制限 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [1.6] Removed radius for Gauranlen Trees Download ID:3351509670 2025-06-19 15:03 Changed:6月19日 @ 15時03分
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RATE: ★=43 TAG: [Ideology] [バランス調整] [ガウランレンの木] [樹木] [建築] [制限]

Removed radius for Gauranlen Trees
ガウラウレンの近くに建築物などがあっても、ガウラウレンの機能に影響を及ぼさなくなるMOD。
前提
IdeologySteam, Author. 19 Jun 2025. Removed radius for Gauranlen Trees. 20 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3351509670>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] TechBlock Download ID:1970774610 2025-07-08 03:02 Changed:7月8日 @ 3時02分
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RATE: ★=42 TAG: [バランス調整] [研究] [制限] [文明レベル] [派閥] [プレイアブル] [日本語化対応]

TechBlock
部族民がいきなり電気を研究し始めるのって変ですよね?
このMODは研究の進捗に制限を加えるMODです。
各文明レベルに理解度が設定され、一定の研究がクリアされない限り技術はブロックバスターされません。
研究が多くなればなるほど、次のレベルに進むことは難しくなるでしょう。
Understanding Technologiesの研究が追加されました。
そのレベルのすべての技術のコストを合計した50%のコストを持ちます。
同じレベルの技術を研究するたびに、Understanding Technologiesはそのコストと同じ量のコストが支払われ減少します。
Understanding Technologiesを直接研究することができ、その進捗の60%がランダムな技術に割り振られます。
Understanding Technologiesの研究が終了すると次の文明レベルのtheory techにアクセスすることができるようになり、その研究を終えることによってはじめて次の文明レベルに進むことができます。
研究の進捗が白紙のプレイヤー派閥が2つ追加されています。
Tribal Start BlankとNew Arrivals Blankの2つです。
・おススメMOD
このMODの特性上、ツリー形式の研究インターフェースがお勧めです。
ResearchPalかResearchPal - Forked、
またはResearch Treeなどと一緒に使用するといいでしょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Jul 2025. TechBlock. 17 Jan 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970774610>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Prepare For Combat (Continued) Download ID:3039568123 2025-06-29 04:55 Changed:6月29日 @ 4時55分
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RATE: ★=41 TAG: [バランス調整] [防衛] [偶発事件] [戦闘] [襲撃] [制限] [日本語内蔵] [Harmony]

Prepare For Combat (Continued)
Prepare For Combat (1.3 update)の1.4対応バージョン。
このmodでは、RimWorldの襲撃規模(脅威度)の計算に使用される初期値を変更することができます。
最初にModが導入されたときの脅威度の計算値は、バニラの状態と同じ100%です。
ただし、Modオプションでパラメーターを調整できます。
脅威度の設定
建物の価値(%):0-200%(初期値:100%)
領土を主張している建築物の価値計算の割合(パーセンテージ)です。
アイテムの価値(%):0-200%(初期値:100%)
利用可能なアイテムの価値計算の割合(パーセンテージ)です。
動物の戦闘力(%):0-200%(初期値:100%)
飼われている家畜動物の戦闘力計算の割合(パーセンテージ)です。
戦闘可能なポーンだけを含める:有効 / 無効 (初期値:無効)
有効にすると、戦闘可能なポーンだけが脅威度の計算に含まれます。冷凍カプセルに収容されているポーンや移動能力が15%未満のポーンや暴力が不可能な入植者、リリースの訓練を受けていない家畜動物は除外されます。病気やけがをしたポーン(上記の除外された家畜動物を除いて)は、バニラの状態に従って脅威度が計算されます。
注意点
すべてのパーセンテージは、初期値を基準にしています(つまり、バニラの建築物の価値計算は50%、家畜動物の戦闘力は8%です。これらは、Modで設定されたパーセンテージによって変更されます。例:建築物の価値:50%x50%(Mod設定)=25%)。
100%を超える値は脅威度の計算を上昇させます。
コロニーの外に居るキャラバン隊の脅威度は変更されません。
【前提MOD】
Harmony
【非互換MOD】
Combat Readiness Check (Continued)Steam, Author. 29 Jun 2025. Prepare For Combat (Continued). 23 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3039568123>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [1.6] No Forced Slowdown Download ID:1419593453 2025-06-20 23:46 Changed:6月20日 @ 23時46分
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RATE: ★=40 TAG: [襲撃] [戦闘] [速度] [制限] [Harmony]
![[1.6] No Forced Slowdown Title画像](/images/lazy.gif)
[1.6] No Forced Slowdown
Steam, Author. 20 Jun 2025. [1.6] No Forced Slowdown. 23 Jun 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1419593453>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] No Quests Without Comms Download ID:2557302879 2025-07-17 08:17 Changed:7月17日 @ 8時17分
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RATE: ★=39 TAG: [制限] [イベント] [クエスト] [通信] [バランス調整]

No Quests Without Comms
No Quests Without Commsの有志によるアップデート。
通信機が設置できるまでクエストの通知が入ってこなくなるMOD。
通信機がないのに通信が舞い込むことがなくなります。
注意:このMODは元のMODと同じpackageIdとDefsを使用しているため同時に使用することはできません。Steam, Author. 17 Jul 2025. No Quests Without Comms. 26 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2557302879>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] No Royal Clothing Reqs (1.6) Download ID:2558797536 2025-07-09 20:56 Changed:7月9日 @ 20時56分
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RATE: ★=39 TAG: [Royalty] [貴族] [心情] [服装] [制限] [MOD間調整]

No Royal Clothing Reqs (1.6)
No Royal Clothing Reqs の1.4対応版です。DLC「Royalty」において、衣服の要件によるデバフ心情を削除します。
DLC「Royalty」と互換性のない衣服や種族追加MODとの併用におすすめ。Steam, Author. 9 Jul 2025. No Royal Clothing Reqs (1.6). 28 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558797536>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Cybranian - Rim Education Download ID:3739695349 2026-07-17 23:07 Changed:7月17日 @ 23時07分
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RATE: ★=39 TAG: [研究] [文明レベル] [制限] [学習] [高難易度化] [日本語化対応]

Cybranian - Rim Education
入植者の教育という新しいゲームプレイメカニズムを追加します。
高い教育レベルの入植者はより効率的に学習し、より高度な技術を理解し研究することができますが、生活条件に対する期待も高くなります。
・教育レベルは各技術レベルに準じて6段階
・教育レベルによって、入植者が研究できる技術レベルが決まります
・教育レベルによって、入植者の統計値・スキル値・期待値が増減します(オプション)
・ポーンの初期教育レベルは、主にそのポーンの出身派閥によって決定されます。初期教育レベルは、シナリオやバックストーリーによっても影響を受ける可能性があります
・教育水準を上げるためには、入植者はより高い教育レベルの入植者による教育を受けなければなりません
■Royalty(DLC)
・帝国の許可証を利用して一時的な教師を派遣してもらうことができます
■Ideology(DLC)
・イデオロギーが教育を奨励する戒律を持つ場合、教育を受けた入植者は気分ボーナスを得る一方、教育を受けていない入植者はペナルティを受けます
・新しい儀式「授業」
・新しい専門家「教師」
【類似MOD】
Colonist Tech Background2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Jul 2026. Cybranian - Rim Education. 7 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739695349>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] (NWN) Real Fog of War Download ID:2560931731 2022-11-07 18:46 Changed:11月7日 @ 18時46分
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RATE: ★=37 G=1 TAG: [マップ] [制限] [建築物] [武器] [高難易度化] [Harmony] [日本語化対応]

(NWN) Real Fog of War
Real Fog of Warの有志による拡張アップデート版。
いわゆる戦場の霧を追加するMOD。
このMODを追加すると、視界は大きく制限され入植者の視界からはずれた部分は見えなくなり難易度が上昇します。
初めてのマップは探索しなければ何があるかわからなくなります。
ポーンは攻撃のため停止していると、視界が徐々に広がっていきます。
武器の射程によってポーンの視界は広がるので、偵察要員としてスナイパーの利用価値が生まれます。
視界は派閥ごとに共有され、調教が終了した動物の視界も共有されます。
睡眠時は視界が20%低下します。
夜行性の動物は夜になると視界が広がります。
他MODの暗視が統合され、VWEの暗視ゴーグルを装備すると夜間の視界が広がります。
難易度によってはタレットの視界も共有されます。
迫撃砲などは明らかにされていない地形へ攻撃することが可能です。
視界を確保するための監視カメラ(要研究)、それを集中管理するコンソール、視界を広げる監視塔、夜間でも視界を確保するためのライトビーコン、原始的な動物を使った監視システム、襲撃者に破壊されない茂みに仕掛けられた監視カメラなどの視界を確保するための技術が追加されます。
有志による1.5対応版
(NWN) Real Fog of War (Continued)
【前提MOD】
-Harmony
◆類似MOD
-Real Fog of War (Continued)
YAYO版の有志によるアップデート版。追加される監視システムがオウム、鳴子、望遠鏡。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Nov 2022. (NWN) Real Fog of War. 30 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2560931731>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] High quality textures Download ID:1676969930 2021-07-17 04:25 Changed:7月17日 @ 4時25分
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RATE: ★=36 G=2 TAG: [テクスチャ変更] [グラフィック] [カメラ] [景観] [制限] [ユーティリティ]

High quality textures
Modで追加されるテクスチャーの品質を改善します
Rimworldでは自動的にテクスチャーを圧縮してしまうためCamera+等でズームした際にぼやけてしまうという問題が多々起きていました
このModではその自動圧縮を無効化します。
テクスチャの自動圧縮を無効化するため、パフォーマンスを低下させる可能性があります。
◆その他
既存のセーブデータに追加、削除しても問題ありません
ロードオーダーの指定はありません
今の所重大な競合は報告されていません
◆併用推奨
- Camera+
◇類似MOD
- Graphics Settings+Steam, Author. 17 Jul 2021. High quality textures. 9 Mar 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1676969930>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Friendly Fire Tweaks Download ID:1582686191 2022-10-10 18:52 Changed:10月10日 @ 18時52分
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RATE: ★=36 G=2 TAG: [戦闘] [軍事] [射撃] [スキル] [制限] [誤射] [設定] [バランス調整] [Harmony]

Friendly Fire Tweaks
フレンドリーファイアの仕組みを変更し、完全にカスタマイズまたは削除できるようにします
プレーヤーとNPCの両方で機能し、modで追加された武器とタレットにも作用します
ただし爆発には作用しません
進行中のゲームに安全に追加または削除できます
友好的なポーンは手動でターゲットにすることができます
特徴
・射撃スキルをフレンドリーファイアの確率に影響を与えるオプション
・スキルレベルごとにカスタマイズ可能なフレンドリーファイア確率の減少があります
・射手と同じ派閥に所属するポーンのフレンドリーファイアを無効にする設定
・射手の派閥と友好的な派閥に所属するポーンへのフレンドリーファイアを無効にする設定
・ポーン、動物、建物、山、岩塊/リソースは各オプションで個別に切り替えることができます
・Combat Extended [1.4]とは互換性がありません
・Cybernetic Warfare and Special Weapons (Continued)は独自のソースコードを使用しており、依然としてフレンドリーファイアを引き起こす可能性があります
前提MOD
HarmonySteam, Author. 10 Oct 2022. Friendly Fire Tweaks. 5 Dec 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1582686191>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] BoomMod Download ID:1504182014 2025-07-14 13:24 Changed:7月14日 @ 13時24分
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RATE: ★=37 TAG: [動物] [格闘] [年齢] [爆発] [制限] [ボマロープ] [バランス調整]

BoomMod
ボムネズミとボマロープは死亡時に爆発しますが、その条件を変更するMODです。
銃撃等で死亡した場合は爆発を引き起こしますが、寿命や近接攻撃により死亡した場合は爆発しません。
ボマロープが肉食獣に狙われるようになる[1.3] Boom Boom Is Prey も併せてどうぞ。
近接攻撃での狩猟が可能になるMOD
[NEW LINK IN DESC] Hunters Use Melee!
Melee Hunting (Discontinued)
狩猟条件を設定して作業させるMOD
Hunting SquadSteam, Author. 14 Jul 2025. BoomMod. 6 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1504182014>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] No Default Gather Spot Download ID:2901774438 2025-06-13 02:39 Changed:6月13日 @ 2時39分
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RATE: ★=36 TAG: [ユーティリティ] [テーブル] [焚き火] [家具] [インターフェイス] [制限]

No Default Gather Spot
「集合場所」のデフォルトを「無効」にするMOD
テーブルや焚火、儀式の場などの集合場所ギズモのある家具を設置した場合にデフォルトで無効にする。
これにより設定忘れで妙な位置でイベントが起こることを防げる。Steam, Author. 13 Jun 2025. No Default Gather Spot. 15 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2901774438>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Blood loss isn't deadly Download ID:3008534396 2025-07-14 09:59 Changed:7月14日 @ 9時59分
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RATE: ★=36 TAG: [アラート] [血液] [医療] [治療] [健康状態] [制限]

Blood loss isn't deadly
失血(致命的)状態でも止血されていれば大病アラートが流れなくなります。Steam, Author. 14 Jul 2025. Blood loss isn't deadly. 23 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3008534396>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Drugs are not Food (Continued) Download ID:2631474117 2025-06-15 04:21 Changed:6月15日 @ 4時21分
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RATE: ★=35 TAG: [バランス調整] [ドラッグ] [酒] [アンブロージア] [嗜好品] [動物] [食事] [制限]

Drugs are not Food (Continued)
Drugs are not Foodの有志によるアップデート。
ドラッグから栄養を取り除き、動物や過食症のポーンのドラッグ摂取を防ぎます。
元MODはアンブロージアとビールのみでしたが本MODは全ドラッグに適用されています。Steam, Author. 15 Jun 2025. Drugs are not Food (Continued). 19 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2631474117>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Area Inclusion & Exclusion[1.5] Download ID:3246961637 2024-05-15 18:03 Changed:5月15日 @ 18時03分
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RATE: ★=34 G=1 TAG: [ユーティリティ] [ゾーン] [エリア] [インターフェイス] [制限]
![Area Inclusion & Exclusion[1.5] Title画像](/images/lazy.gif)
Area Inclusion & Exclusion[1.5]
Area Inclusion & Exclusionを有志が1.5対応。
制限ゾーンを複数選択したり、特定の制限エリアを禁止ゾーンとして指定するなど、ゾーン管理をより詳細に指定できるようになります。
その他のバージョン対応・類似Mod
- Area Multiple Selection 1.0対応/削除済み
- Area Inclusion & Exclusion 1.1~1.3対応(原Mod)
- Area Inclusion & Exclusion(unofficial) 1.4対応(有志アップデート版)
- Area Inclusion & Exclusion[1.5] 1.5対応(このMod・有志アップデート版)Steam, Author. 15 May 2024. Area Inclusion & Exclusion[1.5]. 15 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3246961637>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Consistent Gene Inheritance (1.6 VERSION) Download ID:3225695697 2025-07-11 00:23 Changed:7月11日 @ 0時23分
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RATE: ★=32 TAG: [Biotech] [遺伝子] [子供] [制限] [バランス調整]

Consistent Gene Inheritance (1.6 VERSION)
これはConsistent Gene Inheritanceの非公式の1.5MODパッチです。
すべてのクレジットは、この MOD のオリジナル作成者であるSeaに帰属します。
オリジナルの作者が削除するように要求する場合は、迷わず削除します。
バニラの遺伝は継承される遺伝子ごとに一つずつ判定することで継承されます。
しかし、コストの最大3のポーンに対し、コスト3の遺伝子が判定され継承されると、他にマイナスの遺伝子があってもそこで継承が終了してしまいます。
こうなると遺伝子が重要ではなく、順番が重要になってしまいます。
そのため、このMODは遺伝の継承のコストの最大値そのものを削除し、バニラの継承の確率のみで継承するように一貫して機能するように変更します。
【互換性】
既存のセーブに追加削除可能
-Offspring Inherit Xenogenes
積み重ねて使用可能Steam, Author. 11 Jul 2025. Consistent Gene Inheritance (1.6 VERSION). 18 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3225695697>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] NPC Bonus (Continued) Download ID:2195967255 2025-07-04 02:24 Changed:7月4日 @ 2時24分
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RATE: ★=32 TAG: [バランス調整] [戦闘] [襲撃] [制限]

NPC Bonus (Continued)
NPC Bonusの有志によるアップデート
NPCポーンの装備(服装・武器・義肢)の価格範囲を調整します。
MODを導入したプレイにおいて、敵の装備が貧弱すぎて、(特に蛮族の襲撃で)頭数が異常に多くなってしまう問題を解消できる可能性があります。
コンフィグで、産業革命前(蛮族・MOD中世派閥)、産業革命(異国人)、産業革命後(宙賊)ごとに、装備品の価格範囲のオフセットを設定できます。Steam, Author. 4 Jul 2025. NPC Bonus (Continued). 13 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2195967255>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Incident Disabler (Continued) Download ID:3574116665 2025-09-25 04:09 Changed:9月25日 @ 4時09分
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RATE: ★=32 TAG: [バランス調整] [偶発事件] [制限]

Incident Disabler (Continued)
プレイ途中でも偶発事件を無効化するMODです。
バニラのものでもMODのものでも、MOD設定からオンオフ切り替えることができます。
天候イベントもリストの下部に独自のカテゴリとして表示されるようになりました。
ゲーム進行中でも安全に追加または削除できます。Steam, Author. 25 Sep 2025. Incident Disabler (Continued). 25 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574116665>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Door Lockdown Download ID:2851091782 2025-07-15 00:12 Changed:7月15日 @ 0時12分
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [ドア] [鍵] [通路] [インターフェイス] [制限] [パッチ] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Door Lockdown
ドアを選択した時に出るメニューに2つのボタンを追加します。
1つ目はドアをロックダウン可能としてマークするボタン、2つ目はロックダウン可能としてマークしたドアを一括で「通行禁止」でなければ「通行禁止」に、そうでない場合は「通行許可」にするボタンです
・Q&A
Q:なぜこのMODを作ったの?
A:いつも複数の出口がある基地を作っていて、襲撃やヒト狩り集団のような特定のイベントが発生すると、すべての出口を一つずつ手動で通行禁止する必要があります。
最近のことですが、出口の一つを通行禁止にし忘れたため、二人の入植者を失いました。
そんなことが二度と起きないようにするために作りました。
Q:このMODはポーンのAIを変更しますか?
A:いいえ、このMODが行うのは、ドアを禁止マークすることだけです。
これは「許可」ボタンをクリックすることでできることと同じです
Q:メンタルブレイクしたトレーダー/入植者が通行禁止の扉をくぐるのは相変わらずですか?
A:もちろんそうです、これはバニラの行動です。
通行禁止の扉は実際に閉まっているわけではなく、「通らないでください」と書かれた小さな付箋が貼ってあるだけです。
コロニー住民は(通常)それに従いますが、他の人は従いません。
トレーダーやゲストが禁止されたドアを通らないようにするには、Do Not Go Thereを使ってください。
Q:MOD間の衝突は?
A:おそらくありません。既存のコードに触れることはないはずなので。
Q:既存のセーブへ追加したり、削除したりしても大丈夫ですか?
A:完全に安全であるべきです。
MODはボタンがクリックされたときと、セーブデータをロードしたときだけ動作するので、バックグラウンドの処理で混乱することはありません。
削除した後、セーブをロードする際にコンソールにエラーが表示されるかもしれません。
これは一度だけ発生するもので、全く無害ですし、再度保存すると消えます
ゲームは保存されたロックダウンの状態を設定しようとしていますが、状態を保存するための変数はもう存在しません。
次の保存ではこの値はファイルに保存されないので、エラーは解消されます。
Q:他のMODで追加されたドアでも動きますか?
A:バニラドアからドアクラスを継承しているMODであれば動作します。
それ以外の、独自の抽象的なドアクラスを作成するものはパッチが必要です。
もし、ロックダウンボタンがない、あるいは使用時にエラーが発生するドアがあれば、コメントを書いていただければ、修正を試みます
(経験豊富なプログラマーではないので、「試す」に重きを置いています)
・動作確認済みのMOD
Doors Expanded
Medieval Overhaul
[JAIL] Prison Walls
[LTS]Furnishing
このMODは必ずドアを改造するすべてのMODの後に読み込んでください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 15 Jul 2025. Door Lockdown. 19 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2851091782>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] No Prison Breaks [1.1-1.4] [Disc. - See Description] Download ID:2011912771 2022-10-25 14:48 Changed:10月25日 @ 14時48分
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RATE: ★=30 TAG: [囚人] [逃走] [制限] [チート] [ユーティリティ]
![No Prison Breaks [1.1-1.4] [Disc. - See Description] Title画像](/images/lazy.gif)
No Prison Breaks [1.1-1.4] [Disc. - See Description]
Steam, Author. 25 Oct 2022. No Prison Breaks [1.1-1.4] [Disc. - See Description]. 2 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2011912771>.[コメントを書く] -
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