☆ MegaTerrarium [1.6] ID:3264398325 2025-12-23 01:28 Changed:12月23日 @ 2時28分
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MegaTerrarium
農地を背負った動物「メガテラリウム」をゲームに追加するMOD
メガテラリウムのテラリウムを管理するには専用の研究を進める必要があります。
テラリウム内の植物は日光を必要とせず、24時間生育し、枯病の心配もありません。
メガテラリウムはその巨体に見合った栄養を必要とし、とてつもなく大食いです。
メガテラリウム産の作物でメガテラリウムを養おうとしたら、まず不足します。
ゲーム途中のセーブに安全に追加可能です。
【関連MOD】
MegaTerrarium_MinifiedPatch
メガテラリウムの描画サイズを縮小するパッチSteam, Author. 23 Dec 2025. MegaTerrarium. 9 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3264398325>.スポンサーリンク
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▼ Changed : 12月23日 @ 2時28分#20名無し#15
現状手動で直すしかないエラーだけど、原因知ってるから書いておくね
Qoqto Race ModのQQ_Duckeyに同じwildBiomesが設定されてるのが原因なんだ
AridShrublandが2つあるけど、
該当MODのどっちらか消せば問題はなくなるよ ID:A4ZjJmYW Day:775 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 8月23日 @ 0時08分#19名無し#15
原因判明したかも。
こっちではMOD構築ミスでデータ壊れてると発生した。
ちなAyameduki系MODに前提追加されてたの知らなくて構築ミスって発覚。
普段はそんなポカしないけど、現状ラットキン系が他人版親指定違いで赤くなるから赤さに鈍感になってたのが敗因。
ラットキンみたいなケースはしょうがないけど、消せる赤いの整理して壊れたデータ無くせばそのエラーも引っ込む。同じ原因ならね。 ID:MzZDYyNz Day:9 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無しGood!(´;ω;`)ブワッ
…君のとこの子のおかげで今1.6対応に気付いたから無駄じゃないやで… ID:QxZjE3Nj Day:167 Good:1 Bad:0- Good
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#17名無しGood!食料不足で急場をしのぐために泣く泣くと殺して解体したら野菜がもりっと出てきた
育ててた野菜だった・・・
お前の口に入れてやれんですまんな・・・ ID:ZjMzAyND Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Changed : 8月3日 @ 23時05分#16名無し#15
TryIssueJobPackageって確かJob関係のエラーだった気がするけど、うちでは特に何かエラーが出たことないな
メガテラリウムMODとQQ_Duckeyというのを追加するMODだけで同じエラーが出るならQQ_DuckeyMODとの単純な相性問題
それだけではエラーは出ないけど他にも色々MODが入ってる状態ならエラーが出るみたいに問題が複雑化してるならおま環
まあ何れにしてもどっちかを諦めるとかじゃなく根本的な対応を望むなら全ログ付きでsteamの方に質問を投げるのがいいと思うよ ID:E0ZTQ1ZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無しDuplicate stacktrace, see ref for original Exception in Verse.AI.ThinkNode_Priority TryIssueJobPackage: System.TypeInitializationException: The type initializer for 'MegaTerrarium.DataStore.StaticPool' threw an exception. ---> System.ArgumentException: An item with the same key has already been added. Key: QQ_Duckey
これおま環??? ID:RmMGFhMj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無しでっか♡ ID:JmMmVhYj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無しGood!キター!オデッセイをプレイしてると移住もするし育たない環境多すぎて
タンパク源を作物に変換してくれるメガテラくんがマジ欲しかったのだ… ID:FjOWE0Mj Day:247 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月27日 @ 22時54分#12名無しメガテラ君と牛がいないと、うちの『毎回定型資産飽和型・虫とアノマリー肉大歓迎コロニー』は完成しないんや・・・ ID:YwMGI2OD Day:213 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無し1.6来ないかな・・・
オデッセイでやりやすくなった遊牧プレイに絶対マッチする ID:MyNzNjMj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無しGood!ヤケクソみたいなデカさと食料消費のインパクトに目が行きがちだが実のところ堅実に役立つ優秀な生産家畜。
自分のプレイで確認した限りメガテラリウムの作物はメガテラリウム自体が無事であれば外部の影響を受けず一定のペースで収穫可能。
日光いらずで24時間生育するというのも肝で実質電気・温室フリーの水耕栽培器。
餌さえ用意できれば1頭につき収穫保証付き水耕栽培器約6台分の動く農地が手に入るのは強力。
ただし農地は栄養区画(野菜類)、素材区画(布とか木とか)、化学区画(アンブロージア!)の3種類に分かれていてその分の栽培制限はある。また化学区画は少な目。
関連研究を全て終えると肥沃度を上げる代わりに代謝を下げるような効果の薬品が作れるようになり、餌が潤沢ならただでさえ高い効率が更に高まる。
尚メガテラリウムでの栽培は一見畜産に見えるが実のところ搾乳等とは異なりアグリハンドでも作業可能な純然たる農業となっている。
加えてメガテラリウム本人は暑さ寒さにとても強いので、死体置き場に住ませて思想やメカノイドで死体デバフを解消できればデメリットはほぼ踏み倒せる。上手に運用してあげよう。 ID:cwNmY2Nj Day:3 Good:1 Bad:0- Good
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#9名無しメガテラ君、1日に12も栄養喰う。ゾウ4頭とほぼ同じ。ついでに資産価値もゾウ4頭分。
飼育コストは1メガテラ=4ゾウと覚えておこう。 ID:M3ODk2NT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しGood!#7名無しGood!https://rimworld.2game.info/detail.php?id=3266085947
コレがあれば便利な気がしなくもないが、いかんせんデカ過ぎるのでなんともいえない。 ID:E5NTY0M2 Day:531 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無し#5名無しデカい +10
デカすぎる -10 ID:M3ODk2NT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しキャンプメシを題材にしたキャラバンプレイで持ち運びできる栽培施設を探していた自分にとってこれ以上ないMODだ… ID:QxNWRjZG Day:76 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しGood!巨体相応の肉と重い毛皮を落としてくれるので狩ったら一気にコロニーが潤う。捨てるとこなし。 ID:E5NTY0M2 Day:459 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月18日 @ 0時36分#2名無しGood!Vegetable Gardenの蜂蜜もいけた
専用設備がいる物も設備不要で育てられるっぽい? ID:M0MDNiYT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月15日 @ 20時06分#1名無しGood!自分の環境だけかもしれないが【ZP】Rice cultivating civilization の魚も育ててくれるっぽい ID:E0MWM2Mm Day:997 Good:0 Bad:0- Good
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- 同作者さんのMOD
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