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- ☆ [1.4] Medieval Overhaul (Deprecated) Download ID:2553700067 2022-12-12 12:15 Changed:12月12日 @ 12時15分
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RATE: ★=27 G=10 TAG: [中世] [バイオーム] [植物] [料理] [建築物] [家具] [装備追加] [衣服追加] [クエスト] [VEF] [高難易度化] [日本語化対応]

Medieval Overhaul (Deprecated)
※1.5対応は下記Medieval Overhaulで本MOD作者の方も参加して開発中で、そちらの開発が終了した本MODに反映される事がアナウンスされています。
大規模に中世の要素を追加するオーバーホールMOD
新たに中世を参考にした料理、作物、武器、防具、家具、それらを製造するための施設などを大量に追加します。
基本的な仕様変更:
・未受精卵の市場価値は、使用した食事を作ることで実際に利益を上げることができるところまで弱体化しています
・草は干し草を落とします
・研究卓のテクスチャが変更されました
・未使用の革を削除しました
・スチール、プラスチール、およびコンポーネントの自然スポーンを削除して採掘出来ないようにしました
・スチールはロックされ、研究することで生産可能になります
・ロングブレード、プレートアーマー、リカーブボウ、グレートボウの研究を編集して中世のタブに移動しました
互換性:
-フラックベスト、ギャンベゾン、パッド入りサーコートは人間の革の考えを持っています
-このオーバーホールは、スチール、シルバー、ゴールドのデフに触れる他のmodと互換性がありません
-シンプルな研究卓、スチール、ゴールドをリテクスチャリングするmod。 このmodをその下に配置して、リテクスチャをオーバーライドします。
-私が食事と植物を作り直した方法のために、他の植物の改造はデザインに適合しませんが、互換性があります
前提MOD
Harmony
Vanilla Expanded Framework
[SYR] Processor Framework
設定変更パッチMOD
Medieval Overhaul: Toggleable Stuff
基本的な仕様変更で変更された一部機能を元に戻したり切り替えるパッチMOD
Toggleable Stuff内で設定可能な事は全て切り替え可能
Medieval Overhaul Patches
Medieval Overhaul Tweaks
それぞれMedieval Overhaulに変更を行うパッチMOD
全てでは無いが一部設定をVanilla Expanded FrameworkやXMLの設定項目で調整可能
日本語化MOD
Medieval Overhaul 日本語翻訳
1.5対応バージョン
Medieval Overhaul
本MOD開発支援者の一人でアドオンMODのMedieval Overhaul Patches開発者の方主導かつ、本MOD開発者の方の支援の元開発された1.5対応バージョン。導入に辺り本バージョンのセーブデータとは互換性がない事が双方のコメント欄で開発者の方から示されている為注意。Steam, Author. 12 Dec 2022. Medieval Overhaul (Deprecated). 22 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2553700067>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Cyberpunk (Continued) Download ID:2846541548 2025-07-01 04:40 Changed:7月1日 @ 4時40分
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RATE: ★=28 TAG: [軍事] [義肢] [義体化] [装備追加] [チャージ武器] [商船] [トレーダー] [素材] [繊維] [パワーアーマー] [メカノイド] [高難易度化]

Cyberpunk (Continued)
Cyberpunkの有志更新版だが、元のバージョンから多くの変更がなされている。元々の追加要素に関してはリンク元を参照のこと。
- 追加武器のバランス変更
追加武器から品質が削除され、常に一定の性能となった。溶鉱炉で低品質を処分する設定にするともれなく巻き込まれるので例外設定を忘れずに。
- 既存武器の変更
かつてはバニラの銃火器も変更され、性能を強化されていたが、別個の武器として独立した。
これにより射程100オーバーのチャージランスの雨に晒されるようなことはもうなくなった。
このMODで追加されるアイテム群を使用する派閥を追加するMODはこちら
Cyberpunk Factions (Continued)
これは原作TRPGに登場した企業や組織を追加するアドオンであるが、いずれもアウトランダー程度の技術レベルと商品を扱っている。見た目以外に差異はないので、何処と敵対するかなどはロールプレイに任されるだろう。
また装備の入手手段が非常に限られているため、
「MendAndRecycle」など何らかの方法でアイテムを修復できるMODの導入が推奨されている。Steam, Author. 1 Jul 2025. Cyberpunk (Continued). 9 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2846541548>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] 更强大的磁轨步枪与电磁炮塔 Download ID:3422073316 2025-03-18 23:22 Changed:3月18日 @ 23時22分
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RATE: ★=27 G=1 TAG: [パッチ] [高難易度化] [ミリラ]

更强大的磁轨步枪与电磁炮塔
電磁レールライフルとヘビーレールキャノンタレットに貫通能力を追加するMod
電磁レールライフルは最大5体まで貫通でき、ヘビーレールキャノンタレットは何体貫通しても減衰しません。
◆前提MOD
Milira RaceSteam, Author. 18 Mar 2025. 更强大的磁轨步枪与电磁炮塔. 6 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3422073316>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] These are Spacer Tech Download ID:3313640239 2025-10-06 02:19 Changed:10月6日 @ 2時19分
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RATE: ★=28 TAG: [バランス調整] [文明レベル] [宇宙世紀] [研究] [高難易度化]

These are Spacer Tech
一部の研究について、技術レベルの設定をSpacer(宇宙世紀)に変更します
これにより、部族民や中世スタートの場合に該当する研究の完了により時間がかかるようになります
・変更対象(一部抜粋)
Core: 輸送ポッド、先進組立製造
Royalty: ガンリンク、ジャンプパック
Ideology: 整体再生
Biotech: 有毒発電機、異種遺伝学
Odyssey: 重力技術基礎、軌道技術
・作者が併用を強くすすめているMod
Colonist Tech Background
Research CostFactor Adjustment
Tech Level ProgressionSteam, Author. 6 Oct 2025. These are Spacer Tech. 21 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3313640239>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Realistic Darkness (Light) Download ID:1555355332 2025-06-25 03:13 Changed:6月25日 @ 3時13分
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RATE: ★=27 TAG: [高難易度化] [軍事] [光源] [マップ] [天候] [環境]

Realistic Darkness (Light)
夜間や悪天候時に引き下げるマップの明度を [WD] Realistic Darkness よりもマイルドにしたもの。
ゲームバランス自体に変更はないものの、モブや襲撃者の位置、地形をプレイヤーが把握しづらくなるため、間接的に難易度が上がります。Steam, Author. 25 Jun 2025. Realistic Darkness (Light). 3 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1555355332>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Spacertech Raiders for Outlanders and Pirates Download ID:2246719858 2025-09-13 14:54 Changed:9月13日 @ 14時54分
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RATE: ★=27 TAG: [戦闘] [襲撃] [敵] [派閥] [宙賊] [アウトランダー] [パワーアーマー] [パッチ] [CE対応] [高難易度化]

Spacertech Raiders for Outlanders and Pirates
このMODは宙賊やアウトランダーに、一貫してマリーンアーマーを装備し、十分な武装とバイオニックでもった襲撃者タイプを追加するMODです。
CE環境を念頭に置いており、質よりも数が重要なバニラ環境下では逆に難易度低下を招くかもしれません。
派閥のポイントカーブに調整をくわえている(最強の襲撃者を強力な襲撃以外でださないため)くらいなのでほとんどのMODと互換性はあるとおもわれます。
特定の武器のみ身に着けるように指定しているため、以下のMODが導入されていることが考慮されています。
Combat Extended [1.4]
Combat Extended Guns (Old)
Combat Extended Melee [Old]
Vanilla Weapons Expanded (コアのみ)
Rimsenal: Murder diversified (インストールされている場合、メーカー固有の襲撃者グループとアウトランダー用の襲撃者が追加されます)
Rimsenal - Augmented Vanilla Pack
Royalty DLC
以下のバイオニックが考慮されています。
[FSF] Advanced Bionics Expansion
Rah's Bionics and Surgery Expansion
EPOE-Forked: Expanded Prosthetics and Organ Engineering - Forked
上記のMODが無くても問題なく動作するはずです。
ロードオーダーとしては、Combat Extended [1.4]より下に置いてください。
MOD製作者は基本CE環境でプレイしているため、パワーアーマ―類の脅威度がバニラにおいて適切かどうかは補償しかねるそうです。
Steam, Author. 13 Sep 2025. Spacertech Raiders for Outlanders and Pirates. 3 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2246719858>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Generic Factions - Militar Download ID:3566417468 2025-09-27 11:04 Changed:9月27日 @ 11時04分
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RATE: ★=27 TAG: [Royalty] [Ideology] [派閥追加] [衣服追加] [装備追加] [武器追加] [戦闘] [高難易度化]

Generic Factions - Militar
※このMODは現在WIP状態です
-【コーエル】
遥か彼方にあるミリターたちの故郷。
遥か昔に忘れ去られた植民船から現れた巨大な宇宙船の星。
彼らは極端に孤立を好むため、大銀河の世相を全く知らず、異星からの旅行者に対して基本的に敵対的です。
-【ミリター】
ミリター(コーエル軍)は、コーエルで実施された惑星規模の大量徴兵により作り上げられた軍隊です。
彼らは、この惑星が大規模な軍事作戦の拠点として適しているという見立てのもとリムワールドに派遣された、ある程度強力な派閥です。
彼らを運び出す最後の輸送船は、あなたの入植者たちがコロニーの建設を開始する以前、数週間ほど前に既にこの星を発ち、軌道上に控えるコーラン軍旗艦は、地上に残留したコーエル地上軍との通信をそれとほぼ同時に停止しました。
-【追加内容】
ミリターという敵対派閥がひとつと、多数のミリタリチックな武器防具が追加されます。
ミリターたちはこの追加装備で武装しているほか、さまざまなレイドグループを組み、独特で多様な戦術であなたを翻弄するでしょう。
バランスが大きく傾くほどの強さはないものの、多くのロケット持ちで構成される部隊による攻勢や、空爆による支援を受けながらの攻勢をとる場合などもあるそうなので、十分に防御を固めましょう。Steam, Author. 27 Sep 2025. Generic Factions - Militar. 12 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3566417468>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Large Faction Bases Download ID:1841553735 2022-10-28 03:47 Changed:10月28日 @ 3時47分
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [戦闘] [軍事] [派閥] [マップ] [コロニー] [高難易度化]

Large Faction Bases
他派閥の拠点を大規模にします。時間経過に従って規模と人数が増大。ランダム性あり。ハイリスク・ハイリターンのチャレンジです。
ゲーム途中で追加/削除しても安全です。Steam, Author. 28 Oct 2022. Large Faction Bases. 22 Aug 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1841553735>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [JPT] Human Resources Download ID:2119687603 2025-07-06 05:00 Changed:7月6日 @ 5時00分
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RATE: ★=25 G=6 TAG: [入植者] [仕事] [研究] [制限] [スキル] [訓練] [学習] [書物] [文明レベル] [高難易度化] [日本語内蔵] [日本語化対応]
![[JPT] Human Resources Title画像](/images/lazy.gif)
[JPT] Human Resources
コロニーの頭脳明晰な人は一週間研究室に監禁されて太陽光発電を発見したのね。
素晴らしい!
さて、建設業者はどうやって実際にソーラーパネルを作る方法を見つけたのだろうか?
それとも、新たに加わった狩人はいままでの生涯で弓矢しか使ってこなかったのに、あなたが与えた宇宙時代のパルスチャージャー武器をどうやって操作するのでしょうか?
桃の木を見たこともないのに、どうやって桃を育てるんだ?鍛冶の仕方も知らずに鎧を作るのか?
新しい技術を使う前に、あなたの入植者が実際に技術を学ばなければならないとしたら?
この実験的な改造は、ゲーム内での研究のあり方を完全に変えてしまいます。
もはや抽象的な概念ではなく、技術は実際の知識となり、ポーンが体系的な研究から学ぶ必要があり、適切な本を勉強することで(そう、図書館を作ることができます!)、あるいは武器のスキルに関しては、厳しい訓練によって習得する必要があります(そう、道場を作ることができます!)。
建築物を作ったり修理したり、レシピに従ったり、作物を育てたり、武器を装備したりするためには、適切な知識が必須になります。
そうすることで、あなたはあなたの入植者をより気にかけるようになり、リクルートに関して全く新しい視点を持つことができるようになるでしょう。
また、あなたのコロニーを発展させるための新たな障害が発生し、ゲームプレイの深みを増しながらゲームをより難しくします。ぜひチャレンジしてみてください。
重要:サブスクライブする前に以下の警告をお読みください。
知識は力です。
すべてのポーンは新しいインスペクタータブを取得します。「技術」です。
このタブには、彼または彼女が知っているすべてのことが表示されます:一方には技術的な専門知識が、もう一方には武器の熟練度が表示されます。
どちらのリストも現在のゲームのデータベースに基づいているので、改造された研究プロジェクトや武器も自動的に含まれます。新しく生成されたポーン(NPCを含む)には、年齢、背景、派閥の技術レベルに基づいて、いくつかの技術が割り当てられています。
このリストでは、ポーンが建築、修理、育成、製造できるものが制限されています。新しい知識を得るためには、新しい勉強机で勉強する必要があります。
武器熟練度も同様に、ポーンが装備できる武器を制限します。
研究プロジェクトにリンクされている任意の武器は、ポーンが装備する前にそれを使用する方法を学ぶ必要があります。
一部の単純な武器は免除され、特別に優秀な射手や格闘家は武器を作る方法を知っているポーンと同様に自分の扱うより良い武器の知識を持っている状態から始めることができます。
しかし、すべてのポーンは最新の武器を振り回してゲームのトップに立ちたいのであれば、訓練用のダミーやターゲットスタンドで訓練に時間を費やす必要があります。
本は必須です。
そう、本だ。これが人類が知識を蓄え、共有する方法であり、今の技術を蓄え、共有する方法です。
ゲーム上のすべての研究プロジェクト(改造されたものであっても)のための本があり、あなたのライブラリにその本を追加したときにのみ、技術をアンロックすることができます。
もちろん、ここはRimWorldなので、便利な本を見つけるのはそう簡単ではありません。最終的には、新しい専門のトレーダーから購入することができますが、それは高価であり、彼らはほとんど訪問していません。クエストの報酬として手に入れることもできるかもしれません。
しかし、ほとんどの場合は自分で書かなければならないでしょう。彼が書けるのは、もちろん自分が知っていることについてだけです つまり、視野を広げるためには、もっと才能のある人を雇うか、研究をする必要があるということです。
研究は大変です。
Human Resourcesでの研究はバニラゲームとは少し異なり、研究タブで技術を選択しても何もできません。
その代わりに、リサーチベンチは他のワークステーションと同じように機能します:あなたは研究する対象で法案を設定し、スキルレベルを制限したり、タスクのために個々のポーンを割り当てることができます。調査に割り当てられたポーンは、通常通りに出勤します。
しかし、彼らの仕事は、メインのリサーチタブのリサーチプロジェクトに出力されるのではなく、代わりに彼ら自身の専門知識に出力されます。そして、少し時間がかかります。
あなたが研究している技術に前提条件がある場合、あなたのポーンはそれらをすでに習得している場合にのみ研究を進めることができます。
一方、彼らが研究していること自体が、彼らがすでに知っていることの前提条件である場合、彼らの研究速度は2倍になります。
このMODの使い方の詳細とガイドはこちら[github.com]。
警告。
ゲーム途中での追加には不向きです。
新しいものを始めてください。また、このMODの制限により、不時着したシナリオが実際には難しくなるかもしれないので、部族スタートをお勧めします!
このMODはResearchTree(またはそのブランチ、ResearchPal)に依存しています。
もしあなたがまだそれらのいずれかを使用していない場合、あなたはあなたの人生で何をしているのですか?彼らはかなり必須のMODです。ぜひ、一つ選んでインストールしてみてください。私たちはFluffyのコードを私たちのものに組み込むことができましたが、私たちはむしろ無駄のないmodを管理し、あなたが彼の仕事を知り、サポートするためのインセンティブを与えたいと思います。
このMODは、あなたの♥♥♥を蹴るために設計されました。RimWorldをこのようなものにすることになっています。
もし、あなたがそれを扱うことができないなら、あなたのためではないかもしれません。
これは一本化されたMODの公開テスト段階です。
多くの問題や非互換性を期待してください。私たちはそれらを特定し、改善を提案するためにあなたの協力を期待しています。最終的な製品は非常に異なったものになるかもしれませんし、このプロセス中に行われた変更はあなたのゲームを壊してしまうかもしれません。
長期的なプレイスルーを計画している場合 (長期的な効果をテストできるように、そうすることをお勧めします)、ゲームを壊すようなアップデートを避けるために、ローカルコピーを作成する準備をしておいてください。
【互換性のないMOD】
Tech Advancing
TechBlock
TechSales
No Job Authors2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Jul 2025. [JPT] Human Resources. 5 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2119687603>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Mechanitor Balance Tweaks Download ID:2945753581 2025-07-14 17:17 Changed:7月14日 @ 17時17分
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RATE: ★=26 TAG: [メカノイド] [製造] [高難易度化] [Biotech] [日本語化対応]

Mechanitor Balance Tweaks
メカノイドを作る際の難易度を上げるMOD
元の材料の他にスキルパッケージと培養メカナイトが必要になる。
スキルパッケージは対応するスキルを持ったポーンの作業が必要。
培養メカナイトはメカノイドの破片や死体から手に入れる。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月14日 @ 17時17分2026-02-12 08:11:21 7KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Jul 2025. Mechanitor Balance Tweaks. 12 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945753581>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] The Liberators Download ID:2992506364 2024-04-25 14:58 Changed:4月25日 @ 14時58分
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RATE: ★=24 G=2 TAG: [派閥追加] [高難易度化] [武器追加] [タレット] [敵] [迫撃砲] [Vehicleシリーズ] [乗り物] [車両] [日本語化対応]

The Liberators
タイトル同名の高度な永久敵対派閥とその技術のリバースエンジニアリングで製造可能となる射撃武器・タレット・迫撃砲弾を追加します。
通常ポーンもContractors Arsenalや[RH2] Faction: Bounty HuntersあるいはAntimatter Annihilationなどのポーンに匹敵する高火力の強敵ですが、最も特筆すべき危険性は兵器の投入にあります。
The Liberatorsは戦車や宇宙船を襲撃に投入してきます。
戦車は高いHPと分厚い装甲を持ったメカノイド型ポーンです。
例えばシャーシのHPは機械化ムカデ最高部位の2倍以上あります。(ナーフ前は3倍)
加えて一見OPレベルに見える近接とそれに比べれば相対的に控えめな性能の砲で攻撃してきます。撃破後に分解すれば大量の資源とこのMODのアイテム製造に必要なアーマードコンポーネントが手に入ります。
現時点の戦車は、「戦車」という名前のメカノイドに分類されるポーンであり、メカクラスターにも登場します。乗車やプレイヤーによる利用は不可能ですが、Vehicle Frameworkが公開された事でプレイヤーが利用可能な戦車が追加されました。そのネビュラは発射間隔の短さが特徴的な主砲を備えた主力戦車です。
しかし、フレームワークのほうで襲撃者の戦車に対応していないため、以前敵としてはポーンのような戦車で襲撃してきます。
揚陸艦はVanilla Factions Expanded - PiratesやRim-Effect: Asari and Reapersに存在する特別な襲撃と同じく、ポッドではなくタレットの付いた船で降下してくる形の襲撃で用いられます。このタレットは無限射程の無限弾薬のため、早急な対応が必要になります。
追加される遠距離武器やタレットも上記の戦車に有効な強力な対貫通性のある対戦車武器シリーズや、ナイトソーLNG(夜を切り裂く軽機関銃?)という、射撃前に若干の起動時間が必要ですが、2-30発のシールドを貫通する弾を大量にばらまく軽機関銃等と強力で、建造できる4種類のタレットはサイズ関係なくどれも撤去、再設置可能で電力が不要な為とても取り回しがよく、対戦車の記載があるタレットはどれもリベレーターの強固な戦車にも有効打を放てる威力を誇り、バニラの装備では太刀打ちできないでしょう。なお防具等、アパレルの追加はありません。倒される前に倒しましょう。
後日の更新で、戦車かリベレーター船を破壊,解体してアーマードコンポーネントを手に入れないと対戦車装備が作れない状況は先に対戦車ロケットランチャーの研究が解放された事で解消されました。
リベレーターが行う専用襲撃で使用する宇宙船に搭載される艦載砲は、どれも射程無限で迫撃砲扱いな為壁もすり抜け、大体同時に設置されるリベレーター船のコンピューターコアが耐久力無限のシールドで防御する為非常に厄介です。ですがリベレーターの研究の最後に開発できるサーモバリック弾はリベレーター船を含む建造物に対して非常に有効な為、最終的に有利に戦闘を進める事が可能になるはずです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Apr 2024. The Liberators. 21 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2992506364>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Fragile Armor Download ID:3545831987 2026-10-24 02:18 Update! Changed:10月24日 @ 2時18分
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RATE: ★=25 TAG: [バランス調整] [戦闘] [高難易度化] [日本語化対応]

Fragile Armor
敵にダメージを与えると装甲値を減少させるデバフが付与されるようになるMOD
バニラやそれに準ずる難易度でプレイしている場合には特に必要のないMOD
高難易度化のMODを導入していると敵の装甲値が大きくなりすぎて戦闘時間が長引くのを改善できる。
高難易度化MODの例
・[RH2] Faction: V.O.I.D.
・Stronger Vanilla Mechs
・Hardened Armor
装甲デバフ最大値の引き上げパッチ
・Fragile Armor Improving2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Oct 2026. Fragile Armor. 10 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3545831987>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] No Pause Challenge Download ID:1517419925 2026-08-20 07:11 Changed:8月20日 @ 7時11分
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RATE: ★=24 TAG: [高難易度化] [速度] [一時停止]

No Pause Challenge
ノーポーズチャレンジモードは、ゲームを一時停止する機能を削除し、減速を防ぎます。その結果、リアルタイムでプレイすることが強制され、いつでもゲームを停止することはできません。それはできますか?
通常、ゲームを一時停止するすべてのダイアログはそうしません。保存と取引はリアルタイムで実行され、スピードボタンとして1倍、2倍、3倍、さらには4倍を取得し、一時停止ボタンは消えます。
No Pause Challengeは各ゲームで状態を保存し、(ゲーム中であっても)Storytellerダイアログでアクティブにすることができます。つまり、MODをアクティブに保ちながら、新しいゲームや古いゲームで、どのゲームを使用するかを選択することができます。MODはいつでも削除することができます。
- スペースバーは、現在の速度と1倍の速度を切り替えます。
- ESCを押すと、ゲームが一時停止され、インタフェースが隠され、必要なirl休憩を取ることができます。Steam, Author. 20 Aug 2026. No Pause Challenge. 20 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1517419925>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Incident Count Multiplier (Continued) Download ID:2042699063 2026-10-23 23:08 Update! Changed:10月23日 @ 23時08分
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RATE: ★=24 TAG: [日本語化対応] [ストーリーテラー] [イベント] [襲撃] [高難易度化] [ユーティリティ]

Incident Count Multiplier (Continued)
Incident Count Multiplierの非公式1.1対応版です。
ストーリーテラーのnumIncidentsRange、minSpacingDays、mtbDaysをイベントが指定された倍数に増えるように調整します。(訪問者やキャラバンのbaseIncidentsPerYearは変更しないように見えます)
以上の点を変えるため、カサンドラでもランディでもMODのストリーテラーでも機能します。
時間の経過とともに襲撃が増えるようにすれば、ゲーム終盤に襲撃が少なくて退屈などの問題を解決します。
前提MOD
HarmonySteam, Author. 23 Oct 2026. Incident Count Multiplier (Continued). 1 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2042699063>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Classifier Cores Download ID:3250575493 2025-07-12 20:25 Changed:7月12日 @ 20時25分
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RATE: ★=24 TAG: [高難易度化] [資源] [素材] [タレット] [日本語化対応] [Biotech]

Classifier Cores
世界観上は存在するAI人格コアの下位グレード、分類機レベルのAIコアをゲームに追加します。
タレットの建築素材やBiotechのサブコア製造素材に使います。
同作者のMODMechanitor Balance Tweaksにも影響があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月12日 @ 20時25分2026-02-12 08:22:19 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 Jul 2025. Classifier Cores. 20 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3250575493>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Same Faction Reinforcements Download ID:3651911774 2026-01-23 15:00 Changed:1月23日 @ 15時00分
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RATE: ★=24 TAG: [襲撃] [バランス調整] [パッチ] [高難易度化]

Same Faction Reinforcements
これは襲撃が発生すると同じ派閥から追加の襲撃が発生するようになるMODです。
MOD設定から追加の襲撃が発生する時に参照される襲撃ポイントの倍率を0.5倍から5.0倍の間で設定できます。
また、この機能の有効/無効を切り替えることができます。Steam, Author. 23 Jan 2026. Same Faction Reinforcements. 23 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3651911774>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Permanent Enemies Never Flee Download ID:2469532299 2026-10-14 02:34 Changed:10月14日 @ 2時34分
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RATE: ★=23 TAG: [パッチ] [高難易度化] [戦闘] [襲撃] [敵] [派閥] [関係性]

Permanent Enemies Never Flee
和解不能の永遠の敵となっているすべての派閥の襲撃者を撤退しないように変更します。
彼らは最後の一人が倒れるまで戦い続けます。Steam, Author. 14 Oct 2026. Permanent Enemies Never Flee. 27 Apr 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2469532299>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] 【ZP】Rice cultivating civilization【1.1~1.3】 Download ID:2056631665 2022-07-31 15:09 Changed:7月31日 @ 15時09分
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RATE: ★=22 G=9 TAG: [農業] [食料] [料理] [栽培] [植物] [酒] [嗜好品] [土壌] [和風] [建築物] [家具] [日本語内蔵] [和製MOD] [高難易度化]

【ZP】Rice cultivating civilization【1.1~1.3】
うどん氏との共同開発による1.4対応版【ZP】Rice cultivating civilization【1.4】
このModを使用する際の注意点
・バニラの米は脱穀精米できません。
・水辺にコロニーを作ることでこのModの内容をすべて楽しめます。
・他の農業Modと比べて本格的な要素を取り入れているので難易度はかなり高いです。
・入植者が過労死しないように在庫管理,仕事の優先度の設定,ゾーン制限が重要になります。
・作業量が非常に多いので、人手不足になりやすいです。
・稲作が安定するようになると、非常に沢山のお米を収穫できるようになります。
稲作
・リアルな米の生産を追及したModです。
・稲の研究を完了させることで稲作を始められます。
・現実的な稲作の工程を実施することで、稲穂から白米の生産を目指します。
→詳細は上の画像チャートの脱穀精米を参照してください。
・脱穀や精米中にでた副産物である「藁,籾殻,米ぬか」は、工芸品や動物用飼料などに加工できます。
・研究を完了させることで、各時代に適した農業の機械を使用できるようになります。
・お金稼ぎができる様々な特産品を追加しています。(食事,工芸品,米俵など)
作物
・追加作物は全部で28種類。
・野菜が22種類,果樹が3種類,その他の作物が3種類あります。
・作物を育てる際は必ず”iボタン"を押して情報ウィンドウを確認してください。
・VGPやRimCuisine2のように自然に生える作物はありません。
・野菜の種類が6種類に細分化されレシピに多様性を出しました。
→米類、豆・菌類、果菜類、葉茎菜類、根菜類、果物類。
料理
・追加料理は全部で69種類あります。
・料理が53種類,嗜好品16種類,酒4種類あります。
・Japanese breadのModを統合したのでパンも一緒に楽しめます。
・料理の種類は和食か日本発祥になってる食べ物を中心に追加しています。
・料理を食べた際は能力と心情がよくなります。(いたずら要素を追加したものもあります。)
・食べて強くなるRPG的な要素を追加しています。(効果が出るには沢山の料理が必要です。テスト段階)
・バニラの料理レシピと違って料理の際は多様な食材と調味料が必要になります。
使用する食品の種類は増えますが、必要な栄養素はvanillaと一緒です。
詳細は上の画像チャートの料理と調味料と食材加工,食材の分類を参照してください。
・"Expandable Fermenting and Processing"を新しく試験導入しました。(テスト段階)
醸造システムを簡易的に作れるようにしてくれる素晴らしいModです。
酒と味噌,醤油,酢が醸造システムに変わります。
前提MOD
ResourcePackCore
多言語版
【ZP】Rice cultivating translationSteam, Author. 31 Jul 2022. 【ZP】Rice cultivating civilization【1.1~1.3】. 11 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2056631665>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] The Long Night Download ID:3774303847 2026-10-19 13:54 Changed:10月19日 @ 13時54分
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RATE: ★=23 TAG: [クエスト] [襲撃] [高難易度化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

The Long Night
終わりなき冬が世界を覆い、アンデッド勢力との戦いを繰り広げるキャンペーンMOD。
▼ 特徴
・Wights、White Walkers、Night Kingなどのアンデッド敵勢力
・段階的に激化する植民地規模の襲撃と事前警告システム
・永続的な雪、寒冷、超自然的な暗闇
・Dragonglass と Valyrian Steel 装備
・専用ダッシュボードと難易度プリセット
・パフォーマンス最適化と設定可能な人口制限
▼ 前提MOD
・Harmony
▼ 開発予定
・クエストと偶発事件
・武器と防具の追加
・White Walker派閥
・Night's Watch派閥と複雑な派閥システム
・ワールドマップの冬景観
・新規シナリオSteam, Author. 19 Oct 2026. The Long Night. 30 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774303847>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Life Lessons: Medical Mishaps Download ID:3234804958 2025-08-03 01:07 Changed:8月3日 @ 1時07分
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RATE: ★=22 G=1 TAG: [日本語化対応] [高難易度化] [医療] [研究] [学習] [訓練] [スキル] [LifeLessons]

Life Lessons: Medical Mishaps
Medical Mishaps は、Life Lessons の医療モジュールです。
この MOD は、ほとんどの傷や手術の治療を複雑にする医療技能のツリー全体を追加します。
熟練していない医師は、治療資格のない傷を治療しようとすることで、良いことよりも害を及ぼす可能性があり、あるいは、有意義な治療をまったく行えない可能性があります。
医療のバックストーリー、または何らかの応急処置トレーニングが合理的に含まれる可能性のあるバックストーリーを持つポーンは、これらの新しい医療熟練度のサブセットで生成されます。
【前提MOD】
- Life Lessons2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:5月7日 @ 2時17分2024-05-07 23:43:12 7KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 3 Aug 2025. Life Lessons: Medical Mishaps. 29 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3234804958>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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