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- ☆ [1.6] Vanilla Races Expanded - Archon Download ID:3067715093 2026-03-21 03:23 Changed:3月21日 @ 4時23分
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RATE: ★=164 G=1 TAG: [Royalty] [Biotech] [VRE] [VEシリーズ] [VPsyE] [遺伝子] [ゼノタイプ] [種族追加] [装備追加] [武器] [防具] [日本語化対応]

Vanilla Races Expanded - Archon
【概要】
人の手ではなくアルコテックによって作られたとみられる種族「アルコン(アーコン)」が登場します。
テーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のギスヤンキがモチーフです。
構成遺伝子、対応遺伝子(安価版・反対版)、専用装備、Vanilla Psycasts Expanded導入時は独自の超能力(翻訳MOD既対応)も追加されます。
【強み】
精神感応、瞑想効率、ニューラルヒート上限などが高く超能力使用に適している。
決して死亡せず、別次元から舞い戻ってくる。
このMODで追加される超能力強化装備のアルコブレード・アルコプレートを使用可能。
硬い皮膚、近接攻撃間隔の短縮、着地時にダメージを与える長距離ジャンプスキルの存在。
4歳から多くの役割を担え、7歳で医療や建築なども手掛けられる。
【弱み】
極端に攻撃的な性格であり、侮辱や軽蔑されると必ず喧嘩を起こし、素手ではなく武器を使う。
サイコパス特性を持ち、同じ皮膚を持たない相手と恋愛に発展しにくい。
射撃武器の発射間隔や妊娠期間が長くなる。
【FAQの一部】
加入は他のポーンと同じく捕虜としてからが基本。
別次元からの帰還(≒復活)は、30日後を起点としてテラーの選択によって変化する。
アーコン(アルコン)に誘拐された場合は通常の誘拐と同じ処理になる。
周回途中の追加は可能だが、周回中の削除は危険と想定される。
ギスヤンキを出したかったから作った。
CEとの互換性は不明。それはこちらの責任ではない。
【前提DLC】
Biotech
Royalty
【前提MOD】
Vanilla Expanded Framework
【拡張MOD】
Vanilla Psycasts Expanded
専用のサイキックが追加されます。
【日本語化MOD】
Vanilla Races Expanded - Archon 日本語翻訳2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 Mar 2026. Vanilla Races Expanded - Archon. 1 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3067715093>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Dark Ages : Medieval Tools Download ID:3028566550 2025-07-18 06:50 Changed:7月18日 @ 7時50分
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RATE: ★=164 G=4 TAG: [日本語化対応] [中世] [生産] [装備追加] [仕事] [ツールキャビネット]

Dark Ages : Medieval Tools
中世プレイにぴったりな小道具類を追加します。作業速度を少し上げる効果があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 18 Jul 2025. Dark Ages : Medieval Tools. 31 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3028566550>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Technical map Vehicles Download ID:3438366909 2025-08-09 18:57 Changed:8月9日 @ 19時57分
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RATE: ★=164 G=3 TAG: [Vehicleシリーズ] [車両] [乗り物] [VMF] [日本語化対応]

Technical map Vehicles
リア部分にマップを内蔵した車両を三台追加します。
リア部分には建物を建造したり、ピックアップトラックのように砲台を置くというワイルドな改造も可能です。
ランドキャリア 建築可能エリア 15x38
ドレッドノート 建築可能エリア 5x10
マッドヘッド 建築可能エリア 2x3
サンドパトロール 建築可能エリア 2x2
CE互換性あり
前提MOD:Vehicle Map Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:3月10日 @ 3時14分2025-03-12 12:16:27 9KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 9 Aug 2025. Technical map Vehicles. 4 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3438366909>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimsenal Xenotype Pack - Askbarn Download ID:2918812858 2025-07-04 05:36 Changed:7月4日 @ 6時36分
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RATE: ★=164 G=4 TAG: [ゼノタイプ] [遺伝子] [Biotech] [日本語化対応] [Rimsenal]

Rimsenal Xenotype Pack - Askbarn
本MODは前提条件としてDLCのBiotechが必要です。
対メカノイド戦闘を想定として開発された生体電気を操る新たなゼノヒューマン「アスカバーン」とその遺伝子を追加します。
◇設定
プロジェクト ストームウィーバー。
それはアガラクと呼ばれる研究ステーションで進められた対メカノイドを想定したスーパーソルジャーを開発する極秘計画でした。
出資者であるヨトゥンヘイムが望んだものはメカノイドを目前に戦線を維持構築可能なオーガのごときスーパーソルジャーでした。
しかし、実際でき上って来たのは貧弱な肉体を持ち、損傷と火に対して脆弱、回復能力はどちらかと言えば劣っており、筋力も持久力にも恵まれず、到底近接戦闘に用いるには用をなさない失敗作と言えるものでした。
ヨトゥンヘイムは怒り狂い、彼らをエレクトリックグレムリンと呼び軽蔑し見下し計画の破棄と処分を決定するのは疑いようもないことだったでしょう。
それでも、彼らは研究者の予想もしない利点を示し、アガラクの主要メンバーととってかわりました。
ヨトゥンヘイム最高司令部はその事実に失望し、武力を持ってアガラクごと破壊することも考えました。
しかし、彼らはヨトゥンヘイムの社会の最下層にその存在をすべりこませ、誰にも信頼されず、信用もされないまま、貧しく軽蔑され誰にも望まれることなく、終わりなき戦争なかで生きていくことになりました。
その後、彼らは終わりなきメカノイドとの戦争の中で、自らの利用価値を示し、生き残りました。
破壊された前哨基地、その最後の生き残りであり続けたのです。
ヨトゥンヘイム最高司令部は彼らを人類の裏切り者と疑い、生存者のみで構成された偵察部隊を編成しました。
こうして、ヨトゥンヘイムのスカウトカーストしての地位を手に入れた彼らは、彼らが生き残れてきたことは臆病や裏切りなどではなく、その確固たるスキルであることを示したのです。
いまや彼らはエレクトリックグレムリンなどというものなのではなく、確固たる名をサンダーチルドレン「アスカバーン」という名を手に入れたのです。
その後彼らの多くはヨトゥンヘイム星系を後にしました。
終わりなきメカノイド戦争を終わらせるべく、メカノイドと言う疫病の根絶を目指し。
今日の辺境世界で見られるアスカバーンはそんな彼らの子孫です。
さて、もしあなたが辺境世界でアスカバーンと出会うことがあったならエレクトリックグレムリンという単語を使うことはお勧めしません。
どのような結果になるかは様々でしょうが、ろくなことにならないのは目に見えていますからね。
【関連MOD】
FacialAnimationに対応させるパッチ
Facial Animation Xenotype Eye Color Patches2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 4 Jul 2025. Rimsenal Xenotype Pack - Askbarn. 16 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2918812858>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Orca Shuttle Download ID:3528001139 2025-08-04 20:37 Changed:8月4日 @ 21時37分
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RATE: ★=165 TAG: [Odyssey] [乗り物] [シャトル] [日本語化対応]

Orca Shuttle
Command & Conquer 2 のオルカ輸送機をベースにした大型シャトルが追加される
積載量は2500kg, 燃料タンクは900
シャトルエンジンが2つ必要なことと、縦4横5と従来シャトルより場所を取る点に注意2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月17日 @ 23時49分2025-07-23 19:54:23 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 4 Aug 2025. Orca Shuttle. 17 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3528001139>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Prisoner Realism Download ID:3760196312 2026-08-14 01:30 Changed:8月14日 @ 2時30分
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RATE: ★=164 G=1 TAG: [囚人] [インターフェイス] [日本語化対応]

Prisoner Realism
【--概要--】
囚人の取り扱いに関するシステムを大幅に改善・拡張します。
空きベッドを用いずポーンをその場で逮捕できる新システムのほか
房内での囚人に対する環境ニーズに伴う様々な新機能が実装されます。
追加・調整箇所がかなり多岐に渡っているため
詳細は開発者直筆の専用情報WIKIも御覧ください。
(ワークショップページの上部にURLを掲載)
【--詳細・インターフェース編--】
1.「その場で逮捕」の機能を追加
マップ内で倒れているポーンを右クリックすることで
空きベッドなどを経由せず、その場で囚人化することができます。
捕獲後すぐに逃走するのを防ぐため、短い猶予期間が設けられます。
1.「強制給餌/投薬」の機能を追加
入植者が食事やドラッグを運んでいる状態で、囚人や倒れた入植者を右クリックすると
そのポーンに対して選択したアイテムを強制摂取させることができます。
これにより瀕死者の生存を維持したり、病気に罹った囚人への投薬を可能とします。
ただし、無理矢理に食事や薬を与えられたポーンは僅かな心情低下を受けます。
3.「任意の囚人移動」の機能を追加
囚人を右クリックすることで、そのポーンがダウン状態かに関わらず
好きなタイミングで任意の位置へと囚人を抱えて移動させることができます
4.「囚人ベッドの再割り当て」の機能を追加
囚人用ベッドの所有者を好きなタイミングで変更できます。
再割り当てすると、看守が速やかに囚人を移動させます。
【--詳細・管理システム編--】
収容房の環境システム拡張
囚人に娯楽ゲージで実装されるほか、房内環境や自身の状況によって
プレイ中に様々な影響を及ぼすようになります。
心情が高いものは安定し、ひ弱な者(子供・老人・病人)は滅多に脱走しません。
コロニーの人々と良い人間関係を持つ囚人は脱走確率が下がり
周囲に警備員やタレットが存在する場合も脱走を避けるようになります。
重篤な怪我や病気を患っているものは絶望し、その敵対心を喪うでしょう。
逆に、高い身体能力を持つ者は脱走を企てる確率が高くなり
狭い雑居房に押し込まれると、それによる不満が募るようになります。
重篤な危機(怪我・病気)にある囚人は、より敵対心や意志を砕かれやすくなります。
その他、多岐に渡り幅広い追加/調整が為されています。
詳細はワークショップ内の紹介のほか
冒頭で紹介した解説WIKIをご参照ください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Aug 2026. Prisoner Realism. 8 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760196312>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] The Dead Man's Switch - Tri-Tech Download ID:3622884272 2026-07-28 16:41 Changed:7月28日 @ 17時41分
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RATE: ★=165 TAG: [DMS] [メカノイド] [武器追加] [CE対応] [日本語化対応]

The Dead Man's Switch - Tri-Tech
インディー宇宙RPG「Starsector」からモチーフを採用したタルボサウルス亜種とその専用武器、この機種に焦点を置いた襲撃を追加します。
CE対応。ただし前作(XIVクレポスト)と同じく装甲に新しいアプローチを加えているため、他MODなどで装甲バランスを変更すると問題発生の可能性があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Jul 2026. The Dead Man's Switch - Tri-Tech. 13 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3622884272>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] LEPUS Rabbie equipment add-on Download ID:3237000241 2025-07-16 01:55 Changed:7月16日 @ 2時55分
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RATE: ★=164 G=1 TAG: [ラビィ] [種族装備] [日本語化対応]

LEPUS Rabbie equipment add-on
Rabbie The Moonrabbit race のアドオンMODです。
今は亡き黒ウサギの傭兵団「LEPUS」の記録を探します。
(公式サイト説明文より)
ラビ用のいくつかの武器・衣装とそれに関する研究が追加されます。
説明にLEPUSという組織が出てきますが、既に拠点を移したという設定のためか派閥の追加は無いようです。
【前提MOD】
Rabbie The Moonrabbit race2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Jul 2025. LEPUS Rabbie equipment add-on. 2 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3237000241>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Hellsing ARMS Ultimate Download ID:2834801420 2026-04-23 04:02 Changed:4月23日 @ 5時02分
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RATE: ★=164 G=7 TAG: [装備追加] [衣服追加] [種族追加] [派閥追加] [吸血鬼] [版権物] [HELLSING] [クエスト] [ストーリーテラー] [日本語化対応]

Hellsing ARMS Ultimate
「戦争交響楽が聞こえる」
このMODはHellsingをベースにした強力な武器、服装、能力、種族、ヘルシング機関、イスカリオテ機関、ミレニアム大隊、フリークスの4派閥、ストーリ-テラー、吸血種の討伐クエストなどを追加します。
カトリックのパラディンがプロテスタントのヴァンパイアハンターと戦い、ヴァンパイアの装甲擲弾兵が戦禍を拡大する。
そして大量の戦闘を誘発するストリーテラーの少佐を選択する事で、これらの乱世の勢力があなたのコロニーを巻き込んで衝突する地獄絵図が描かれます。
Hellsing ARMS の続編となります。
両者の間には十分な隔たりがあり、Hellsing ARMSをよりシンプルな、武器に焦点を当てた、CE互換の代替物として残す価値があると考えました。
(最終的にこのMODのコンテンツの一部を適応させる予定です)
・注意
これは単なるファンワークです。
実在の歴史上の人物ではなく、Hellsingのフィクションに描かれた人物について言及しています。
明らかにHellsingを中心としていますが、RimWorldに「ゲーム化」する際に、かなりの芸術的自由が奪われています。
またヘルシング以外のキャラが混じっていたり、ウォルターが本MODの前身MODのHellsing ARMSのようにデンタルクロス商人になる等、一部ネタ装備やネタ化している箇所もあります。
・今後の予定
バグ修正
互換性の向上(CE対応予定無し。Hellsing ARMSがあるので)
バランス調整
能力の追加(武器依存ではなく、個人習得版も追加されました)
以下翻訳者等による記載事項
・人工吸血鬼、真の吸血鬼への転生時の挙動について
フリークチップを移植するか、魔女の血というアイテムを使用すると、少し時間を置いて対象ポーンを人工吸血鬼、真の吸血鬼へと転生できますが、挙動がかなり特殊でそれまでのポーンは死亡&死体消滅し、同姓同名の別のポーンとして転生する形です。
その為家族や恋人がいると本人は死んだ状態で扱いで心象は悪化し、絆持ちの動物がいる場合も飼い主が死んだままの扱いになり精神異常を発症する可能性があります。
更新により配偶者に限り関係を引き継ぐようになりましたが、血縁については完全に他人となります。
また真の吸血鬼の蘇生時には処理的にはしっかり一度死亡するため、通常のポーンにリザレクトシーラムを使用した時同様作業の優先順位は初期化されてしまい、死をトリガーとした何らかのイベントが発生する可能性が伴います。
なおイスカリオテ機関の再生者は神聖ローマのナノマシンを移植すればなれますが、こちらは吸血鬼になれなくなる以外に荷物の積載量に縛りが生じますが、同一人物で死亡するわけではないので人間関係の心情への悪影響等はありません。
・各種族について
(再生者)
上述の通りヒトのままであるため、なにか特殊な特性が伴うわけではありません。
Hediffでの強化に留まっているため、HAR種族にも適用可能です。
吸血への耐性と非常に高い再生能力を持ち、出血しなくなり遥かに頑丈になりますが、このMODで追加される一部の武器に備わる崩壊の呪いを受けると再生が停止してしまいます。
(グール)
グール(Anomalyのではない)は吸血鬼やグールに噛まれることで感染した人間の末路であり、ヒトに比べれば身体能力は向上しますが、それだけです。
ヒトの2倍のHPを持つ頑丈さに致命的な感染能力は脅威ですが、聖なる武器への耐性が皆無に等しくほぼ一撃で灰となります。
対策をしていない場合は一撃でも貰えば例え襲撃を凌いだとしてもグール化を待つ状態になってしまいます。
グール化を防ぐ手段はいくつかあり、まず感受性を下げる手段としてこのMODの防具を使用すること、グール化に耐性のある遺伝子を導入すること、再生者になったりいっそ吸血鬼になってしまうことがあり、罹患してしまった場合は発症までの間に聖水を投与することで助かります。
ただし、聖水を作れるようになるまでの研究がかなり長く、仲間が攻撃されてから研究するのでは絶対に間に合いません。
真の吸血鬼は死体からもグールを作成でき、人工吸血鬼の死体から従来よりも強力なグールにすることができますが、仲間であれば普通の手段で蘇生させたほうがいいでしょう。
(人工吸血鬼)
ヒトの2倍のHPを持ち打たれ強くなり、身体能力が大幅に強化され、このMODでの特殊な武器が使用できるようになりますが、基本的に真の吸血鬼の完全下位互換です。
原作とは異なり太陽光を受けても弱体化+睡眠ゲージが急速に減少する止まりです。(真の吸血鬼も同様)
(真の吸血鬼)
ヒトの3倍のHP、精神感応度200%、射撃武器の射程二倍+クールダウン減少の特性を持つ他、吸血(失血死させた場合のみ)や専用のアイテムで魂を蓄え、消費することで傷を瞬時に癒やしたり死亡した瞬間に完全復活することが可能です。
また魂が2つ以上残っている限りは脚が飛ぼうが麻酔を打たれようが衝撃の槍を受けようが絶対に行動不能になりません。
ただ人為的な強化ではないため、変異したての「半端者」の状態では人工吸血鬼と大差ない他、積載能力に至ってはヒトに毛が生えた程度、最悪ヒト未満になります。
そこで先述の魂を100稼ぐ度(現在値ではなく、消費した分も含めた総数)真の吸血鬼としてのレベルが1上昇し、次第に強力なステータスを獲得していきます。
レベル4以上で腕を増やして移動速度が低下する代わりに近接を始めとした戦闘能力を向上させる「シャドウアーム」が使用可能になります。
加えて精霊召喚装置で作成できるスキルオーブを使用することで、特殊能力を手に入れることができます。
一人は自力で変異する必要がありますが、二人目以降はスキルを習得した真の吸血鬼が魂を分け与えることで比較的簡単に変異可能です。
(その他付帯事項)
吸血鬼は生肉と専用の血液パックしか食べることができなくなり、ゴージュースを除いてドラッグを受け付けなくなりますが、ドラッグを服用した人間から吸血することで効果を得ることができます。
1.4版までは再生者以外のアンデッドについては義体化などの手術が不可能でしたが、1.5対応に伴いヒト同様の扱いとなり、更に変異前から各種Hediffを受け継ぐようになりました。
v1.60より銃剣が近接武器として扱われなくなり、射撃武器となりました。
・スピリット、精霊の方たちについて
元々はハルコンネンに宿ってた精霊が元ネタですが、本作では別次元の存在を呼び出す形でベルナドットや少佐等がいたり、トライガンの主人公のヴァッシュやレガシー・オブ・ケイン ソウル・リーヴァーのケインやラジエルに武器のソウル・リーヴァーなど、別作品のキャラやアイテムもあります。
・シュロダガーについて
装備していると1000マスと超広範囲に転移可能だが、設定範囲が大体リムワールドの限界を超えている為開発モードでは範囲描写不能のエラーが初回に発生します。
元ネタ通り真の吸血鬼の魂のストックを無視して殺害することが可能な唯一の手段です。
・クエストについて
追加されるクエストはグール、人工吸血鬼、稀に真の吸血鬼を討伐する、何度も発生するクエスト以外に原作の人工吸血鬼達の戦いをモチーフにした1回限りの討伐クエストが順番に発生します。
その際ヴァレンタイン兄弟や大尉、黒歴史のTV1期のインコングニート等と戦闘可能で、ダウンさせる事が出来れば捕縛可能です。
以前は装備に特殊能力が不随する形でしたが、2024年8月のアップデートで装備が無くても個別の能力で使用出来たり Hellsing Hairstyles 併用時に独自の髪型が付与されるようになりました。
なおヘルシング機関、イスカリオテ機関とは特定のストーリー以外ではこちらからケンカを売らない限り敵対はしませんし、ヘルシング機関とイスカリオテ機関は敵対関係ではありません。
…でしたが後日のアップデートでヘルシング機関よりアーカード、セラス、イスカリオテ機関
より由美恵、ミレニアムよりドク、シュレディンガー准尉が加入するクエストが追加されました。
クエストを受けると大体イスカリオテ機関と敵対したり即座に襲撃されて戦う事になるので気を付けましょう。
以下クエストで書かれている各自の加入理由(伏せ字)
アーカード 散歩中の暇つぶし。
セラス リムワールドでの見聞を広げる為。
ドク 少佐がアルコテックに至ってストーリーテラー化して組織がヤバいので何とかしたくて参加。なお少佐から餞別に装甲擲弾兵の襲撃部隊をコロニーにプレゼント。
シュレディンガー 少佐がストーリーテラー業に忙しくてかまって貰えないので少佐がストーリーテラーをおこなってる"プレイヤー"のコロニーに参加。
由美恵 独断専行で吸血鬼狩りしてたら機関に怒られて追放。宙族武装の人工吸血鬼が襲ってきたけど島原流がMOD開発者のファッキン仕様で全力出せずに単独撃破できない為コロニーに救援要請。
・前提MOD
Vanilla Expanded Framework
Humanoid Alien Races
・元前提MOD
Enable Oversized Weapons
Tabula Rasa
・DLC周りの拡張
Anomaly
吸血鬼と(このMODの)グールは「存在」による精神的干渉を受けない他、血の雨で従来のメリット以上に大幅強化されます。
Biotech
導入しているとサングオファージに本MODで追加された遺伝子が組み込まれ、グールへの変化が無効になりますが、ヘルシング機関やイスカリオテ機関が使用する浄化武器が有効になります。
(被弾時に回復力が0%になるなど、Vanilla Races Expanded - Sanguophage で追加される吸血種3種族にも追加されます)
ヘモゲンパックを加工することでこのMOD内の吸血鬼が必要とする血へと変換可能です。
後日他派閥の強敵を無理やりメカノイドの巣派閥に所属して召喚、討伐する事で報酬を貰える装置も追加されました。
また、v1.60よりハルコンネンなど吸血鬼かパワーアーマー装備でしか扱えなかった武装の要件に遺伝子が追加されました。
ヘモゲニック、ゴージュース依存、頑強、突撃のいずれかを持っている場合は、これらの武装を装備の要件なしに扱うことができるようになります。
つまり、サングオファージ、ユサール、ネアンデルタール、イータキンは特に準備無しにハルコンネンやジャッカルをぶっ放せます。
Royalty
爵位持ち用の高貴な棺が追加されます。
・併用推奨MOD
Hellsing Hairstyles
本作のクエスト等で登場する原作キャラの内、何名かの髪型がこちらのMODで追加される専用の髪型に変更されます。
Camera+
[HRK] RIM AT WAR - WW2 German Weapons
ミレニアム派閥がこちらの武器を好んで使用するようになります。
Glowing eyes genes
それぞれの目がこちらのMODの目の挙動になります
Search and Destroy
見敵必殺(Search and Destroy)!(挙動を組み込むパッチが含まれています)
・本MODを対象とした連携要素のあるMOD
A RimWorld of Magic
A Rimworld of Magic側にパッチが組み込まれており、本MODが導入されている場合は光属性の魔法に灼熱の聖化が、闇属性の魔法に崩壊の呪いが付随するようになります。
ミレニアム相手に光魔道士が無双できるようになったり、襲撃者から不意に飛んできた闇属性の魔法にこちらの再生者や吸血鬼が仲良くお陀仏にされたりします。(魔法は通常の装甲を無視します)
逆に、ARoM側の光属性が弱点の敵には聖なる武器が、闇属性が弱点の敵には呪いの武器が有効になります。
Vampire Knight Armoury
同時に導入した場合、武器の攻撃属性が本MODに準じたものになり、レシピが本MODの設備を使用したものに変化します。
本MODの武器と比べると材料がいくらか簡素で、手間がかからないレシピになっていますが、その分ステータスボーナスがないなどの差異が伴います。
・独立、競合MOD
Storyteller - Major Madness
本MODのストーリーテラーの少佐の独立版。
同時に有効にすると機能が重複してエラーが発生します。
Hellsing ARMS
同作者による以前開発していた武器のみ追加するCE対応版。
同じコードと使用してるため競合あり。本MODで何故か歯科に関する道具を扱ってる事になってるウォルターの元絵あり。
・本MOD(というかHAR種族全般)とRimTrans等で生成した翻訳ファイルについて
本MODの吸血鬼はHAR種族です。
RimTrans等で翻訳ファイルを作成した場合、本来であれば訳す必要のないもの(各種族毎のSkinやhairなどのdef定義、英語が前提になっているゲーム中要素)まで訳してしまうため、本MODを翻訳する時には訳す以外にも対応が必要になります。
最低限、AlienRace.ThingDef_AlienRaceフォルダに生成された各バンパイアやグールの肌、目、髪に関する項目は訳してはいけません。
エラーが発生してグールや吸血鬼は透明人間化してしまいます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 Apr 2026. Hellsing ARMS Ultimate. 14 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2834801420>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Do Something for Idle - More Actions Download ID:3689911226 2026-04-03 07:11 Changed:4月3日 @ 8時11分
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RATE: ★=165 TAG: [入植者] [仕事] [スキル] [日本語化対応]

Do Something for Idle - More Actions
Do Something for Idleのアドオン。
仕事がない入植者の取る行動をさらに増やします。
もし特定の行動をとってほしくない場合は、Do Something for Idleの設定で調整可能です。
・ベッドで昼寝 (睡眠の欲求は回復なし)
・ベッドで携帯電話を使用 (要:平面スクリーンテレビの研究)
・読書
・寝室で読書
・テレビを見る
・コンピューターで遊ぶ (要:Vanilla Furniture Expanded )
◆前提MOD
- Do Something for Idle2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:3月28日 @ 9時04分2026-03-28 20:00:05 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 3 Apr 2026. Do Something for Idle - More Actions. 22 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3689911226>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Smart Speed Download ID:1504723424 2025-08-29 01:50 Changed:8月29日 @ 2時50分
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RATE: ★=164 TAG: [ユーティリティ] [速度] [インターフェイス] [日本語化対応]

Smart Speed
-スピードコントロールUIに一段階上のスピードが追加される。
デフォルト設定でバニラにおける最速スピードの2.5倍。CPU性能に依存するが、MOD設定することで最大30倍近くまで加速できる。
-各スピード段階におけるスピードの度合いをMOD設定で好みに設定できる。
通常 x1~x3
速い x3~x6
超高速 x6~x15
超々高速 x15~x200
-スピードコントロールUIを右クリックすることでイベント(戦闘時など)のスピードを変更できる。
遅い:x0.5スピード(通常スピードの半分)
普通:x1スピード(デフォルト設定)
速い:2スピード(速いスピードと同じ)
半分:現在のゲームスピードの半分
無視:強制イベントの速度を無視する2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 29 Aug 2025. Smart Speed. 6 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1504723424>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Guards For Me Download ID:1855885448 2025-07-10 13:54 Changed:7月10日 @ 14時54分
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RATE: ★=163 G=2 TAG: [日本語化対応] [仕事] [護衛] [日本語内蔵]

Guards For Me
警備員やボディーガードという役割を追加できるMODです。
指定した巡回ルートをパトロール、指定した場所に留まる警備モード、指定した入植者に追随する護衛の3つの役割が追加されます。
オプションから仕事として追加できるので、暇なら警備とか護衛に専念するとかが優先度から自由に指定することができます。
日本語化は多数の日本語化MODを提供されているProxyer氏より提供された日本語化ファイルを内蔵されています。Steam, Author. 10 Jul 2025. Guards For Me. 7 Sep 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1855885448>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Unique Weapons Unbound Download ID:3707263149 2026-08-07 14:48 Changed:8月7日 @ 15時48分
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RATE: ★=164 TAG: [武器] [生産] [バランス調整] [ユニーク] [Odyssey] [日本語化対応]

Unique Weapons Unbound
既存のユニーク武器システムを拡張し、武器の特性を自由に追加・変更できるようにします。
作業台を使用して調整できるようになり、コロニーに合わせた装備構成を構築できます。
【特徴】
・武器に特性の追加・削除・変更が可能
・装備中・インベントリ・地面上の武器すべてをカスタマイズ可能
・特性は武器の品質や元レシピに応じてコストが変動
・研究・作業台・素材コストによる段階的な強化システム
・カラー変更や名称変更など外観カスタマイズにも対応
・MOD武器にも対応(バニラのユニーク武器仕様を使用している場合)
・コスト倍率や制限は設定で調整可能
【前提DLC】
・Odyssey2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Aug 2026. Unique Weapons Unbound. 15 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707263149>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [Kit] Just A Flesh Wound Download ID:2260055393 2025-08-14 04:35 Changed:8月14日 @ 5時35分
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RATE: ★=163 G=2 TAG: [傷病者] [戦闘] [傷跡] [身体部位] [義体化] [医療] [臓器] [病気] [痛み] [健康状態] [制限] [設定] [バランス調整] [日本語化対応]
![[Kit] Just A Flesh Wound Title画像](/images/lazy.gif)
[Kit] Just A Flesh Wound
怪我やダメージに関するバランスを調整します。
-小さいダメージで身体の部位が欠損しづらくなる
-傷跡は欠損扱いではなくなる
-手足をインプラントに置き換えるとポーンが死ににくくなり、部位破壊が起こりにくくなる
-ダウンしても死ななくなる
-かすり傷のようなダメージで死ななくなる
-内臓の傷が出血や感染症を招くようになる
-目や脳の傷が傷跡になりやすくなる
-傷は一定期間経過後の痛みが軽減するようになる
-出血量は最初期は少なく、徐々に増え、その後凝固によりまた減るようになる
-傷の手当てをすると痛みが急激に治癒される
-傷跡も時間の経過で痛みが減る
-ハイになって死ぬことがなくなる
要約すると部位欠損が生じにくくなり、中程度の怪我でダウンしにくくなります。一方で、重要な臓器にダメージを受けたときのリスクが増加します。
これらの設定の利用については個別に設定することが可能です。基本的に他のMODとの競合はありません。
【前提MOD】
Harmony
【類似MOD】
以下のMODについてこのMODが代わりに利用出来るとのことです。
CustomDeathRandomness (Ver.1.2以前)
Raiders Never Die (Continued)
Pawns Just Don't Die (Ver.1.2)
Live With The Pain
No More Lethal Damage Threshold
また、以下のMODについてこのMODとの併用が推奨されています。
Death Rattle Continued [1.2+]
・致命的ダメージを受けても一定時間治療の猶予時間が与えられるMOD
Smart Medicine
・薬品を利用する際の行動パターンを賢くするMOD
Elite Bionics Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Aug 2025. [Kit] Just A Flesh Wound. 17 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260055393>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [AV] Mechanoid orbital traders Download ID:3172198798 2026-05-25 18:18 Changed:5月25日 @ 19時18分
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RATE: ★=163 G=1 TAG: [Biotech] [トレーダー] [メカノイド] [日本語化対応]
![[AV] Mechanoid orbital traders Title画像](/images/lazy.gif)
[AV] Mechanoid orbital traders
メカノイドとその製造に必要なアイテムを販売する軌道トレーダーを追加します。
■前提MOD
RimWorld - Biotech
Harmony
【価格詳細】
価格は次の要素のみに左右されます。
帯域幅・重量クラス・仕事のタイプ(戦闘or労働)・年齢(新品orハイジャック品)
ボスメカノイドか否か・MOD設定で変更可能な係数
価格はあくまでもトレーダー用の数値であり、襲撃規模に影響を与えるのは本来の価値です。
材料コストは考慮されないためMOD出身高級メカノイドが安価で並んでいる可能性があります。
それどころか製造できない機体すら売り物になっています。バランスにはご注意ください。
【新品とハイジャック品】
販売メカノイドには新品とハイジャック品が存在します。アポクリトンは特殊能力が他のMODを利用しない限りプレイヤーにのみ無意味であるため、初期設定では対象外です。
新品は高価ですが何の問題もなくメカニターが制御できます。ただし長く放置すると最終的に野生化します。ボスメカノイドの新品は存在しません。
ハイジャック品は安価な代わりに不安定です。ボスメカノイドは常にハイジャック品です。
このヘディフを持つ機体は、到着時に敵対・逃走・呼出をする場合があり、無事に制御できても制御が外れた場合は直ちに敵対化します。ただし時間経過で解除される可能性もあります。
【トレーダー】
新品を扱うメカノイド工場とハイジャック品を扱う密輸業者が存在します。
メカノイドの買取はシステム的に面倒なため行われません。
工場はメカニター用品を少量扱い、稀にチップを販売します。
密輸業者はエキゾチック・戦闘サプライヤ・奴隷商のアイテムも少量取り扱います。
【注意と拡張】
4種類の軌道トレーダーが存在するバニラゲームに導入した場合、このMODのトレーダー出現率は33%から40%(奴隷商が出なくなる後半)です。不具合ではありませんが気になる方は他MOD等で調整してください。
更新によって他MODのメカノイドも取り扱えるようになりました。利用する場合はMOD設定をオンにしてから再起動が必要です。一部MODでは制御できないポーンをメカノイドとして扱います。取り扱い禁止リストは作成者様のみが扱えるためワークショップへのコメントが必要です。Alpha Mechsのボスメカノイドは価格がカスタム可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 May 2026. [AV] Mechanoid orbital traders. 3 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3172198798>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Automated Work Assignment Download ID:3453406362 2026-07-16 06:54 Changed:7月16日 @ 7時54分
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RATE: ★=164 TAG: [ユーティリティ] [優先順位] [仕事] [スキル] [自動化] [Harmony] [日本語化対応]

Automated Work Assignment
スキルや情熱を参照して仕事を自動的に割り振ることができます。
バニラの優先順位のUI内にMODの有効・無効化、即時適用、MOD設定のボタンも追加されます。
設定はメインメニューでは行えず、セーブごとに処理する関係上ゲーム内でのみ設定可能です。
- 人数の割当
正数もしくは入植者全体で何%を割り当てるか設定可能。
- 優先度
1から4まで設定可能、0にすれば無効となります。
・特定入植者の除外
自動割り当てを適用したくない入植者がいれば、設定で除外できます。
- 毎日の自動更新
日々スキルが上下するポーンに対応可能(設定で無効もできます)。
- 緊急優先度
消化と医者に割当されている場合は優先度の設定に関わらず、常に優先度1になります。
- エキスパートモード
各作業を特定スキル以下・以上の場合、特定優先度に割り当てることができます。
こちらは追加の設定で、より細かく設定したい人向けになります。
【互換性】
- 作業タイプを追加するMOD
自動的に検出されます。
- Vanilla Skills Expanded
- Alpha Skills
追加される情熱に対応しています。
【FAQから抜粋】
Work Tabなどの優先順位や割当を変更するMODとは互換性なし。
Achtung!やPawn Rules (Continued)などのAIやスケジュール変更MODとは互換性あり。
瀕死や病人は、健康状態によって処理されているため自動割り当ての設定なし。
既存のセーブに導入はできるが、優先順位の割り振りは最初からとなります。
【類似MOD】
Work Manager
AutoPriorities
Automatic Work Assignment2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Jul 2026. Automated Work Assignment. 28 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3453406362>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Real Ruins Download ID:1552146295 2026-05-21 05:20 Changed:5月21日 @ 6時20分
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RATE: ★=162 G=7 TAG: [HugsLib] [日本語内蔵] [軍事] [マップ] [ワールドマップ] [コロニー] [遺跡] [日本語化対応]

Real Ruins
他のプレイヤーのコロニー遺跡がマップ上に出現するようになります。
新しいコロニーの作成やキャラバン隊などで訪れる新しいマップを出力する際、サーバー上から他プレイヤーのコロニー情報の一部を読み取りマップ上に出力されるようになります。
このMODは、プレイヤーがコロニーを失う、又は、セーブする度、XML形式でコロニーの設計図をサーバーにアップロードします。MOD設定からアップロード及びダウンロードの設定可。
アップロードされたデータのサンプル https://pastebin.com/5zBqpHW6
MODで追加されたオブジェクトにも対応しており、ダウンロード側でマッチしない場合はバニラのアイテムに置き換わるそうです。又、出力する際、ランダムに破壊された状態にしています。
詳しくはSteam解説をご確認ください。
今後、放棄された拠点、都市、敵対派閥の拠点などの追加も目標としています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 May 2026. Real Ruins. 31 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1552146295>.[コメントを読む(56)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Follow Target Download ID:3555423377 2026-03-19 04:08 Changed:3月19日 @ 5時08分
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RATE: ★=162 G=1 TAG: [ユーティリティ] [入植者] [戦闘] [日本語化対応]

Follow Target
【概要】
右クリックから「フォロー」を選ぶだけで、指定したポーンに他のポーンを追随させるシンプルかつ便利なMODです。ボディーガードや護衛戦略に最適。
コンテキストメニューから「フォロー」を使うだけで追随命令が出せる。
追従中も、対象ポーンが食事や睡眠が必要な場合には離れて移動し、処理が終わると再びフォローを再開する。
敵対ステータス(攻撃/逃走/無視)に従い、状況に応じた行動を自律的に判定。
設定画面でフォローメカニクスをカスタマイズ可能。
【導入に関する注意点】
既存のセーブにも導入可能(特別な影響なし)。
ただし、セーブから外す場合にはフォロー中のポーンがいないことを確認すること。
【類似MOD】
Guards For Me
指定した入植者に護衛を付ける機能があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Mar 2026. Follow Target. 25 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3555423377>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Famine Food Download ID:3574094064 2026-01-22 03:58 Changed:1月22日 @ 4時58分
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RATE: ★=162 G=2 TAG: [食料] [料理] [サバイバル] [Medieval] [中世] [日本語化対応]

Famine Food
極限状態での生存や囚人の食糧確保に役立つ新しい食品アイテムを追加する MOD です。飢餓に陥ったときや厳しい冬、裸一貫スタートなどで活躍し、通常では食用とならない素材を調理可能にします。
【追加される食糧例】
・革を煮て非常食に
・苔を収穫して mush(どろどろ食)に加工
・木屑を料理に混ぜて量増し
【特徴】
・通常の食材が尽きた際の代用品として活用可能
・囚人に与える粗末な食事としても使用可能
・サバイバルやロールプレイの幅を広げる要素
【推奨】
・必須ではないが、Medieval Overhaul と併用するとより多様な食糧システムが楽しめる
【その他】
・既存のセーブデータに追加可能(問題なし)
・ライセンスは Creative Commons 4.0(クレジットすれば改変・再配布可)
食糧難や非常事態に備え、入植者に「とりあえず食える何か」を提供する、シンプルながらユニークなサバイバル系フード MOD です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Jan 2026. Famine Food. 25 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574094064>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Spellbook Download ID:3727983758 2026-08-05 10:10 Changed:8月5日 @ 11時10分
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RATE: ★=162 G=1 TAG: [インターフェイス] [QoL] [日本語化対応]

Spellbook
コマンドバー内のシルバー(アイコン)を整理するインターフェイスMODです。
アビリティやトグルなどのコマンドを"Spellbook"内へまとめて表示できます。
【特徴】
・ギズモを専用Spellbook内へ整理可能
・入植者や動物やメカノイド、建築指示なども対応
・アビリティやトグルなどを自動分類
・ドラッグ&ドロップによる並び替えやグループ化に対応
・複数選択時は対象ごとのSpellbook切替に対応
・コマンド検索機能を追加
・設定から自動分類ルールを変更可能
・収集内容やカスタムルールのリセットに対応
・ギズモ追加系MODとの併用も可能2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Aug 2026. Spellbook. 18 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3727983758>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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