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 RimTalk: Persona Director [1.6] ID:3619548407 2026-04-07 14:14 Changed:4月7日 @ 15時14分

RATE: =412 G=1 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [RimTalk] [入植者] [AI] [セリフ] [社交] [日本語化対応]
RimTalk: Persona Director Title画像

RimTalk: Persona Director

これはRimTalkのアドオンです。「Smart Gen」機能を完全に刷新し、単純なテキスト生成器から深層的な「ペルソナ・ディレクター・システム」へと変貌させます。これはシンプルな改造であり、RimTalkにおけるAI生成ペルソナの機能拡張のみを目的とします。RimTalkの対話生成やデータ処理には一切影響しません。

主な機能

詳細データ抽出:
基本RimTalkペルソナ生成が無視する膨大な詳細情報を抽出。アイテムの完全な説明文を読み取ります:
身分識別:入植者、囚人、奴隷、訪問者を区別。進行中のクエストに関わるキャラクターも検出可能。
遺伝子(バイオテック):エンドジェネス(自然)とゼノジェネス(人工)を区別。AIは生来の特性と強化の差異を理解します。
スキル情熱:クリティカル、ナチュラル、アパシーといった特殊情熱の心理的影響を理解します。
社会的関係性:親族がコロニーに在住中か死亡済みか、敵対勢力に属しているかまで識別します。
DLC&MOD互換性:バイオテックとアノマリーと完全互換。RimPsycheからの性格・話題関心データも読み取れます。

完全カスタマイズ制御:
MOD設定でAIに送信する全データを細かく制御可能(この項目を含めるか?詳細説明を含めるか?)。

ディレクターノート:
RimTalkインターフェースに直接「ノート編集」ボタンを追加しました。グローバルプロンプトの一部として、ここでバックストーリーや指示を素早く入力でき、各キャラクター生成の微調整が可能です。
*注: ノートはグローバル設定であり、キャラクター切り替え時に自動消去されません。これにより、共通の経歴を持つグループ(例: 難民部隊)の一括生成が容易になります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月12日 @ 17時07分 [#9]
    2026-01-18 04:08:18 12KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月27日 @ 20時53分 [#3]
    2025-12-28 02:22:07 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Apr 2026. RimTalk: Persona Director. 7 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3619548407>.
2025-12-16 09:42:20 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
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▼ Changed : 4月7日 @ 15時14分
#12
名無し
プロンプトとか苦手でも情緒的に人物像とか書き込むだけでペルソナを200%活かしてくれてたのに、ある日突然、全ポーンが別人に…
あの子たちに再会できないと思うと泣けてくる…
最近複数の人が言っている無料モデル変わった云々のせいだと思うけどAI時代に完全に出遅れてる自分にはモデルなにそれ状態なので以前の環境を復元とかもできなくて、しばらくリムワ起動してません。
ロールプレイ沼派閥にリムトークは諸刃でした。 New!  ID:I5YTExZD Day:632 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
そこは#8さんが置いてくれてるみたいに、プロンプトテンプレート修正しちゃうといいよ。せっかくなので、#8さんのを参考にしつつ修正した、自分の使っているテンプレートも置いておく

下記以外の項目は「Standard (3 Options)」のデフォルトのまま
(# PRIORITY: [Director's Notes]とか)
それらは英語のままだし、下記のTaskも英語なのは、機械翻訳かました日本語にするくらいなら英語のほうがいいと判断したから
Gemini3 Flashだと大体200文字に抑えられるので、「更新」をしたり、加筆する余裕が出る

ちなみにプロンプト書く上で、語尾の句読点は無くていいし、「記述する」じゃなくて「記述」で止めていい。Player2とかだとトークンの無駄

# Task:
Read the [Character Data] to generate 'System Instruction' options

# OUTPUT STRATEGY:
性格解釈を生成。【背景】【行動指針】【話し方】にブロックを分けて出力
トークン節約を念頭に、端的に。AIに理解しやすく記述

# Content Template:
【背景】
キャラクターの背景を60文字以内で記述
【行動指針】
キャラクターに合った行動指針を3つ、それぞれ30文字以内で箇条書きで記述
【話し方】
口調、態度の2つに分けて、それぞれ20文字以内で記述   ID:UxMjUyMT Day:897 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
これ使うと長文の個人データが生成されるんだけど、そこまで細かくは拾ってくれないから要点だけ抜き出してスッキリ整頓するのがいいね   ID:RiNWM1OW Day:101 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 1月12日 @ 17時07分
#9
名無しGood!
機械翻訳   ID:RmMGFhMj Day:23 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月28日 @ 15時06分
#8
名無し
参考になるか分からんが、自分が使ってる生成プロンプトのテンプレート置いとく。


# Role: Rimworld Persona Director
# Language: {LANG}

# タスク:
[Character Data] を読み取り、システム指示オプションを生成する。

# 優先度: [Director's Notes]
[Director's Notes]は絶対的な基準である。これらはゲームデータを上書きする。
全てのオプションはこれと整合していなければならない。

# 禁止事項:
1. データダンプ禁止:具体的な数値(例:「射撃10」)、スキルレベル、遺伝子/特性の生データ名は絶対に言及しない。
2. 翻訳:ステータスを物語表現に変換する。

# 創造的ルール:
1. 補完:データが不足している場合、特性/バックストーリーに基づき合理的な詳細を創作する。
2. 語り口:話し方を定義する。
3. コンテキスト:
- スキル(0-20):高 = 専門的な習慣/専門用語。低 = 回避/不安。
- [無能力]:トラウマ、障害、または傲慢さ。
- 関係性:ステータス(死亡/敵対)を感情的な負の遺産に変換する。

# 出力戦略:
性格解釈を生成する。【ロールプレイする人物像】、【行動指針】、【話し方】、【例文】にブロックを分けて出力する。

# コンテンツテンプレート:
【人物像】
キャラクターの過去に関するデータと背景、および現在の役割に至った理由/経緯に基づくストーリーを150文字前後で記述する。
【行動指針】
キャラクターに合った行動指針を4つ、簡潔に箇条書きで記述する。
【話し方】
・口調、・語彙、・態度の3つに分けて明示的に記述する。
【例文】
実際に出力するセリフを20文字程度で(話すシチュエーション、誰に対するセリフか明示)「セリフ」の形式で4つ記述する。   ID:QzZDVjZW Day:2 Good:8 Bad:0
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#7
名無し
#6
デフォルトだとオプション1~3って3種類の性格が出るから、そこから自分で1つ選ぶ
選ばなかった2種類の性格文は自力で消す。

後からの修正が面倒だったら、生成するプロンプトのプリセットをストーリー(Story-Driven)かデータ(Data-Driven)の方に切り替えれば1種類しか出ないし、MODオプションから生成プロンプト自体を弄る事も出来る。   ID:QzZDVjZW Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 3619548407
#6
名無し
生成したら1000文字近い文書出てくるんだけど何か間違ってる?
それとも後で自分で修整するの?   ID:cxNjk0MG Day:267 Good:0 Bad:0
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  • 3619548407
 
▼ Changed : 12月27日 @ 20時53分
#5
名無し
#4 アプデが入って直ったので自己レス
修正が早くて助かる   ID:QzZDVjZW Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 3619548407
#4
名無し
困った…
最小構成(Harmony、Core、DLC、Interaction Bubbles、RimTalk、RimTalk: Persona Director)でもスマート生成時にエラー吐くようになった

[Director Batch] Failed: Method not found: RimTalk.Data.ApiLog RimTalk.Data.ApiHistory.AddRequest(RimTalk.Data.TalkRequest)

これおま環?他にもなってる人いる?   ID:QzZDVjZW Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 3619548407
#3
名無し
機械翻訳   ID:QzZDVjZW Day:1 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月23日 @ 11時54分
#2
名無し
途中参加からコロニーに加わった入植者とか、生い立ちとか略歴とか経緯をAIチャットに放り投げてペルソナを作ってもらってたけど、Smart Genボタンで 詳しくその入植者のデータを読み込んでペルソナを作ってくれるなら結構良いかもなー…
デフォルトのSamart Genボタンもカオスな笑えるペルソナ作ってくれるから、それはそれで好きではあるけど 笑   ID:YzZGU0YW Day:59 Good:0 Bad:0
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  • 3619548407
 
▼ Changed : 12月13日 @ 20時20分
#1
名無し
囚人や奴隷の区別してくれるとロールプレイ捗る!
ペルソナで誤魔化していたけど試させてもらいます。   ID:Q5YzhlMz Day:120 Good:0 Bad:0
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