Ideology おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [1.5] Dungeon Core Download ID:3064597982 2024-05-02 13:42 Changed:5月2日 @ 14時42分
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RATE: ★=389 G=1 TAG: [CQF] [クエスト] [日本語化対応] [Biotech] [Royalty] [Ideology]
Dungeon Core
古代のダンジョンが辺境世界に出現しました。
多くの者たちは宝を求め、人跡未踏のダンジョンに挑みます。
しかし、その多くはダンジョンの宝物の一部になり果てます。
◇新たなクエスト
入植地の周りに新たにダンジョンが発見されます。
宝物を求めるトレジャーハンターは専用にカスタマイズされたダンジョンに挑むことができます。
しかし、そのダンジョンには虫が蔓延り、古代のメカノイドが待ち構えています。
◇追加されるもの
5つのカスタムマップと、1つのランダムなダンジョンマップが追加されます。
独自のマップを追加したいと思うならMODファイル内にあるサンプルを参考にしてください。
作者のチャンネルにチュートリアルが存在します。
カスタムマップの出口名が「DungeonExit」、マップのタグが「Dungeon」であるならカスタムマップが生成される可能性があります。
・本MODで追加されるダンジョンについて
クエスト受注方法
通常のトレーダーに混じって、青い「!」を表示させる人物が追加され、その人物に接触し、5000シルバー払うか,値切りに成功して2500シルバーを払う事でクエストを受注できます。
ダンジョンの敵について
ダンジョンの中にはメカノイド、虫、宙族等の敵対人間種族の3勢力が入り混じっています。彼らは特定の部屋を中心に、周囲の通路を出入りしており、発見されると即座に攻撃を仕掛けてきます。なおそれぞ野の派閥同士で敵対関係にある為、別途戦闘が発生する事もあります。
また見えないトラップとして、部屋の中にある遺骸から虫が湧いて出てくるトラップもあります。
構造と財宝について
ダンジョン内には宝箱の形で財宝があったり、更に下に降りる階段があったりしますが、運が悪いと何もないフロアや、更に下に降りる階段が無いときもあり、運に左右されます。
【前提DLC】
Biotech Royalty Ideology
【前提MOD】
- Custom Quest Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 2 May 2024. Dungeon Core. 29 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3064597982>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] Custom Prisoner Interactions Download ID:2841231775 2024-11-07 02:55 Changed:11月7日 @ 3時55分
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RATE: ★=383 TAG: [インターフェイス] [囚人] [関係性] [社交] [宗教] [改宗] [自動化] [リリース] [設定] [Harmony] [Ideology] [日本語化対応]
Custom Prisoner Interactions
このMODはいままで作者が出してきた囚人に対する対応を追加するMODの統合版です。
基本は変わりませんが、MOD設定が追加されているそうです。
DLCイデオロギーが無くてもMODは使用可能です。
【前提MOD】
-Harmony
【個別版MOD】
-Release When Healthy (健康になったら解放)
-Convert Then Enslave (改宗させたあと奴隷化)
-Convert Then Recruit (改宗させたあと勧誘)
-Convert Then Release (改宗させたあと解放)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Nov 2024. Custom Prisoner Interactions. 28 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2841231775>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Vanilla Factions Expanded - Ancients Download ID:2654846754 2025-04-25 23:52 Changed:4月26日 @ 0時52分
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RATE: ★=371 G=5 TAG: [VEシリーズ] [VEF] [VFE] [VFE-Ancients] [派閥] [超能力] [遺跡] [宝探し] [古代人] [日本語化対応] [Ideology]
Vanilla Factions Expanded - Ancients
これまであまり手をつけてこなかった派閥のひとつが「古代人」です。
「太古の驚異」でカプセルの棺から飛び出してきた彼らを知っているかもしれませんが、本当のところ彼らのストーリーは謎のままです。
DLC Ideologyを使用すると、プレイヤーは様々なスクラップの転がる古代の戦場跡地、破壊されたウォーウォーカー、古代のメカノイドの砲弾などを見ることができます。 おそらくご存知のように、何が実際に起こったかは謎でもあります。 ですがもう探す必要はありません。
このMODでは、隠されたシェルター(Vault)を発見することができます。 これらのシェルターは、彼らが相互に送信する古代のバースト信号の1つを傍受するまで完全に隠れています。 巨大な装甲扉を開けて、古代人の技術を目の当たりにすることができます。
ただし、その際には注意が必要です。 世界各地には、略奪されたりして破棄されたシェルターが数多く存在していますが、中にはその存在を知られずに封印されたままのシェルターもまだ残されており、防衛機構も健在である可能性があります。
古代の戦争で使用された技術を発見してください。 ほとんどの人がその存在をもう覚えていません。 古代の技術の残骸を集めて、ポーンに神秘的な超ナノマシンの系統を注入するために作られた作業台を組み立て、深刻な脳損傷のリスクを持つ超人兵士の力を入植者に与えます。
戦争がまだ続いていると信じている超兵士によって守られている可能性のある、新たにロックが解除された古代のヴォルトを含む新しい古代の場所を探索し、もはや存在しない本部からの新しいコマンドを毎日待っています。
プレイヤーは入植者にスーパーナノマシン(super nanites)を注入することで超能力を得ることができます。
ただし、その超能力を得るためには、多大なリスクを抱えなければ達成できません。 スーパーナナイトを安定して注入するために各シェルターから機材を揃える必要があります。
いざ注入が成功したとしても、能力の代償として弱点となる後遺症を抱えます。
これらの超能力は修得にリスクと手間がある分、現代の超能力よりも強力なものが多く存在し、強力なものほど後遺症が明確な弱点となります。
他にも、現代の技術では復元できない古代のオーパーツをコレクションしたり、プレイヤーは古代人として生き抜くための新たなシナリオを遊ぶことができます。
【よくある質問】
Q:なぜこのmodにIdeologyが必要なのですか?
A:Ideology DLCで導入された古代のコンテンツに直接基づいているためです。 それは、ハッキング可能な構造体だけでなく、さまざまな新しいジャンク要素でそれを拡張します。 さらに、新しい派閥は彼らのイデオロギーに孤立主義ミームを使用しており、それ自体もIdeology DLCを必要とします。
Q:このmodはCombat Extendedと互換性がありますか?
A:Combat Extended自体にパッチが含まれている必要があります。
Q:modの一部を無効にできますか?
A:いいえ、パッケージで提供されます。 すべてを受け入れるか、まったく受け入れないかのどちらかです。 ごめん。 特定のものにパッチを当てることは大歓迎ですが、modが意図したとおりに機能することを約束することはできません。
Q:動作させるためにベースモジュールが必要ですか?
A:すべてのVEシリーズの派閥MODが機能するには、Vanilla Expanded Frameworkが必要です。
Q:このmodは他のmodと連携しますか?
A:そうすべきですが、既知の問題のセクションで述べたように、バニラコードを機能させるために絡まなければならない膨大な量のコードは、バグを引き起こす可能性があります。 このmodを300以上または400以上のmodリストに追加することはお勧めしません。これらのトラブルシューティングは行いません。
Q:このmodセーブゲームは互換性がありますか?
A:modのサイズが非常に大きいため、お勧めしませんが、試すことができます。 セーブデータを必ずバックアップしておいて下さい。
Q:孤立主義者の場合、新しいポーンを募集するにはどうすればよいですか?
A:それは素晴らしい部分ですが、あなたにとってはそうではありません。 他の古代人だけがこの方法であなたに加わることができます。 封印されたヴォルトを訪問することによって他の古代人を見つけることができます-その場合、彼らは実際に即座にあなたに加わります!
Q:嫌いな弱点がありますが、どうすれば変更できますか?
A:開発モードを使用して変更または削除するか、遺伝子ラボ用のNanotech Retractorアドオンを入手して、弱点を取り除くことができます。
Q:弱点は強力すぎます!
A:それが目標です。 あなたのコロニーで暮らす50ポーンをスーパーソルジャーに変えてほしくありません。 そのため、すべてのスーパーパワーには弱点があり、回避する必要があります。 弱点のあるポーンがたくさんある場合、ゲームは非常に難しくなります。 あなたは少数のスーパーソルジャーに固執するべきです。 私を信じて。
Q:他のMODのようなビデオMODの内訳はありますか?
A:まだ、ビデオを録画する時間がなく、このmodをフライパンに置いておきたくありませんでした。これは、テストだけですでに2か月を費やしていたためです。
【前提MOD】
DLC Ideology
Vanilla Expanded Framework
【隠されたシェルター追加MOD】
VFE - Ancients : Vaults
VFE - Ancients : Lost Vaults
VFE - Ancients: Even More Vaults
それぞれ別作者の方による探索時の訪れるシェルターのパターンが追加されるアドオンMODです。
【アドオンMOD】
VFE Ancients - Vaults are Eternal
シェルターの探索クエストの有効期限を無限に変更するパッチMODです。
VFE - Ancients: Vault Technology
破壊困難なシェルターの壁や対空タレットを含む建造不可能な施設を建造可能にしたり、新たな建造物やそれの材料を追加するMODです。
VFE - Ancients: Computers Not Junk
古代のコンピュータデスクを研究卓として利用可能にし、古代の通信機でも通信可能にする追加MODです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Apr 2025. Vanilla Factions Expanded - Ancients. 15 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2654846754>.[コメントを読む(57)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Ratkin Knights+ Download ID:3394862242 2025-04-07 20:40 Changed:4月7日 @ 21時40分
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RATE: ★=367 G=2 TAG: [Ideology] [ラットキン] [CE対応] [防衛] [戦闘] [武器追加] [装備追加] [イベント] [日本語化対応]
Ratkin Knights+
注意・途中利用は非推奨です。やむを得ない場合は騎士団の拠点を生成しないでください。
本MODは様々なスタイルと戦闘能力を備えたラットキン騎士団とその駐屯に関するシステム・設備・装備・イベントをゲームに追加します。騎士団は入植地に一定の負担を求めますが、襲撃規模に計上されない防衛戦力として活用できます。
【利用方法】
1 屋根のある空き部屋に「騎士祭壇」(建材100・ゴールド30・スチール20)を建設すると部屋が「騎士の間」になり、祭壇から騎士団を選べます。騎士団にはそれぞれ特筆すべき戦闘力とスキル(祭壇から発動する能力)があります。
騎士の間は入植地に複数設置可能で、かつては1種の騎士団しか呼べませんでしたが、更新により祭壇ごとに個別の騎士団を招集できるようになりました。これ以上団員を受け入れられないときは、祭壇で招集の停止と再受付も可能です。
2 騎士団員は団ごとに設定された上限まで時間経過(短縮設備あり)で出現します。団員は祭壇周辺(半径10セル)をうろうろするかハムスターホイールを回す以外、寝て食べて(特定騎士団は加えてヘモゲン摂取)を繰り返すだけです。
このMODの酒樽や燭台は、騎士の間に置くことで団員の食事や睡眠欲求の減少率を低下させます。こうして維持される団員は直接操作できませんが、祭壇から地点の指定で戦闘参加を指示できます。ただし個々人の食欲と睡眠欲が優先されます。
3 騎士団のこちらに対する評価として栄誉ポイントがあります。イベントをこなして得られる特殊アイテム以外で、最も手短な獲得方法は祭壇から入植者を従者として派遣することです。派遣は約半年に及び、マイナス特性除去やスキル・装備の獲得につながりますが、任地で死亡する危険性もあります。得られる栄誉は派遣ポーンのスキルレベルと価値に左右され、死亡時には追加の栄誉が得られます。現時点で確認されている引換特典は団員の移籍です。
栄誉を得られるアイテムの獲得イベントは祭壇を入植者が使用する方法で発生させられます。ボスあり連続襲撃や急患を治療しながら断続的な小規模襲撃を受け続けたりします。この試練はメカボスと同じタイプ、入植地の富や人員を参照しない固定規模と思われます。
ちなみに何をすべきかは翻訳範囲ですが、開幕や終幕のフレーバーテキストは他言語対応できないため中国語です。
【同時利用による騎士団追加】
Ratkin Anomaly+
指定研究でラットキン聖騎士団の招集が解禁されます。
The Dead Man's Switch - MobileDragoon
植民地艦隊軌道騎兵隊という名のエクソスーツを着用したポーン達です。
【軽い競合】
Prisoner Recreation
囚人に娯楽欲求を付与するMODですが、騎士団員にも娯楽欲求が発生します。その状態でも騎士団員は娯楽を満たそうとはしないまま、心情を害し続けます。ただしその程度で精神崩壊につながる可能性は低いです。
【前提】
Ideology
NewRatkinPlus
Ratkin Weapons+
【CE用パッチ】
Ratkin Knights+ CE Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Apr 2025. Ratkin Knights+. 29 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3394862242>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Mousekin Race Download ID:2494193063 2025-03-20 13:39 Changed:3月20日 @ 14時39分
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RATE: ★=361 TAG: [AlienRace] [種族追加] [種族派閥] [げっ歯類] [種族装備] [家畜] [養蜂] [中世] [Ideology] [日本語内蔵] [醸造] [ケモノ]
Mousekin Race
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このModの不具合やバグ報告などのフィードバックは全てこのデータベースでのコメント欄ではなく専用のDiscordザーバーで行ってください。
https://discord.gg/yJhVcA7YpZ
Discordで報告されない限りバグ修正、フィードバックは反映されることはありません。
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本MODはマウスキンという、レッドウォール、マウスガード、ブランブリーヘッジ、シルバニアファミリーにインスピレーションを受け、中世後期から産業革命以前をテーマにしたホビットサイズの擬人化された白いネズミのHAR依存の種族のマウスキンとそれらに関する事象を多岐に追加します。
・中立3種、永続敵対1種の派閥
・一部眼鏡をかけたマウスキンが必要になる研究ツリー
・マウスキン用衣装や武器
・養蜂施設
・ハチミツを用いたミード樽、ホップを用いたラガー樽等の醸造設備
・マウスキン達の好物のナッツ関連の食事や、逆にマウスキン達は嫌いでも無いけど短期間に何度も食べると怒りだすチーズ料理
・2種類の家畜、ジャイアントキャビーは毛が取れる荷駄獣以外に一定間隔で一部のアイテムの材料になる排泄物を生成します。
・怪我の治療に利用できる湿布
・育てる事ができるナッツ類の植物や風車で製粉する小麦
・マウスキン版の各種製造台
・マウスキン同士だと心情は低下するが他種族の死体を解体、調理した場合は心情が向上。
詳細はSteamページにて画像付きで紹介があります。
本MODにDeepLを利用した日本語が内蔵されています。
Steamページから行けるGithubに記載されてるQ&Aより
Q: マウスキンはなぜチーズが嫌いなのですか?ネズミはみんなチーズを食べるんじゃないの?
A: マンチェスターメトロポリタン大学の2006年の研究によると、マウスはチーズよりもナッツ、果物、シリアルを好みます。
前提MOD
Humanoid Alien Races
Vanilla Expanded Framework
Harmony
関連DLC
Ideology
導入していると各派閥が対応した思想や生活様式が追加されます。Steam, Author. 20 Mar 2025. Mousekin Race. 22 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2494193063>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] More Relic Quests Download ID:3135186696 2024-07-30 03:22 Changed:7月30日 @ 4時22分
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RATE: ★=358 G=1 TAG: [Ideology] [レリック] [クエスト] [日本語化対応]
More Relic Quests
レリックのために罪なきターミナル崇拝村を何度地図から抹消しましたか?
レリック3個設定したけどこれ何度同じことをやるんだ?とうんざりしたことはありませんか?
レリッククエストに新しいクエストを追加します。
現時点(24年1月)では2つのクエストと崇拝村のクエストに新しい結果が増えます。
新クエストは医療が求められるスカリア病の治療と人狩りスランボに襲われる村の救助です。
このクエストにはそれぞれ注意点があり、
・スカリア病の治療
発症者が既に狂暴化した状態で現れる為、治療を行う前に、何らかの方法でダウン状態にする必要がある。医薬品3個等の事前にスカリア病用の薬のストックが無いと、起きるたびに狂暴化し、5日間経過で死亡する
・人狩りスランボ
救助対象の部族民への誤射を含めた攻撃もだが、周辺施設への攻撃や解体、無関係そうなスランボ以外の動物への狩猟行為も敵対判定になる。部族民は数は多いが、防御力が低い為、一方的に蹂躙される可能性あり。
【前提】
Ideology2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Jul 2024. More Relic Quests. 9 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3135186696>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Humanoid Dryad Download ID:3031223525 2024-01-07 17:03 Changed:1月7日 @ 18時03分
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RATE: ★=349 G=2 TAG: [Ideology] [バランス調整] [VEF] [ドライアド] [ガウランレンの木] [心情] [CE対応] [和製MOD] [日本語内蔵]
Humanoid Dryad
このMODはドライアドのテクスチャを人型に置き換え、少しだけアップグレードします。
◆変更点
・ガウランレンの木
ガウランレン関連のテクスチャ変更
再設置(植え替え)可能。
屋根の下に植え付け可能。
人工建築物による影響を0に設定。
ガウランレンの木に光源を追加。(夜間剪定の効率が向上)
剪定のサウンドボリューム及び、距離減衰を調整。(静かに)
◆後日アップデート
Animal Gearを併用する事で服等のアパレルを着ることが可能になりました。
元のドライアドの声を消しました。
ドライアド:
テクスチャを人型に変更
ドライアドの音声ボリュームを0に。
ドライアドが「薬草」「ベリー」「木材」を生産する際のメッセージを非表示
ベーシック [Dryad Basic]
リラックス効果:Mood+5~15 (最大ストック数:10 範囲:6 有効時間12/h)
キャリアー [Dryad Carrier]
移動速度:2.3→3.0
輸送能力:50→100
休憩効率向上(睡眠時間減少):1→10
バークスキン [Dryad Barkskin]
移動速度:3.2→6.0
打撲系アーマー:0.40→1.00
突刺系アーマー:0.70→1.00
痛みへの耐性:0.8→1.0
baseHealthScale:(0.8→2.0)
クロウラー [Dryad Clawer]
移動速度: 4.0→6.0
痛みへの耐性:0.8→1.0
FrontRightPaw : power(18→30) cooldownTime(1.5→2.0) (Scratch→Stab)
FrontLeftPaw : cooldownTime(1.5→1.0)
ウッドメーカー [Dryad Woodmaker]
追加で、「ドライアドウール」を5日毎に5個生産します。
メディスンメーカー [Dryad Medicinemaker]
追加で、「ドライアドの花」を4日毎に8個生産します。
半径6マス内に存在するポーンの傷再生速度向上
ベリーメーカー [Dryad Berrymaker]
追加で、「ドライアドの果実」を1年(60日)毎に1個生産します。
ガウメーカー [Dryad Gaumaker]
追加で、「ドライアドストーン」を3年(180日)毎に1個生産します。
追加アイテム:
ドライアドの花 [DryadPetal]
草:ニュートロアミン等の材料になります。
ドライアドの果実 [DryadFruit]
生食材:Mood+20 1年(60日)持続
ドライアドウール [DryadWool]
布材:"ハイパーウィーブ"を凌ぐ、とても高性能な布材です。
ドライアドストーン [DryadStone]
物品:「ヒーラーシーラム」と同等の効果。
サイコキャラメル [PsychoCaramel]
薬品:サイフォーカス完全回復(即効) 副効果:Mood+10/意識+10%
サイカイト依存性:有(1日1錠の服用であれば安全)
[CAUTION]17才未満のお子様には与えないでください。
プランター [Plantar]
家具:いまのところ機能のない装飾用の家具です。
追加レシピ:
[サイコキャラメル]
研究: [サイコキャラメル製造] cost.800
必要素材::ドライアドの花(8) サイコイドの葉 (1) ミルク(8)
[ニュートロアミン]
研究:[医薬品製造]
必要素材::ドライアドの花(1)
◆前提MOD
・Ideology (DLC)
・Vanilla Expanded Framework
◆アパレル追加MOD
・Animal Gear
後日のアップデートでアニマルギアを併用する事で衣服を着ることが可能になりました。
・Humanoid Dryad 1.5patch
アニマルギアが1.5に対応するまでの暫定パッチ
◆推奨MOD
・Camera+
・Dryad Wander Radius
・Flora reskin HD
・Prune Job
◆CEについて
MODの並びはCEの上に配置してください。
※クロウラーとバークスキンの基本性能はCE基準になります(痛覚耐性のみ有効)
◆強化要素あり発展OPMOD
・ET Homunculus
本MOD等を前提にする同作者の発展型MOD。クロウラー、キャリアー、ウッドメイカーが遠距離攻撃可能になるが、OPなドライアド上位種等が追加され、CEは未対応になるのでそれらが苦手な人は注意。
◆互換性無し
・Vanilla Ideology Expanded - Anima Theme
次項にあるようにテクスチャの競合等が発生します
・Vanilla Ideology Expanded - Dryads
本MODと同じくドライアドのオーバーホールMOD
新たなドライアドの追加以外にも既存のドライアドが進化する様になります
ですが、元のドライアドっぽい姿の進化体なので本MODとコードの競合等が発生します
・Dryads & Gauranlen Trees Reworked
こちらも当MODと同様のドライアドのオーバーホールMOD
ガウランレンの木周りのシステムとドライアドにパッチを当てているため競合が発生します
◆テクスチャ競合
MODリストで下に配置した物のテクスチャ変更を優先されます。なお本MODを上、下記MODを下に配置すると、能力は本MOD由来だけどテクスチャは下配置MOD由来になります。
・Wolfs Dryad Retexture
・ↁ Dryad Retexture
・WVC - Ultra Expansion [Obsolete] (ガウラレンの木のテクスチャ変更オプションあり)Steam, Author. 7 Jan 2024. Humanoid Dryad. 5 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3031223525>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Vanilla Races Expanded - Android Download ID:2975771801 2025-02-09 22:36 Changed:2月9日 @ 23時36分
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RATE: ★=307 G=1 TAG: [ゼノタイプ] [遺伝子] [アンドロイド] [パイプライン] [Scenario] [Ideology] [Biotech] [VEF] [VRE] [日本語化対応]
Vanilla Races Expanded - Android
あらたなゼノタイプとして感情を持たずに人に使える「アンドロイド」と、自意識に目覚め、ある程度の欲求を満たす必要がある「覚醒したアンドロイド」を追加します。(イメージとしてはデトロイトビカムヒューマンのアンドロイドと変異体の関係が近いです。)
アンドロイドは独自の遺伝子ともいえる不変のハードウェアとプログラム可能なサブルーチンをもっています。
これによりカスタマイズ可能なアンドロイドを入植地に導入できるようになります。
ハードウェアはアンドロイドの中核となるもので、基本的な動作や見た目を決めるものです。
サブルーチンはアンドロイドの能力を決定するもので、スキルや反応をプログラムすることができます
アンドロイドの性能を効率的に保つ場合には電力効率を最適に保つ必要があります。
アンドロイドは人間のように欲求にしばられることはありません。
疲れも知らず、睡眠も必要とせず、食料も必要としません。
その代わり、メンテナンスとニュートロアミンの補給が必要となります。
ニュートロアミンは人間で言うアンドロイドの血液です。
アンドロイドは睡眠を必要とはしていませんが休息は必要とします。
アンドロイドは動き続けているとその記憶容量であるハードディスクがいっぱいになってしまいます。
そうするとその最適化のために軽いフォーマットが必要となり。その間動くことができなくなります。
アンドロイドを生み出すステーション、サブコア・ポリアナライザーなど新しい建物があなたの建築戦略にあらたな選択肢を追加します。
◇アンドロイドの覚醒
極限の状況に陥ったアンドロイドは人間のような特徴を持ち、標準的なプログラムから逸脱します。
覚醒したアンドロイドはまるで人間のようにふるまい、新しいスキルを身に着け、特性を手に入れます。
そして今まで無かった欲求に目覚め、快適さを求め、精神崩壊すらやってみせます。
覚醒したアンドロイドはゲーム内の派閥に統合され、これらのアンドロイドのために30のバックストーリーが用意されています。
イデオロギーとの統合により、新しいアンドロイドという概念が生まれ、これらの人造人間たちが他の入植者からどのようにみられるかを形成します。
なお覚醒は極端な幸福か、危機的状況のどちらかで発生しますが、危機的状況で発生するとアンドロイドはそのまま精神崩壊を起こし、近寄る者全てに攻撃を行います。逆に幸福で目覚めた場合はコロニーの一員として振舞うべく、特定のスキルの情熱を得ます。
覚醒に関しては発生すると困る場面も多々あると思われますが、上記サブルーチンの中に覚醒を抑制する要素があるので、覚醒させたくないアンドロイドにはそちらのサブルーチンの搭載を推奨します。
◇シナリオ「ニューユートピア」
あなたは覚醒したアンドロイドです。
あなたとその一団は古びた前哨基地に身をよせ隠れています。
覚醒したあなたを欠陥品だと罵るものもいます。そんな人間たちから生き残るためにあなたがた身を寄せ助け合ってきました。
夢見るのはアンドロイドがアンドロイドらしく生きる理想郷。
あらたな新種族たるアンドロイドの聖域です。
いま、あなたがたが身を寄せる前哨基地はかつての探検時代に建設された名残です。
あなたがたアンドロイドの高度なニーズを満たすには少々設備がたりません。
アンドロイドの安定した流入を保つためにはニュートロアミンの安定供給が必要です。
さて、あなたは何人救いたいですか?
◇アンドロイドの電力の回復方法について
1,アンドロイドパーツ工作台でリアクターを作成
2,電力を回復させたいアンドロイドに手術で"身体パーツの取外し(リアクター)"を実施してリアクターを取り外す(この時有毒廃棄物パックと残電力が0なら使用済みリアクターが生成)。
3,再度手術で1で作成したリアクターを使用した"リアクターの移植"を行う。
以上で電力を回復できます。サブルーチンの"自己交換機能"を所持していれば対象アンドロイド選択時にリアクターを右クリックする事で手術を介さずにリアクターの交換も可能です。
◇イデオロギー併用時に追加される戒律について
アンドロイドに対する戒律を4種追加されます。
尊重:コロニー内に居るアンドロイドの人数に応じて心情が1づつ向上します。最大20人まで効果があります。またアンドロイドへの意見が20向上します。アンドロイドが破壊されると心情が低下します。
平等:アンドロイドが居ても居なくても心情に変化はありません。基本的に人間と同じ扱いなので交流関係のあるアンドロイドが破壊されると心情が低下します。
軽蔑:アンドロイドがコロニーに居ると心情が低下します。またアンドロイドへの意見も低下します。アンドロイドが破壊された際に心情が向上します。
道具:アンドロイドに対して一切の意見や交流、心情が封印されます。アンドロイドが破壊されても何も感じません。
◇FAQ
Q:このMODはBiotechなしでも動きますか?
A:動きません、Biotechの遺伝子システムと密接に連携しています。
Q:HARバージョンはないのですか?
A:ありません、このMODはBiotech専用です。
Q:この遺伝子は遺伝子パックに追加されますか?
A:いいえ、サブルーチンやハードウェアは人間にインストールすることはできません。
Q:この種族はゲームプレイ中に出会う可能性はありますか?
A:はいあります、覚醒したアンドロイドはアウトランダーや宙賊の中にまれに登場します。
もちろん、プレイヤーが作ることも可能です。
Q:既存のセーブに追加/削除可能ですか?
A:追加は可能ですが削除はまずむりでしょう、削除してセーブデーターが壊れても泣かないでね!
Q:ニュートロアミンがそんなに大量に手に入りません。
A:ニュートロアミンを合成するMODはいろいろあります。
一例としては Vanilla Factions Expanded - Mechanoids でしょうか。
Q:何故アンドロイドは人間のようでアンドロイドティアのようなロボットではないのでしょう?
A:もう自分で答えを言っているようなものですね、このアンドロイドは人造人間の一種です。
【前提MOD】
- RimWorld - Biotech
- Vanilla Expanded Framework
【連携MOD】
-DLC Ideology
アンドロイドをどう思うかという思想が追加されます。
-Alpha Genes
-Obsidia Expansion
いくつかの遺伝子がアンドロイドのサブルーチンに追加されます。
-Android Reactors
アンドロイドの電力効率を大幅に改善するパーツがサブルーチンが追加されます。
-Psychic Coils - VRE Androids Add-On
アンドロイドにサイキック能力を与えるサブルーチンを追加する
-VAGUE - Archite
強力だがアルカイトカプセルを必要とするサブルーチンを追加する
-Vanilla Android Genes Unofficially Expanded
人間用遺伝子に似た効果を発揮するサブルーチンを追加する
【干渉MOD】
- [NL] Facial Animation - WIP
アンドロイドっぽい合成スキンのコンポーネントを選んだ際、身体はスキンの模様がでますが、顔はこちらの表情が優先して表示されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Feb 2025. Vanilla Races Expanded - Android. 14 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2975771801>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Vanilla Ideology Expanded - Dryads Download ID:2720631512 2024-03-28 05:47 Changed:3月28日 @ 6時47分
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RATE: ★=295 TAG: [ガウランレンの木] [ドライアド] [動物追加] [資源] [畜産] [VEシリーズ] [VIE] [Ideology] [日本語化対応]
Vanilla Ideology Expanded - Dryads
Ideology DLCに収録されているガウランレンのドライアドを拡張するMODです。
ドライアドのコンセプトは素晴らしいものでしたが、バニラでは実用性の面で不十分と感じられました。
このMODはその不満を解消してくれます。
新たな役割を果たす新しいタイプのドライアドや、既存のドライアドを進化させることができます。
【新たなドライアド】
・ストーンディガー(Stonedigger):
岩塊を生産するドライアド。進化すると石ブロックを生産します。
・スピッター(Spitter):
酸を吐いて敵を攻撃できるドライアド。進化すると徴兵できるようになり、射程距離が伸びます。また、死亡時に酸をまき散らすようになります。
・ガウブリックメイカー(Gaubricmaker):
毛刈りすることで特殊な布を入手できるドライアド。進化すると布の入手に毛刈りが不要になり、掃除するようになります。
・ネクターメイカー(Nectarmaker): アンブロージアの生産に特化したドライアド。進化するとアンブロージアの木になれます。
【既存のドライアドの進化形態】
同種のドライアドを3頭同時に選択すると画面下部にギズモが表示される。
・キャリア:
積載量が多くなり、駄載獣としてキャラバンに同行させることが可能になります。
・クロウラー:
徴兵できるようになります。戦闘力が上がり、どんな地形でも移動低下が起こらなくなります。
・バークスキン:
徴兵できるようになり、アーマー値が上がり痛みを感じなくなります。また、周囲1タイル内の発射体を吸収するようになります。
・ウッドメイカー:
木材の生産量が向上します。解体することで大量の木材を入手できるドライアドの巣を作るようになります。
・メディスンメイカー:
薬草の生産量が向上します。ニュートロアミンを生産するようになります。
・ベリーメイカー:
ベリーの生産速度が向上します。一日一回ベリーの茂みを植えるようになります。
覚醒したドライアドは二年ほど経過すると分裂病を発症します。
医薬品によって遅延させることができますが、治療することはできず最終的には死んでしまいます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Mar 2024. Vanilla Ideology Expanded - Dryads. 16 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2720631512>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Ideo Roles Don't Forbid Work Download ID:3284846696 2024-12-06 07:48 Changed:12月6日 @ 8時48分
-
RATE: ★=295 TAG: [パッチ] [仕事] [スペシャリスト] [制限] [Ideology] [バランス調整]
Ideo Roles Don't Forbid Work
「おい、壁を作るのを手伝ってくれ」
「いや、助けられないよ。ボクは射撃のスペシャリストなんだ。建築のやり方も、採掘のやり方もわからない。
そんなバカな話はもう沢山だ!このパッチは、すべてのスペシャリストに禁止される仕事を取り除く。途中導入、削除も可能です。
ゲーム内では仕事を拒否すると書かれたままですが、正常に作動します。
前提DLC IdeologySteam, Author. 6 Dec 2024. Ideo Roles Don't Forbid Work. 8 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3284846696>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Dismantle Ancient Junk Download ID:2871064871 2024-06-23 02:42 Changed:6月23日 @ 3時42分
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RATE: ★=291 G=1 TAG: [ジャンク] [資源] [建築] [マップ] [遺跡] [Ideology] [ユーティリティ] [和製MOD] [Biotech]
Dismantle Ancient Junk
IdeologyやBiotech等DLCで追加のものも含めて古代のジャンクをすべて解体可能にします。
破壊する場合に比べて2倍の資源が得られます。
前提であるIdeologyをオフにしてもエラーは出ません。
互換性
・Vanilla Factions Expanded - Ancients
・Medieval Overhaul
追加されるジャンク品や解体不能品が解体可能になります。
非互換:
以下のModは同様の機能があるため併用は不可です。
・No Ancient Ruins
・Worthless Junk
・Worthless Junk (Continued)
・Buildable Ancient Ruins
・【1.4】Buildable Ancient Ruins
Q&A :
Q: なぜ同じようなModが既にあるのにこれを作ったの?
A: 既存のModではすべてのジャンクを解体できなかったから。Steam, Author. 23 Jun 2024. Dismantle Ancient Junk. 4 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2871064871>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Faction Customizer Download ID:2637999346 2024-04-23 23:52 Changed:4月24日 @ 0時52分
-
RATE: ★=282 G=6 TAG: [派閥] [名前] [関係性] [バランス調整] [ユーティリティ] [Ideology] [日本語化対応] [削除済み]
Faction Customizer
※別アカウントのFaction Customizerへと移し、本MODは削除されました。なおその際packageIdも変わった為、そちらをサブスクしてもaboutファイルのpackageIdを変更しないと継続不能な状態です。
画面右下に「FC」アイコンが追加され、派閥に関する様々な項目を変更できます。
以下の項目を変更可能。
・NPC派閥名、カラー、派閥タイプ、リーダー名、思想(要DLC)、関係性
・NPC拠点名(ワールドマップで拠点を選択)
・NPC拠点の位置(ニューゲーム開始時のみ)
・プレイヤー派閥名
・プレイヤー拠点名(ワールドマップで拠点を選択)
永続の敵対関係の解消も可能です。
【推奨MOD】
World Presets
派閥設定の保存
Total Control
詳細な派閥のカスタマイズ
【類似MOD】
WorldEdit 2.0
RenameColony
プレイヤー派閥名と拠点名の変更
【関連MOD】
Faction Customizer Icon Fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Apr 2024. Faction Customizer. 27 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2637999346>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Hauts' Added Traits Download ID:3422847391 2025-05-08 08:27 Changed:5月8日 @ 9時27分
-
RATE: ★=282 G=1 TAG: [Scenario] [Royalty] [Ideology] [Biotech] [Anomaly] [特性] [イベント] [遺伝子] [アイテム追加]
Hauts' Added Traits
このMODは以下のものを追加します。
◆追加されるもの
(バニラ)
・42個の特性
・ゲーム中の特性なら何でもポーンに付与できるパーソナルニューロフォーマッタ(利用可能限度がポイントで表示され、レア特性程ポイント消費が多いという方式の使い捨てアイテム)
(Royalty使用時)
・4個の特性
・サイキック覚醒イベント(追加される特性の1つで発生)
・覚醒サイキャスター12種類と6人の潜在的サイキャスター(上記特性持ち)で始めるシナリオ
(Ideology使用時)
・15個の特性
(Biotech使用時)
・7個の特性と20種類以上の遺伝子
(Anomaly使用時)
・5個の特性
(システム)
ポーンが所持できる特性の最小数 (1~3) と最大数 (3~6) を調整する機能
追加されるこれらの特性は単純にスキルや能力値を上下させるだけでなく、ポーンの美醜に対する評価値や環境から得る心情幅を変化させたり、野生動物でパニックを起こす、人に好かれていること(社交欄のプラス値の合計)でバフがかかる等の様々なギミックが組み込まれています。
更に複数の段階を持つもの、利用中のDLCに応じて効果が追加されるものがいくつもあります。
◆使用上の注意
このMODは複雑な上、他のMODに関連した多数のパッチを持っているため、使用時は注意が必要です。
- Biotech(DLC)
Biotech環境かつポーンの最大特性数が他MODにより4か5である場合、3歳から13歳の間で生成された子供は成長カーブが通常より劣ります。
出産による生成または生成時2歳以下の場合はこのバグの対象外です。
- Character Editor
前提MODと相性が悪いため、一部特性(説明文からリンクされたドキュメントに記載あり)をゲーム途中でポーンに付与あるいは消去する場合、開発者モードとゴッドモードを起動した後、影響を与えたポーンをクリックして「DEV: Fix TraitGrantedStuff」ボタンを押す必要があります。
- Integrated Implants
Anomaly及びRoyalty環境との同時利用の際、一部特性が機能しなくなるため、このMODより後にロードしてください。
◆既存のセーブへの追加/削除について
既存のセーブへの追加は可能ですが、削除はできません。
また、このMODを使用しているときはDLCを無効にしないでください。
◆MODのロード順
以下のMODを使用する場合はこのMODより前にロードしてください。
- DD Traits Expanded
- Vanilla Factions Expanded - Pirates
- Vanilla Races Expanded - Highmate
◆互換性
以下のMODとは互換性がありません。
- More Traits
- Psychology (unofficial) v1.1-1.5
◆前提MOD
- Hauts' Framework
◆オプションMOD
以下のMODを使用する場合はこのMODより前にロードしてください。
- Cybernetic Organism and Neural Network
- Vanilla Psycasts Expanded
以下のMODを使用する場合はこのMODより後にロードしてください。
- Integrated ImplantsSteam, Author. 8 May 2025. Hauts' Added Traits. 8 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3422847391>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [Og]Anima Gauranlen Polux Tweaks Download ID:2916371449 2024-04-08 13:24 Changed:4月8日 @ 14時24分
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RATE: ★=280 TAG: [Royalty] [Ideology] [Biotech] [パッチ] [バランス調整] [アニマツリー] [ガウランレンの木] [ポルクスツリー] [制限]
[Og]Anima Gauranlen Polux Tweaks
このMODは今後更新せず、[Og] Special Trees Tweaksに引き継ぐとの宣言有り
__________________________________________
自然聖堂、アニマの秘石、アニマツリー、ガウランレンの木、ポルクスツリーをより扱いやすく変更します。
・自然聖堂、アニマの秘石
隣に建造物を設置できます。
・アニマツリー
隣に建造物を設置でき、植え替えられます。
・ガウランレンの木
隣に建造物を設置でき、植え替えられます(ドライアドと接続強度は維持されます)。
燃えやすさが0%になります。
・ポルクスツリー
隣に建造物を設置でき、植え替えられます。
燃えやすさが0%になります。
ガウランレンの木とポルクスツリーを植える時に赤い線と文字が表示されますが機能には問題ありません。
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
他MODと競合しないはずです。Steam, Author. 8 Apr 2024. [Og]Anima Gauranlen Polux Tweaks. 11 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2916371449>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] No Random Apparel on Ideology Edit Download ID:2669243201 2024-04-13 21:26 Changed:4月13日 @ 22時26分
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RATE: ★=279 TAG: [Ideology] [パフォーマンス] [服装] [役割] [制限] [ユーティリティ]
No Random Apparel on Ideology Edit
Ideorogyの役割には必要なアパレルが設定されますが、大量のアパレルアイテムを含むmodを多く導入していると、その確認に時間がかかり、ワールド生成が遅延し、ミームの変更などのたびにゲームがフリーズすることがあります。
このmodは、役割の自動アパレル設定を無効にすることでワールド生成を大幅に高速化します。(役割の必要アパレルは手動で追加できます)Steam, Author. 13 Apr 2024. No Random Apparel on Ideology Edit. 1 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2669243201>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Faster Biosculpter Pod Download ID:2576257954 2024-04-17 04:00 Changed:4月17日 @ 5時00分
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RATE: ★=266 TAG: [医療] [治療] [心情] [年齢] [速度] [ポッド] [生体改造ポッド] [Ideology] [日本語化対応]
Faster Biosculpter Pod
MOD設定オプションで生体改造ポッドの様々な仕様を変更できるMODです。
Ideologyで追加された生体改造ポッドは、ポーンにいくつかの興味深い利点を提供しますが、それを使用することにはかなり重大な欠点があります。
様々なサイクルの期間は長く(年齢の逆転と治癒のサイクルは完了するのに2か月に相当する期間がかかります!)、1年間使用しない場合を除いて、生体改造によってポッドが1ポーンにロックされます。
私は自分のプレイスタイルに合うようにいくつかの値を微調整したいと思いました。
もともとこのmodは単純なXMLパッチになる予定でしたが、ポッドの使用法のさまざまな要素をカスタマイズできるmod設定ページの設定方法を自分自身で学ぶ機会として使用することになりました。
サイクルタイムを短くしたいですか? 問題ありません。 あなたは生体改造が嫌いですか? クールダウンを下げるか、ゼロに設定して完全に無効にします。 ポッドの栄養または電力需要を増やすことによって、あなたの「不正行為」を相殺したいですか? 頑張れ!
【よくある質問】
Q:modの機能をよりよく反映するために、modに「AdjustableBiosculptingPod」のような名前を付けなかったのはなぜですか?
A:ポッドのサイクルを高速化するという私の当初の計画から、この名前が付けられました。 modはそれ以上の能力を持つように進化しましたが、私は元の名前が好きで、それを維持しました。 結局のところ、正直に言うとほとんどの人がこのmodを使用するのはそれのためです!
Q:設定を有効にするために[適用]ボタンをクリックする必要があるのはなぜですか? 他の改造はそれを必要としません。
A:変更されるこれらの値のほとんどは、ゲームが最初にロードされるときにXMLファイルからオブジェクト定義のデータベースにロードされます。 通常、modderはそれらのXMLファイルに新しい値でパッチを適用します。これは私の当初の計画でした。 このmodは、実際にはメモリ内のそのデータベースのコピーに変更を加え、Harmonyパッチを再適用して、その値を変更した場合に備えて、生体改造クールダウンのティック数を更新します。
Q:生体改造のクールダウンを変更しましたが、生体改造ポッドを建築すると、別のポーンが使用できるようになるまで60日待つ必要があると表示されます。
A:新しい生体改造のクールダウン値は、次にポッドが使用されたときにのみ適用されます。 たとえば、クールダウンを60日から5日に下げると、次にポッドでサイクルが完了すると、生体改造のクールダウンが新しい値に設定されます。
Q:生体改造ポッドの消費電力を変更しましたが、消費電力量は変わりませんでした。
A:この変更は、アクティブセッション中の既存の生体改造ポッドには影響しません。 ポッドに変更を認識させる最も簡単な方法は、ゲームをセーブして再起動することです。
Q:スライダーがこれ以上高くならないのはなぜですか?
A:サイクルを1年、生体改造のクールダウンを6年に設定できます。 それ以上のことをしたいのなら、あなたは真面目なマゾヒストでなければなりません!
Q:これらのスライダーを使用して特定の値を選択するのは難しいです。 それについて私は何ができますか?
A:テキストフィールドに必要な正確な値を入力できるBetterSlidersのようなmodを強くお勧めします。 私はいつもそれを自分で使っています、そしてそれはこのmodで完璧に動作します。
Q:「推奨値の適用」ボタンの扱いはどうなっていますか?
A:そのボタンは、スライダーでいっぱいのmod設定ページをセットアップするというアイデアを頭に浮かぶ前に、最初に使用する予定だった値にすべてのスライダーを設定します。 それらは私が遊んでいる設定です。 それを無視して、心ゆくまでカスタマイズしてください。
【前提MOD】
DLC Ideology
Harmony
【連携MOD】
BioSculptingPlus2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Apr 2024. Faster Biosculpter Pod. 16 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2576257954>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] All Specialists Can Work Download ID:2833543540 2024-07-21 07:26 Changed:7月21日 @ 8時26分
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RATE: ★=265 TAG: [バランス調整] [Ideology] [VIE] [仕事] [スペシャリスト] [制限]
All Specialists Can Work
DLC Ideologyで追加されるスペシャリストに任命されると様々な仕事をしなくなりますが、その制限を解除します
Vanilla Ideology Expandedシリーズ、Alpha Memesで追加されるスペシャリストにも対応Steam, Author. 21 Jul 2024. All Specialists Can Work. 11 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2833543540>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Ancient hydroponic farm facilities Download ID:3075384838 2025-02-28 22:32 Changed:2月28日 @ 23時32分
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RATE: ★=261 G=2 TAG: [遺跡] [日本語化対応] [水耕栽培器] [研究] [パイプライン] [ペースト] [太陽灯] [Ideology] [CE対応]
Ancient hydroponic farm facilities
本MODでは「古代の水耕栽培器」に関する遺跡やアイテム、植物の育成を加速させる液体肥料を水耕栽培器に配る配管システム、コンロで栄養補給ペースト作成するレシピなどが追加されます。
研究を行う事でVanilla Nutrient Paste Expandedの配管システムに似たシステムが追加されます。生成されるのは屋内で植物を育てるのによく使用される液体肥料で、水耕栽培器に配管を接続する事で植物の育成を補助する事が可能です。液体肥料を配布する事でどれだけ植物の成長を助けるかは、MODオプションで設定可能です。(デフォルト150%)
また新たなクエストとして、これらの配管システムの元となった遺跡群を探索するクエストが追加されます。
遺跡には破壊する事で布やデビルストランド、腐らない栄養ペースト等の梱包物や、同じく破壊する事でアイテムが入手できる壊れた液体肥料の施設群、破損していて効率は半分だが、電気不要で稼働する古代の水耕栽培器、機能の一切変化無いが電力不要で動く太陽灯など、様々な資材や他では手に入らない貴重品が入手可能です。
液体肥料に関する注意点として、これらは食品の原材料を利用しますが、行うのはあくまで植物の育成補助なので、常時これらに食料を供給する設定にすると肝心の人が食べる為の原材料が枯渇する恐れがあります。
前提DLC
Ideology
前提MOD
Vanilla Expanded Framework
関連MOD
Dubs Bad Hygiene
こちらの肥料も液体肥料の生成に利用できます。
追加要素MOD
Combat Extended
対応した専用のショットガンタレットが追加されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Feb 2025. Ancient hydroponic farm facilities. 7 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3075384838>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] T's Samurai Faction Download ID:2559958496 2025-04-07 02:20 Changed:4月7日 @ 3時20分
-
RATE: ★=256 G=2 TAG: [和風] [派閥追加] [装備追加] [格闘] [家具] [酒] [VEF] [Ideology] [Biotech] [戦国時代] [日本語化対応]
T's Samurai Faction
サムライ派閥を追加するMODです。
このMODには、ストーリーテラー、サムライ派閥(三種)、サムライやニンジャの武器や防具、家具、神道または武士道(要:イデオロギー)とそれらに応じたスタイル、酒、その他のアイテムのフルセットが追加されます。
アイテムの量とバランスは、Vanilla Factions Expandedの派閥拡張MODと同様であるように調整されているそうです。
追加ストーリーテラーのミフネ・ミスフォーチュン(逆境のミフネ)はとにかく騒がしいのを好み、イベントと襲撃が増える代わりに、味方からの助けが増え、コロニー人口を増やします。また、病気を好みません
DLCバイオテックに対応していて子供用衣服があり、囲炉裏で離乳食も作れます。
DLCイデオロギーに応じたスタイル変更にも対応していて一部のバニラ装備がサムライスタイルになります。
【よくある質問】
Q: これはCEでも動作しますか?
A: メインのCEでパッチを適用する必要があります。 私はそのMODを使用していないので、バランスが取れているかどうかを確認できません。
Q: X を単独で使用することはできますか?
A: こちらのスタイル追加のT's Samurai Faction Styles Standalone、ストーリーテラー追加のT's Storyteller Mifune Misfortuneがあります。
ただし、武器などの他のすべてはすべてこのMODのみに含まれます。
Q: X アイテムを追加しますか?
A: おそらく、ですがMODをオーバーロードしたくありません。 他の派閥拡張MODと同様の量を維持したいと考えています。 他のアイテムや家具MODを自由に使用して、体験を具体化してください。
Q: どのようにサポートすればよいですか?
A: コメントして購読してください
【前提MOD】
-Vanilla Expanded Framework
【関連MOD】
-T's Samurai Faction Styles Standalone
スタイル追加の単独版
-T's Storyteller Mifune Misfortune
ストーリーテラー追加の単独版
-Ancient Eastern Armory
一部装備を許可を得て取り込んでいます
-Vanilla Persona Weapons Expanded
プラズマソードのバリアントを追加
-Erin's Japanese Furniture
作者推奨の和風家具追加MOD
【パッチ】
-T's Samurai Faction + Vanilla Weapons Expanded Patch
このMODの火薬の研究とVWEの黒色火薬の研究を統合するパッチ
-T's Samurai Faction Eastern Armory Patch
Ancient Eastern Armoryと被っている武器防具を削除するパッチ
-Edo Themed Expansion/T's Samurai Faction redundancy patch
Edo Themed Expansionとの間の冗長な追加物が削除される統合パッチ。MOD設定より、Vanilla Framework Expandedからパッチを切り替えることができるようになりました。詳細はsteamページをご覧ください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Apr 2025. T's Samurai Faction. 29 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2559958496>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Colonists Are Not Zergling小人可不是小狗 Download ID:2989357462 2023-07-14 10:54 Changed:7月14日 @ 11時54分
-
RATE: ★=243 G=3 TAG: [パッチ] [バランス調整] [クエスト] [日本語化対応] [Harmony] [Royalty] [Ideology]
Colonists Are Not Zergling小人可不是小狗
※画像のキャラはMiho, the celestial foxのミホとスタークラフトのザーグリングで、タイトル和訳は「入植者はザーグリングではありません」ですが特に本MODとの関係性はありません。
Royaltyの入植者の派遣クエストの要求人数や巨大すぎる記念碑建造クエストのサイズを制限するため、このMODを作成しました。追加でIdeologyの物乞いや難民クエストの人数も調整可能になりました。
派遣クエストは上限だけでなく要求される規模も設定できます。
使用する前にオプションのMOD設定で設定を確認、変更してください。
デフォルトの設定は希望どおりではない可能性があります。なお各数値は0にも設定できますが、建造物クエストは3、他は1として修正される模様です。
前提MOD
Harmony
調整先DLC
Royalty
必須ではないが本MODで調整する対象のクエストの大半が本DLCのクエストとなります。
Ideology
難民クエストの人数にに合わせて物乞いクエストの人数も調整します。
上記DLCが適用されていない場合、難民クエストの人数だけを調整可能となります。
有志のアップデート
Colonists Are Not Zergling小人可不是小狗 (1.5)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Jul 2023. Colonists Are Not Zergling小人可不是小狗. 15 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2989357462>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] -
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