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検索結果:1.6 社交 おすすめMOD順search

☆ [1.6] [WG] RimPacts - 外交オーバーホール Download ID:3762723122 2026-10-06 19:52 Changed:10月6日 @ 19時52分
RATE: ★=1207 G=7 TAG: [トレーディング] [社交] [派閥] [金策] [軍事] [建物追加] [交易] [政治]
[WG] RimPacts - 外交オーバーホール Title画像

[WG] RimPacts - 外交オーバーホール

外交と交易、覇権争いが始まります!

RimPactsは、外交・交易・戦争・覇権がつながる外交システムをRimWorldに追加します。
各勢力と信頼を積んで条約を結び、交易路を開き、宮廷人を口説き、同盟とともに戦争へ乗り出しましょう。

【主な機能】
友好値とは別に働く信頼システム
不可侵・通商・通行権・朝貢・防衛条約
通信機による物資要請
勢力別の市場価格と入植地の特産品
交易会社・交易路・独占権
定期援助・災害救援・道路建設・禁輸措置・最後通牒
宮廷人外交: 使節・贈り物・買収・政略結婚・人質・暗殺
NPC勢力同士の戦争と和平、国力・覇権国・対抗連合
プレイヤーの悪名と反プレイヤー連合
帝国の朝貢国スタート・独立戦争・共同戦争
ワールドマップの入植地建物

【信頼と条約システム】
友好値が政治的な関係を表すなら、信頼はその勢力がプレイヤーの約束をどれだけ信じているかを表します。
条約を守り義務を果たせば上がり、朝貢の未納・支援拒否・裏切り・破棄で下がります。
正当な大義があれば、破棄しても第三勢力への信頼被害を避けられます。

勢力側から条約を提案してくることもあり、受け入れれば締結費用が免除されます。
条約が終わる前には満了警告が出て、そこから更新できます。
不可侵条約: 期間中、その勢力の通常襲撃が発生しません。
通行権協定: その勢力の領域でキャラバンが速くなり、待ち伏せや通行料要求が消えます。
朝貢の誓約: 弱い勢力に朝貢を要求します。
朝貢国になる: 強い勢力に銀を納める代わりに、襲撃と待ち伏せから守られます。
防衛条約: 襲撃されると援軍が来ます。相手も銀や参戦を求めてきます。
通商協定: キャラバンが頻繁に訪れて価格が良くなり、物資要請と交易路が解禁されます。

【物資要請】
通信機で品目と数量を指定すると、1~2日後にその品を積んだキャラバンが実際に訪れます。
注文品はキャラバンの販売在庫に追加されて取引画面で強調され、信頼が高いほど高額な注文や高品質な装備も可能です。
注文プレミアムは独占権があれば消えます。

【交易会社と交易路】
研究と資本金で交易会社を設立し、レベルを上げて交易路の数と収益を増やします。
交易路を開けば定期収益が入り、独占権で特定の品目を安く買い付けられます。
45タイル以内の入植地まで道路を建設することもできます。

【勢力別市場と特産品】
技術水準・気質・戦争状態によって、勢力ごとに品目の価格が変わります。
戦争中の勢力は武器と医薬品を高く買い取り、NPC入植地には地形とバイオームに応じた特産品があります。

【外交行動】
銀を送る定期援助や災害救援で関係を固め、
侮辱で相手から先に条約を破棄させたり、国力の優位を盾に最後通牒を送ったりできます。

【宮廷と対人外交】
各勢力には指導者と宰相・軍司令官・交易大臣がいて、人物ごとに個人的な好感を積めます。
好感が高いと役割に応じて、信頼の獲得・援軍・取引価格・締結条件が良くなります。
指導者が死ぬと継承が起こり、信頼が低いと既存の条約が揺らぎます。
使節: 社交性の高い入植者を送って好感を上げます。贈り物や買収も可能です。
政略結婚: 入植者を宮廷へ嫁がせるか、廷臣を配偶者に迎えて婚姻同盟を結びます。
人質: 弱い勢力に人質を要求して連れてきます。生きている間は反乱と継承破棄を抑えます。
暗殺: 成功すれば相手はしばらく混乱に陥りますが、発覚すれば悪名と報復が待っています。

【勢力戦争】
勢力同士は戦争と和平を繰り返し、結果に応じて国力が上下します。
戦争が起きれば一方を支持でき、支持した勢力が勝てば報酬を得ます。
和平仲裁、弱小勢力への独立保障、大勢力の入植地を切り離す独立支援も可能です。
Ideologyがあれば、宣教師で他勢力の国教を変えることもできます。

【覇権国】
国力が非常に高い勢力は覇権国と宣言され、周辺を圧迫し始めると、牽制する対抗連合が結成されます。
国力が大きく落ちれば覇権国の地位を失います。

【プレイヤーの悪名】
NPC入植地を繰り返し破壊すると悪名が積もり、度が過ぎると諸勢力が反プレイヤー連合を結成して共同襲撃を送り込みます。
この要素はMod設定で変更できます。

【帝国の朝貢国】
Royaltyがあれば、新しいゲームを帝国の朝貢国として始められます。
朝貢を納めている間は帝国の攻撃を受けず、入植者に名誉を与える追加の貢ぎ物要請が届くこともあります。
帝国との朝貢関係を自ら破棄すると独立戦争が始まります。
この要素はMod設定で変更できます。

【独立戦争】
朝貢関係を自ら断つと宗主とのすべての条約が解消され、一定期間その襲撃に耐える必要があります。
戦争中は関係改善と和平が塞がれ、生き延びれば独立を勝ち取り、他勢力の信頼を得ます。
逆に大敗したときは、破滅前に朝貢国になる条件で降伏できます。

【共同戦争】
防衛条約を結んだ勢力や信頼の高い勢力とともに、共通の敵を叩きます。
期間中は入植地攻撃に同盟の援軍が加わり、敵を十分に弱らせれば戦勝報酬を得ます。

【入植地の建物】
ワールドマップの入植地タブで銀と工事期間を投資し、恒久バフの建物を解禁します。
建物は3段階まで昇格し、作業・農業・医療・研究・戦闘・取引などにボーナスを与えます。
Odysseyがあれば、グラヴシップにも専用の建物を設置できます。


【Q&A】
Q1. 作者の他のModと連動しますか?
EESがあれば、偵察と潜入で得た敵前哨基地の情報を友好勢力に渡すこともできます。
EIP専用の画像にも対応しています。

Q2. CE?
私が制作するModの中に、CEと互換しないModはありません。

Q3. 他の外交・勢力Modと互換しますか?
一部の主要Modは自動で検知し、重複する機能を無効化します。
互換対応は今後の課題ですが、現在はコンテンツの安定に集中しています。
互換しないModがあればコメントで教えてください。

Q4. 既存セーブに追加してもいいですか?
はい、可能です。ただしプレイ途中でModを抜くことはおすすめしません。



【AI使用の告知】
本Modは画像生成とコード作成に限り、AIの補助を一部使用しました。
最終的な実装・検収・テストは自ら行いました。
Steam, Author. 6 Oct 2026. [WG] RimPacts - 外交オーバーホール. 12 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3762723122>.
[コメントを読む(34)] [コメントを書く]

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☆ [1.6] RimTalk Download ID:3551203752 2026-10-01 04:34 Changed:10月1日 @ 4時34分
RATE: ★=1010 G=53 TAG: [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応] [AI] [RimTalk]
RimTalk Title画像

RimTalk

◆MOD概要
RimtalkはAI会話MODです。生成AIを使用して、リアルタイムでポーン同士の会話を生成します。
このMODはポーンの現在の思考や行動を分析し、その情報を使用してAIへのプロンプトを作成します。次にAIはポーンの頭上のフキダシに表示されるセリフを生成します。この一連の過程はゲームの進行状況と連動して行われ、コロニー毎の物語に基づいた個性的で没入感のある会話が生まれます。

◆現在できることなど
わかりやすくするためにポーンをA,Bと省略します。
Aを選択し、右クリックすることで、そのポーンに天の声として話したり、会話を促せることが可能です。またAを選択し、Bを右クリックした場合、AがBに入力したそのままの文章で会話ができます。この機能は入植者限定です。


◆特徴
複数のAIプロバイダー:OpenAI、DeepSeek、OpenRouter、GoogleAI、および OllamaまたはLM Studio経由のローカルモデルをサポートします。(ローカルプロバイダーはOpenAPIと互換性がある必要があります)
生き生きとした会話:入植者のセリフは高性能な生成AIによって生成され、常に新鮮で興味深い会話が発生します。
状況認識:セリフは入植者の行動や考えに基づいており、より自然で没入感のある会話のやり取りがなされます。
多言語サポート:AIは複数の言語で対話を生成できるため、多様で文化的に豊かなコロニー体験が可能になります。
パフォーマンス:影響を最小限に抑えます。AI生成はクラウドで処理され、APIリクエストは非同期であるため、スムーズな動作が保証されます。
設定:会話の頻度を好みに合わせて調整したり、AIが処理できないメッセージを抑制することも可能です。
簡単セットアップ:クラウドモデルには無料のGoogle APIキーを使用するか、設定でローカルLLMパスを設定します。(OllamaとLM Studioでテスト済み、OpenAPIと互換性がある必要があります)


◆導入方法
SteamワークショップでMODをサブスクライブ
無料のGemini APIキーを取得(Googleアカウントがあれば誰でも利用可能)
Google AI Studioに移動
「Get API key」をクリック
「APIキーを作成」をクリック
生成されたAPIキーをコピー
RimWorld を起動し、MODリストで Rimtalk MODを有効化
RimTalkのMOD設定を開く
Gemini API キーを設定画面の指定場所に貼り付ける(Ctrl+V)

完了!入植者は個性的で自由気ままに会話を始めます。


◆APIレート制限 (無料利用枠)
このMODは、次の無料利用枠制限 (2025 年 8 月現在)でGoogleのGemini API を使用します。
毎分のリクエスト数: 30 RPM
毎分トークン数:15,000 TPM
1日あたりのリクエスト数:14,400 RPD


【前提MOD】
Interaction Bubbles

【類似MOD】
RiMind
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月17日 @ 14時22分 [#473]
    2026-01-18 02:55:17 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月20日 @ 10時14分
    2025-09-20 21:47:54 11KB [DOWNLOAD]
[コメントを読む(650)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Snap Out! Download ID:1319782555 2025-07-07 09:29 Changed:7月7日 @ 9時29分
RATE: ★=661 G=5 TAG: [心情] [治療] [囚人] [喧嘩] [精神崩壊] [社交] [関係性] [スキル] [バランス調整] [日本語化対応]
Snap Out! Title画像

Snap Out!

精神崩壊したポーンを落ち着かせる事ができるようになります。
入植者の他に囚人、トレーダーを落ち着かせる事ができます。

看守の仕事が有効になっている入植者のみ、対象を落ち着かせる事ができます。
説得成功率は社交スキルと心証が影響します。
Mod設定より社交スキルの影響の無効化や詳細設定から説得成功率の調整等が可能です。

初期設定では攻撃的なポーンは説得できません(変更可)。

成功した場合、緑のメッセージが表示され、説得者にポジティブな心情効果があります。
失敗した場合、赤のメッセージが表示され、攻撃される可能性があります。

【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。

Dubs Break Mod
Psychology (unofficial) v1.1-1.6

【日本語化MOD】
Snap Out! JP (更新停止)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月18日 @ 1時01分
    2020-08-03 13:24:08 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月4日 @ 11時46分 [#4]
    2020-04-05 23:32:22 8KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:11月4日 @ 3時06分
    2018-11-11 14:09:42 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Jul 2025. Snap Out!. 4 Mar 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1319782555>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Positive Connections Download ID:3003882069 2026-06-15 21:52 Changed:6月15日 @ 21時52分
RATE: ★=545 G=5 TAG: [バランス調整] [関係性] [心情] [社交] [スキル] [日本語化対応]
Positive Connections Title画像

Positive Connections

不和・遺恨・嘲笑・闘争。あなたの入植地には激しい敵意が渦巻いています。うんざりしませんか?
しかも共通の危険を克服した後でも、入植者同士は単なる「知り合い」のまま日々を送ります。
不自然だと思いませんか?

【内容】
このMODはそのような疑問や悩みを抱えている方のために作られた、タイトル通りの肯定的な相互関係や行為を追加するものです。公開時点では7種類が追加され、後に1個追加されました。

これらのやり取りはプレイ中の画面左上にメッセージが表示されますが、この表示はMODオプションの
Hardcore: Disable notifications and messages from this mod (but enable all other effects)
にチェックを入れると今回翻訳した文章は一切表示されなくなります。ポーン間の仲が向上する記録はログファイルや心情の方に別途記録されていますので、表示するか否かです(リムワールドの仕様上、左上に表示された文章も全てセーブデータにテキスト形式で記録され、セーブデータの容量拡大の一因になります)。

褒める
嘲笑ではなく相手のスキルや資質に対して賞賛と感謝を表明します。

知識の共有
専門知識を共有し学習と成長を得ます。

贈り物
心のこもった贈り物を送ったという事実によってお互いの絆と仲間意識を強化します。これは実際にアイテムが発生するわけではありません。仮想の処理です。

調停
ケンカ等のトラブルを文明的な方法で解決し、調和を促進することで不必要な緊張を防ぎます。結果は3種類ありますがどれも調停そのものは成功させます。

情熱の共有
共通の興味を通じて入植者を団結させ、お互いの情熱を超えた絆を深めます。

イデオロギーの理解
信念について有意義な会話を奨励し、入植者間の理解と共感を促進します。

慰め
親切または少なくとも心情の良い入植者は、うまくいっていない入植者を探して会話をします。

ストーリーテリング
物語を作って誰かに公開したり、それを聴いたりすることができます。

【難易度】
従来通りの不和は起きますが、プラスとなる行動が追加される以上、入植地はより調和と団結のあるものに、つまり難易度は低下するはずです。
その点が気になる場合は、オプションで発生率を25%から10倍まで変更可能です。

【オプション】
- Enable Gender Adjustment
男女間の関係構築が均等化される。
- Hardcore: Disable notifications and messages from this mod (but enable all other effects)
このMODからの通知とメッセージを無効にする(ポーン同士の交流はされます)
- Base Interaction Frequency
交流頻度。スライドバーで調整可能。
- Stop All Pawn Interactions From This Mod
すべてのポーンのインタラクションを停止する(MODの有効・無効化的なもの)
- Enable Rare Interactions
レアなインタラクションを有効にする ※現在機能していません
- Disable Certain Interactions
特定のインタラクションを無効にする ※現在機能していません
- Enable Debugging Log
デバッグログを有効にする

【修正と将来】
公開当初は他派閥のポーンに対しても行われていたのですが、現時点では同一派閥間でのみ起きるように修正され、対外関係に関する部分は将来の更新課題となったようです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:11月3日 @ 7時09分 [#14]
    2024-11-09 06:32:12 20KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:7月26日 @ 12時20分 [#2]
    2023-08-01 10:09:04 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 15 Jun 2026. Positive Connections. 14 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3003882069>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
☆ [1.6] No Random Relations Download ID:2583377522 2025-07-19 08:41 Changed:7月19日 @ 8時41分
RATE: ★=519 G=5 TAG: [入植者] [訪問者] [敵] [社交] [関係性] [制限] [バランス調整] [血縁]
No Random Relations Title画像

No Random Relations

No Random Relationsの有志によるアップデート。

ゲーム中に発生するランダムな人間関係の生成を無効化します。突如現れる血縁者、元妻、恋人、宇宙船に取り残された初期メンバー等は現れなくなるでしょう。

入植者によって形成される関係、社会タブで表示される関係、および子供との関係は正常に生成されます。

MOD追加後に出現したポーンのみ影響を受けます。既存のポーン(世界のポーンを含む)の現在の関係は削除されません。それらも削除したい場合はCharacter Editor等の世界のポーンを削除できるMODを追加してください。

ほとんどのMODと互換性がありますが、ランダムに人間関係を変更するようなMODとは競合する可能性があります。

【前提MOD】
Harmony

【類似MOD】
Never Generate Relations

Endling (Last Of Their Kind)
このModで追加される特性を持つ者のみ縁者が生成されなくなります。

Random Relations Blocker & Romance Whitelist
個別設定ができるほか、恋愛制限もできます。
Steam, Author. 19 Jul 2025. No Random Relations. 24 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2583377522>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Interaction Bubbles Download ID:1516158345 2025-08-26 02:27 Changed:8月26日 @ 2時27分
RATE: ★=506 G=10 TAG: [インターフェイス] [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応]
Interaction Bubbles Title画像

Interaction Bubbles

入植者同士などで交わされる会話などのやりとりが吹き出しで表示されるようになります。

通常、キャラクタータブのログからのみ表示可能な情報です。
吹き出しは短時間で消えてしまいますが、ゲーム時間に連動しているため、
一時停止する事で吹き出しも停止します。
ゲーム内の言語で表示されます。

右下に吹き出しをON/OFFできるアイコンが追加されます。
既存セーブでも導入可能です。

RimHUD を使用している場合カスマイズオプションを利用できます。

⚠️大規模なコロニーで導入する場合、同時に大量の吹き出しが表示されることによってパフォーマンスに悪影響を及ぼす可能性があります。

【関連MOD】
RimDialogue - Real Conversations
表示される文章を実際の会話のようにするMOD

【類似MOD】
Chatlog Overlay
入植者の会話を表示するMMOチャットログ風のオーバーレイを追加します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:for RimWorld1.5(2024-05-06) [#17]
    2024-05-06 16:14:50 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:2021年7月27日 @ 21時57分 [#10]
    2022-06-04 05:50:01 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 Aug 2025. Interaction Bubbles. 18 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1516158345>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
☆ [1.6] RimTalk Lucid Chronicle Download ID:3749797638 2026-10-06 22:52 Changed:10月6日 @ 22時52分
RATE: ★=447 G=19 TAG: [入植者] [社交] [セリフ] [AI] [RimTalk] [和製MOD] [日本語内蔵]
RimTalk Lucid Chronicle Title画像

RimTalk Lucid Chronicle

入植者に階層的に凝縮されていく「記憶」を与え、その記憶からAIストーリーテラーがコロニーの年代記(Chronicle)や日記などの読み物を紡ぐ、RimTalk の拡張 MOD。
入植者は自分のRimTalkペルソナ情報を踏まえて日々の出来事を一人称視点で要約し、長期記憶を更新し続けることで、記憶の揮発を防ぎながら少しずつ変化・成長していきます。また、こうした記憶や読み物をより豊かで楽しいものにするため、ゲーム時間を停止して会話できる「会話モード」、周囲の記憶に残さず本音を覗く「内心」など、多彩な機能も実装しました。

本 MOD は RimTalk Expand Memory に感銘を受け、多言語対応でゼロから作り直したものです。Expand Memoryは記憶をタグ付けして高度に構造化しますが、本MODはすべてLLMモデルが要約した散文として保持させるシンプルな設計思想に基づいています。

◆注意事項
・記憶の実装形式が異なるためExpand Memoryと併用できません。
・RimTalkのChat History機能を置き換える必要があります。
・LLMの性能に大きく依存します。処理が追い付かない場合はプリセットボタンで設定を下げるなど調整ください。要約専用のLLM別モデル指定および並列処理も設定可能です。その他の詳細、およびトラブルが起きた際はまずこちらの日本語版スレッド(https://steamcommunity.com/workshop/f…)を確認ください。
・更新によって大きく動作が変わることがあります。あれ?と思ったら更新履歴をご確認ください。
・基本的に自分で遊ぶために作ったMODです。フィードバックやバグ報告は歓迎します。

◆ アクションメニューの拡張機能
自発的会話:AI主導の会話を始める右クリックメニュー。
会話モード:ゲーム時間を停止して会話を行わせるモード。
入植者の考えを覗く:他の誰の記憶にも残らない「内心」を出力。

◆その他の拡張機能
きっかけ会話:戦闘終了や結婚など19種のイベントをきっかけとして、入植者が実際に起きたことを自分から話し始める。
パーソナリティ補完情報:指定したタイミングでRimTalkのペルソナと長期記憶を照合し、価値観などの変化を短く抽出した補完情報を生成。
会話の宛先推定:会話を記憶する際、8層の独自アルゴリズムで推定した宛先も併せて記録。
発話者の属性タグ:発話者や行為者の立場(一時滞在者・囚人・敵対者)を付与。
イベント記録:イベント通知(手紙)の内容に加え、投獄・奴隷化・結婚・精神崩壊なども言語非依存で記憶。
戦闘記録:ダウン・死亡を属性付きで記憶。
他MODの社交ログ記憶機能:PackageIDを指定すればそのMODの社交ログを記憶に取り込み。前述のきっかけ会話にも対応。
囚人・客・敵への記憶付与:記憶対象外のキャラでも選択して記憶を付与可能。
口調見本(既定OFF):発話時、その入植者の過去の発言をいくつか口調の見本として提示。大人数コロニーで他者の口調に引きずられて全員お嬢様になったり、荒くれものになったりしたときに有用。
Steam, Author. 6 Oct 2026. RimTalk Lucid Chronicle. 23 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3749797638>.
[コメントを読む(117)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Hospitality (Continued) Download ID:3509486825 2026-09-28 09:48 Changed:9月28日 @ 9時48分
RATE: ★=416 G=4 TAG: [派閥] [訪問者] [社交] [関係性] [金策] [専用部屋追加] [トレーディング] [おもてなし] [Harmony] [日本語化対応]
Hospitality (Continued) Title画像

Hospitality (Continued)

Zaljerem氏による Hospitality の1.5~1.6対応版。
同氏は本MODと連携する Gastronomy (Continued) も同時に公開しています。
再公開にあたり、ライセンスが CC BY-SA 4.0I こと Creative Commons License Attribution-ShareAlike 4.0 International から GNU General Public License に変わっています。
原作者からの要求、もしくは元のMODが更新されれば削除されます。

・注意点
元のMODと同じIDを使用しています。
同時にサブスクすると競合エラーが発生するため、どちらか片方をサブスクしましょう。
元のMODでは途中導入可能と記載されていますが、本MODはシステムに大幅な改変を加えるため、途中導入してもエラーが一切起こらないことを保証しているわけではありません。
途中で外した場合は確実にエラーが発生します。
なお元MODの作者の方は自身のパトレオンサイトで引退を表明後、本MOD公開後に1.6対応版を公開されましたが、Steamページにて更新を停止する事と、以降は(Continued)(おそらく本MOD)を利用してほしい、と追記されました。

本MODはゲームシステムに大幅な改変を加えるため、MODのロードオーダーでは可能な限り下の方(最下部を指定されている一部パフォーマンス系MOD除く)に配置する事を推奨されています。特にストリーテラーを追加するMODとは干渉するため、それらのMODより下に配置する事を記載されています。

以下元MODの説明となります。

ポーンが派閥を訪問する事に何の意味があるのだろうと思った事はないでしょうか?このMODがその答えです。

宿屋を経営して訪問者をもてなし、楽しませ、自分の派閥へ勧誘できるようになる。
このMODの専用タブが追加されるのでそこから訪問客へのもてなし方法を設定可能。

・コロニーに訪問中の客を新たな入植者として勧誘可能になる。
勧誘は人材の引き抜きという事になり訪問客の派閥との友好度が悪化するが、対象者にプレイヤー派閥に所属するポーンの友人が多いほど悪化する数値は緩和される(専用タブから友人になる為の接待のON/OFFを設定可)。
・前述の勧誘が目的でなくとも訪問客を喜ばせれば、訪問客の所属する派閥との関係を改善できる見返りがある。
・客室、訪問客用ベッド、娯楽施設を提供して接待しよう(このMODの導入自体では専用の建築物は追加されず、バニラの物や他MODで追加された物に訪問客向けの設定項目が追加される)。
・幸せな訪問客は事前に許可された作業を手伝う(オプションで作業毎のON/OFF及び手伝えるスキルの下限値などを設定可)。
・通信機から訪問客を招待できる。
・訪問客は帰る際、お礼の品をくれる事もある(オプションでON/OFFの設定可)。
・訪問客には立ち入り可能なゾーン、及びショッピングエリアを専用タブで設定する。訪問客はショッピングエリアとして指定されたゾーンに置かれた物を購入していく(ロッカーやコンテナも有効)。
・訪問客の評判(%)は専用タブから確認可能で心情により随時変動する。
訪問客が帰る際の全ポーンの平均が最終的な評判となり、高いほどすぐにまた訪れやすくなる。


【前提MOD】
- Harmony

【対応DLC】
- ODYSSEY
宇宙空間でお客さんは来なくなります。

【同作者関連MOD】
- Gastronomy (Continued)
本MOD作者の方が同日に公開されたGastronomyの1.6対応版。
こちらも本MODと同じく元MODと同じIDを使用されているのでバージョン違いに注意。

- Cash Register (Continued)
上記MODなどと併用するとレジ打ちが可能になるレジスター追加MOD、Cash Register の本MOD作者の1.6対応版。
こちらも本MODと同じく元MODと同じIDを使用されているのでバージョン違いに注意。

- Rimsential - Spaceports (Continued)
本MOD作者の方が別の方から引き継いだ、元は1.4時代に宇宙空間に打ち上げたり、SOS2の宇宙空間でもお客さんを招待可能にするMOD。ODYSSEYに対応しているかどうかは未記載のため不明。

【関連MOD】
- Hospitality: Casino
訪問客や入植者に更なる娯楽を提供するカジノ経営MOD。
こちらは元MOD作者の方の共同開発者の方が継続更新。

- Hospitality: Storefront
Cash Register (Continued) のレジを設置し、指定された店員を介して訪問客に商品を販売する事ができる店舗展開MOD。
こちらも元MOD作者の方の共同開発者の方が継続更新。
前提MODがオリジナルではなく、本MODへと変更されました。

- Hospitality: Spa
訪問客が Dubs Bad Hygiene のプールやサウナを利用できるようにするMOD。
こちらも元MOD作者の方の共同開発者の方が継続更新。
上記MODと同じく前提MODがオリジナルではなく、本MODへと変更されました。

【元関連MOD】
元々本MODを前提とする関連MOD、MOD自体は1.6に対応しているが本MODへの対応は不明。
- Museums
訪問客も鑑賞できる博物館を建造可能にするMOD。

【元MOD非互換MOD】
元MODで非互換の指摘を受けたMOD。本MODは多数のエラーを修正したと記載があり、現在も非互換なのかは不明。
- 特定のTAG: [AlienRace] (Nyaron raceやXenn Race (Continued)の派閥からのゲストグループが生成されない)
- Simple sidearms (「武器を落とさない」オプションがオンの場合、ゲストからのアイテムなどが正しく機能ない恐れあり)
- Camping Tent (ゲスト用ベッドに設定不能)

【日本語化】
- [1.6] Hospitality 日本語翻訳追加
元MODに引き続き本MODにも対応されており日本語化可能。
Steam, Author. 28 Sep 2026. Hospitality (Continued). 27 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509486825>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Vanilla Social Interactions Expanded Download ID:2439736083 2025-10-03 04:43 Changed:10月3日 @ 4時43分
RATE: ★=380 G=5 TAG: [バランス調整] [関係性] [心情] [社交] [喧嘩] [ウフフアハハ] [仕事] [意欲] [熱意] [特性] [誕生日] [スキル] [VEシリーズ] [VEF] [日本語化対応]
Vanilla Social Interactions Expanded Title画像

Vanilla Social Interactions Expanded

 今度のVanilla Expandedはポーンの関係性に焦点をあてたものです。
 ポーンをより生き生きと社会生活を送らせることを目的にしています。

・思い出
 ポーンは印象的な思い出を最長25年間覚えています。
 スランボの調教に成功させた時など、称賛すべき出来事を記憶します。
 命を救われたことは忘れず、恩義を感じることで関係性にプラスされるでしょう。
 ケンカなどの嫌な目に合わされたことを忘れず、深く根に持つようになったりします。

・意欲システムの変更
 意欲のシステムが変更され、さらに新しいタイプの意欲が追加されます。
 いまやポーンは意欲を感じると同時に、目標や志を抱くようになります。
 例えば、農作業に意欲を抱いたなら作付けを少なくとも50本はやりたいと入植者は感じるでしょう。
 その目標をクリアできれば入植者はムードにバフを得て、失敗すれば小さなデバフを得ます。
 追加される意欲には変わったものもあり、熱狂的パーティー意欲や熱狂的イチャイチャ意欲などがあります。

・ポーンが特性を得ることがある
 囚人が仲間になった時、リザレクトシーラムで蘇生された時、免疫を得た時、家族を失った時、カタルシスを得た時、ロイヤリティで授与式を経験した時、10%の可能性で新たな特性が追加される可能性があります。


・友人と親友
 ポーンの関係が50になると友人となります。
 80に達すると親友となります。(親友はひとりまで)

・友人に愚痴る
 メンタルブレイクの危機にあるポーンは近くの友人を相手にガス抜きを試みます。
 捕まった友人はイヤイヤながらも話を聞いてくれるでしょう。

・教師
 ポーンは雑談の中で得意なスキルについて教え合います。

・共同作業
 同じ部屋で同じ作業をポーンたちが行うと、作業がはかどり仕事の速さにボーナスが付きます。
 人数が増えるとボーナスは累積し、例えば4人のシェフが台所で同時に調理をすると20%も作業速度が向上します。

・軋轢
 心情の悪化したポーンと同じ部屋に居続けると、ケンカ騒ぎに発展するかもしれません。

・新しいアクティビティ
 ポーンはビールを酌み交わし合い、パーティではめをはずし、連れ立ってピクニックに出かけ、死んだ仲間の葬儀を開き、誕生日を祝います。
 相性のいいのポーン達はデートをするようになります。
 一緒に散歩に出かけ、一緒に空を眺め、一緒に雪だるまを作り、芸術を鑑賞し、映画を見たり、ディナーを一緒に楽しむでしょう。
 うまく行けば交際を始めるきっかけになります。

・敗北
 襲撃で敗北すると特性に応じた小さなバフ、またはデバフを得ます。

・他の入植者からの評判を気にする
 他の入植者との社交評価によって心情にバフ、デバフが付くことがあります。
 人気者にはバフが、嫌われ者にはデバフがつきます。

・ワンナイトスタンド
 恋人関係ではないポーンが一夜限りのウフフアハハに興じることがあります。
 その結果、二人はムードバフを手にし、関係性が+20されます。

【前提MOD】
・Vanilla Expanded Framework

【互換性】
 バニラの意欲システムに手を入れているため、同じように意欲に手を入れているMODとは互換性はないでしょう。
 ちなみに意欲のオーバーホールMODであるInspiration TweaksはVSIEの上にロードすると動作するという簡単な報告はありました。

 気に入らない機能はMOD設定から個別に無効にできます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月1日 @ 18時29分 [#16]
    2021-04-05 14:34:47 37KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 3 Oct 2025. Vanilla Social Interactions Expanded. 29 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2439736083>.
[コメントを読む(35)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Intimacy - Friends n' Lovers Download ID:3498422643 2026-09-20 07:49 Changed:9月20日 @ 7時49分
RATE: ★=380 G=1 TAG: [ウフフアハハ] [Biotech] [関係性] [心情] [ロマンス] [社交] [日本語化対応]
Intimacy - Friends n' Lovers Title画像

Intimacy - Friends n' Lovers

親密要素を上品に拡張したMOD

親密ケージを追加。

ウフフアハハがベッドを共有しなくても発生するようになります。
メカノイドに愛を求めることがあります。

Q.このMODは1.5をサポートしていますか?
A.いいえ、1.5ユーザー向けのサポートは提供されません。ただし、このMODは1.5でも動作した時期があり、セーブデータを壊す理由もなかったので、1.5バージョンも残しました。自己責任で遊んでください。

【サブMOD】
Intimacy - Gender Works
身体部位などが追加されます。
Intimacy - Socio Butterfly
入植者が共同で食事や娯楽を行うようになります。

【関連MOD】
Birds of a Feather - A simple, consensual incest mod
Allow Consensual Incest
血縁関係でのネガティブな恋愛要素を調整するMOD

【互換性が無いMOD】
Romance On The Rim (Romance & Intimacy On The Rimを使用すれば可能)
Hermaphrodite Gene Continued
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月9日 @ 3時47分 [#12]
    2026-01-10 17:41:50 16KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月26日 @ 11時38分 [#8]
    2025-12-26 23:04:24 14KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:8月5日 @ 17時49分 [#3]
    2025-08-06 23:14:13 9KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 20 Sep 2026. Intimacy - Friends n' Lovers. 14 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3498422643>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Social Experience from Trade Download ID:3400608063 2025-07-12 02:25 Changed:7月12日 @ 2時25分
RATE: ★=372 G=6 TAG: [スキル] [トレーディング] [社交] [学習] [日本語化対応]
Social Experience from Trade Title画像

Social Experience from Trade

トレードで売買が成立したときに、交渉担当者が社交スキル経験値を得られるようになります。

購入するときはそのアイテムの基本市場価値(アイテム詳細画面で確認できるもの)、売却するときは交渉後の価値(トレード画面で確認できるもの)の数値をベースに、交渉者の情熱と設定可能な基本倍率(デフォルトでは2倍)を掛けた値が経験値になります。

トレード時に経験値を加算するだけのMODなので、ゲーム途中で安全に追加・削除可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月12日 @ 2時25分 [#10]
    2025-10-20 22:40:52 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:1月7日 @ 5時54分 [#4]
    2025-01-09 01:20:34 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 Jul 2025. Social Experience from Trade. 5 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3400608063>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Living Bonds Download ID:3708989445 2026-09-14 20:38 Changed:9月14日 @ 20時38分
RATE: ★=365 TAG: [入植者] [子供] [心情] [社交] [関係性] [日本語化対応]
Living Bonds Title画像

Living Bonds

家族関係にあるポーン同士に、専用の交流行動を追加するロールプレイ強化MODです。
親子や家族のつながりを具体的な行動として表現し、コロニー内の生活感を向上させます。

【特徴】
- 家族関係ポーン間に新規インタラクションを追加
- 赤ちゃん・子供同士の喃語(babbling)交流を実装
- 親子間での肩車(shoulder rides)を追加
- 一緒に空を眺めるなどの穏やかな交流イベントを追加
- 食べ物をこっそり奪うなど生活感のある行動を追加
- ログ出力のON/OFF設定に対応
- 交流頻度の調整が可能
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月23日 @ 20時04分 [#2]
    2026-06-24 01:48:16 12KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:5月25日 @ 18時13分 [#1]
    2026-06-01 00:39:34 11KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Sep 2026. Living Bonds. 18 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3708989445>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Hospitality Download ID:753498552 2025-07-30 02:17 Changed:7月30日 @ 2時17分
RATE: ★=348 G=29 TAG: [派閥] [訪問者] [社交] [関係性] [金策] [専用部屋追加] [トレーディング] [おもてなし] [Harmony] [日本語化対応]
Hospitality Title画像

Hospitality

※本MODは作者の方が自身のpatreonのサイトにて1.6には更新せず、1.5版で更新停止する事を発表された後に1.6に更新されました。更新理由は不明ですが、更新停止した事と、以降はメンテナンスを継続されるであろう、(Continued)(おそらく下記Hospitality (Continued))を利用してほしいとSteamページで記載されました。

なお本MODはGithubのサイトにてCC BY-SA 4.0、商業目的であっても自由にコードを再配布および/または改変することを承認するライセンス登録がされており、それを受けた複数のMODをバージョンごとに修正して再公開をされているZaljerem氏がHospitality (Continued)で再公開されました。
注意点として本MODと同じIDを使用しているため、同時にサブスクするとエラーが発生してしまいます。対応バージョンがあちらは1.6のみなので使用されているリムワールドのバージョンに併せてどちらか片方のみをサブスクしましょう。


ポーンが派閥を訪問する事に何の意味があるのだろうと思った事はないでしょうか?このMODがその答えです。

宿屋を経営して訪問者をもてなし、楽しませ、自分の派閥へ勧誘できるようになる。
このMODの専用タブが追加されるのでそこから訪問客へのもてなし方法を設定可能。

・コロニーに訪問中の客を新たな入植者として勧誘可能になる。
勧誘は人材の引き抜きという事になり訪問客の派閥との友好度が悪化するが、対象者にプレイヤー派閥に所属するポーンの友人が多いほど悪化する数値は緩和される(専用タブから友人になる為の接待のON/OFFを設定可)。
・前述の勧誘が目的でなくとも訪問客を喜ばせれば、訪問客の所属する派閥との関係を改善できる見返りがある。
・客室、訪問客用ベッド、娯楽施設を提供して接待しよう(このMODの導入自体では専用の建築物は追加されず、バニラの物や他MODで追加された物に訪問客向けの設定項目が追加される)。
・幸せな訪問客は事前に許可された作業を手伝う(オプションで作業毎のON/OFF及び手伝えるスキルの下限値などを設定可)。
・通信機から訪問客を招待できる。
・訪問客は帰る際、お礼の品をくれる事もある(オプションでON/OFFの設定可)。
・訪問客には立ち入り可能なゾーン、及びショッピングエリアを専用タブで設定する。訪問客はショッピングエリアとして指定されたゾーンに置かれた物を購入していく(ロッカーやコンテナも有効)。
・訪問客の評判(%)は専用タブから確認可能で心情により随時変動する。訪問客が帰る際の全ポーンの平均が最終的な評判となり、高いほどすぐにまた訪れやすくなる。

このMODは既存セーブに途中導入でも問題無し。

【推奨ロードオーダー】
デリケートなMODである為、できるだけ下に配置する事を推奨。可能ならばリストの最後に。

【必須MOD】
-Harmony

【併用推奨MOD】
-Snap Out!
精神崩壊したポーンを対話で落ち着かせる。暴れる訪問客を止める為に逮捕せずに済む。
-Gastronomy
食堂(レストラン、居酒屋)を経営する。訪問客向けに食事を食堂で提供したい人向け。

【関連MOD】
-Hospitality: Casino
カジノ経営MOD。訪問客や入植者に更なる娯楽を提供。

-Hospitality: Storefront
Cash Registerのレジを設置し、指定された店員を介して訪問客に商品を販売する事ができる。店員の社交スキルによって売値や心情が変動する。本MODのショッピングエリアとは別扱いで、設置されたレジの付近に置いてある物が訪問客の購買対象となる。

-Hospitality: Spa
本MODで訪問客向けに指定した寝具に利用料を設定できるのと同様に訪問客がDubs Bad Hygieneのプールやサウナを利用した際に料金を徴収できる。

Museums
「博物館」を設置できるMOD

This Is Mine (Continued)
寝具とその他の家具を紐付けるMOD
「訪問者用以外が使用しない家具」に出来る

【非互換MOD】
- ゲストに動物(または奴隷)を与えるmod
- Giddy-up! Coreと関連シリーズ (Hospitalityの機能は正常に動作しますが、ゲストはマウントを使用しません)
- Colony Manager (新しいゲームを開始する必要があります。そうしないと作業の優先順位が乱雑になります。Work Tabを導入すると防止/修正できます。)
- 特定のTAG: [AlienRace] (Nyaron raceやXenn Race (Continued)は彼らのゲストグループはスポーンしません)
- No Water, No Life (Continued) (ゲストは脱水症状で倒れます)
- 特殊なカスタムストーリーテラー (ゲストタブは表示されません。 ロード順でストーリーテラーの後にHospitalityを配置してください)
- Outfitted (ゲストは物を買いません)
- Area Inclusion & Exclusion (ポーンはスポーンしません)
- [1.1] Denser Beds(continued) (二段ベッドをゲスト用ベッドにすると壊れます)
- Animal Gearなどの動物に防具を与えるMOD (ゲストはベッドを要求して飢えません)
- [D] Ignorance Is Bliss (あなたの文明レベル範囲外の派閥は訪問しません)
- [Abandoned] Keep Bed Ownership (ゲスト用ベッドは破壊できません)
- Simple sidearms (「武器を落とさない」オプションがオンの場合、正しく機能しません)

【日本語化】
- [1.6] Hospitality 日本語翻訳追加

【1.6以降継続版】
- Hospitality (Continued)
Steam, Author. 30 Jul 2025. Hospitality. 28 Aug 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=753498552>.
[コメントを読む(172)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Hospitality: Storefront Download ID:2952321484 2026-07-26 05:16 Changed:7月26日 @ 5時16分
RATE: ★=291 G=2 TAG: [トレーディング] [おもてなし] [仕事] [社交] [訪問者] [日本語化対応]
Hospitality: Storefront Title画像

Hospitality: Storefront

Hospitality、およびHospitality (Continued)のサブMOD。

Hospitalityの訪問客向けに販売店を営業し、指定した入植者を店員としてシフト制で接客に当たらせる。
優先順位タブに新たな作業項目が増えるが、実際に開店して店員を配置し営業させるにはCash Registerのレジを設置して営業時間を設定し、入植者を店員として割り当てる必要がある。

店員の社交スキルによって客の心情にバフもしくはデバフが発生し、販売する際の物品の値段は店員と客の社交スキルの差によって変動する。
社交性の無い原始人を店員にすると、客に無料で商品を提供すると共に侮辱し、評判を損ねるのでよろしくない。

客は空腹時に食べ物を選びやすいなど、必要な物を購入する傾向にあるが、店員の社交スキルが客の社交スキルよりも大きければ大きいほど本来は要らない物でも売りつけられる。
しかし、いくら店員の社交スキルが20でもドラッグ嫌いにビールを売る事はできないし、ヌーディストに服を売る事もできない。

熟練の店員は客の予算(持っているシルバー)を超える商品を売る事もある。足りない分のシルバーは客の所属する派閥からレジへ電信送金という形で入る。

販売対象となる物品はHospitalityの設定によるショッピングエリアとは関係無く、Cash Registerのレジの周りの物が選択される。

レジからは前述のシフトや担当のほかにも売上金の回収額、販売許可する物品及び有効範囲(設置された部屋全域を含めるか否かとレジを中心とした半径)が設定可能。
有効範囲の標準設定は設置された部屋全域と半径の両方が有効になっているので、販売物をレジの設置された部屋のみに限定したい場合は半径の値を0にする。

【互換性】
Gastronomyと併用する場合、Cash Registerのレジは標準で両MODに対して有効になっている。
両MODを一緒に使っているにも関わらず何らかの理由でどちらか片方のみを開きたい場合、レジの設定からもう片方を閉じておかないと店員は間違った仕事に対して待機する可能性がある。
両方を同時に開きたい場合はそれぞれ別で割り当てられる様にレジを2つ用意すると良い。

【前提MOD】
-Hospitality (Continued)
-Cash Register (Continued)
オリジナルMODが更新停止につき、別の方が更新したMODが前提となりました。

【元前提MOD】
-Hospitality
-Cash Register

【お勧めMOD】
-Cash Register Retexture
中世プレイで商店を開きたいプレイヤー向けのリテクスチャMOD
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月12日 @ 5時06分 [#1]
    2023-04-12 21:40:02 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 Jul 2026. Hospitality: Storefront. 26 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2952321484>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Custom Prisoner Interactions Download ID:2841231775 2026-05-26 18:39 Changed:5月26日 @ 18時39分
RATE: ★=278 TAG: [インターフェイス] [囚人] [関係性] [社交] [宗教] [改宗] [自動化] [リリース] [設定] [Harmony] [Ideology] [日本語化対応]
Custom Prisoner Interactions Title画像

Custom Prisoner Interactions

このMODはいままで作者が出してきた囚人に対する対応を追加するMODの統合版です。
基本は変わりませんが、MOD設定が追加されているそうです。

DLCイデオロギーが無くてもMODは使用可能です。


【前提MOD】
-Harmony

【個別版MOD】
-Release When Healthy (健康になったら解放)
-Convert Then Enslave (改宗させたあと奴隷化)
-Convert Then Recruit (改宗させたあと勧誘)
-Convert Then Release (改宗させたあと解放)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月20日 @ 3時58分
    2023-10-29 14:12:15 937B [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:8月30日 @ 2時46分 [#1]
    2022-10-20 01:15:46 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 May 2026. Custom Prisoner Interactions. 28 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2841231775>.
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☆ [1.6] EchoColony Download ID:3463505750 2026-10-08 05:13 Update! Changed:10月8日 @ 5時13分
RATE: ★=267 G=10 TAG: [日本語化対応] [入植者] [社交] [AI] [ロールプレイ]
EchoColony Title画像

EchoColony

このMODは、入植者を選択するときに、会話を開始できる新しいボタンを追加します。
会話のトーンをカスタマイズしたり、メッセージを削除したり、チャット履歴全体をエクスポートしたりできます。

使用にはローカルモデルAIが必要となります。デフォルトではPlayer2が推奨されており、インストールされているなら自動で認識されますが、知識があればAPIキーを指定して普段使っているAIなどを使う事も可能なようです(!)。

入植者は会話の際に、出自、気分、怪我、人間関係、最近の出来事を考慮します。
最新の更新ではIdeologyにも対応したとの事。

おおよその種族MODとの互換性はある、となっているものの、種族MOD固有の設定などを認識しているわけではないので、その辺りは自分でカスタマイズする事になるしょう。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月29日 @ 10時17分 [#1]
    2025-04-29 19:09:31 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 8 Oct 2026. EchoColony. 14 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3463505750>.
[コメントを読む(38)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Mechanoid Lovers Download ID:3761101124 2026-08-24 21:37 Changed:8月24日 @ 21時37分
RATE: ★=264 G=1 TAG: [メカノイド] [関係性] [社交] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Mechanoid Lovers Title画像

Mechanoid Lovers

メカノイドに個性を与え、入植者との恋愛関係を構築できるMOD。告白、婚約指輪の交換、結婚式などが可能。

▼ 機能
・ペルソナインジェクターで7種類の個性(忠実、上品、執着的、優雅、親切、勤勉、不器用)を付与
・RimTalk導入時、個性に合わせたメカノイドの会話
・入植者がメカノイドに告白可能
・銀/金/翡翠製の婚約指輪と指輪ケースをクラフト
・社交タブで関係情報を表示

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Biotech DLC

▼ 互換性
・Mechanoid Baby との連携予定(親子関係の表示に対応予定)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月23日 @ 15時45分 [#2]
    2026-08-18 21:49:22 30KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Aug 2026. Mechanoid Lovers. 9 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761101124>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Dignified Departure Download ID:3790055136 2026-09-01 13:36 Changed:9月1日 @ 13時36分
RATE: ★=264 TAG: [Harmony] [入植者] [派閥] [社交] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]
Dignified Departure Title画像

Dignified Departure

入植者の追放システムを拡張し、3つの別れ方を選択可能にするMOD。

▼ 機能
・従来の追放:他の入植者が不満を抱く
・紹介状:友好的または中立的な派閥に入植者を紹介。受け入れられるかは年齢・健康状態・派閥の種類に左右される
・名誉ある出発:入植者に生活に必要な物資を与えて送り出す。コロニーでの滞在期間と人間関係に基づいて支給量が決定される

▼ 旅立ち後の展開
・紹介状で派閥に向かう途中、怪我・死亡・銀や金の発見が起こりうる
・名誉ある出発で送り出した入植者は、良い扱いを受けていれば贈り物を送ってくることもあれば、悪い扱いを受けていれば復讐に戻ってくることもある

▼ 設定
・紹介状の受け入れ修正値を調整可能(デフォルト:+10ポイント)
・名誉ある出発の資産曲線をカスタマイズ可能(3つのプリセット付き)
・入植者スコア・受け入れ確率・必要資産の詳細な数値表示のオン・オフ

▼ 前提MOD
・Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月28日 @ 1時31分
    2026-08-29 18:01:13 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 1 Sep 2026. Dignified Departure. 26 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790055136>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Random Relations Blocker & Romance Whitelist Download ID:3649058364 2026-09-14 02:42 Changed:9月14日 @ 2時42分
RATE: ★=237 G=2 TAG: [入植者] [訪問者] [敵] [社交] [関係性] [制限] [バランス調整] [血縁] [恋愛] [和製MOD]
Random Relations Blocker & Romance Whitelist Title画像

Random Relations Blocker & Romance Whitelist

ランダムで親族が出現するシステムを完全に無効とするのではなく、個人単位で新規生成を抑止できます。
さらにホワイトリスト形式で恋愛対象範囲に制限をかけることができます。
カップリングをコントロールできるので版権キャラクターを登場させてプレイする時にぜひご利用下さい。

【類似MOD】
No Random Relations
定番。

Never Generate Relations
上に同じ。

Endling (Last Of Their Kind)
このModで追加される特性を持つ者のみ縁者が生成されなくなります。
Steam, Author. 14 Sep 2026. Random Relations Blocker & Romance Whitelist. 18 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3649058364>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
☆ [1.6] PrisonerRansom Download ID:794038005 2025-06-12 03:43 Changed:6月12日 @ 3時43分
RATE: ★=234 G=6 TAG: [社交] [囚人] [通信] [要請] [襲撃] [金策] [トレーディング] [日本語化対応]
PrisonerRansom Title画像

PrisonerRansom

敵対派閥の囚人を捕虜にした場合、通信機で身代金の要求ができます。

成功するとドロップポットでシルバーが手に入り、失敗すると襲撃が来ます。

成功率は交渉担当のポーンの社交スキルと対象派閥との関係性、要求したシルバーの額に依ります。

MODオプションメニューで成功率を調整できます。設定を反映させるにはゲームを再起動してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月19日 @ 22時27分 [#4]
    2020-03-20 21:21:00 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 Jun 2025. PrisonerRansom. 6 Nov 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=794038005>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]

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