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 [1.6] RimTalk Download ID:3551203752 2026-05-12 11:52 Changed:5月12日 @ 12時52分
RATE: =1042 G=50 TAG: [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応] [AI] [RimTalk]
RimTalk Title画像

RimTalk

◆MOD概要
RimtalkはAI会話MODです。生成AIを使用して、リアルタイムでポーン同士の会話を生成します。
このMODはポーンの現在の思考や行動を分析し、その情報を使用してAIへのプロンプトを作成します。次にAIはポーンの頭上のフキダシに表示されるセリフを生成します。この一連の過程はゲームの進行状況と連動して行われ、コロニー毎の物語に基づいた個性的で没入感のある会話が生まれます。

◆現在できることなど
わかりやすくするためにポーンをA,Bと省略します。
Aを選択し、右クリックすることで、そのポーンに天の声として話したり、会話を促せることが可能です。またAを選択し、Bを右クリックした場合、AがBに入力したそのままの文章で会話ができます。この機能は入植者限定です。


◆特徴
複数のAIプロバイダー:OpenAI、DeepSeek、OpenRouter、GoogleAI、および OllamaまたはLM Studio経由のローカルモデルをサポートします。(ローカルプロバイダーはOpenAPIと互換性がある必要があります)
生き生きとした会話:入植者のセリフは高性能な生成AIによって生成され、常に新鮮で興味深い会話が発生します。
状況認識:セリフは入植者の行動や考えに基づいており、より自然で没入感のある会話のやり取りがなされます。
多言語サポート:AIは複数の言語で対話を生成できるため、多様で文化的に豊かなコロニー体験が可能になります。
パフォーマンス:影響を最小限に抑えます。AI生成はクラウドで処理され、APIリクエストは非同期であるため、スムーズな動作が保証されます。
設定:会話の頻度を好みに合わせて調整したり、AIが処理できないメッセージを抑制することも可能です。
簡単セットアップ:クラウドモデルには無料のGoogle APIキーを使用するか、設定でローカルLLMパスを設定します。(OllamaとLM Studioでテスト済み、OpenAPIと互換性がある必要があります)


◆導入方法
SteamワークショップでMODをサブスクライブ
無料のGemini APIキーを取得(Googleアカウントがあれば誰でも利用可能)
Google AI Studioに移動
「Get API key」をクリック
「APIキーを作成」をクリック
生成されたAPIキーをコピー
RimWorld を起動し、MODリストで Rimtalk MODを有効化
RimTalkのMOD設定を開く
Gemini API キーを設定画面の指定場所に貼り付ける(Ctrl+V)

完了!入植者は個性的で自由気ままに会話を始めます。


◆APIレート制限 (無料利用枠)
このMODは、次の無料利用枠制限 (2025 年 8 月現在)でGoogleのGemini API を使用します。
毎分のリクエスト数: 30 RPM
毎分トークン数:15,000 TPM
1日あたりのリクエスト数:14,400 RPD


【前提MOD】
Interaction Bubbles

【類似MOD】
RiMind
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月17日 @ 14時22分 [#473]
    2026-01-18 02:55:17 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月20日 @ 10時14分
    2025-09-20 21:47:54 11KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 May 2026. RimTalk. 18 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3551203752>.
[コメントを読む(595)] [コメントを書く]

 [1.6] Positive Connections Download ID:3003882069 2026-02-13 19:03 Changed:2月13日 @ 20時03分
RATE: =695 G=5 TAG: [バランス調整] [関係性] [心情] [社交] [スキル] [日本語化対応]
Positive Connections Title画像

Positive Connections

不和・遺恨・嘲笑・闘争。あなたの入植地には激しい敵意が渦巻いています。うんざりしませんか?
しかも共通の危険を克服した後でも、入植者同士は単なる「知り合い」のまま日々を送ります。
不自然だと思いませんか?

【内容】
このMODはそのような疑問や悩みを抱えている方のために作られた、タイトル通りの肯定的な相互関係や行為を追加するものです。公開時点では7種類が追加され、後に1個追加されました。

これらのやり取りはプレイ中の画面左上にメッセージが表示されますが、この表示はMODオプションの
Hardcore: Disable notifications and messages from this mod (but enable all other effects)
にチェックを入れると今回翻訳した文章は一切表示されなくなります。ポーン間の仲が向上する記録はログファイルや心情の方に別途記録されていますので、表示するか否かです(リムワールドの仕様上、左上に表示された文章も全てセーブデータにテキスト形式で記録され、セーブデータの容量拡大の一因になります)。

褒める
嘲笑ではなく相手のスキルや資質に対して賞賛と感謝を表明します。

知識の共有
専門知識を共有し学習と成長を得ます。

贈り物
心のこもった贈り物を送ったという事実によってお互いの絆と仲間意識を強化します。これは実際にアイテムが発生するわけではありません。仮想の処理です。

調停
ケンカ等のトラブルを文明的な方法で解決し、調和を促進することで不必要な緊張を防ぎます。結果は3種類ありますがどれも調停そのものは成功させます。

情熱の共有
共通の興味を通じて入植者を団結させ、お互いの情熱を超えた絆を深めます。

イデオロギーの理解
信念について有意義な会話を奨励し、入植者間の理解と共感を促進します。

慰め
親切または少なくとも心情の良い入植者は、うまくいっていない入植者を探して会話をします。

ストーリーテリング
物語を作って誰かに公開したり、それを聴いたりすることができます。

【難易度】
従来通りの不和は起きますが、プラスとなる行動が追加される以上、入植地はより調和と団結のあるものに、つまり難易度は低下するはずです。
その点が気になる場合は、オプションで発生率を25%から10倍まで変更可能です。

【オプション】
- Enable Gender Adjustment
男女間の関係構築が均等化される。
- Hardcore: Disable notifications and messages from this mod (but enable all other effects)
このMODからの通知とメッセージを無効にする(ポーン同士の交流はされます)
- Base Interaction Frequency
交流頻度。スライドバーで調整可能。
- Stop All Pawn Interactions From This Mod
すべてのポーンのインタラクションを停止する(MODの有効・無効化的なもの)
- Enable Rare Interactions
レアなインタラクションを有効にする ※現在機能していません
- Disable Certain Interactions
特定のインタラクションを無効にする ※現在機能していません
- Enable Debugging Log
デバッグログを有効にする

【修正と将来】
公開当初は他派閥のポーンに対しても行われていたのですが、現時点では同一派閥間でのみ起きるように修正され、対外関係に関する部分は将来の更新課題となったようです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:11月3日 @ 7時09分 [#14]
    2024-11-09 06:32:12 20KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:7月26日 @ 12時20分 [#2]
    2023-08-01 10:09:04 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Feb 2026. Positive Connections. 14 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3003882069>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
 [1.6] Snap Out! Download ID:1319782555 2025-07-07 08:29 Changed:7月7日 @ 9時29分
RATE: =644 G=5 TAG: [心情] [治療] [囚人] [喧嘩] [精神崩壊] [社交] [関係性] [スキル] [バランス調整] [日本語化対応]
Snap Out! Title画像

Snap Out!

精神崩壊したポーンを落ち着かせる事ができるようになります。
入植者の他に囚人、トレーダーを落ち着かせる事ができます。

看守の仕事が有効になっている入植者のみ、対象を落ち着かせる事ができます。
説得成功率は社交スキルと心証が影響します。
Mod設定より社交スキルの影響の無効化や詳細設定から説得成功率の調整等が可能です。

初期設定では攻撃的なポーンは説得できません(変更可)。

成功した場合、緑のメッセージが表示され、説得者にポジティブな心情効果があります。
失敗した場合、赤のメッセージが表示され、攻撃される可能性があります。

【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。

Dubs Break Mod
Psychology (unofficial) v1.1-1.6

【日本語化MOD】
Snap Out! JP (更新停止)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月18日 @ 1時01分
    2020-08-03 13:24:08 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月4日 @ 11時46分 [#4]
    2020-04-05 23:32:22 8KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:11月4日 @ 3時06分
    2018-11-11 14:09:42 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Jul 2025. Snap Out!. 4 Mar 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1319782555>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [1.6] No Random Relations Download ID:2583377522 2025-07-19 07:41 Changed:7月19日 @ 8時41分
RATE: =642 G=5 TAG: [入植者] [訪問者] [] [社交] [関係性] [制限] [バランス調整] [血縁]
No Random Relations Title画像

No Random Relations

No Random Relationsの有志によるアップデート。

ゲーム中に発生するランダムな人間関係の生成を無効化します。突如現れる血縁者、元妻、恋人、宇宙船に取り残された初期メンバー等は現れなくなるでしょう。

入植者によって形成される関係、社会タブで表示される関係、および子供との関係は正常に生成されます。

MOD追加後に出現したポーンのみ影響を受けます。既存のポーン(世界のポーンを含む)の現在の関係は削除されません。それらも削除したい場合はCharacter Editor等の世界のポーンを削除できるMODを追加してください。

ほとんどのMODと互換性がありますが、ランダムに人間関係を変更するようなMODとは競合する可能性があります。

【前提MOD】
Harmony

【類似MOD】
Never Generate Relations

Endling (Last Of Their Kind)
このModで追加される特性を持つ者のみ縁者が生成されなくなります。

Random Relations Blocker & Romance Whitelist
個別設定ができるほか、恋愛制限もできます。
Steam, Author. 19 Jul 2025. No Random Relations. 24 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2583377522>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [1.6] Interaction Bubbles Download ID:1516158345 2025-08-26 01:27 Changed:8月26日 @ 2時27分
RATE: =621 G=10 TAG: [インターフェイス] [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応]
Interaction Bubbles Title画像

Interaction Bubbles

入植者同士などで交わされる会話などのやりとりが吹き出しで表示されるようになります。

通常、キャラクタータブのログからのみ表示可能な情報です。
吹き出しは短時間で消えてしまいますが、ゲーム時間に連動しているため、
一時停止する事で吹き出しも停止します。
ゲーム内の言語で表示されます。

右下に吹き出しをON/OFFできるアイコンが追加されます。
既存セーブでも導入可能です。

RimHUD を使用している場合カスマイズオプションを利用できます。

⚠️大規模なコロニーで導入する場合、同時に大量の吹き出しが表示されることによってパフォーマンスに悪影響を及ぼす可能性があります。

【関連MOD】
RimDialogue - Real Conversations
表示される文章を実際の会話のようにするMOD

【類似MOD】
Chatlog Overlay
入植者の会話を表示するMMOチャットログ風のオーバーレイを追加します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:for RimWorld1.5(2024-05-06) [#17]
    2024-05-06 16:14:50 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:2021年7月27日 @ 21時57分 [#10]
    2022-06-04 05:50:01 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 Aug 2025. Interaction Bubbles. 18 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1516158345>.
[コメントを読む(22)] [コメントを書く]
 [1.6] Vanilla Social Interactions Expanded Download ID:2439736083 2025-10-03 03:43 Changed:10月3日 @ 4時43分
RATE: =531 G=5 TAG: [バランス調整] [関係性] [心情] [社交] [喧嘩] [ウフフアハハ] [仕事] [意欲] [熱意] [特性] [誕生日] [スキル] [VEシリーズ] [VEF] [日本語化対応]
Vanilla Social Interactions Expanded Title画像

Vanilla Social Interactions Expanded

 今度のVanilla Expandedはポーンの関係性に焦点をあてたものです。
 ポーンをより生き生きと社会生活を送らせることを目的にしています。

・思い出
 ポーンは印象的な思い出を最長25年間覚えています。
 スランボの調教に成功させた時など、称賛すべき出来事を記憶します。
 命を救われたことは忘れず、恩義を感じることで関係性にプラスされるでしょう。
 ケンカなどの嫌な目に合わされたことを忘れず、深く根に持つようになったりします。

・意欲システムの変更
 意欲のシステムが変更され、さらに新しいタイプの意欲が追加されます。
 いまやポーンは意欲を感じると同時に、目標や志を抱くようになります。
 例えば、農作業に意欲を抱いたなら作付けを少なくとも50本はやりたいと入植者は感じるでしょう。
 その目標をクリアできれば入植者はムードにバフを得て、失敗すれば小さなデバフを得ます。
 追加される意欲には変わったものもあり、熱狂的パーティー意欲や熱狂的イチャイチャ意欲などがあります。

・ポーンが特性を得ることがある
 囚人が仲間になった時、リザレクトシーラムで蘇生された時、免疫を得た時、家族を失った時、カタルシスを得た時、ロイヤリティで授与式を経験した時、10%の可能性で新たな特性が追加される可能性があります。


・友人と親友
 ポーンの関係が50になると友人となります。
 80に達すると親友となります。(親友はひとりまで)

・友人に愚痴る
 メンタルブレイクの危機にあるポーンは近くの友人を相手にガス抜きを試みます。
 捕まった友人はイヤイヤながらも話を聞いてくれるでしょう。

・教師
 ポーンは雑談の中で得意なスキルについて教え合います。

・共同作業
 同じ部屋で同じ作業をポーンたちが行うと、作業がはかどり仕事の速さにボーナスが付きます。
 人数が増えるとボーナスは累積し、例えば4人のシェフが台所で同時に調理をすると20%も作業速度が向上します。

・軋轢
 心情の悪化したポーンと同じ部屋に居続けると、ケンカ騒ぎに発展するかもしれません。

・新しいアクティビティ
 ポーンはビールを酌み交わし合い、パーティではめをはずし、連れ立ってピクニックに出かけ、死んだ仲間の葬儀を開き、誕生日を祝います。
 相性のいいのポーン達はデートをするようになります。
 一緒に散歩に出かけ、一緒に空を眺め、一緒に雪だるまを作り、芸術を鑑賞し、映画を見たり、ディナーを一緒に楽しむでしょう。
 うまく行けば交際を始めるきっかけになります。

・敗北
 襲撃で敗北すると特性に応じた小さなバフ、またはデバフを得ます。

・他の入植者からの評判を気にする
 他の入植者との社交評価によって心情にバフ、デバフが付くことがあります。
 人気者にはバフが、嫌われ者にはデバフがつきます。

・ワンナイトスタンド
 恋人関係ではないポーンが一夜限りのウフフアハハに興じることがあります。
 その結果、二人はムードバフを手にし、関係性が+20されます。

【前提MOD】
Vanilla Expanded Framework

【互換性】
 バニラの意欲システムに手を入れているため、同じように意欲に手を入れているMODとは互換性はないでしょう。
 ちなみに意欲のオーバーホールMODであるInspiration TweaksはVSIEの上にロードすると動作するという簡単な報告はありました。

 気に入らない機能はMOD設定から個別に無効にできます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月1日 @ 18時29分 [#16]
    2021-04-05 14:34:47 37KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 3 Oct 2025. Vanilla Social Interactions Expanded. 29 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2439736083>.
[コメントを読む(35)] [コメントを書く]
 [1.6] RimTalk Event+ Download ID:3612632140 2026-05-13 20:07 Changed:5月13日 @ 21時07分
RATE: =500 TAG: [AI] [社交] [セリフ] [入植者]
RimTalk Event+ Title画像

RimTalk Event+

イベント(例レイド、難民)が起こった時に、それを理解し会話を行います


(以下steamページ翻訳)
このモッドは一点に焦点を当てています:マップ上で発生する主要なイベント(例:襲撃、難民、メック群、太陽フレア)をRimTalkが理解し、それに基づいて会話を生成できるようにすることです。

軽量設計で、実質的にTPSへの影響はほぼゼロです。既知の互換性問題はありません。セーブデータ途中での追加・削除も安全に行えます。

ゲーム内での動作例

いくつかの例:

1) 襲撃
このMOD導入前:
RimTalkが認識するのは基本的に以下のみ:
現在危険が迫っている(自身の危険/脅威チェックによる)
襲撃通知文が一度だけ表示される(通知フィルターが作動した場合)
通常の小さなコンテキストウィンドウ(直近のメッセージ、現在のポーンの状態など)
しばらくすると、元の襲撃情報は文脈から外れてスクロールし、モデルは推測を始める。

RimTalk Event+有効時:
襲撃発生中にRimTalkが会話を開始すると、モデルは手紙から提供される情報を認識するようになる:
・どの勢力が攻撃しているか
・侵入方法(準備後襲撃、周辺からの侵入、中央降下など、手紙による)
攻撃理由(汚染報復、クエスト関連など)
会話が純粋な空想に流されることなく、現実の状況に即した内容で展開されます。

2) 難民/訪問者クエスト
本MOD導入前:
RimTalkはマップ上に「宿泊者」とマークされた追加ポーンが存在することを認識するのみ。以下の点を理解していません:
一時的な友好訪問者か、避難を求める難民か、傲慢な貴族かなど(モデルが彼らを入植者と誤認することさえある)。
滞在期間。
特定のクエストに紐づき、期待や結果が伴うこと。

RimTalk Event+有効時:
明確に把握する:
彼らの正体。
コロニー滞在予定日数と経過日数。
彼らの名前と役割が物語において重要であること。


このMODの仕組み

RimTalkの設計は会話の焦点を主にキャラクターの周囲に置くため、マップ上で進行中のイベントを確実に「感知」できません。イベントが発生しても、関連する対話が一度だけトリガーされる可能性があります(文字フィルターを有効にしている場合)。その後は、ポーンは進行中のイベントの大半を事実上認識しなくなります。このMODはそのギャップを埋め、RimTalkに現在進行中の事態を伝える役割を担います。

RimTalkがLLMに会話生成を要求するたびに、本アドオンは以下を実行します:
・現在のマップに影響する進行中イベントを検索(例:物理的に滞在中の難民接待クエスト)
・各イベントから情報を取得:タイトル、受諾からの経過時間、関連ポーン名、イベント説明
RimTalkが既にコロニーの危険を認識している場合、最新の脅威通知書とその詳細(襲撃、包囲など)を追加します。
簡潔な「進行中のイベント」ブロックを作成し、RimTalkのプロンプトに追加します。

これによりモデルは以下のような情報を認識します:

[進行中のイベント]

ピクルス・ザ・デスティチュート [約1.3日前受付 | キャラクター: ピクルス]
ピクルスという名の絶望的な難民が15日間コロニーに滞在中…

貧しい漂流者たち [約0.4日前受け入れ | キャラクター: カスケス、フェリックス、ペトロナス]
3人の絶望的な難民が9日間滞在。無償で労働と戦闘に従事…

[イベント一覧終了]

これによりモデルは、ゲストを名前で呼んだり、継続中の義務を参照したり、現在の危険に現実味を持って反応したりする十分な文脈を得られます。


制限事項

モッドを可能な限り軽量に保つため、意図的な制限を設けています:
・現在、疫病や貨物ポッドなど短期間のマイナーイベントは捕捉しません
・長期的に会話に重大な影響を与えるイベント(進行中のクエスト、活動中の脅威、マップ状態)に焦点を当てています。些細な効果まで含めるとLLMリクエストが肥大化し、トークンを無駄に消費する割に物語上の利点が乏しいからです。

RimTalk自身のリクエスト以外に追加のLLM呼び出しといった重たいシステムを導入せず、より有用なイベント情報を軽量に組み込む方法を模索し続けます。

一部のイベント説明(特に難民/訪問者クエスト)はかなり重いため、そのような場合、モッドがリクエストに目立って大量のテキストを送信することがあります(トークン使用量/パフォーマンスに関する注意事項を参照)。

良い点は会話がより正確で鮮明になること。悪い点はトークン消費が増える可能性があること。
Steam, Author. 13 May 2026. RimTalk Event+. 26 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612632140>.
 [1.6] RiMind Download ID:3562373405 2025-09-23 17:15 Changed:9月23日 @ 18時15分
RATE: =449 G=10 TAG: [ユーティリティ] [社交] [AI] [日本語対応] [入植者] [実験的] [日本語化対応]
RiMind Title画像

RiMind

RimTalk
(juicy氏許可済みコードを利用した派生MOD)

入植者が喋り、覚え、雑談で物語を紡ぐ実験的MOD!
吹き出し表示や会話APIを応用し、会話と記憶のシステムを強化。
「会話が世界を回す」をテーマに、入植者たちがより人間らしく振る舞います。

※既存セーブとの競合報告あり → 新規ゲームや軽量環境での導入推奨

【主な機能】
記憶システム:発言・聴取・目撃・戦闘などを種類別に保存、鮮度や重要度で会話トピック化
自然な雑談:過去の会話を覚えて、一貫性ある話題展開
発話バリエーション:戦闘中は勇ましく、負傷や薬物の影響で口調が変化
反応モデル:即答・遅延・無視などリアルな反応、放置で失望値が溜まることも
UI追加:ポーンの記憶を見られる「メモリービューア」、発言ログタブ

【AIモデル・接続】
Google系(Geminiなど)を中心に自動ローテーション
OpenAI / DeepSeek / ollama ローカルモデルにも対応
複数APIキーを登録して自動切替、安定した利用が可能

【カスタマイズ】
ペルソナエディタ:口調や性格を編集、ステータスや経歴から自動生成も可能
発言頻度スライダー:会話量を調整、おしゃべり好きがいれば全体のバランスも変化

【最近の更新】
2025-9-23:SiliconFlow API のサポートを追加しました。この作業の過程で、モード設定メニューに少し変更を加えています。今後は、最初のドロップダウンで「Custom」を選び、次に OpenRouter、Mistral、SiliconFlow などのサービスを 2 つ目のドロップダウンから選択するようにしてください。
また、Gemini で繰り返し発生していた 429 エラーに対処するため、Temperature や TopK などの値を調整しました。ただし、この問題はまだ完全には解決していません。
複数のAPIキーを、チェックボックスなしでデフォルト登録できるようになりました。手持ちのAPIキーをすべて自由に利用可能です。
2025-9-20:OpenRouter を通常通り利用できるようになりました。最初のフィールドに API キーを、2 番目のフィールドにモデル名を入力してください。
また、Gemini 以外のモデルでペルソナを生成できなかった不具合を修正しました。
2025/09/14 会話が続く&中断・再開が可能に! APIエラー時リカバリー処理追加、intent削除で安定性改善

雑談がストーリーをつくる!
入植者が喋り、記憶し、関係を築き、日常の一コマが会話になって物語へと広がっていきます。
RimWorldの世界をもっと生き生きと感じられる、ワクワクするMODです
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月10日 @ 2時21分
    2025-09-10 13:41:51 13KB [DOWNLOAD]
[コメントを読む(42)] [コメントを書く]
 [1.6] Hospitality Download ID:753498552 2025-07-30 01:17 Changed:7月30日 @ 2時17分
RATE: =442 G=28 TAG: [派閥] [訪問者] [社交] [関係性] [金策] [専用部屋追加] [トレーディング] [おもてなし] [Harmony] [日本語化対応]
Hospitality Title画像

Hospitality

※本MODは作者の方が自身のpatreonのサイトにて1.6には更新せず、1.5版で更新停止する事を発表された後に1.6に更新されました。更新理由は不明ですが、更新停止した事と、以降はメンテナンスを継続されるであろう、(Continued)(おそらく下記Hospitality (Continued))を利用してほしいとSteamページで記載されました。

なお本MODはGithubのサイトにてCC BY-SA 4.0、商業目的であっても自由にコードを再配布および/または改変することを承認するライセンス登録がされており、それを受けた複数のMODをバージョンごとに修正して再公開をされているZaljerem氏がHospitality (Continued)で再公開されました。
注意点として本MODと同じIDを使用しているため、同時にサブスクするとエラーが発生してしまいます。対応バージョンがあちらは1.6のみなので使用されているリムワールドのバージョンに併せてどちらか片方のみをサブスクしましょう。


ポーンが派閥を訪問する事に何の意味があるのだろうと思った事はないでしょうか?このMODがその答えです。

宿屋を経営して訪問者をもてなし、楽しませ、自分の派閥へ勧誘できるようになる。
このMODの専用タブが追加されるのでそこから訪問客へのもてなし方法を設定可能。

・コロニーに訪問中の客を新たな入植者として勧誘可能になる。
勧誘は人材の引き抜きという事になり訪問客の派閥との友好度が悪化するが、対象者にプレイヤー派閥に所属するポーンの友人が多いほど悪化する数値は緩和される(専用タブから友人になる為の接待のON/OFFを設定可)。
・前述の勧誘が目的でなくとも訪問客を喜ばせれば、訪問客の所属する派閥との関係を改善できる見返りがある。
・客室、訪問客用ベッド、娯楽施設を提供して接待しよう(このMODの導入自体では専用の建築物は追加されず、バニラの物や他MODで追加された物に訪問客向けの設定項目が追加される)。
・幸せな訪問客は事前に許可された作業を手伝う(オプションで作業毎のON/OFF及び手伝えるスキルの下限値などを設定可)。
・通信機から訪問客を招待できる。
・訪問客は帰る際、お礼の品をくれる事もある(オプションでON/OFFの設定可)。
・訪問客には立ち入り可能なゾーン、及びショッピングエリアを専用タブで設定する。訪問客はショッピングエリアとして指定されたゾーンに置かれた物を購入していく(ロッカーやコンテナも有効)。
・訪問客の評判(%)は専用タブから確認可能で心情により随時変動する。訪問客が帰る際の全ポーンの平均が最終的な評判となり、高いほどすぐにまた訪れやすくなる。

このMODは既存セーブに途中導入でも問題無し。

【推奨ロードオーダー】
デリケートなMODである為、できるだけ下に配置する事を推奨。可能ならばリストの最後に。

【必須MOD】
-Harmony

【併用推奨MOD】
-Snap Out!
精神崩壊したポーンを対話で落ち着かせる。暴れる訪問客を止める為に逮捕せずに済む。
-Gastronomy
食堂(レストラン、居酒屋)を経営する。訪問客向けに食事を食堂で提供したい人向け。

【関連MOD】
-Hospitality: Casino
カジノ経営MOD。訪問客や入植者に更なる娯楽を提供。

-Storefront
Cash Registerのレジを設置し、指定された店員を介して訪問客に商品を販売する事ができる。店員の社交スキルによって売値や心情が変動する。本MODのショッピングエリアとは別扱いで、設置されたレジの付近に置いてある物が訪問客の購買対象となる。

-Hospitality: Spa
本MODで訪問客向けに指定した寝具に利用料を設定できるのと同様に訪問客がDubs Bad Hygieneのプールやサウナを利用した際に料金を徴収できる。

Museums
「博物館」を設置できるMOD

This Is Mine (Continued)
寝具とその他の家具を紐付けるMOD
「訪問者用以外が使用しない家具」に出来る

【非互換MOD】
- ゲストに動物(または奴隷)を与えるmod
- Giddy-up! Coreと関連シリーズ (Hospitalityの機能は正常に動作しますが、ゲストはマウントを使用しません)
- Colony Manager (新しいゲームを開始する必要があります。そうしないと作業の優先順位が乱雑になります。Work Tabを導入すると防止/修正できます。)
- 特定のTAG: [AlienRace] (Nyaron raceXenn Race (Continued)は彼らのゲストグループはスポーンしません)
- No Water, No Life (Continued) (ゲストは脱水症状で倒れます)
- 特殊なカスタムストーリーテラー (ゲストタブは表示されません。 ロード順でストーリーテラーの後にHospitalityを配置してください)
- Outfitted (ゲストは物を買いません)
- Area Inclusion & Exclusion (ポーンはスポーンしません)
- [1.1] Denser Beds(continued) (二段ベッドをゲスト用ベッドにすると壊れます)
- Animal Gearなどの動物に防具を与えるMOD (ゲストはベッドを要求して飢えません)
- [D] Ignorance Is Bliss (あなたの文明レベル範囲外の派閥は訪問しません)
- Keep Bed Ownership (ゲスト用ベッドは破壊できません)
- Simple sidearms (「武器を落とさない」オプションがオンの場合、正しく機能しません)

【日本語化】
- [1.6] [Sub-MOD] Hospitality add Japanese Translation

【1.6以降継続版】
- Hospitality (Continued)
Steam, Author. 30 Jul 2025. Hospitality. 28 Aug 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=753498552>.
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 [1.6] RimTalk: Persona Director Download ID:3619548407 2026-04-07 14:14 Changed:4月7日 @ 15時14分
RATE: =436 G=1 TAG: [RimTalk] [入植者] [AI] [セリフ] [社交] [日本語化対応]
RimTalk: Persona Director Title画像

RimTalk: Persona Director

これはRimTalkのアドオンです。「Smart Gen」機能を完全に刷新し、単純なテキスト生成器から深層的な「ペルソナ・ディレクター・システム」へと変貌させます。これはシンプルな改造であり、RimTalkにおけるAI生成ペルソナの機能拡張のみを目的とします。RimTalkの対話生成やデータ処理には一切影響しません。

主な機能

詳細データ抽出:
基本RimTalkペルソナ生成が無視する膨大な詳細情報を抽出。アイテムの完全な説明文を読み取ります:
身分識別:入植者、囚人、奴隷、訪問者を区別。進行中のクエストに関わるキャラクターも検出可能。
遺伝子(バイオテック):エンドジェネス(自然)とゼノジェネス(人工)を区別。AIは生来の特性と強化の差異を理解します。
スキル情熱:クリティカル、ナチュラル、アパシーといった特殊情熱の心理的影響を理解します。
社会的関係性:親族がコロニーに在住中か死亡済みか、敵対勢力に属しているかまで識別します。
DLC&MOD互換性:バイオテックとアノマリーと完全互換。RimPsycheからの性格・話題関心データも読み取れます。

完全カスタマイズ制御:
MOD設定でAIに送信する全データを細かく制御可能(この項目を含めるか?詳細説明を含めるか?)。

ディレクターノート:
RimTalkインターフェースに直接「ノート編集」ボタンを追加しました。グローバルプロンプトの一部として、ここでバックストーリーや指示を素早く入力でき、各キャラクター生成の微調整が可能です。
*注: ノートはグローバル設定であり、キャラクター切り替え時に自動消去されません。これにより、共通の経歴を持つグループ(例: 難民部隊)の一括生成が容易になります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月12日 @ 17時07分 [#9]
    2026-01-18 04:08:18 12KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月27日 @ 20時53分 [#3]
    2025-12-28 02:22:07 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Apr 2026. RimTalk: Persona Director. 7 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3619548407>.
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 [1.6] Social Experience from Trade Download ID:3400608063 2025-07-12 01:25 Changed:7月12日 @ 2時25分
RATE: =426 G=5 TAG: [スキル] [トレーディング] [社交] [学習] [日本語化対応]
Social Experience from Trade Title画像

Social Experience from Trade

トレードで売買が成立したときに、交渉担当者が社交スキル経験値を得られるようになります。

購入するときはそのアイテムの基本市場価値(アイテム詳細画面で確認できるもの)、売却するときは交渉後の価値(トレード画面で確認できるもの)の数値をベースに、交渉者の情熱と設定可能な基本倍率(デフォルトでは2倍)を掛けた値が経験値になります。

トレード時に経験値を加算するだけのMODなので、ゲーム途中で安全に追加・削除可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月12日 @ 2時25分 [#10]
    2025-10-20 22:40:52 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:1月7日 @ 5時54分 [#4]
    2025-01-09 01:20:34 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 Jul 2025. Social Experience from Trade. 5 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3400608063>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [1.6] Living Bonds Download ID:3708989445 2026-05-25 17:13 Changed:5月25日 @ 18時13分
RATE: =391 TAG: [入植者] [子供] [心情] [社交] [関係性] [日本語化対応]
Living Bonds Title画像

Living Bonds

家族関係にあるポーン同士に、専用の交流行動を追加するロールプレイ強化MODです。
親子や家族のつながりを具体的な行動として表現し、コロニー内の生活感を向上させます。

【特徴】
- 家族関係ポーン間に新規インタラクションを追加
- 赤ちゃん・子供同士の喃語(babbling)交流を実装
- 親子間での肩車(shoulder rides)を追加
- 一緒に空を眺めるなどの穏やかな交流イベントを追加
- 食べ物をこっそり奪うなど生活感のある行動を追加
- ログ出力のON/OFF設定に対応
- 交流頻度の調整が可能
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月25日 @ 18時13分 [#1]
    2026-06-01 00:39:34 11KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 May 2026. Living Bonds. 18 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3708989445>.
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 [1.6] RimTalk - Expand Memory Download ID:3608181242 2026-03-17 19:31 Changed:3月17日 @ 20時31分
RATE: =356 TAG: [Translation] [AI] [セリフ] [社交] [入植者] [日本語化対応]
RimTalk - Expand Memory Title画像

RimTalk - Expand Memory

簡潔に言うと、Rimmindの記憶機能をRimtalkでも使えるようにしたmodです。
以下Steamページ(中国語→日本語翻訳)

独立した4層メモリシステムにより、RimWorldの入植者は完全なメモリ管理が可能になります!

RimWorldの入植者のための独立した4層メモリシステム!

コア機能:
• 4層メモリアーキテクチャ - ABM/SCM/ELS/CLPAの階層的管理

• ABM (アクティブバッファメモリ) - 超短期、現在の会話コンテキスト

• SCM (状況コンテキストメモリ) - 短期、最近数日間のイベントとインタラクション

• ELS (イベントログサマリー) - 中期、AIが要約した定期的なイベント

• CLPA (コロニーロア&ペルソナアーカイブ) - 長期、コアペルソナと主要なマイルストーン

• AIインテリジェントサマリー - AI駆動型メモリサマリー機能(オプション) - AI駆動型メモリサマリー(オプション)

• スタンドアロン - 独立して動作し、他のMODは不要

• メモリエディター - 全レイヤーのメモリを手動で編集、ピン留め、管理

• パブリックAPI - 他のMODから完全なメモリデータにアクセスできます

---

AI設定:

• このMODは完全に独立して動作し、依存関係は不要

• AIサマリーはオプションです代わりにルールベースの要約が利用可能です。

• 2つのAI設定オプション:

1. 独立 - このMODの設定でAPIを設定(推奨)

2. RimTalk互換 - RimTalkがインストールされている場合は、そのAIを再利用できます。RimTalk互換を設定 - インストールされている場合は、RimTalkのAI設定を再利用できます。

• 対応AIプロバイダー:OpenAI、Google Gemini、DeepSeek

---
使用方法:

1. Harmonyを有効にする

2. このMODを有効にする(cj.rimtalk.expandmemory)

3. (任意)スマート要約のために設定でAI APIを設定する

4. ゲームを再起動
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月25日 @ 16時17分 [#7]
    2025-12-26 10:57:19 24KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 17 Mar 2026. RimTalk - Expand Memory. 19 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3608181242>.
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 [1.6] Intimacy - Friends n' Lovers Download ID:3498422643 2026-06-03 02:51 Changed:6月3日 @ 3時51分
RATE: =332 G=1 TAG: [ウフフアハハ] [Biotech] [関係性] [心情] [ロマンス] [社交] [日本語化対応]
Intimacy - Friends n' Lovers Title画像

Intimacy - Friends n' Lovers

親密要素を上品に拡張したMOD

親密ケージを追加。

ウフフアハハがベッドを共有しなくても発生するようになります。
メカノイドに愛を求めることがあります。

Q.このMODは1.5をサポートしていますか?
A.いいえ、1.5ユーザー向けのサポートは提供されません。ただし、このMODは1.5でも動作した時期があり、セーブデータを壊す理由もなかったので、1.5バージョンも残しました。自己責任で遊んでください。

【サブMOD】
Intimacy - Gender Works
身体部位などが追加されます。
Intimacy - Socio Butterfly
入植者が共同で食事や娯楽を行うようになります。

【関連MOD】
Birds of a Feather - A simple, consensual incest mod
Allow Consensual Incest
血縁関係でのネガティブな恋愛要素を調整するMOD

【互換性が無いMOD】
Romance On The Rim (Romance & Intimacy On The Rimを使用すれば可能)
Hermaphrodite Gene Continued
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月9日 @ 3時47分 [#12]
    2026-01-10 17:41:50 16KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月26日 @ 11時38分 [#8]
    2025-12-26 23:04:24 14KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:8月5日 @ 17時49分 [#3]
    2025-08-06 23:14:13 9KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 3 Jun 2026. Intimacy - Friends n' Lovers. 14 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3498422643>.
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 [1.6] Knavish Unmerciful Keeper Kills Obdurate Loyal Oath Download ID:3143446594 2026-02-26 00:05 Changed:2月26日 @ 1時05分
RATE: =325 G=7 TAG: [囚人] [説得] [忠誠心] [加入] [社交] [心情] [拷問] [日本語内蔵] [和製MOD]
Knavish Unmerciful Keeper Kills Obdurate Loyal Oath Title画像

Knavish Unmerciful Keeper Kills Obdurate Loyal Oath

揺るぎない忠誠心を持つ捕虜であっても時間を掛けて「教育」・勧誘できるようにします。
詳細につきましてはSteamページにて作者様より日本語で解説されているので、そちらでのご確認をお願いします。
なお長期間「教育」を行うと奪還部隊が派遣されたり、仲間になってもその時のトラウマが植え付けられて悪夢を見るようになる等、デメリットも発生します。

【類似MOD】
[RH2] Uncle Boris' - Brainwash Chair
ポーンを洗脳することにより、敵対心と意思を0にし、揺ぎない忠誠心を持つ場合は取り消します。
それ以外にもいろいろできます。

The Dead Man's Switch - Control Spine
DMSシリーズの小規模アドオンMODであり、忠誠心を無力化して所属を塗り替える人工脊椎が追加されます。ただしその対価は製造コストだけでは賄えません。

Prisoner Restraints
敵対心を減らしたり、忠誠心を消す建築物を追加します。

Unwavering Persuasion
囚人の心情が高いときだけ行える説得で忠誠心を最終的に消せるようにします。
Steam, Author. 26 Feb 2026. Knavish Unmerciful Keeper Kills Obdurate Loyal Oath. 20 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143446594>.
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 [1.6] Custom Prisoner Interactions Download ID:2841231775 2026-05-26 17:39 Changed:5月26日 @ 18時39分
RATE: =307 TAG: [インターフェイス] [囚人] [関係性] [社交] [宗教] [改宗] [自動化] [リリース] [設定] [Harmony] [Ideology] [日本語化対応]
Custom Prisoner Interactions Title画像

Custom Prisoner Interactions

このMODはいままで作者が出してきた囚人に対する対応を追加するMODの統合版です。
基本は変わりませんが、MOD設定が追加されているそうです。

DLCイデオロギーが無くてもMODは使用可能です。


【前提MOD】
-Harmony

【個別版MOD】
-Release When Healthy (健康になったら解放)
-Convert Then Enslave (改宗させたあと奴隷化)
-Convert Then Recruit (改宗させたあと勧誘)
-Convert Then Release (改宗させたあと解放)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月20日 @ 3時58分
    2023-10-29 14:12:15 937B [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:8月30日 @ 2時46分 [#1]
    2022-10-20 01:15:46 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 May 2026. Custom Prisoner Interactions. 28 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2841231775>.
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 [1.6] RimTalk Dialogue Patch Download ID:3631632728 2026-01-22 21:32 Changed:1月22日 @ 22時32分
RATE: =288 G=1 TAG: [RimTalk] [AI] [社交] [セリフ] [入植者] [インターフェイス] [日本語化対応]
RimTalk Dialogue Patch Title画像

RimTalk Dialogue Patch

RimTalk の「会話入力ウィンドウ」と「会話返信モードの切り替え」を少し使いやすくする、小さなパッチModです。

◆ 機能
- 誤送信の防止:日本語入力で「変換確定のEnter」を押すと即送信されるのを防ぐため、送信を「Ctrl+Enter」に変更
- 入力欄の拡大:テキストエリアを大きく広げた
- モードの切替:「自動生成返信」と「手動返信」を、右下のトグルボタン か ショートカットキーで一発切り替え

返信モードの切り替えは、
- 自分で会話をすべて入力してやり取りしたいとき
- 最初の1回だけ入力して後は自動生成された会話を眺めたいとき
それぞれの場合に、RimTalkの設定から毎回切り替えるのが手間だったので、実装しました。
トグルボタンが邪魔で不要な場合は、オプション設定から非表示にできます。

自分からポーンに よく話しかけたりする方に、便利なパッチmodかなーと思います。
Steam, Author. 22 Jan 2026. RimTalk Dialogue Patch. 26 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3631632728>.
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 [1.6] EchoColony Download ID:3463505750 2026-06-04 04:25 Changed:6月4日 @ 5時25分
RATE: =276 G=9 TAG: [日本語化対応] [入植者] [社交] [AI] [ロールプレイ]
EchoColony Title画像

EchoColony

このMODは、入植者を選択するときに、会話を開始できる新しいボタンを追加します。
会話のトーンをカスタマイズしたり、メッセージを削除したり、チャット履歴全体をエクスポートしたりできます。

使用にはローカルモデルAIが必要となります。デフォルトではPlayer2が推奨されており、インストールされているなら自動で認識されますが、知識があればAPIキーを指定して普段使っているAIなどを使う事も可能なようです(!)。

入植者は会話の際に、出自、気分、怪我、人間関係、最近の出来事を考慮します。
最新の更新ではIdeologyにも対応したとの事。

おおよその種族MODとの互換性はある、となっているものの、種族MOD固有の設定などを認識しているわけではないので、その辺りは自分でカスタマイズする事になるしょう。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月29日 @ 10時17分 [#1]
    2025-04-29 19:09:31 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 4 Jun 2026. EchoColony. 14 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3463505750>.
[コメントを読む(36)] [コメントを書く]
 [1.6] RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle Download ID:3714540653 2026-05-13 23:07 Changed:5月14日 @ 0時07分
RATE: =274 TAG: [AI] [セリフ] [社交] [入植者] [日本語内臓]
RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle Title画像

RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle

前提MOD
RimTalk(必須:これがないと本Modは意味をなしません)
Harmony(必須)
RimTalk Expand Memory(任意:複数の互換モードが利用可能)


日本語内臓

 RimTalkに「目」と「脳」を —— AIがあなたのコロニーで何が起きているかを真に理解するために。

【課題】
 あなたはRimTalkを導入しました。入植者たちはようやく会話ができるようになりました。しかし、気づいたことはありませんか? —— 時々、AIが「何が起きているか」を全く分かっていないことに。入植者が死んだ直後、プレイ中最大の襲撃に勝利した時、あるいは巨大な研究を完了した時。AIにはそれが分かりません。
 なぜなら、RimTalkのAIはデフォルトでは「盲目」だからです。あなたのコロニーを見ることができません。
 このModは、AIに「視覚」を与えます。
 このMod自体は「会話」を処理しません。それはRimTalkの役割です。このModが担うのは、コロニーからリアルタイムの情報を継続的に収集し、構造化されたデータとしてRimTalkへ送り込むことです。これにより、AIは実際に活用できる情報を手にすることになります。


機能 1:エキスパートパネル + コロニーニュース
 6名のAIエキスパートが、あなたのコロニーを24時間体制で監視します。
 これはModのインテリジェンス収集エンジンです。6人の専門家が、それぞれの領域をカバーします。

状況把握ボス(Situational Awareness Boss)
定期的にすべてを包括的なブリーフィングに集約します。エキスパートネットワーク全体のハブとして機能し、「資源評価」と「戦闘準備評価」の2人のサブエキスパートを指揮します。

戦闘評価エキスパート(Combat Assessment Expert)
戦闘終了後、アフターアクション・レポートを自動生成します。参加者、死傷者、使用武器、持続時間をすべて記録。レポート様式は「簡潔、集中、詳細」から選択可能です。

研究エキスパート(Research Expert)
研究プロジェクトが完了した瞬間にレポートを発行します。

人事エキスパート(Personnel Expert)
加入、死亡、離脱、追放、捕獲をリアルタイムで追跡します。死因の推測、心情の連鎖反応の検知、そして全入植者のプロファイリング(A〜Dランク評価)を自動で行います。

外交エキスパート(Diplomacy Expert)
派閥関係が変化した瞬間に通知します。

作業管理エキスパート(Work Management Expert)
各入植者が作業に費やした時間と、実際に何を生産したかを追跡します。

 各エキスパートには独自の設定パネルがあります。AIプロンプトは自由に編集可能で、レポート形式の変更、トリガー頻度の調整、あるいはロジックの書き換えさえ可能です。

【コロニーニュース・テッカー】
 情報はRimTalkに送られるだけでなく、ゲーム内でも放送されます。
UI上の常駐ニューステッカーが、コロニーの出来事をリアルタイムでスクロール表示
7つのカテゴリ:人事、軍事、状況、研究、外交、ミッション、その他
3色の感情タグ:赤(ネガティブ)、緑(ポジティブ)、灰色(ニュートラル)
TTL(有効期限)設定により、古い項目は自動消去。画面を汚しません
優先度付けにより、重要な項目をより長く表示
同一のソース/ターゲットによる重複イベントは自動的に統合

カスタム傍受ルール:
イベントの defName やキーワード条件に基づいて、カスタムニュースを発生させるルールを設定できます。何を、どのように報告するかはあなた次第です。


機能 2:コロニー年代記(Colony Chronicle)
 収集されたデータは、その場限りの放送で終わりません。それは「歴史」へと変わります。
AIがその日の情報に基づき、ゲーム内時間で1日ごとにコロニー日誌を執筆
15日(1四半期)ごとに概要を自動生成
日誌の内容は自動的にニュースチャンネルへ投稿
タグフィルタリングとキーワード検索を備えたフル機能の「年代記ブラウザ」
プロンプト編集により、年代記の執筆スタイルをカスタマイズ可能
年代記生成に使用するソースデータも自由に設定可能
 数年間のプレイ後、年代記を開けば、そこにはあなたのコロニーだけの「本物の歴史」が刻まれているでしょう。


機能 3:一般知識ベース + 入植者の記憶
【知識ベース(Knowledge Base) —— AIが自力で知り得ない情報を補完】
 AIが自力では理解できない事柄があります。知識ベースを使えば、それらをマニュアルで書き込むことができます。
カテゴリ分けされたエントリ:派閥の歴史、種族背景、ゼノタイプの設定、世界観のルール、外交姿勢、入植者プロフィール
タグの部分一致:AIが文脈に関連するエントリを自動選択して注入
インポート/エクスポート対応のビジュアルエディタ
人事エキスパートが作成したプロフィールは自動的に知識ベースに追加

【入植者の記憶レイヤー(Colonist Memory Layers)】
各入植者は2つの記憶レイヤーを持ちます。
アクティブ・レイヤー: 超短期記憶。直近の重要な出来事5つを保持。
状況レイヤー: 短期記憶。最大20件の直近の文脈記録を保持。

 記憶は自動的に古くなり、重複は排除されます。RimTalkがコンテンツを生成する際、これらの記憶レイヤーを参照して「その入植者が最近何を経験したか」を理解します。


機能 4:RimTalk データ注入
 収集されたすべてのデータは、最終的にRimTalkに送られます。以下の変数が注入されます。
pawn.colony_news 変数:過去24時間のコロニーニュース・ストリーム
pawn.cyberchronicle_knowledge 変数:現在一致している知識ベースのエントリ
リアルタイムイベント追跡プロンプト(戦闘、研究、人事など)
 RimTalkのプロンプトテンプレートがこれらの変数を参照することで、AIは出力生成時に実際のコロニーデータを活用できるようになります。

互換性
Expand Memoryなし: スタンドアロンモード。すべての機能が独立して動作します。
Expand Memoryあり: 3つの協力モード(A/B/C)を設定から選択可能。
モードA: 完全独立。両Modが干渉せず個別に動作。
モードB: データチャネル共有。重複する注入を削減。
モードC: 深い統合。注入前にデータを集約。

【一言キャッチコピー】
 RimTalkは入植者に「声」を与えます。このModは、AIに「語るべき内容」を与えます。
 あなたのコロニーの生きた情報をRimTalkに流し込みましょう —— 直近の襲撃で誰が戦ったのか、誰がなぜ死んだのか、どの派閥が敵対したのか、今の雰囲気はどうなのか。
このデータが流れ込むことで、RimTalkのコンテキストはもはや「白紙」ではなくなります。
Steam, Author. 14 May 2026. RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle. 26 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3714540653>.
 [1.6] Hospitality (Continued) Download ID:3509486825 2026-06-05 02:44 Update! Changed:6月5日 @ 3時44分
RATE: =263 G=3 TAG: [派閥] [訪問者] [社交] [関係性] [金策] [専用部屋追加] [トレーディング] [おもてなし] [Harmony] [日本語化対応]
Hospitality (Continued) Title画像

Hospitality (Continued)

Zaljerem氏による Hospitality の1.5~1.6対応版。
同氏は本MODと連携する Gastronomy (Continued) も同時に公開しています。
再公開にあたり、ライセンスが CC BY-SA 4.0I こと Creative Commons License Attribution-ShareAlike 4.0 International から GNU General Public License に変わっています。
原作者からの要求、もしくは元のMODが更新されれば削除されます。

・注意点
元のMODと同じIDを使用しています。
同時にサブスクすると競合エラーが発生するため、どちらか片方をサブスクしましょう。
元のMODでは途中導入可能と記載されていますが、本MODはシステムに大幅な改変を加えるため、途中導入してもエラーが一切起こらないことを保証しているわけではありません。
途中で外した場合は確実にエラーが発生します。
なお元MODの作者の方は自身のパトレオンサイトで引退を表明後、本MOD公開後に1.6対応版を公開されましたが、Steamページにて更新を停止する事と、以降は(Continued)(おそらく本MOD)を利用してほしい、と追記されました。

本MODはゲームシステムに大幅な改変を加えるため、MODのロードオーダーでは可能な限り下の方(最下部を指定されている一部パフォーマンス系MOD除く)に配置する事を推奨されています。特にストリーテラーを追加するMODとは干渉するため、それらのMODより下に配置する事を記載されています。

以下元MODの説明となります。

ポーンが派閥を訪問する事に何の意味があるのだろうと思った事はないでしょうか?このMODがその答えです。

宿屋を経営して訪問者をもてなし、楽しませ、自分の派閥へ勧誘できるようになる。
このMODの専用タブが追加されるのでそこから訪問客へのもてなし方法を設定可能。

・コロニーに訪問中の客を新たな入植者として勧誘可能になる。
勧誘は人材の引き抜きという事になり訪問客の派閥との友好度が悪化するが、対象者にプレイヤー派閥に所属するポーンの友人が多いほど悪化する数値は緩和される(専用タブから友人になる為の接待のON/OFFを設定可)。
・前述の勧誘が目的でなくとも訪問客を喜ばせれば、訪問客の所属する派閥との関係を改善できる見返りがある。
・客室、訪問客用ベッド、娯楽施設を提供して接待しよう(このMODの導入自体では専用の建築物は追加されず、バニラの物や他MODで追加された物に訪問客向けの設定項目が追加される)。
・幸せな訪問客は事前に許可された作業を手伝う(オプションで作業毎のON/OFF及び手伝えるスキルの下限値などを設定可)。
・通信機から訪問客を招待できる。
・訪問客は帰る際、お礼の品をくれる事もある(オプションでON/OFFの設定可)。
・訪問客には立ち入り可能なゾーン、及びショッピングエリアを専用タブで設定する。訪問客はショッピングエリアとして指定されたゾーンに置かれた物を購入していく(ロッカーやコンテナも有効)。
・訪問客の評判(%)は専用タブから確認可能で心情により随時変動する。
訪問客が帰る際の全ポーンの平均が最終的な評判となり、高いほどすぐにまた訪れやすくなる。


【前提MOD】
- Harmony

【対応DLC】
- ODYSSEY
宇宙空間でお客さんは来なくなります。

【同作者関連MOD】
- Gastronomy (Continued)
本MOD作者の方が同日に公開されたGastronomyの1.6対応版。
こちらも本MODと同じく元MODと同じIDを使用されているのでバージョン違いに注意。

- Cash Register (Continued)
上記MODなどと併用するとレジ打ちが可能になるレジスター追加MOD、Cash Register の本MOD作者の1.6対応版。
こちらも本MODと同じく元MODと同じIDを使用されているのでバージョン違いに注意。

- Rimsential - Spaceports (Continued)
本MOD作者の方が別の方から引き継いだ、元は1.4時代に宇宙空間に打ち上げたり、SOS2の宇宙空間でもお客さんを招待可能にするMOD。ODYSSEYに対応しているかどうかは未記載のため不明。

【関連MOD】
- Hospitality: Casino
訪問客や入植者に更なる娯楽を提供するカジノ経営MOD。
こちらは元MOD作者の方の共同開発者の方が継続更新。

- Hospitality: Storefront
Cash Register (Continued) のレジを設置し、指定された店員を介して訪問客に商品を販売する事ができる店舗展開MOD。
こちらも元MOD作者の方の共同開発者の方が継続更新。
前提MODがオリジナルではなく、本MODへと変更されました。

- Hospitality: Spa
訪問客が Dubs Bad Hygiene のプールやサウナを利用できるようにするMOD。
こちらも元MOD作者の方の共同開発者の方が継続更新。
上記MODと同じく前提MODがオリジナルではなく、本MODへと変更されました。

【元関連MOD】
元々本MODを前提とする関連MOD、MOD自体は1.6に対応しているが本MODへの対応は不明。
- Museums
訪問客も鑑賞できる博物館を建造可能にするMOD。

【元MOD非互換MOD】
元MODで非互換の指摘を受けたMOD。本MODは多数のエラーを修正したと記載があり、現在も非互換なのかは不明。
- 特定のTAG: [AlienRace] (Nyaron raceXenn Race (Continued)の派閥からのゲストグループが生成されない)
- Simple sidearms (「武器を落とさない」オプションがオンの場合、ゲストからのアイテムなどが正しく機能ない恐れあり)
- Camping Tent (ゲスト用ベッドに設定不能)

【日本語化】
- [1.6] [Sub-MOD] Hospitality add Japanese Translation
元MODに引き続き本MODにも対応されており日本語化可能。
Steam, Author. 5 Jun 2026. Hospitality (Continued). 27 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509486825>.
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