのレジを設置して営業時間を設定し、入植者を店員として割り当てる必要がある。
店員の社交スキルによって客の心情にバフもしくはデバフが発生し、販売する際の物品の値段は店員と客の社交スキルの差によって変動する。
社交性の無い原始人を店員にすると、客に無料で商品を提供すると共に侮辱し、評判を損ねるのでよろしくない。
客は空腹時に食べ物を選びやすいなど、必要な物を購入する傾向にあるが、店員の社交スキルが客の社交スキルよりも大きければ大きいほど本来は要らない物でも売りつけられる。
しかし、いくら店員の社交スキルが20でもドラッグ嫌いにビールを売る事はできないし、ヌーディストに服を売る事もできない。
熟練の店員は客の予算(持っているシルバー)を超える商品を売る事もある。足りない分のシルバーは客の所属する派閥からレジへ電信送金という形で入る。
販売対象となる物品はHospitalityの設定によるショッピングエリアとは関係無く、Cash Registerのレジの周りの物が選択される。
レジからは前述のシフトや担当のほかにも売上金の回収額、販売許可する物品及び有効範囲(設置された部屋全域を含めるか否かとレジを中心とした半径)が設定可能。
有効範囲の標準設定は設置された部屋全域と半径の両方が有効になっているので、販売物をレジの設置された部屋のみに限定したい場合は半径の値を0にする。
【互換性】
Gastronomyと併用する場合、Cash Registerのレジは標準で両MODに対して有効になっている。
両MODを一緒に使っているにも関わらず何らかの理由でどちらか片方のみを開きたい場合、レジの設定からもう片方を閉じておかないと店員は間違った仕事に対して待機する可能性がある。
両方を同時に開きたい場合はそれぞれ別で割り当てられる様にレジを2つ用意すると良い。
【前提MOD】
-Hospitality (Continued)
-Cash Register (Continued)
オリジナルMODが更新停止につき、別の方が更新したMODが前提となりました。
【元前提MOD】
-Hospitality
-Cash Register
【お勧めMOD】
-Cash Register Retexture
中世プレイで商店を開きたいプレイヤー向けのリテクスチャMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Jul 2026. Hospitality: Storefront. 26 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2952321484>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Trading Options Continue Download ID:3524414310 2025-07-21 16:38 Changed:7月21日 @ 16時38分
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RATE: ★=308 TAG: [トレーダー] [商船] [訪問者] [奴隷] [トレーディング] [インターフェイス] [設定] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Trading Options Continue
Trading Options の非公式1.6対応版。
原作者はサポートを終了している模様。
以下元ページより引用
トレーダーに関する様々なことを手軽に変更できるオプションを追加するMOD
◇機能
キャラバン、軌道トレーダー、訪問者の到着頻度を変更
任意のトレーダータイプのシルバーの量を変更
任意のトレーダータイプの在庫量を変更
入植地が裕福であればトレーダーは在庫を多く持つようになる
奴隷商が入植地の人口に関係なく訪問するようになる
他派閥のコロニーの商品リスト入れ替え間隔を変更する
【互換性】
既存のセーブに追加可能
トレーダーオプションはどのようなタイミングでも変更可能
変更は即時適用されますが、現在出現しているトレーダーは変更されません
変更後に訪問するトレーダーから変更が有効になります。
トレーダーの在庫を変更するすべてのMODに対応しています。
しかし、トレーダーの訪問頻度に影響を与えるMODとは互換性はないかもしれません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月21日 @ 16時38分2026-05-19 18:21:18 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 21 Jul 2025. Trading Options Continue. 13 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3524414310>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Dlc collaboration - Void universe Download ID:3587277884 2026-08-14 22:36 Changed:8月14日 @ 22時36分
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RATE: ★=306 G=3 TAG: [Anomaly] [Odyssey] [建築物] [バランス調整] [グラヴシップ] [VGravE] [日本語化対応]

Dlc collaboration - Void universe
公式DLC「Anomaly」「Odyssey」
双方の要素を利用し、その間にシナジーを作り出すMOD
====追加・変更されるものの例=====
-先触れの木が真空中にも生えるようになり、死骸を吸収すると周囲に肥沃度のある土を生成
-ピットゲートやステーションのある、異常な小惑星いくつかの追加
-重力エンジンの冷却やクエスト発生など、便利ないくつかのサイキック儀式
-黄金のキューブの便利で新たな活用法
-組み込まれた肉塊の核から燃料を生成し続ける燃料タンクなど、いくつかのグラヴシップ設備
-「存在」の死骸を解剖することでアノマリー研究ポイントを得られる解剖台
-燃料がある限り、真空空間を生身で生存可能な環境へ変えるベイオミューテーションテラフォーマー
-「存在」たちがサイキャストのスキップを利用し、軌道上にも襲撃してくるように
果てはメカノイドハイブ内でモノリスを覚醒させた場合限定の特別なエンディングまで追加されます
途中セーブでも追加可能のはずですが、可能なら新規セーブからの追加をお勧めします。
====関連MOD=====
-Anomaly for Gravship
-Anomaly Research Asteroid
-Monolith is a part of the ship
-Small Holding Platform2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Aug 2026. Dlc collaboration - Void universe. 15 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3587277884>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Seraphim Viska Download ID:3775396880 2026-08-26 17:44 Update! Changed:8月26日 @ 17時44分
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RATE: ★=306 G=2 TAG: [Biotech] [AlienRace] [固有キャラ追加] [メカノイド] [イベント] [ストーリーテラー] [チート] [ユニークキャラ] [日本語化対応]

Seraphim Viska
このMODは特別なポーン「ヴィスカ」と専用の衣服3種、装備品2種、能力セット2種、固有イベント、ストーリーテラーを追加します。
非常にOPのため、導入時は注意してください。(Glitterworld Destroyerレベルとの事)
【バックストーリー】
ヴィスカは我々の観測可能な宇宙の外にある文明「セラフィム帝国」の出身です。
その帝国は観測可能な宇宙内のあらゆる星間文明を宇宙開発の初期段階に留まるように抑圧し、そのための膨大な数の自動観測所を設置した。
ある時、定常作業時に誤って自動観測所の1つが超大質量ブラックホールの事象の地平線内に移動され、ブラックホールに引き込まれてしまった。
運の悪いことに、ヴィスカはたまたまそこに駐在しておりそれに巻き込まれてしまった。
途方もない時間の経過と想像を超えた変容を得た後、ヴィスカは意識を持った投影体として現れた。
彼女の頭上には、ミニチュアブラックホールとその降着円盤からなるハローが形成されたが、不思議なことに周囲には影響が発生しない。
その後、彼女は辺境の惑星から辺境の惑星へとさまようよう旅人になった。
【固有イベント】
入植者がメカリンクを使用してメカニターになった場合、「増援部隊到着」という特別なイベントが発生します。
承諾するとヴィスカはメカノイドに憑依してコロニーに加わります。
彼女は人間の姿と憑依したメカノイドの姿を自由に切り替えることができます。
拒否した場合は何も起こりません。
【特徴】
ヴィスカは情報完全性(略称 W)によって成長します。
この値はサブコア(標準 or 精密)を消費することによって上げることができます。
(情報完全性は精密コア1つにつき5)
情報完全性が高いほど、より多くの能力がアンロックされます。
能力は100Wごとにアンロックされ、一部の能力は範囲、ダメージ、持続時間、その他の効果も増加します。
情報完全性は 1000W で上限に達します。
【前提MOD/DLC】
RimWorld - Biotech
Harmony
Humanoid Alien Races
【日本語化MOD】
Seraphim Viska 日本語翻訳
【オプションMOD】
Seraphim Viska Facial Animation
表情アニメーションを追加します。
Seraphim Viska HD Blackhole
非常に高品質(4096x4096)なブラックホールテクスチャパックです。
非常に重いため、使用する場合は高性能なPC(とGPU)が必要になります。Steam, Author. 26 Aug 2026. Seraphim Viska. 1 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3775396880>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Clean Textures Download ID:2865361569 2025-08-14 03:14 Changed:8月14日 @ 3時14分
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RATE: ★=305 G=5 TAG: [テクスチャ変更] [景観] [地形]

Clean Textures
地面のテクスチャーの大部分を置き換えます。画像のサイズはバニラと同じであるためパフォーマンス低下、改善効果はないとのこと。
通常の地面→緑に(Comigo's Majestic treesのデフォルト効果に似る)
肥沃な土→そのまま
砂利→色を薄くしてベージュに
石灰岩の地面→バニラより光沢のある白に
粘板岩の地面→バニラより炭っぽく黒さを強調
砂岩の地面→バニラよりぼんやりさせた赤茶に
花崗岩の地面→バニラよりぼんやりさせた黒に
砂地→オレンジがかった白に(昼はベージュっぽく、朝夕は濃いオレンジ、夜は青みがかった暗い白)
水→やや緑気味に
氷面→白、薄茶、青緑がまじって波打ったような模様に(昼間は薄暗く陰気に、夜は薄暗いものの青白くなる)
・オプション
Clean Textures - Less Grass
温帯森林の地面をバニラに近いものにする。
Clean Textures - less glare
水テクスチャのグレアを減らす。
Disable Animated Marsh | Clean Textures - VTE, Regrowth Compatibility Patch
Vanilla Textures ExpandedやReGrowth: Coreの湿地を無効化し、本MODを優先させる。Steam, Author. 14 Aug 2025. Clean Textures. 20 Sep 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2865361569>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Wolfein Allegiance Download ID:3707497233 2026-08-23 14:21 Changed:8月23日 @ 14時21分
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RATE: ★=305 G=7 TAG: [ウルフェイン] [クエスト] [日本語内蔵] [勝利条件]

Wolfein Allegiance
Wolfein Race の別作者の方による非公式拡張Modですが、Steamページにて他ウルフェインMODとして紹介されたMODです。
ウルフェインMOD内のメガコーポと抵抗軍、どちらかの陣営に加担して名誉を積み上げ、それぞれの陣営専用の5段階の階級を駆け上がり、26種類の許可証(軌道爆撃、絨毯爆撃、増援降下、EMP攻撃、夜襲、ハッキング輸送船 など)を解禁可能になります。
20以上の専用クエスト、メガコーポ支社での決戦に向けた準備クエストによるボーナス付き最終決戦、陣営別エンディングを収録されています。
どのようなクエストや戦闘が繰り広げられるかは、Steam紹介ページにて動画で紹介されています。
前提DLC
Royalty
Odyssey
前提MOD
Wolfein Race
新規セーブ専用です。既存セーブへの追加および途中での削除はいずれも非対応です。Steam, Author. 23 Aug 2026. Wolfein Allegiance. 16 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707497233>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Sky Islands Download ID:3550602990 2025-08-19 00:02 Changed:8月19日 @ 0時02分
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RATE: ★=305 G=2 TAG: [Odyssey] [マップ] [軌道レイヤー追加] [日本語化対応]

Sky Islands
惑星の地表と軌道の間に、新たなレイヤー「空島」を追加するMod
空島は軌道上の小惑星と異なり大気やバイオームが存在し、定期的に鳥類がやってきます。
また空島は真空岩でできているため、真空耐性のある装備がまだない序盤の真空岩採掘に最適です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Aug 2025. Sky Islands. 17 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3550602990>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] A RimWorld of Magic Download ID:1201382956 2025-12-29 03:27 Changed:12月29日 @ 3時27分
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RATE: ★=304 G=36 TAG: [魔法] [RoM] [Harmony] [HugsLib] [JecTools] [日本語化対応]

A RimWorld of Magic
- 固有の能力を持つクラス(職業)を追加します。
現在15種類の魔法職と7種類の戦士職があります。各クラスにはいくつかの固有能力があり、特定の役割(ヒーラーや攻撃役の魔法使い、ユーティリティなど)を果たしています。また、各クラス毎に独自の育成ツリーがあり、レベルを上げることで能力を強化することができます。
入植者を魔法使い(戦士)にするには勧誘以外では、魔法(戦士)の見識の宝石を使って魔法(戦士)の資質を獲得 → 魔導書(戦闘教本)を読む の手順を踏む必要があります。
Character Editorなどから特性を追加・削除しないようにしてください。
魔法職:
炎魔法使い#87、氷魔法使い#85、雷魔法使い#8、秘術の魔法使い#58、ドルイド#60、聖騎士#7、聖職者#9、死霊術師#63 #64、召喚師#76、黒魔術師#23/サキュバス#24、バード#61、風水師#62、魔工技師#33 #32、血の魔術師#75、付与術師#37、時空魔術士#26、混沌魔法使い#70、放浪魔術師、光魔術師、祈祷師、人形術師、エンパス
戦士職:
剣闘士#29、剣舞の舞い手#25、狙撃手#10、フェイスレス#16、念力使い#21、レンジャー#77、死の騎士、武闘家#72、放浪戦士#73 #74、スーパーソルジャー#196、司令官#197、影魔術師、薬剤師
- 追加機能には、10以上の追加衣服・装備、魔石加工とエンチャント、ポータルなどの魔法の構築物、いくつかのイベント、独自の研究ツリー、独自の「魔法」派閥などがあります。
- ゲームをもっと刺激的なものにするために、AIも能力を使用します。
- また、AIの難易度、魔法使い・戦士の出現度合、育成速度などmodの多くの機能を調整するためのオプションも含まれています。
- このmodは既存のセーブデータに追加することもできますが、導入後は新しいデータで始めることをオススメします。
**このmodを正常に動作させるためにHugslibとJecstoolsをこのmodより先に読み込ませるようにしてください。**
- 前提MOD
Harmony
HugsLib
JecsLite - A RimWorld of Magic
- 旧日本語化Mod 1.0-1.1
[1.1] A RimWorld of Magic 日本語化
- 最新版対応日本語化Mod 1.3以降
A RimWorld of Magic 日本語翻訳
Steamページ内に日本語で本MODの解説在り2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 29 Dec 2025. A RimWorld of Magic. 15 Nov 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1201382956>.[コメントを読む(693)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Appliances Expanded Download ID:2869098359 2026-01-18 04:30 Changed:1月18日 @ 4時30分
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RATE: ★=304 G=1 TAG: [燃料] [建築物] [家具追加] [作業台] [照明] [太陽灯] [冷暖房] [ドリル] [太陽フレア] [VChemE] [VEF] [日本語化対応]

Appliances Expanded
バイオ液化燃料を使用する機器を多数追加するMOD。
コンロや工作台などの作業台や溶鉱炉、太陽灯や壁照明などの多種多様な照明機器、深部ドリルなど様々なものでバイオ液化燃料によって動くものが追加されます。
Vanilla Cooking Expanded、Vanilla Furniture Expanded - Power、Vanilla Furniture Expanded - Production、Vanilla Chemfuel Expandedが有効な場合に追加される機器もあります。
【前提MOD】
-Vanilla Expanded Framework
【日本語化MOD】
-Appliances Expanded Japanese Translation MODSteam, Author. 18 Jan 2026. Appliances Expanded. 29 Sep 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2869098359>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [AKT] Support Buff Download ID:3730752291 2026-07-31 21:46 Changed:7月31日 @ 21時46分
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RATE: ★=305 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [バフ] [和製MOD]
![[AKT] Support Buff Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Support Buff
ファイアーエムブレムっぽい支援システムを追加します。
近くにいる味方や動物とのopinion(印象値)や絆に応じて白兵戦命中率/白兵戦回避率/射撃命中率にバフが乗ります。印象が良いほどバフの効果も大きくなり、仲のいいPawnを隣に並べて戦わせるほど命中・回避・射撃精度が伸びます。更に一部の関係性(夫婦など)には追加でバフが乗ります。また、支援関係にあるPawnの間にはレベルに対応した色の線が描写されます。
■特別な関係
「PawnRelationDef.importance ≥ intimateImportanceThreshold(既定180)を満たすdirect relation」を「特別な関係」と定義しています。特別な関係を持つPawnとの支援には通常よりも多くの種類のバフが乗ります。
====================
サポート言語
====================
英語、日本語。
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必須Mod
====================
- Harmony
====================
連携Mod
====================
連携Modが無くても本Modは正常に動作します。
- [AKT] Support Buff Roles : イデオロギーの一部ロールに当Modが提供するStatオフセットを追加します。
- [AKT] Critical Hit : 有効だと、必殺発生率/必殺回避率オフセットを追加します。
- [AKT] Ranged Damage Factor : 有効だと、射撃ダメージ掛け率オフセットを追加します。
====================
Stat
====================
新たにStatを追加します。これらは特性・遺伝子・アイテムModなどのstatOffsets/statFactorsで自由に上下できます。
■支援親和性
- Akata_SupportBuff_SupportAffinity: 既定値: 0, 内容: 支援関係を結ぶ素質値。 ペアの合計が支援レベル閾値から差し引かれます。
■通常の支援
- Akata_SupportBuff_MeleeHitScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル1レベルあたり白兵戦命中率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_MeleeDodgeScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル1レベルあたり白兵戦回避率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_RangedHitScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル1レベルあたり射撃命中率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_CritChanceScale: 既定値: +0%, 内容: 支援レベル1レベルあたり必殺発生率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_CritDodgeScale: 既定値: +1%, 内容: 支援レベル1レベルあたり必殺回避率に乗る加算量。
■特別な関係
- Akata_SupportBuff_MeleeDamageScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル1レベルあたり近接ダメージ掛け率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_RangedDamageScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル1レベルあたり射撃ダメージ掛け率に乗る加算量。
■動物との絆
- Akata_SupportBuff_BondMeleeHitScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物1体あたり白兵戦命中率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondMeleeDodgeScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物1体あたり白兵戦回避率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondRangedHitScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物1体あたり射撃命中率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondCritChanceScale: 既定値: +0%, 内容: 絆動物1体あたり必殺発生率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondCritDodgeScale: 既定値: +2%, 内容: 絆動物1体あたり必殺回避率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondMeleeDamageScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物1体あたり近接ダメージ掛け率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondRangedDamageScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物1体あたり射撃ダメージ掛け率に乗る加算量。
絆によるバフも双方向です。 絆動物にもバフが乗ります。
====================
Hediff
====================
- 支援: 周囲の味方から支援を受けていることを示す。括弧内の数値は支援レベルの合計値(C=1, B=2, A=3, S=4を合算)と内訳が確認できます。
====================
仕組み
====================
- 各Pawnを定期(既定250 tick)的に探索します。
- 起点Pawnから一定距離(既定8マス)内にいる同じ陣営のPawnまたは絆を持つ動物が評価対象になります。
- 評価対象それぞれについて、双方向の印象値のうち低い方を採用し、C/B/A/Sの閾値で支援レベルを判定します。
- 支援レベルを集計し、対応するバフを付与します。
支援レベルは以下の判定で決まります(満たす最大のレベルを採用)。印象値だけでなくPawnの素質や社交で支援が成立しやすくなります。
両 Pawn の印象値(低い方) ≥ 支援レベルごとの閾値の設定値 - (両 Pawn の 支援親和性 合計 × 支援親和性係数) - (両 Pawn の 社交スキル 合計 × 社交スキル係数)
バフ量は両者の支援レベルと「加算/Lv」の平均値を乗算し、合計した値です。設定の上限値で頭打ちになります。
バフ量 = Σ 各支援関係 ( 支援レベル × (自分の加算/Lv + 相手の加算/Lv) / 2 )
====================
Mod設定
====================
支援レベルの閾値(0〜400)、 親和性/社交スキルの係数、 探索範囲・間隔、 バフの有効無効、 Statの初期値、 演出の有効無効などを設定可能です。
====================
Q&A
====================
Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全です
Q. メカは対象になる?
A. 対象外です。絆動物を除き、opinionが成立するRaceProps.Humanlikeがあることが条件です。
Q. 探索間隔をもっと短くしてもいい?
A. 可能です。マップ上の全Pawnごとに計算が走るため、極端に短くするとCPU負荷が大きくなります。
Q. ロードの直後に支援バフが消える?
A. 仕様です。バフはロジック簡略化のためセーブに保存せず、ロード後の最初の探索で再構築します。
Q. 支援レベルの決定において支援親和性や社交スキルの影響を(上げたい/下げたい)
A. 設定から「支援親和性係数」や「社交スキル係数」を(上げて/下げて)ください。
Q. 支援レベルの決定において印象値の影響を消したい。
A. 「仲のいいPawnとの間にバフが乗る」ことは本Modのコアコンセプトであるため、現状対応する予定はないです。設定から「支援レベル閾値」「支援親和性係数」「社交スキル係数」を上げることで、間接的に影響を下げることは可能です。Steam, Author. 31 Jul 2026. [AKT] Support Buff. 23 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730752291>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Cooking Expanded - Bakery Download ID:3590516685 2025-10-20 23:47 Changed:10月20日 @ 23時47分
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RATE: ★=305 TAG: [VEシリーズ] [VCE] [食料] [嗜好品] [生産] [心情] [料理] [建築物] [日本語化対応]

Vanilla Cooking Expanded - Bakery
Vanilla Cooking Expandedの拡張MODであり、テーマは新設備「べーカリーオーブン」によるお菓子作りです。
このお菓子には悲しい記憶(=時間経過で消えるマイナス心情)を消す効果があります。
その効果は豪華さに比例し、-3から一番グルメなお菓子は最大で-15の記憶を消します。
数値がお気に召さないときはオプションで変更可能です。
作り方は、キッチンでケーキ生地を製造(小麦と砂糖+グルメなら調味料)し、それをオーブンでミルクその他と混ぜて作ります。(簡単なお菓子は生地のみ)
ケーキ生地1個でグルメ以外のお菓子は4個製造。グルメは1個。
周回途中における追加と削除は可能。
【前提】
Vanilla Cooking Expanded2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Oct 2025. Vanilla Cooking Expanded - Bakery. 20 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3590516685>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Roads of the Rim (Continued) Download ID:2280318231 2025-08-14 02:33 Changed:8月14日 @ 2時33分
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RATE: ★=303 G=7 TAG: [建築] [資源] [ワールドマップ] [キャラバン] [派閥] [関係性] [通路] [地形] [環境] [日本語化対応]

Roads of the Rim (Continued)
Roads of the Rimの有志によるアップデート。
【特徴】
ワールドマップ上に道路を建設できます。
熟練の建築スキルを持つ入植者と共に、道路を建設するためのリソースを家畜に詰め込んでキャラバンで送り出して下さい。
既存のすべての道路を含む、高速道路でのバニラよりも速いキャラバンによる旅をお楽しみください。(MOD設定でオフに切り替えることができます)
また、リソースコストが高過ぎると感じたならMOD設定で変更出来ます。
【前提MOD】
-Harmony
【建設する】
RotRを使用すると、キャラバンはワールドマップ上にサイトを作成できます。プレーヤーは道路の種類を選択し、目的の目標に到達するまで隣接するタイルから隣接するタイルをクリックできます。
間違えた場合、道路の計画されたセクションをクリックすると、そのセクションとそれ以降のすべてのセクションが削除されます。
建設現場をクリックするか、どこかを右クリックすると、建設計画が完了します。
【作業】
リソースと建築スキルを持つ入植者を派遣することにより、現在居るセクションを建築できます。
プログレスバーがワールドマップに表示され、作業が終了するとキャラバンは自動的に次の作業に移動します。
注:道路は、ワールドマップに配置されたサイトの順序で建築する必要があります。
すべての入植者が倒れたり、夜間に休んでいる最中だったり、キャラバンを動かしたりすると、仕事ができなくなります。同様に、一部の道路では、一定以上の建築スキルと特定の割合の労働力が必要です。建築スキルも人手も足りない場合、作業は遅れます。
キャラバンの入植者が必要な建築スキルを持っていない場合、作業は不可能になります。囚人を働かせることはできません。
【工事中止】
サイトを選択して「建設キャンセル」ボタンをクリックすると、サイトを削除できます。キャラバンはそこにいる必要はありません。
これまでに費やされたすべてのリソースが失われます。
【建築コスト修飾子】
建設コストには2つの要素があります。道路に依存する基本コストと、地形に依存するモディファイアです。
標高が高くなると、1000m辺りから道路のコストが高くなります。丘や沼も効果があり、サイトをクリックすると確認できます。
ISR2Gを使用しない場合、MOD設定で総コストを100%から10%と更に削減できます。 100%未満のものはおそらくかなり非現実的ですが、このオプションを自由に使用してください。
【重要な注意点】
1回のキャラバンですべてのリソースを一度に持ち込む必要はありません。ある程度の作業には、端数で十分です。ただし、各リソースはご持参いただく必要があります。
例として、アスファルト道路の10分の1:360石材、60スチール、30バイオ科学燃料は、作業の10分の1(180作業)に十分な材料です。
【アップグレード】
既存の道路の上に新しい道路を建設する場合、両方の道路が同じリソースを使用している限り、既存の道路のコストの30%が新しい道路のコストから差し引かれます。
例えば、未舗装の道路は120の作業を提供し、石の道路にアップグレードする場合は36の木材が必要です。
【味方派閥は助けます】
同盟派閥は道路の建設を助けることができます。建設作業中のみ通信機で友好度と引き換えに援助要請が出せます。
最寄りの拠点からの距離に応じたタイムラグがあるため、一定規模以上の道路計画と早めの要請が必要となります。
【移動への影響】
RotRの道路は、基本ゲームと比較してカスタマイズされた移動コスト乗数を提供するだけでなく、地形の移動コストの一部またはすべてをキャンセルします。
道路の種類に応じて、特定の地形フィーチャの何パーセントがキャンセルされるかについては、steamの概要を参照してください。
これらの効果は、(バニラから)生成された道路とRotRから構築された道路の両方に適用されることに注意してください。
CaravanOptionsはこのMODに対応しており、道路の移動コスト軽減率をバニラの道路と同時に変更可能です。(最高コストのグリッターテック道路は特別な計算式のため対象外)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Aug 2025. Roads of the Rim (Continued). 8 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2280318231>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] No Debris Download ID:2565423517 2025-06-17 12:09 Changed:6月17日 @ 12時09分
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RATE: ★=302 G=1 TAG: [グラフィック] [テクスチャ] [テクスチャ変更] [パフォーマンス] [景観]

No Debris
No Debris 1.1/1.2の有志によるアップデート。
土壌を掃除しても残る小石の様なテクスチャを非表示にします。
僅かですがパフォーマンス向上も見込める様です。
砂地は見た目の違いが顕著に現れます。
体液や汚れ、瓦礫等の掃除できるテクスチャは従来通り表示されます。
【前提MOD】
Harmony
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。Steam, Author. 17 Jun 2025. No Debris. 4 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2565423517>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RIM Enchantment Craft Download ID:3666549755 2026-08-26 16:04 Changed:8月26日 @ 16時04分
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RATE: ★=303 TAG: [バランス調整] [生産] [特殊能力] [テクスチャ変更] [日本語化対応]

RIM Enchantment Craft
付与(エンチャント)は古代より伝わる神秘的な芸術です。
アイテムに強力な呪文を刻み込むことで、使用する者に比類なき力を与えます。
エンチャントは魂の奥底から湧き出る魔法だと考える人もいれば、古代の技術者からの賜物だと考える人もいます。
その起源に関わらず、この強力な技術はRimWorld全体に真の変革をもたらしました。
このMODはエンチャントテーブルと様々なエンチャント効果を導入します。
これにより、ポーンのスキルレベルを消費し、ヒスイを媒体として衣服や装備にエンチャントを施すことができます。
エンチャントされたアイテムは固有の輝きのエフェクトが適用されます。
このエフェクトが気に入らない場合、MOD設定から調整できます。
直近の更新でCEに対応しました。
【よくある質問】
Q:このMODはどれくらい強力ですか?
A:エンチャント自体はかなり強力ですが、強化は主に武器のステータスによって決まります。
Q:エンチャントシステムは複雑ですか?
A:とてもシンプルです。
エンチャントテーブルを作成し、入植者に装備を持たせ、エンチャントを開始するのに十分な翡翠とスキルレベルを用意するだけです。
Q:他のMODとの互換性はどうでしょう?
A:ほとんどの主流の武器および種族MODと互換性がありますが、ダメージアタッチメントと爆発アタッチメントのエンチャントはCeletech武器では機能しません。
Q:このMODを既存のセーブに追加できますか?
A:はい。
ただし、MOD環境が非常に複雑な場合は、問題が発生する可能性を減らすために新しいセーブで使用することをお勧めします。
Q:このMODの翻訳を作成してもいいですか?
A:もちろんです! 翻訳ファイルを送信していただいても構いませんが、お知らせください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Aug 2026. RIM Enchantment Craft. 15 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3666549755>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Potential of Youth Download ID:2798438508 2025-07-16 05:01 Changed:7月16日 @ 5時01分
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RATE: ★=302 G=3 TAG: [子供] [イベント] [年齢] [スキル] [情熱] [特性] [誕生日] [日本語化対応]

Potential of Youth
幼い入植者は誕生日が来る度にその可能性を花開かせることでしょう。
Rimのポーンは若いほど不利な設定になっています。
このMODは以下の誕生日に発生するランダムなイベントで未成年を強化します。
・良い特性を得る
・悪い特性が取り除かれる
・ランダムなスキルの情熱を得る、または情熱がアップグレードされる
このMODは既存のセーブに追加可能、途中で削除しても問題はありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:6月4日 @ 17時14分2022-10-27 01:58:02 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Jul 2025. Potential of Youth. 23 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2798438508>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [DHM]Control Bar Plus Download ID:3540149361 2025-09-21 20:21 Changed:9月21日 @ 20時21分
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RATE: ★=303 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [動物] [メカノイド] [日本語化対応]
![[DHM]Control Bar Plus Title画像](/images/lazy.gif)
[DHM]Control Bar Plus
コロニーにいる動物やメカノイドをまとめて表示するバーを追加するMOD
数が増えた時の操作が容易になる。
どのように表示されるかはMOD配布ページの画像参照2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 Sep 2025. [DHM]Control Bar Plus. 2 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3540149361>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 你群离岛机械体 Download ID:3735932284 2026-08-06 19:43 Changed:8月6日 @ 19時43分
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RATE: ★=303 TAG: [Biotech] [メカノイド] [固有キャラ追加] [ユニークキャラ]

你群离岛机械体
謎めいた「ユア・アイランド」シリーズのメカノイドを追加します。
【バックストーリー】
この謎めいたメカノイドはグリッターワールドの技術設計図から生まれたものでも、異世界の機械種族の創造物でもなかった。
その誕生は、奇妙な創造儀式によるものだった…。
高位のサキュバス「ユア・アイランド」は最も純粋な牛乳と魔界から精製された金属を特別に作られた機械プラットフォームの上で溶かし、自らの魔力を注ぎ込んだ。
牛乳は、一般の人々にとっては単なる栄養源に過ぎないが、サキュバスにとっては、純粋な生命力の器であり、魅惑と養育の二重の象徴である。
乳白色の液体は機械炉の中で沸騰、再構築されて「ユア・アイランド」シリーズのメカノイドコアとなった。
従来のメカノイドの冷徹で純粋に論理的な思考とは異なり、アイランドシリーズのメカノイドは束縛されたサキュバスの力に満ち溢れている。
その外殻は主に紫がかった黒や深紅で彩られ、流れるような曲線やハート型の要素が特徴的で、サキュバスを象徴する角や翼の装飾もそのまま残されている。
彼女らは柔らかな笑い声や囁き声を伴いながら動き、その攻撃は従来の火力に加え、魅了やエネルギー吸収といった魔法的な技術を駆使する。
これらのメカノイドを従来の鉄の塊と見なし、過小評価する者は、混乱と無力感の中で徐々に崩壊していくことになるだろう。
群れから離れたあなたは征服や虐殺のためではなく、むしろ「収集の喜び」から、彼女たちを辺境の世界に解き放ちました。
彼女たちは、サキュバス特有の方法で特定の入植者に「注意」を向け、時にはいたずらっぽい嫌がらせをし、時には不穏な「愛情」を示し、時には捕獲します。
彼女たちの究極の目的は誰にも分かりません。
主人のための召使いを選ぶことなのか、魂を集めることなのか、それとも単に次元を超えたゲームなのか?
確かなことはただ一つ、辺境の世界の廃墟で甘く乳白色の香りを嗅ぎ、紫色の金属光沢を垣間見たら、それはあなたが「彼女」に狙われていることを意味するということです。
要するに、それらはあなたの島の意志の延長線上にある存在――美しく、危険で、どこか嘲笑の気配を漂わせている。
ミルクと金属、優しさと破壊が、この一連の機械的な形態の中で、不穏な一体感を生み出している。
(ミルクは本当にただのミルクなのだろうか?)Steam, Author. 6 Aug 2026. 你群离岛机械体. 31 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3735932284>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Factions Expanded - Pirates Download ID:2723801948 2026-08-25 07:47 Changed:8月25日 @ 7時47分
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RATE: ★=301 G=5 TAG: [VEシリーズ] [VEF] [VFE] [VFE-Pirates] [派閥追加] [宙賊] [傭兵] [敵] [装備追加] [ウォーキャスケット] [日本語化対応]

Vanilla Factions Expanded - Pirates
RimWorldの宙賊を新規派閥、イベント、武器、防具など多岐に渡って拡張するModです。
バニラのRimWorldでは、宙賊は長きにわたって"悪いアウトランダー"に過ぎず、終盤にもなるとコロニーに脅威も緊張ももたらすことがありませんでした。 作者はどうやら、宙賊たちが技術レベルを産業時代に制約された挙句、彼らがチャージライフルの一つも持たずにスポーンすることにウンザリしていたようです。
以下の2つの派閥を新たに追加します。
・Junkers - フン族から着想を得て作られたこの派閥は、馬に乗らず、代わりに自分たちを強力なウォーキャスケットで武装しています。
・Mercenaries - ウルトラテックの"合法的"に認可された宙賊で、味方につけることができます。
通信機を使って宙賊を雇うことができるようになります! 彼らは一時的にあなたのコロニーに加わりますが、相応の代金を支払わなければなりません。
そして何より、新たにウォーキャスケットが製作可能になります。パワーアーマーの先駆けとなった産業世代の鋼鉄製スーツです。様々な武装やグラフィックで広くカスタマイズできます。
ウォーキャスケットは従来の防具とは違い、ポーンを素体にしたロボットのようなものです。
専用の作業台からポーンの上に"建造"出来ますが、ポーンの神経回路をフレームと接続したりフレームに装甲を溶接するなど、その場で建造することからかなり時間が掛かる上、一度身に付けると代償無しには脱ぐことが出来ず、戦闘以外の作業はほとんど出来なくなり、定期的に燃料を必要とします。
代わりに移動速度にバフを与え、痛みを無効にして意識を失うことなく死ぬまで戦い続けられます。 動くことの出来ないポーンですら、ウォーキャスケットの素体となることで元気に死ぬまで戦いを楽しむことが出来るでしょう。サルコファガスウォーキャスケットならウォーキャスケットが壊れるまで戦闘可能ですし、Alpha Memes併用時なら、死んでも腐敗せずに頭部が無事なら蘇って戦闘することも可能です!
Ideology DLCが導入されていれば、新たに"Pirate"ミームが追加されます。
シーシャンティを歌ったり、入植者たちの友好を深めることができます!
【よくある質問】
Q:このmodにはDLCが必要ですか?
A:まったく不要です。ただ、DLCのイデオロギーを併用の場合は上記の海賊イデオロギーやミームに儀式が使用できます。
Q:ウォーキャスケットを装備したのポーンでも超能力や魔法などを使用できますか?
A:はい!戦闘に関する事象は制限していません。
Q:ポーンからウォーキャスケットを取り除くことができますか?
A:はい。ただし、最初に研究する必要があります。そして注意してください。取り除くことにより、ポーンからすべての腕と脚が削除、更に後遺症に悩まされます。
Q:ウォーキャスケットのポーンは何か仕事をできますか?
A:運搬等の仕事やVEシリーズ以外の他MODで追加される仕事はできるかもしれませんが、厳格な戦闘専用のアーマーです。
Q:ウォーキャスケットはパワーアーマーよりも優れていますか?
A:必ずしもそうとは限りません。ウォーキャスケットは産業技術によるパワーアーマーの先駆者です。パワーアーマーも似たような保護を提供しますが必要ならば自由に脱ぐことができて他の作業も行えるなど、戦闘面では優りますが柔軟性で劣ります。
Q:このmodはCombat Extendedと互換性がありますか?
A:Combat Extended側に統合パッチがあります!
Q:modの一部を無効にできますか?
A:いいえ、パッケージで提供されます。すべてを受け入れるか、まったく受け入れないかのどちらかです。ごめん。特定のものにパッチを当てることは大歓迎ですが、modが意図したとおりに機能することを約束することはできません。
Q:動作させるためにベースモジュールが必要ですか?
A:すべてのVanilla Expandedの派閥MODが機能するには、Vanilla Expanded Frameworkが必要です。
Q:このmodは他のmodと互換性がありますか?
A:そうあるべきです。問題があった場合は専用の報告箇所に報告をお願いします。
Q:このmodセーブゲームは互換性がありますか?
A:はい。ただし、modを削除することはできないため、保存をバックアップしてください。
Q:あなたが開発しているこのゲームをチェックできますか?
A:もちろん、Kickstarterをチェックして、素晴らしいクールな事前情報を手に入れることができます!
【関連MOD】
・Warcaskets can work!
ウォーキャスケットを着たポーンが戦闘以外の仕事もすべて出来るようにするパッチ
・Warcaskets can haul!
ウォーキャスケットを着たポーンが戦闘以外に運搬も出来るようにするパッチ
・K's Warcasket
ウォーキャスケットを着たポーンが戦闘以外にある程度の仕事も出来るようにするパッチ
・WarCasket Expanded
新たに3種類のウォーキャスケットを追加します
・RimHammer40k -Dreadnought
ウォーハンマー40kのドレッドノートパワーアーマーをモチーフにした大型ウォーキャスケットを追加します
・Warcaskets: Adeptus Astartes
ウォーハンマー40kのパワーアーマーをモチーフにしたウォーキャスケットを複数追加します
・[WIP] WarCasket Gundam Armor & Weapons Addon
ガンダム鉄血のオルフェンズをモチーフにしたガンダム型ウォーキャスケットを追加します
・Alpha Memes
葬式としてサルコファガスウォーキャスケットに接続して蘇生する儀式等、特殊な葬式と関連アイテムが追加されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Aug 2026. Vanilla Factions Expanded - Pirates. 19 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2723801948>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Nice Bill Tab Download ID:3520130671 2026-06-18 01:16 Changed:6月18日 @ 1時16分
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RATE: ★=302 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [作業台] [生産] [CE対応] [Harmony] [日本語化対応]

Nice Bill Tab
Nice Health TabやPawn quick infoで知られる方による、作業台から行う生産指示・タスク指示UIの再設計MODです。
文字だらけでゲームというよりは、まるでエクセルであるかの如きアイテム性能表示を変更しながら、素材を比較しつつ生産指示を出せるようにしたり、サブタスクとして他の作業台で先に素材を作るような指示を同時にこなすことが可能になります。
名前とカテゴリーによるフィルターやアイテムが多すぎるときにはリストの表示を変更するオプションなども用意されています。
加工命令上で右クリックするとコピーすることもできます。
MOD専用UIとバニラの加工UIとの切り替えも可能です。
【互換性】
加工命令タブに影響を与えるか特異なメカニズムを持つMODでなければ互換性はあるはずです。
数字で表示されない隠された効果は計量できないため対応できません。
バニラメカノイド対応は確認されていますが、MODメカに対応しきれているかは不明です。
CE関連ステータスにも対応していますが、完全ではなく解決策が募集されています。
【注意】
双眼鏡や消火器のようなアイテムも武器として扱います。
マルチプレイでは同期ズレを起こす危険があります。この部分は修正が計画されています。
言語を変更するときは再起動が必要です。再起動しないとPC負荷が大変なことになります。
日本語環境だと一部UIや文字が被ってしまい視認しにくい部分があります。
これについては該当部分の公式翻訳自体を変更する必要があります。
【Q&Aまとめ】
アイテムを比較するときはシフトキー押しながら選択してください。
レシピをダブルクリックすると即加工命令が出来ます。
計算に用いられる素材の初期設定はスチールか布です。
表示ダメージは基本的にDPSですが、単純な数値に変更するオプションもあります。
タスクの移動アニメーション表示は現在実行中であることを意味します。
生産指示を開いているときのみパフォーマンスに影響します。
【前提】
Harmony
【日本語化】
[1.6] [Sub-MOD] Nice Bill Tab add Japanese Translation
【関連MOD】
Nice Bill Tab - Expansion
UI面の強化や一部不具合修正
Better Workbench Management
加工レシピに様々な機能を追加する。
Clothing Sorter
レシピ一覧をカテゴリ別にした際に、衣服系を細分化できる。
Everybody Gets One - Continued
レシピの実行条件にバリエーションを追加する。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 18 Jun 2026. Nice Bill Tab. 8 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3520130671>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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