制限 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [1.4] [1.4] Vanilla Factions Expanded - Vikings Download ID:2231295285 2023-12-22 03:11 Changed:12月22日 @ 3時11分
-
RATE: ★=40 G=3 TAG: [VEシリーズ] [装備追加] [襲撃] [派閥追加] [養蜂] [ヴァイキング] [ストーリーテラー] [制限] [中世] [VFE] [VEF] [日本語化対応] [更新停止]
![[1.4] Vanilla Factions Expanded - Vikings Title画像](/images/lazy.gif)
[1.4] Vanilla Factions Expanded - Vikings
※本MODは1.5へは更新せず、新たなMODのVanilla Factions Expanded - Medieval 2へ統合、とクリプト武器関連はVanilla Quests Expanded - Cryptoforgeでリファインされる事がVEチームのパトレオンで公示されました。
新たな二つのヴァイキング派閥を追加します。 産業革命以前の選択肢を増やす彼らの派閥は、中立的な荒くれ者派閥と奴隷を使役する敵対派閥です。 彼らが略奪するのを手伝うか、彼らに略奪されるかを決めるのはあなた次第です!
このmodは、Vanilla Expanded Frameworkで利用可能なった膨大な量の新しいカスタムコードを利用します。これには、カスタムベース生成コードが含まれ、敵基地襲撃がはるかに難しくなります。
多くの新しい武器、鎧、衣服、家具も追加され、中世風味の選択肢に大きく幅が出来ます。 宇宙世紀の何かしらを好む人には、冷凍睡眠技術を転用したレアな実験技術クリプトテックの武器と鎧も追加されます。 アーマーは耐寒性に優れる他に着用者の出血を抑え、武器は敵を攻撃した時に文字通り凍らせることができます!
入植者自身を飾り立てる14種類の髪型やフェイスペイント、フェイスペイント用の化粧台も追加されます。 ヴァイキングとして生活し、蜂を育てて花から蜜を集めて蜂蜜酒を醸造し、スイートロールを摘まんで出来立ての蜂蜜酒で乾杯をしましょう!
さまざまな新しいクエストやイベントが追加され、ヴァイキングプレイや産業時代コロニー生活などのプレイスルーにさらにダイナミックな効果を加えることができます。 伝説の生き物を狩り、古代の脅威に挑み、ヴァイキングの墓を荒らしましょう。
新たに二つの襲撃タイプが追加されます。貴重品を奪い、松明を投げ込む略奪者と奴隷を率いて入植者を全員誘拐しようとする奴隷襲撃です。
新しいストーリーテラー「Freya Fierce」は技術を中世以前に限定し、ランディのような気まぐれで落ち着きのないストーリー進行、ヴァイキングらしく戦闘と略奪がメインになるようです。キャラバンによる遠征が多くなりますので通常の2倍の人口許容範囲を持ち、戦闘によって減った人員を奴隷と囚人で補いましょう。
既存のセーブデーターに安全に追加できます。が、派閥が追加されるため削除は難しいでしょう。バックアップを用意することをお勧めします。
追加要素について、1度はsteamページをご覧ください。
【前提MOD】
・Vanilla Expanded Framework
【ストーリーテラー単独】
・Vanilla Storytellers Expanded - Freya Fierce
【日本語化MOD】
・Vanilla Factions Expanded - Vikings 日本語翻訳
【関連MOD】
・Craftable VFE - Viking Weapons and Armours
クリプト装備を自作可能にするMOD
・Kit's VFE Weapons
新たなクリプト武器を追加します
・Vanilla Factions Expanded - Vikings - Small Rebalance
トレーニングダミーの経験値を増やします
・[LYN] VFE Vikings - No Hair
追加の髪型を無効にします
・VFE - Vikings - Apiary Priority Patch
養蜂の仕事の優先順位の位置を変更します2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Dec 2023. [1.4] Vanilla Factions Expanded - Vikings. 17 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2231295285>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [1.6] Animal Food Preference Download ID:3679640450 2026-06-18 17:20 Changed:6月18日 @ 17時20分
-
RATE: ★=38 TAG: [動物] [食事] [制限] [優先順位] [設定] [ユーティリティ]

Animal Food Preference
動物が食事の際に優先する食べ物や距離を調整できるようにします。
【仕様】
雑草>花>食材用の作物>死体>牧草>ペットフード等の、食べさせたい優先順位を調整できます。
あくまで餌を探せる距離内での順位のため、マップ端まで探しにいくわけではありません。
【設定関連】※現状MODの構成上翻訳不可
・Tier Spacing
隣接するティア間のポイント差。数値が高いほど優先順位が厳格。
・Distance Multiplier
遠方の食料に対する距離ペナルティの強さ。
・Max Search Distance
最大検索距離をセル単位で調整。
・Food Category Priority Order
食品カテゴリーの優先順位。好みに応じて調整可能。
・Individual Food Overrides
各アイテムのカテゴリーを変更できます。例えば米を雑草と同じWild Plants扱いなど。
【連携MOD】
Assign Animal Food
家畜に動物向けの食事方針を追加。Steam, Author. 18 Jun 2026. Animal Food Preference. 6 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3679640450>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Infinity Faction Relationship (Continued) Download ID:3306814027 2025-06-13 05:41 Changed:6月13日 @ 5時41分
-
RATE: ★=37 TAG: [社交] [派閥] [関係性] [友好度] [制限] [トレーディング]

Infinity Faction Relationship (Continued)
他派閥との友好度の上限・下限を撤廃するMODのInfinity Faction Relationshipの別作者の方による1.5対応アップデート版です。
無限に友好度を稼いだり、嫌われることができます。Steam, Author. 13 Jun 2025. Infinity Faction Relationship (Continued). 11 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3306814027>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Caravan Food Policies Download ID:3648068257 2026-03-18 14:08 Changed:3月18日 @ 14時08分
-
RATE: ★=37 TAG: [キャラバン] [食事] [制限] [自動化]

Caravan Food Policies
食事方針を拠点にいる時、キャラバンをしている時の2つのパターンを作成できるようにします。
設定した内容は自動で切り替わります。
UI左は現在適用されている方針、中央は拠点で適用される方針、右はキャラバン時の方針。
標準では一致している場合は緑、不一致の場合は赤(設定で変更可能)色で表示されます。Steam, Author. 18 Mar 2026. Caravan Food Policies. 17 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3648068257>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] No Prison Breaks [1.1-1.4] [Disc. - See Description] Download ID:2011912771 2022-10-25 14:48 Changed:10月25日 @ 14時48分
-
RATE: ★=35 TAG: [囚人] [逃走] [制限] [チート] [ユーティリティ]
![No Prison Breaks [1.1-1.4] [Disc. - See Description] Title画像](/images/lazy.gif)
No Prison Breaks [1.1-1.4] [Disc. - See Description]
Steam, Author. 25 Oct 2022. No Prison Breaks [1.1-1.4] [Disc. - See Description]. 2 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2011912771>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Better Surgery Download ID:2986469522 2023-06-15 13:26 Changed:6月15日 @ 13時26分
-
RATE: ★=33 TAG: [手術] [医療] [スキル] [制限] [身体部位] [バランス調整]

Better Surgery
手術の成否と失敗時のバランスを変更するMODです。
「絶対失敗率の廃止」
いかなる条件で行われる手術にも存在していた失敗確率の2%を取り除きます。
条件が整えば手術成功率100%も可能なはずです。
「手術失敗ダメージの減少」
対象部位のHPが75%以上残っている場合に行えば部位喪失の可能性はなくなります。
「失敗時のダメージ対象合理化」
ダメージを受ける場所は手術対象や隣接する部位です。
特定の部位を対象としない手術の場合は、体の中心であり人を含んだ大抵の生物は胴体です。
「合併症を伴う手術結果の変更」
低確率。ダメージを受けますが、その結果を経ても手術部位が残る時は成功となります。
高確率。失敗でありダメージを受けます。
低確率。壊滅的な失敗であり大きなダメージを受け、合併症として感染を起こします。
「競合」
同一分野をカバーする[Depricated] Less Arbitrary Surgery (Continued)は競合対象ですが、当該MODの作者様はこちらへの移行をおすすめされています。途中導入も可能です。
【類似MOD】
SurgeryImprovedSteam, Author. 15 Jun 2023. Better Surgery. 8 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2986469522>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Bounded Rationality Download ID:2553173153 2026-04-25 15:02 Changed:4月25日 @ 15時02分
-
RATE: ★=33 TAG: [バランス調整] [高難易度化] [制限] [囚人] [入植者] [ステータス] [加入]

Bounded Rationality
概要:
Well Met は、RimWorld に「知識と情報の制限」を導入する Mod です。
ポーンや派閥、動物などに関する情報は最初からすべて見えるのではなく、接触や捕獲、勧誘などを通じて段階的に明らかになる仕組みになります。
主な特徴:
- 知識と情報の制限
詳細な情報は、まだプレイヤーが「知らない」段階では非表示となります。
- 情報の獲得
捕虜にしたり、仲間に加えたり、交流を重ねることで隠されていた情報が開示されていきます。
- 設定
「コロニー住人」「捕虜」「野生動物」「敵対派閥」など、対象ごとに非表示にする情報を細かく調整できます。
UI への影響:
情報が隠れている場合、対応する操作ボタンやタブも表示されなくなります。
プレイへの影響:
この Mod を導入することで、未知の相手と対峙する緊張感や、情報を得ていく過程そのものを楽しめるようになります。
難易度を上げたいプレイヤーや、ロールプレイ性を重視するプレイヤーに適しています。
【類似MOD】
- Hidden Enemy Bio
1.4まで
- Hidden Enemy Bio (Continued)
有志対応版
- Stranger Danger
コロニーに加わるまで、ポーンの経歴情報を隠す。1.4まで
- Stranger Danger Continued
有志対応版
出典:GitHub - RimWorld Well Met
https://github.com/Lakuna/RimWorld-We…Steam, Author. 25 Apr 2026. Bounded Rationality. 21 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2553173153>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] High quality textures Download ID:1676969930 2021-07-17 04:25 Changed:7月17日 @ 4時25分
-
RATE: ★=31 G=2 TAG: [テクスチャ変更] [グラフィック] [カメラ] [景観] [制限] [ユーティリティ]

High quality textures
Modで追加されるテクスチャーの品質を改善します
Rimworldでは自動的にテクスチャーを圧縮してしまうためCamera+等でズームした際にぼやけてしまうという問題が多々起きていました
このModではその自動圧縮を無効化します。
テクスチャの自動圧縮を無効化するため、パフォーマンスを低下させる可能性があります。
◆その他
既存のセーブデータに追加、削除しても問題ありません
ロードオーダーの指定はありません
今の所重大な競合は報告されていません
◆併用推奨
- Camera+
◇類似MOD
- Graphics Settings+Steam, Author. 17 Jul 2021. High quality textures. 9 Mar 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1676969930>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Arthur GC's Hunting Grounds: Prey Overpopulation Control Download ID:3443290275 2025-06-14 08:15 Changed:6月14日 @ 8時15分
-
RATE: ★=32 TAG: [動物] [マップ] [制限] [設定] [日本語化対応]

Arthur GC's Hunting Grounds: Prey Overpopulation Control
動物が繁殖するようになるModを導入していてマップ上に100を超えるネズミが発生した経験、ありませんか?
このModはそんな被捕食者動物の過剰繁殖を抑制することができます。
このModはマップ上に存在する獲物の数が閾値を超えると捕食者を発生させます。
また豊富なオプションを備えており、捕食者の出現間隔や、出現最大数などを設定することも可能で、Modで追加されたバイオームや動物でも機能します。
[おすすめMod]
Predators Hunt Boom Critters
捕食者がボマロープやボムネズミのような爆発性動物を狩るようになります。
BoomMod Expanded
爆発性動物が銃撃、火傷、爆発を受けた場合のみに爆発するようになります。
[FSF] FrozenSnowFox Tweaks
非常に多岐にわたる調整項目を含んだMod 調整項目の中に野生動物の繁殖が含まれています。
Wild Animals Mate RimKeeper - Wild Animal Procreation
野生動物の繁殖能力を追加するMod
Wild Animals Mateは繁殖率の調整、RimKeeper - Wild Animal Procreationは親が有精卵を保護するようになる機能を搭載しています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Jun 2025. Arthur GC's Hunting Grounds: Prey Overpopulation Control. 13 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3443290275>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Restricted Storage Download ID:2015159617 2023-01-28 13:49 Changed:1月28日 @ 13時49分
-
RATE: ★=30 G=1 TAG: [ストレージ] [ゾーン] [インターフェイス] [制限] [入植者] [囚人] [動物] [畜産] [ユーティリティ]

Restricted Storage
ストレージにしまったアイテムへのアクセス制限を掛けられるようにします。
制限のパターン
・制限しない
・完全禁止
・人間を許可
├入植者を許可
├友好的な人間を許可
└囚人を許可
・動物を許可
├草を食べられる動物を許可
├草を食べられない動物を許可
├肉を食べられる動物を許可
└肉を食べられない動物を許可
・特定のゾーン内からの取得を許可・禁止
・特定の入植者を許可・禁止
作者はLWM's Deep Storageと同時に利用しており、RimFridge Updated [1.6]などの全てのストレージ系物品と併用出来ると思われるとのことです。Steam, Author. 28 Jan 2023. Restricted Storage. 7 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2015159617>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] [1.4] Vanilla Factions Expanded - Medieval Download ID:2023513450 2024-02-12 18:41 Changed:2月12日 @ 18時41分
-
RATE: ★=29 G=2 TAG: [中世] [派閥追加] [装備追加] [クエスト] [ストーリーテラー] [制限] [日本語化対応] [VEシリーズ] [VFE] [VEF] [SYR_UF] [更新停止]
![[1.4] Vanilla Factions Expanded - Medieval Title画像](/images/lazy.gif)
[1.4] Vanilla Factions Expanded - Medieval
※本MODは1.5へは更新せず、[1.4] Vanilla Factions Expanded - VikingsやRimWorld - Witcher Monster Huntの一部モンスター等を含めた、新たなMODのVanilla Factions Expanded - Medieval 2へ統合され、新たに公開される事がVEチームのパトレオンで公示されました。
[1.0] Vanilla Factions Expanded - Medievalのバージョン1.1以降の対応版です。
バニラ風の中世要素を追加するMOD。
中世は部族とアウトランダーの間にあるはずのミッシングリンクです。
中世MODではMedieval Times Unofficial Update (1.1,1.2,1.3)が有名ですが、方向性は全く異なり併用も可能です。
他に中世MODを導入する場合はこのMODより上にロード順で配置してください。
・中世シナリオ
・中世技術の王国派閥(友好/中立/敵対)
・プレートアーマーや盾などの防具、モーニングスターなどの武器
・剣闘、馬上槍、弓術トーナメントといったクエスト
・作物であるブドウとそれから造るワイン
などが実装されます。
このMODの派閥の基地は、壁に囲まれて建物を内部に持つ要塞になるため、中世の包囲戦・攻城戦を体験できます。
自分のブドウ園を持って、最高のワインを醸造することもできます。樽に入れておく時間が長ければ長いほど、ワインの価値が高く評価されます。
中世技術の対象には、派閥の色に応じて色分けされた新しい鎧が装備され、中世の軍隊は同じ領主に仕える実際の軍隊のように見えます。
中世の鎧職人、武器職人、傭兵、そしてとらえどころのない芸術家のパトロンといったキャラバンや訪問者を迎えましょう!
新ストーリーテラー、メイナード・メディーバルの紡ぐ物語は、挑戦的で緊張感のあるストーリーラインを描き、大きな困難の前に十分な休養を得られるように心がけます。
また、技術を中世以前に限定してアウトランダーや宙賊派閥の登場を制限します。(Royaltyの帝国派閥とMOD派閥は生成されます)
制限はあくまでもメイナード・メディーバルをストーリーテラーに選択した場合のみです。
メイナードのストーリーで最新のテクノロジーを研究する唯一の方法は、研究AI亜人格コアを使うことです。
前提MOD:
・Vanilla Expanded Framework
ストーリーテラー単独
・Vanilla Storytellers Expanded - Maynard Medieval
連携MOD
・Vanilla Weapons Expanded
・Vanilla Armour Expanded
・Vanilla Apparel Expanded
中世技術の武器・防具・服装が増えます。
・Vanilla Furniture Expanded - Security
包囲の際にバリスタや投石機を使用してきます。
パッチ
・Wine is Alright
併用推奨MOD
・Dual Wield
二刀流が出来ます。
・Fallen world (Royaltly) [1.0-1.2]
Royaltyの帝国派閥を中世技術にします。
・Nothing but just a Royalty Aeroship
Royaltyの帝国派閥のシャトルを飛行船の見た目に変えます。
競合MOD:
・[KV] Faction Control使用時、中世制限が解除されエラーがでます(実用に問題なし)
導入時はストーリーテラーでメイナード・メディーバルを選択しないようにすれば問題ありません。
※
中世の包囲攻撃はごくまれに迫撃砲を使用します。 これはバニラバグであり、めったに発生しません。残念なことですがこのバグは解消出来なかったようです。
また、盾の近接回避率が-500%、近接精度が-200%になっていますが、これは単なるバニラのテキストフォーマットのバグで、実際にはそれぞれ-5と-2です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Feb 2024. [1.4] Vanilla Factions Expanded - Medieval. 16 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2023513450>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] MAZ Mass Assign Zone Download ID:2853717952 2025-11-18 13:15 Changed:11月18日 @ 13時15分
-
RATE: ★=29 G=1 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [制限] [ゾーン] [入植者] [家畜]

MAZ Mass Assign Zone
シフトキーを押しながらポーンを大量にひとつの制限ゾーンに押し込めることができます。
これはpawncolumn assignareaクラスを使用するすべてのMODで動作します。(例:Misc. Robots)
このMODは、Animal Tabから該当機能を分離してリリースされたものです。
オリジナルの作者から怒られた場合は削除しますとのことです。
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 18 Nov 2025. MAZ Mass Assign Zone. 25 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853717952>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Blood loss isn't deadly Download ID:3008534396 2026-10-13 15:50 Changed:10月13日 @ 15時50分
-
RATE: ★=30 TAG: [アラート] [血液] [医療] [治療] [健康状態] [制限]

Blood loss isn't deadly
失血(致命的)状態でも止血されていれば大病アラートが流れなくなります。Steam, Author. 13 Oct 2026. Blood loss isn't deadly. 23 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3008534396>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Prepare For Combat (Continued) Download ID:3039568123 2025-06-29 04:55 Changed:6月29日 @ 4時55分
-
RATE: ★=30 TAG: [バランス調整] [防衛] [偶発事件] [戦闘] [襲撃] [制限] [日本語内蔵] [Harmony]

Prepare For Combat (Continued)
Prepare For Combat (1.3 Update)の1.4対応バージョン。
このmodでは、RimWorldの襲撃規模(脅威度)の計算に使用される初期値を変更することができます。
最初にModが導入されたときの脅威度の計算値は、バニラの状態と同じ100%です。
ただし、Modオプションでパラメーターを調整できます。
脅威度の設定
建物の価値(%):0-200%(初期値:100%)
領土を主張している建築物の価値計算の割合(パーセンテージ)です。
アイテムの価値(%):0-200%(初期値:100%)
利用可能なアイテムの価値計算の割合(パーセンテージ)です。
動物の戦闘力(%):0-200%(初期値:100%)
飼われている家畜動物の戦闘力計算の割合(パーセンテージ)です。
戦闘可能なポーンだけを含める:有効 / 無効 (初期値:無効)
有効にすると、戦闘可能なポーンだけが脅威度の計算に含まれます。冷凍カプセルに収容されているポーンや移動能力が15%未満のポーンや暴力が不可能な入植者、リリースの訓練を受けていない家畜動物は除外されます。病気やけがをしたポーン(上記の除外された家畜動物を除いて)は、バニラの状態に従って脅威度が計算されます。
注意点
すべてのパーセンテージは、初期値を基準にしています(つまり、バニラの建築物の価値計算は50%、家畜動物の戦闘力は8%です。これらは、Modで設定されたパーセンテージによって変更されます。例:建築物の価値:50%x50%(Mod設定)=25%)。
100%を超える値は脅威度の計算を上昇させます。
コロニーの外に居るキャラバン隊の脅威度は変更されません。
【前提MOD】
Harmony
【非互換MOD】
Combat Readiness Check (Continued)Steam, Author. 29 Jun 2025. Prepare For Combat (Continued). 23 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3039568123>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] No vanilla apparel Download ID:2235398051 2026-06-01 05:33 Changed:6月1日 @ 5時33分
-
RATE: ★=27 G=1 TAG: [服装] [防具] [制限] [お洒落] [ユーティリティ]

No vanilla apparel
ゲームからすべてのバニラの衣服をゲーム内に登場しないようにします。
生産レシピやトレーダーなどからも消えます。
あくまでもゲーム内に登場しないようにするだけで削除するわけではありません。
既存のセーブデータやシナリオ開始から衣服を削除することはありませんが、新しい衣服が生成されることはありません。
MOD追加衣服のみを使用して遊びたいプレイヤー向け。
注意:
他の衣服を追加するMODが導入されていない場合、エラーが発生する可能性があります。Steam, Author. 1 Jun 2026. No vanilla apparel. 22 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2235398051>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] No Quests Without Comms Download ID:2557302879 2025-07-17 08:17 Changed:7月17日 @ 8時17分
-
RATE: ★=26 TAG: [制限] [イベント] [クエスト] [通信] [バランス調整]

No Quests Without Comms
No Quests Without Commsの有志によるアップデート。
通信機が設置できるまでクエストの通知が入ってこなくなるMOD。
通信機がないのに通信が舞い込むことがなくなります。
注意:このMODは元のMODと同じpackageIdとDefsを使用しているため同時に使用することはできません。Steam, Author. 17 Jul 2025. No Quests Without Comms. 26 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2557302879>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] [JPT] Human Resources Download ID:2119687603 2025-07-06 05:00 Changed:7月6日 @ 5時00分
-
RATE: ★=25 G=6 TAG: [入植者] [仕事] [研究] [制限] [スキル] [訓練] [学習] [書物] [文明レベル] [高難易度化] [日本語内蔵] [日本語化対応]
![[JPT] Human Resources Title画像](/images/lazy.gif)
[JPT] Human Resources
コロニーの頭脳明晰な人は一週間研究室に監禁されて太陽光発電を発見したのね。
素晴らしい!
さて、建設業者はどうやって実際にソーラーパネルを作る方法を見つけたのだろうか?
それとも、新たに加わった狩人はいままでの生涯で弓矢しか使ってこなかったのに、あなたが与えた宇宙時代のパルスチャージャー武器をどうやって操作するのでしょうか?
桃の木を見たこともないのに、どうやって桃を育てるんだ?鍛冶の仕方も知らずに鎧を作るのか?
新しい技術を使う前に、あなたの入植者が実際に技術を学ばなければならないとしたら?
この実験的な改造は、ゲーム内での研究のあり方を完全に変えてしまいます。
もはや抽象的な概念ではなく、技術は実際の知識となり、ポーンが体系的な研究から学ぶ必要があり、適切な本を勉強することで(そう、図書館を作ることができます!)、あるいは武器のスキルに関しては、厳しい訓練によって習得する必要があります(そう、道場を作ることができます!)。
建築物を作ったり修理したり、レシピに従ったり、作物を育てたり、武器を装備したりするためには、適切な知識が必須になります。
そうすることで、あなたはあなたの入植者をより気にかけるようになり、リクルートに関して全く新しい視点を持つことができるようになるでしょう。
また、あなたのコロニーを発展させるための新たな障害が発生し、ゲームプレイの深みを増しながらゲームをより難しくします。ぜひチャレンジしてみてください。
重要:サブスクライブする前に以下の警告をお読みください。
知識は力です。
すべてのポーンは新しいインスペクタータブを取得します。「技術」です。
このタブには、彼または彼女が知っているすべてのことが表示されます:一方には技術的な専門知識が、もう一方には武器の熟練度が表示されます。
どちらのリストも現在のゲームのデータベースに基づいているので、改造された研究プロジェクトや武器も自動的に含まれます。新しく生成されたポーン(NPCを含む)には、年齢、背景、派閥の技術レベルに基づいて、いくつかの技術が割り当てられています。
このリストでは、ポーンが建築、修理、育成、製造できるものが制限されています。新しい知識を得るためには、新しい勉強机で勉強する必要があります。
武器熟練度も同様に、ポーンが装備できる武器を制限します。
研究プロジェクトにリンクされている任意の武器は、ポーンが装備する前にそれを使用する方法を学ぶ必要があります。
一部の単純な武器は免除され、特別に優秀な射手や格闘家は武器を作る方法を知っているポーンと同様に自分の扱うより良い武器の知識を持っている状態から始めることができます。
しかし、すべてのポーンは最新の武器を振り回してゲームのトップに立ちたいのであれば、訓練用のダミーやターゲットスタンドで訓練に時間を費やす必要があります。
本は必須です。
そう、本だ。これが人類が知識を蓄え、共有する方法であり、今の技術を蓄え、共有する方法です。
ゲーム上のすべての研究プロジェクト(改造されたものであっても)のための本があり、あなたのライブラリにその本を追加したときにのみ、技術をアンロックすることができます。
もちろん、ここはRimWorldなので、便利な本を見つけるのはそう簡単ではありません。最終的には、新しい専門のトレーダーから購入することができますが、それは高価であり、彼らはほとんど訪問していません。クエストの報酬として手に入れることもできるかもしれません。
しかし、ほとんどの場合は自分で書かなければならないでしょう。彼が書けるのは、もちろん自分が知っていることについてだけです つまり、視野を広げるためには、もっと才能のある人を雇うか、研究をする必要があるということです。
研究は大変です。
Human Resourcesでの研究はバニラゲームとは少し異なり、研究タブで技術を選択しても何もできません。
その代わりに、リサーチベンチは他のワークステーションと同じように機能します:あなたは研究する対象で法案を設定し、スキルレベルを制限したり、タスクのために個々のポーンを割り当てることができます。調査に割り当てられたポーンは、通常通りに出勤します。
しかし、彼らの仕事は、メインのリサーチタブのリサーチプロジェクトに出力されるのではなく、代わりに彼ら自身の専門知識に出力されます。そして、少し時間がかかります。
あなたが研究している技術に前提条件がある場合、あなたのポーンはそれらをすでに習得している場合にのみ研究を進めることができます。
一方、彼らが研究していること自体が、彼らがすでに知っていることの前提条件である場合、彼らの研究速度は2倍になります。
このMODの使い方の詳細とガイドはこちら[github.com]。
警告。
ゲーム途中での追加には不向きです。
新しいものを始めてください。また、このMODの制限により、不時着したシナリオが実際には難しくなるかもしれないので、部族スタートをお勧めします!
このMODはResearchTree(またはそのブランチ、ResearchPal)に依存しています。
もしあなたがまだそれらのいずれかを使用していない場合、あなたはあなたの人生で何をしているのですか?彼らはかなり必須のMODです。ぜひ、一つ選んでインストールしてみてください。私たちはFluffyのコードを私たちのものに組み込むことができましたが、私たちはむしろ無駄のないmodを管理し、あなたが彼の仕事を知り、サポートするためのインセンティブを与えたいと思います。
このMODは、あなたの♥♥♥を蹴るために設計されました。RimWorldをこのようなものにすることになっています。
もし、あなたがそれを扱うことができないなら、あなたのためではないかもしれません。
これは一本化されたMODの公開テスト段階です。
多くの問題や非互換性を期待してください。私たちはそれらを特定し、改善を提案するためにあなたの協力を期待しています。最終的な製品は非常に異なったものになるかもしれませんし、このプロセス中に行われた変更はあなたのゲームを壊してしまうかもしれません。
長期的なプレイスルーを計画している場合 (長期的な効果をテストできるように、そうすることをお勧めします)、ゲームを壊すようなアップデートを避けるために、ローカルコピーを作成する準備をしておいてください。
【互換性のないMOD】
Tech Advancing
TechBlock
TechSales
No Job Authors2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Jul 2025. [JPT] Human Resources. 5 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2119687603>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] No Increased Expectations for Ideology Roles Download ID:2648674904 2021-11-08 02:43 Changed:11月8日 @ 2時43分
-
RATE: ★=26 TAG: [Ideology] [心情] [デバフ] [スペシャリスト] [制限] [ロールプレイ] [パッチ]

No Increased Expectations for Ideology Roles
イデオロギーのモラルガイドとリーダーに就任した心情デバフを取り除きます。
ロ-ルプレイを重視するDLCなのにゲームバランスで加えられたこの要素が邪魔という方に最適です。
軽量なXMLパッチで、DLC Ideology自体の大幅な変更がない限りはバージョン変更されても機能します。Steam, Author. 8 Nov 2021. No Increased Expectations for Ideology Roles. 8 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2648674904>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] HD Pawn Rendering Download ID:2538746878 2022-11-24 03:47 Changed:11月24日 @ 3時47分
-
RATE: ★=24 G=1 TAG: [グラフィック] [テクスチャ変更] [制限] [カメラ] [日本語化対応] [ユーティリティ]

HD Pawn Rendering
Rimworld ver 1.3ではポーンのレンダリング解像度が128x128に制限されました。
このMODはこの制限を取り除き、512x512またはユーザーが定義した解像度にすることで高解像度の衣服やポーンテクスチャに変更を加えるMODが正しく動作するようにします。
デフォルト設定の場合、パフォーマンスへの影響は小さなコロニーでは無視できる程度でしょう。ただし、ポーンの数に比例することに注意が必要です。
「Pawn Render Patch for HD」modと比較すると、このmodのfpsと互換性は優れているはずで、使用するVRAMは少なくなっているはずです。
その理由は、これがRimworldの新しいレンダリングシステムを引き続き使用し、解像度を上げるだけである(いくつかの追加の調整を行う)一方で、上記のmodはズームレベルに関してカメラに一定のチェックを追加し、必要に応じて変更せずに古い方法と新しい方法を切り替えるためです。
結果として得られるテクスチャは非常によく似ていますが、このmodには、低解像度のテクスチャと包帯システムという小さな利点があります。うまくいけば、これはいくつかの混乱を解消します。
Vanilla Expanded Frameworkは、カメラのズームレベルを設定せずに、前述のPawnRenderPatch for HDとほぼ同じアトラス無効化機能を統合しました。
HD Pawn Renderingを併用するには、アトラスキャッシュを有効にしたまま、設定のチェックを外す必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Nov 2022. HD Pawn Rendering. 6 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2538746878>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 1trickPwnyta's Ideology Patch Download ID:2764625248 2026-05-31 07:31 Changed:5月31日 @ 7時31分
-
RATE: ★=24 TAG: [Ideology] [ガウランレンの木] [ドライアド] [制限] [バランス調整]

1trickPwnyta's Ideology Patch
このMODは、ゲームプレイをあまり変えずにもう少し楽しくするために、Ideologyへの小さな調整をいくつか行います。
- 牧場主は「人間の食用作物」を植えることに腹を立てなくなりました。彼らは野菜を食べることですでに心情ペナルティを受けています。植えただけで心情ペナルティを受ける必要はありません。それに、食べるために植えていると誰が言ったのでしょうか? 化学燃料を作りたいだけかもしれません。あるいは、動物を訓練するためのエサを手元に置いておきたいということもあるでしょう。
- ドライアドはガウランレンの木から遠くに離れなくなり、人工建築物の影響半径内に留まるようになりました(12 タイル -> 7.9 タイル)。これにより、木を壁で囲ってドライアドを守ることがより直感的になります。
- 囚人の改宗を知らせるレターの「その場所を見る」は、改宗を行った人ではなく、改宗された囚人を選択します。これにより、続く勧誘などの操作がしやすくなります。
- 「誰も信じていないミームを必要とする」ものをアンロックする研究を開始しても、アンロックされるもののすべてがそのようなミームを必要としない限り、ポップアップが表示されなくなりました。(例:トランスヒューマニスト不在でマイクロエレクトロニクスを研究しようとしても、睡眠加速器が建築できないことを警告するポップアップが表示されなくなる。ただし同条件でニューラルスーパーチャージャーを研究しようとした場合は警告ポップアップが表示される)
- 役割変更の儀式においてデフォルトで選択される役割は、すべての役割が埋まっている場合を除き、不在の役割が選択されます。そのため、たとえば誤ってモラルガイドの役割を別の人に割り当てて、本来モラルガイドだった人物を不幸にすることはありません。
- イデオロギーのデフォルトの女性の服装要件を、男性と同様に股間を覆うものだけに設定します。
- デフォルトの肉体的な愛の戒律を「自由」に設定して、人々がイデオロギー以前のように婚前交渉を行えるようにします。
- 地底人のミームには暗闇の心情低下を無効にします(キノコが好きなら、キノコを栽培するための暗闇を嫌うべきではないはずです)。
- 吸血ミームに「死体:気にしない」戒律を追加します(人食いであるため)。
- 娯楽用ドラッグを禁止するイデオロギーを持つポーンは、ドラッグを欲求する特性がない限り、娯楽用ドラッグをランダムに使用しなくなります。
- ガウランレンの木に接続されたポーンは、寝食を忘れていつまでも剪定しなくなります。木は黄金のキューブではありません。
【類似MOD】
1trickPwnyta's Anomaly Patch
同製作者によるAnomaly版Steam, Author. 31 May 2026. 1trickPwnyta's Ideology Patch. 26 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2764625248>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶