☆ [WG] RimPacts - 外交オーバーホール [1.6] ID:3762723122 2026-09-30 15:14 Changed:9月30日 @ 15時14分
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[WG] RimPacts - 外交オーバーホール
外交と交易、覇権争いが始まります!
RimPactsは、外交・交易・戦争・覇権がつながる外交システムをRimWorldに追加します。
各勢力と信頼を積んで条約を結び、交易路を開き、宮廷人を口説き、同盟とともに戦争へ乗り出しましょう。
【主な機能】
友好値とは別に働く信頼システム
不可侵・通商・通行権・朝貢・防衛条約
通信機による物資要請
勢力別の市場価格と入植地の特産品
交易会社・交易路・独占権
定期援助・災害救援・道路建設・禁輸措置・最後通牒
宮廷人外交: 使節・贈り物・買収・政略結婚・人質・暗殺
NPC勢力同士の戦争と和平、国力・覇権国・対抗連合
プレイヤーの悪名と反プレイヤー連合
帝国の朝貢国スタート・独立戦争・共同戦争
ワールドマップの入植地建物
【信頼と条約システム】
友好値が政治的な関係を表すなら、信頼はその勢力がプレイヤーの約束をどれだけ信じているかを表します。
条約を守り義務を果たせば上がり、朝貢の未納・支援拒否・裏切り・破棄で下がります。
正当な大義があれば、破棄しても第三勢力への信頼被害を避けられます。
勢力側から条約を提案してくることもあり、受け入れれば締結費用が免除されます。
条約が終わる前には満了警告が出て、そこから更新できます。
不可侵条約: 期間中、その勢力の通常襲撃が発生しません。
通行権協定: その勢力の領域でキャラバンが速くなり、待ち伏せや通行料要求が消えます。
朝貢の誓約: 弱い勢力に朝貢を要求します。
朝貢国になる: 強い勢力に銀を納める代わりに、襲撃と待ち伏せから守られます。
防衛条約: 襲撃されると援軍が来ます。相手も銀や参戦を求めてきます。
通商協定: キャラバンが頻繁に訪れて価格が良くなり、物資要請と交易路が解禁されます。
【物資要請】
通信機で品目と数量を指定すると、1~2日後にその品を積んだキャラバンが実際に訪れます。
注文品はキャラバンの販売在庫に追加されて取引画面で強調され、信頼が高いほど高額な注文や高品質な装備も可能です。
注文プレミアムは独占権があれば消えます。
【交易会社と交易路】
研究と資本金で交易会社を設立し、レベルを上げて交易路の数と収益を増やします。
交易路を開けば定期収益が入り、独占権で特定の品目を安く買い付けられます。
45タイル以内の入植地まで道路を建設することもできます。
【勢力別市場と特産品】
技術水準・気質・戦争状態によって、勢力ごとに品目の価格が変わります。
戦争中の勢力は武器と医薬品を高く買い取り、NPC入植地には地形とバイオームに応じた特産品があります。
【外交行動】
銀を送る定期援助や災害救援で関係を固め、
侮辱で相手から先に条約を破棄させたり、国力の優位を盾に最後通牒を送ったりできます。
【宮廷と対人外交】
各勢力には指導者と宰相・軍司令官・交易大臣がいて、人物ごとに個人的な好感を積めます。
好感が高いと役割に応じて、信頼の獲得・援軍・取引価格・締結条件が良くなります。
指導者が死ぬと継承が起こり、信頼が低いと既存の条約が揺らぎます。
使節: 社交性の高い入植者を送って好感を上げます。贈り物や買収も可能です。
政略結婚: 入植者を宮廷へ嫁がせるか、廷臣を配偶者に迎えて婚姻同盟を結びます。
人質: 弱い勢力に人質を要求して連れてきます。生きている間は反乱と継承破棄を抑えます。
暗殺: 成功すれば相手はしばらく混乱に陥りますが、発覚すれば悪名と報復が待っています。
【勢力戦争】
勢力同士は戦争と和平を繰り返し、結果に応じて国力が上下します。
戦争が起きれば一方を支持でき、支持した勢力が勝てば報酬を得ます。
和平仲裁、弱小勢力への独立保障、大勢力の入植地を切り離す独立支援も可能です。
Ideologyがあれば、宣教師で他勢力の国教を変えることもできます。
【覇権国】
国力が非常に高い勢力は覇権国と宣言され、周辺を圧迫し始めると、牽制する対抗連合が結成されます。
国力が大きく落ちれば覇権国の地位を失います。
【プレイヤーの悪名】
NPC入植地を繰り返し破壊すると悪名が積もり、度が過ぎると諸勢力が反プレイヤー連合を結成して共同襲撃を送り込みます。
この要素はMod設定で変更できます。
【帝国の朝貢国】
Royaltyがあれば、新しいゲームを帝国の朝貢国として始められます。
朝貢を納めている間は帝国の攻撃を受けず、入植者に名誉を与える追加の貢ぎ物要請が届くこともあります。
帝国との朝貢関係を自ら破棄すると独立戦争が始まります。
この要素はMod設定で変更できます。
【独立戦争】
朝貢関係を自ら断つと宗主とのすべての条約が解消され、一定期間その襲撃に耐える必要があります。
戦争中は関係改善と和平が塞がれ、生き延びれば独立を勝ち取り、他勢力の信頼を得ます。
逆に大敗したときは、破滅前に朝貢国になる条件で降伏できます。
【共同戦争】
防衛条約を結んだ勢力や信頼の高い勢力とともに、共通の敵を叩きます。
期間中は入植地攻撃に同盟の援軍が加わり、敵を十分に弱らせれば戦勝報酬を得ます。
【入植地の建物】
ワールドマップの入植地タブで銀と工事期間を投資し、恒久バフの建物を解禁します。
建物は3段階まで昇格し、作業・農業・医療・研究・戦闘・取引などにボーナスを与えます。
Odysseyがあれば、グラヴシップにも専用の建物を設置できます。
【Q&A】
Q1. 作者の他のModと連動しますか?
EESがあれば、偵察と潜入で得た敵前哨基地の情報を友好勢力に渡すこともできます。
EIP専用の画像にも対応しています。
Q2. CE?
私が制作するModの中に、CEと互換しないModはありません。
Q3. 他の外交・勢力Modと互換しますか?
一部の主要Modは自動で検知し、重複する機能を無効化します。
互換対応は今後の課題ですが、現在はコンテンツの安定に集中しています。
互換しないModがあればコメントで教えてください。
Q4. 既存セーブに追加してもいいですか?
はい、可能です。ただしプレイ途中でModを抜くことはおすすめしません。
【AI使用の告知】
本Modは画像生成とコード作成に限り、AIの補助を一部使用しました。
最終的な実装・検収・テストは自ら行いました。Steam, Author. 30 Sep 2026. [WG] RimPacts - 外交オーバーホール. 12 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3762723122>.スポンサーリンク
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説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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▼ Changed : 9月28日 @ 15時38分#33名無しとりあえず傀儡国の設立は早めにしておこう。
それだけでただ傍観者でいる状態から一応脱却は出来る。
傀儡国立ててないのはシヴィライゼーションでいう他が都市建ててるのにまだ開拓者でうろうろしているみたいな物なので兎に角傀儡国の設立を目指そう! ID:VlYjk1Yj Day:174 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月24日 @ 3時42分#32名無しこちらにとってデフォルトが中立の2国同士でもガンガン戦争する。序盤の積極的に外交が取れない段階でも戦争しまくるので、いざ外交に本腰いれようってときには滅んでしまってる中立勢力もある。 ID:Q0NDE1OT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#31名無しいつかは分からないけど傭兵団システムも追加されてるのか
コンテンツがどんどん増えていくな ID:BiZTljY2 Day:39 Good:0 Bad:0- Good
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#30名無し傀儡国メニュー内の開拓者の育成っぽいメニュー経由で開拓地を増やせると思う ID:Q5MjM4OD Day:25 Good:0 Bad:0- Good
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#29名無し傀儡国に宣戦布告させて他派閥の入植地を占領させることができますよ ID:Q3OTk2ND Day:543 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月23日 @ 3時29分#28名無し傀儡国の入植地が2個所から増えなくて文明レベル上げられない... ID:VjMTdkMG Day:24 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月20日 @ 22時08分#27名無しシルバーはあるのに贈り物とかする時に何故か銀が足りませんって言われてしまいます。前までは問題なく出来てたのですが…
何か特別なことする必要あるのでしょうか。 ID:YzYTI3MT Day:147 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月20日 @ 5時50分#26名無しGood!凄い面白いが今までの友好値を100まで貯めても中立→友好にはならないので注意。
友好的になっている時でイベントがある種族MODとかはこの仕様で結構な間やきもきする事になる ID:I0ODg5MW Day:166 Good:0 Bad:0- Good
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#25名無し中世とか宇宙とかかいてある文字の上にある〇ボタンをクリックしてみるべし ID:IyNjI0Ym Day:372 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月19日 @ 4時17分#24名無しGood!傀儡国の文明レベルが部族から上がらないんだけどなにか間違ってる?指導者も送ってて拠点もふたつあるんだけど、何かほかに条件ありますか? ID:FkOWU2NG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月13日 @ 13時38分#23名無しGood!これを使って遊ぶといい感じに自分の所持してる銀が削れるね。今までは通りすがりのキャラバンに贈り物したり欲しくもないもの買って消費したりして管理してたけど、外交は何をするにも銀が必要不可欠で、稼ぐ意欲が湧く。 ID:VjYWE5ZW Day:1256 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月7日 @ 2時10分#22名無しキャラバンは送らなくていいはず。どっちかの勢力を支持⇒参戦を表明したら迎えのシャトルが来てくれてそれに送り込む兵力乗せる感じだったよ
たぶん文明発展してない派閥でもシャトル来ちゃう(中世レベルのMOD種族でも来た)からそこの違和感はスルーするしかないかな ID:AyNmMwMD Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#21名無しよその勢力間での襲撃を検知したら「相手側に通報する」「様子だけ見る」「無視する」が出てきて相手側に伝えるか様子見るを選択したらマップが開いて争っている様子を観察できる(キャラバン送れば介入できる?)みたいな感じじゃなかったっけ
自分は絡みに行った事まだないからちゃんとは分からないが ID:BiZTljY2 Day:19 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月6日 @ 0時54分#20名無し
▼ Changed : 9月5日 @ 13時40分#19名無しめっちゃ楽しいんだけど、戦争中の国家同士が一向に争わない。たぶんおま環だと思うので、どんな感じで戦いが起きるのか教えてくれませんか?自分たちで武力介入できる? ID:g2OGM4MG Day:222 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月2日 @ 15時59分#18名無し現在進行形で機能が増えていってていいね ID:VhN2Y1MG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 8月24日 @ 2時42分#17名無し
▼ Changed : 8月23日 @ 5時23分#16名無し交易会社を設立し、とあるのですが交易物流の研究終わった後何処かに追加されますか?
方針覇権だと出ないとかあるのでしょうか…… ID:MwMjBlMj Day:1078 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 8月19日 @ 23時32分#15名無しGood!内乱誘発させたらそのまま別派閥ができたり、後からでも新しい派閥が出てくるなど中々面白い ID:MxMTU5OW Day:1744 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 8月16日 @ 20時44分#14名無しこれはすごい。拠点の勢力図を図示する機能も増えた。
外交やっているという満足感がある。
AIを使用したものとは思えない。AIを使う人によって、成果物が良くも悪くもなる好例。 ID:NiMjZkZW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無しGood!このMODの作者さんはかなり更新に積極的なのか、どんどんどんどん要素が増えていって、大変面白い。まだ全部味わっていないが、ESSと一緒に導入すると敵拠点を滅ぼしていくことの意味など味わえるのでとても楽しい。
よく、次の公式DLCが外交を期待する人は多いと思う(私もそう)し、最近外交MODが沢山世に出ているが、これは「分かりやすいし、楽しいし、遊びやすいし、要素が多いし、開発が積極的」とGoodな要素が多いので、大変お勧め。 ID:IyM2UxOT Day:44 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無し1つ問題点というか注意すべき点としては
諜報局を設立して諜報レベルを上げていかないと一定確率?でコロニーの電力網に破壊活動仕掛けられて爆発するんですよね
要するに埋設式以前のバチバチと同じ(だと思うん)だけど少人数コロニープレイする場合は諜報局まで手が回らないかもしれないので配線には注意すべきなのかも(1敗) ID:BiZTljY2 Day:314 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 8月16日 @ 15時56分#11名無し地味に有難いのがキャラバンの対気温保護機能
極端な気候に対して服を強制装備させることで対応するmodはあったけどこれはポーンにhediffを追加するというコロンブスの卵的手法で解決している
極地に来てくれた商人さんがすぐ帰ってしまう問題もこれでサヨナラ ID:U1YzI2Mm Day:198 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 8月13日 @ 15時58分#10名無しこれはもっと広まってほしいわ。マジで出来がいい ID:VhN2Y1MG Day:59 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 8月10日 @ 15時20分#9名無しもはや新DLCじゃん・・・ ID:gwN2NiZj Day:412 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 8月2日 @ 6時06分#8名無し#7
ありがとうございます
EESなかなかややこしそうだけどその分やりがいがありそうなMODですねー ID:YyZTYxNT Day:822 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無し#6
[WG] 進化する敵拠点 (Evolving Enemy Strongholds)
こちらのMODですね ID:Q3OTk2ND Day:495 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無しEESがあれば、偵察と潜入で得た敵前哨基地の情報を友好勢力に渡すこともできます。
って書かれてますがEESとは何でしょう? ID:YyZTYxNT Day:821 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しGood!派閥間とのやり取りとか外交とかが出来る系MODを探しているマン「こういうのでいいんだよこういうので」 ID:NiZTgxND Day:121 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しページが日本語だと思ったらこれEESの作者さんか。EESはかなりわくわくしたので無茶苦茶期待できる。今プレイ途中だけどセーブデータ対応みたいだし入れてしまおうかな…… ID:IyM2UxOT Day:31 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 7月27日 @ 2時10分#3名無しRim WarだったりVanilla Outposts Expandedだったりの外交系MODとも対応してるらしいのは楽しそうだなぁ ID:BiZTljY2 Day:296 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しGood!#1
面白いMODを教えてくれてありがとう。こうして新しいMODに出会えるからコメントチェックが欠かせないんだ。 ID:BiMDkxMD Day:26 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!なんだか注目度が低いようだけど、ものすごく力の入った外交関連のオーバーホールMod
個人的に今年導入したMod中でイチオシ
条約や協定を守る事(または賄賂など)で友好度と別の「要人の好感度」「信頼度」というステータスを向上していき、物資の支援や防衛協定などの依頼が出来る
国力や覇権国の概念、貿易会社を他勢力の都市に出したり、
スパイを育成したり、多要素なので説明しきれない
190個くらいMod入ってる環境だけどとくにバグもなくて安定してる ID:ZkNDZkMD Day:180 Good:2 Bad:0- Good
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- 同作者さんのMOD
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