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 RimTalk Event+ [1.6] ID:3612632140 2026-07-11 15:41 Changed:7月11日 @ 16時41分

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TAG: [AI] [社交] [セリフ] [入植者] [RimTalk]
RimTalk Event+ Title画像

RimTalk Event+

イベント(例レイド、難民)が起こった時に、それを理解し会話を行います


(以下steamページ翻訳)
このモッドは一点に焦点を当てています:マップ上で発生する主要なイベント(例:襲撃、難民、メック群、太陽フレア)をRimTalkが理解し、それに基づいて会話を生成できるようにすることです。

軽量設計で、実質的にTPSへの影響はほぼゼロです。既知の互換性問題はありません。セーブデータ途中での追加・削除も安全に行えます。

ゲーム内での動作例

いくつかの例:

1) 襲撃
このMOD導入前:
RimTalkが認識するのは基本的に以下のみ:
現在危険が迫っている(自身の危険/脅威チェックによる)
襲撃通知文が一度だけ表示される(通知フィルターが作動した場合)
通常の小さなコンテキストウィンドウ(直近のメッセージ、現在のポーンの状態など)
しばらくすると、元の襲撃情報は文脈から外れてスクロールし、モデルは推測を始める。

RimTalk Event+有効時:
襲撃発生中にRimTalkが会話を開始すると、モデルは手紙から提供される情報を認識するようになる:
・どの勢力が攻撃しているか
・侵入方法(準備後襲撃、周辺からの侵入、中央降下など、手紙による)
攻撃理由(汚染報復、クエスト関連など)
会話が純粋な空想に流されることなく、現実の状況に即した内容で展開されます。

2) 難民/訪問者クエスト
本MOD導入前:
RimTalkはマップ上に「宿泊者」とマークされた追加ポーンが存在することを認識するのみ。以下の点を理解していません:
一時的な友好訪問者か、避難を求める難民か、傲慢な貴族かなど(モデルが彼らを入植者と誤認することさえある)。
滞在期間。
特定のクエストに紐づき、期待や結果が伴うこと。

RimTalk Event+有効時:
明確に把握する:
彼らの正体。
コロニー滞在予定日数と経過日数。
彼らの名前と役割が物語において重要であること。


このMODの仕組み

RimTalkの設計は会話の焦点を主にキャラクターの周囲に置くため、マップ上で進行中のイベントを確実に「感知」できません。イベントが発生しても、関連する対話が一度だけトリガーされる可能性があります(文字フィルターを有効にしている場合)。その後は、ポーンは進行中のイベントの大半を事実上認識しなくなります。このMODはそのギャップを埋め、RimTalkに現在進行中の事態を伝える役割を担います。

RimTalkがLLMに会話生成を要求するたびに、本アドオンは以下を実行します:
・現在のマップに影響する進行中イベントを検索(例:物理的に滞在中の難民接待クエスト)
・各イベントから情報を取得:タイトル、受諾からの経過時間、関連ポーン名、イベント説明
RimTalkが既にコロニーの危険を認識している場合、最新の脅威通知書とその詳細(襲撃、包囲など)を追加します。
簡潔な「進行中のイベント」ブロックを作成し、RimTalkのプロンプトに追加します。

これによりモデルは以下のような情報を認識します:

[進行中のイベント]

ピクルス・ザ・デスティチュート [約1.3日前受付 | キャラクター: ピクルス]
ピクルスという名の絶望的な難民が15日間コロニーに滞在中…

貧しい漂流者たち [約0.4日前受け入れ | キャラクター: カスケス、フェリックス、ペトロナス]
3人の絶望的な難民が9日間滞在。無償で労働と戦闘に従事…

[イベント一覧終了]

これによりモデルは、ゲストを名前で呼んだり、継続中の義務を参照したり、現在の危険に現実味を持って反応したりする十分な文脈を得られます。


制限事項

モッドを可能な限り軽量に保つため、意図的な制限を設けています:
・現在、疫病や貨物ポッドなど短期間のマイナーイベントは捕捉しません
・長期的に会話に重大な影響を与えるイベント(進行中のクエスト、活動中の脅威、マップ状態)に焦点を当てています。些細な効果まで含めるとLLMリクエストが肥大化し、トークンを無駄に消費する割に物語上の利点が乏しいからです。

RimTalk自身のリクエスト以外に追加のLLM呼び出しといった重たいシステムを導入せず、より有用なイベント情報を軽量に組み込む方法を模索し続けます。

一部のイベント説明(特に難民/訪問者クエスト)はかなり重いため、そのような場合、モッドがリクエストに目立って大量のテキストを送信することがあります(トークン使用量/パフォーマンスに関する注意事項を参照)。

良い点は会話がより正確で鮮明になること。悪い点はトークン消費が増える可能性があること。
Steam, Author. 11 Jul 2026. RimTalk Event+. 26 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612632140>.
2025-11-29 17:53:02 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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