おすすめMOD順 PAGE 36search
- ☆ [1.6] [DHM]BatteryCage_lite Download ID:3710325647 2026-05-03 08:38 Changed:5月3日 @ 9時38分
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RATE: ★=215 TAG: [動物] [建築追加]
![[DHM]BatteryCage_lite Title画像](/images/lazy.gif)
[DHM]BatteryCage_lite
養鶏用ケージを追加するMODです。
継続的に卵を生産する工業型鶏舎を追加します。
【特徴】
・工業型鶏舎を追加
・卵を継続生産
・鶏群を追加
・卵は20個貯まったら、もしくは常時取り出せるように切り替え可能
【日本語化MOD】
[Rim]Mods JP Pack 日本語翻訳Steam, Author. 3 May 2026. [DHM]BatteryCage_lite. 20 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3710325647>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] [MIS] - Arknights Download ID:2910546545 2026-07-13 17:05 Changed:7月13日 @ 18時05分
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RATE: ★=213 G=2 TAG: [服装] [武器] [アークナイツ] [WIP] [日本語化対応]
![[MIS] - Arknights Title画像](/images/lazy.gif)
[MIS] - Arknights
アークナイツからインスパイアされたMOD。
100名近いオペレーターの服や武器などが導入される。
(日本ではまだ配信されていないオペレーターのものもあるため注意)
スカウト券は工芸製作所で制作(要シルバー)
マイクロエレクトロニクス基礎研究後にスカウトテーブルが作成可能になるので、そちらから招聘可能。
ゲームと違いオペレーターはガチャではなく指名のため、若干ゲームバランスに注意。
スカウト券を持ってドクターとして始められるシナリオもあり。
画像のアーミアはShella Backgrounds等のSTmaster氏による提供です。
前提MOD
[MIS] - Framework
下記はどちらかを導入
[FS] - Live2D Cubism Framework
[FS] - Live2D Cubism Framework
メインメニューでメモリリークに遭遇した場合は、代わりにLiteバージョンを使用してください。
対応MOD
Arknights-Compatibility
HARとの互換性を確保するMOD
Vanya Shield (Continued)
一部対応オペレーターに専用エフェクトが発生
[MIS] - FacelessHair Patch
オペレーターの髪型がこちらを使用する形で分離する
※一部オペレーターの顔と髪がズレる(荒蕪ラップランド/シュウなど)
[MIS] - Arknights Music Extension
ゲーム内楽曲を再生できるレコードと再生プレーヤーを追加2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Jul 2026. [MIS] - Arknights. 1 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2910546545>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RimSimManagementFramework边缘模拟经营框架 Download ID:3736621496 2026-06-22 13:54 Changed:6月22日 @ 14時54分
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RATE: ★=214 TAG: [前提MOD] [金策] [トレーディング] [おもてなし] [日本語化対応]

RimSimManagementFramework边缘模拟经营框架
RimWorldに店舗経営の概念を追加するフレームワークMod。
店舗エリア、スタッフ割り当て、レビューなどの機能を追加します。
[概要]
本Modは接客システム形式のシミュレーション管理Modです。開店準備が完了すると、買い物を行うため、マップ橋から客がやってきます。
[開店の手順]
まず、どこに店舗を構えるか決め、商品棚とレジを用意してください。次に商品と従業員を用意し、営業時間を決めてください。そうすれば自然と買い物客がやってくるでしょう。
しかし、訪れる客の数は最初はあまり多くはありません。より多くの客を呼びたいのであれば、店や接客の品質、そしてレビュー評価を上げる必要があります。
[レビューシステム]
本ModはAI大規模言語モデルを統合した、ランダム生成の顧客レビューシステムが内蔵されています。また、買い物客が絵文字や吹き出しを表示する機能もあります。
[シルバーの使い道]
店舗経営によって余ったシルバーが発生した場合、コレクターズアイテムを購入することができます。このコレクターズアイテムは店舗に飾ることができ、これらを見るためにやってくる客が増えたりするかもしれません。
Q&A
Q.このModを入れるとバニラの訪問者が買い物するようになる?
A.いいえ、このModは全く新しい買い物客を追加します。
Q.途中導入はできる?
A.はい。
Q.CE?
A.はい。
Q.AIレビューは私のトークンを大量に消費する?
A.いいえ。しかも、RimTalk APIをワンクリックですぐに利用できます。
Q.パフォーマンスは?
A.ストレージシステムや買い物客のロジックは0から構築されているため、最適化の成果は抜群です!
[互換性パッチ]
Humanoid Alien Races種族用パッチ
RimSMF HAR Addon
対象種族
Kiiro Race
MoeLotl Race
Miho, the celestial fox
NewRatkinPlus
Yuran race
Maru Race
Cinders of the Embergarden
Anty the war ant race
Gloomy Dragonian race
Vivi Race
Epona Dynastic Rise
Mincho, The Mint Choco Slime ~ HAR ver.
Moyo2.0-Blood stained business
Milira Race用パッチ
Milira RimSMFramework Expand
Wolfein Race用パッチ
边缘模拟经营框架沃芬扩展2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Jun 2026. RimSimManagementFramework边缘模拟经营框架. 1 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3736621496>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ancient Species(Unofficial) Download ID:3259615193 2025-07-08 15:49 Changed:7月8日 @ 16時49分
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RATE: ★=213 G=5 TAG: [Scenario] [AlienRace] [種族追加] [種族派閥] [種族装備] [エルフ] [和製MOD] [日本語内蔵]

Ancient Species(Unofficial)
リトルフェアリーシリーズの作者がこのMODの作者であるHaduki氏より許可を得て1.5以降に対応したもの。
位置付けは本家が 1.5 に対応するまでのつなぎとなる非公式アップデート版です。
許諾をくださいましたHaduki氏に感謝いたします。
◆注意点
現在進行形で対応中の為、現状では最低限の要素しか対応していません。
以下の要素は未完成・未実装です。
・衣類以外の研究、およびそれに付随する追加要素
・1.3をベースに移植したため、ハーフエルフ関連の衣類要素、および仕様変更点の調整
・英語の追加及び言語仕様の統一(このため一部要素が英語で表記されるなどの問題があります)
※過去のバージョンでは近接武器のフォルダ名が間違っていたため、画像の読み込みができないエラーが発生していました。
この症状はサブスク解除→再度サブスクを行う事で解消されます。
なお、ddsファイルを作成していた場合はそちらが消えずに残ってしまいます。
読み込みエラーを解消するためにはフォルダを開いて直接削除する必要があります。
◆変更点(一部)
(バニラ)
・エンシェントエルフのステータスを1.4から若干調整
・種族固定特性によるステータス増加を削除、種族自体のステータスに加算
・ハーフエルフの再実装、性能は現行のエンシェントエルフを元に調整
また1.3までとは追加要素の形式を調整しています。
・部位の仕様を人間に合わせた為、独自要素の耳インプラントを削除
(Biotech)
・専用ゼノタイプが種族の設定と嚙み合っていなかった箇所を修正
・専用ゼノタイプを種族の設定に合わせたことによる遺伝子の能力の上方修正
・ハーフエルフに専用ゼノタイプを追加
上記以外にも細かい変更点があります。詳細はSteamページにて日本語で解説されています。そちらをご確認ください。
◆前提MOD
- Harmony
- Humanoid Alien Races
元MODより変更なし
◆元MOD
- Ancient Species
1.4までの対応Steam, Author. 8 Jul 2025. Ancient Species(Unofficial). 2 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3259615193>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Misstall's Armory Security Download ID:3683947975 2026-06-14 21:49 Changed:6月14日 @ 22時49分
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RATE: ★=213 G=1 TAG: [防衛] [タレット] [迫撃砲] [銃火器] [和製MOD] [日本語内蔵]

Misstall's Armory Security
Misstall's Armory向けに多数の防衛設備を追加します。
設置型の機関銃2種類とグレネードランチャー、素早く射撃できる軽迫撃砲などが含まれます。
機関銃は対応する金属で再装填することが出来、対戦車ミサイルは迫撃砲弾で再装填することが出来ます。
これらの武器は射角は制限され、ポーンが操作する必要がありますが非常に強力です。
1.6では
Fortified Features Framework
1.5では
Fortifications - Industrial
を併用することで、小型の迫撃砲や機関銃を持ち運び、任意に設置することが出来るようになります。
Muzzle Flashに対応しています。Steam, Author. 14 Jun 2026. Misstall's Armory Security. 13 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3683947975>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk Lucid Chronicle Download ID:3749797638 2026-07-16 00:25 Changed:7月16日 @ 1時25分
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RATE: ★=213 G=9 TAG: [入植者] [社交] [セリフ] [AI] [RimTalk]

RimTalk Lucid Chronicle
入植者に「記憶」を、コロニーに「年代記」を。そして「会話」は記憶の要。
RimTalk Lucid Chronicle は、できる限りシンプルに入植者へ記憶機能を与え、その記憶からAIストーリーテラーがコロニーの年代記(Chronicle)を紡ぐ、RimTalk の拡張 MOD です。
入植者は自分のペルソナを踏まえて日々の出来事を要約しながら階層的に記憶を一人称で凝縮、長期記憶を更新し続けることで、記憶の揮発を防ぎながら少しずつ変化・成長していきます。
この記憶醸成と物語形成を促進するため、ゲーム時間を停止して会話できる「会話モード」、周囲の記憶に残さず入植者の「今考えていることを覗く」機能、記憶や会話へ前提知識として自由に作成・注入を選択できる「共通知識」も実装。LLMモデルは基本的にRimTalkの設定を使用しますが、記憶要約時のモデルのみ別途指定も可能です。
本 MOD は RimTalk Expand Memory に感銘を受け、それをよりシンプルに・多言語対応でゼロから作り直したものです。RimTalkを入れたら、各々のペルソナ情報を設定、あとはプリセットボタン(LLM や API 料金に応じて選択)を押すだけで十分楽しめることを目的としました。高度なカスタマイズ性を望む場合はExpand Memoryをご利用ください。
注意事項
記憶の実装形式が異なるためRimTalk Expand Memory と併用できません。
本MODはRimTalkのChat History機能を置き換えます。標準設定では自動的にChat Historyを無効化しますが、カスタムしている場合はご自身で無効化ください。
現在頻繁に更新しています。あれ?と思ったら更新履歴をご確認ください。
ローカルLLMが遅い場合は、要約タイムアウトを長くしてください。
日本語環境で起動すると既定で日本語プロンプトにて動作します。
基本的に自分で遊ぶために作ったMODなので、まだまだ粗があります。フィードバックやバグ報告は歓迎です。エラーが起きた際のログなどがあれば[email protected]までメールで報告いただけると嬉しいです。
■ 会話の拡張機能
自発的会話機能:AI主導の会話を始める右クリックメニューを追加。自分で話すことは自分で決めさせましょう。
会話モード:ゲーム時間を停止して会話を続ける機能を実装。右下のトグルアイコンをクリックしてメニューを開き、会話に参加させたい入植者を右クリックから参加させるか、複数選択して「全員追加」ボタンを押してください。会話中に入植者が歩き去ってしまうのを徴兵で食い止める必要はもうありません。
入植者の考えを覗く:他の誰の記憶にも残らない、入植者の「内心」を出力する右クリックメニューを追加。これでツンデレキャラが今の会話で本当はどう思ったのか、アイツのことが気になっているのか純粋に嫌いなのかがわかります。この「内心」は本人の直近の発話に限り参照され、入植者は自身の言語化した内心に沿った言動をします。
■ 記憶のアルゴリズムとUI
記憶階層
当日履歴(生データ)
会話の宛先や発話者の属性、位置、発生時間を付与しながら会話とイベントの生ログを蓄積。
短期記憶(今日これまで)
当日履歴が一定行たまるたびに一人称の短期記憶へ要約。前回の要約+新規分だけを渡す差分更新方式です。
中期記憶(日次要約)
一日の終わりに、短期記憶と未消化の当日履歴を 1 件の中期記憶へ要約。
長期記憶(記憶の背骨)
中期記憶が上限を超えると、その古い半分を現在の長期記憶と統合し、1 つの「記憶の背骨」へ書き換え。
固定記憶
ユーザーが重要と判断した記憶は忘れないように固定可能。
コロニー知識・世界知識
入植者にのみ、あるいは全員に共通して与える前提情報を作成可能。
それぞれ会話・記憶のどちらか・両方に注入できるよう設定できます。
パーソナリティ補完情報
一定間隔でRimTalk のペルソナと長期記憶を照合し、価値観や言動指針がどう変化したか短く抽出。この関係性は学術論文で言うところの「結果(長期記憶)」と「考察(補完情報=行動の判断基準)」になぞらえており、入植者の言動においてRimTalk のペルソナ情報と常にペアで使われます。
記憶ビューワと年代記
入植者ごとの記憶ビューア:各記憶層の閲覧、編集・固定・削除が可能。
年代記:AI ストーリーテラーが 1 日毎(簡潔)と 10 日毎(叙事詩調)の年代記を自動生成。
コピー/エクスポート:記憶情報と年代記は全入植者分の一括コピーに対応。この内容をゲーム外でLLMに読ませれば疑似的にコロニーの会話を続けさせるTRPGのような運用も可能です。
■ 会話とイベントの記憶
会話の宛先推定アルゴリズム
複数キャラ同席時の「誰宛の発言かを取り違えて全員が応答し始める」問題を軽減する仕組みです。完璧ではありませんが、一定の効果があります。
プレイヤー指示:右クリックで「○○に話しかけさせる」場合の宛先。
明示ターゲット:AI が出力した宛先。そんなに多くありません。
本文冒頭の呼びかけ名:「タロウ、…」のように行頭付近で名前+呼格境界(読点・敬称など)を検出。
返信連鎖:ある発話への返信には親発話の話者を宛先に。
直近話者リスト(近接最優先):直前の相手ではなく、直近◯分以内・マップ・距離で絞った最も近い話者を会話相手とみなして取り違えを抑制。
RimTalkによる相手ペア:ここまでやっても特定できない発話は、RimTalk が選んだ相手を宛先とみなします。
非特定マーカー:最終手段として「(その場の一同へ)」と明示することで、誰に対しても合致するような表現として各人が「自分宛」と認識して暴走するのを防ぎます。
その他の記憶
属性タグ:発話者や行為者の立場(一時滞在者・囚人・敵対者)をシステムから取得して付与。襲撃者が倒れたときに「仲間が倒れた!」と誤認するのを緩和します。
イベント記録:「手紙」(LetterDefの種別)から内容も含めて言語非依存で記憶。
戦闘記録:ダウン・死亡についてのみ属性付きで記憶。入植者たちが敵を倒したことに気付かず突撃したがる状況を防ぎます。
特定 MOD の社交ログ:PackageIDを指定することで取り込み可能。例えばRimJobWorldを導入時、rim.job.worldと記入すると入植者はそのイベントに反応した会話を行います。Steam, Author. 16 Jul 2026. RimTalk Lucid Chronicle. 23 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3749797638>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ponpeco Furnitures : Kids' Room Download ID:3367310887 2026-05-05 20:32 Changed:5月5日 @ 21時32分
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RATE: ★=212 G=2 TAG: [家具] [テーブル] [ロッカー] [ぬいぐるみ] [装飾] [絨毯] [和製MOD] [日本語内蔵]

Ponpeco Furnitures : Kids' Room
子供部屋をテーマにした家具を追加します。
ファンシー、キャラクターもの、おもちゃ、遊び心……そんなキーワードを意識して制作してみました。
子供部屋はもちろん、大人のお部屋やコロニーのアクセントとして使ってもらえると嬉しいです。
【仕様】
・バニラ家具と同じ性能か、ほんのわずかに美しさボーナスを与える程度の飾り家具です。
バニラのゲームバランスには影響を与えずに、インテリアをお楽しみいただけるように設定してみました。
・このMODは途中のセーブデータにも安全に追加できます。
途中削除は非推奨です。
・ほとんどの家具は、東西南北で異なるグラフィックを用意しています。ぜひ、試しに回転してみてください!
・ティンクトリア染色にも可能な限り対応してみました。(キャラクターものやカラフルな家具を除きます)
【DLC】
・このMODはDLCがなくても動作します。
・もしもBiotechがある環境なら、揺り籠(ベビーベッド互換)が追加されます。
【併用推奨MOD】
UNAGI CAFE
当MODに含まれるカーテンは、うなぎ様のご許可をいただき、「UNAGI CAFE」MODに収録されているアーチ窓にぴったり合うようデザインしました。(ありがとうございます!)
それぞれ単体でも問題なくお使いいただけますが、ぜひ併せてご利用ください!Steam, Author. 5 May 2026. Ponpeco Furnitures : Kids' Room. 17 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3367310887>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Dual Wield - Continued Download ID:3630049419 2026-07-16 20:45 Update! Changed:7月16日 @ 21時45分
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RATE: ★=213 TAG: [Harmony] [バランス調整] [戦闘] [格闘] [射撃] [武器] [スキル] [インベントリ]

Dual Wield - Continued
有志による Dual Wield の1.5以降の対応版。
↓以下元のMODの説明をコピペ改変したもの↓
このMODはポーンが武器を両手に装備することを可能にします。
◆特徴
・MODで追加された武器を含め、あらゆる武器の二刀流を可能にします。
どの武器を対応させるかはMOD設定から設定できます。
・武器の対応パターンは、片手武器(利き手・逆手)、片手武器(利き手のみ)、両手武器、です。
・片手武器(利き手・逆手)は、二刀流が可能で、利き手と逆手のどちらでも扱うことが出来ます。
・片手武器(利き手のみ)は、二刀流は出来ますが、逆手で扱うことは出来ません。
・両手武器は、二刀流が出来ません。
・二刀流はクールダウンと命中率の両方にペナルティを伴います。
このペナルティはポーンの持つ格闘スキルや射撃スキルレベルが上がることで緩和されます。
他の設定と同様に、これらのペナルティはMOD設定から変更可能です。
・各武器を二刀流形式で表示/描画する方法は、MOD設定でも変更可能です。
・入植者だけでなくNPCや襲撃者も二刀流が可能です、これはMOD設定から変更可能です。
◆注意点
・非常に細かく設定する事ができるため、MOD設定をよく確認してください。
何か合わない物があれば微調整することができます。
◆作者より
Dual Wield [Dev] とはまた別の後継MODです。
互換性を向上させるために、MODの大部分を書き直し、前提MODから HugsLib を削除しました。
また、同じメソッドを置き換えるのではなく、より精密なパッチをいくつか書き直したため、RunAndGunでも再び動作するようになりました。Steam, Author. 16 Jul 2026. Dual Wield - Continued. 24 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3630049419>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] The Dead Man's Switch - AssemblyMaster Download ID:3611546460 2026-06-22 23:28 Changed:6月23日 @ 0時28分
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RATE: ★=213 TAG: [DMS] [日本語化対応]

The Dead Man's Switch - AssemblyMaster
The Dead Man's Switchで追加されるオートマトロイドの派生型を追加するMod
自爆型のファルコンや重装型のエイプをはじめ、様々なバリエーションが追加されます。
さらにhellbombpack導入時、携帯用ヘルボム
搭載型のノクトゥラが追加されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 Jun 2026. The Dead Man's Switch - AssemblyMaster. 24 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3611546460>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ideology Scavenger Role Download ID:3565039115 2025-12-20 03:08 Changed:12月20日 @ 4時08分
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RATE: ★=212 G=3 TAG: [Ideology] [特殊能力] [スペシャリスト] [探索] [戦闘] [ハッキング] [建築] [遺跡] [日本語内蔵] [和製MOD]

Ideology Scavenger Role
Ideology環境で利用可能な遺跡荒らしや戦闘回避に焦点を置いた役割が追加されます。
公開時点で7種+Odyssey1種のミームが採用可能。
動物5、栽培5、採掘6の中からいずれかを満たし、戦闘可能であることが役割の割当条件です。
【バフ】
移動速度・運搬量・気温耐性・心情耐性・罠回避・Odyssey釣り能力・治療速度・ハッキング速度
最大栄養量増加と栄養減少率低下・Dubs Bad Hygieneの膀胱や喉の渇き欲求減少率低下
【特殊能力】
-高速建築
一時的にスピード最重視の建設体勢になる能力
スピード以外を捨てるためできあがる家具の品質などは劣悪になる
-ハッキング高速化
資料を漁って知識をつけることでハッキング効率を一時的に向上する能力
付け焼刃の知識なので長続きはしない
-ブリーチング用爆弾設置
固いセキュリティで守られた扉などの突破に役立つ爆弾を設置する能力
オデッセイ追加の施錠済み扉くらいならひとつで破壊可能
最大3個まで貯めておける
-防毒真空耐性マスクの装着
毒環境・毒ガス・真空などにいくらか耐性を得られるが完璧ではない
毒ガスの蓄積は防げるものの、毒ガス暴露で受ける白文字のデバフ自体は防げない
-透明化高速移動(ただし逃走のみ可)
超短時間のあいだ、透明化・煙幕展開・被ダメージ無効化・移動速度高速化・よろめき時間軽減などでどんな危機的状況からでも確実な脱出が可能になるが、戦闘能力などに天文学的デバフがかかるため、効果時間中は本当に逃走以外ほぼ不可能となる
【デバフ】
大幅な作業速度低下・製作物の品質が壊滅・美しさ-1
消火・社交・芸術に従事できない
【前提】
Ideology
ちなみにイラストのキャラクターはRhodeという名前のラットキンだそうです。
残念ながら導入しても関連する何かが追加されるわけではありませんが、Rhodeの愛銃(イラストに写っている二連ショットガン)とRhodeを模したぬいぐるみ(要Mya's fufu)がおまけとして追加されるのに加え、今後少しずつ関連要素を追加していく予定とのこと。Steam, Author. 20 Dec 2025. Ideology Scavenger Role. 9 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3565039115>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Giddy-Up 2 Forked Download ID:3246108162 2025-07-22 08:34 Changed:7月22日 @ 9時34分
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RATE: ★=211 G=1 TAG: [マウント] [動物] [調教] [戦闘] [徴兵] [襲撃] [キャラバン] [トレーダー] [仕事] [日本語内蔵] [日本語化対応]

Giddy-Up 2 Forked
※本MODがトロイの木馬判定を受けたとコメント欄で報告がありますが、理由はこのMODのデータ内に丸ごと元MODのソースコードが入っていたため誤検出されたとの事。そのソースコードを削除されたバージョンはGiddy-Up 2 Forked without sourceで別の方が別MODでアップロードされました。
Giddy-Up 2のフォーク版
様々な動物を騎乗獣にし、戦闘やキャラバンで騎乗して移動することが出来るようになるMOD
詳しくは元MODのDEC参照
上記の通り現在アンチウイルスソフトよりトロイの木馬判定を受けているため、気になる方はGiddy-Up 2 Forked without sourceへの移行を推奨します。
更に別の方による更新版
Giddy-Up 2 - Continued2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Jul 2025. Giddy-Up 2 Forked. 14 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3246108162>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [AV] Mechtech Download ID:3339795890 2026-02-22 02:58 Changed:2月22日 @ 3時58分
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RATE: ★=211 G=1 TAG: [Biotech] [メカノイド] [メカニター] [アイテム追加] [建築物] [日本語化対応]
![[AV] Mechtech Title画像](/images/lazy.gif)
[AV] Mechtech
このMODはDLCのバイオテック使用時のメカニタープレイ向けのコンテンツを追加します。
◆このMODの内容
・メカニターの成長傾向の制御
少数の熟練したメカニターのコロニー、それとも多数の低技術のメカニターのコロニーですか?
ボスメカチップの使い道を選んでください!
・新たなメカノイドの追加
ユニークなメカノイドを追加します。
・ニュートロアミンの生産
メカノイドをベースにしたニュートロアミンの生産と使用法を追加します。
そのほかにも追加するべきだと思ったものを追加しています。
◆作者より
これは私からのラブレターであり、バイオテクノロジー DLC のメカニター プレイスタイルに対するコンテンツの追加です。
Biotech DLC のリリース以来、私は本物のメカニターのコロニーを持つことを夢見てきました。
これ (および私の他の MOD) は、それを現実にする試みです。
◆注意
このMODの内容は私の好みによって左右されるため、時間の経過とともに微調整、変更、拡張されます。
◆前提MOD・DLC
RimWorld - Biotech
[AV] Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Feb 2026. [AV] Mechtech. 29 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3339795890>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] UNAGI Animal MOD フルッフィル Download ID:3261620660 2025-06-16 23:33 Changed:6月17日 @ 0時33分
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RATE: ★=211 G=3 TAG: [動物追加] [ペット] [駄載獣] [げっ歯類] [毛] [日本語内蔵] [和製MOD]

UNAGI Animal MOD フルッフィル
チンチラを遺伝子組み換えして作られた、コロニーを助けるふわふわの動物を追加します。
●フルッフィルの概要
遺伝子組み換えで作られたチンチラの派生動物。
定期的に毛が取れて、人懐っこく高度な調教に少しの荷物の駄載も可能。
過酷な温度環境に耐えるが大人になる速度が遅く、妊娠期間も長め。
ふわふわの毛皮で敵の攻撃をある程度防ぐが毛に引火するせいで少し燃えやすく、攻撃には向いていない。
全てのバイオームに低確率で出現します。
●フルッフィルの毛
アルパカの毛に似て、より暖かさにボーナスがある白い毛です。
特別な能力のない動物ですが、あなたのコロニーの仲間として可愛がってくれると嬉しいです!Steam, Author. 17 Jun 2025. UNAGI Animal MOD フルッフィル. 5 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3261620660>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [Dizzy] Sleep Sans Z Download ID:2967697746 2025-06-15 14:00 Changed:6月15日 @ 15時00分
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RATE: ★=211 G=1 TAG: [エフェクト] [パフォーマンス] [睡眠]
![[Dizzy] Sleep Sans Z Title画像](/images/lazy.gif)
[Dizzy] Sleep Sans Z
Steam, Author. 15 Jun 2025. [Dizzy] Sleep Sans Z. 27 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2967697746>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] No Modlist on Loading Download ID:3618480405 2025-12-06 06:53 Changed:12月6日 @ 7時53分
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RATE: ★=212 TAG: [パフォーマンス] [インターフェイス]

No Modlist on Loading
ロード画面下部のModリストを削除、読込作業を減らすことでパフォーマンスを向上させます。
また、ロード画面がすっきりします。Steam, Author. 6 Dec 2025. No Modlist on Loading. 6 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3618480405>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [1.6] [Sub-MOD] Vanilla Expanded Framework add Japanese Translation Download ID:2220283154 2026-06-26 20:49 Changed:6月26日 @ 21時49分
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RATE: ★=211 TAG: [日本語化対応]
![[1.6] [Sub-MOD] Vanilla Expanded Framework add Japanese Translation Title画像](/images/lazy.gif)
[1.6] [Sub-MOD] Vanilla Expanded Framework add Japanese Translation
Steam, Author. 26 Jun 2026. [1.6] [Sub-MOD] Vanilla Expanded Framework add Japanese Translation. 6 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2220283154>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk - Expand Toddlers Download ID:3659064387 2026-06-06 16:33 Changed:6月6日 @ 17時33分
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RATE: ★=210 G=2 TAG: [Biotech] [子供] [赤ちゃん] [AI] [入植者] [セリフ] [社交] [娯楽] [RimTalk] [日本語化対応]

RimTalk - Expand Toddlers
RimTalkとToddlersを連携させる拡張MOD
生成される会話を成長に即したものにするとともに行動AIにも変更を加え、幼児がより生き生きと動き回るようになります。
拡張内容(一部)
・他者との交流の強化
1歳になった幼児に対し「自分で遊ぶ」や「一緒に遊ぶ」などの遊びの種別とそれぞれに対する退屈度を追加。家具としておもちゃも増えました。
幼児は散歩やいたずらや喧嘩をし、互いに交流するようになり、大人たちはその様を温かく見守ります。
また、RimTalkで話しかけられると彼らは喜び、孤独感が軽減されます。
・言語学習段階の追加
新生児に「喃語」のHediffを追加。1歳になると「言語習得中」に変わり、歩き方や手の使い方と同じように成長に合わせて進歩していきます。
RimTalkで生成される会話は成長段階に即したものになります。
・幼児の連れ歩き
大人は赤ちゃんと幼児を抱っこできるようになりました。バニラの「運ぶ」とは異なり、抱っこしながら連れ歩いて他の仕事を行えます。
抱き上げた子どもは高い高いしたり、くすぐったりして遊んであげることが出来ます。
・心情の修正
赤ちゃんと幼児は誰と眠るかで心情が変動します。家族と同じ部屋で眠ったときには双方に心情バフが付きます。
一部HAR種族には専用の心情あり。
・幼児が訪問者に加わるように(設定で変更可能)
キャラバン人員や訪問者として保護者同伴の幼児が生成されるようになります。
※保護者の死や他のAI変更MODとの組み合わせ等、様々な理由によって置き去りが起きてしまうことがあります。修正対応中。
・バグや行動ツリーの修正
Toddlers MODの複数のバグを修正しました。また、囚人及び敵対者の幼児が無限に食べたり、寝たり、火をつけたりしないようにしました。
Kiiro Story: Events Expandedの子どもを託されるイベントにおいて、幼児がマップ端から退出しないようにしました。
オプションから赤ん坊が泣いても社交値の損失が起きないように設定可能です(心情の低下は起きます)
・その他いくつかのイースターエッグ
既存セーブへの途中追加可能。他のRimTalkアドオンや子育て系MOD、メジャーな種族追加MODと互換性あり。
前提
Biotech
RimTalk
Toddlers2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Jun 2026. RimTalk - Expand Toddlers. 3 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3659064387>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Haeyang Race Download ID:3179322376 2026-05-15 22:22 Changed:5月15日 @ 23時22分
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RATE: ★=210 G=3 TAG: [Biotech] [AlienRace] [種族追加] [種族装備] [水] [スライム] [日本語化対応]

Haeyang Race
このMODは Haeyang(ヘヤン) と呼ばれる種族と種族固有の武器や資源、衣服などを追加します。
◆ヘヤンについて
ヘヤンは水中で発生する正体不明の液体生命体で、基本的に性別というものはありません。
お姉さんやショタなどをイメージさせる衣服などが多数存在していますが無性です。
体が液体のため、通常の怪我であれば一瞬で治りますが、攻撃によって体へのダメージが重なると散らばって消えてしまうこともあります。
感情や表現、常識に疎いため、社交的に不器用です。
その代わり、人に執着することはありません。
生活環境についてはあまり気にしないようで、逮捕・捕獲したり奴隷にしてもあまり気にしないでしょう。
◆食事について
淡水、海水、汚染水と言った水やアイスクリームで空腹を満たすことができます。
特にアイスクリームは大好物です。
◆ヘヤンの特徴
(共通)
・意思が低い
・移動速度が非常に遅い
・高い近接回避能力を持つ
・快適に過ごせる温度の範囲が広い
・種族専用の食事が必要
・社交性が低い
・社交による心情の変化が少ない
・死亡した場合、死体は残らず消滅する
・「料理」「調教」「採掘」不可
(淡水種)
・「栽培」「工芸」に優れる
・低い攻撃力
・低い研究速度
・患者、負傷者の治療速度は遅いものの、治療の品質は高い
・塩分の摂取時に濃度バランスを崩す可能性がある
(海水種)
・「研究」「医術」に優れる
・素手で攻撃したときに強い痛みを与える
・患者、負傷者の治療速度は遅いものの、治療の品質は高い
・「栽培」「工芸」はできるものの苦手
(汚染種) 要Biotech
・高い精神感応性を持つ
・心情の変動が大きい
・「工芸」に優れる
・素手で攻撃したときに毒を与える
◆追加されるもの
(専用作業台)
ヘヤンに関係するアイテムなどを作るための作業台です。
(専用資源)
・マリモ
ヘヤン淡水種が生成する資源で、ヘヤン技術には欠かせない物の1つです。
(今後のアップデートで用途を追加する予定)
・塩
ヘヤン海水種が生成する資源で、医薬品の代用として使用できます。
(今後のアップデートで用途を追加する予定)
・アクア
深海から特殊な設備で採取できる石材資源で、ヘヤンにとって非常に重要な資源です。
耐久性は低いですが美しいです。
そのままでは建材として使えないため、石材として加工する必要があります。
・紫陽花
葉を煎じてお茶として飲むことができる美しい花です。
土質に敏感で、栽培期間も非常に長いです。
葉から作るお茶は体を温め、気分を良くするだけでなく、寄生虫も予防します。
このお茶を摂取した場合、体内に入ったいくつかの外部物質に敏感になるという報告がされています。
(専用衣服)
・ヘヤン衣服
ヘヤンは身体が水で構成されているため、防水布で作られた特殊な衣装しか着ることができません。
(通常の布や革でできた服は濡れ、金属素材の服も簡単に腐食してしまうため)
(専用武器)
・ヘヤン銃器
海水種の塩水体を活用した武器です。
一般的な銃器類より殺傷力は低いですが、大きな痛みを与える銃器類が追加されます。
・ヴェイパーガン
淡水種の淡水体は戦闘の役は立たないように見えますが、加熱すれば話は別です。
広範囲に火傷ダメージを与えることができるヴェイパーガンが追加されます。
着弾地点に水と煙を残すので、消火用や煙幕代わりとしても活用できます。
◆前提MOD・DLC
Humanoid Alien Races
◆オプションMOD・DLC
Biotech
◆日本語化MOD
Haeyang Race 日本語翻訳Steam, Author. 15 May 2026. Haeyang Race. 12 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3179322376>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] CustomGridPathFinder Download ID:3620586508 2025-12-28 14:25 Changed:12月28日 @ 15時25分
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RATE: ★=211 TAG: [移動] [通路] [地形] [環境] [マップ]

CustomGridPathFinder
マップ上の移動可能なタイルを判定するPathGridをカスタムできる仕組みと、カスタムされたPathGrid上を移動可能にするHediffやGeneを追加できる仕組みを提供するFramework系Mod
具体的には、壁抜け出来るポーンの実現や、ミリラはじめとして1.6で本当に飛行が可能になったポーンたちが、本来飛行で越えられるタイルを避けて移動するのを解消することを目的とした、真の飛行経路を求めるModです。
基本機能として飛行しているポーンが一部地形を通過できるようになるパッチが含まれている。Steam, Author. 28 Dec 2025. CustomGridPathFinder. 9 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3620586508>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Ascension Megacorp Download ID:3678583415 2026-05-31 14:54 Changed:5月31日 @ 15時54分
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RATE: ★=210 TAG: [DMS] [武器追加] [装備追加] [メカノイド] [派閥追加] [CE対応] [Royalty] [Ideology] [Biotech] [日本語化対応]

Ascension Megacorp
下記文章は大体がSteam紹介文の直訳のため、実際の仕様と異なる可能性があります。
■ はじめに(Introduction)
植民地艦隊が築き上げたすべての世界が、艦隊の出発後もユートピアを維持できるわけではない。
かつて繁栄の灯台であった世界さえも、人間の本性と私利私欲によって消え去り、取って代わられることがある。
堕落したこれらの文明世界からは、無数の大物実業家やオリガルヒが生まれ、植民艦隊と同じやり方で版図を広げようと世界を渡り歩いている。
■ コンテンツ概要
Ascension Megacorpは、RimWorld 1.6対応の大型派閥MODです。
企業派閥「USAC」を中心に、新たな派閥・武器・メカノイド・シナリオ・経済システムなどを追加します。
主な追加要素
新派閥「USAC」
企業型メガコーポレーション。独自のランクシステム・トレーダー・襲撃部隊を持つ。
メカノイド(Biotech連動)
プレイヤーが制御可能な企業メカノイドを追加。メカリンクシーラムを使用し、右クリックの「Take Control」操作でオーバーシアーに割り当て可能。
ランクシステム(Royalty連動)
USAC派閥内でのランク昇進システム。クエストを通じてランクと権限を獲得。
負債(Debt)シナリオ
企業からの借金を背負った状態でスタートする専用シナリオ。金利・追加手数料が発生し、計画的な返済が求められる。
Sigmentスタイルパック(Ideology連動)
Ideology DLC有効時に使用可能なスタイルパック。DMSとの併用時にはさらに追加の武器スタイルコンテンツが解放される。
新武器・装備
企業仕様の各種武器。一部口径には劣化ウラン弾が追加(CE対応)。
専用サウンド・テクスチャ
企業の世界観に合わせたオリジナルのサウンドエフェクトとビジュアル。
■前提MOD
Fortified Features Framework
■ DLCや他MODとの互換性(Compatibility)
Biotech DLC → 推奨。無効の場合、オートマトロイドとメカノイド制御コンテンツはNPC専用になります。
Royalty DLC → 推奨。無効の場合、USAC派閥のランク・権限をクエスト経由で取得できません。
Ideology DLC → 任意。無効の場合、Sigmentスタイルパックが使用不可になります。
The Dead Man's Switch → 対応。コンテンツはクロスプラットフォーム互換。Ideology有効時にDMS武器スタイルが追加。
Combat Extended → ネイティブ対応。一部口径に劣化ウラン弾を追加。起動時にCE弾薬システム由来のエラーが出る場合がありますが、ゲームプレイには致命的な惡影響はありません。
こちらのMODは3月13日現在、複数のエラー報告が寄せられています。開発者の方が対応を行っていますが、現時点ではアップデートはまだなので、しばらく待ちましょう。
なおHAR(Humanoid Alien Races)が原因でメカノイドの四肢破壊時にバグが発生する、と報告されている方がコメント欄にいますが、具体的なログが無い事、別の方がHARを入れてないけど発生した、とコメントされているので、本MOD固有の問題の可能性があります。
■ 免責事項(Disclaimer)
本MODに含まれる歴史的コンテンツおよび企業商標名はすべてフィクションです。現実の例との類似は完全に偶然です。
■ フィードバック・サポート
プレイ中に問題を見つけた場合や、アイデアがある場合はDiscordグループへお気軽にどうぞ。
■ 制作
AOBA / Cephalopod / PolandBall / Liquid² / 抑郁大尾巴 / Prototype-alpha2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 31 May 2026. Ascension Megacorp. 5 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678583415>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] -
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