☆ Cyberpunk [1.2] ID:2129832774 2020-08-01 02:34 Changed:8月1日 @ 3時34分
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TAG: [軍事] [義肢] [義体化] [装備追加] [チャージ武器] [商船] [トレーダー] [素材] [繊維] [パワーアーマー] [メカノイド] [高難易度化]
Cyberpunk
サイバーパンクTRPG「Cyberpunk 2020」の巨大軍産複合体が牛耳る世界観に基づいた義肢や臓器、及び大量の銃火器や刀剣類を追加するMOD。
追加される武装にはそれぞれメーカー色が強く現れており、使い分けのみならずコレクション目的でも楽しめる。
またブレードランナーやメタルギアソリッドなどといった作品からも引用されている。
1.0まで開発されていたものを別作者が更新を引き継ぎ、一部を1.2準拠に書き直したもの。
このMODで追加されるアイテム群を使用する派閥を追加するMODはこちら
Cyberpunk Factions
また後述のように装備の入手手段が非常に限られているため、
「MendAndRecycle」など何らかの方法でアイテムを修復できるMODの導入が推奨されている。
- 新しい銃と近接武器
通常の銃火器の他にサイボーグが使用すること前提の兵装などが追加され、10mm口径アサルトライフルや最早滑腔砲と評される射程100の対物ライフルやレールガンなど人間に向けるには過剰火力な兵装が沢山出てくる。メカノイドでさえ直撃で死亡は免れない。
人間ももちろん使用できるが、重くて移動速度が落ちたり命中精度が著しく悪かったりするためそこをサイボーグ化で補う設計。
そのためにクールタイムは短めで準備時間が長い、義体化を進めるほど速射ができるようになる設計になっている。
また近接武器は純粋な戦闘用の他、栽培の作業速度を高めるチェーンナイフ、チェーンブレードが製作可能になる。
これらの入手手段は襲撃の際に敵勢力が持ち込んでくるか、既存の派閥拠点とのトレードや専用の商船に限られるが、一部はPolarisblocやRimmu-Nationと言ったMODでさえ霞むほど強力なので注意。その分値段も張るが。
上述の対サイボーグライフルなどが集まってくるとシールドベルトは障子同然となり壁や土嚢も簡単に消し飛ぶ。また誤射の脅威も高まるため、戦術をより練る必要がある。
- 銃の信頼性とジャム
またこのMODで追加される武器は固有のシステムとしてジャム率が設定されており、一定確率で発射不能に陥るがその確率は非常に低くジャムる時間もごく僅かなので気にしないで良さげ。
一応ジャム率は品質が向上するほど低くなる。
- 既存武器の変更
またバニラの銃火器も書き換えられ、ジャム率が設定され性能が若干向上するが、チャージ武器のみは大きく強化され、チャージライフルは射程40超になり、チャージランスは製造不能になり射程も威力もAPも100と凄まじい性能と化す。超性能メカノイドが押し寄せるようになるため必要とあらば該当def(Weapon_Guns.xml)を書き換えることを推奨。
- 固有のグラフィックを持つ新しい鎧、ヘルメット、衣服
バイオ燃料から作成するケブラー繊維が追加される。これは単品では素材として使用できないが、他の布系素材と組み合わせてケブラー繊維の服やズボンを作成できる。ビジュアルは普通の服ながら防御性能が向上している。ヘルメットも作成可能。
また取引では各企業製のパワーアーマーやMGSのサイボーグ忍者のアーマーが購入できる他、防御力が無い代わりに機動性を強化するリニアフレームなどが追加される。どれもバニラのマリーンアーマーよりは強力。
- 新しいサイバネティックインプラント
武器を内蔵した腕や義手、栽培用のモジュールが付いた義手、運動性能を高めるアドレナリンブースト、治癒力や免疫力を増進するインプラント、装着者の外観を損ねずに防御力を高める皮膚下装甲などが追加される。
またバニラの強化義肢が若干強化されるがアルコテック義肢よりは弱いまま。
ちなみに超強力な兵装を扱うメガコーポのアラサカ社は日本の会社である。原作には実在する三菱重工なども登場するが権利の都合でハブられたのだろう。Steam, Author. 1 Aug 2020. Cyberpunk. 14 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2129832774>.スポンサーリンク
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-▼ Changed : 8月1日 @ 3時34分#1名無し一通り遊んでみてとりあえずの解説を追加。Factionsの方は導入しなかったのでどういうMODかわかってません。 ID:EwZWQyZT Day:1 Good:3 Bad:0
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- 同作者さんのMOD
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