Harmony おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [1.6] Ayameduki Tweaks 2.0 Download ID:3429757626 2026-07-15 11:11 Changed:7月15日 @ 12時11分
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RATE: ★=394 G=4 TAG: [人工種族] [パッチ] [Harmony] [精神的絆] [日本語化対応]

Ayameduki Tweaks 2.0
Ayameduki氏の人工種族シリーズの大ファンであるWRelicK氏が作成した人工種族シリーズへのパッチMODです。
同氏は人工種族シリーズの英訳など、複数の関連MODを作成しています。
それ以外にも人工種族の設定資料集の英訳の公開を許可されていたり、翻訳の際に解釈違いが無いかAyameduki氏に何度か質問し、回答を得ていたりします。
MODに日本語は内蔵されていませんが、Steamページ自体は日本語にも対応されているのでそちらで概要や水辺から襲撃を仕掛けてくるゼノオーカなどが確認できます。
MODオプションでは人工種族のゼノタイプ、イシュムーティトが生殖遺伝子として所持している精神的絆を外したり、上位種族でも訪問するようになる等、色々設定が可能です。
前提MOD
Harmony
他全種類の人工種族MOD(一切無くても動くには動きますが無意味なMODになります)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 15 Jul 2026. Ayameduki Tweaks 2.0. 18 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3429757626>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Mechanoid Upgrades Download ID:3365118555 2026-04-26 03:43 Changed:4月26日 @ 4時43分
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RATE: ★=388 G=3 TAG: [Biotech] [Harmony] [メカノイド] [改造] [バランス調整] [CE対応] [アップグレード] [日本語化対応]

Mechanoid Upgrades
メカノイドをアップグレードするシステムやそれに対応したパーツアイテムを追加します。
研究完了後、専用作業台で作成したアイテム(非メカニターでも作成可能)をmech upgraderとリンクしているupgrades storageに入れ、upgraderからメカノイドの移動指示を出して到着後、制御しているメカニターが操作すれば選択メニューが開きます。
このアプグレは付けられる量や種類に制限がかかっていますが、upgraderで外す以外の手段で機体から外れることはありません。
[AV] Mechanoid orbital tradersの軌道トレーダーはこちらのアプグレパーツも取り扱います。
【Q&A】
Q 途中追加と削除は安全ですか?
A どちらもほぼ安全に可能ですが、削除する場合はバックアップを取ってください。
Q メカノイド追加MODとの互換性はどうなっていますか?
A 個々のケースによるとしか言えませんが、メカノイドのシステムから外れたMODメカノイドは利用不可能です。ベースメカノイドのコンプから外れているに過ぎないMODメカノイドならばパッチで対応できる可能性があります。
Q 新しいアップグレードの追加はありますか?
A このMODに追加あるいは別MODで公開予定です。
Q AI生成メカノイドがアップグレードされている可能性はありますか?
A オプションで調整可能です。可能性の有無だけでなく頻度やその範囲まで変更対象です。
Q CE対応は?
A 対応を確認していますが、バランスは調整中です。CEの下でロードしてください。
【前提】
Biotech
Harmony
【作者さんによる併用提案】
Always Draft Your Mechs (Almost)
メカニターがダウン状態や不在でもメカノイドがシャットダウンしないようになります。
Dubs Mint Menus
言わずと知れた制作メニュー改善MOD。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Apr 2026. Mechanoid Upgrades. 14 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3365118555>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Mad Skills Download ID:731111514 2025-07-14 05:21 Changed:7月14日 @ 6時21分
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RATE: ★=382 G=6 TAG: [スキル] [学習] [バランス調整] [Harmony] [日本語化対応] [日本語化時注意]

Mad Skills
スキル経験値/レベルの自然低下を防ぎます。又、MOD設定より調整を可能にします。
導入後のデフォルト設定
スキル経験値低下率0% (バニラを100%とした値。数値変更可)
スキルレベルの低下 OFF (ONにするとレベル低下します)
才能「超記憶力」の調整 ON (スキル経験値の低下率が50%から25%になる代わりに獲得経験値+25%)
1日の経験値制限 4000 (4000はバニラと同じです、数値変更可)
1日の制限を超えた後の経験値取得率 20% (20%はバニラと同じです、数値変更可)
2024/5/15現在、Vanilla Skills Expandedと同時にMOD適用すると経験値制限を超えたポーンが棒立ちになる不具合がある模様。
経験値制限を100000などの大きい値にすれば解決する。
前提MOD
Harmony
類似MOD
Mad Skills+
いくつかの機能を追加したフォーク版2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Jul 2025. Mad Skills. 25 Jul 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=731111514>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] EndlessGrowth Download ID:2894401734 2025-07-17 20:58 Changed:7月17日 @ 21時58分
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RATE: ★=375 G=1 TAG: [Harmony] [バランス調整] [スキル] [日本語化対応]

EndlessGrowth
スキルレベルの上限(20)を削除し、より高いレベルにスケールアップすることが可能になります。
◆作者より
このMODは Ducks' Insane Skills から多大なインスピレーションを受けています。
1.4への対応が無かったため、トランスパイルを学び、その小さなバージョンを独自に作成する必要に迫られました。
是非彼のMODもチェックしてください。
(これは同じようなことを行うMODなので明らかに互換性がありません)
なおインスピレーション元と異なり、スキルの低下や成長の1日に入手できるスキル経験値の上限等は変更していない為、気になる方はMad Skillsの併用(スキル低下や上限を設定で撤廃可能なMOD)を推奨されています。
競合MOD
主にBiotechのスキル値を変更する遺伝子とはスキル値を20で設定しようとするシステムと本MODの間で競合在り?2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Jul 2025. EndlessGrowth. 28 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2894401734>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Harvest And Haul Download ID:3563060965 2025-12-08 01:06 Changed:12月8日 @ 2時06分
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RATE: ★=374 G=3 TAG: [Harmony] [日本語内蔵] [バランス調整] [運搬] [栽培]

Harvest And Haul
◆概要
収穫作業を効率化する軽量QoL MOD。
入植者は作業中に収穫物を拾い集め、インベントリに保持したまま作業を継続。
収穫がひと段落すると、まとめて倉庫や棚へ搬入します。
Pick Up And Haul風の挙動ですが依存関係はなく、単体でも快適に動作します。
◆必須要件
・RimWorld 1.6
・Harmony
◆主な機能
・自動ピックアップ:収穫・伐採時に周囲の収穫物を自動で回収
・インベントリ保持:収穫物を地面に落とさず保持、拾い直しの無駄を削減
・まとめて搬入:収穫が区切られた時点で、一度のジョブで倉庫や棚へ収納
・軽量設計:設定不要、パフォーマンスにも優しい
◆動作仕様/注意点
・対象は植物の収穫物のみ(他アイテムはバニラ仕様)
・有効な保管場所がない場合、インベントリに保持し後で自動再試行
・搬入時は大きなスタックを優先して運搬
◆導入方法
・Harmony をインストール
・Harvest & Haul を Harmony の後にロード
・そのままプレイ開始(設定不要)
・いつでも安全にアンインストール可能(セーブデータに影響なし)
◆互換性
・ストレージ系MODに対応(棚やフィルター・優先度も尊重)
・植物MOD対応(バニラ・追加植物どちらも対象)
・Pick Up And Haul同時導入でも挙動が重複しない(このMODは植物収穫物に限定)
◆トラブルシューティング
・搬入しない場合:保管場所が不足している可能性。後で再試行されます。
・インベントリに残る場合:別作業に割り込まれたケース。次回収穫時に搬入されます。
◆クレジット
作者: laredson
協力: RimWorld modding community
フォークや再配布はクレジット・リンク明記をお願いします。Steam, Author. 8 Dec 2025. Harvest And Haul. 6 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3563060965>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Need Bar Overflow Download ID:2566316158 2026-06-09 08:42 Changed:6月9日 @ 9時42分
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RATE: ★=371 G=3 TAG: [欲求] [睡眠] [娯楽] [食事] [美しさ] [ドラッグ] [奴隷] [Harmony] [日本語化対応]

Need Bar Overflow
Rimworldのポーン(入植者や動物)の欲求バーの100%という上限を撤廃し、過剰な効果を「貯蓄」できるようにする機能を追加します。
ポーンの欲求を「貯蓄」する機能
バニラでは、ポーンが満腹の状態や十分に休んだ状態で食事や薬物を使用すると、それ以上の効果は切り捨てられて無駄になっていました。このMODは、欲求バーが一時的に100%を超えて上昇するオーバーフローを可能にし、この無駄を解消します。
このmodを使用すると、ポーンの欲求バーが100%を超えるようになるため、小さなボディサイズ/ペット/子供/改造種族で、空腹が100%に制限されているために大量の栄養素を無駄にするのではなく、実際に食事を食べて0.9の栄養素をすべて摂取できます。
鶏は栄養を無駄にすることなく茂み全体を消化できるようになったため、[Kit] Graze upの軽量な代替品としても機能します。
また他の欲求では、休息、娯楽、快適さ、美しさ、ドラッグ、抑圧、および(潜在的に)他の改造されたポーンの欲求をオーバーフローさせることができます。
そのため、入植者に定期的なスケジュールを設定するような面倒なマイクロ管理を行わなくても、(ウェイクアップ直後に取得した場合でも)常に完全な+100%の休息効果を得ることができます。
屋内、屋外、部屋の大きさ、権威、サデズム、気分の欲求には影響しません。
ポーンは100%を最大と見なすことに変わりありません!
そのため、すでにほぼ満杯になっているときには欲求バーを積極的にオーバーフローさせようとはしません。
食事が100%に近い場合は食べません(食事レベルをさらに上げるには強制的に食べるように指示する必要があります)。
100%まで休むとすぐに目覚めます(休息を強制する他の改造、または薬物を使用します)
100%の娯楽に達すると遊ぶのをやめます(娯楽を強制する他の改造、または薬物を使用します)
デフォルト(構成可能)の最大オーバーフロー量は、元の値の2倍、または元の値に1を加えた値のいずれか大きい方です。
このmodは1.0-1.2で動作する可能性がありますが、テストしていません。
どのmod / DLCでも動作するか、失敗するかをお知らせください。
前提MOD
‐Harmony
今後の予定
(1)食品のオーバーフローとバランスを取るために、ある種のデバフを導入します。
(2)超リッチコロニーのムードオーバーフロー(デフォルトでは無効)のサポート。
(3)構成可能な奴隷抑制オーバーフローのサポート。
(4)RimWorld of Magicのバーとの互換性(できれば構成との互換性)。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Jun 2026. Need Bar Overflow. 5 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2566316158>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Blood Animations Download ID:3228047321 2025-09-06 15:50 Changed:9月6日 @ 16時50分
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RATE: ★=361 G=3 TAG: [アニメーション] [血液] [破壊] [戦闘] [Harmony] [日本語化対応]

Blood Animations
究極の暴力を貴方に!!!
破壊と殺戮の擁護者FuuChan氏による24年4月の新作は、地味な戦闘に彩を添える一品です。
本MODは被弾による出血、メカノイドや設備の損傷アニメーション演出を追加します。
ダメージに比例して激しく飛び出し、負傷者からはポタポタと血がしたたります。
更新により[SYR] Bullet Casingsの後継となり得る改良された排莢演出も追加します。
「メディーック!」
ゲームに永続的変更を行わないため、途中導入と利用停止によって問題は発生しません。
パフォーマンスに対する影響を0にはできませんがニーズに合わせた調整は可能です。
バニラの動作やコードを変更するMODではなく、Combat Extended・Yayo'sAnimation・Melee Animations等の著名な表現変更を含むほぼすべてのMODと互換性は確保されています。
VEF利用MOD(Vanilla Races Expanded・Alpha Genes)出身で通常と異なる血液色または特殊な血液を持つポーンからは問題なくそれが噴き出します。Blood Color Genesも同じく対象です。
オプションでは、出血や破片の量、演出の残存時間、汚物への転換割合、排莢演出の停止が変更対象となっています。
【前提】
Harmony
【近縁】
Blood and stains
大量出血による血だまり、血や吐しゃ物の足跡などの表現を追加。
コメント欄でFuuChan氏は互換性を表明されていますが、こちらは現在1.4までの対応です。
非公式1.5更新版はBlood and Stains (Continued)です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Sep 2025. Blood Animations. 21 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3228047321>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rebound (Continued) Download ID:2068326756 2026-04-23 02:14 Changed:4月23日 @ 3時14分
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RATE: ★=355 G=3 TAG: [戦闘] [特性] [格闘] [武器] [耐久度] [スキル] [キャラメイク] [日本語化対応] [Harmony]

Rebound (Continued)
Rebound[1.0]の有志によるアップデート。
近接武器で弾丸を跳ね返すことが出来る特性「Master of Blade」を追加する。
自派閥のポーンが格闘スキルが設定したレベルに到達するとこの特性を獲得すようにも設定できる。
自派閥のポーンは徴兵時のみこのMODの影響を受けるが他のポーンは常に影響を受ける。
また銃弾を跳ね返すと確率で近接武器の耐久値が減少する。(設定変更可能)
反射確率 = 50%(変更可能) x 入植者の指の機能(最大100%) x (入植者の格闘レベル ÷ 10)
武器損傷確率 = 40% ÷ (入植者の格闘レベル ÷ 5)
武器の耐久度が1になると破損を避けるため自動的に装備を地面に落とす。
速すぎる発射体は跳ね返せない(速度制限は設定で変更できる)
発射物を跳ね返さずに防ぐだけになる設定もある
【前提MOD】
-Harmony
【関連MOD】
Increased Dodge Chance (Continued)
ポーンの体力と格闘スキル、意識に基づいて近接攻撃を回避する可能性を増すMOD
Melee Weapons: Speed and Damage
格闘スキルと指の機能によって近接攻撃のクールダウンとダメージが増減するようになるMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 Apr 2026. Rebound (Continued). 21 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2068326756>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] MoeLotl: Rigor Mortis Download ID:3454053400 2026-07-05 00:37 Changed:7月5日 @ 1時37分
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RATE: ★=353 G=19 TAG: [Royalty] [モエロトル] [クエスト] [種族装備追加] [アイテム追加] [ユニークキャラ] [CQF] [Harmony] [高難易度化]

MoeLotl: Rigor Mortis
多くのラットキン拡張MODなどで知られる作者の方たちのグループと、MoeLotl Raceの作者の方によるモエロトルの拡張MODです。
メインテーマは伝承上の存在「キョンシー」であり、とある因習を抱えた村を起点とした7つの特殊なメインクエストを通してメインストーリーが展開され、道教の道士としての新たな探究や不条理な暴力を体験できるものとなっています。特に道士に必要な各種法具は一度に複数持つことや切り替えて使用が可能な新たなシステムも組み込まれます。
なお1回限りのメインクエストとは別に、繰り返し可能なキョンシーの討伐クエストも追加されます。これらのクエストは初回のクエスト以外は専用のクエスト発生用の構造物を作って、発生する様に設定しなければ発生しません。戦力不足を感じたら、一旦発生を停止することも可能です。
ストーリーを進めることでやっかいものの特性持ちですが、腕は確かでプレイヤーと同じく事件を解決しようとしているモエロトルの道士(タイトル画像左側のモエロトル)を自派閥に誘うことも可能です。誘わないでメイン7つ目のクエストに挑むと…
またプレイヤー派閥がキョンシーを複数倒して導師として高名になると、その人物を慕って弟子になりたいと慕う子供も現れるなど、固有キャラ加入イベントも発生します。
貴方のコロニーはモエロトルから依頼を受け、遠征またはコロニーでキョンシーと戦えます。(コロニーへの襲撃はMODオプションで無効化可能、クエストも専用の建造物が無ければ未発生)
下級キョンシーは日光その他の弱点だらけで相対的に簡易な手段でも対処可能ですが、上級キョンシーの毛僵、モウキョウ以上は日光などの弱点を克服し、鍛えられたモエロトル以上に強力で当たれば大体即死するような特殊な技を短い間隔で多様します。
加えて不死者であるキョンシーは通常の武器では一切攻撃が通用しません。道教の儀式あるいは道具やアーティファクトを用いて対処する必要があります。メカノイドの場合は特殊なアイテムを使用することで付与される防御を貫通する健康状態が必要です。
一方でこの存在は自然発生だけでなく、人の手で作られるという側面を持ちます。知識と準備が整えば、モエロトルを自分達のキョンシーに作り替えることが可能です。これは入手可能な書物を読む限り、邪法に属する行いで、その道を究めようとすると、外道とされる手法も記されています。キョンシーから得られる富と繁栄との引き換えに、人の道から外れる覚悟をしてください。貴方の入植地にとっては日常かもしれませんが。
【前提Mod】
Royalty
Harmony
MoeLotl Race
Custom Quest Framework
【Q&A】
Q:CE?
A:まだ未対応。
Q:途中追加は?
A:基本的に可能。
Q:途中で外すのは?
A:基本的に無理。
Q:Anomalyが必要?
A:いいえ。1.5で追加されたミュータントシステム(シャンブラーなどが当該。そのためかキョンシーはシャンブラー化不可能)を利用していますが依存はしません。
Q:強すぎない?弱すぎない?
A:MODオプションの設定でダメージなど特定の数値を調整可能です。キョンシー襲撃イベントも含め、色々調整可能なのできついと思ったら調整しましょう。一部のプレイヤーにとって不利なイベントも無効化可能です。
【日本語化Mod】
MoeLotl: Rigor Mortis 日本語翻訳
【関連Mod】
MoeLotl Faction Expand
当初はあまり関係が無かったモエロトルの別流派及び永続敵対派閥追加MOD。現在アプデで追加される流派がキョンシーへ抵抗可能になった為、対策に良いかもしれませんが、上記の永続敵対派閥からのシャトルを利用した特殊襲撃なども発生します。
Always dip a jiangshi tail in vinegar when eating. キョンシーの尻尾は必ず酢に浸して食べてください。-Steam紹介ページ最後の一文
【軽い競合】
Characters - Blue Archive
通信機のフローティングメニュー(右クリックで表示されるメニュー)を拡張する機能が競合しているため、通信機が使用不能になります。
あちらのMODだけ導入し目当てのキャラをスカウト→こちらのmodを途中導入という手順を踏めば共存は可能。
RimForge
落雷のHarmonyパッチのタイミングの関係でこちら側の落雷に関する処理が実行されなくなります。
具体的には落雷がキョンシーへの効果を失い、雷撃木が入手できなくなります
以下ネタバレ要素をふんだんに含みます
【法器】
鶏の血、米、桃木、それらは自然の力により陰気や煞気を弱める力を持っている。キョンシーにとって最大の天敵は自然の力。しかしそれは人も同じ。制御がそう上手くいくとは限らない。上位の法器となると危険も伴い、一部の道士しか扱えないのだ。
【キョンシーの簡単な説明】
キョンシー(僵戸)はモエロトルの死体に"陰気"を吸わせることにより誕生する。モエロトルの故郷の星では限られた適性のあるもののみが僵戸となれるが、ここRimworldではモエロトルであればだれでもいいようだ。
キョンシーは5つの等級に分けられる。下位から、紫僵(シキョウ)白僵(ハクキョウ)緑僵(リョクキョウ)毛僵(モウキョウ)飛僵(ヒキョウ)だ。
緑僵までは日光が致命的な弱点となるが、毛僵以降は弱点がなく、比べ物にならないほどの強さを誇る。
最上位である飛僵は過去に2体しか存在せず、討伐に使われた古来の強力な法器はほとんど消失してしまったようだ。
【煞気】
キョンシーを覆う陰気の膜、これによりキョンシーの身体能力が強化、守られている。
緑僵から400溜まると一部武器以外の無敵化が行われる。
さらに上位となるとより強力になるため注意が必要だ。
これらを破るには強力な法器が必要だろう。
【キョンシーの作成・育成方法(改訂版)】
材料:1,モエロトルの死体 2,専用の棺 ,3陰気を高める建物(冥灯など),符咒(紫色符咒以上のものを推奨)
基本的な材料はこれで終わりですが、キョンシーにする予定の個体に運気丹を与えると、キョンシーになった際に死脉が追加され、陰気や煞気容量の増加といった大きなメリットがあります。
また、棺での育成段階では"陰気容量"があり、その値が高ければ高いほどキョンシー化、上位への進化が早まります。キョンシー化後に容量オーバーしていると棺から飛び出し凶暴化する恐れがあります。棺を開けられる、凶暴化する等で棺から出た場合はそれ以上の棺での育成は不可能です。
作成前に符咒を張らなかった場合は暴走が確定するのでお忘れなく。
暴走した場合は煞気を0にすることで鎮静化ができます。
陰気容量を高めるには前述した死脉や、キョンシー用の服の白無常セットがおすすめです。万全の状態にすると陰気容量は400強となり、ギリギリを攻めるのに役立ちます。
陰気をあげるときに役立つのがインセクトからとれる虫血。買うことでも入手できます。虫血を棺にかけるとさらに陰気をあげることができます。
・棺の中の死体がキョンシーとなったら早速オープン....はやめましょう。キョンシーが落とす素材である"不化骨"が目当てなら別ですが。
キョンシーは死体を食べて成長しますが、それは緑僵からであり、紫僵、白僵の段階でお外に出すメリットは素材以外にありません。
陰気を400前後吸わせ続けた場合、緑僵になるまで約20日ほどかかります。毛僵へは通算50日以上です。それ以上を目指すならひたすら死体を食べさせることで成長します。
また、緑僵からは死体を食べさせることで成長が可能となるため、死体大量で処分に困ってるコロニーであればすぐにお外に出してお腹いっぱい(にはならない)に食べさせましょう。
食事速度がネックになるので強化顎などはお忘れなく。
飛僵にするには膨大で果てしない量の死体が必要です。軽く見積もってもおよそ1000体以上。
時短するには、飛僵の家族に運気丹を最大まで食べさせ、本を5巻まで読破、毛僵以上のキョンシーの尻尾をもぐもぐすることで非常に上品質な餌が誕生。(約400体分くらい?)
それぞれ効果は乗算するので1つ1つが重要です。
最低でも運気丹と家族と尻尾の条件を満たしたほうが効率はいいです。
キョンシーになると臓器系のインプラント以外は消失します。
臓器系はつけられるので超強化キョンシーの作成に役立つかもね。
【飛僵の紹介】
・最上位キョンシーである飛僵は一般的な人と同等、またはそれ以上の知力を持ち、他人に扮することさえ可能です。
今まで全く仕事を行わなかったキョンシーですが、飛僵からは、服を着る、消火、雑用、看守、掃除を行うことができます。自発的な救助は行わず手動で行う必要があります。運搬はできず、武器も持てない。ユーティリティーは操作ができませんが、徴兵状態のときに勝手に使用します。
専用のアイテムがなくとも徴兵が可能で、身勝手な行動を挟みますが、ほとんど万全の操作ができます。
しかし、娯楽が必要です。娯楽がないと地の底まで煞気容量が落ちて暴走の危険が高まります。
【キョンシーのイベント】
・棺が落ちる
棺の一部の固定が外れてしまいました。すぐに戻しましょう。
「あの棺空だよな?めんどいし放置しよ!」
ふらふらと棺から出てくるキョンシーが一人
そこに燃え盛る日光が降り注ぎます。
せっかく緑僵まで育成したキョンシーが燃えてしまいました!
・拝月
白僵が棺の中に居る際に起こるイベント
夜中に棺から飛び出し、任意の位置に移動後、月に向かってお辞儀を行う。
放置していれば自然と棺に戻るでしょう。
「うわ!化け物!」
「撃つなブラザー!変に刺激するな!」
・求食
毛僵がコロニーにいる際に起こすイベント
あなたのコロニーの毛僵が、何かを欲しがっています。放置は...やめときましょう。
・画皮
飛僵がコロニーにいる際に起こすイベント
飛僵は風のようなかすかな声を残してどこかへ消えました。
今すぐ見つけ出してください。
「あれ、彼女は...飛僵はどこへ...?」
「探せ!まだ近くにいるはずだ!」
「私...?なんで私がもう一人...?」
「うわあああああ!」
トレーダー達の悲鳴が響きます。そこには正気を失った血まみれの"彼女"がいました。
逃げるか、戦うか、どちらも賢明ですが、無謀ともいえるでしょう。
Steam, Author. 5 Jul 2026. MoeLotl: Rigor Mortis. 29 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3454053400>.[コメントを読む(150)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Shella Backgrounds Download ID:2853407446 2025-10-11 16:41 Changed:10月11日 @ 17時41分
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RATE: ★=348 G=29 TAG: [Harmony] [VBackE] [インターフェイス] [メニュー画面] [日本語化対応]

Shella Backgrounds
アニメ調のメニュー画面背景(壁紙)を追加します。
オプション>インターフェイス>メニュー画面背景 から変更できます。
MODオプションでメニュー画面の翻訳情報とDLCリンクを非表示にできます。
"Shella"はメカサキュバスでMOD作者のオリジナルキャラです。バニラの雰囲気を踏襲しつつ、ゲーム"Darkest Dungeon"のクラス追加MOD"Lilith class"にインスパイアされています。
"Shella"は種族追加MODとしてリリース予定ですが、MOD作者がプログラミングができず時間が掛かるかも、とのことです。
なおDLC Royaltyを併用しないと表示されません。
MOD作者のSteamの作品ページに追加のアートワークが掲載されています。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853700950
MOD作者のTwitterとpixivで追加のアートワークを確認できます(※R-18)。
@Stmast1993
【前提MOD】
Harmony
なお前提MODだけだと改変元の人物がいないため、特に意味のないMODになります。
何らかのDLC、および対象のMODが必要です。
【互換MOD】
Vanilla Backgrounds Expanded
スライドショー機能、ループさせる壁紙と秒数を設定可能。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:12月10日 @ 3時10分2023-06-30 01:42:27 895B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 11 Oct 2025. Shella Backgrounds. 24 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853407446>.[コメントを読む(81)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Hospitality (Continued) Download ID:3509486825 2026-06-30 22:22 Changed:6月30日 @ 23時22分
-
RATE: ★=334 G=3 TAG: [派閥] [訪問者] [社交] [関係性] [金策] [専用部屋追加] [トレーディング] [おもてなし] [Harmony] [日本語化対応]

Hospitality (Continued)
Zaljerem氏による Hospitality の1.5~1.6対応版。
同氏は本MODと連携する Gastronomy (Continued) も同時に公開しています。
再公開にあたり、ライセンスが CC BY-SA 4.0I こと Creative Commons License Attribution-ShareAlike 4.0 International から GNU General Public License に変わっています。
原作者からの要求、もしくは元のMODが更新されれば削除されます。
・注意点
元のMODと同じIDを使用しています。
同時にサブスクすると競合エラーが発生するため、どちらか片方をサブスクしましょう。
元のMODでは途中導入可能と記載されていますが、本MODはシステムに大幅な改変を加えるため、途中導入してもエラーが一切起こらないことを保証しているわけではありません。
途中で外した場合は確実にエラーが発生します。
なお元MODの作者の方は自身のパトレオンサイトで引退を表明後、本MOD公開後に1.6対応版を公開されましたが、Steamページにて更新を停止する事と、以降は(Continued)(おそらく本MOD)を利用してほしい、と追記されました。
本MODはゲームシステムに大幅な改変を加えるため、MODのロードオーダーでは可能な限り下の方(最下部を指定されている一部パフォーマンス系MOD除く)に配置する事を推奨されています。特にストリーテラーを追加するMODとは干渉するため、それらのMODより下に配置する事を記載されています。
以下元MODの説明となります。
ポーンが派閥を訪問する事に何の意味があるのだろうと思った事はないでしょうか?このMODがその答えです。
宿屋を経営して訪問者をもてなし、楽しませ、自分の派閥へ勧誘できるようになる。
このMODの専用タブが追加されるのでそこから訪問客へのもてなし方法を設定可能。
・コロニーに訪問中の客を新たな入植者として勧誘可能になる。
勧誘は人材の引き抜きという事になり訪問客の派閥との友好度が悪化するが、対象者にプレイヤー派閥に所属するポーンの友人が多いほど悪化する数値は緩和される(専用タブから友人になる為の接待のON/OFFを設定可)。
・前述の勧誘が目的でなくとも訪問客を喜ばせれば、訪問客の所属する派閥との関係を改善できる見返りがある。
・客室、訪問客用ベッド、娯楽施設を提供して接待しよう(このMODの導入自体では専用の建築物は追加されず、バニラの物や他MODで追加された物に訪問客向けの設定項目が追加される)。
・幸せな訪問客は事前に許可された作業を手伝う(オプションで作業毎のON/OFF及び手伝えるスキルの下限値などを設定可)。
・通信機から訪問客を招待できる。
・訪問客は帰る際、お礼の品をくれる事もある(オプションでON/OFFの設定可)。
・訪問客には立ち入り可能なゾーン、及びショッピングエリアを専用タブで設定する。訪問客はショッピングエリアとして指定されたゾーンに置かれた物を購入していく(ロッカーやコンテナも有効)。
・訪問客の評判(%)は専用タブから確認可能で心情により随時変動する。
訪問客が帰る際の全ポーンの平均が最終的な評判となり、高いほどすぐにまた訪れやすくなる。
【前提MOD】
- Harmony
【対応DLC】
- ODYSSEY
宇宙空間でお客さんは来なくなります。
【同作者関連MOD】
- Gastronomy (Continued)
本MOD作者の方が同日に公開されたGastronomyの1.6対応版。
こちらも本MODと同じく元MODと同じIDを使用されているのでバージョン違いに注意。
- Cash Register (Continued)
上記MODなどと併用するとレジ打ちが可能になるレジスター追加MOD、Cash Register の本MOD作者の1.6対応版。
こちらも本MODと同じく元MODと同じIDを使用されているのでバージョン違いに注意。
- Rimsential - Spaceports (Continued)
本MOD作者の方が別の方から引き継いだ、元は1.4時代に宇宙空間に打ち上げたり、SOS2の宇宙空間でもお客さんを招待可能にするMOD。ODYSSEYに対応しているかどうかは未記載のため不明。
【関連MOD】
- Hospitality: Casino
訪問客や入植者に更なる娯楽を提供するカジノ経営MOD。
こちらは元MOD作者の方の共同開発者の方が継続更新。
- Hospitality: Storefront
Cash Register (Continued) のレジを設置し、指定された店員を介して訪問客に商品を販売する事ができる店舗展開MOD。
こちらも元MOD作者の方の共同開発者の方が継続更新。
前提MODがオリジナルではなく、本MODへと変更されました。
- Hospitality: Spa
訪問客が Dubs Bad Hygiene のプールやサウナを利用できるようにするMOD。
こちらも元MOD作者の方の共同開発者の方が継続更新。
上記MODと同じく前提MODがオリジナルではなく、本MODへと変更されました。
【元関連MOD】
元々本MODを前提とする関連MOD、MOD自体は1.6に対応しているが本MODへの対応は不明。
- Museums
訪問客も鑑賞できる博物館を建造可能にするMOD。
【元MOD非互換MOD】
元MODで非互換の指摘を受けたMOD。本MODは多数のエラーを修正したと記載があり、現在も非互換なのかは不明。
- 特定のTAG: [AlienRace] (Nyaron raceやXenn Race (Continued)の派閥からのゲストグループが生成されない)
- Simple sidearms (「武器を落とさない」オプションがオンの場合、ゲストからのアイテムなどが正しく機能ない恐れあり)
- Camping Tent (ゲスト用ベッドに設定不能)
【日本語化】
- [1.6] [Sub-MOD] Hospitality add Japanese Translation
元MODに引き続き本MODにも対応されており日本語化可能。Steam, Author. 30 Jun 2026. Hospitality (Continued). 27 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509486825>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Geological Landforms Download ID:2773943594 2026-08-02 04:11 Changed:8月2日 @ 5時11分
-
RATE: ★=328 G=4 TAG: [バイオーム] [ワールドマップ] [地形] [環境] [Harmony] [日本語化対応]

Geological Landforms
43種(2024/9現在)の特殊な地形を追加します。
このMODの目的はマップの地形の多様性を追加し、マップ生成をより面白くすることを目的としています。
追加された地形は地形タブに表示されます。
一部の地形は適切な温度範囲や降雨量などの条件下でのみ生成されます。
地形の中にはゲームプレイに大きく影響を与えるものがあり、ゲームを簡単にしたり、逆に非常に難しくすることもあります。
たとえば、孤島や群島などは非常に辺鄙なところに生成され、石も鉱石もほとんどありません。
キャニオンやリフトのような谷間の地形は非常に守りやすく石材や鉱石に恵まれますが、植物や動物を飼うための資源には事欠くことでしょう。
地形は標準的なマップサイズ(250x250)に最適化されています。
これより大きなマップサイズでも問題ありませんが、マップが小さすぎる場合、一部の地形が正しく生成されない可能性があります。
このMODは現在βテストの状態です。
各地形で長期のプレイデーターが不足しているため、なんらかの問題が発生した場合は、ワークショップのコメント欄に報告してください。
◆追加される地形(以下の並び順はworkshopのサンプル画像の順番)
-River(川)
-River Confluence(川の合流点)
-River Delta(三角州)
-River Source(川の水源)
-River Island(中州)
-Gorge(峡谷内の川)
-Glacier(氷河)
-Coastal Island(海岸島)
-Lake with Island(湖と島)
-Swamp Hill(丘のある沼)
-Caldera(カルデラ)
-Atoll(環礁)
-Canyon(峡谷)
-Cove with Island(入り江と島)
-Isthmus(地峡)
-Archipelago(群島)
-Cirque(圏谷)
-Cove(入り江)
-Oasis(オアシス)
-Ice Oasis(氷のオアシス)
-Island(孤島)
-Valley(渓谷)
-Tombolo(陸繋砂州)
-Lake(湖)
-Cliff(崖):崖がマップを真っ直ぐ横切るタイプ
-Cliff and Coast(崖と海岸)
-Coast(海岸):海岸がマップをL字型に埋めるタイプ
-Rift(地溝)
-Lone Mountain(孤山)
-Crater(クレーター)
-Dry Lake(干上がった湖)
-Cliff(崖):サンプル画像でCliffが2回紹介されているが、こちらはマップをL字型に埋める崖
-Coast(海岸):こちらも2回紹介されている。海岸がマップを真っ直ぐ横切るタイプ
-Peninsula(半島)
-Skerry(岩礁)
-Desert Plateau(砂漠高原)
-Badlands (荒野)
-Fjord(フィヨルド)
-Secluded Cove(人里離れた入り江)
-Cave Entrance(洞窟の入り口)
-Surface Cave(無数の洞窟とわずかな陸地)
-Secluded Valley(人里離れた崖):マップ外へと繋がっていない陸地
-Sink Hole(陥没穴):Surface Caveと似ているが陸地の数とサイズが異なる
◆自分だけの地形を作ろう
もし、あなたが自分だけの地形を作りたいなら、このMODの地形を参考に数字を弄ってみるといいでしょう。
その際には、Map Rerollを利用するとすぐに試すことができるのおススメです。
もし、あなたが作成した地形をみなと共有したい場合は、ファイル共有サービスなどを利用して、アップロード、リンクを投稿すれば公開できます。
地形データーはMOD設定の「Open custom landform data directory」ボタンをクリックすることで見つけられます。
ゴッドモードにワールドマップ上に好きな地形を配置できる機能を追加。
◆FAQ
Q:このMODは他のバイオームMODとどう違うの?
A:このMODはバイオームを追加すことはせず、代わりに任意のバイオームに地形を別レイヤーとして追加するものです。
Q:孤島などのイベントや襲撃はどういった感じで行われますか?
A:マップ端に必ず浅瀬などの歩ける地形を作っておけば正常にイベントは開始できるはずです。
Q:セーブに安全に追加することは可能ですか?
A:安全に追加削除可能です。このMODはマップ生成時にのみ影響を与えます。Defなどいっさいありません。
【互換性】
・互換性のないもの
-[KV] Configurable Maps
バニラのマップジェネレーターを完全に上書きするため互換性はありません。
・互換性のあるもの
-Map Reroll
完全に互換性あり。
-Map Designer
地形があるマップでは設定が上書きされる可能性があります。
-Biomes! Islands
互換性はありますが、このバイオームMODは海などを通行可能しているためバランスに大きく影響をあたえています。水を戦術的に利用したい場合は、選択的に利用するのもありかもしれません。
ちなみに、TAG: [Biomes!]を利用していてBiomes! Core 日本語翻訳を導入しているとこのModの翻訳も同梱されているため翻訳が適用されます。
-Alpha Biomes
条件さえ合えば、問題なく追加地形が追加バイオームに適応されます。
-TAG: [ReGrowth]
テスト回数は不十分であるものの、不具合の報告はいまのところありません。
【お勧めMOD】
-Prepare Landing
好みの条件の土地をフィルタリングしてくれるMOD、追加された地形を探す一助となります。(1.4まで)
【前提MOD】
-Harmony
【日本語化MOD】
-Biomes! Core 日本語翻訳
別MODの翻訳MODですが、本MODの翻訳にも対応されています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 2 Aug 2026. Geological Landforms. 6 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2773943594>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimworld Exploration Mode Download ID:2941608795 2025-08-06 01:26 Changed:8月6日 @ 2時26分
-
RATE: ★=312 G=1 TAG: [ワールドマップ] [バランス調整] [Harmony] [VEF] [日本語化対応]

Rimworld Exploration Mode
何故、あなたの入植者は落ちたばかりの惑星のすべての派閥とランドマークを熟知しているのでしょうか?
このMODは未踏のタイルを戦場の霧で覆い、探索を行わなければどこに何があるのかわからなくすることで、探検の楽しみを追加します。
◇特徴
未踏のタイルと世界レベルの戦場の霧
川を渡るさいの移動ペナルティ
困難な地形での視界ペナルティ
ポーンは未知を明らかにする地図をドロップします。
衛星ハッキング(簡易版)
味方のビジョンを共有
◇今後の予定
リクルート及び尋問によって新たな地域がわかるように
他の派閥との交流で土地の名前がわかるように
上位層のMAP
様々なMODとの統合
【互換性の問題】
既存のセーブに追加するとフリーズします。
必ず新規ゲームで導入してください。
【前提MOD】
-Harmony
-Vanilla Expanded Framework
【互換MOD】
-Vanilla Outposts Expanded
-Rim War
-RimNauts 22GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Aug 2025. Rimworld Exploration Mode. 4 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2941608795>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Nice Bill Tab Download ID:3520130671 2026-06-18 00:16 Changed:6月18日 @ 1時16分
-
RATE: ★=311 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [作業台] [生産] [CE対応] [Harmony] [日本語化対応]

Nice Bill Tab
Nice Health TabやPawn quick infoで知られる方による、作業台から行う生産指示・タスク指示UIの再設計MODです。
文字だらけでゲームというよりは、まるでエクセルであるかの如きアイテム性能表示を変更しながら、素材を比較しつつ生産指示を出せるようにしたり、サブタスクとして他の作業台で先に素材を作るような指示を同時にこなすことが可能になります。
名前とカテゴリーによるフィルターやアイテムが多すぎるときにはリストの表示を変更するオプションなども用意されています。
加工命令上で右クリックするとコピーすることもできます。
MOD専用UIとバニラの加工UIとの切り替えも可能です。
【互換性】
加工命令タブに影響を与えるか特異なメカニズムを持つMODでなければ互換性はあるはずです。
数字で表示されない隠された効果は計量できないため対応できません。
バニラメカノイド対応は確認されていますが、MODメカに対応しきれているかは不明です。
CE関連ステータスにも対応していますが、完全ではなく解決策が募集されています。
【注意】
双眼鏡や消火器のようなアイテムも武器として扱います。
マルチプレイでは同期ズレを起こす危険があります。この部分は修正が計画されています。
言語を変更するときは再起動が必要です。再起動しないとPC負荷が大変なことになります。
日本語環境だと一部UIや文字が被ってしまい視認しにくい部分があります。
これについては該当部分の公式翻訳自体を変更する必要があります。
【Q&Aまとめ】
アイテムを比較するときはシフトキー押しながら選択してください。
レシピをダブルクリックすると即加工命令が出来ます。
計算に用いられる素材の初期設定はスチールか布です。
表示ダメージは基本的にDPSですが、単純な数値に変更するオプションもあります。
タスクの移動アニメーション表示は現在実行中であることを意味します。
生産指示を開いているときのみパフォーマンスに影響します。
【前提】
Harmony
【日本語化】
[1.6] [Sub-MOD] Nice Bill Tab add Japanese Translation
【関連MOD】
Nice Bill Tab - Expansion
UI面の強化や一部不具合修正
Better Workbench Management
加工レシピに様々な機能を追加する。
Clothing Sorter
レシピ一覧をカテゴリ別にした際に、衣服系を細分化できる。
Everybody Gets One - Continued
レシピの実行条件にバリエーションを追加する。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 18 Jun 2026. Nice Bill Tab. 8 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3520130671>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] A RimWorld of Magic Download ID:1201382956 2025-12-29 02:27 Changed:12月29日 @ 3時27分
-
RATE: ★=301 G=36 TAG: [魔法] [RoM] [Harmony] [HugsLib] [JecTools] [日本語化対応]

A RimWorld of Magic
- 固有の能力を持つクラス(職業)を追加します。
現在15種類の魔法職と7種類の戦士職があります。各クラスにはいくつかの固有能力があり、特定の役割(ヒーラーや攻撃役の魔法使い、ユーティリティなど)を果たしています。また、各クラス毎に独自の育成ツリーがあり、レベルを上げることで能力を強化することができます。
入植者を魔法使い(戦士)にするには勧誘以外では、魔法(戦士)の見識の宝石を使って魔法(戦士)の資質を獲得 → 魔導書(戦闘教本)を読む の手順を踏む必要があります。
Character Editorなどから特性を追加・削除しないようにしてください。
魔法職:
炎魔法使い#87、氷魔法使い#85、雷魔法使い#8、秘術の魔法使い#58、ドルイド#60、聖騎士#7、聖職者#9、死霊術師#63 #64、召喚師#76、黒魔術師#23/サキュバス#24、バード#61、風水師#62、魔工技師#33 #32、血の魔術師#75、付与術師#37、時空魔術士#26、混沌魔法使い#70、放浪魔術師、光魔術師、祈祷師、人形術師、エンパス
戦士職:
剣闘士#29、剣舞の舞い手#25、狙撃手#10、フェイスレス#16、念力使い#21、レンジャー#77、死の騎士、武闘家#72、放浪戦士#73 #74、スーパーソルジャー#196、司令官#197、影魔術師、薬剤師
- 追加機能には、10以上の追加衣服・装備、魔石加工とエンチャント、ポータルなどの魔法の構築物、いくつかのイベント、独自の研究ツリー、独自の「魔法」派閥などがあります。
- ゲームをもっと刺激的なものにするために、AIも能力を使用します。
- また、AIの難易度、魔法使い・戦士の出現度合、育成速度などmodの多くの機能を調整するためのオプションも含まれています。
- このmodは既存のセーブデータに追加することもできますが、導入後は新しいデータで始めることをオススメします。
**このmodを正常に動作させるためにHugslibとJecstoolsをこのmodより先に読み込ませるようにしてください。**
- 前提MOD
Harmony
HugsLib
JecsLite - A RimWorld of Magic
- 旧日本語化Mod 1.0-1.1
[1.1] A RimWorld of Magic 日本語化
- 最新版対応日本語化Mod 1.3以降
A RimWorld of Magic 日本語翻訳
Steamページ内に日本語で本MODの解説在り2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 29 Dec 2025. A RimWorld of Magic. 15 Nov 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1201382956>.[コメントを読む(693)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Visible Raid Points Download ID:2562730174 2025-06-12 06:13 Changed:6月12日 @ 7時13分
-
RATE: ★=299 G=1 TAG: [Harmony] [襲撃] [インターフェイス] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Visible Raid Points
襲撃時の規模を決定するレイドポイントは今何ポイントなのか?気になったことはありますか?
このMODは現在の襲撃時のレイドポイントがいくつなのかが一目で分かるようになります。
またオプション設定でポーンや資産ごとの値や、途中の計算式や乗数等も表示できるので高難易度時のマネジメントに役立てることも可能です。
1.5では各イベントごとに表示するか否かをMODオプションで設定可能です。
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Jun 2025. Visible Raid Points. 1 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2562730174>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Automatic Work Assignment Download ID:3464549791 2026-07-24 04:04 Changed:7月24日 @ 5時04分
-
RATE: ★=296 G=1 TAG: [ユーティリティ] [優先順位] [仕事] [スキル] [自動化] [Harmony] [日本語化対応]

Automatic Work Assignment
様々な条件に基づき、仕事を自動的に割り振ることができます。
画面下のタブに追加されるアイコンから各種設定をします。
情熱やスキル、ゼノタイプや年齢、特性やステータスなど細かく条件を設定ができます。
MODの特性上、導入しただけで効果は発揮されず、自身で調整する必要があります。
【類似MOD】
Work Manager
AutoPriorities
Automated Work Assignment2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Jul 2026. Automatic Work Assignment. 16 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3464549791>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Apparel Viewer Download ID:3682440618 2026-03-29 00:01 Changed:3月29日 @ 1時01分
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RATE: ★=289 G=2 TAG: [インターフェイス] [タブ] [防具] [装備] [ステータス] [Harmony]

Apparel Viewer
導入中の全MODのアパレルを一覧表示し、試着・比較できる試着室MODです。
機能一覧
全アパレル一覧 — ロード中の全MODのアパレルをアイコン・ステータス付きで一覧表示。
高度なフィルタ — 名前検索、レイヤー・MOD・性別・種族フィルタに対応。名前・防御値・市場価値でソート可能。
バーチャル試着室 — 複数アイテムを装備して、合計ステータスをリアルタイム確認。装備の競合は自動で解決。
素材選択 — 素材指定アパレルの素材を変更して正確なステータスを確認可能。
入植者プレビュー — 入植者を選択するとポートレートプレビューと、カバー率加重の総合アーマー&最終ステータスを表示。
プリセット — お気に入りの装備の組み合わせ(素材選択含む)を保存・読み込み。
服装方針へエクスポート — 試着室からゲーム内の服装方針を直接作成・上書き。
HAR対応 — Humanoid Alien Racesと互換。種族固有のアパレル制限(ホワイトリスト/ブラックリスト)を反映。
武器比較タブ
全武器一覧 — ロード中の全MODの近接・遠距離・重火器を一覧表示。
複数アーマーでのDPS比較 — アーマー0%・100%・200%に対する期待DPSを比較。
カテゴリフィルタ — 近接・遠距離・重火器のカテゴリ切り替え、名前検索・MOD・テックレベルフィルタに対応。
ソート — DPS(各アーマー値)・名前・市場価値でソート可能。
素材選択 — 素材指定武器の素材を変更して正確なステータスを確認可能。
※ 武器のDPS値は武器の基本性能に基づく概算値です。ポーンのスキル・特性・その他の補正は考慮されていません。絶対的な数値ではなく、武器同士の相対的な比較としてご利用ください。
使い方
画面下部ツールバーの「AV」ボタンからApparel Viewerを開きます。フィルタで絞り込み、「装備」ボタンで試着。入植者を選択すると、ライブプレビューと正確な最終ステータスが表示されます。Steam, Author. 29 Mar 2026. Apparel Viewer. 10 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3682440618>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Name to Namaé Download ID:3771916544 2026-08-10 00:35 Changed:8月10日 @ 1時35分
-
RATE: ★=289 G=3 TAG: [UI] [名前] [テキスト] [ユーティリティ] [日本語内蔵] [Harmony] [和製MOD] [入植者] [動物] [ペット] [開発者モード]

Name to Namaé
RimWorldで生成される人物名と動物名を、現在のゲーム言語に対応した名前パックの表記へ置き換えるMOD。テキスト周りのおまけ機能付き。
詳細はMODページで確認。
・既存セーブへ追加可能
・Harmony必須Steam, Author. 10 Aug 2026. Name to Namaé. 26 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3771916544>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Dubs Skylights Download ID:833899765 2025-07-15 07:45 Changed:7月15日 @ 8時45分
-
RATE: ★=286 G=4 TAG: [建築物] [光源] [栽培] [屋根] [ガラス] [工芸] [日本語内蔵] [Harmony] [専用部屋追加] [バランス調整]

Dubs Skylights
屋根に設置できる天窓を追加します。
天窓から採光して温室栽培が可能になります。
太陽灯と比較すると電力不要で太陽フレアの影響を受けませんが、日食等の日照変化の影響は受けてしまいます。
(電動)工作台または溶鉱炉に天窓の材料となる窓ガラスのレシピが追加されます。
スチールと工芸スキル5が必要です。
アーキテクトタブに"天窓"が追加され、屋根を配置してから天窓を設置できます。
部屋の広さが100セル以上、天窓が50セル以上、バラ等の美しい植物が10セル以上あると部屋タイプが"屋内農園"となり、アウトドア欲求が満たされます(ベッド等設置不可)。
天窓の可視/不可視、太陽光による温室効果をオプションで変更可能。
余談ですが、窓ガラスがスチールだけで作れるのは"土のう"が布だけで作れるのと同じ理屈です。砂は周りにいくらでも有りますから。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
【前提MOD】
Harmony
【拡張MOD】
Dubs Skylights Addon
本MODには無いサイズの天窓を追加する。
大サイズや長方形の建物に設置する際に見た目がすっきりする。
Dubs Skylights Addon for PRF Revived
Project RimFactory Revived用大型天窓の追加
Dubs Skylights Glass+Lights Patch
Glass+Lightsとの連携Steam, Author. 15 Jul 2025. Dubs Skylights. 4 Jan 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=833899765>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] -
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