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- ☆ [1.6] Edo Themed Expansion 日本語翻訳 Download ID:2680369823 2026-06-15 06:06 Changed:6月15日 @ 6時06分
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [Translation] [日本語化対応]

Edo Themed Expansion 日本語翻訳
Steam, Author. 15 Jun 2026. Edo Themed Expansion 日本語翻訳. 12 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2680369823>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Mud's Tribal Apparel Download ID:2796703834 2025-07-11 22:45 Changed:7月11日 @ 22時45分
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RATE: ★=6 TAG: [防具追加] [衣服追加] [防寒着] [部族民] [日本語化対応]

Mud's Tribal Apparel
部族のマント、マント、毛皮のマントの形で新しい新石器時代の衣服をゲームに追加するMODです。
あなたのコロニーの原始人たちが極端な気候に苦しまないよう、過酷な環境で生活するための衣服です。
それぞれがダスターコート、パーカー、ジャケットに相当するもので、断熱性はわずかに劣りますが、技術を必要とせずに安価で迅速に作成できます。
マントと毛皮のマントは足も保護し、毛皮のマントはパーカーより高い装甲を持っています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 11 Jul 2025. Mud's Tribal Apparel. 19 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2796703834>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] VPE - Horaxian Download ID:3456508582 2026-10-13 08:38 Changed:10月13日 @ 8時38分
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RATE: ★=245 TAG: [Anomaly] [VPsyE] [日本語化対応]

VPE - Horaxian
虚空の恐怖を敵に顕現させる力を習得せよ!
サイコキャスト:ティア1:非人間化:影響を受けた者の目を開き、人間性を破壊した後、非人間化させる。
バイオフェライト変換研究:虚空の起源を熟考し、このポーンにバイオフェライトを破片に変換する方法を覚えさせる。
ティア2:圧倒的恐怖:虚空の恐怖で標的の精神を攻撃し、精神的にショック状態に陥れる。この攻撃を理解できない標的は地面に倒れ込む。
ティア3:終わりなき悪夢:標的の精神に、虚空の支離滅裂なイメージの脈動を送り込み、恐怖に怯えさせる。
ティア4:部分的グール化:対象の精神を損なわずに内臓を部分的に歪ませ、サイキックフィールドをほぼ完全に遮断する代わりに、わずかな再生能力を付与する。この効果により、対象は狂暴な激怒状態に陥る。
虚空の視力:対象にサイキックフィールドを付与し、虚空の存在をより効率的に観察できるようにする。さらに、サイキック感度がわずかに上昇する。
虚空の再生:対象に闇の起源の欠片を顕現させ、対象が最期を迎えた際に蘇生できるようにする。
ティア5:虚空の半影:対象を部分的に虚空へと追いやり、霊体化させて不可視状態にする。この状態は、再び対象に適用されるまで続く。この状態で攻撃を受けると、サイキックフィールドが回復し、一瞬の間不可視状態が解除される。
真のグール化:対象を激しく変異させ、肉体を捻じ曲げ、精神を破壊し、生肉を貪る無知な怪物へと変貌させる。
ティア6:ヴォイドヘイト:対象に強烈な憎悪感情を喚起し、純粋な怒りの状態に陥らせる。これにより、対象は痛みに対する耐性と移動速度の上昇を得る。
ヴォイドミューテーション:対象に大量のダークアーキテクトを注入することで激しく変異させ、ランダムなヴォイド実体へと変化させる。この実体は封じ込めに成功すれば捕獲できる。
ソウルスカー:対象から意識を剥ぎ取り、生命のない殻だけを残す。自然、非自然、有機、無機を問わず、あらゆる意識を剥ぎ取ることができる。
ティア7:ヴォイド再生:対象をダークアーキテクトで一時的に包み込み、再生能力を過負荷状態にする。短時間、異常な治癒効果を与える。
インヴォーカーツリー:
ティア1:メタルホラー召喚:虚空の金属地獄をこじ開け、戦闘を助けるメタルホラーを召喚する。
フィンガースパイク召喚:虚空の腐りきった隅をこじ開け、戦闘を助けるフィンガースパイクを召喚する。
ティア2:タフスパイク召喚:虚空の腐りきった隅をこじ開け、戦闘を助けるタフスパイクを召喚する。
ノクトル召喚:虚空の暗い隅をこじ開け、戦闘を助けるノクトルを召喚する。
ティア3:バルブフリーク召喚:虚空の腐りきった隅をこじ開け、戦闘を助けるバルブフリークを召喚する。
デバウラー召喚:虚空の深淵をこじ開け、戦闘を助けるデバウラーを召喚する。
ティア4:不安定なドレッドメルド召喚:虚空の腐った隅をこじ開けて、戦闘を助けるドレッドメルドを召喚します。ドレッドメルド自体は友好的ですが、その一方で…
グール召喚:虚空の回転する隅をこじ開けて、戦闘を助けるグールを召喚します。
ティア5:使い魔のキメラ召喚:キメラを召喚します。
ティア6:ゴアハルク召喚:虚空の汚れた隅をこじ開けて、戦闘を助けるゴアハルクを召喚します。
ティア7:ノシオスフィア召喚(休眠):虚空の苦痛に満ちた隅をこじ開けて、ノシオスフィアを召喚します。
ティア8:フレッシュマス・ニュークリアス召喚:虚空の肉の隅をこじ開けて、フレッシュマス・ニュークリアスを召喚します。
ティア9:ヴォイド・ノード:ヴォイド・ポータルの形をしたサイキック・エントロピーのノードを生成します。(モノリスを起動する必要があります。モノリスのレベルも4に上がります。)
ティア10:デス・ポール:エリア内にデス・ポールを放ちます。シャンブラーは外に出た者を攻撃します。中に留まって見守ってください。(効果時間:1日)
ブラッド・レイン:エリア内の者を狂気に陥れる血の雨を降らせます。(効果時間:1日)
オベリスク顕現の研究:ヴォイドの起源について熟考し、このポーンがオベリスクを自由に顕現させる方法を習得します。
これらのツリーは、「ホラックスの恩恵」瞑想タイプにポイントを費やすことでアンロックされ、「その他」サイキック・パスタブにあります。
【関連MOD】
・Meditation Focus Traits and Genes (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月18日 @ 11時33分2026-06-14 01:24:33 14KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Oct 2026. VPE - Horaxian. 2 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3456508582>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] VPE - Neurophage Download ID:3610344026 2026-10-18 18:19 Changed:10月18日 @ 18時19分
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RATE: ★=83 TAG: [VPsyE] [超能力] [Royalty] [日本語化対応]

VPE - Neurophage
Vanilla Psycasts Expandedに、他者の能力を奪い取り、自身を強化していくサイキック能力ツリー「Neurophage」を追加する拡張MODです。
【特徴】
・新規サイキャストツリー「Neurophage」を追加
・対象のサイリンクを奪い、自身の能力として吸収するスキル
・非サイキッカーに使用した場合、脳を破壊して能力へ変換
・死体に対しても使用可能(成長手段として利用可能)
・敵サイキッカーの能力を模倣・コピーする戦闘スタイル
・敵の行動を妨害する精神干渉系スキル(混乱・スタンなど)
・技術機器へ干渉し、非サイキック相手にも対抗可能
【前提MOD】
・Royalty(DLC)
・Vanilla Psycasts Expanded
【関連MOD】
・アイコン(ギズモ)テクスチャ変更
VPE - Neurophage Retextured2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:6月1日 @ 2時40分2026-06-13 23:46:18 15KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Oct 2026. VPE - Neurophage. 23 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3610344026>.[コメントを書く] - ☆ JP Unified Names Download ID:3649548572 2026-06-13 23:30 Changed:6月13日 @ 23時30分
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RATE: ★=114 TAG: [Translation] [日本語化対応] [ポーン名] [名前]

JP Unified Names
JP Unified Names
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※改造される方は『必ず』バックアップを取るかローカルに移動させて下さい※
何らかの理由でMODが更新された場合、上書きされる可能性が高いです!
ざっくり言うと:
「RimWorldのポーン名を“日本語表記”にする」MOD。
30言語圏近くの膨大な名前リストから出来てます。
余程の運の持ち主でなければ同名のポーンに出会うことは無いでしょう。
txt名簿+RulePackで動いてるから、追加・削除・改造がめちゃ簡単。
※初期設定では日本人名はあまり出ません。
日本人名リストは故意に、漢字だけにせず、ひらがなを混ぜてます。
◆ 何が嬉しい?
- 新規生成ポーンの名前が日本語(カタカナ/日本語表記)中心になる
- 名簿は全部 .txt だから、メモ帳で行を足す/消すだけで即カスタム
- 余計なギミックは無し。基本「名簿を差し替える」だけ
◆ 名前の出方(3タイプ:デフォは“たまに”)
- World:日本要素なし(多言語マージ側、日系カタカナ名アリ)
- Mixed:混合名(例:ブライアン・山田 / みほ・シューマッハ)
- JP:純日本名(名も姓も日本)
※ デフォ比率:World 95 / Mixed 4 / JP 1
◆ どうやって動いてる?(ざっくり仕組み)
- ルール(RulePack)で「名・ニックネーム・姓」の組み合わせを作る
- その材料(名簿)が Languages/.../Strings/Names/JPUnified/*.txt
- RimWorldは表示名が“ニックネーム”になる場面が多いので、
体感を変えたいならまず Nick 系の比率を触るのが一番効く
◆ ニックネームで遊ぶ(厨二歓迎)
Nick は “完全ランダム抽選” です。
ただし「ニック付きルート」が当たった時だけなので、出現率は RulePack の重み次第。
- Nick_*.txt の末尾に 1行=1ニック で追記するだけで増やせます。
例:✞暗黒の魔術師✞ / 断罪の天使 / 終末の観測者 / ドクロ収穫係
※「〇〇の天使」みたいな穴あきは、〇〇が自動で埋まるわけではありません。
遊びたいなら「砂漠の天使 / 鋼鉄の天使 / 極寒の天使」みたいに具体名を量産するのが手堅い。
※簡単にリストを増やす方法:AIにニックネームを量産させてリストを埋めるだけ。
※ ✞や♡などの記号はフォント次第で □ になることがあります。
その時は、その行だけ消せばOK(ゲームが壊れる類じゃない)。
◆ 確率(比率)調整のやり方(わかりやすく)
「どのくらいニックネームを出すか」「姓を付けるか」みたいな比率は、
JPUnified の RulePack(Namer / NameMaker まわり)を編集します。
手順:
1) Defs/RulePackDefs/JPUnified_Namer.xml を開く
2) それっぽいルール(Nick / First / Last など)を探す
3) weight(重み)を増減する
超ざっくり例(イメージ):
- ニック多めにしたい → Nick の weight を上げる / First の weight を下げる
- 姓を減らしたい → Last を選ぶルールの weight を下げる
- フルネームが要らない → FullName 系ルールの weight を下げる(または使わない)
※ ここは「数字を盛れば出やすい / 下げれば出にくい」だけ。
難しいことは無いです。まずは 2倍/半分 みたいに大胆に振って体感で詰めるのが早い。
◆ ゲーム内オプションで World / Mixed / JP 比率をスライダー調整したい人へ
- 追加MOD:- JP Unified Names - Options (XML Extensions)
- XML Extensions 必須
- ロード順:XML Extensions → JP Unified Names → Options
- 設定は Config に保存(本体XMLは変わらない)
- 反映は基本「再起動」が確実(新規生成ポーンに効く)
- Default(デフォルトに戻す)ボタンあり
◆ Pawn Name Variety(PNV)と併用して下さい
- 併用OK。むしろ相性良いです。
- 固定名ポーンを「完全に湧き潰したい」なら、PNV(or類似MOD)で predefined(固定名プール)の比率を下げるのが確実です。
- PNV側で “predefined(固定名プール)” を強く使う設定だと、英字が混ざることがあります。
「英字ゼロがいい!」なら、PNVの設定を調整してください。
◆ 互換性 / 注意
- 新規生成のポーン名に効きます。
- すでに存在するポーンの名前はセーブに保存されてるので、基本そのままです。
- まれにクエスト固有の生成経路などで英字が出たら、ロード順や併用MODの命名ルートを見直してください。
◆ 使っていいの?
- OK。txt名簿なので、追加/削除/改造はご自由に。
- 他のMODに同梱してもいいし、他のゲーム用の名簿に流用してもOK。
- クレジットは “JP Unified Names 由来” って軽く書いてくれると嬉しい(義務ではない)。
- マヂで恐ろしく苦労して和訳されてるので、成仏するためにも利用してほしい。
- そして、後述の理由によりメンテナンスされることはないと思ってほしい。
- なので、引き継ぎ、改変、上位互換等自由にしていただいて構いません。
- ただ、〇〇なAIと日夜戦っていた哀れな人間がいた事を忘れないでください。
◆ 最後に
恐ろしく苦労して和訳名化したのに、ちょっとした勘違いをしていて無駄になってしまった。
血涙を流し、絶望の淵に追いやられたので悔しくて作った。
後悔する代わりにメンテナンスはしない。
何故ならAI任せで作られたからだ。
「なんかしらんけど動いてるからヨシ!」
Enjoy.
(English quick note)
This mod replaces name generation with a JP-oriented name list (txt-based) via RulePack.
Feel free to edit/add/remove names, or reuse the lists for other mods/games.
◆ クレジット
- 和訳:Gemini PRO
- 構成:ChatGPT Plus
- 監修:哀れな人間Steam, Author. 13 Jun 2026. JP Unified Names. 19 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3649548572>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] VPE - Umbra Download ID:3566637178 2026-10-13 08:42 Changed:10月13日 @ 8時42分
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RATE: ★=159 TAG: [Royalty] [VPsyE] [超能力] [日本語化対応]

VPE - Umbra
Vanilla Psycasts Expandedに、影や闇をテーマとしたサイキック能力ツリーを追加する拡張MODです。
光量を条件に性能が変化する独自システムにより、暗所を活かした戦闘スタイルを構築できます。
【特徴】
・影を利用したサイキャストツリーを追加
・光量に応じて効果が変化(暗いほど強化)
・単体攻撃(シャドウクローなど)により高ダメージを与える
・敵の能力を低下させる呪い系スキル(最大30%低下)
・範囲弱体化、範囲攻撃などの集団戦向け能力
・テレポート+周囲の味方を不可視化する機動スキル
・日光を遮断するフィールドを展開(太陽フレア対策にも有効)
・自身のコピーを生成する影の召喚能力(独自成長あり)
・暗闇下で持続ダメージを与えるスキルや群体召喚など、終盤向け高性能能力を搭載
【前提MOD】
・Royalty(DLC)
・Vanilla Psycasts Expanded
【関連MOD】
・アイコン(ギズモ)テクスチャ変更
VPE - Umbra Retextured
VPE - Umbra (Retexture)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:3月16日 @ 5時17分2026-06-13 23:27:50 10KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Oct 2026. VPE - Umbra. 12 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3566637178>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] VPE - Veincaster Download ID:3677511885 2026-10-17 20:01 Changed:10月17日 @ 20時01分
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RATE: ★=48 TAG: [Royalty] [VPsyE] [能力追加] [超能力] [日本語化対応]

VPE - Veincaster
Vanilla Psycasts Expandedに血液系の超能力を追加します。
【特徴】
血液を利用したサイキック能力ツリー追加
出血・吸血・血液操作による戦闘スタイル
回復・輸血・蘇生などのサポート能力
範囲攻撃や継続ダメージを持つ血液系スキル
精神感応による性能スケーリング
スキルは段階的にアンロックされ、
低Tierでは補助・安定化能力、中~高Tierでは戦場制圧・蘇生・大規模AoEなど強力な効果を発揮します。
・アイコン(ギズモ)テクスチャ変更
VPE - Veincaster Retextured2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:6月1日 @ 2時25分2026-06-13 23:19:33 18KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 17 Oct 2026. VPE - Veincaster. 3 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677511885>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Biotech for Gravship Download ID:3722358861 2026-10-17 01:33 Changed:10月17日 @ 1時33分
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RATE: ★=390 G=1 TAG: [Odyssey] [Biotech] [Royalty] [宇宙] [メカノイド] [遺伝子] [建築追加] [日本語化対応]

Biotech for Gravship
グラヴシップ環境向けにBiotech要素を小型化や新規要素を追加します。
【特徴】
・Biotechの大型設備をグラヴシップ向け小型版へ変更
・改良版Biotech設備を追加
・新しいメカノイドを追加
・重力コアを使用して新型メカノイドを作成可能
・宇宙生活向けの遺伝子を追加
・Royalty導入時は重力エンジンで瞑想できるインプラントを追加
・グラヴシップ拡張設備によって瞑想性能も向上
【注意点】
・バンドノードの壁設置にはVanilla Expanded Frameworkが必要2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Oct 2026. Biotech for Gravship. 9 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3722358861>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Gerrymon's Hotspring Expanded Download ID:3717051546 2026-10-19 13:55 Changed:10月19日 @ 13時55分
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RATE: ★=427 TAG: [温泉] [建築] [娯楽] [Odyssey] [日本語化対応]

Gerrymon's Hotspring Expanded
Odysseyで追加された温泉に関連する設備や入浴関連機能を追加する娯楽兼生活改善MODです。
【特徴】
・温泉に関わる建築や、温泉を広げるドリルを追加
・入浴による娯楽効果や快適性を向上
・温泉を壁で囲んで部屋にすると、娯楽室となるプール扱いになります
※プール内にはベッドや作業台等設置できません
・プールがあると特別イベントが発生
【関連MOD】
Vanilla Furniture Expanded - Props and Decor
様々な装飾を追加
Hospitality (Continued)
訪問者がプールを利用する要素を追加
Dubs Bad Hygiene
プールを使った娯楽要素を追加
【補足】
・0から温泉を作る(広げる)要素はなし
・温泉を広げすぎた場合は土壌改良ポンプで縮小
・ベンチに座ったら南側を向くの仕様
・温泉だけどDBHの衛生面には影響しない2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Oct 2026. Gerrymon's Hotspring Expanded. 30 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3717051546>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RatkinWeirdClothesPlus Download ID:3737216842 2026-06-11 10:20 Changed:6月11日 @ 10時20分
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RATE: ★=114 TAG: [ラットキン] [衣服追加] [日本語化対応]

RatkinWeirdClothesPlus
========================衣装================================
1. ラットキンの日影蘭の外套(FF14の同名衣装を再現したもの。現在はAタイプ【防御】とBタイプ【回復】がある)
2. ラットキンのベビー服(卵殻の衣装、サッカーボール)
3. 囚人用拘束帯
4. ラットキンのピエロ服
5. 虚栄の冠(一定時間着用すると顔が原形を留めなくなるため、着用しないこと)
========================機能================================
1. ラットキンが片耳、両耳、または尾を失うと、気分デバフが発生するようになりました
2. 精神状態が追加されました(うまく機能しない可能性があります)
========================その他================================
1. 自然スポーンするラットキンの大部分が護符を装備するようになりました。赤ちゃんや子供が護符を所持していると気分バフが得られますが、護符が破壊されると長時間の気分デバフが発生します2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 11 Jun 2026. RatkinWeirdClothesPlus. 2 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3737216842>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Cosmic Monoliths Download ID:3738779702 2026-06-08 21:43 Changed:6月8日 @ 21時43分
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RATE: ★=75 TAG: [Anomaly] [Odyssey] [存在追加] [日本語化対応]

Cosmic Monoliths
新たに3種の「存在」を追加するMod
【追加「存在」】
以下ネタバレ注意!
【Cosmic Monolith】
上級クラスの強力な「存在」です。遅延爆発を引き起こす広範囲のビームで攻撃を行い、遠距離攻撃をテレポートである程度回避する能力を持ちます。
研究を進めることで、その能力と弱点が明らかになっていくでしょう。
【Cosmic Obelisk】
基本的な挙動は他種のオベリスクに準じます。
活動率が最大にまで達すると、Cosmic Monolithを召喚します。
研究が完了すると、破片を使ってCosmic Monolithの発生源であるCosmic Gigalithへ移動できるようになり、そこでオベリスクの活動を停止させることができます。
【Cosmic Gigalith】
小惑星上に現れるボスです。Cosmic Monolithを召喚しながら、様々な攻撃を仕掛けてきます。
撃破すると、Cosmic Gigalithから得られる素材で作成可能な武器とベルトが解放されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:6月8日 @ 21時43分2026-06-10 22:43:57 26KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 8 Jun 2026. Cosmic Monoliths. 5 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738779702>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Beyond Our Reach Download ID:3253594129 2026-05-18 03:05 Changed:5月18日 @ 3時05分
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RATE: ★=119 G=3 TAG: [武器追加] [装備追加] [派閥追加] [防具追加] [アイテム追加] [建築物] [研究] [VEF] [日本語化対応] [メカノイド]

Beyond Our Reach
エンドゲーム向けに建築物やアイテム、武器に防具、義肢、それらを作るための素材とその研究を追加します。
また、これらの装備で固めたポーンが所属する派閥を2つ追加します。
※かなり強力なポーンが多いため、敵対は非推奨
3段階のソーラー・クエーサー・テネブライト等級の装備・施設群が追加されます。
各段階のアナライザーを設置して研究することで、順番に開放されます。
作業台は専用のものが解放されていきますが、バージョン違い建築物として管理されているため
SolarShapeを右クリックして追加されてるか確認してください。
各種段階でのバニラメカノイドも一部開放され、
作業速度・移動速度・作業レベルが順に上昇します。
追加される義肢の移植には専用アイテムが必要のため、手に入れても倉庫の肥やしになりますが
かなりの高額なため資産管理には注意してください。
※6万を超える場合もあり
また、最終的には無限電源エネルギーからのアイテム生成ができてしまうため
少々チート地味ていることは留意してください。
【前提MOD】
- Vanilla Expanded Framework
【一部競合】
- Hospital
追加派閥のポーンたちは専用義肢を移植されている状態で送られてくるため
手術ができずに放置されるケースがある。
※手術できた際、元々つけていた高額な義肢が手に入ってしまうため注意2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 18 May 2026. Beyond Our Reach. 25 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3253594129>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Dig and Fill Download ID:3165758113 2025-07-19 10:40 Changed:7月19日 @ 10時40分
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RATE: ★=18 TAG: [テラフォーミング] [農業] [土壌] [地形] [仕事] [日本語化対応]

Dig and Fill
地面の掘削や埋立を行って土壌を変化させる事が出来るMOD
命令タブに埋立と掘削が追加される。
土を豊かな土壌にしたり沼にしたりすることが可能になる。
最終的に浅瀬を作り出すことも可能。
土壌変化の関係性はワークショップの画像を参照
【関連MOD】
Dig and Fill - Odyssey Soil Patch
Odyssey追加の草原やグロウフォレストにも対応させるパッチ
【類似MOD】
Soil Relocation Framework
Soil Relocation Framework (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月19日 @ 10時40分2026-06-10 16:39:44 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 19 Jul 2025. Dig and Fill. 22 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3165758113>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Vivid Rim - Needs Tab Download ID:3716914639 2026-10-29 08:57 Changed:10月29日 @ 8時57分
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RATE: ★=61 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [心情] [日本語化対応]

Vivid Rim - Needs Tab
前提MOD
Harmony
あらゆるタイプのポーンの「欲求(Needs)タブ」を完全にコントロールしましょう。
欲求バーの並び順をあなたのお好みに合わせて自由に再編成できます。この並び替えは、入植者、奴隷、 囚人、動物、メカノイド、エンティティ、ドローンといったポーンの区分ごとに個別に設定可能です。さらに、各欲求バーにカスタムカラーを割り当てたり、心情(思考)をソートして問題点を一目で発見したりできるようになります。すべての設定は永続的に保存され、ゲームのロード時に完全に復元されます。
主な機能 (Features)
ドラッグ&ドロップによる並び替え:欲求バーをクリックしてドラッグするだけで、好きな場所に移動できます。1列レイアウト用と2列レイアウト用で、それぞれの並び順が個別に保存されます。
大量の欲求に対応するスクロールバー:新しい欲求を追加するModを大量に導入していますか? 欲求がパネルからはみ出すと自動的にスクロールバーが表示されるため、UIが途切れて見えなくなることはありません。
欲求バーごとのカラー設定:欲求バーを右クリックすることで、以下のカラーを割り当てられます:
デフォルト: バニラの色。
グラデーション: メンタルブレイクのラインに基づいて、赤 ➔ 黄 ➔ 緑へと動的に変化するカラー。
固定色: RGBスライダー、Hexコード入力、または10種類のプリセットから好きな色を選択。
全体の明るさと彩度の調整:Mod設定にあるスライダーを使って、変更したすべての欲求バーの色の強さを一括で調整できます。
1列または2列レイアウト:Mod設定から、欲求バーの表示を1列か2列で切り替えることができます。
行の高さの調整:各欲求バーの行の高さ(35~55 px)をスライダーで自由に変更できます。
カラーの一括適用:Mod設定画面から直接、まだ色のついていないすべての欲求に色を適用したり、すべての欲求バーの色を一度に上書きしたりできます。
心情(思考)のソート機能:欲求タブ内の心情リストの並び順を以下から選択できます:
デフォルト: バニラ通りの並び順。
マイナス感情を優先: 悪い心情を一目で察知。
影響の大きい順: 数値が大きいものを最上部に表示。
心情カラーの上書き:ポジティブな心情を「緑」、ネガティブな心情を「赤」で色分けし、視覚的な概況を素早く把握できる機能を有効にできます。
ワンクリックリセット: Mod設定画面から、いつでもすべての並び順とカラー変更をデフォルトに戻すことができます。
設定の永続保存:すべての並び順とカラーはMod設定として保存され、ゲームをロードするたびに完全に復元されます。
補足: 対象のポーンタイプに存在しない欲求(例:メカノイドに存在しない「食事」など)は静かにスキップされます。エラーが発生したり、UIに不自然な空白の隙間ができたりすることはありません。
使い方
Modを有効にしてセーブデータをロードする(または新しくゲームを始める)。
任意のポーンを選択し、欲求タブを開く。
欲求バーを上下にドラッグして並び替える。
欲求バーを右クリックして、上書きするカラー(デフォルト / グラデーション / 固定色)を選択する。
互換性 (Compatibility)
既存のセーブデータへの途中導入: 安全に追加できます。
セーブデータからの削除: 安全に削除可能です(次回ロード時にバニラの並び順へと復元されます)。
新しい欲求を追加するModとの互換性: 完全に互換性があります。Modによって追加された新しい欲求も、適用されるポーンタイプのリストに正しく表示され、個別に並び替えや色変更を行うことができます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 29 Oct 2026. Vivid Rim - Needs Tab. 30 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3716914639>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Dynamic Effects Forge Download ID:3735443951 2026-10-17 19:26 Changed:10月17日 @ 19時26分
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RATE: ★=183 TAG: [景観] [テクスチャ変更] [日本語化対応]

Dynamic Effects Forge
前提MOD
Harmony
カスタム物理演算、ボリュームライトエフェクト、ダイナミックシャドウなど、多数の機能を搭載した高性能パーティクルエンジンModです。
主要機能
★ 爆発エフェクトの刷新: バニラの爆発を、多段階のボリュームパーティクルシーケンスへと置き換えます。
★ 動的な煙の表現: 煙が太陽の位置に動的に反応し、周囲の光に応じた豊かな色彩の影を落とします。
★ 高度な物理演算: パーティクルに「渦巻き状の軌道」「衝突判定」「壁での跳ね返り」といった高度な物理特性を持たせることができます。
★ 火のエフェクト強化: 燃え盛る火から、輝く残り火(残り香)や揺らめく光が生成されるようになります。
★ 充実したMod設定: あらゆる視覚的な好みやPCのパフォーマンス制限に合わせて調整できる、広範な設定メニューを用意しています。
★ 快適な「加湿器」の追加: わずかな美しさ、清潔さ、瞑想のフォーカス効果を備えた心地よい家具「空気加湿器」を追加します。この家具にはゲーム内でModのエフェクトを検証できるデバッグツールが内蔵されています。
★ 完全なXMLサポート: すべてのエフェクトはXMLのみで構築可能なため、誰でも簡単に拡張やカスタムエフェクトを作成できます。
互換性とパフォーマンス
⚙ 既存のセーブデータへの途中導入: 安全に追加できます。
⚙ セーブデータからの削除: 安全に削除可能です(アンインストール後、設置していたキャンプファイアや加湿器などが一瞬エラーログを吐きますが、その後すぐに自動で解決・消失します)。
⚙ Harmonyパッチの影響: 本ModのHarmonyパッチはグラフィック(見た目)の変更にのみ影響します。これらのパッチはMod設定から個別にオフにすることも可能です。
⚙ 高度な最適化: コードは高度に最適化されています。開発者のテスト経験上、パフォーマンスに負荷がかかるのはマップ全域に広がるような超大規模な山火事が発生した時のみです。Mod設定から「火のエフェクトを完全に無効化」するか、「一定の閾値(上限)を超えたら自動的にバニラの火の表現に切り替える」ように設定できます。
⚙ 拡張性とパッチ作成: 本Modの .xml ファイル内には、Modの簡単な拡張や互換性パッチを作成するためのヒントや具体例がコメントとして記載されています。
⚙ 不互換(競合): [Blast Forge] とは互換性がありません(※本Modは、その「Blast Forge」を最適化し、さらに機能を拡張した実質的な後継・置き換えModにあたるためです)。
既知の問題 / デバッグ
空気加湿器の「エフェクトテスト」ツールの制限:このデバッグツールでは、建築物に直接固定されている種類のエフェクト(FlammeやMistなど)をプレビューすることができません。これらを実験・確認したい場合は、加湿器自体から出ている霧や、キャンプファイアの炎をゲーム内で直接観察してください。
XMLの即時ホットリロード機能:
加湿器にあるForge Defの再読み込みボタンを押すことで、ゲームを再起動することなく、書き換えたXMLからすべてのエフェクトを即座にその場でリロードして反映させることができます。
ゲームスピード(倍速変更)時の挙動:
ゲームの進行速度を高速(3倍速など)にしている間は、PCのパフォーマンスを維持するためにフレック(Fleck/光の粒子)の生成率が自動的に低下し、代わりに粒子1つのサイズが大きくなります。現状、このバランスはややパフォーマンス重視に傾いている可能性があるため、もし要望があれば、将来的にお好みで調整できるスライダーをMod設定に追加する予定です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Oct 2026. Dynamic Effects Forge. 30 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3735443951>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Architect Menu Optimizer Download ID:3697920753 2026-10-13 19:49 Changed:10月13日 @ 19時49分
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RATE: ★=162 TAG: [パフォーマンス] [建築] [日本語化対応]

Architect Menu Optimizer
建築メニュー(アーキテクトタブ)の動作負荷を軽減・高速化する最適化MOD。
多数のMOD導入により建築物が増加した環境で発生する、メニュー表示の遅延や重さを大幅に改善する。
内部処理をキャッシュ化することで、表示時に行われる各種計算(表示判定・並び替え・テキスト処理など)を削減し、フレームごとの無駄な処理を抑制。
さらに以下の機能を搭載:
・各最適化機能の個別ON/OFF切替
・建築リストのページ分割(サブメニュー)
・カテゴリボタンのページ分割(メインメニュー)
互換性有り
Scrollable Gizmos
Dubs Mint Menus
Better Architect Menu
※互換性はあるがサブメニュー機能は有効になりません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Oct 2026. Architect Menu Optimizer. 3 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3697920753>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Advanced Mechanoids Download ID:3271746828 2026-10-16 16:05 Changed:10月16日 @ 16時05分
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RATE: ★=62 G=1 TAG: [Biotech] [メカノイド] [メカニター] [日本語化対応]

Advanced Mechanoids
バニラのおおよそ2.5倍の能力を持った各種メカノイドと2つのサブリンクを追加するMOD
以下のメカノイドの上位版が追加される
・ミリター
・リフター
・クリーンスイーパー
・アグリハンド
・コンストラクトロイド
・ファブリケイター
・トンネラー
・パラメディック
これらのメカノイドは作業速度がバニラの50%から100%、移動速度が3.4から4.6、スキルが10から15、アーマーが刺突20%衝撃10%から刺突40%衝撃20%に強化されている
一部にはクールダウン期間が短縮されたスモークポップ機能やジャンプ機能等を搭載。
その代わりに帯域と製造コストがバニラよりも大きくなっている。
2つのサブリンクはそれぞれ+5%の作業速度上昇と+5%の移動速度上昇するもので、6回まで移植して+30%に効果を高めることができます。
【関連MOD】
Mech Work Tab
個別のメカノイドに対し入植者のように作業の優先順位を設定できるMOD
Paramedic Can Repair
パラメディックがメカノイドの修理を行えるようにするMOD
Fabricors can repair mechs
ファブリケイターがメカノイドの修理を行えるようにするMOD
【類似MOD】
Tiered Mechs2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Oct 2026. Advanced Mechanoids. 21 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3271746828>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Space Services Download ID:3738014590 2026-08-30 09:12 Changed:8月30日 @ 9時12分
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RATE: ★=166 TAG: [Odyssey] [おもてなし] [日本語化対応]

Space Services
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Aug 2026. Space Services. 4 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738014590>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Alien Statue Support Download ID:3726777377 2026-09-11 23:47 Changed:9月11日 @ 23時47分
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RATE: ★=252 TAG: [Odyssey] [AlienRace] [日本語化対応]

Alien Statue Support
Odysseyで追加される彫像はHAR種族をサポートしていないため、HAR種族の彫像を正常に作ることができませんでした。このModはその問題を修正します。
また、完成した彫像を他の入植者に切り替える機能も追加されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 11 Sep 2026. Alien Statue Support. 16 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3726777377>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Smart Pistol Download ID:3482045633 2025-08-22 09:53 Changed:8月22日 @ 9時53分
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RATE: ★=92 TAG: [戦闘] [射撃] [装備] [武器] [日本語化対応] [TITANFALL]

Smart Pistol
複数の目標をロックオンし自動的に命中する弾を発射するスマートピストルを追加します。
以下説明文の機械翻訳
狙っている方向を中心とした35°の円錐型範囲内にいる敵をロックオンします。
スマートピストルは、各弾丸のダメージと敵の頭部HPから撃破に必要な弾数を計算し、最大12体までの敵に振り分けます。
発射を開始すると、各弾丸が担当の目標に誘導され、一度のバーストでできる限り多くの敵を無力化します。
Ctrlキーを押し続けると中立的な目標にも一時的にロックオンできます。味方には直接選択しない限り攻撃できず、味方へのロックオンは行えません。
スマートピストルのダメージ計算モードは、MOD設定画面で切り替え可能です。
ノーマルモード:RimWorld標準のダメージ計算(装甲軽減・ブロッキング含む)を適用します。
装甲無視モード:装甲値を完全に無視し、頭部に必ずフルダメージを与えます。
ノーマルモードではダメージに多少のランダム変動があり、必要弾数が前後することがあります。
両モードとも、誘導弾は必ず頭部(脳を含む部位)を直撃します。
遮蔽物(砂嚢や壁など)は両モードで弾を遮ります。
現状、コンポーネント工作台(Fabrication Bench)でのみ作成可能です(将来的に変更される可能性あり)。
Q: OP?
A: その通りです。
Q: AI派閥も使う?
A: いいえ、プレイヤー専用です。
Q: CE?
A: 現状は未対応ですが、コミュニティパッチは歓迎します。
Q: これを使っても射撃スキルが上がらないのはなぜ?
A:2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Aug 2025. Smart Pistol. 16 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3482045633>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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