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- ☆ [1.6] [kyzy] Bio Ranch Download ID:3771252359 2026-09-22 00:49 Changed:9月22日 @ 0時49分
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RATE: ★=580 TAG: [グラヴシップ] [動物] [生産] [日本語内蔵]
![[kyzy] Bio Ranch Title画像](/images/lazy.gif)
[kyzy] Bio Ranch
家畜飼育を効率化する密閉型バイオランチ建築。2×2または3×3の小さな空間で複数種の動物を同時飼育し、肉・革・卵・乳・毛などを継続生産。
▼ 主な機能
・複数種の動物を1つのランチに混在飼育可能
・動物サイズに応じた収容数制限(大型ランチで鶏90羽、羊45頭、牛15頭など)
・屠殺型と継続採取型の2つの生産モードを自由に切り替え可能
・囚人の収容にも対応
・栄養と電力で動物を維持。温度システムで極端な環境への対応が必要
・安全な麻酔抽出オプション。建築破壊時は自動排出
▼ 互換性・オプション
・Biotech DLC対応(検出時は人間のヘモゲンパック生産追加)
・Vanilla Nutrient Paste Expandedに対応(パイプラインでの自動給餌可能)
・Alpha Animals、Vanilla Genetics Expanded、Mugirl Raceなどの動物MODに対応
・一部MOD動物は生産サポート未対応の可能性あり
▼ 設定
・難易度・効率・自動化を調整可能な設定メニュー搭載
・ランチ訪問による娯楽ボーナス機能あり
▼ 日本語化
・Mod内に内蔵されていますSteam, Author. 22 Sep 2026. [kyzy] Bio Ranch. 25 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3771252359>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Ponpeco Furnitures : Sci-Fi Download ID:3610234567 2026-11-01 15:03 Changed:11月1日 @ 15時03分
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RATE: ★=567 G=6 TAG: [家具追加] [ストレージ] [デザイン建築] [装飾] [和製MOD] [日本語内蔵] [宇宙世紀] [ASF] [家具]

Ponpeco Furnitures : Sci-Fi
SFをテーマに制作された家具セットを追加します。
グラヴシップや宇宙世紀コロニーの雰囲気づくりに。
外観以外は、ほぼバニラと同じ性能。
一部の家具は発光したり、わずかに便利な機能を持ちますが、その分、追加の素材や電力を必要とするようバランス調整されています。
途中セーブデータにも安全に追加可能。
【互換性】
Adaptive Storage Frameworkが有効な場合、収納物や収納家具の表示が整い、よりスッキリした見た目になります。
(性能は変わりません)Steam, Author. 1 Nov 2026. Ponpeco Furnitures : Sci-Fi. 22 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3610234567>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Metal RiMax Download ID:3740965821 2026-10-30 17:01 Changed:10月30日 @ 17時01分
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RATE: ★=552 G=5 TAG: [日本語内蔵] [和製MOD] [クエスト] [版権物]

Metal RiMax
Metal RiMax は、RimWorld に元ネタのMetal Maxの様な賞金首討伐システムを追加するMODです。Steam紹介ページにてMM名物の軍艦サウルスとの戦闘などが確認できます。
※動作にBiotechが必要になったようです。
キャラバンやグラヴシップで惑星中を飛び回っても、稼ぐ理由が少ないと思ったことはありませんか?
立派なグラヴシップがあるのに、結局は拠点で何かを生産していた方が儲かる。そんな気がしていませんか?
「なんだかんだ言ってもドラッグ栽培と臓器売買だよな」とあきらめていませんか?
このMODは、惑星各地に潜む賞金首を討伐することで、グラヴシップで惑星中を飛び回る理由と、生活に必要なお金を稼ぐ方法を追加します。
このMODの中心になるのは、ワールド上に点在するハンターオフィスです。
手配書の購入、賞金首討伐の開始、討伐証明の換金、燃料補給、食料の購入、契約ハンターの紹介など、賞金稼ぎに関わる要素は基本的にハンターオフィスを通じて行います。
ハンターオフィスは、あなたが隣にグラヴシップを停めても気にしません。
むしろ、危険な賞金首を狩りに来るハンターを歓迎します。
ゲーム開始後、最初のハンターオフィスはプレイヤー拠点の近くに生成されます。
まずは近くのハンターオフィスを訪れ、手配書を購入して賞金首討伐を始めてください。
近場の小さな賞金首を狙うもよし、遠方のハンターオフィスを巡って危険な大物を探すもよし。
ハンターオフィスでは、長距離遠征向けの燃料や食料も扱っています。
燃料を補給し、契約ハンターを雇い、惑星を飛び回る賞金稼ぎとして遊ぶための導線を追加します。
主な要素:
- 手配書による賞金首討伐
- ワールド上に点在するハンターオフィス
- 討伐証明アイテムによる報酬清算
- 契約ハンターを雇えるハンター紹介状
- 長距離遠征向けの燃料補給
- 遠征用の食料販売
遊び方:
1. ハンターオフィスを探す
2. 手配書を購入する
3. 賞金首の潜伏地へ向かう
4. 賞金首を討伐する
5. 討伐証明を回収する
6. ハンターオフィスで売却して賞金を受け取る
対応バージョン:
- RimWorld 1.6
必須MOD:
- Harmony
DLCについて:
MODの動作には Biotech が必要です。
Odyssey がある場合は、グラヴシップによる長距離移動と相性が良いです。
互換性について:
本MODは、賞金首手配書の購入と討伐証明の換金に RimWorld 標準の交易画面を使用しています。
ハンターオフィスで購入した手配書は、その場で依頼受注扱いとなり、購入後はキャラバン荷物に残らない仕様です。
そのため、商人在庫、交易処理、アイテムスタック、購入後のアイテム受け渡しを変更するMODとは予期しない挙動が発生する可能性があります。
手配書が購入後も荷物に残る、売却して買い戻せる、交易後に別の賞金首へ変わる、といった挙動がある場合は、交易関連MODとの競合の可能性があります。
注意:
- 新しいゲームでの導入を推奨します。
- 既存セーブへの途中導入はサポート対象外です。
- ハンターオフィスや賞金首の潜伏地など、ワールド上に生成される要素があるため、途中導入では正常に動作しない可能性があります。
- 途中でMODを外した場合、賞金首依頼、ハンターオフィス、討伐証明アイテムなどがセーブデータ上から失われ、ロード時に警告ログが出る可能性があります。
- MODを外す前に、セーブデータのバックアップを推奨します。
今後について:
たくさんの方に遊んでもらえたら、オリジナル賞金首を作成しやすくするためのボス生成ツールも用意したいと考えています。
気に入ってもらえたら、ぜひ遊んでみてください!Steam, Author. 30 Oct 2026. Metal RiMax. 8 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3740965821>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Savegame Shrinker Download ID:2978713095 2026-10-18 04:59 Changed:10月18日 @ 4時59分
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RATE: ★=531 G=4 TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス] [日本語内蔵]

Savegame Shrinker
※本MODはMODオプションで設定した各種項目をセーブデータから削除するMODです。効力を発揮するのはセーブ、ロード画面で専用のボタンを押したときにバックアップデータと共に生成されます。なおMODオプションの内
(dangerous)Shrink Mathballed World Pawns?
にチェックを入れると、現在のプレイヤーの拠点マップ外のポーン(ポーンの身内や戦闘後にマップ外に逃げたポーン、各派閥のポーンや帝国の貴族等)を全て消してしまいます。(dangerous)の記述通り、一部環境では特定のタイミングでエラーが発生し続ける危険な状況に陥る事もあるので、こちらの項目にはチェックを付けないことを推奨します。
※なおこちらのワールドポーンの自動削除機能はリムワールドが1.6に更新した際に本体の機能としても追加されました。いきなり全員が消えるわけでは無いようですが、時折マップ外の家族が消えるのは本MODの機能ではなく、リムワールドの側の挙動軽量化処理として消えることがあり得る様になりました。
それと(save)と記載されていても、特定のMODがそのデータを必要とする事もありえるので、実行前のデータは絶対に保存しておきましょう。
以下、Steamページの説明のほぼ機械翻訳文です。
この MOD はセーブゲームから不要なデータをクリーンアップし、10 年以上経ったゲームのプレイを大幅に高速化します。
肥大化の原因となるものをセーブゲームから削除します。セーブゲーム互換である必要があります。削除されたものはすべて Mod 設定で切り替えることができます。
通常、ファイル サイズは 10 ~ 20 MB に削減されますが、これは拠点にあるポーンとアイテムの数に大きく依存します。
各縮小操作の前にバックアップが作成されるため、データの復旧は可能です。
Q:何が削除されますか?
A:デフォルト設定では、この MOD は次のデータを削除します。
・死んだポーン
殺されたすべてのポーンの完全な生物学的および経歴データは、ゲーム内に無期限に残ります。
つまり、過去 10 年間でニワトリの爆発が 10 回発生した場合、セーブゲームには 20,000 羽のニワトリが存在し、非常に重くなる可能性があります。その好例として、私がこの MOD の開発に使用したセーブゲームでは、21,527 個のニワトリの死骸がありました。
これがデータ節約の主な原因です。20 年間のセーブデータから 100 万行以上が削除されました。
・レター
画面の右側にある、クリックして開いたり閉じたりするボックスをご存知ですか?
まあ、Rimworld は実際にはそれらを削除しません。それらを永遠に保持します。これらのメッセージが何千件も発生すると、5 年または 10 年後にセーブデータが詰まる可能性があり、新しいイベントが発生するたびにラグが発生します。
このMODはプレイヤーに手動で消された全てのレターを削除します。既知の欠点はありません。
・メッセージ
左上に数秒間点滅する白いメッセージを知っていますか? はい、Rimworld ではそれらもすべてセーブデータに保存されます。10 ~ 20 年にわたって、これらのほとんど価値のないメッセージが何万件も送信され、1 ~ 2 メガバイト以上のスペースを使い果たすことになる可能性があります。特に、凍傷、熱中症、または攻撃を受ける動物がたくさんいる農場ではなおさらです。
この MOD は、24 時間以上経過したすべてのメッセージを削除します。欠点は、これらの役に立たないメッセージが幻の一品の芸術品の説明として表示されないことです。
・保存された会話記録
入植者が誰かと話すたびに、どうやらそれらもセーブゲームに保存されるようです。誰かわかった?!
入植者がたくさんいる場合、これは急速に増加する可能性があります。実際、これは 50 人を超える入植者がいるコロニーのラグの主な原因の 1 つです。
この MOD は、24 時間以上経過したすべての会話記録を削除します。
・プレイログ
「おしゃべり」や「ゲームのプレイ」などのログを削除します。
・バトルログ
最新のバトルログを削除します。
・すべての汚れ
これにより、すべてのマップからすべての汚れが除去されます。大規模な森林火災のような事態が発生した後、実行時間が大幅に増加する可能性があります。通常、コストやリスクなしで 100 ~ 200 kb が削減されます。
・自動受注クエスト
トレジャースポットや難民など、自動的に受注されるクエストをご存知ですか? これにより、実際に行っていないものはすべて削除されます。スポットを訪れて成功しても失敗しても、クエストは履歴に残ります。
・受注されなかったクエスト
デフォルトでは削除されません:これにより、未承諾および期限切れのすべてのクエストが履歴ログから削除されます。
クエストを受け入れて成功または失敗した場合、そのクエストは履歴に残ります。
・物語
デフォルトでは削除されません:物語には、クラフト プロジェクトの完了、ゲームのプレイ、動物の殺害 (屠殺は除く)、ポーンがダウンしたときなど、入植者が行うことのログが含まれています。
デフォルトでは削除されません。なぜなら、RimWorld がそれらを保持している理由を確認できなかったからです。私の実験では、この変更による悪影響は発生しませんでした。
・(危険!)負傷したワールドポーン? (dangerous)Shrink Mathballed World Pawns?
デフォルトでは削除されません:これらのポーンはアクティブに「生きている」わけではありませんが、通常はサイドクエストやその他のゲーム目的で必要になります。
これを実行しても、おそらくスペースはあまり節約されません (Rimworld v1.4 では適切に制御されているため)。このオプションは、RuntimeGC との下位互換性を維持するため、また、Rimworld v1.2 および v1.3 のスペースをわずかに節約し、速度を向上させるために残されています。
この項目をオンにするとクエスト用のポーンやワールドマップに出かけた自派閥ポーンを含めた現在のマップ上にいないワールドポーンを削除します。
以上の項目が削除可能です。なお一部のMODでは本来削除されないデータという事で(dangerous)Shrink Mathballed World Pawns?以外の削除されるデータ内の事象を参照している可能性もあるので、本MODの利用時には、(Save)と記述されている項目でも、適用前後のセーブデータの保存を推奨します。Steam, Author. 18 Oct 2026. Savegame Shrinker. 21 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2978713095>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] [WG] 進化する敵拠点 (Evolving Enemy Strongholds) Download ID:3738072776 2026-11-05 02:58 Changed:11月5日 @ 2時58分
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RATE: ★=530 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [CE対応] [日本語内蔵]
![[WG] 進化する敵拠点 (Evolving Enemy Strongholds) Title画像](/images/lazy.gif)
[WG] 進化する敵拠点 (Evolving Enemy Strongholds)
前提MOD
Harmony
日本語内蔵
敵対派閥の前哨基地を、技術レベル・ティア・役割に応じて強化する前哨基地オーバーホールMODです。
偵察し、潜入し、指揮官を排除し、戦利品を奪い取りましょう。
これからは前哨基地に無策で突っ込めば、待ち伏せと増援が待ち構えています。
主な機能
敵前哨基地にティアを付与
プレイヤーの研究、拠点価値、派閥の技術レベルに応じて前哨基地が成長
ティアに応じて守備隊・タレット・戦利品が強化
拠点ごとに役割を付与
指揮官・増援・警戒度・待ち伏せシステムを追加
偵察・情報の購入・潜入・通信傍受に対応
各敵入植地にはティアが存在します。ティアが上がるほど前哨基地はより広く、より強固になります。
偵察システム
彼を知り己を知れば百戦して殆うからず。敵を把握してこそ勝利に近づけます。
偵察せずにいきなり攻撃を仕掛けると、進入地点の近くに待ち伏せの兵力が出現します。
偵察 - キャラバンまたはシャトルを送って直接偵察
情報の購入 - 希少な情報データを消費して遠隔偵察
通信傍受 - 通信コンソールで敵拠点の情報を傍受
潜入 - 偵察済みの拠点に工作員を送ってタレットをサボタージュ
偵察に成功すると拠点の情報が公開されます。
失敗すると関係の悪化、警戒度の上昇、負傷、捕縛、死亡の危険があります。
偵察は素早く迅速に終わらせる必要があります。
視力と移動速度によって効率が変わり、偵察人員が1名のときに最も効率が良くなります。
潜入システム
情報を掴んだとしても、敵のタレットが多すぎて強力なため、簡単には進入できないでしょう。そんなときは敵の拠点へ潜入してください。
偵察済みの拠点に工作員を送って潜入し、前哨基地のタレットをサボタージュしましょう。
もちろん失敗すれば負傷したり、捕虜になったりするので注意が必要です。
潜入は移動速度と人員によって効率が変わります。
潜入人員が3名のときに最も効率が良くなります。
警戒度
偵察の失敗、潜入の失敗、傍受の失敗、直接攻撃は、敵拠点の警戒度を高めます。
警戒度が高いほど守備兵力と要塞化の規模が増加し、同じ派閥の他の拠点にも警戒が伝播します。
指揮官システム
一部の拠点には固有効果を持つ指揮官が出現します。
指揮官は単に強い敵というだけでなく、戦況を変える重要な目標です。
指揮官 - 能力はないが、死亡時に兵力の一部が逃走します。
射撃手 - 周囲の味方の射撃命中率が上昇します。
強襲隊長 - 周囲の味方の移動速度が上昇します。
通信士官 - 絶え間なく増援を呼び続けます。
防衛士官 - 強力な直射・曲射対応のシールドを展開します。
狂信的扇動者 - 死亡した味方を蘇生させます。
保安主任 - 宝物庫の壁と研究扉の耐久度が大幅に上昇します。
戦闘工兵 - マップ全域の罠を発動させます。
研究指揮官 - 死亡時に特別な研究報酬をドロップします。
軍閥の長 - 敵の被ダメージが減少し、死亡時には逆に被ダメージが大幅に上昇します。
観測士官 - 10時間ごとにプレイヤーキャラクターの1人を標的に定めます。射撃手を除く全ての兵力がその標的だけを狙います。
特殊兵力システム
一部の拠点には固有効果を持つ兵力が出現します。
戦況を覆すほどではありませんが、戦闘が単調に感じられることはなくなるでしょう。
精鋭部隊 - 強力な装備で武装しており、決して退却しません。
区域警備隊 - 前哨基地の四分円のうち特定の位置に配置されます。
追撃隊 - プレイヤーの居場所を確認して追跡します。
伝令隊 - 戦闘が長引くと強制的に退却します。無事に退却すると、その派閥の警戒度が全体的に上昇します。
攪乱班 - スモークランチャーやEMPランチャーなどの妨害手段で武装した兵力です。
強襲隊 - 基地内のシャトルに乗り込み、ドロップポッドと共にプレイヤーへ奇襲を仕掛けます。
戦利品と宝物庫
戦利品は拠点のティアと役割によって変わります。
高ティアの拠点ほど、より良い報酬が出現します。
ティアが高いと、中央の宝物庫が強化壁と研究扉で封印されています。
Q1. 種族MODとも互換性はありますか?
はい、あります!
種族MODにタレットが追加されていれば、そのタレットで前哨基地を守ろうとさえします。
ただし全ての種族をテストしたわけではないので、問題が発生する可能性もあります。
Q2. CEは?
当然、互換性があります!
Combat Extended が有効になっていれば、自動的にCE連携が適用されます。
強化壁が築かれたり、銃眼ができたりすることがあり、敵がCE専用タレットであなたを薙ぎ倒すでしょう。
Q3. Vanilla Expanded は?
互換性アップデートが完了したまさにそのタイミングで来られたという意味です。
Q4. このMODを追加して以前のセーブをロードしても大丈夫ですか?
はい、大丈夫です。
セーブをロードする際、保存された研究と拠点価値を確認し、各派閥に自動でティアを付与します。
前哨基地も同様に、該当派閥のエリアに進入したときに生成されるので、大きな問題にはなりません。
ただし、MODをプレイ途中で外すことは推奨しません。
注意
このMODは敵拠点の生成を直接制御します。
私が言及していない他の敵拠点生成オーバーホールMODと併用することは推奨しません。
AI使用の告知
本MODはコードの記述に限り、一部AI補助を使用しました。
最終的な実装・検証・テストは自ら行いました。Steam, Author. 5 Nov 2026. [WG] 進化する敵拠点 (Evolving Enemy Strongholds). 4 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738072776>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Search and Destroy (Continued) Download ID:3232242247 2026-11-02 23:23 Changed:11月2日 @ 23時23分
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RATE: ★=524 TAG: [徴兵] [戦闘] [射撃] [格闘] [自動化] [日本語内蔵]

Search and Destroy (Continued)
別作者による Search and Destroy の更新版。
以下の対応と修正が行われたようです。
・DLC Anomaly のグールでも動作するように
・ログメッセージの修正
・ポーンの対応が「攻撃」でなければ遠距離攻撃が使用できず、そうでなければデフォルトで近接攻撃になるというエッジケースの修正
(チェックはオーバーライドされます)
・メカまたは動物に基づくポーンのサポートを追加
これらのいずれかを継承する全てのMODで動作するはずです。
【前提MOD】
Harmony
【関連MOD】
以下のMODを統合した Tacticowl (temporary beta) (1.4用のβ版)
- RunAndGun (移動射撃)
- Search and Destroy (自動索敵)
- Dual Wield (片手武器装備)
【類似MOD】
Seek Enemies
非徴兵時にポーンが自動的に迎撃に行くようになるMODSteam, Author. 2 Nov 2026. Search and Destroy (Continued). 26 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3232242247>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] The Dead Man's Switch - MobileDragoon Download ID:3377130226 2026-10-15 22:17 Changed:10月15日 @ 22時17分
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RATE: ★=518 G=10 TAG: [ESFW] [CE対応] [装備追加] [武器追加] [シナリオ] [建築物] [Biotech] [日本語化対応] [DMS] [日本語内蔵]

The Dead Man's Switch - MobileDragoon
『路面状況が壊滅的なリムワールドにおいて、このドラグーンと近距離で対峙できる者はいない』
━ある植民地艦隊技術仲介者
Exosuit FrameworkとThe Dead Man's Switchの連携MODであり、6カ所のモジュールスロットのあるエクソスーツ【ドラグーン】コア5種と25種のモジュールが登場します。
当然のことながらDMSシリーズお馴染みのドデカい武器があなたを待っています。
CE対応!CE対応!CE対応!
これ以外にパイロット用の防具とスーツごと入植地内外に射出する高速展開用ランチャー設備も加わります。
更に一通りの物がそろった状態で始められるシナリオ、襲撃やキャラバンでやって来るNPC派閥のポーンが装備している可能性も追加されます。(リムワールドの各種宙賊も使用してくるので、難易度が上昇します。)
解禁はDMS既存の研究から続き、基礎セットに2枚、主力セットに1枚、先進セットに1枚、電子機器類に1枚のテックプリントが必要となります。プリントの主な入手手段はDMS派閥の拠点またはキャラバンとのトレードです。
エクソスーツ以外にパイロット用防具はウォーカーフレーム研究、カタパルトは先進セットの研究に含まれます。
当初は日本語データは内蔵されていませんでしたが、2026年3月10日のアプデで日本語データが内蔵されました。その際に前提MOD側の仕様変更で、スーツの装備を変更する際に各種取り付け作業が追加されました。
【前提】
Biotech
Exosuit Framework
The Dead Man's Switch
【関連】
The Dead Man's Switch - Module MechWeapons
DMSで登場する大型武器のモジュール版を追加します。CEにも対応。
DMS-AncientCorpsの武器とCinders of the Embergardenの一部武器も対象となっています。
The Dead Man's Switch - AncientCorps
併用時にEXOスーツ用のオプションパーツが追加されます。
Cinders of the Embergarden
HAR or Biotech種族のシンダーたちがドラグーンを装備します。
【併用推奨mod】
Exosuit Dedicated Layer
エクソスーツを着用する際上着を脱がなくてもよくなります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 15 Oct 2026. The Dead Man's Switch - MobileDragoon. 3 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3377130226>.[コメントを読む(92)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Crafting Quality Rebalanced Download ID:1542004942 2026-10-14 05:15 Changed:10月14日 @ 5時15分
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RATE: ★=504 G=3 TAG: [バランス調整] [品質] [スキル] [建築] [芸術] [工芸] [日本語内蔵]

Crafting Quality Rebalanced
アイテム作成時の品質再調整MODです。
もうスキル20の入植者が作成するアイテムが壊れかけなんてことはなくなります!
【詳細】
スキル9以上:最低でも低品質が保証される
スキル13以上:最低でも標準品が保証される
スキル17以上:最低でも良品が保証される
【対象】
鍛冶、裁縫、建築、芸術などのスキル値によって品質が決定する全ての要素
modの設定メニューでスキルのしきい値を調整することができます。
もし伝説品質が確実に欲しい場合は、しきい値を100%に設定するだけです。
おおよそ全てのMODと併用可能ですが、他の品質抽選を調整するMODとは衝突するでしょう。Steam, Author. 14 Oct 2026. Crafting Quality Rebalanced. 19 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542004942>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] [OA]Ratkin Faction: Oberonia aurea Download ID:3159926804 2026-10-26 21:43 Changed:10月26日 @ 21時43分
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RATE: ★=496 G=26 TAG: [派閥追加] [種族装備] [ストーリーテラー] [ラットキン] [宇宙世紀] [日本語内蔵] [日本語化対応]
![[OA]Ratkin Faction: Oberonia aurea Title画像](/images/lazy.gif)
[OA]Ratkin Faction: Oberonia aurea
「かつて、夢を見たことがある。
黄金のアヤメが咲き誇る地の夢だ。
人々は穏やかで親切であり、社会の雰囲気も調和と繁栄に満ちていた。
戦争も諍いも無かった。
その場所の名は分からないが、おそらくユートピアと呼ばれているのだろう。」
宇宙世紀のラットキン派閥、武器、衣類、アイテム、ストーリーテラーを追加します。
【追加要素】
・独自の襲撃方法と評価システムを持つ新しいラットキン派閥
・3種類の新しい農作物、25種類の新しい銃器、9種類の新しい近接武器、28種類のアクセサリーとヘッドギア、34種類の衣服とコート、それぞれユニークな機能を持つ20種類の建物
・27のラットキン新技術
・2つの新しい文化ミームと関連する教義(要Ideology)、3つの新しいゼノタイプ(要Biotech)
・229の独自バックストーリーと、2人のストーリーテラー
・5つの新しいイベントと関連するクエスト
【前提MOD】
DLC - Royalty
NewRatkinPlus
[OA]Oberonia Aurea Framework
【既知の互換性情報】
-Vanilla Factions Expanded - Empire
あまり相性がよくありません
※Ratkin Gene Expandedとは併用可能になったとのこと。
【よくある質問】
Q: ラットキン用のパワーアーマーはありますか?
A: 最初のメジャーアップデートで追加されました。
Q: 武器の特徴は?
A: 武器の特徴は高い装甲貫通力です。不安定なチャージ武器は高いダメージが特徴です。
Q: 武器の強さは?
A: 参考までに、武器の強さはRatkin Weapon Expansionのラットキンアサルトライフルをベースにしています。バニラよりは強力ですが、対処可能なレベルではあるはずです。
Q: バニラ環境に組み込めますか?
A: 強制的な敵対関係がないため、ほとんどの場合可能です。少し挑戦的なmod環境下でのバランスを取りたい場合、特に推奨されます。
Q: 新しい乗り物はありますか?
A: ありませんが、予定されている拡張「Oberonia Aurea: Peace Through War」で乗り物に関する要素がアップデートされる予定です。
Q: 既存のセーブに追加できますか?
A: 通常、大きな問題はありません。
Q: CE?
A: 互換性がありますが、現時点では完全ではありません。
Q: 初期の派閥関係は?
A: 最初は中立ですが、戦いを始めたければ始められますし、苦しくなったらカーゴポッドから贈り物を落とせばいいだけです。
Q: 限定ミッション、クエストの追加はありますか?
A: 最初のメジャーアップデートで追加されました。
Q: 新しい種族はありますか?
A: NewratkinPlusのデザインに基づいた3つの新しいゼノタイプがあります。
Q: 互換性は?
A: 一般的には大きな問題はないはずです。
コメント欄での質問と回答より
Q: 同じくラットキン派閥を追加するRatkin Faction+とは互換性がありますか?
A: はい、あります。記載はありませんが、開発者の方は本MOD開発チームに属してます。
【DLCによる追加要素】
・Royalty(前提MOD)
追加派閥の爵位と、そこに関する許可証が追加されます。
・Ideology
新たなミームと戒律として、調和を重んじ、イイ人には過ごしやすいがサイコパスや流血嗜好者には過ごしにくいミームや、リーダーや入植者に影響を与える戒律等が追加されます。
・Biotech
新たなラットキンのゼノタイプと、同じ遺伝子を持っている人が少ないと心情が下がるが、大勢いると心情が上がる遺伝子が追加されます。
【併用に注意が必要なMOD】
Ratkin Gene Expanded
Ratkin: Promised land Ruleless Moustateの前提となるラットキンのゼノタイプを追加するMOD。
後述する拡張mod [OA]鼠族遺伝子拡張 と競合するとの報告あり。
【今後の拡張予定】
「Oberonia Aurea Core」(本MOD,完了)
[OA]鼠族遺伝子拡張
本MODと併用すると更に派閥が複数追加されるラットキン用遺伝子とゼノタイプ追加MOD
「Oberonia Aurea:Forget Me Not」(Anomaly DLC向けの拡張MOD。2024年7月中旬から8月上旬開始予定)
「Oberonia Aurea: Exotic - Water Clear Orchid」(遺伝子や建物、新しいスタイルの衣服の追加予定。Forget Me Not実装後に展開予定)
「Oberonia Aurea: Exotic Seabuckthorn Orchid&Shaxin Orchid」(上記追加プランの更なる拡張MOD。Water Clear Orchid実装後に展開予定)
「Oberonia Aurea: Stop the War with War」 (車両、戦略兵器、戦術兵器、巨大新機構、大型新機構等追加MOD) (2025年夏に開始予定)
「Oberonia Aurea: Utopia」 (文化、市民生活・建築のさらなる要素) (開始時期未定)
「Oberonia Aurea: Wandering into the Unknown」 (最先端の宇宙技術) (予定)
みんなが仲良く暮らせますように
オベロニア アウレアの穏やかな香りがあなたの心の奥まで届きますように2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Oct 2026. [OA]Ratkin Faction: Oberonia aurea. 13 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3159926804>.[コメントを読む(104)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Camera+ Download ID:867467808 2026-08-28 10:09 Changed:8月28日 @ 10時09分
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RATE: ★=488 G=7 TAG: [カメラ] [グラフィック] [配信] [日本語内蔵] [ユーティリティ]

Camera+
よりズームイン及びズームアウトができるようになります。
スクリーンショットやキャラクターを詳細に描画したい場合に最適です。
MOD設定より倍率、スケーリング、ズーム速度などを変更できます。
TD Enhancement Pack と併用する場合、
下記順番にMODを読み込む(そうしないとDebug logにエラーメッセージが表示される)。
Camera+
TD Enhancement Pack
◆類似MOD
SimpleCameraSettingSteam, Author. 28 Aug 2026. Camera+. 19 Feb 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=867467808>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Silversol's Steelvivian Download ID:3630900013 2026-10-13 16:46 Changed:10月13日 @ 16時46分
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RATE: ★=475 G=1 TAG: [Biotech] [メカノイド] [日本語内蔵] [日本語化対応] [AI製] [メイドノイド]

Silversol's Steelvivian
Silversolの メイドノイドの拡張MODシリーズ第3弾です。
今度のメイドさんは何と肩書きが長いことで知られているシルバーテック重工副社長兼技術顧問の分体がやってきます!
社長は誰かって? Silversol氏です。
追加されるメイドノイド
- スチールヴィヴィアン :帯域3:研究、鍛冶、スキャン、芸術、ハッキング、メカノイド修理
2種類の特殊アビリティ持ち
培養には専用のスチールヴィヴィアンサブコアが必要
コアの入手はクエストか商人から購入可能
- アウロラ :帯域2:裁縫、鍛冶、メカノイド修理、作成品に品質+1のボーナス
培養には「機械技術 超高度」の研究が必要
- ヴィヴィアンスポーン :帯域1:鍛冶、他のメカノイドの充電能力を自動で使用する
(これにより他の作業はほとんどしないと思われる)
培養には「機械技術 標準」の研究が必要
【前提MOD・DLC】
DLC Biotech
Silversolの メイドノイド
【日本語化MOD】
[Rim]Mods JP Pack 日本語翻訳Steam, Author. 13 Oct 2026. Silversol's Steelvivian. 25 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3630900013>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Geyser Deconstruct patch Download ID:2317497710 2026-10-13 14:18 Changed:10月13日 @ 14時18分
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RATE: ★=473 TAG: [冷暖房] [間欠泉] [日本語内蔵] [和製MOD] [テラフォーミング] [地形]

Geyser Deconstruct patch
文字通り、掘削して間欠泉を作ったり埋めたりすることができるようになるMOD。
過去のバージョンでは別途前提MODが必要でしたが、1.4対応版より不要になりました。
[Abandoned] ED-Laser-Drill (Continued)の様な派手な描写はなく、6000工程にわたる地味な掘削・埋めたて作業を行います。
説明画像は古いままですが、MOD設定から再設定する必要はありません。
新しく掘る場合はアーキテクトの冷暖房から指示するか、既存の間欠泉を選択してコピーしてください。
また、埋める場合は対象の間欠泉を選択して解体を指示してください。Steam, Author. 13 Oct 2026. Geyser Deconstruct patch. 12 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2317497710>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] RimTalk Lucid Chronicle Download ID:3749797638 2026-11-02 22:52 Changed:11月2日 @ 22時52分
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RATE: ★=467 G=19 TAG: [入植者] [社交] [セリフ] [AI] [RimTalk] [和製MOD] [日本語内蔵]

RimTalk Lucid Chronicle
入植者に階層的に凝縮されていく「記憶」を与え、その記憶からAIストーリーテラーがコロニーの年代記(Chronicle)や日記などの読み物を紡ぐ、RimTalk の拡張 MOD。
入植者は自分のRimTalkペルソナ情報を踏まえて日々の出来事を一人称視点で要約し、長期記憶を更新し続けることで、記憶の揮発を防ぎながら少しずつ変化・成長していきます。また、こうした記憶や読み物をより豊かで楽しいものにするため、ゲーム時間を停止して会話できる「会話モード」、周囲の記憶に残さず本音を覗く「内心」など、多彩な機能も実装しました。
本 MOD は RimTalk Expand Memory に感銘を受け、多言語対応でゼロから作り直したものです。Expand Memoryは記憶をタグ付けして高度に構造化しますが、本MODはすべてLLMモデルが要約した散文として保持させるシンプルな設計思想に基づいています。
◆注意事項
・記憶の実装形式が異なるためExpand Memoryと併用できません。
・RimTalkのChat History機能を置き換える必要があります。
・LLMの性能に大きく依存します。処理が追い付かない場合はプリセットボタンで設定を下げるなど調整ください。要約専用のLLM別モデル指定および並列処理も設定可能です。その他の詳細、およびトラブルが起きた際はまずこちらの日本語版スレッド(https://steamcommunity.com/workshop/f…)を確認ください。
・更新によって大きく動作が変わることがあります。あれ?と思ったら更新履歴をご確認ください。
・基本的に自分で遊ぶために作ったMODです。フィードバックやバグ報告は歓迎します。
◆ アクションメニューの拡張機能
自発的会話:AI主導の会話を始める右クリックメニュー。
会話モード:ゲーム時間を停止して会話を行わせるモード。
入植者の考えを覗く:他の誰の記憶にも残らない「内心」を出力。
◆その他の拡張機能
きっかけ会話:戦闘終了や結婚など19種のイベントをきっかけとして、入植者が実際に起きたことを自分から話し始める。
パーソナリティ補完情報:指定したタイミングでRimTalkのペルソナと長期記憶を照合し、価値観などの変化を短く抽出した補完情報を生成。
会話の宛先推定:会話を記憶する際、8層の独自アルゴリズムで推定した宛先も併せて記録。
発話者の属性タグ:発話者や行為者の立場(一時滞在者・囚人・敵対者)を付与。
イベント記録:イベント通知(手紙)の内容に加え、投獄・奴隷化・結婚・精神崩壊なども言語非依存で記憶。
戦闘記録:ダウン・死亡を属性付きで記憶。
他MODの社交ログ記憶機能:PackageIDを指定すればそのMODの社交ログを記憶に取り込み。前述のきっかけ会話にも対応。
囚人・客・敵への記憶付与:記憶対象外のキャラでも選択して記憶を付与可能。
口調見本(既定OFF):発話時、その入植者の過去の発言をいくつか口調の見本として提示。大人数コロニーで他者の口調に引きずられて全員お嬢様になったり、荒くれものになったりしたときに有用。Steam, Author. 2 Nov 2026. RimTalk Lucid Chronicle. 23 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3749797638>.[コメントを読む(124)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Silversol's Stormmarina Download ID:3666728559 2026-10-13 16:46 Changed:10月13日 @ 16時46分
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RATE: ★=465 TAG: [Biotech] [Odyssey] [メカノイド] [メイドノイド] [AI製] [日本語内蔵]

Silversol's Stormmarina
Silversol's maidnoidの拡張MODシリーズ第4弾
今回はグラヴシップ関連
オデッセイDLC向きのメイドノイドが追加。
- ストームマリナ 帯域3 専用バフで帯域-3なので実質0(最初の1体のみ?)
採掘10 鍛冶10 掃除 消火 他のメカノイドを修理可能
標準的な性能のアサルトライフルを装備
グラヴシップを操縦できる
-- スキル1 マリンオーダー クールタイム0
マリナ分隊員(今回の追加の3種類)を指定した目的地へ移動させる。
移動させる際に全員が徴兵モードになるので便利。
-- スキル2 マリナチューニング クールタイム0
重力エンジンのクールタイムを大幅に短縮、説明には約3時間かかると書いてあるが
実際の効果は、約1時間毎に1時間クールタイムが減少する。
この能力は頻繁に使用できないため、慎重に使用してください。との説明もあるが
実際は中断しても即再使用できる。
クールタイム待ちエンジンあれば率先して自動で使ってくれる。
メカリンク取得時かメカニターのキャラが入植する時にストームマリナは自動的に加入。
-セイレン 帯域3 専用バフで帯域-2(最初の1体を培養したキャラのみ?)
採掘14 建設14…育児14
グラヴシップを操縦できる
速度は遅い代わり貫通力と攻撃力が高い撤去斧を装備。
専用バフで重力ドライブの近くにいる場合、移動速度など各種能力値が大幅に上昇。
-- スキル1 補給官様! クールタイム0
箱・保管庫・冬眠ポッドなどを開けたり、落ちているアイテムを所持品に収納できる。
能動的に指示して回収させられるのが便利。
-- スキル2 アイテム荷下ろし クールタイム0
その場に全部アイテム落とす。違う種類だろうと全部同じマスに落とすから回収しにくい.
元々子供の世話をする家庭用メイドだったが、子供の父親を誘惑するクレームが相次いだ…
というフレーバーテキストがあるから育児が得意なんですね。
- マリンクルー 帯域1
伐採10 栽培は× 運搬
重力浮遊艇を操縦はできないが、乗務員として重力浮遊艇の発進に参加できる。
軽量の2連発ショットガンを装備。
低コスト型だけど製造に他シリーズのメイドノイドと違い重力軽量パネル2が必要。
専用バフで重力ドライブの近くにいる場合、移動速度と回避率がほんのり上昇。
【前提MOD】
DLC Biotech
DLC Odyssey
Silversolの メイドノイド
【日本語化MOD】
[Rim]Mods JP Pack 日本語翻訳Steam, Author. 13 Oct 2026. Silversol's Stormmarina. 15 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3666728559>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Trading Control Download ID:2007107588 2026-06-22 01:43 Changed:6月22日 @ 1時43分
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RATE: ★=463 TAG: [スポット] [トレーダー] [訪問者] [商船] [Harmony] [日本語内蔵] [日本語化対応] [日本語化時注意]

Trading Control
トレードスポットとアイテム降下スポット、解散指示を追加します。
・トレードスポット
コロニーを訪問したトレーダーが留まる場所です。
・アイテム降下スポット
商船とのトレードやクエスト報酬のアイテムを落とす場所です。
・解散指示
トレーダーをすぐに帰らせます。
入植者を選んでトレーダーを右クリックで実行できます。
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
Hospitality
【前提MOD】
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Jun 2026. Trading Control. 25 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2007107588>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Hauler's Dream Download ID:3742459652 2026-10-02 22:30 Changed:10月2日 @ 22時30分
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RATE: ★=453 G=2 TAG: [日本語内蔵] [運搬] [バランス調整]

Hauler's Dream
入植者たちは、アイテムを移動する際に所持品を賢く活用するため、往復の回数を減らし、行き来する時間を短縮してタスクを完了させることができます。その結果、実際に作業に費やす時間を増やすことができます。さらに、それを基盤とした計画ツールや、生活の利便性を高める工夫も盛り込まれています。
スマートインベントリ
インベントリには資源や戦利品などを収納でき、中身を効率的に取り出すことができます。
これにより、作業やアイテムの運搬にかかる往復回数が減ります。
採集したアイテムは、採掘者や農家などの作業を中断させることなくインベントリに収納されます。
1つずつではなくまとめて回収
運搬中に死体を解体(設定可能なルール)
建設や調理などの際に、資源をインベントリに集める
共有インベントリ — 他のプレイヤーは、歩く備蓄庫のような運搬者からアイテムを取り出せます
よりスマートな運搬
荷物を拾ってから片付けるまでの間に何が起こるのか。
既存の積み荷を補充し、複数のポーンが同時に同じタイルを埋めるようにする
すでに経路上にある倉庫に、満載の荷物を降ろす
現在進行中の作業ルート沿いに散らばっている荷物を拾う
物資を、使用場所により近い倉庫へ移動させる
一括積載
積荷明細書があるもので、1回の運搬ごとに1スタックずつではなく、一括して積載されるもの。
輸送ポッドおよびシャトル
マップポータル — 積み下ろし後、再び積み上げて運搬
荷役動物、燃料補給可能なもの、および車両フレームワークの貨物
複数の運搬機が1つの積荷明細書を分割して運搬し、二重運搬を行わないもの
積載能力
ポーンの積載量が100%を超過するのは、速度低下が別の往復移動を上回る場合のみです。
緩やかな曲線――積載量が増えるほど、ポーンの移動速度は遅くなります。
「自由に運ぶ」から「決して過積載しない」まで、1つのスライダーで調整可能。
『Combat Extended』がインストールされている場合は、同書の重量・体積ルールが優先されます。
計画ツール
右クリック → 「優先順位付き[タスク]を計画…」を選択すると、ジョブ全体を一度に設定できます。
一括クラフト — バッチ分の材料をまとめて集め、まとめてクラフトします
パッチ、鉱脈、部屋、栽培ゾーンを横断する最適な移動ルートを、リアルタイムプレビューで確認
スマートルーティング機能により、移動の終了地点が保管庫のすぐそばになります
ワンジョブ建設 — 材料の運搬と建設を、1つの注文で完了
建設現場に材料を事前に備蓄したり、複数の建設作業員のためのフェンスラインを一度に計画したりできます
生活の質
ポーンごとの制御 — 熟練した採掘者に採掘を続けさせ、他のポーンに出た鉱石の回収を任せることができます
任意の単純作業の割り当て — どのポーンでも、運搬、清掃、植物の刈り取りを行うことができます
各オプションにヘルプが付いた充実したゲーム内設定に加え、保存・共有可能なプロファイル機能
…これらはあくまで主な機能の一部に過ぎません。25以上の改善点が盛り込まれており、それぞれに個別の切り替えスイッチが用意されています。
免責事項 — このMODの作成方法
このMODは主にFable 5とOpus 4.8(AnthropicのClaudeモデル)によって実装されており、人間開発者(私)による直接的な介入は比較的少ない。多くのユーザーにとってこれは重要な違いなので、ここで明確に述べておく。
すべてのコードは私が人間によるレビューを行い、 GitHubリポジトリで完全に公開されています。また、すべての更新はプルリクエストを通じて行われるため、完全な履歴とすべての変更内容を確認できます。
Hauler's Dreamは非常に多くの機能を網羅しており、入植者の効率性を向上させる最適化されたアルゴリズムによって支えられた、単一の統合システムにそれらを巧みに統合することを意図しています。他のMODとの互換性は、それらのMODを複製し、そのアーキテクチャを積極的に研究した上で、Hauler's Dreamに専用の互換性レイヤーを組み込むことによって実現されています。
参考までに言うと、この規模のMODを開発するには、通常であれば数ヶ月、場合によっては数年もの手作業が必要になります。開発期間の短縮こそが、このMOD開発を可能にしているのです。全体は、大規模なヘッドレステストスイートとリポジトリ全体のパフォーマンスチェック(ティックごとのロジックは割り当てテスト済み)によって支えられているため、大規模で多くのMODが導入された環境でも、すべての機能が軽量に保たれ、動作がもたつくことはありません。
互換性
Multiplayer
Combat Extended、VehicleFramework
Adaptive Storage Framework
LWM's Deep Storage
Storage Network
Common Sense
Cook Carefully
Allow Tool / Keyz' Allow Utilities(「Haul Urgently」)
Simple Sidearms
Item Policy
Smart Medicine
Everybody Gets One
Perfect Pathfinding
Better Autocasting for VPE
While You Are Nearby
その他多数のMODSteam, Author. 2 Oct 2026. Hauler's Dream. 11 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742459652>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Exosuit Framework Download ID:3352894993 2026-10-17 18:36 Changed:10月17日 @ 18時36分
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RATE: ★=443 G=3 TAG: [VEF] [前提MOD] [日本語化対応] [ESFW] [日本語内蔵]

Exosuit Framework
数々の名作映画に登場するエグゾ(エクソ)スーツ事、戦術外骨格(リムワールド側の制約により、6文字だとUIからはみ出るので翻訳では戦術外骨格)をリムワールドに登場させるためのフレームワークです。スーツや武装のみならず修理・改造・メンテナンスハンガーなどのシステムも追加されます。
MOD製作者がこのフレームワークを利用して自分のスーツを構築することも可能です。
2026年3月10日の更新で日本語データが追加で内蔵されました。
【エグゾ(エクソ)スーツ(戦術外骨格)】
パワーアーマーの一種であり、自力では装着できず、設備による援助が必須となる装備です。
衣装のように機能しますが(装備部位は上着)、ポーンのステータスを一部上書きします。
整備が行き届いているスーツは、ポーンが致命傷を負わないよう別枠のHPを持つ一方で、破壊されてしまうと内部で身動きが取れなくなり、外部から救出しなければなりません。
更にスーツ装着ポーンは逮捕できないため、装着中に精神の均衡を失った場合は……。
【ハンガー】
スーツ構築には、モジュール(種類と品質がHP等に影響)を製造または入手して、ハンガーとモジュール用の棚を建設する必要があります。ハンガーは待機地点であるだけでなく改造や修理を行う場所でもあります。所有者を一人設定することが可能で、その入植者には着脱を指示するギズモが付与されます。
【NPCによる利用】
MODの拡張子とpawnKindDefによりNPC派閥にもスーツ装着ポーンを出現させることが可能です。
パイロットを捕えたい場合は、破壊したスーツを分解させる指示が用意されています。
そのプロセスでスーツは破壊されますが、材料の一部を回収できる可能性があります。
【前提】
・Vanilla Expanded Framework
【利用MOD】
・Amplified Mobility Platform
映画「アバター」をモチーフとしたAmplified Mobility PlatformのリメイクMODです。
・SCV Ready
RTSゲーム「StarCraft II」に登場したワーカーユニットSCVを戦術外骨格として追加するMODです。
・EDF Mechs
EDFシリーズに登場するロボット兵器コンバットフレームを戦術外骨格として追加するMODです。
・The Dead Man's Switch - MobileDragoon
The Dead Man's Switchエグゾスーツとスーツ専用打ち上げ台などを追加します。Biotech前提。
・Pesky's Archotech Exosuit
More Archotech Garbage Continuedと連携して強力なアルコテックエグゾスーツ等を追加します。
・P–5000 Powered Work Loader
映画「エイリアン2」に登場したパワーローダー。独自レイヤーでパワーアーマーと併用可。
【関連MOD】
・Auto Transmog for Exosuits
Transmogとの併用時、戦術外骨格を脱着するたびに自動で見た目装備をオンオフしてくれます。(脱着のたびにオンオフを切り替えないとすごく不格好になってしまう)
・Exosuit Framework + Dubs Apparel Tweaks Compat2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Oct 2026. Exosuit Framework. 22 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3352894993>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] More Faction Interaction (Continued) Download ID:2379076640 2026-09-05 04:44 Changed:9月5日 @ 4時44分
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RATE: ★=441 G=14 TAG: [派閥] [トレーダー] [偶発事件] [イベント] [コロニー] [関係性] [日本語内蔵] [Harmony] [日本語化対応]

More Faction Interaction (Continued)
本MODはリムワールド1.0で更新を終了した、More Faction Interactionの別の方によるアップデート対応MODです。現在のMODをアップデートしている方はリムワールド側が色々バランス調整したり、DLCを追加しても、それに合わせたバランス調整や、Steamページの情報を元のMODページから一切変えていません。その為記載されている情報に対してトレーダーが大量に来る、一部のイベントが極端に発生or発生しないといった状況でも、元々そういうMODという事で特に対応されていません。導入時にはご注意を。
【前提MOD】
-Harmony
派閥間の相互作用を増やし、より世界に動きをもたらします。
【意味のある派閥関係】
-信頼関係を構築した派閥はあなたに報いるでしょう。
-派閥間による結婚は関係を強固にします。
-様々なトラブルから派閥を助けてください。
-派閥からの仕事・労働の依頼。
-派閥への支持
-世界イベントの増加
【貿易の改善】
-特定の商品に特化したトレーダー
-より頻繁に訪れるトレーダー
-信頼関係が強い派閥のトレーダーほど豊かになります。
-トレーダーは関係が増すにつれ、より高い品質のアイテムを提供します。
【動く世界】
-宙賊が拡張しはじめ前哨基地を構築します。
-宙賊が近くにいる場合、通行料を要求してきます。前哨基地を破壊しましょう。
-プレイヤーコロニーの位置が他派閥集落に近い場合は迷惑料を請求されます。
【敵対勢力】
2つの派閥で争いがおき、あなたはどちらかにつくか、中立か、または双方と戦うか。
【偶発事件イベント】
-政略結婚
-取引の中止
-五穀豊穣
-ハンターズ ロッジ
-宙賊の恐喝
-神秘的なシャーマン
-派閥間戦争
日本語内蔵済み(提供:Proxyer氏)
【注意事項】
このModを導入するとバニラと比べてトレーダーキャラバンの来訪が異様に増えます。
トレーダーの派閥同士が敵対しておりドンパチが始まる、積み荷による余計な資産増加の他、
NPC数増加によるパフォーマンス低下などのゲームプレイに悪影響を及ぼすリスクがあります。
一部機能が競合しているDynamic Diplomacy等と併用すると特に悪化する傾向があります。
Mlie氏からは当MODのMOD設定から派閥交流の時間修正1から3に増やす、DDを併用している場合は「同盟を許可」「永久敵派閥に関係変更を許可」をMOD設定から無効にするなどがお勧めされている他、トレーダー機能への変更自体をオフにする設定の追加が行われました。
またMile氏のAsk Before Enterの使用によりコロニーへのトレーダーの出入り自体をプレイヤーが制御する方法もあります。
なおこの問題は友好的な派閥ほどトレーダーキャラバンの到着頻度を増加させるという
オリジナル版から存在する機能によるものです。
このバージョンはオリジナル作者によるものではなく、本来未対応のものを有志が半ば強引に現バージョンに対応させているものであるため、バグを抱えている可能性があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Sep 2026. More Faction Interaction (Continued). 31 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2379076640>.[コメントを読む(63)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] [Aya]Silkiera Race Download ID:2233666290 2026-10-20 05:05 Changed:10月20日 @ 5時05分
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RATE: ★=440 G=21 TAG: [和製MOD] [日本語内蔵] [AlienRace] [種族追加] [種族派閥] [種族装備] [人工種族]
![[Aya]Silkiera Race Title画像](/images/lazy.gif)
[Aya]Silkiera Race
このMODは新しい種族と派閥、専用装備を追加するMODです。
【追加される種族】
・シルキーラ(Silkiera)
【アップデートで追加された種族】
・シルキーラ・クオリティ
・シルキーラ・ヴィクセンマリス
(1.4まで、1.5は[Aya]Silkiera EXに分離されました)
【仲間にする方法】
・亡命・ポッドからの救出
・闇商・奴隷商から購入(出現率は中確率)
・追加2種族は専用のチケットを使用する
【追加される派閥】
・亜人工業
友好的な派閥であるが、敵対時は専用メカノイドと火炎系の重火器を用いて他派閥より多い物量で攻めてくる。
【追加されるアイテム】
・食品 (ネコベント、シル缶、シルキーランチ、シルキーラーメン)
・生肉食材 (ケモミミート)
・ドラッグ (ビーストエナジー、工業茶)
・医療品 (メディカルキャット)
・回収店で交換可能なスタンプと同作者の人工種族加入チケット
【追加される建造物】
・亜人工業ショップ (食品/資材/家具/家畜/奴隷/回収)
・近代フェンス(壁)
・ガラステーブル(2x2、3x3)
・パネルランプ
・亜人工業街灯 (交換品)
【追加されるイベント】
・亜人工業配給店
コロニー付近に亜人工業の店が落下、シル缶を生成した後消滅する
・他落下物を伴うイベントあり。
【前提ではないが併用を推奨するMOD】
Camera+
以下のどちらか、頭装備を付けたときに髪が消えないようにする為のMOD
Hats Display Selection
[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hats (1.0~1.3)
[CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hats (1.4)
【シルキーラの特徴】
・寿命が人間の1.5倍
・基礎能力が人間より僅かに低い
・病や毒に弱くまた免疫もつけにくい(年単位の時間経過により克服する)
・空腹速度が僅かに遅い
・スキル依存ではない作業速度が僅かに速い
【ご注意】
・更新によって仕様が変更される場合がございます。
・バニラ体型の服装との互換性がなく装備もできません。
【禁止事項】
・当MODの「無断改変」「再配布」「商用利用」等は禁止です。
──────────以下、MOD紹介──────────
Ayameduki氏が送る追加種族の第4弾。
女性だけの比較的友好な種族です。
シルキーラは特別な魔法や特技は持っておらず、基礎能力こそ低めですが作業速度は高く、ヒトに近いスペックに纏まっています。
追加された種族の内、シルキーラ・クオリティは特別な魔法や特技は持っておりませんが、全般的に高いスキルレベルを持っています。
仲間に加えることが出来れば即戦力として役に立ってくれるでしょう。
一方のシルキーラ・ヴィクセンマリスですが、数秒でリキャスト可能な転移術、時間経過で死亡する、超強化、狂暴化し設置した周辺のポーンを襲うインセクト(虫派閥所属の為同盟派閥相手でも極端な友好度の低下無し)を召喚する術、対象周辺のポーンの精神状態に異常を及ぼす術、これら3種の術が使用可能な非常に強力な種族となります。
また、同時に追加されるアイテム類や建造物等は非常に強力であり、とても便利でもあります。
特記すべきアイテムとしては「ケモミミート」が挙げられます。
ケモミミートは、ヒトや虫といった処分と扱いに困る死体(腐敗・風化を含む)から作成出来るデメリット無しの生肉です。
ヒト肉や虫肉の摂食ペナルティを打ち消し、ヒトであれば「ヒトを捌いた」というペナルティをも無視し、死体の処理として非常に強力な加工手段です。
更にはどんな生物の死体からでも30個の肉類を得られるので、それが小型生物であっても充分な食料を確保できます。
唯一の欠点は、死体から皮を得られないことだけです。
ほかにも、追加される建造物の「亜人工業店」がとても便利です。
いわゆる売店(貿易船)のようなものをコロニーに設置することができ、いつでも買い物が出来るようになります。
その代わり設置面積が広く、場所を取りますが、常に利用可能な軌道トレーダーだと思えば些細な問題でしょう。
それぞれ専門店の形で5種類が存在しますが、食肉や薬が購入できるため、極限環境下においては安定しやすくなります。
なおラインナップは3日ごとに変わります。
亜人工業店の建築には長い研究期間が必要となりますが、まれにトレーダーや拠点で売られていることもあるので(!?)、そちらでも入手は可能です。
また、2023年初頭のアップデートでは新たに「亜人工業回収店」が追加されました。
回収店では、武器・防具・汚染物質(要Biotech)を亜人工業ネコスタンプと引き換えてくれます。
亜人工業ネコスタンプは、遭遇機会が限られた希少な種族([Aya]Saclean Race、[Aya]Idhale Race、[1.4]Littluna Race)を導入しているとそれを仲間に加えられるチケットや、強いシルキーラを仲間に加えられるチケット等と交換できます。
回収店は内部的には作業台であり、シルバーは貰えませんが、作業時間がゼロなので襲撃後の戦利品の処分先としても手軽です。
ただし、秀品や名品であっても1個は1個。誤って貴重品を交換しないように注意したいところです。
汚染物質だけは、処分の際に手数料として10シルバー必要となりますが、ポッドで不法投棄した場合を考えると、支払うだけの見返りはあるでしょう。
そんな高い技術力と気配りを併せ持った亜人工業ですが、敵に回してしまうと非常に厄介な存在へ早替わり。
特殊能力こそ持っていませんが、大量の専用メカノイドと最先端の武器を携行した一団の物量は非常に強大で、あっという間にコロニーを火の海にされてしまいます。
シルキーラたちが訪れている最中に襲撃を受けると、加勢してくれたつもりがこちらも巻き添えを食らうといった笑えない事態を招きかねないのでそこはご注意を。Steam, Author. 20 Oct 2026. [Aya]Silkiera Race. 20 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2233666290>.[コメントを読む(267)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Giddy-Up 2 - Continued Download ID:3674332861 2026-11-03 01:16 Changed:11月3日 @ 1時16分
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RATE: ★=439 G=1 TAG: [マウント] [動物] [調教] [戦闘] [徴兵] [襲撃] [キャラバン] [トレーダー] [仕事] [日本語内蔵] [日本語化対応]

Giddy-Up 2 - Continued
更新が止まったGiddy-Up 2 Forked - OUTDATEDの有志対応版です。
元MODで発生していた不具合を修正されています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Nov 2026. Giddy-Up 2 - Continued. 27 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3674332861>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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