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 Evolving Enemy Strongholds [1.6] ID:3738072776 2026-06-13 07:55 Update! Changed:6月13日 @ 8時55分

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TAG: [バランス調整] [戦闘] [CE対応] [日本語内蔵]
Evolving Enemy Strongholds Title画像

Evolving Enemy Strongholds

前提MOD
Harmony


日本語内蔵

 敵対派閥の前哨基地を、技術レベル・ティア・役割に応じて強化する前哨基地オーバーホールMODです。
 偵察し、潜入し、指揮官を排除し、戦利品を奪い取りましょう。
 これからは前哨基地に無策で突っ込めば、待ち伏せと増援が待ち構えています。

主な機能
 敵前哨基地にティアを付与
 プレイヤーの研究、拠点価値、派閥の技術レベルに応じて前哨基地が成長
 ティアに応じて守備隊・タレット・戦利品が強化
 拠点ごとに役割を付与
 指揮官・増援・警戒度・待ち伏せシステムを追加
 偵察・情報の購入・潜入・通信傍受に対応
 各敵入植地にはティアが存在します。ティアが上がるほど前哨基地はより広く、より強固になります。

偵察システム
 彼を知り己を知れば百戦して殆うからず。敵を把握してこそ勝利に近づけます。
 偵察せずにいきなり攻撃を仕掛けると、進入地点の近くに待ち伏せの兵力が出現します。
 偵察 - キャラバンまたはシャトルを送って直接偵察
 情報の購入 - 希少な情報データを消費して遠隔偵察
 通信傍受 - 通信コンソールで敵拠点の情報を傍受
 潜入 - 偵察済みの拠点に工作員を送ってタレットをサボタージュ
 偵察に成功すると拠点の情報が公開されます。
 失敗すると関係の悪化、警戒度の上昇、負傷、捕縛、死亡の危険があります。
 偵察は素早く迅速に終わらせる必要があります。
 視力と移動速度によって効率が変わり、偵察人員が1名のときに最も効率が良くなります。

潜入システム
 情報を掴んだとしても、敵のタレットが多すぎて強力なため、簡単には進入できないでしょう。そんなときは敵の拠点へ潜入してください。
 偵察済みの拠点に工作員を送って潜入し、前哨基地のタレットをサボタージュしましょう。
 もちろん失敗すれば負傷したり、捕虜になったりするので注意が必要です。
 潜入は移動速度と人員によって効率が変わります。
 潜入人員が3名のときに最も効率が良くなります。

警戒度
 偵察の失敗、潜入の失敗、傍受の失敗、直接攻撃は、敵拠点の警戒度を高めます。
 警戒度が高いほど守備兵力と要塞化の規模が増加し、同じ派閥の他の拠点にも警戒が伝播します。

指揮官システム
 一部の拠点には固有効果を持つ指揮官が出現します。
 指揮官は単に強い敵というだけでなく、戦況を変える重要な目標です。
 指揮官 - 能力はないが、死亡時に兵力の一部が逃走します。
 射撃手 - 周囲の味方の射撃命中率が上昇します。
 強襲隊長 - 周囲の味方の移動速度が上昇します。
 通信士官 - 絶え間なく増援を呼び続けます。
 防衛士官 - 強力な直射・曲射対応のシールドを展開します。
 狂信的扇動者 - 死亡した味方を蘇生させます。
 保安主任 - 宝物庫の壁と研究扉の耐久度が大幅に上昇します。
 戦闘工兵 - マップ全域の罠を発動させます。
 研究指揮官 - 死亡時に特別な研究報酬をドロップします。
 軍閥の長 - 敵の被ダメージが減少し、死亡時には逆に被ダメージが大幅に上昇します。
 観測士官 - 10時間ごとにプレイヤーキャラクターの1人を標的に定めます。射撃手を除く全ての兵力がその標的だけを狙います。

特殊兵力システム
 一部の拠点には固有効果を持つ兵力が出現します。
 戦況を覆すほどではありませんが、戦闘が単調に感じられることはなくなるでしょう。
 精鋭部隊 - 強力な装備で武装しており、決して退却しません。
 区域警備隊 - 前哨基地の四分円のうち特定の位置に配置されます。
 追撃隊 - プレイヤーの居場所を確認して追跡します。
 伝令隊 - 戦闘が長引くと強制的に退却します。無事に退却すると、その派閥の警戒度が全体的に上昇します。
 攪乱班 - スモークランチャーやEMPランチャーなどの妨害手段で武装した兵力です。
 強襲隊 - 基地内のシャトルに乗り込み、ドロップポッドと共にプレイヤーへ奇襲を仕掛けます。

戦利品と宝物庫
 戦利品は拠点のティアと役割によって変わります。
 高ティアの拠点ほど、より良い報酬が出現します。
 ティアが高いと、中央の宝物庫が強化壁と研究扉で封印されています。

Q1. 種族MODとも互換性はありますか?
 はい、あります!
 種族MODにタレットが追加されていれば、そのタレットで前哨基地を守ろうとさえします。
ただし全ての種族をテストしたわけではないので、問題が発生する可能性もあります。

Q2. CEは?
 当然、互換性があります!
 Combat Extended が有効になっていれば、自動的にCE連携が適用されます。
 強化壁が築かれたり、銃眼ができたりすることがあり、敵がCE専用タレットであなたを薙ぎ倒すでしょう。

Q3. Vanilla Expanded は?
 互換性アップデートが完了したまさにそのタイミングで来られたという意味です。

Q4. このMODを追加して以前のセーブをロードしても大丈夫ですか?
 はい、大丈夫です。
 セーブをロードする際、保存された研究と拠点価値を確認し、各派閥に自動でティアを付与します。
 前哨基地も同様に、該当派閥のエリアに進入したときに生成されるので、大きな問題にはなりません。
 ただし、MODをプレイ途中で外すことは推奨しません。

注意
 このMODは敵拠点の生成を直接制御します。
 私が言及していない他の敵拠点生成オーバーホールMODと併用することは推奨しません。

AI使用の告知
 本MODはコードの記述に限り、一部AI補助を使用しました。
 最終的な実装・検証・テストは自ら行いました。
Steam, Author. 13 Jun 2026. Evolving Enemy Strongholds. 4 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738072776>.
2026-06-08 10:38:58 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Changed : 6月8日 @ 3時26分
#2
名無し
クエストで発生するキャンプとかは対象外なんかな   ID:k5NjE5Mz Day:734 Good:0 Bad:0
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  • 3738072776
 
▼ Changed : 6月6日 @ 2時26分
#1
名無し
CE対応のいいmod増えてきたな   ID:lkMmVlOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3738072776
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