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- ☆ [1.6] RunAndGun - Continued Download ID:3562365100 2026-08-09 13:58 Changed:8月9日 @ 13時58分
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RATE: ★=306 G=1 TAG: [戦闘] [徴兵] [武器] [射撃] [速度] [設定] [日本語内蔵]

RunAndGun - Continued
別作者による RunAndGun の更新版。
移動しながら射撃が可能になります。
徴兵時、移動射撃のボタンが追加され任意で実行可能です。
また移動射撃時には移動速度、命中率ペナルティが課されます。
重い武器、軽い武器によっても左右され、これらはMod設定より変更する事ができます。
-NPCにも適用されます。(設定可)
-移動射撃モードはAutoで攻撃します、ターゲットを手動で選択すると移動を停止します。
-移動射撃モードは徴兵時、遠距離武器を持っている場合のみ実行されます。
-移動ペナルティは射撃している際にのみ課されます。有効/無効を気にする必要はありません。
-命中率ペナルティは移動射撃モードがONの場合、移動している時にのみ課されます。
-敵対NPCも逃亡時に射撃してきます。(設定可)
-Modで追加される武器にも適用されます。Mod設定より分類してください。
途中導入でも問題ありません。
Giddy-up! Battle Mounts などのマウントMODと互換性があります。
マウント状態で射撃可能です。
【前提MOD】
Harmony
【類似MOD】
移动射击 Moving Fire
___________________________________________
当MODの製作者はモッダーとしての活動停止宣言をしているため、1.5以降への対応は行われないと思われる。
→2024/5/27 1.5対応アップデートが行われた。
【後継MOD】
- RunAndGun [1.5]
- RunAndGun (Deprecated - Use Link In Description)
【関連MOD】
移動射撃RunAndGun・自動索敵Search and Destroy・片手武器装備Dual Wieldの統合1.4版
- Tacticowl (temporary beta)
上記の有志1.5版
- Tacticowl ContinuedSteam, Author. 9 Aug 2026. RunAndGun - Continued. 5 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3562365100>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] [AKT] Support Buff Download ID:3730752291 2026-07-31 21:46 Changed:7月31日 @ 21時46分
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RATE: ★=305 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [バフ] [和製MOD]
![[AKT] Support Buff Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Support Buff
ファイアーエムブレムっぽい支援システムを追加します。
近くにいる味方や動物とのopinion(印象値)や絆に応じて白兵戦命中率/白兵戦回避率/射撃命中率にバフが乗ります。印象が良いほどバフの効果も大きくなり、仲のいいPawnを隣に並べて戦わせるほど命中・回避・射撃精度が伸びます。更に一部の関係性(夫婦など)には追加でバフが乗ります。また、支援関係にあるPawnの間にはレベルに対応した色の線が描写されます。
■特別な関係
「PawnRelationDef.importance ≥ intimateImportanceThreshold(既定180)を満たすdirect relation」を「特別な関係」と定義しています。特別な関係を持つPawnとの支援には通常よりも多くの種類のバフが乗ります。
====================
サポート言語
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英語、日本語。
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必須Mod
====================
- Harmony
====================
連携Mod
====================
連携Modが無くても本Modは正常に動作します。
- [AKT] Support Buff Roles : イデオロギーの一部ロールに当Modが提供するStatオフセットを追加します。
- [AKT] Critical Hit : 有効だと、必殺発生率/必殺回避率オフセットを追加します。
- [AKT] Ranged Damage Factor : 有効だと、射撃ダメージ掛け率オフセットを追加します。
====================
Stat
====================
新たにStatを追加します。これらは特性・遺伝子・アイテムModなどのstatOffsets/statFactorsで自由に上下できます。
■支援親和性
- Akata_SupportBuff_SupportAffinity: 既定値: 0, 内容: 支援関係を結ぶ素質値。 ペアの合計が支援レベル閾値から差し引かれます。
■通常の支援
- Akata_SupportBuff_MeleeHitScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル1レベルあたり白兵戦命中率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_MeleeDodgeScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル1レベルあたり白兵戦回避率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_RangedHitScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル1レベルあたり射撃命中率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_CritChanceScale: 既定値: +0%, 内容: 支援レベル1レベルあたり必殺発生率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_CritDodgeScale: 既定値: +1%, 内容: 支援レベル1レベルあたり必殺回避率に乗る加算量。
■特別な関係
- Akata_SupportBuff_MeleeDamageScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル1レベルあたり近接ダメージ掛け率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_RangedDamageScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル1レベルあたり射撃ダメージ掛け率に乗る加算量。
■動物との絆
- Akata_SupportBuff_BondMeleeHitScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物1体あたり白兵戦命中率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondMeleeDodgeScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物1体あたり白兵戦回避率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondRangedHitScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物1体あたり射撃命中率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondCritChanceScale: 既定値: +0%, 内容: 絆動物1体あたり必殺発生率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondCritDodgeScale: 既定値: +2%, 内容: 絆動物1体あたり必殺回避率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondMeleeDamageScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物1体あたり近接ダメージ掛け率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondRangedDamageScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物1体あたり射撃ダメージ掛け率に乗る加算量。
絆によるバフも双方向です。 絆動物にもバフが乗ります。
====================
Hediff
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- 支援: 周囲の味方から支援を受けていることを示す。括弧内の数値は支援レベルの合計値(C=1, B=2, A=3, S=4を合算)と内訳が確認できます。
====================
仕組み
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- 各Pawnを定期(既定250 tick)的に探索します。
- 起点Pawnから一定距離(既定8マス)内にいる同じ陣営のPawnまたは絆を持つ動物が評価対象になります。
- 評価対象それぞれについて、双方向の印象値のうち低い方を採用し、C/B/A/Sの閾値で支援レベルを判定します。
- 支援レベルを集計し、対応するバフを付与します。
支援レベルは以下の判定で決まります(満たす最大のレベルを採用)。印象値だけでなくPawnの素質や社交で支援が成立しやすくなります。
両 Pawn の印象値(低い方) ≥ 支援レベルごとの閾値の設定値 - (両 Pawn の 支援親和性 合計 × 支援親和性係数) - (両 Pawn の 社交スキル 合計 × 社交スキル係数)
バフ量は両者の支援レベルと「加算/Lv」の平均値を乗算し、合計した値です。設定の上限値で頭打ちになります。
バフ量 = Σ 各支援関係 ( 支援レベル × (自分の加算/Lv + 相手の加算/Lv) / 2 )
====================
Mod設定
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支援レベルの閾値(0〜400)、 親和性/社交スキルの係数、 探索範囲・間隔、 バフの有効無効、 Statの初期値、 演出の有効無効などを設定可能です。
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Q&A
====================
Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全です
Q. メカは対象になる?
A. 対象外です。絆動物を除き、opinionが成立するRaceProps.Humanlikeがあることが条件です。
Q. 探索間隔をもっと短くしてもいい?
A. 可能です。マップ上の全Pawnごとに計算が走るため、極端に短くするとCPU負荷が大きくなります。
Q. ロードの直後に支援バフが消える?
A. 仕様です。バフはロジック簡略化のためセーブに保存せず、ロード後の最初の探索で再構築します。
Q. 支援レベルの決定において支援親和性や社交スキルの影響を(上げたい/下げたい)
A. 設定から「支援親和性係数」や「社交スキル係数」を(上げて/下げて)ください。
Q. 支援レベルの決定において印象値の影響を消したい。
A. 「仲のいいPawnとの間にバフが乗る」ことは本Modのコアコンセプトであるため、現状対応する予定はないです。設定から「支援レベル閾値」「支援親和性係数」「社交スキル係数」を上げることで、間接的に影響を下げることは可能です。Steam, Author. 31 Jul 2026. [AKT] Support Buff. 23 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730752291>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Combat Extended Download ID:2890901044 2026-06-28 14:41 Changed:6月28日 @ 14時41分
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RATE: ★=291 G=3 TAG: [戦闘] [格闘] [射撃] [弾] [CE対応] [CE専用] [日本語化対応] [バランス調整]

Combat Extended
Combat Extended [1.4]の1.4以降対応版。
Combat Extended (略称:CE)は戦闘拡張の名前の通り、戦闘システムを完全にイチから見直して作られたModです。より現実的な戦闘を!
変更される内容
バニラよりもはるかに致命的かつ現実的なリアルが提供されます。
●射撃
ダメージ計算が変わり、弾丸が軌道を描くようになり、弾丸(装填数や弾の種類)、照準などの概念が追加されます。また、銃ごとに距離における適正が設けられます。
被弾側も、高さの概念が追加されます。
現実と同じように銃撃されることは致命傷に至りやすくなります。
●近接戦闘
クリティカルヒットや受け流し、回避といった機会が与えられるようになります。
●防具
弾丸が貫通するか、そのダメージがどれだけ減少するのか、発射体が徹甲弾なのか、などを判断するようになります。
一枚布で弾丸は防げず、当たれば怪我をするということです。
また、盾の概念を追加します。矢を防いだり、研究によってはカバーや防弾性能を持たせることになります。もちろん、盾を持てば両手に持つ武器(ライフルや槍など)は持てません。
●在庫システム
インベントリを追加します。アイテムの重量とかさばりが行動に影響するようにになります。
●医療
戦闘における重要なファクターである、医療も変更があります。
失血死や臓器へのダメージなども無視できないので、医療チームを待機させる必要もあるでしょう。
重要:はじめてのプレイヤーはゲームヘルパーを有効にする必要があります。
CombatExtendedは戦闘がどのように機能するかについて多くのことを変えます。
そして、新しいゲームヘルパーはそれらが現れるにつれて、バニラとの違いを説明します。
制作チームがGithubからSteamにアップロードするプロセスを合理化させるために、新しいワークショップを作成しました
【開発版】
- Combat Extended - Dev Snapshot
新機能や新バージョンに先行して対応している開発版。
【公式拡張】
‐Combat Extended Guns (Old)
‐Combat Extended Melee [Old]
‐Combat Extended: Shields
‐Combat Extended Attachments [Old]
‐Combat Extended Armors [Old]
‐Combat Extended: Weapons
【公式拡張-1.6以降】
-Combat Extended Guns
-Combat Extended Melee
-Combat Extended Attachments
-Combat Extended Armors
-Combat Extended: Shields
【ファンによるバランス調整】
‐The Generic Ammo Experience for Combat Extended
大量に追加される弾丸を汎用的な「ジェネリック弾薬」にまとめる試み。
色々なMODが絡むこともあり目下調整中。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Jun 2026. Combat Extended. 20 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890901044>.[コメントを読む(77)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ratkin Knights+ Download ID:3394862242 2026-08-26 22:44 Changed:8月26日 @ 22時44分
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RATE: ★=284 G=4 TAG: [Ideology] [ラットキン] [CE対応] [防衛] [戦闘] [武器追加] [装備追加] [イベント] [日本語化対応]

Ratkin Knights+
注意・途中利用は非推奨です。やむを得ない場合は騎士団の拠点を生成しないでください。
本MODは様々なスタイルと戦闘能力を備えたラットキン騎士団とその駐屯に関するシステム・設備・装備・イベントをゲームに追加します。騎士団は入植地に一定の負担を求めますが、襲撃規模に計上されない防衛戦力として活用できます。
【利用方法】
1 屋根のある空き部屋に「騎士祭壇」(建材100・ゴールド30・スチール20)を建設すると部屋が「騎士の間」になり、祭壇から騎士団を選べます。騎士団にはそれぞれ特筆すべき戦闘力とスキル(祭壇から発動する能力)があります。
騎士の間は入植地に複数設置可能で、かつては1種の騎士団しか呼べませんでしたが、今は祭壇ごとに個別の騎士団を招集できるようになりました。これ以上団員を受け入れられないときは、祭壇の操作で招集停止と再受付も可能です。
2 団員は団ごとに設定された上限まで時間経過(短縮設備あり)で出現します。その後は祭壇周辺(半径10セル)をうろうろするかハムスターホイールを回す以外、寝て食べて(特定騎士団は加えてヘモゲン摂取)を繰り返すだけです。
このMODの酒樽や燭台は、騎士の間に置くことで団員の食事や睡眠欲求の減少をゆっくりにします。こうして維持される団員は直接操作できませんが、祭壇から地点を指定する形で戦闘参加や移動を指示できます。ただし個々人の食欲と睡眠欲は指示より優先されます。
3 騎士団のこちらに対する評価として栄誉ポイントがあります。この栄誉と引き換えに騎士を入植地に移籍させられます。獲得方法は2種類あり、イベントをこなして得られる特殊アイテムから作る家具を騎士の間に設置するか、祭壇から入植者を従者として派遣します。派遣期間は約半年間。マイナス特性除去やスキル・装備の獲得につながりますが、任地で死亡する危険もあります。派遣によって得られる栄誉は派遣ポーンのスキルレベルと価値に左右され、死亡時には追加の栄誉が贈られます。
栄誉につながる特殊アイテムの獲得イベントは祭壇を入植者が使用することで発生します。
ボスあり連続襲撃や急患を治療しながら断続的な小規模襲撃を受け続けたりします。この試練はメカノイドボスと同じタイプ、入植地の富や人員を参照しない固定規模と思われます。
ちなみに何をすべきかは翻訳範囲ですが、開幕や終幕に表示されるテキストは他言語対応できないため中国語です。
【同時利用による騎士団追加】
Ratkin Anomaly+
指定研究でラットキン聖騎士団の招集が解禁されます。
The Dead Man's Switch - MobileDragoon
植民地艦隊軌道騎兵隊という名のエクソスーツを着用したポーン達です。
【軽い競合】
Prisoner Recreation
囚人に娯楽欲求を付与するMODですが、騎士団員にも娯楽欲求が発生します。その状態でも団員は娯楽を満たそうとせず、心情を害し続けます。
【前提】
Ideology
NewRatkinPlus
Ratkin Weapons+
【CE用パッチ】
Ratkin Knights+ CE Patch (Discontiuned)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Aug 2026. Ratkin Knights+. 29 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3394862242>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 峰打ち Download ID:3719111173 2026-05-08 21:59 Changed:5月8日 @ 21時59分
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RATE: ★=284 G=1 TAG: [戦闘] [格闘] [無力化] [日本語内蔵]

峰打ち
近接攻撃に「峰打ち」の切り替えコマンドを追加します。入植者が戦闘時に捕獲を目的とし、敵や動物を殺さずに可能な限り安全に無力化できるようにします。
詳細はSteamページで日本語説明があるのでそちらを確認。
アイコン(ギズモ)テクスチャ変更
Mineuchi(Mercy Strike) (Retexture)Steam, Author. 8 May 2026. 峰打ち. 3 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3719111173>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [SR]Factional War (fork) Download ID:3423264477 2025-08-30 14:49 Changed:8月30日 @ 14時49分
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RATE: ★=275 TAG: [偶発事件] [戦闘] [派閥] [CE対応] [日本語内蔵]
![[SR]Factional War (fork) Title画像](/images/lazy.gif)
[SR]Factional War (fork)
有志による [SR]Factional War と [SR]Factional War Continued [Abandoned] を元にしたフォーク版。
・以下の改善と修正を行っています
いずれかの派閥が攻撃された場合、勢力間で戦闘を開始します
コロニーのマップ上で戦う2つの勢力が大きな脅威ではなく小さな脅威になるように修正
英語のテキストのスペルを修正しました
Hide Raid Strategy のサポート
上記以外の仕様は元のMODと同じはずです。Steam, Author. 30 Aug 2025. [SR]Factional War (fork). 8 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3423264477>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [Og] Holo-Defence Download ID:3344080948 2025-09-13 10:35 Changed:9月13日 @ 10時35分
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RATE: ★=272 G=5 TAG: [戦闘] [防衛] [電力] [タレット] [防壁] [囮] [自動化] [ホログラム] [日本語化対応]
![[Og] Holo-Defence Title画像](/images/lazy.gif)
[Og] Holo-Defence
戦闘が終わるたびにタレットとバリケードを修理するのが面倒?
では決して損傷しないホログラフィックのタレットとバリケードを使いましょう!
このMODは以下の2つの建築物を追加します
・ホロタレット基部
通電時にホログラムのタレットを生み出す
・ホロバリケード基部
通電時にホログラムのバリケードを生み出す
ホログラムは自動で回復していきます。破壊された場合、1分後に再生されます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月16日 @ 22時17分2024-10-28 11:40:29 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Sep 2025. [Og] Holo-Defence. 6 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3344080948>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Forgenest Download ID:3716502926 2026-05-24 22:15 Changed:5月24日 @ 22時15分
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RATE: ★=265 G=1 TAG: [Biotech] [Anomaly] [メカノイド] [建築追加] [戦闘]

Forgenest
「魂を要求する。お前の魂を捧げろ。」
【バックストーリー】
元々はアルコテックの知能によって作られ、失敗作として放棄された物だった。
人類によって軌道上の残骸から回収され、再利用された存在はただの機械的な構造物としてあなたの目の前にある。
だがそれは抜け殻でありながら生物の精神を渇望し、論理を剥ぎ取られながらもむき出しの飢えに突き動かされる獣だ。
思考することはできないが、頑なな確信だけは持っている。
生きた女性を貪り食い、「マトリコア」と呼ばれる己の生体コアとすることによってのみ、殺戮、理性、そして創造を真に理解できるのだと。
生体中枢を利用してメカノイド運用を行う建築"Forgenest"を追加するMODです。
女性ポーンを"Matricore"として取り込み、シールド展開やメカノイド分析および生産や疑似兵士生成などを行えます。
【特徴】
・専用建築"Forgenest"を追加
・女性ポーンを"Matricore"として取り込み可能
・全方向型エネルギーシールドを展開
・EMP衝撃波機能を搭載
・周囲のメカノイド残骸を吸収および分析
・分析済みメカノイドを再生産可能
・非プレイヤー派閥メカノイド生産の制限設定に対応
・Matricoreの制作スキルで生産速度が変化
・疑似兵士"Pseudosoul Guards"を生成
・Pseudosoul GuardsはMatricoreの戦闘能力や遺伝子を継承
・Combat Extended対応
・XML設定による種族対応拡張に対応
【注意点】
・女性ポーンはサイズ1.3以下、体型はThinまたはFemale体型に限定
【日本語化】
[Rim]Mods JP Pack 日本語翻訳Steam, Author. 24 May 2026. Forgenest. 29 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3716502926>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Elite Raid 精英化袭击 Download ID:3492954974 2026-01-18 20:46 Changed:1月18日 @ 20時46分
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RATE: ★=261 G=4 TAG: [バランス調整] [防衛] [戦闘] [襲撃] [敵] [制限] [設定] [パフォーマンス] [日本語内蔵] [高難易度化]

Elite Raid 精英化袭击
Compressed Raid(Abandoned)をベースにした、襲撃の制限や強化をするMODです。
ベースMODと比較すると細かい数値調整ができないが、極端な強さの襲撃者も出現しないバランスを意識されています。
【内容】
- オプションの簡素化
オン・オフとスライドバーのよる調整のみとなり、ベースMODのような数値入力はなし。
- シルバーのドロップ
エリートレベルの襲撃者がシルバーをドロップします。
オン・オフやドロップ数の調整は可能です。
- マップ生成にも適用
コロニー以外の遭遇戦や別マップの敵にも強化や圧縮を適用する。
- 全体難易度設定
16個あるプリセットで下記調整を一括で変更できます。
プリセット適用後に、各項目を細かく調整も可能。
- 10段階のエリートレベル
レベル1で襲撃者2人相当、レベル7で10人相当に強化されます。
圧縮率が高いほど、高レベルの襲撃者が出現します。
エリートレベルの襲撃者は、ステータスや装備、ドラッグや義肢・インプラントを使用する可能性があり、これらは難易度レベルとエリートレベルによってランダムに強化や付与されます。
エリートレベルはオプションで上限を設けることも可能です。
- エリートレベル強化度
3段階あり、通常はバニラ相当のバランスとされています。
強化度を上げるとエリートのステータスや装備などの強化数や強度に影響します。
- 圧縮倍率 or 最大襲撃者数
10段階あり、設定した数が襲撃者数の除数として使用されます。
(最大襲撃数 = 襲撃者数 ÷ 圧縮率)
20体未満の襲撃者数の場合は圧縮されません。
なお、圧縮せずに最大襲撃数に制限をかけることもできます。
1.6であれば圧縮倍率と最大襲撃数を同時設定可能。
- 襲撃ポイントの制限
バニラでは10,000ですが、これを下げたり上げたりできます。
【CoreやDLCの圧縮できない襲撃】
虫の襲来、メカノイドクラスター、カルト教団の儀式で出現するフレッシュビースト
※メカノイドクラスターは元から襲撃ポイントが10,000までの制限があります。
【互換性について】
- 有り
Combat Extended
Anomaly(儀式で穴から出現するフレッシュビーストは今後対応予定)
- 無し
Compressed Raidなどの同様に強化や圧縮するMOD
Vanilla Factions Expanded - Deserters
Vanilla Factions Expanded - Insectoids 2
No Limit Raid Points (本MODに同機能有り)
Unlimited Threat Scale (本MODに同機能有り)
【類似MOD】
Compressed Raid Continued
Elite Raid Plus(同作者による別メカニズムのレイド圧縮MOD)Steam, Author. 18 Jan 2026. Elite Raid 精英化袭击. 4 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3492954974>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Customize Weapon Download ID:3550585103 2026-09-02 18:59 Changed:9月2日 @ 18時59分
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RATE: ★=259 G=3 TAG: [武器追加] [武器] [戦闘] [軍事] [銃火器] [加工] [日本語化対応]

Customize Weapon
バニラとDLC追加武器のカスタマイズが可能になるMOD
性能だけでなく外見も変化する。
このMODで追加されるModule Benchを使用して武器の改造を行う。
改造部品は自作するだけでなくトレード、敵からの略奪、クエスト報酬でも入手できる。
改造した武器は好きな名前と塗装が可能で、取り付けたモジュールも視覚的に確認できるようになっている。
【類似MOD】
ModularWeapons 2
【拡張MOD】
Custom Weapons Expanded2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:9月5日 @ 1時49分2025-09-05 22:28:09 44KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 2 Sep 2026. Customize Weapon. 17 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3550585103>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimpsyche - Disposition Download ID:3578212339 2026-08-29 10:13 Changed:8月29日 @ 10時13分
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RATE: ★=258 TAG: [心情] [特性] [社交] [戦闘] [仕事] [スキル] [日本語化対応]

Rimpsyche - Disposition
ポーンの「性格値」をゲームプレイに影響する「ソフト特性」として扱う拡張MODです。従来の特性(Trait)がオン/オフの二元的なものに対し、性格値はスペクトラム上に存在し、ポーンの行動や反応に微妙で多様な違いを生み出します。これにより、同じTraitsやスキルを持つポーンでも個性が際立ち、より深みのあるゲーム体験が可能になります。
【主な特徴】
・作業:勤勉なポーンは効率的に働き、整理整頓されたポーンは環境で効果が変化、いい加減なポーンは場所に左右されない。
・学習:集中型は専門分野を極め、折衷型は新しいスキル習得に優れる。
・タスク:実験型は品質に幅が出やすく、慎重なポーンは遅いがミスが少ない。性急なポーンは逆にリスクが増える。
・戦闘:勇敢/粘り強いポーンは痛みに強く、恐怖型は被弾でパニック、攻撃的なポーンはアドレナリンラッシュを得る。
・反応/心情:感情的なポーンはムード変化が大きく、楽観的/悲観的な性格で出来事の受け止め方が変わる。高潔・思いやりのあるポーンは道徳的出来事に強く反応。
・社交:交渉で機知や自信が効果的に働き、過度に慈悲深い/利己的だと交渉力が低下する。
【新規メカニクス】
・実験(Experimental):作業中に製品の品質が変化する可能性。
・進歩の実感(Sense of Progress):スキル成長や研究進展でムード上昇、野心的なポーンでは効果が増幅。
・不屈の精神(Resilient Spirit):精神崩壊を耐え、一定期間マイナスムードを半減。
・闘争か逃走(Fight-or-Flight):戦闘中の恐怖・勇敢・攻撃的性格で挙動が変化。
・恥じて隠れる(Hide in Shame):裸やイデオロギーに反する服装で恥ずかしがり逃げ隠れる。
【その他】
・中毒、囚人の改宗、奴隷の抵抗、瞑想効率、芸術・観察などにも性格が影響。
・DLC要素(Biotech, Odyssey)に対応、一部IdeologyやRoyaltyとも統合可能。
・統合済み:Vanilla Traits Expanded、[SYR] Individuality (Continued)、Combat Extended。
・競合しやすいMOD:「I'm Proud of it!」「Virtue Framework」「Quality Workbenches」(重複機能を無効化推奨)。
・軽量かつイベントベースの設計で、パフォーマンスに配慮(テスト上0.013ms以下)。
・設定画面で機能を個別にオン/オフ可能。
【必須MOD】
・Harmony
・Rimpsyche - Personality Core
個性豊かなポーン表現と深みあるロールプレイを実現しつつ、ゲームバランスと動作効率を両立する高機能MODです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 29 Aug 2026. Rimpsyche - Disposition. 1 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3578212339>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Custom Weapons Expanded Download ID:3560528949 2026-09-04 06:09 Changed:9月4日 @ 6時09分
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RATE: ★=256 TAG: [武器追加] [武器] [戦闘] [軍事] [銃火器] [加工] [日本語化対応]

Custom Weapons Expanded
Customize Weaponの拡張MOD。
【ロードオーダー】
Custom Weapon
対応MOD
Custom Weapons Expanded
【対応DLC・MOD】
Anomaly DLC
Biotech DLC
Dragonian Mix
Ancient urban ruins
The Dead Man's Switch
The Dead Man’s Switch — AncientCorps
Eccentric Tech - Foxy's Armory 2.0
Miho, the celestial fox
Rabbie The Moonrabbit race
Vanilla Factions Expanded - Medieval 2
Vanilla Factions Expanded - Settlers
Vanilla Weapons Expanded
Vanilla Weapons Expanded - Bioferrite
Vanilla Weapons Expanded - Coilguns
Vanilla Weapons Expanded - Frontier
Vanilla Weapons Expanded - Quickdraw
Vanilla Weapons Expanded — Laser
Vanilla Weapons Expanded — Non-Lethal
Wolfein Race
Milira Race
Impact Weaponry — Reloaded
Vanilla Arsenal
Volt Weaponry
Spacer Arsenal
Phase Weaponry
Pulse Weaponry
Medieval Overhaul
Rimsenal - Augmented Vanilla Pack
Mechanitor's Weapons
Advanced Armaments
Kurin
Kurin HAR Edition
Pandora:Frontier ReMake
Kiiro Race
Star Crafters Armory 1.6
Eccentric Extras - Signature Weapons
[SV] Urban Defender Arsenal
Reinforced Mechanoid 2
Vaults of Vagar
Vanilla Factions Expanded - Empire
Vanilla Factions Expanded - Deserters
NewRatkinPlus[1.6]
Ratkin Weapons+
GTek's Arsenal 2.0
GiTS Seburo Advanced Weapon Systems
Rim-Effect Renegade: Core
Rim-Effect Renegade: Asari and Reapers
Rim-Effect Renegade: Drell
Rim-Effect Renegade: N7
Rim-Effect Renegade: Extended Cut
Cerberus Faction
The Dead Man's Switch - Medium Caliber Multi-Purpose AutoCannon Program
HellDivers Weapon Pack
Helldivers: Super Firearms
Ion Weaponry
Miho,Star Ring Corporation
CeleTech Arsenal MKIII
Combat Extended Guns2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 4 Sep 2026. Custom Weapons Expanded. 2 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3560528949>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Mortar Accuracy Download ID:1729446857 2026-06-09 06:17 Changed:6月9日 @ 6時17分
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RATE: ★=253 G=3 TAG: [バランス調整] [迫撃砲] [防衛] [戦闘] [スキル] [射撃] [ステータス] [設定] [日本語化対応]

Mortar Accuracy
迫撃砲の着弾精度を変化させるオプションコレクションです。
Rimworld 1.3から射撃スキルによって精度が上がるようになり、1.2までの10発撃っても当たらないようなものから、射撃スキル二桁以上の入植者が操作することで10発中1~2発はもしかしたら当たるかもしれない程度にはなりました。
精度はややマシにはなりましたが、1.3からは迫撃砲には強化バレルが必要となり、迫撃砲建築用に1つ、その後は20発程度の砲撃ごとにバレルを交換する必要があります。
この強化バレルは消耗品ですが自作ができず、トレーダーなどから買ったりすることで入手できますが、単価は非常に高価です。
これはシナリオ開始時のストーリーテラーの設定で、1.2以前のように強化バレルの交換を必要としない旧仕様にもできますが、建築時に必要となることは変わらず、精度も旧仕様になってしまいます。
結局、だいぶ扱い辛いことには変わりありませんね。
このMODは、Mod設定メニューで迫撃砲の設定をカスタマイズ可能にします。これらの変更は、敵の迫撃砲を含むすべての迫撃砲に影響します。
自分自身で遊びやすい設定にカスタマイズしましょう!
〈変更できる設定は次のとおりです〉
・動くターゲットを追随するかどうか
・「天候」:迫撃砲の精度は天候と時刻の影響を受けます
(バニラでは、迫撃砲の砲撃が天候の影響を受けることはめったにありません)
・「入植者のスキル」:迫撃砲の精度は、使用者の知力スキル/射撃スキルのいずれか又は両方の影響を受けます
(バニラでは、1.2以前だとスキルによる違いはありません)
・「カバーミスチャンスを削除」:ターゲットを囲むカバーが原因で迫撃砲がミスする可能性がなくなりました
(バニラでは、ターゲットのカバーが砲撃を外す原因になります)
・精度半径のプレビューと爆風半径の切り替え
・スキルの高い入植者が迫撃砲の精度を向上させることができる値と、スキルの低い入植者が精度を損なう値をカスタマイズできます
Royalty導入下で活躍の場が増えた迫撃砲での戦闘時のストレスが緩和されます。
【互換性】
・Combat Extended [1.4]は迫撃砲に独自の変更を行っているため、互換性はありません。
・大半のMODで追加される改造迫撃砲、カタパルト、トレビュシェット、手持ち式迫撃砲などで動作します。
・バージョン1.3追加の強化バレルと互換性があります。
【セーブデータとの互換性】
保存したゲームに自由に追加/削除できます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Jun 2026. Mortar Accuracy. 2 May 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1729446857>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Pawn Surrender Download ID:3157205445 2025-07-12 08:28 Changed:7月12日 @ 8時28分
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RATE: ★=239 G=2 TAG: [襲撃] [囚人] [敵] [ランダム] [戦闘] [逃走] [捕虜] [拘束] [Harmony] [日本語化対応]

Pawn Surrender
逃走する襲撃者がランダムで降伏するようになります。
リムワールドの襲撃者たちは、どうしようもなく動けなくなったときでも、常に最後の息をするまで戦います。今、彼らは代わりに、あなた方の慈悲深く健全なコロニーに降伏するかもしれません。
・襲撃者は逃げるときに降伏する可能性があります
・降伏したポーンは抵抗せずに捕らえられるまでに少し時間がかかります
・降伏の可能性は負傷に依存します (鈍器を使用してみてください)
降伏確率は設定で変更可能です。
なお降参状態は時間経過で解除するため、大量に降参させると捕獲が間に合わない恐れもあります。
前提MOD
-Harmony
シナジーMOD
-[RH2] CPERS: Arrest Here!
ダウン中の相手を選択時に右クリックすると、その場で捕獲可能なコマンドが追加されるMOD。
捕獲や捕獲場所の確保が間に合わない時に有効かもしれません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Jul 2025. Pawn Surrender. 10 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3157205445>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Aiming Time Factor Tweak Download ID:3048729603 2025-07-14 18:19 Changed:7月14日 @ 18時19分
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RATE: ★=235 TAG: [パッチ] [バランス調整] [戦闘] [武器] [射撃] [スキル] [ステータス]

Aiming Time Factor Tweak
照準時間をスキル,意識,視界,指の機能によって変化するようにするMODです.
Blindsight - Truesightがある場合は盲視のバフも適応されます.
【類似MOD】
Dynamic Shooting Cooldown
クールダウン時間と準備(照準)時間が射撃スキルと指の機能で変化するMOD
[Og]Dynamic Cooldown
遠距離武器のクールダウン時間を射撃スキル、意識、指の機能によって増減させる
[Ry]Draw a bead
遠距離武器の照準時間を射撃スキルによって変化させるSteam, Author. 14 Jul 2025. Aiming Time Factor Tweak. 10 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3048729603>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Perspective Shift Download ID:3686618980 2026-09-05 08:31 Update! Changed:9月5日 @ 8時31分
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RATE: ★=228 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [戦闘] [操作性] [日本語化対応]

Perspective Shift
[概要]
このMODはWASDed Pawnのようにポーンを自分で直接操作(WASD移動や手動での作業・戦闘)して遊べるようにするMODです。
[操作]
WASD:移動
左クリック:アイテムの運搬・操作の開始
右クリック:コンテキストメニューを開く
運搬中に右クリック:アイテムをインベントリに格納
運搬中にダブルクリック:アイテムを装備
特定の作業(建築・採掘・伐採など):左クリック長押し(設定で変更可)
左Shift長押し:スプリント(任意)
左Ctrl長押し:スニーク(任意)
Eキー:装備タブを開く
Qキー:欲求タブを開く
Hキー:健康タブを開く
Fキー:食事をする
Jキー:娯楽で遊ぶ
[モード選択]
・ディレクターモード
このモードは、バニラの操作、バニラの視点で遊ぶゲームモードです。MODのシステムを使いたくない場合は、このモードを選択すればMODを無効化する必要なくいつも通りに遊ぶことができます。
・キャラクターモード
このモードは、一人または複数のキャラクターの視点からゲームを体験でき、3つのスタイルで遊ぶことができます。
[スタイル選択]
・オーセンティックスタイル
プレイヤーは最初に選んだキャラクターとしてプレイし、ディレクターモードに切り替えたり、他のキャラクターに切り替えることはできません。キャラクターとして物語を体験するのにおすすめです。
オプションでパーマデスモード(後述)とディレクターモードに切り替え可能にするかどうかを選択できます。
・スワップスタイル
操作キャラクターを切り替えることができますが、ディレクターモードに切り替えすることはできません。
このスタイルは、オーセンティックスタイルは好きだけど複数のキャラクターをより細かく操作したいプレイヤーにおすすめです。
・ダイナミックスタイル
このスタイルは、キャラクターを切り替えることができますし、ディレクターモードに切り替えて遊ぶこともできます。あらゆる視点からのプレイスタイルを柔軟に楽しみたいプレイヤーにおすすめです。
[戦闘]
キャラクター操作時に徴兵状態になることでWASDed Pawnのようにマウスカーソルの位置に左クリックで攻撃することができます。
照準時間はデフォルトで無効になっていて、設定でオンオフ可能です。
スプリントをすることで素早く移動することができますが、空腹度と眠気が大幅に増加します。
また、プレイヤーが自分の戦闘に専念できるように入植者が敵を探し自動で攻撃するボタンを追加します。
この機能は襲撃者がプレイヤーを襲撃する際に使用するAIと同じものを使用しているため、CAI 5000のような戦闘AIを変更するMODと連携します。
[生活]
ゲーム全体の、日常的な部分も含めてプレイ可能です。荷物の運搬や各種作業など、すべて手動で行うことができます。
運搬作業はすべて自動で行われないように設定されているため、建築に必要な物の運搬や、建築、採掘、伐採などの入植者と同じようなあらゆる作業を手動で行う必要があります。
[ストレージ]
プレイヤーはストレージに直接アクセスして管理できます。メニューから好きなように手動で整理したり、アイテムを装備したり、インベントリに移動させたり、運搬用に持ち出したりできます。
また、ストレージに対して、プレイヤー以外の入植者が使用する際の特定の権限を設定できます。これは、プレイヤー自身だけで管理したいような厳重な管理が必要な保管庫に最適です。
[欲求管理]
必要な項目をピン留めして、一目で確認できます。
欲求タブから監視したい項目を個別にピン留めできます。
[交流]
他のキャラクターと恋愛関係になったり、おしゃべりしたり、あるいは他のキャラクターからのプロポーズを断ったり。全てプレイヤーの意思で選択できます。
[操作キャラクターの死亡]
肉体を持つということは、それを失う可能性もあるということでもあります。
オーセンティックスタイルで操作キャラクターが死亡した場合、新しいキャラクターを選択するか別のモード、スタイルに切り替えるか、それとも保存して終了するか選ぶことになります。
[パーマデスモード]
オーセンティックスタイルのオプションであるパーマデスモードでは、一度死んでしまうと、保存して終了するしか選択肢はありません。
[前提Mod]
Harmony
SimpleCameraSetting
Resource Delivery Helper
[MODサポート]
Vehicle Framework:プレイヤーが車両を操作できます。(開発中)
Giddy-Up 2 - Continued:動物に乗って移動できます。
RunAndGun - Continued:移動しながら敵を撃ち、敵も反撃してきます。
Yayo's Animation (Continued):ポーンの様々なアニメーションを楽しめます。
Melee Animation:迫力満点の戦闘アニメーションで襲撃者と戦えます。
[互換性]
Camera+とは互換性がありません。SimpleCameraSettingをご利用ください。
1000以上のMODを含むProgression Modpackなど、ほぼすべてのMODと互換性があります。
[オススメMOD]
Just Leave Already
MAP端から直接移動できるようになります。
[1.6] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War (continued)
味方と敵の戦闘体験を大幅に向上させ、オプションでソロプレイに最適な没入感のある戦場の霧機能を提供します。
[よくある質問]
・セーブ途中から追加できますか?
はい!ゲームプレイオプションを開いてください。
・セーブ途中の設定変更は可能ですか?
はい!
・一人でプレイしながら、他のキャラクターに指示を出すことはできますか?
はい!
・マルチプレイは可能ですか?
マルチプレイの実装をお待ちください!2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Sep 2026. Perspective Shift. 17 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3686618980>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Hostile Empire Space Faction Download ID:3556886146 2026-02-09 05:55 Changed:2月9日 @ 5時55分
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RATE: ★=225 TAG: [派閥追加] [宇宙] [戦闘] [襲撃] [Royalty] [Odyssey]

Hostile Empire Space Faction
敵対的な宇宙帝国派閥を追加するMODです。
Royaltyの帝国勢力とは別に、「宇宙から襲撃してくる反乱帝国勢力」が追加されます。
【特徴】
・敵対専用の新しい帝国派閥を追加
・Royaltyの帝国とは別派閥として扱われるため,既存帝国との友好関係を維持可能
・宇宙空間からの襲撃イベントを追加
・Odysseyの軌道マップや宇宙拠点戦闘に対応
・帝国系装備や超技術を持つ高性能な敵との戦闘を楽しめる
・宇宙ステーションへの襲撃プレイが可能
・商人ギルドど他勢力との外交関係に影響を与えずに戦闘可能
・新規ワールド生成時に宇宙側へ専用拠点を生成
・Faction CustomizerおよびLaunch into empty spaceを利用することで,既存セーブにも宇宙拠点を追加可能
【注意点】
・RoyaltyおよびOdyssey DLC必須
・既存セーブへ途中導入する場合は、上記拠点追加対応できるMODが必要
【日本語化】
HostileEmpireSpaceFaction CN JP TranslationSteam, Author. 9 Feb 2026. Hostile Empire Space Faction. 27 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3556886146>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] VVE Raid Download ID:3720926003 2026-08-03 15:26 Changed:8月3日 @ 15時26分
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RATE: ★=223 TAG: [Royalty] [VVE] [戦闘] [襲撃] [高難易度化] [CE対応] [車両] [和製]

VVE Raid
文明人、宙族、帝国派閥によるVVEおよびVVE Tier 3車両を用いた襲撃・援軍を追加します。
途中導入でも大きな問題はありません。CE環境の場合、すでに設置されていた車両の射撃モードが変わることがあります。
【必須Mod】
Vehicle Framework
Vanilla Vehicles Expanded
Vanilla Vehicles Expanded - Tier 3
【Mod互換性】
RimWorld - Royalty
- 帝国派閥による強力な襲撃・援軍が発生します。
VehicleRaid Framework
- 2月24日の更新のものにのみ対応しています。
- 導入した場合、VRFのAIの動作が上書きされ、高度な戦術を使用します。
Combat Extended
- CE環境でのバランスを考えて設計したため、使用を強く推奨します。本modでは車両襲撃のバランスを調整するいくつかのパッチを備えています。
VVE - Secondary Weapons
- CE環境での車両は追加武装の弾薬も所持するようになります。
【車両襲撃AIの振る舞い】
VehicleRaid Frameworkを導入していなければ以下のような動きになります
・車両は敵に近づくように動き、タレットが敵を捉えるとその場で停車します。
・歩兵は車両とは関係なく通常襲撃を行い、必要に応じて壁を破壊します。
・Bulldogは停車していないと敵を捉えられないため、射程内に敵が入ったらこまめに停車します。
【襲撃・援軍スタイル】
modオプションからカスタマイズできます
[Outlander]
・2000pt以上で襲撃発生
・Tier 1車両を多く使用
・Tier 2車両がたまに出現
[Pirate]
・2000pt以上で襲撃発生
・Tier 2車両を多く使用
・Tier 3車両がたまに出現
[Empire]
・3000pt以上で襲撃発生
・Tier 3車両のみを使用
【パッチファイル】
・ [FireMode.xml]:
CE環境での車両タレットの射撃モードの並び順を変更しています。射撃モードのデフォルト値が敵車両の射撃モードに固定されるため、車両ごとに適切なものを指定しています。VVE - Secondary Weapons で追加されるものにも対応しました。
・ [Fix_VehicleRoofHitbox.xml]:
CE環境での屋根はサイズが1マスであり、幅が3以上の車両では爆発のダメージを受けず、永遠に残ってしまうことがありました。このパッチで屋根のサイズを車両全体にし、車両が爆発によって完全に破壊されるようにしています。
・[AmmoInjector.cs]:
CE環境の車両に適切な弾薬を渡します。
・[AlliedVehicleExitPatch.cs]:
襲撃と援軍を8時間後に撤退させます。
・[VehicleCapturePatch.cs]:
敵車両に生存者がいない場合、車両を鹵獲できるようにします。
・[VVERaidSetting.cs]:
MODオプションから襲撃のカスタマイズができるようにします。
・[VehicleFactionColorPatch.cs]:
襲撃車両の色をその派閥のアイコンの色に変更します。
・[VehicleAIFixPatch.cs]:
歩兵AIが車両を見失うことを防ぎます。
・[VehicleRaidPointPatch.cs]:
車両が襲撃ポイントの計算に含まれるようにし、大量の歩兵が生成されることを防ぎます。
・[RaidStrategyWorker_VVEStandalone.cs]:
非VRF環境でこのmodを動作可能にするためにいくつかのパッチです。
・[LoadJob_VVEAssault.cs]:
非VRF環境での車両襲撃AIの振る舞いを決めます。
【既知の問題】
・ たまに車両の乗員が足りないことがある。:
原因不明
・ 敵車両を選択して移動指定ができてしまう。
デバッグ用途としてしばらく残しておきます。車両が思うように動かなかったときに使ってみてください。
・ 様々な無害な警告・エラーが出る:
無害なものは対応を後回しにします。プレイに影響するものがあれば教えてください。
【今後の計画】
・ 非VRF環境での撤退処理の追加
・ 迫撃砲がマップに侵入してから射撃するまでにクールタイムを設ける
以前のバージョンで一時的に入れていましたが、複数の不具合を起こすため停止しました。
・ ロケット砲を使用する敵車両の追加:
これらの車両は標的に背を向けて静止する必要があるため、AIの改良が必要になります。
・ 敵AI車両がコロニーの壁を攻撃するようにする
・ VVE Upgradesが適用された車両の生成Steam, Author. 3 Aug 2026. VVE Raid. 6 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3720926003>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Misstall's Combat Tweaks Download ID:3782606428 2026-08-22 19:58 Changed:8月22日 @ 19時58分
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RATE: ★=217 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [AI製] [日本語内蔵]

Misstall's Combat Tweaks
戦場に制圧と側面攻撃の概念を追加し、流動的な戦闘に優位性を持たせるMODです。
遮蔽物を活用して多数の弾射で敵を釘付けにし、その隙に側面や背後へ回り込むことで優位をとるなど、より流動的な戦闘を楽しめます。
▼このMODは ChatGPT Codex Modmixer によって作成されました。
▼制圧システム
・自分に向けての発砲、銃弾の通過、至近への着弾、命中によって制圧値が蓄積します。
そばにいるポーンが撃たれたり、ダウンしたり、ダウンしたポーンが死亡しても蓄積します。
・制圧は段階的に進行し、命中率・攻撃頻度・移動速度が低下します。
制圧されている最中は遠距離からの射撃に対して被命中精度が低下するボーナスが入りますが
近距離の射撃は避けられません。また、白兵戦攻撃にも脆弱になります。
・最高段階では意識はあるが行動不能になります。
・しばらく攻撃にさらされないと徐々に回復していきます。
・直接爆風に巻き込まれていなくても近くで爆発が起これば制圧値が向上します。もちろん、巻き込まれればさらに上昇します。
・白兵戦に巻き込まれる、付近で白兵戦が発生しても制圧値は上昇します。
▼ 側面・背後攻撃
・側面や背面から攻撃すると高い制圧ボーナスが入ります。
またダメージにもボーナスが入り、背面からの攻撃が最も効果的です。
▼ 避難コマンド
制圧された味方を、元の位置から10マス以内の指定地点へ運びます。
運搬役は対象より制圧段階が1段階以上低い必要があります。
避難中は通常の運搬速度低下を受けず、制圧耐性が上昇します。
運搬役が行動不能になった場合や制圧段階の差を失った場合は、その場で対象を降ろします。
▼制圧の増加
・カバーに隠れていないものは多くの制圧値を受けます。
・自分の持つ武器より射程の長い銃で攻撃されると制圧値を多く受けます。
・単発武器は連発武器の一発よりも多くの制圧値を受けます。
・単発武器によるヘッドショットはより多くの制圧値を受けます。
▼ 制圧に対する耐性
・ダメージ耐性、痛み耐性・痛みの減少、よろめき耐性、精神的強さ、戦闘スキルなどが制圧値に抵抗力を持たせます。
・カバー率が高く、HPの高い遮蔽物は受ける制圧値を減少させます。
・ちゃんと防具を着用していれば受ける制圧値を減少させます。
・銃弾が命中しても非貫通だった場合は受ける制圧値を減少させます
・非人間化なども効果的です
・メカノイドやシャンブラー、その他感情を持たない対象は制圧できない場合が多いです。
・動物も若干の制圧耐性があります。
・白兵戦武器使用中は若干制圧耐性があがります。
▼ 明所・暗所の命中ペナルティ&ボーナス
明所から暗所へ射撃する際に命中ペナルティが発生します。
逆に、暗所から明所に射撃する際は命中ボーナスが生じます。
▼ 設定
・入植者/非入植者の制圧有効化
・制圧しやすさ、制圧値の回復のしやすさ
・側面・背後攻撃ボーナスの調整
・詳細なバランス値はコンフィグファイルで調整可能
▼ 互換性・同時使用推奨MOD
・[XND] Proper Shotguns (Continued)
Proper Shotgunsでは、散弾の全ペレットを一発のシェルとしてまとめ、ペレット数による過剰な制圧を防ぎます。
・Vanilla Fire Modes
有人タレットにも射撃モードが適用される
・RunAndGun - Continued
照準中に再移動指示を出した際、照準が維持されるなど全体的にスムーズになる
戦闘歩調モードの追加 移動速度が下がる代わりに命中精度が向上する
・Search and Destroy (Continued)
射撃武器を持つ射撃禁止ポーンに白兵戦のサーチアンドデストロイモードを追加する
・Vanilla Expanded Framework
RunAndGun Continuedを併用した際の武器角度補正。Steam, Author. 22 Aug 2026. Misstall's Combat Tweaks. 13 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782606428>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ideology Scavenger Role Download ID:3565039115 2025-12-20 04:08 Changed:12月20日 @ 4時08分
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RATE: ★=216 G=3 TAG: [Ideology] [特殊能力] [スペシャリスト] [探索] [戦闘] [ハッキング] [建築] [遺跡] [日本語内蔵] [和製MOD]

Ideology Scavenger Role
Ideology環境で利用可能な遺跡荒らしや戦闘回避に焦点を置いた役割が追加されます。
公開時点で7種+Odyssey1種のミームが採用可能。
動物5、栽培5、採掘6の中からいずれかを満たし、戦闘可能であることが役割の割当条件です。
【バフ】
移動速度・運搬量・気温耐性・心情耐性・罠回避・Odyssey釣り能力・治療速度・ハッキング速度
最大栄養量増加と栄養減少率低下・Dubs Bad Hygieneの膀胱や喉の渇き欲求減少率低下
【特殊能力】
-高速建築
一時的にスピード最重視の建設体勢になる能力
スピード以外を捨てるためできあがる家具の品質などは劣悪になる
-ハッキング高速化
資料を漁って知識をつけることでハッキング効率を一時的に向上する能力
付け焼刃の知識なので長続きはしない
-ブリーチング用爆弾設置
固いセキュリティで守られた扉などの突破に役立つ爆弾を設置する能力
オデッセイ追加の施錠済み扉くらいならひとつで破壊可能
最大3個まで貯めておける
-防毒真空耐性マスクの装着
毒環境・毒ガス・真空などにいくらか耐性を得られるが完璧ではない
毒ガスの蓄積は防げるものの、毒ガス暴露で受ける白文字のデバフ自体は防げない
-透明化高速移動(ただし逃走のみ可)
超短時間のあいだ、透明化・煙幕展開・被ダメージ無効化・移動速度高速化・よろめき時間軽減などでどんな危機的状況からでも確実な脱出が可能になるが、戦闘能力などに天文学的デバフがかかるため、効果時間中は本当に逃走以外ほぼ不可能となる
【デバフ】
大幅な作業速度低下・製作物の品質が壊滅・美しさ-1
消火・社交・芸術に従事できない
【前提】
Ideology
ちなみにイラストのキャラクターはRhodeという名前のラットキンだそうです。
残念ながら導入しても関連する何かが追加されるわけではありませんが、Rhodeの愛銃(イラストに写っている二連ショットガン)とRhodeを模したぬいぐるみ(要Mya's fufu)がおまけとして追加されるのに加え、今後少しずつ関連要素を追加していく予定とのこと。Steam, Author. 20 Dec 2025. Ideology Scavenger Role. 9 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3565039115>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] -
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