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 Savegame Shrinker [1.5] ID:2978713095 2024-03-15 08:34 Changed:3月15日 @ 9時34分

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Savegame Shrinker

この MOD はセーブゲームから不要なデータをクリーンアップし、10 年以上経ったゲームのプレイを大幅に高速化します。

肥大化の原因となるものをセーブゲームから削除します。セーブゲーム互換である必要があります。削除されたものはすべて Mod 設定で切り替えることができます。

通常、ファイル サイズは 10 ~ 20 MB に削減されますが、これは拠点にあるポーンとアイテムの数に大きく依存します。

各縮小操作の前にバックアップが作成されるため、安心してご利用いただけます。

Q:何が削除されますか?
A:デフォルト設定では、この MOD は次のデータを削除します。

・死んだポーン
殺されたすべてのポーンの完全な生物学的および経歴データは、ゲーム内に無期限に残ります。
つまり、過去 10 年間でニワトリの爆発が 10 回発生した場合、セーブゲームには 20,000 羽のニワトリが存在し、非常に重くなる可能性があります。その好例として、私がこの MOD の開発に使用したセーブゲームでは、21,527 個のニワトリの死骸がありました。

これがデータ節約の主な原因です。20 年間のセーブデータから 100 万行以上が削除されました。

・レター
画面の右側にある、クリックして開いたり閉じたりするボックスをご存知ですか?

まあ、Rimworld は実際にはそれらを削除しません。それは彼らを永遠に保持します。これらのメッセージが何千件も発生すると、5 年または 10 年後にセーブデータが詰まる可能性があり、新しいイベントが発生するたびにラグが発生します。

このMODはプレイヤーに手動で消された全てのレターを削除します。既知の欠点はありません。

・メッセージ
左上に数秒間点滅する白いメッセージを知っていますか? はい、Rimworld ではそれらもすべてセーブデータに保存されます。10 ~ 20 年にわたって、これらのほとんど価値のないメッセージが何万件も送信され、1 ~ 2 メガバイト以上のスペースを使い果たすことになる可能性があります。特に、凍傷、熱中症、または攻撃を受ける動物がたくさんいる農場ではなおさらです。

この MOD は、24 時間以上経過したすべてのメッセージを削除します。欠点は、これらの役に立たないメッセージが幻の一品の芸術品の説明として表示されないことです。

・保存された会話記録
入植者が誰かと話すたびに、どうやらそれらもセーブゲームに保存されるようです。誰かわかった?!

入植者がたくさんいる場合、これは急速に増加する可能性があります。実際、これは 50 人を超える入植者がいるコロニーのラグの主な原因の 1 つです。

この MOD は、24 時間以上経過したすべての会話記録を削除します。

・プレイログ
「おしゃべり」や「ゲームのプレイ」などのログを削除します。

・バトルログ
最新のバトルログを削除します。

・すべての汚れ
これにより、すべてのマップからすべての汚れが除去されます。大規模な森林火災のような事態が発生した後、実行時間が大幅に増加する可能性があります。通常、コストやリスクなしで 100 ~ 200 kb が削減されます。

・自動受注クエスト
トレジャースポットや難民など、自動的に受注されるクエストをご存知ですか? これにより、実際に行っていないものはすべて削除されます。スポットを訪れて成功しても失敗しても、クエストは履歴に残ります。

・受注されなかったクエスト
デフォルトでは削除されません:これにより、未承諾および期限切れのすべてのクエストが履歴ログから削除されます。

クエストを受け入れて成功または失敗した場合、そのクエストは履歴に残ります。

・物語
デフォルトでは削除されません:物語には、クラフト プロジェクトの完了、ゲームのプレイ、動物の殺害 (屠殺は除く)、ポーンがダウンしたときなど、入植者が行うことのログが含まれています。

デフォルトでは削除されません。なぜなら、RimWorld がそれらを保持している理由を確認できなかったからです。私の実験では、この変更による悪影響は発生しませんでした。

・負傷したポーン
デフォルトでは削除されません:これらのポーンはアクティブに「生きている」わけではありませんが、通常はサイドクエストやその他のゲーム目的で必要になります。

これを実行しても、おそらくスペースはあまり節約されません (Rimworld v1.4 では適切に制御されているため)。このオプションは、RuntimeGC との下位互換性を維持するため、また、Rimworld v1.2 および v1.3 のスペースをわずかに節約し、速度を向上させるために残されています。
Steam, Author. 15 Mar 2024. Savegame Shrinker. 21 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2978713095>.
2023-06-22 20:15:43 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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▼ Changed : 3月15日 @ 9時34分
#4
名無し
おま環?といってもコレとロケットマンしか入れてない状態でセーブデータ圧縮を行った際、
例えばAというポーンが、
親友のAが死んだ
恋人のAが死んだ
妻(夫)のAが死んだ
のような、自分の名前の親密なポーンが死んだ表記がずらっと出て心情がクソになりました、入植者全員分。なんこれ? New!  ID:U0OWFmYT Day:96 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月21日 @ 19時14分
#3
名無し
永住プレイ(70年)で何十回も使用してるけど問題なし
不具合が起きても圧縮時にバックアップが生成されるので安心   ID:Q5ZTBlYz Day:911 Good:1 Bad:0
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#2
名無し
旧runtimeGCで言われてた致命的な問題が起きる可能性もあるって感じかな?   ID:MxZjZiNz Day:609 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
使用感だけ書かせていただきたい。
該当10年でなく、8年ほどでセーブデータの肥大化を懸念して導入し
各項目によるデータ軽量処理を行ったところ、40Mほどあったデータが30Mになり
確かに1/4ほど軽量化した。
オプションで何を消して軽量化するかは選択できる。

しかし同時に過去に何が起こったのか、という記録の積み上げが削除対象になったりするので
コロニーの歴史や思い出、死亡ポーンなんかの消去に繋がってくる。
最終局面で何があったか確認しようとするとできなくなるので、そこは注意が必要になる。(未確認だからEDの状況も変化するかも)

さらに、広大な大陸のワールドポーン消去に至っては選択するのを注意されているものの、派閥のリーダーが消えてしまうことがある。
交易やキャラバン、クエスト関連でエラーの原因になる。この状態でどこかの派閥クエストが起こっても
リーダーがいない状態のためエラーログが出ておかしなことになる。

関連する消去項目をよく選んで、軽量化することを勧める。
利用する前にセーブデータを分けて、おかしなことが起こらないか試すのが吉だと思う。   ID:hmMzllOW Day:361 Good:3 Bad:0
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