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 [1.5] Alliance Assault(Release) Download ID:3163893295 2024-04-11 19:52 Changed:4月11日 @ 20時52分
RATE: =501 G=2 TAG: [戦闘] [襲撃] [友好度] [援軍] [メカノイド] [人狩り] [] [Harmony] [日本語化対応]
Alliance Assault(Release) Title画像

Alliance Assault(Release)

Alliance Assault がGITHUBにて公開していた機能追加版のリリース版です。新たな機能として、襲撃時に包囲戦等の行動AIの指定、襲撃時に更に追加で別派閥や同派閥への襲撃要請や、各種他MODとの互換機能が向上しています。

なお前MODと異なり、24年2月時点ではパッチエラーの関係により前提MODとしてVanilla Factions Expanded - Insectoidsが指定されていました。
現在は表記が消えています。

同盟を結んだ派閥や、メカノイドや虫、人狩り動物に敵対派閥の拠点を襲撃する依頼を出す方法を追加します。


依頼時に友好度を消費します、消費する友好度は50です。
襲撃を実行する部隊の強さはMODの設定で1000~5000の間で設定可能です。

拠点への襲撃が開始されるとその場所のマップが開かれます。襲撃が終わる(=拠点が破壊される)と破壊された拠点に応じて派閥間の通常上がる友好度より低いですが、若干上昇します。
その前にマップを閉じたい場合はマップ画面で、襲撃中は「攻撃をキャンセル」ボタン「観察終了」ボタンをクリックしてください。

◆敵対派閥拠点への特定アイテム空輸による特殊襲撃について
「狂暴の波動」、追加される「メカノイドレイドサマナー」、「インセクトレイドサマナー」を敵対派閥拠点に輸送ポッドで送るとそれぞれ専用の襲撃が発生します。なお3種類送っても発生するのは1種類だけで、「狂暴の波動」以外はデメリットがあるので注意が必要です。

「狂暴の波動」
 スカリア病を患った、ランダムな動物による人狩り集団が発生します。拠点が壊滅された場合は若干の他派閥友好度の上昇後、他派閥の拠点は増えずに拠点が破壊されます。

「メカノイドレイドサマナー」
 一般的なメカノイドの襲撃が発生します。拠点が壊滅された場合は通常の他派閥友好度の上昇後、他派閥の拠点は増えずに拠点が破壊されますが、ランダムで襲撃時の2倍の戦力によるメカノイドの襲撃が、「自拠点」に発生します。

「インセクトレイドサマナー」
 Vanilla Factions Expanded - Insectoidsを併用時に作れるようになり、当該MODの虫派閥による襲撃が発生します。他襲撃と異なり、拠点が壊滅された場合は虫派閥の拠点が増え、他派閥からの友好度が低下します。


◆襲撃時のAI行動パターン
新たな追加機能で、以前は通信機で友軍を頼んだ際の行動パターンで統一されていましたが、包囲戦を行う「SIEGE」や、グレネード等の爆破物所持者はとにかく構造物を破壊する「breach」、通常の友軍と同じ行動をする「Friendry」等が追加されています。どれも基本的にこちらを攻撃する事はありませんが、「SIEGE」時の迫撃砲による誤爆や、「breach」時のグレネード等の爆破型武器所持者がとにかく建物を破壊する際に巻き添えになる可能性はあります。

◆襲撃時の侵入方法
襲撃時に襲撃タイプを指定可能ですが、そちらはシステム上の問題で翻訳不能な為、下記にタイプを記載します。

・EdgeWalkIn
1か所から歩いて襲撃します

・EdgeDrop
ドロップポッドで1か所に集中して降下してから襲撃します.

・EdgeWalkInGroups
複数個所から複数のグループ単位で歩いて襲撃します

・EdgeDropGroups
ドロップポッドで複数個所に複数のグループ単位で降下してから襲撃します.

・CenterDrop
ドロップポッドで中央1か所に集中して降下してから襲撃します.ドンピシャ降下.

・RandomDrop
マップ全体にバラバラに降下して襲撃します。

他にも特定MOD導入時には、それらの特殊な襲撃方法も追加されますが、MODによっては想定外の状況になる事もあります。

襲撃を依頼した派閥がローテク派閥の場合、ドロップポッドでの襲撃はできません。

◆元前提MOD
- Harmony
一時期組み込んだパッチのエラー対策の為前提MODに指定されていました。現在Steamに表記はありませんが、Aboutに記載されています。

◆MODに対するパッチ
- RimCities
都市限定で襲撃を依頼できます。要塞、廃墟は依頼できません。
都市攻略は大規模戦力が必要になる為、強制的に襲撃ポイントが10000とみなされて、襲撃は6時間の間に3回行われます。
ローテク勢力は都市を攻撃できません。

- Vanilla Factions Expanded - Mechanoids
メカノイド船の襲撃を依頼できるようになります。拠点では無いので攻略しても依頼派閥の拠点は増えません。

- Vanilla Factions Expanded - Insectoids
現在前提MODに指定されています。
追加される特殊なアイテムをドロップポッドに積み込んで敵対拠点に送ると虫による襲撃が実施できます。
ただし、虫が勝利した場合は虫勢力の拡張に関与したとして、各派閥からの友好度が-20低下します。

- [SR]Factional War
派閥間戦争の現場を観察できるようになりますが、自派閥拠点周囲での戦闘が発生しなくなります。

- Empire 1_4 (Continued)
自勢力の帝国軍を敵拠点に派兵する事が可能になります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月28日 @ 16時05分 [#4]
    2024-03-09 18:57:59 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:2月20日 @ 23時58分 [#2]
    2024-02-23 06:28:47 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 11 Apr 2024. Alliance Assault(Release). 19 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3163893295>.
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 [1.4] Manhunting Thrumbos Revived Download ID:2969281142 2023-04-30 19:03 Changed:4月30日 @ 20時03分
RATE: =144 TAG: [高難易度化] [襲撃] [人狩り] [動物] [スランボ]
Manhunting Thrumbos Revived Title画像

Manhunting Thrumbos Revived

Manhunting Thrumbosの有志によるアップデート。

スランボの人狩り集団が現れるようになります。
Steam, Author. 30 Apr 2023. Manhunting Thrumbos Revived. 30 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2969281142>.
 [1.5] Realistic Manhunters Download ID:2934717535 2024-04-20 03:45 Changed:4月20日 @ 4時45分
RATE: =78 G=1 TAG: [人狩り] [動物] [襲撃] [バランス調整] [日本語化対応]
Realistic Manhunters Title画像

Realistic Manhunters

人狩り動物の行動のオーバーホール。

人狩りをただの襲撃として終わらすのではなく、より長く入植地の脅威となるように変更します。
人狩り動物はまっすぐ拠点を目指さず、群れを成して行動する攻撃的な群れとしてスポーンします。
これにより、スカリアは5日で動物を殺すことはなくなり、眠ることで人狩の衝動は失われなくなります。
各人狩動物は設定された範囲内に入らない限り攻撃されないようになります。

【既知の非互換性】
- VEF / MVCF:
遠隔攻撃可能な動物が人狩り状態になると近接攻撃しかできなくなります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月10日 @ 22時05分
    2023-05-08 05:58:40 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 20 Apr 2024. Realistic Manhunters. 18 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2934717535>.
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 [1.4] Event Probabilities Download ID:3088239103 2023-12-05 10:58 Changed:12月5日 @ 11時58分
RATE: =23 TAG: [バランス調整] [偶発事件] [襲撃] [人狩り] [メカノイドクラスター] []
Event Probabilities Title画像

Event Probabilities

一部イベントや襲撃の発生率を変更可能にします。

従来のイベント制御MODとの違いは、対象イベントは頻度も変更可能であり、襲撃の場合は戦術や派閥の選択率をも調整の範囲としているところです。
Royalty導入時はメカノイドクラスターも対象です。本イベントはレイドポイントの段階に応じて発生率が変化するため、それぞれが変更対象です。

オプションはMod optionsではなく隣にある「+」の方にあります。
公開時点ではテキストボックスの入力が不安定であり、期待通りに動かせない場合は別の手段で入力してほしいとのこと。また調整方法は重みづけ方式(決めた数値が分子となり、すべての数値を足したものが分母)であり、実際の確率を確認したいときは開発者モードを利用する手段が説明文で例示されています。

類似MOD
Incident Tweaker
同じくイベント発生率の変更MODですが頻度や襲撃内容には手を出せません。
ただし公開時点において調整可能イベントはこちらの方が多く広いです。
Raid and Event Manager
こちらは対象としたイベントや襲撃内容のオンオフのみが可能です。
本MODのコードの参考元でもあるそうです。
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2034348644
クエストが生成されるときにどのクエストが選ばれるかの重みづけを調整可能にします。
公開時点において本MODはクエストを対象としていません。
Steam, Author. 5 Dec 2023. Event Probabilities. 19 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3088239103>.
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