1.6 おすすめMOD順 PAGE 14search
- ☆ [1.6] Apparel BodyType Resolver Download ID:2037354634 2025-07-06 15:06 Changed:7月6日 @ 16時06分
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RATE: ★=350 G=1 TAG: [AlienRace] [服装] [防具] [体型] [お洒落] [キャラメイク] [着替え] [テクスチャ変更] [設定] [MOD間調整] [ユーティリティ]
独自のボディタイプによってサポートされていない衣類を着るとき、選択したボディタイプに代替することでテクスチャエラーを回避できます。
modオプションで代替ボディタイプを手動で選択できます。
(適用させるにはゲームを再起動する必要があります)
例えばkurinのポーンにバニラのパーカーを着せるとエラーで紫色の四角が表示されてしまいますが、このmodを入れてkurinのボディタイプの代替にfemale bodyなどを指定すれば、そのfemale bodyとしてパーカーを着ることができます。
モッダーの場合、XMLを使用して代替ボディタイプを事前定義できます。
興味がある場合は、「ModFolder / Defs /PredefinedBodyTypeResolverDef.xml」を確認してください。
【前提MOD】
- Harmony
【関連MOD】
- HAR BodytypeDef patch
- Dragonian Race ApparelAndWeapon unlimit patchSteam, Author. 6 Jul 2025. Apparel BodyType Resolver. 28 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2037354634>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] RimLife Expansion Terrain and Floor Download ID:2289110791 2026-04-05 20:44 Changed:4月5日 @ 21時44分
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RATE: ★=350 G=8 TAG: [日本語内蔵] [和製MOD] [テラフォーミング] [農業] [土壌] [地形] [フロア] [絨毯] [美しさ] [雪] [景観] [RimLife]

RimLife Expansion Terrain and Floor
以下の新しいタイル、地形が追加されます。
バニラの研究を終わらせると順次解放されます。
・畳・・・干し草で作る。美しい。縁有り・無し、色違いで計6種。燃えやすい。
・スムーズフローリング・・・それ相応の美しさを提供するフローリング
・モザイク調フローリング・・・低コストの1種、高コストで美しく荘厳な2種(※)
・パターンタイル・・・低コストで敷設できる石タイル
・砕石タイル・・・低コストで敷設できる石タイル
・クロスストーンタイル・・・普通に美しい石製のタイル
・メカニカルストーンタイル・・・メカチックな石製タイル
・ランダムストーンタイル・・・普通に美しい石製のタイル
・柄付き石タイル・・・色調や柄が異なる計3種の美しい石製タイル
・装飾タイル・・・結構美しい石製タイル。シンプルなタイプと派手なタイプの2種(※)
・シンプルな絨毯・・・少ない材料で敷設できる絨毯
・豪華な絨毯・・・材料を多めに消費する綺麗な絨毯
・煌めきの絨毯・・・非常に燃えにくく、美しい6種の荘厳な絨毯(※)
・帝国の絨毯・・・材料を惜しみなく使用した高コストの美しい絨毯(※)
・滅菌タイル・・・高コストだが美しくて清潔、汚れもつかない5種の荘厳な金属タイル(※)
・スクウェアタイル・・・比較的低コストで作れる金属タイル(※)
・ハニカムスチールタイル・・・ハニカムっぽい模様の金属タイル(※)
・コーディネートタイル・・・金属製の美しく清潔さもあるタイル(※)
・パーティフロア・・・コスト高めの美しい金属タイル。柄は3パターンあり(※)
・重厚なプレートタイル・・・高コストだが美しさの値が非常に高い荘厳なタイル(※)
・綺麗に仕上げたコンクリート舗装・・・少しだけ美しいコンクリートタイル
・玉座の間のタイル・・・資源の無駄遣い。しかし、とんでもなく美しい上に汚れない(※)
・除雪床・・・雪が積もらない床。敷設に時間が掛かる。
・微生物活性土壌・・・ペットフードと木材を使って土地を改造。
この土壌の上に置かれたものは微生物の働きによって急速に劣化が進行する。
(死体なら3日程度で消滅)
キルゾーンに敷設すれば多少なり敵の足を遅く出来るかも?
※DLCの貴族(爵位保持者)を満足させる高品質フロア(一部材質製を除く)
~土壌改良について~
栽培可能な土壌の肥沃度をアップさせる「土壌改良」要素を追加しました(2021.1.23)
「植樹・植林」の研究が完了すると、土壌改良がアンロックされ、アーキテクトメニューの「フロア」に項目が追加されます。
土壌改良には専用の素材が必要で、工芸作業場にて製造が可能です
以下、5種類の土壌を敷くことができます。(フロア除去にて元の土壌に戻せます)
・農家の土壌・・・肥沃度120% 必要素材:人工改良土Tier1
・農園の土壌・・・肥沃度150% 必要素材:人工改良土Tier2
・大規模菜園の土壌・・・肥沃度200% 必要素材:人工改良土Tier3
・帝国の土壌・・・肥沃度270% 必要素材:人工改良土Tier4
・楽園の土壌・・・肥沃度360% 必要素材:人工改良土Tier5
※農家の土壌、農園の土壌は比較的低コストで敷設できます。
それ以降の土壌については必要コストが一気に上昇します。
人工改良土Tier4と5に至っては、製造にアンブロージアが必須です。
[ RimLife Expansionシリーズ ]
●No.1 RimLife Expansion Terrain and Floor
●No.2 RimLife Expansion Electric Power
●No.3 RimLife Expansion Security
●No.4 RimLife Expansion Structure
●No.5 RimLife Expansion Storyteller
●No.6 RimLife Expansion Furniture
●No.7 RimLife Expansion Enemy Faction
●No.8 RimLife Expansion Medical
[Add-on]
他のMODで追加される石材で床を作れるようにして色の選択肢を増やす Extra Stones Floor compat(obsolete)Steam, Author. 5 Apr 2026. RimLife Expansion Terrain and Floor. 16 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2289110791>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle Download ID:3714540653 2026-05-13 23:07 Changed:5月14日 @ 0時07分
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RATE: ★=351 TAG: [AI] [セリフ] [社交] [入植者] [日本語内臓] [RimTalk]

RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle
前提MOD
RimTalk(必須:これがないと本Modは意味をなしません)
Harmony(必須)
RimTalk Expand Memory(任意:複数の互換モードが利用可能)
日本語内臓
RimTalkに「目」と「脳」を —— AIがあなたのコロニーで何が起きているかを真に理解するために。
【課題】
あなたはRimTalkを導入しました。入植者たちはようやく会話ができるようになりました。しかし、気づいたことはありませんか? —— 時々、AIが「何が起きているか」を全く分かっていないことに。入植者が死んだ直後、プレイ中最大の襲撃に勝利した時、あるいは巨大な研究を完了した時。AIにはそれが分かりません。
なぜなら、RimTalkのAIはデフォルトでは「盲目」だからです。あなたのコロニーを見ることができません。
このModは、AIに「視覚」を与えます。
このMod自体は「会話」を処理しません。それはRimTalkの役割です。このModが担うのは、コロニーからリアルタイムの情報を継続的に収集し、構造化されたデータとしてRimTalkへ送り込むことです。これにより、AIは実際に活用できる情報を手にすることになります。
機能 1:エキスパートパネル + コロニーニュース
6名のAIエキスパートが、あなたのコロニーを24時間体制で監視します。
これはModのインテリジェンス収集エンジンです。6人の専門家が、それぞれの領域をカバーします。
状況把握ボス(Situational Awareness Boss)
定期的にすべてを包括的なブリーフィングに集約します。エキスパートネットワーク全体のハブとして機能し、「資源評価」と「戦闘準備評価」の2人のサブエキスパートを指揮します。
戦闘評価エキスパート(Combat Assessment Expert)
戦闘終了後、アフターアクション・レポートを自動生成します。参加者、死傷者、使用武器、持続時間をすべて記録。レポート様式は「簡潔、集中、詳細」から選択可能です。
研究エキスパート(Research Expert)
研究プロジェクトが完了した瞬間にレポートを発行します。
人事エキスパート(Personnel Expert)
加入、死亡、離脱、追放、捕獲をリアルタイムで追跡します。死因の推測、心情の連鎖反応の検知、そして全入植者のプロファイリング(A〜Dランク評価)を自動で行います。
外交エキスパート(Diplomacy Expert)
派閥関係が変化した瞬間に通知します。
作業管理エキスパート(Work Management Expert)
各入植者が作業に費やした時間と、実際に何を生産したかを追跡します。
各エキスパートには独自の設定パネルがあります。AIプロンプトは自由に編集可能で、レポート形式の変更、トリガー頻度の調整、あるいはロジックの書き換えさえ可能です。
【コロニーニュース・テッカー】
情報はRimTalkに送られるだけでなく、ゲーム内でも放送されます。
UI上の常駐ニューステッカーが、コロニーの出来事をリアルタイムでスクロール表示
7つのカテゴリ:人事、軍事、状況、研究、外交、ミッション、その他
3色の感情タグ:赤(ネガティブ)、緑(ポジティブ)、灰色(ニュートラル)
TTL(有効期限)設定により、古い項目は自動消去。画面を汚しません
優先度付けにより、重要な項目をより長く表示
同一のソース/ターゲットによる重複イベントは自動的に統合
カスタム傍受ルール:
イベントの defName やキーワード条件に基づいて、カスタムニュースを発生させるルールを設定できます。何を、どのように報告するかはあなた次第です。
機能 2:コロニー年代記(Colony Chronicle)
収集されたデータは、その場限りの放送で終わりません。それは「歴史」へと変わります。
AIがその日の情報に基づき、ゲーム内時間で1日ごとにコロニー日誌を執筆
15日(1四半期)ごとに概要を自動生成
日誌の内容は自動的にニュースチャンネルへ投稿
タグフィルタリングとキーワード検索を備えたフル機能の「年代記ブラウザ」
プロンプト編集により、年代記の執筆スタイルをカスタマイズ可能
年代記生成に使用するソースデータも自由に設定可能
数年間のプレイ後、年代記を開けば、そこにはあなたのコロニーだけの「本物の歴史」が刻まれているでしょう。
機能 3:一般知識ベース + 入植者の記憶
【知識ベース(Knowledge Base) —— AIが自力で知り得ない情報を補完】
AIが自力では理解できない事柄があります。知識ベースを使えば、それらをマニュアルで書き込むことができます。
カテゴリ分けされたエントリ:派閥の歴史、種族背景、ゼノタイプの設定、世界観のルール、外交姿勢、入植者プロフィール
タグの部分一致:AIが文脈に関連するエントリを自動選択して注入
インポート/エクスポート対応のビジュアルエディタ
人事エキスパートが作成したプロフィールは自動的に知識ベースに追加
【入植者の記憶レイヤー(Colonist Memory Layers)】
各入植者は2つの記憶レイヤーを持ちます。
アクティブ・レイヤー: 超短期記憶。直近の重要な出来事5つを保持。
状況レイヤー: 短期記憶。最大20件の直近の文脈記録を保持。
記憶は自動的に古くなり、重複は排除されます。RimTalkがコンテンツを生成する際、これらの記憶レイヤーを参照して「その入植者が最近何を経験したか」を理解します。
機能 4:RimTalk データ注入
収集されたすべてのデータは、最終的にRimTalkに送られます。以下の変数が注入されます。
pawn.colony_news 変数:過去24時間のコロニーニュース・ストリーム
pawn.cyberchronicle_knowledge 変数:現在一致している知識ベースのエントリ
リアルタイムイベント追跡プロンプト(戦闘、研究、人事など)
RimTalkのプロンプトテンプレートがこれらの変数を参照することで、AIは出力生成時に実際のコロニーデータを活用できるようになります。
互換性
Expand Memoryなし: スタンドアロンモード。すべての機能が独立して動作します。
Expand Memoryあり: 3つの協力モード(A/B/C)を設定から選択可能。
モードA: 完全独立。両Modが干渉せず個別に動作。
モードB: データチャネル共有。重複する注入を削減。
モードC: 深い統合。注入前にデータを集約。
【一言キャッチコピー】
RimTalkは入植者に「声」を与えます。このModは、AIに「語るべき内容」を与えます。
あなたのコロニーの生きた情報をRimTalkに流し込みましょう —— 直近の襲撃で誰が戦ったのか、誰がなぜ死んだのか、どの派閥が敵対したのか、今の雰囲気はどうなのか。
このデータが流れ込むことで、RimTalkのコンテキストはもはや「白紙」ではなくなります。Steam, Author. 14 May 2026. RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle. 26 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3714540653>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] MutatorWorldIcons Download ID:3551904193 2026-01-13 06:19 Changed:1月13日 @ 7時19分
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RATE: ★=350 TAG: [Odyssey] [ランドマーク] [ワールドマップ]

MutatorWorldIcons
以下のランドマークがワールドマップ上でアイコン表示されるようになる
・各種動物の生息地
・野生の各種植物
・豊富な鉱物資源
初期設定のままだと相当にズームしないと表示されない(設定で変更可能)Steam, Author. 13 Jan 2026. MutatorWorldIcons. 19 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3551904193>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Wolfein Allegiance Download ID:3707497233 2026-06-24 14:03 Changed:6月24日 @ 15時03分
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RATE: ★=348 G=7 TAG: [ウルフェイン] [クエスト] [日本語内蔵] [勝利条件]

Wolfein Allegiance
Wolfein Race の別作者の方による非公式拡張Modですが、Steamページにて他ウルフェインMODとして紹介されたMODです。
ウルフェインMOD内のメガコーポと抵抗軍、どちらかの陣営に加担して名誉を積み上げ、それぞれの陣営専用の5段階の階級を駆け上がり、26種類の許可証(軌道爆撃、絨毯爆撃、増援降下、EMP攻撃、夜襲、ハッキング輸送船 など)を解禁可能になります。
20以上の専用クエスト、メガコーポ支社での決戦に向けた準備クエストによるボーナス付き最終決戦、陣営別エンディングを収録されています。
どのようなクエストや戦闘が繰り広げられるかは、Steam紹介ページにて動画で紹介されています。
前提DLC
Royalty
Odyssey
前提MOD
Wolfein Race
新規セーブ専用です。既存セーブへの追加および途中での削除はいずれも非対応です。Steam, Author. 24 Jun 2026. Wolfein Allegiance. 16 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707497233>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Fishing Expanded Download ID:1914064942 2026-03-20 15:46 Changed:3月20日 @ 16時46分
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RATE: ★=347 G=12 TAG: [食料] [魚] [肉] [釣り] [仕事] [調教] [水] [ゾーン] [実績MOD対応] [VFE] [VFiE] [VEシリーズ] [日本語化対応]

Vanilla Fishing Expanded
Vanilla Fishing Expandedは、Vanilla Expandedシリーズの一つです。
料理や食料に関連したものの中でこのMODは釣りに焦点を当てたものです。
バニラにはそのような機能が欠けているため、水源で魚を捕まえる方法を導入することで流水と海の近くに定住することに小さな彩りを追加します。
【釣り方】
水辺にFishing zoneを設定しそこで釣りをさせることができます。
釣りはFishingという仕事扱いで調教スキルに依存し、釣り上げる速度や獲得量に影響します。
得られる魚は生肉扱いなので狩りや屠殺の指示を出さずに生肉を得ることが可能です。
バイオーム毎に異なる魚を釣ることができ、3段階の大きさがあります。 一部の魚は生肉としてはそこそこの値が付きますので余った分は取引の足しになります。(あくまでも足しになる程度です)
極希に魚以外のものが釣れることもあります。
【よくある質問】
Q:フィッシングゾーンの設定ボタンはどこにありますか?
A:[アーキテクト] > [ゾーン]タブの成長ゾーンのすぐ隣。
Q:機能を提案できますか?
A:もちろん、steamページ下にコメントを残してください!
Q:新しいタイプの魚を追加してmodを更新し続けますか?
A:それは難しい質問です。 数百種類の魚であなたの備蓄を溢れさせたくないので、私たちが追加した魚の量は十分であると信じています。
Q:このmodは既存のセーブゲームと互換性がありますか?
A:はい、いつでも追加できます。 ただし、セーブデータからこのmodを削除しないでください。
Q:私のポーンは、スケジュールを無視して飢えるまで釣りを続けますが、何が得られますか?
A:そのポーンの調教スキルに対し、大きすぎる魚を捕まえようとしています。 魚のサイズは3つあり、調教スキルに見合うサイズを釣る必要があります。
Q:これらの魚は非現実的です。 オヒョウはほんの少しの栄養しか提供しないのはなぜですか?
A:これはゲームであることを覚えておく必要があります。シンプルにするために、場合によってはリアリズムを放棄することにしました。 Modとそのような高度なバックエンドのバランスをとるのは非常に難しいことです。フィードバックを聞いて調整しますが、魚に関してのリアリズムは私たちの主な関心事ではありません。
Q:このmodは...と互換性がありますか?
A:他の釣りモッドと競合しないようにする必要があります。また、[Legacy] Advanced Biomes (Continued)、Realistic Planets Continued、[Legacy] Nature's Pretty Sweet (Continued)、Lord of the Rims - ElvesのMallorn Forest、特にAlpha Biomes(19のエイリアンフィッシュ)との互換性を追加しました。
Q:CE互換ですか?
A:これは釣りの改造です(また、そうです、そうすべきです、あなたは私に言います)
【前提MOD】
・Harmony
【実績】
・Vanilla Achievements Expanded
3つの実績を追加します。
【アドオン】
・Vanilla Fishing Expanded - Fishing Treasures AddOn
極低確率で釣れる魚以外のものを拡張するMOD
・Vanilla Fishing Expanded - Automation
Colony Managerとの非公式アドオン
【パッチ】
・Rottenfood - VFE Patch
Rottenfoodの腐肉パッチ
【リテクスチャ】
VCEF & ROOF texture replacement
魚の見た目をRoo's Fishing spotに変更2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Mar 2026. Vanilla Fishing Expanded. 16 Nov 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1914064942>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [AKT] Support Buff Download ID:3730752291 2026-06-22 22:00 Changed:6月22日 @ 23時00分
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RATE: ★=348 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [バフ] [和製MOD]
![[AKT] Support Buff Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Support Buff
ファイアーエムブレムっぽい支援システムを追加します。
近くにいる味方や動物との opinion (印象値) や絆に応じて白兵戦命中率 / 白兵戦回避率 / 射撃命中率にバフが乗ります。印象が良いほどバフの効果も大きくなり、仲のいい Pawn を隣に並べて戦わせるほど命中・回避・射撃精度が伸びます。更に一部の関係性 (夫婦など) には追加でバフが乗ります。また、支援関係にある Pawn の間には線が描写されます。
■特別な関係
「PawnRelationDef.importance ≥ intimateImportanceThreshold (既定 180) を満たす direct relation」を「特別な関係」と定義しています。特別な関係を持つ Pawn との支援には通常よりも多くの種類のバフが乗ります。
====================
サポート言語
====================
英語、日本語。
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必須 Mod
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- Harmony
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推奨 Mod
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- [AKT] Support Buff Roles : イデオロギーの一部ロールに当 Mod が提供する Stat オフセットを追加します。
====================
連携 Mod
====================
連携 Mod が無くても本 Mod は正常に動作します。
- [AKT] Ranged Damage Factor : 有効だと、「特別な関係」と「動物との絆」 に射撃ダメージ掛け率が乗ります。
====================
Stat
====================
新たに Stat を追加します。これらは特性・遺伝子・アイテム Mod などの statOffsets / statFactors で自由に上下できます。
■支援親和性
- Akata_SupportBuff_SupportAffinity: 既定値: 0, 内容: 支援関係を結ぶ素質値。 ペアの合計が支援レベル閾値から差し引かれます。
■通常の支援
- Akata_SupportBuff_MeleeHitScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル 1 レベルあたり 白兵戦命中率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_MeleeDodgeScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル 1 レベルあたり 白兵戦回避率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_RangedHitScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル 1 レベルあたり 射撃命中率 に乗る加算量。
■特別な関係
- Akata_SupportBuff_MeleeDamageScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル 1 レベルあたり 近接ダメージ掛け率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_RangedDamageScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル 1 レベルあたり 射撃ダメージ掛け率 に乗る加算量。
■動物との絆
- Akata_SupportBuff_BondMeleeHitScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物 1 体あたり 白兵戦命中率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondMeleeDodgeScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物 1 体あたり 白兵戦回避率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondRangedHitScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物 1 体あたり 射撃命中率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondMeleeDamageScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物 1 体あたり 近接ダメージ掛け率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondRangedDamageScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物 1 体あたり 射撃ダメージ掛け率 に乗る加算量。
====================
Hediff
====================
- 支援: 周囲の味方から支援を受けていることを示す。括弧内の数値は支援レベルの合計値 (C=1, B=2, A=3, S=4 を合算)と内訳が確認できます。
====================
仕組み
====================
- 各 Pawn を定期 (既定 250 tick)的に探索します。
- 起点 Pawn から一定距離 (既定 8 マス) 内にいる同じ陣営の Pawn または絆を持つ動物が評価対象になります。
- 評価対象それぞれについて、双方向の印象値のうち低い方を採用し、C/B/A/Sの閾値で支援レベルを判定します。
- 支援レベルを集計し、対応するバフを付与します。
支援レベルは以下の判定で決まります (満たす最大のレベルを採用)。印象値だけでなく Pawn の素質や社交で支援が成立しやすくなります。
両 Pawn の印象値(低い方) ≥ 支援レベルごとの閾値の設定値 - (両 Pawn の 支援親和性 合計 × 支援親和性係数) - (両 Pawn の 社交スキル 合計 × 社交スキル係数)
バフ量は両者の支援レベルと「加算/Lv」の平均値を乗算し、合計した値です。設定の上限値で頭打ちになります。
バフ量 = Σ 各支援関係 ( 支援レベル × (自分の加算/Lv + 相手の加算/Lv) / 2 )
====================
Mod設定
====================
支援レベルの閾値 (0〜400)、 親和性 / 社交スキルの係数、 探索範囲・間隔、 バフの有効無効、 Stat の初期値、 演出の有効無効などを設定可能です。
====================
Q&A
====================
Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全です
Q. メカは対象になる?
A. 対象外です。絆動物を除き、opinion が成立する RaceProps.Humanlike があることが条件です。
Q. 探索間隔をもっと短くしてもいい?
A. 可能です。マップ上の全 Pawn ごとに計算が走るため、極端に短くするとCPU負荷が大きくなります。
Q. ロードの直後に支援バフが消える?
A. 仕様です。バフはロジック簡略化のためセーブに保存せず、ロード後の最初の探索で再構築します。
Q. 支援レベルの決定において支援親和性や社交スキルの影響を (上げたい / 下げたい)
A. 設定から「支援親和性係数」や「社交スキル係数」を (上げて / 下げて) ください。
Q. 支援レベルの決定において印象値の影響を消したい。
A. 「仲のいい Pawn との間にバフが乗る」ことは本 Mod のコアコンセプトであるため、現状対応する予定はないです。設定から「支援レベル閾値」「支援親和性係数」「社交スキル係数」を上げることで、間接的に影響を下げることは可能です。Steam, Author. 22 Jun 2026. [AKT] Support Buff. 23 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730752291>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Vehicle Map Framework Download ID:3426502333 2026-07-08 08:52 Changed:7月8日 @ 9時52分
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RATE: ★=346 G=6 TAG: [VMF] [Framework] [車両] [和製MOD]

Vehicle Map Framework
このMODは Vehicle Framework を使用した車両に、床や建築物を建設可能なマップを載せるためのフレームワークとなるMODです。
類似品として RV with built-in PD や Vehicle Interior Space Manager がありますが、あちらが車両に紐づいた別マップを内部空間として表現するのに対し、こちらは車両の上に直接別マップが積載される点が異なります。
「マップ上に動く別マップを表示し、互いに相互作用するMOD」と作者様は解説しています。
Workshopページで日本語で解説されているのでより詳細な情報はそちらでどうぞ。
このMODには車両は含まれていないため、本MOD作者の方が別途用意された Map Vehicles とともにご利用ください。
【制限事項】
*パフォーマンスと描画範囲(カメラの高さ)を考慮して、マップ付き車両の上にマップ付き車両は載せられないようにしています。
*RimWorldのマップ数上限の問題から今のところ襲撃者はマップ付き車両を使用できない設定にしています。
*このModをReGrowth 2とSmart Farmingの両方を同時に使用するとエラーが発生します。ReGrowth 2がSmart Farmingの機能を取り込んだため、同じ場所に2回パッチが当てられ、その後のVMFのパッチが失敗します。どちらか片方であれば問題ありません。
*Pick Up And Haulはオリジナル版のみのサポートとなります。Steam, Author. 8 Jul 2026. Vehicle Map Framework. 13 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3426502333>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Intimacy - Friends n' Lovers Download ID:3498422643 2026-06-12 04:50 Changed:6月12日 @ 5時50分
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RATE: ★=346 G=1 TAG: [ウフフアハハ] [Biotech] [関係性] [心情] [ロマンス] [社交] [日本語化対応]

Intimacy - Friends n' Lovers
親密要素を上品に拡張したMOD
親密ケージを追加。
ウフフアハハがベッドを共有しなくても発生するようになります。
メカノイドに愛を求めることがあります。
Q.このMODは1.5をサポートしていますか?
A.いいえ、1.5ユーザー向けのサポートは提供されません。ただし、このMODは1.5でも動作した時期があり、セーブデータを壊す理由もなかったので、1.5バージョンも残しました。自己責任で遊んでください。
【サブMOD】
Intimacy - Gender Works
身体部位などが追加されます。
Intimacy - Socio Butterfly
入植者が共同で食事や娯楽を行うようになります。
【関連MOD】
Birds of a Feather - A simple, consensual incest mod
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2880505421
血縁関係でのネガティブな恋愛要素を調整するMOD
【互換性が無いMOD】
Romance On The Rim (Romance & Intimacy On The Rimを使用すれば可能)
Hermaphrodite Gene Continued2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Jun 2026. Intimacy - Friends n' Lovers. 14 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3498422643>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Apparel Expanded Download ID:1814987817 2026-01-18 04:36 Changed:1月18日 @ 5時36分
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RATE: ★=345 G=2 TAG: [衣服追加] [頭装備] [帽子] [ユーティリティ装備] [靴] [手袋] [ズボン] [シャツ] [コート] [軍服] [お洒落] [VAE] [VEシリーズ] [日本語内蔵]

Vanilla Apparel Expanded
バニラとのバランスや雰囲気の親和性を重視したVanilla Expandedシリーズのうち、衣服に関するものです。
ゲーム中に登場するキャラの格好に多様性を持たせるのを目的としています。
部族、中世、産業革命、軍人、労働者などRimWorldの諸要素をテーマにしたシンプルな衣服、靴、グローブなどが約40種類追加されます。
これらの中には作業速度を増加させるジャンプスーツ(ツナギ)やエプロン、毒の影響を抑えるガスマスク(Biotechにて実装の為削除)などのバフを持つものもあります。
【併用推奨】
◇多様な武器や作業速度を高めるツールなどを追加するVanilla Expandedシリーズの1つ
-Vanilla Weapons Expanded
◇鎧やパワーアーマーなどの防具を追加するVanilla Expandedシリーズの1つ
-Vanilla Armour Expanded
【VAEシリーズ】
-Vanilla Apparel Expanded — Accessories
【関連MOD】
-Where Are Your Shoes? (Vanilla Apparel Expanded)
-Translucent Glasses (VAE)
-Vanilla Parka Retexture (VAE)
1.4で削除されたガスマスク、サマーハット、トラッパーハット、ケープ、フードを復活させるMOD
-[LYN] Vanilla Expanded Content RestorationSteam, Author. 18 Jan 2026. Vanilla Apparel Expanded. 26 Jul 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1814987817>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [MsCookieS][Alpha] Serene Race 瑟琳种 HAR ver.0.1 Download ID:3650611407 2026-05-04 19:27 Changed:5月4日 @ 20時27分
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RATE: ★=345 G=1 TAG: [AlienRace] [種族追加] [遺伝子] [自動化] [関係性] [ミルク] [研究] [ウフフアハハ] [サングオファージ] [日本語化対応]
![[MsCookieS][Alpha] Serene Race 瑟琳种 HAR ver.0.1 Title画像](/images/lazy.gif)
[MsCookieS][Alpha] Serene Race 瑟琳种 HAR ver.0.1
※このMODはWIPの状態です、ご注意ください。
新たな種族「セリーン」を追加します。
【特徴】
・ハート型の尾
・生来の強力な精神力を持つ
・高い技術水準
・のんびりや
・大きい(体格が)
・植民地では重要な支援者
・ウフフ、アハハ時に追加効果
・セリーンがいないと研究できない専用の研究ツリー(MODオプションで変更可能)
・電力を供給すれば自動で研究や作物栽培、塊の処理を行ってくれる自動対応の構造物群
・Biotech併用時に多数追加される専用遺伝子とゼノタイプ
・上記の遺伝子でも追加される味方なら心情が、友軍に振る舞えば派閥間の友好度が向上する専用のミルク
・通常は最大6のサイリンクを最大10まで向上させる専用遺伝子
・ヘモゲン遺伝子を取得する事で変化する特殊なゼノタイプと,心情低下が発生しないセリーン用吸血遺伝子
・MODオプションで設定可能な様々な項目
【注意点】
このMODは現在制作中のためコンテンツは少なく、テストされていません。
プレイする場合は新しく始めるか開発者モードでプレイしてください。
エラーの発生に備えるためにバックアップをしておくことをお勧めします。
現在研究ツリーに研究しても何も効果が無いものも含まれています。完成まで待ちましょう。
【前提MOD】
Humanoid Alien Races
Apparel BodyType Resolver
【前提DLC】
Royalty
Biotech
【日本語化MOD】
[MsCookieS][Alpha] Serene Race 瑟琳种 HAR ver.0.1 日本語翻訳Steam, Author. 4 May 2026. [MsCookieS][Alpha] Serene Race 瑟琳种 HAR ver.0.1. 21 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3650611407>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Silversol's Azurtrail Download ID:3582470804 2026-06-25 01:15 Changed:6月25日 @ 2時15分
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RATE: ★=344 G=3 TAG: [Biotech] [メカノイド] [メイドノイド] [AI製] [日本語化対応]

Silversol's Azurtrail
Silversol's maidnoid のアドオンMODです。
新たに3体のメイドノイドを追加します。
【追加されるもの】
・アズールトレイル
物資などの収集向け
使用帯域幅:1
・シュライク
採掘と消火活動、コロニーマップ外から希少資源を収集する
使用帯域幅:1
・レイドレイヴン
爆撃機
使用帯域幅:5
【前提MOD】
DLC Biotech
Silversol's maidnoid
【その他】
アートワークはGoogle製AIによるものです。
【日本語化MOD】
[Rim]Mods JP Pack 日本語翻訳2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Jun 2026. Silversol's Azurtrail. 8 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3582470804>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Cursed Ratkin Expanded Download ID:3700412237 2026-06-12 21:24 Changed:6月12日 @ 22時24分
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RATE: ★=344 G=4 TAG: [ラットキン] [髪型] [装備追加] [日本語化対応]

Cursed Ratkin Expanded
王国の最果て、呪われたラットキンが流れ着く地。
ゴミ捨て場に巣くう追放者、病人、政治犯、異端者、実験体のなれ果てたちは「罪鼠」と呼ばれていた。
王国に迫害された罪鼠たちの文化を追加するMODです。
【追加要素】
・25種類の新衣装
・7種類の髪型
現在開発中のMODであり、今後も新要素追加が予定されています。
前提MOD
NewRatkinPlus
(NewRatkinPlus[1.6]での動作を確認済み)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Jun 2026. Cursed Ratkin Expanded. 6 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3700412237>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Social Experience from Trade Download ID:3400608063 2025-07-12 01:25 Changed:7月12日 @ 2時25分
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RATE: ★=343 G=6 TAG: [スキル] [トレーディング] [社交] [学習] [日本語化対応]

Social Experience from Trade
トレードで売買が成立したときに、交渉担当者が社交スキル経験値を得られるようになります。
購入するときはそのアイテムの基本市場価値(アイテム詳細画面で確認できるもの)、売却するときは交渉後の価値(トレード画面で確認できるもの)の数値をベースに、交渉者の情熱と設定可能な基本倍率(デフォルトでは2倍)を掛けた値が経験値になります。
トレード時に経験値を加算するだけのMODなので、ゲーム途中で安全に追加・削除可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Jul 2025. Social Experience from Trade. 5 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3400608063>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Misstall's Foods and Social Drugs Download ID:3481368558 2026-03-30 18:13 Changed:3月30日 @ 19時13分
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RATE: ★=343 G=3 TAG: [保存食] [食事] [料理] [ドラッグ] [娯楽] [缶詰] [和製MOD] [日本語内蔵]

Misstall's Foods and Social Drugs
食中毒を起こさない保存食と、その保存食を材料に作成する豪華な(手の込んだ)食事と、健康に害を及ぼさない娯楽用のドラッグと、生食材として使用可能な保存食の缶詰を追加します。
娯楽用ドラッグ類はドラッグ製造の研究を、レーションや配膳食、缶詰は非常用食品の研究で作成可能です。
Misstall's Vigil Raceのヴィジルたちはこの味気ない食事を好みます。
缶詰は生の食材を腐食しない形に加工し、料理やその他生食材を原料とする制作物に使用できます。生の食材よりも栄養価が高く、狭いスペースに多数備蓄することが可能です。Steam, Author. 30 Mar 2026. Misstall's Foods and Social Drugs. 14 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3481368558>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Visual Exceptions Download ID:2538411704 2025-07-10 10:35 Changed:7月10日 @ 11時35分
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RATE: ★=341 G=6 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [MOD管理] [デバッグ]

Visual Exceptions
このMODはMODのエラーをグラフィカルに表示し、詳細を含むMODリストを提示します。
起動に少し遅れがでるため、スタート画面の左上にボタンを追加し、必要に応じて有効にするようになっています。
ロードオーダーはHarmonyのすぐ下です。
プレイ中にウィンドウを開きたい場合は左下にHarmonyのマークが追加されているので、それをクリックすると開きます。
ウィンドウの黄色の三角形マークを押すと再起動されるまで表示されなくなります。
青い数字はこのエラーが発生した回数。
右上の白い書類は内容をクリップボードにコピーします。
MODが有効になるとエラーの原因になっていると思われるMODを上から可能性の高い順にリストアップしていきます。
あくまで可能性の提案であり、一番上が絶対に原因というわけではありません。
このMODを理由に、MOD開発者にスパムめいた行動をするようなことはしないように、MOD同士のコンフリクトな可能性もあるのですから。
このMODはエラーの原因を探るためのヒントを提供するためのMODであることを忘れないでください。
このMODはゲームを再起動する回数減らすためにいくつかの機能があります。
MODの配布サイトに飛ぶ機能や、MODを直接無効にする機能(再起動は通常通り)
あと上級者向けに、問題が起きていると思われるパッチを解除する機能、これは他のものを壊す可能性がありますが、MODを解除することなくエラーが無くなるかどうかをクイックテストするものです。これを解除するには、再起動が必要です。
重ねて言いますが、このMODを使って開発者に迷惑をかけるような真似はしないようにしてください。
このMODを賢く使って、再起動の回数が減り、あなたのMODリストがより良いものになることを期待します。Steam, Author. 10 Jul 2025. Visual Exceptions. 6 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2538411704>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Bulk Load For Transporters Download ID:3559292908 2026-05-23 18:45 Changed:5月23日 @ 19時45分
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RATE: ★=342 TAG: [運搬] [輸送ポッド] [キャラバン] [日本語化対応]

Bulk Load For Transporters
トランスポーター(とシャトル)のためのバルクロード
このMODはPick Up And Haulの動作を必要とします。バックグラウンドアルゴリズムを用いて、入植者を非常に効率的な物流チームへと変貌させ、積載効率を向上させることを目的としています。
主要機能:
バルクロード:
ピックアップリストを生成すると、入植者は複数のアイテムスタックを訪れ、PUAHインベントリを補充します。ドロップオフポイントに到着すると、入植者はインベントリから各アイテムを順番に手に取り、コンテナに積み込みます。
マルチポーンコラボレーション:
複数の入植者がバルクロードタスクを並行して実行できる同時実行制御システムを導入します。
インベントリの引き継ぎ:
バルクロードジョブが何らかの理由(徴兵、ダウンなど)で中断された場合、または通常通り完了した場合、入植者のインベントリに残っているタスク関連アイテムはシームレスに処理されます。これらのアイテムは、安全にピックアップ&ハウルシステムに返送されて一元管理されるか、他の近くの輸送業者のニーズを満たすために都合に合わせて降ろされます。
設定オプション:
機会スキャン範囲:インベントリにアイテムが残っている入植者が、積載機会をスキャンする範囲を定義します。
積載満足度閾値:計画されたアイテムがユーザー定義の閾値に達すると、入植者は積載を中止し、降ろしを開始します。
AI更新頻度:入植者の応答性とゲームパフォーマンスのバランスを微調整できます。
PUAH設定の互換性:このMODは、PUAHの設定(「死体をインベントリに入れることを許可する」「ハッキングされたメカノイドがインベントリを使用して運搬することを許可する」「インベントリへの運搬を考慮するための最低限の空きインベントリ容量」など)に準拠しています。
前提MOD;Pick Up And Haul
互換MOD:Vehicle Framework 乗り物への一括積載にも対応していましたが、この機能はVF側に内蔵されたため削除されました。
非互換MOD:Misc. Robots2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 May 2026. Bulk Load For Transporters. 31 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3559292908>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Alpha Memes Download ID:2661356814 2026-03-25 23:16 Changed:3月26日 @ 0時16分
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RATE: ★=340 G=2 TAG: [VEシリーズ] [VIE] [Ideology] [ミーム] [儀式] [戒律] [宗教] [スタイル] [スチームパンク] [日本語化対応] [Anomaly]

Alpha Memes
■9つの新しい構造を追加します。
-ユダヤ教の起源 -古代エジプトの起源 -無神論 -ジャイナ教の起源 -シク教の起源 -海賊
-新石器時代 -スカベンジャー -スチームパンク・リバイバル
◆1.5環境でに追加される構造
生物学的不浄者(Alpha Animalsから本MODに変更)
◆DLC併用時に追加される構造
Anomaly
- キューブ主義 -フレッシュカルト -ヴォイドに触れし者達
■12つの新しいミームを追加します。
-芸術家 -サディスト -マッドネス -生物学的根絶者 -生物学的再建者 -ガウラレン優位
-防護者 -射撃の名手 -剣闘士 -偶像破壊者 -禁欲主義者 -
◆1.5環境でに追加されるミーム
オキュラーツリー(Alpha Animalsから本MODに変更)
◆DLC,及びMOD併用時に追加されるミーム
Royalty
-サイキックヴァンパイア
Vanilla Ideology Expanded - Memes and Structures
-非暴力の誓い
-青春
Alpha Prefabs
-プレハブ好き(上記MODのプレハブを毎年1個貰えたりトレーダーから購入すると心情向上可能)
■9つの新しいスタイルを追加します。
-ユダヤ -古代エジプト -無神論 -ジャイナ -シク -海賊 -新石器時代 -スカベンジャー
-スチームパンク
◆DLC併用時に追加されるスタイル
Anomaly
- キュービック -フレッシュ -ホラクシアン(Anomalyのスタイルとは別)
◆1.5環境でに追加されるスタイル
オキュラー
■様々な葬式や儀式を追加します。
例
葬式(冷凍) ポーンの遺体を冬眠カプセルで保管するスタイルの葬式です。後日リザレクトシーラムが入手できれば復活可能です。
葬式(火葬、鳥葬、蟲葬) それぞれのスタイルに応じた葬儀です。遺体は失われます。
葬式(栄養補給ペースト) ポーンの遺体をペーストディスペンサーに投入して栄養ペーストの材料とします。当然遺体は失われます。
Vanilla Factions Expanded - Pirates併用時
葬式(ウォーキャスケット) 脳が無事で腐敗していない遺体や研究に資材やが必要ですが、故人をサルコファガスウォーキャスケットと接続して"蘇生"させます。ウォーキャスケットの特性上、戦闘と雑用以外はほぼできませんが生命維持装置により殆どの攻撃で身体機能が低下せず、喪失しませんがウォーキャスケット自体が破壊されると即死します。
葬式(ラム酒) ポーンの遺体を特殊なラム酒樽へ保管します。ある程度期間が経つと樽からラム酒?が生成されます。なお樽から取り出す際に遺体は何故か失われます。
儀式
レリック破壊 貴重品のレリックを破壊する代わりに少量ですが入植者の身体機能が上昇する儀式です。
スカベンジャーの儀式 AI人格コアやアルコテック義肢等の貴重品をコンポーネントに分解する儀式です。
コロニー破壊の儀式 コロニーの構造物を全て破壊する儀式です。基本的に非推奨ですが大成功時に向上する心情が+30と大きい為、襲撃で立ち直りが困難なコロニーから別の場所にコロニーを移転する時には良いかもしれません。
作者の方いわく、「Vanilla Ideology Expanded」にもっといろいろ追加したかったけど、
いくつかのアイデアは「Vanilla Ideology Expanded」の一部とするにはあまりにも奇抜すぎたので入れてもらえなかったとのこと。
そこで無茶苦茶なものを何でも追加できるように、本MODに分けたそうです。
【前提MOD】
・Ideology
・Harmony
・Vanilla Expanded Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Mar 2026. Alpha Memes. 22 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2661356814>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Hospitality (Continued) Download ID:3509486825 2026-06-30 22:22 Changed:6月30日 @ 23時22分
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RATE: ★=340 G=3 TAG: [派閥] [訪問者] [社交] [関係性] [金策] [専用部屋追加] [トレーディング] [おもてなし] [Harmony] [日本語化対応]

Hospitality (Continued)
Zaljerem氏による Hospitality の1.5~1.6対応版。
同氏は本MODと連携する Gastronomy (Continued) も同時に公開しています。
再公開にあたり、ライセンスが CC BY-SA 4.0I こと Creative Commons License Attribution-ShareAlike 4.0 International から GNU General Public License に変わっています。
原作者からの要求、もしくは元のMODが更新されれば削除されます。
・注意点
元のMODと同じIDを使用しています。
同時にサブスクすると競合エラーが発生するため、どちらか片方をサブスクしましょう。
元のMODでは途中導入可能と記載されていますが、本MODはシステムに大幅な改変を加えるため、途中導入してもエラーが一切起こらないことを保証しているわけではありません。
途中で外した場合は確実にエラーが発生します。
なお元MODの作者の方は自身のパトレオンサイトで引退を表明後、本MOD公開後に1.6対応版を公開されましたが、Steamページにて更新を停止する事と、以降は(Continued)(おそらく本MOD)を利用してほしい、と追記されました。
本MODはゲームシステムに大幅な改変を加えるため、MODのロードオーダーでは可能な限り下の方(最下部を指定されている一部パフォーマンス系MOD除く)に配置する事を推奨されています。特にストリーテラーを追加するMODとは干渉するため、それらのMODより下に配置する事を記載されています。
以下元MODの説明となります。
ポーンが派閥を訪問する事に何の意味があるのだろうと思った事はないでしょうか?このMODがその答えです。
宿屋を経営して訪問者をもてなし、楽しませ、自分の派閥へ勧誘できるようになる。
このMODの専用タブが追加されるのでそこから訪問客へのもてなし方法を設定可能。
・コロニーに訪問中の客を新たな入植者として勧誘可能になる。
勧誘は人材の引き抜きという事になり訪問客の派閥との友好度が悪化するが、対象者にプレイヤー派閥に所属するポーンの友人が多いほど悪化する数値は緩和される(専用タブから友人になる為の接待のON/OFFを設定可)。
・前述の勧誘が目的でなくとも訪問客を喜ばせれば、訪問客の所属する派閥との関係を改善できる見返りがある。
・客室、訪問客用ベッド、娯楽施設を提供して接待しよう(このMODの導入自体では専用の建築物は追加されず、バニラの物や他MODで追加された物に訪問客向けの設定項目が追加される)。
・幸せな訪問客は事前に許可された作業を手伝う(オプションで作業毎のON/OFF及び手伝えるスキルの下限値などを設定可)。
・通信機から訪問客を招待できる。
・訪問客は帰る際、お礼の品をくれる事もある(オプションでON/OFFの設定可)。
・訪問客には立ち入り可能なゾーン、及びショッピングエリアを専用タブで設定する。訪問客はショッピングエリアとして指定されたゾーンに置かれた物を購入していく(ロッカーやコンテナも有効)。
・訪問客の評判(%)は専用タブから確認可能で心情により随時変動する。
訪問客が帰る際の全ポーンの平均が最終的な評判となり、高いほどすぐにまた訪れやすくなる。
【前提MOD】
- Harmony
【対応DLC】
- ODYSSEY
宇宙空間でお客さんは来なくなります。
【同作者関連MOD】
- Gastronomy (Continued)
本MOD作者の方が同日に公開されたGastronomyの1.6対応版。
こちらも本MODと同じく元MODと同じIDを使用されているのでバージョン違いに注意。
- Cash Register (Continued)
上記MODなどと併用するとレジ打ちが可能になるレジスター追加MOD、Cash Register の本MOD作者の1.6対応版。
こちらも本MODと同じく元MODと同じIDを使用されているのでバージョン違いに注意。
- Rimsential - Spaceports (Continued)
本MOD作者の方が別の方から引き継いだ、元は1.4時代に宇宙空間に打ち上げたり、SOS2の宇宙空間でもお客さんを招待可能にするMOD。ODYSSEYに対応しているかどうかは未記載のため不明。
【関連MOD】
- Hospitality: Casino
訪問客や入植者に更なる娯楽を提供するカジノ経営MOD。
こちらは元MOD作者の方の共同開発者の方が継続更新。
- Hospitality: Storefront
Cash Register (Continued) のレジを設置し、指定された店員を介して訪問客に商品を販売する事ができる店舗展開MOD。
こちらも元MOD作者の方の共同開発者の方が継続更新。
前提MODがオリジナルではなく、本MODへと変更されました。
- Hospitality: Spa
訪問客が Dubs Bad Hygiene のプールやサウナを利用できるようにするMOD。
こちらも元MOD作者の方の共同開発者の方が継続更新。
上記MODと同じく前提MODがオリジナルではなく、本MODへと変更されました。
【元関連MOD】
元々本MODを前提とする関連MOD、MOD自体は1.6に対応しているが本MODへの対応は不明。
- Museums
訪問客も鑑賞できる博物館を建造可能にするMOD。
【元MOD非互換MOD】
元MODで非互換の指摘を受けたMOD。本MODは多数のエラーを修正したと記載があり、現在も非互換なのかは不明。
- 特定のTAG: [AlienRace] (Nyaron raceやXenn Race (Continued)の派閥からのゲストグループが生成されない)
- Simple sidearms (「武器を落とさない」オプションがオンの場合、ゲストからのアイテムなどが正しく機能ない恐れあり)
- Camping Tent (ゲスト用ベッドに設定不能)
【日本語化】
- [1.6] [Sub-MOD] Hospitality add Japanese Translation
元MODに引き続き本MODにも対応されており日本語化可能。Steam, Author. 30 Jun 2026. Hospitality (Continued). 27 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509486825>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Fortifications - Industrial Download ID:2561619583 2026-02-25 07:11 Changed:2月25日 @ 8時11分
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RATE: ★=338 G=2 TAG: [建築物] [生産] [防衛] [通信] [土嚢] [資源] [素材] [バンカー] [迫撃砲] [強化バレル] [コンクリート] [日本語化対応] [CE対応]

Fortifications - Industrial
文明が始まってから、いつの時代も人類の頭を悩ませていたことは、自然の驚異や敵対者から居住地をいかにして守るかという問題です。
そして時代時代に置いてその持てる技術を用いて様々な要塞を築いてきたのです。
新石器時代の要塞、中世の要塞、そしてあらたに産業時代の要塞が来ました。
より強力なマシンガンで武装したバンカー。
標的のみならず、砲弾の通り道にある建物から生物までも吹き飛ばす戦車砲。
砲弾が通りすぎた後は血の道となるでしょう。(ついでに赤いエラーログが吐き出されますが、ゲームプレイには影響ないそうです)
すべての石材を見た目は悪いが作りやすいが高耐久のコンクリートに変えるコンクリート製造機。
ローテクでコンポーネントと強化バレルを作れるLathe。
肉からニュートロアミンを製造できるChemistry Table。
現在はWIPですが、小型の通信機と巨大な軌道貿易ビーコン。
軍事用土嚢に、自由に移動可能なコンクリートバリア。
これらのものが追加されます。
[前提Mod]
Harmony
Fortified Features Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Feb 2026. Fortifications - Industrial. 31 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2561619583>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] -
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