☆ 【ZP】Rice cultivating civilization【1.4】 [1.5] ID:3046830338 2024-03-23 13:23 Changed:3月23日 @ 14時23分
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TAG: [農業] [食料] [料理] [栽培] [植物] [酒] [嗜好品] [和風] [建築物] [家具] [日本語内蔵] [和製MOD] [食事] [和食] [娯楽] [銃眼] [フロア] [心情] [図鑑]
【ZP】Rice cultivating civilization【1.4】
※このModはとおせんぼ様作成の 【ZP】Rice cultivating civilization【1.1】 の作成と管理を、うどん氏が引き継いで公開したものです。
公開にあたって、とおせんぼ様の許可は受けています。
本Modについてのバグ報告や要望はうどん氏にお願いします。
◆このModを使用する際の注意点
・バニラの米は脱穀精米できません、本MODで追加される稲類が対象です。
・水辺にコロニーを作ることで稲作やたたら製鉄等、このModの内容をすべて楽しめます。
・他の農業Modと比べて本格的な要素を取り入れているので難易度はかなり高いです。
・入植者が過労死しないように在庫管理,仕事の優先度の設定,ゾーン制限が重要になります。
・作業量が非常に多いので、人手不足になりやすいです。
・稲作が安定するようになると、非常に沢山のお米を収穫できるようになります。
・従来の農作物は一部以外従来通り作ることができるので、稲作はコロニーが安定してからの実施を推奨します。
コロニー初期の安定前に手を出すと作業者の手が足り無い可能性が高いです。
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2023/10/21修正・変更
・本Mod産の農産物の辞書機能を実装しました。
今後、料理や建物のタブも追加していく予定です。
・水車小屋が不正なログを出力していた問題を修正しました。
また、水車小屋の説明文を修正しました。
・金屏風の素材を微調整しました。
・食事効果の「硬質化」の効果が間違っていた問題を修正しました。
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◆このMODの特徴
・リアルな米の生産を追及したModです。
・稲の研究を完了させることで稲作を始められます。
・現実的な稲作の工程を実施することで、稲穂から白米の生産を目指します。
→詳細は下記マニュアルの画像チャートの脱穀精米を参照してください。
・脱穀や精米中にでた副産物である「藁,籾殻,米ぬか」は、工芸品や動物用飼料などに加工できます。
・研究を完了させることで、各時代に適した農業の機械を使用できるようになります。
・お金稼ぎができる様々な特産品を追加しています。(食事,工芸品,米俵など)
◆追加されるもの
(作物)
・追加作物は全部で28種類。
・野菜が22種類,果樹が3種類,その他の作物が3種類あります。
・作物を育てる際は必ず”iボタン"を押して情報ウィンドウを確認してください。
・VGP Vegetable GardenやRimCuisine2のように自然に生える作物はありません。
・野菜の種類が6種類に細分化されレシピに多様性を出しました。
→米類、豆・菌類、果菜類、葉茎菜類、根菜類、果物類。
(料理)
・追加料理は全部で69種類あります。
・料理が53種類,嗜好品16種類,酒4種類あります。
・【ZP】Japanese bread も統合したのでパンも一緒に楽しめます。
・料理の種類は和食か日本発祥になってる食べ物を中心に追加しています。
・料理を食べた際は能力と心情がよくなります。
(いたずら要素を追加したものもあります。)
・食べて強くなるRPG的な要素を追加しています。
(効果が出るには沢山の料理が必要です。テスト段階)
・バニラの料理レシピと違って料理の際は多様な食材と調味料が必要になります。
使用する食品の種類は増えますが、必要な栄養素はvanillaと一緒です。
詳細は上の画像チャートの料理と調味料と食材加工,食材の分類を参照してください。
◆米作マニュアル
https://imgur.com/a/h034Kry
◆たたら製鉄マニュアル
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1752711768
※ここから下記のQA等は記事記載者が記載した文章です。
Q:生水を生成する施設が見当たりません。
A:土採集場の切り替えで水採集場を設置可能です。
砂、砂利、泥、氷採集場もへも切り替えれます。
Q:マップに川がありません。引っ越さないとダメですか?
A:研究の土壌改良Ⅱを終了すると流水マス、川のフロアを設置可能になります。
そこなら水車や穴流し樋が設置可能です。
Q:CE?
A:武器、防具、タレット、追加種族等無いから大丈夫じゃない?
◆前提MOD
Harmony
1.1-1.3版とは前提MODが異なります。
◆内包MOD
たたら製鉄
川の傍の流水マスに専用の水車小屋等を建造し、採取した土等からスチール、玉鋼等を精製できます。
詳細につきましてはとおせんぼ氏の上記制作ガイドを参照。
なお 【ZP】Sengoku period、アドオンの Meitou -名刀- に含まれていた武器や防具は一切追加されていません。
WA v1.0
全てでは無いですが、構造物や布団、かるた、すごろく等娯楽施設等が内包されています。
こちらも防具、衣装は含まれていません。
◆競合MOD
Animalstrawbed
本MODで各種動物用ベッドが追加されるため、併用は非推奨。
Medieval Overhaul
処理の関係で燃料関連のエラーが発生します。
LWM's Fuel Filter を併用すると解消されますが、Medieval Overhaul の石炭が当該施設で使えなくなる不都合が発生します。Steam, Author. 23 Mar 2024. 【ZP】Rice cultivating civilization【1.4】. 7 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3046830338>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Changed : 3月23日 @ 14時23分#56名無し1.5とアノマリー自体が安定してないのかリムワールド本体が相当な頻度でバグフィックス、仕様変更等内部データの変更してるんでそちらが落ち着かないと完璧な対応厳しそう。 ID:UyNDUwMz Day:8 Good:0 Bad:0
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#55名無し1.5にアプデしたのだけれども、水採取場以外の土壌採取ができなくなってるね。ドリルで採取できるからまあなんとか。あと料理Buffが機能しなくなっていたり、野菜箱といった一部交易品が作成できなくなっていたりといくつか対応しきれていないみたい。 ID:Y5NTFmOT Day:71 Good:0 Bad:0- Good
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#54名無し#53
地盤のオーバーレイ表示した上でそれぞれの土壌に全採集上試してみたけどダメでした。
最初に熱帯で配置できなかったので温帯でも試しましたが配置できず。
再インストールし直してMODを最小構成にして試してもダメで、1.4に戻したら配置できました。 ID:g3ZmJjOD Day:28 Good:0 Bad:0- Good
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#53名無し#52
一応確認なんだけど、泥採集場を土の上に設置しようとしたり、砂利採集場を砂の上に設置しようとしてたりしてないよね? ID:FjOTNkYT Day:35 Good:0 Bad:0- Good
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#52名無し1.5にアプデして新規スタートしたんだが、採集場を配置しようとすると「次の支持地盤が必要です」と表示される。水採集場だけ配置できた。
ちなみに導入MODはHarmonyとこのMODだけ ID:g3ZmJjOD Day:28 Good:0 Bad:0- Good
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#51名無しこのMODの籾米を取引クエストで要求された、ミスミのじいさんか? ID:hjMzg5YT Day:870 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 12月11日 @ 23時40分#50名無しGood!かなり凝ってる農業や料理だけでなく他の要素もおすすめ
たたら製鉄はマップから出なくても半永久的にスチールを製造できる(採掘と工芸に1人ずつ拘束されるが)
最も手間のかかる玉鋼はロングソードでさえ宇宙世紀前半のチャージ近接武器にも匹敵する性能になるので手間暇の価値はある、武器の売値を調整していれば刀鍛冶として収益を出すことも可能
建築は新しい娯楽や理想的な布団にちゃぶ台とある程度は揃ってる
実用面を見ると木材と無限湧きの材料で可燃性50%HP400前後の壁や耐久値800の塀にHP5000の城壁と宇宙世紀のインフレ環境でも戦える優秀な物が揃ってる、ただし相応に手間はかかる
お手本のような8畳和室からお屋敷、戦国時代の城まで幅広くデザインして楽しめる
おすすめ
材料の反映されやすい近接武器が多いため玉鋼が本領発揮
More Melee Weapons!
アーチェリーの的で弓道っぽく遊んでくれる
Misc. Training ID:k4YjQzZj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#49ななし#48
Rim1.4環境で新規ゲームスタートし、農業ゾーンを設定してかぼちゃ、大根(このmod由来の作物)を指定して栽培スキルの足りてる入植者に指示したら栽培指示できてますし、指示してない入植者も栽培スキルが足りていれば即作業してくれますが・・・。
他のmodの情報がないので何とも言えませんが、他の農業系modやSeeds Pleaseみたいな農業システムに手を入れるmodを入れてませんかね。 ID:UwMjkzOT Day:320 Good:0 Bad:0- Good
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#48名無しなんか23/12/20現在、米Modの農作物だけ新たに栽培出来なくなってない?
バニラの米やジャガイモは栽培してくれるがMod作物は右クリックで手動で栽培しようとしても出来なくなってる。 ID:NkMGNkYz Day:443 Good:0 Bad:0- Good
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#47名無しポン菓子が完成する時に爆発音がするのね。何が起きたのかと色々探してしまったw ID:A4ZTQyMj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#46名無し43さん、44さん、45さん報告、実際に試していただきありがとうございます。
ワークショップに書き込んだことないですが、このMODがとてもお気に入りなので書き込んできたいと思います!
ご親切にありがとうございました! ID:MyNjM3Yj Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#45名無し試してみたが確かに在庫は潤沢なのにみかん箱/野菜箱/卵詰合せが作れないな、入植者選んで右クリで直接作らせようとしても何も表示されない ID:hjMzg5YT Day:748 Good:0 Bad:0- Good
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#44ななし#42
こちらで1.4環境でHAR種族mod多数導入、本mod導入で新規スタートして(DLCは全部なし)、必要最低限の研究をデバッグモードで完了させ、農作物加工所でみかん箱、野菜箱のレシピを設定してみました。
が、確かに作業者を限定しても要求スキルを足りるようにデバッグモードで調整しても、栽培スキル関連、料理スキル関連の作業を最優先にしても、みかん箱、野菜箱の作成に取り掛かりませんね。
あと、どうも要求スキルの判定部分も文面を見ると料理とあるけど中身の判定は栽培スキルを見てるようで、mod側のバグのように見えますね・・・。
Steam Workshopで作者さんに報告した方がよいかと思います。 ID:c1NTcxMm Day:314 Good:0 Bad:0- Good
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#43ななし#42
必要な材料は備蓄ゾーン内にそろっていますかね。
備蓄ゾーンにない在庫は作業用の在庫としては認識しないですよ。 ID:c1NTcxMm Day:314 Good:0 Bad:0- Good
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#42名無しすみません。書き込みをするということを初めてしたので考えが欠けていました。
農作物加工所?(四角い枠だけの作業所)にみかん箱と野菜箱をつくるとありますが、作業を入れても作ってくれません。スキルも足りてますし、すべての作業を行うように指示もしてあります。
右クリックで作業を強制させようとしても項目がでません。
在庫も足りています。
大型MODはこのMODとパフォーマンス系、すこし種族追加MODをいれています。 ID:MyNjM3Yj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#41ななし#40
情報が全くないのでまったくなにもわかりませんね。
何をどうしたらどうなったのか、どういう加工台でどういう状況で作成しようとしたのか、どういう環境で実施したのか、そのあたりの情報がないと判断も検証すらもあなた以外にはできないので、無価値なノイズとして流されるだけです。
相手の立場に立って、自分がその情報だけでいったい何ができるか、何がわかるかを一度考えてみてはどうでしょう。 ID:c1NTcxMm Day:314 Good:0 Bad:0- Good
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#40名無し特産品のみかん箱と野菜箱が作れないのは自分の環境が悪いだけでしょうか?
MOD色々いれていますが、赤エラーはありません。 ID:MyNjM3Yj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#39名無し大豆だけはたくさん植えておけ色々なレシピで使うから ID:c0YjdiZW Day:95 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 12月3日 @ 8時50分#38名無し稲作辞典とやらにある総生産量のヤツ
ニューゲームで始めても過去の記録が反映されたままなんだけど。
せっかくなら記録もリセットしてほしいんだけどな ID:YxMzgyMj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#37名無しあー間違えてる。めちゃくちゃ悩んでました。研究探したり水車やりなおしたり、ありがとうございます。 ID:U3MWZkMz Day:324 Good:0 Bad:0- Good
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#36名無しもしかしてだけど、加工用水車(石材や土壌素材などの加工)と農業用水車(脱穀精米など、生水の採取も此方)を間違えているとか? ID:hjMzg5YT Day:738 Good:0 Bad:0- Good
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#35名無し生水前は水車でも採取できた気がしたけど、採集所でしか取れない。思い違い?研究がたりないだけ? ID:U3MWZkMz Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 11月16日 @ 23時55分#34名無し#33
ありがとうございます
Water Freezesの影響だと思います
生水の入手は別の方法を考えることにします ID:JjMmQ1ZD Day:308 Good:0 Bad:0- Good
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#33名無し川に採取場を設置しても消えたりはしないな、流水関係のMODとか入れたりしてない?
生水が欲しい場合は深部土壌採取機か農業用水車でも採取できるからそちらに切り替えるとか ID:hjMzg5YT Day:728 Good:1 Bad:0- Good
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#32名無し水採取場はどのように設置すればよいでしょうか?
川のあるマップで流水のマスに水採取場を設置したのですが
ゲーム時間を数秒進めると採取場が消滅してしまいます ID:JjMmQ1ZD Day:307 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 11月2日 @ 22時42分#31名無し追加される料理群は食べ続けると輸送可能重量が200kg以上も増えたり受けるダメージが半減したり寿命が3倍以上に伸びるなどする、すげぇや
中毒性のないソフトドリンク類も便利、ペノキシリンでカバーできないインフルエンザなどを予防できる抹茶が特に有用 ID:hjMzg5YT Day:709 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Changed : 10月21日 @ 0時51分#30名無し導入MODとかに由来するおま環かもだが、適当な地面に泥フロアの設計図を敷いてからその上に水田の設計して泥の設計を削除すると地面に直に水田作れちゃうな ID:hjMzg5YT Day:701 Good:0 Bad:0- Good
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#29名無し途中導入したからではなくて?〉原料がバツに ID:NiMmViZT Day:342 Good:0 Bad:0- Good
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#28名無しGood!ずっと待ってた!!本当にありがたい…
おま環だったら申し訳ないがいくつかの料理の原料が全部バツになっていて手動で許可しないと料理してくれないのが地味に手間… ID:M4ZjZjMW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 10月12日 @ 0時07分#27名無し#26名無し#25
このMOD、武器や防具、衣装は一切含まれてないから同名コードによる競合エラーは無いとは思うが、【ZP】Sengoku period、1.0時代に更新終了してるから別途エラー出てしまうかどうかは流石に判らんよ。 ID:UyMjAzMz Day:175 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 10月11日 @ 6時42分#25名無し#18にコメントした者です、土採取場から切り替えて水や他のモノも採取できました。別個だと思ってました・・・、ありがおつございます。m(__)m
防具の方も改めて数確認して指示出したら普通に作れました、なんだったんだろ・・・?
古いバージョンのたたら製鉄は戦国時代MODと不可とありますけど、このMODの説明文にはMedieval Overhaulしか載ってないから大丈夫なんですかね? ID:Q1YjI5OD Day:255 Good:1 Bad:0- Good
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#24名無し食事バフの硬質化が「受けるダメージ倍率+10%」とあるのだが-10%の設定ミスでは?
これじゃ軟質化だよ ID:hjMzg5YT Day:683 Good:0 Bad:0- Good
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#23名無し#22
Tab-sorting使っても限度があるし
スクロールするMod使っても表示限界になってるわ
モニターでっかいとそもそも気にならんのだろうけどちっちゃいと駄目ね ID:QyZWY4ZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#22名無し#21名無し家具とか建築とか似たようなのは床の素材選択見たくグループ表示にならんもんかな
多すぎて画面が見えない ID:QyZWY4ZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#20名無し▼ Changed : 10月7日 @ 6時36分#19ななしバニラのプレートアーマーを一つ、錬鉄で作るのに170個必要だけど、しっかり備蓄ゾーン内に揃ってますかね。
手元で錬鉄の個数を十分そろえて備蓄ゾーンに置いて、バニラの工作台でレシピ入れたらプレートアーマー作り始めていますので、作れないことはないと思いますが・・・。 ID:c1NTcxMm Day:249 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無し生水を採取する場所がどのタブにも無い、バニラのプレートアーマー作るのに錬鉄をしても材料が無いと出る(錬鉄自体はそろってる)
MODの並び順を適当に入れ替えてみても変化無いし、どうしたものか ID:Q1YjI5OD Day:254 Good:0 Bad:0- Good
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#17名無し銃眼は撃ち合いに有利に成るってだけでそんな凄い強いものでもないですよ 近接と動物相手にはほぼ無敵ではあるけれど ID:I1N2Y4NT Day:282 Good:0 Bad:0- Good
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#16名無し言うても銃眼なんて仮にカバー90%だとしてもそれだけで楽勝になるような代物ではないですね、ある程度まともにプレイしてる人なら身に染みて分かってるはずだけど
製鉄要素の方がバランス壊れてそうな気がする ID:QxYjcwMz Day:156 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無し銃眼入りかあ…バランスは期待しないほうが良さそうだね
他も空堀の仕様ならよかったんだけどな ID:FhZjA1OT Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無しGood!うどん氏のVer0.9時代の布団とかずっとみてて欲しかったから同梱されてて助かるし、たたらも研究すると入ってる感じだね。いやはやこれは全部和風modに切り替えてこれでやり直そう。 ID:IxMWRiOG Day:95 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無しGood!たたらも復活しないかなあと思ったらMOD説明見る限り含まれてるのか ID:k2YmRmOW Day:51 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無し付随している城壁の耐久値が花崗岩製で5000もあるね、ちゃんと銃眼付きや水堀もついているから便利そう
和風拠点と見せかけて航空機や戦車に近未来のタレットに加え入植者たちは全員宇宙世紀の装備に身を包んでいるのは結構シュール ID:I2ZjYyNm Day:31 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しGood!ジパング生き返ったんかワレェ!(歓喜) ID:M4MWYwOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無しGood!キタコレ待ってたぞ ID:IxMWRiOG Day:95 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しGood!ずっと待ってた! 手順やら結構面倒ではあるんだけど、無い状態が続いたらもうあの収穫後の手間が恋しくなってた ID:MwZDhjYj Day:209 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しGood!うどん氏が過去に作られたWAシリーズの壁やら布団やらも含まれてて、和風コンテンツ山盛りMODになってる…すごいな… ID:UyMjAzMz Day:282 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しGood!ありがてえ…ありがてえ… ID:E0ZDQ5NT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 同作者さんのMOD
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