☆ Ideology Scavenger Role [1.6] ID:3565039115 2025-12-20 03:08 Changed:12月20日 @ 4時08分
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TAG: [Ideology] [特殊能力] [スペシャリスト] [探索] [戦闘] [ハッキング] [建築] [遺跡] [日本語内蔵] [和製MOD] 2025-09-10 07:17:53 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Ideology Scavenger Role
Ideology環境で利用可能な遺跡荒らしや戦闘回避に焦点を置いた役割が追加されます。
公開時点で7種+Odyssey1種のミームが採用可能。
動物5、栽培5、採掘6の中からいずれかを満たし、戦闘可能であることが役割の割当条件です。
【バフ】
移動速度・運搬量・気温耐性・心情耐性・罠回避・Odyssey釣り能力・治療速度・ハッキング速度
最大栄養量増加と栄養減少率低下・Dubs Bad Hygieneの膀胱や喉の渇き欲求減少率低下
【特殊能力】
-高速建築
一時的にスピード最重視の建設体勢になる能力
スピード以外を捨てるためできあがる家具の品質などは劣悪になる
-ハッキング高速化
資料を漁って知識をつけることでハッキング効率を一時的に向上する能力
付け焼刃の知識なので長続きはしない
-ブリーチング用爆弾設置
固いセキュリティで守られた扉などの突破に役立つ爆弾を設置する能力
オデッセイ追加の施錠済み扉くらいならひとつで破壊可能
最大3個まで貯めておける
-防毒真空耐性マスクの装着
毒環境・毒ガス・真空などにいくらか耐性を得られるが完璧ではない
毒ガスの蓄積は防げるものの、毒ガス暴露で受ける白文字のデバフ自体は防げない
-透明化高速移動(ただし逃走のみ可)
超短時間のあいだ、透明化・煙幕展開・被ダメージ無効化・移動速度高速化・よろめき時間軽減などでどんな危機的状況からでも確実な脱出が可能になるが、戦闘能力などに天文学的デバフがかかるため、効果時間中は本当に逃走以外ほぼ不可能となる
【デバフ】
大幅な作業速度低下・製作物の品質が壊滅・美しさ-1
消火・社交・芸術に従事できない
【前提】
Ideology
ちなみにイラストのキャラクターはRhodeという名前のラットキンだそうです。
残念ながら導入しても関連する何かが追加されるわけではありませんが、Rhodeの愛銃(イラストに写っている二連ショットガン)とRhodeを模したぬいぐるみ(要Mya's fufu)がおまけとして追加されるのに加え、今後少しずつ関連要素を追加していく予定とのこと。Steam, Author. 20 Dec 2025. Ideology Scavenger Role. 9 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3565039115>.スポンサーリンク
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▼ Changed : 10月23日 @ 14時21分#14名無し食用じゃないそのへんのカタツムリ入り料理は...人肉料理より食べたくないな... ID:I5ZGY1NW Day:63 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無しGood!#11 に書いたけど、狙撃銃なんかを持たせつつ救護役として運用するのが地味に強いのよね
品質捨てて爆速で止血だけするような応急処置MODと組み合わせるとスゴイ優秀になる
透明化高速移動で長距離から駆けつけてダウンした味方を担いで即離脱
物陰で応急処置MODの止血をする立ち回りが非常に強力
もうこれだけで強いのだが、役割に就いてるだけで治療速度もバフされるから
ただでさえ素早く止血できる応急処置MODの治療速度がさらに加速する
スカベンジャーと言いつつとんでもなく優秀な衛生兵としてもプレイできるのだ ID:BlN2ExZT Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しGood!自分の遊び方
廃墟追加系MODを入れつつ、ポーンの持ち運び重量を増やすMODとバックパック系のMODを併用してスカベンジャーに全部担がせて持ち帰り、
不要なものは売却orゴミクラフトMOD(Gomi-Craft Tactics)でスカベンジ!
そしてさらにこの極限サバイバルMOD(Neolithic Scavenging (Continued))を入れつつクラフトレシピを編集できるMODを使って、極限サバイバルMODの材料から放浪者のシチューを作れるようにすると楽しいぞ!
シチューのフレーバーテキストにも「食べられるものを何でも放り込んで作る」って書いてあるしセーフセーフ
兵士A「ちくしょう、携帯食が底を尽きた!」
兵士B「ああ、腹減った…」
スカベンジャー「シチューできました」
兵士A「マジかよ!助かる!」
兵士B「あれ、材料なんてあったっけ…?」
スカベンジャー「今日は地虫とカエルとカタツムリと地衣類のシチューです」
兵士A・B「え?」
ちなみにイデオロギーの役割というMODだけど、キャラクターエディターでアビリティを付与してしまえば全員スカベンジャーという部隊を組むこともできるよ
そしてイデオロギーの役割を与えてバフを受け取るのは隊長だけにすればいい
Ancient urban ruinsと同系列の廃墟MODを入れて、Echoes of the Rimでキャラバン行軍中にこれらの廃墟を発見するイベントを追加
そして世界の汚染度を50%~70%くらいにして、ガスマスクのxmlを弄ってチャージ回数を増やして、フォールアウト化した世界を旅するスカベンジャープレイするとそれっぽい
もし食料が足りなくなっても適当にキャンプして↑の極限サバイバルMODでその辺の地面をガサゴソすればバッタとかカタツムリを拾えるので
それらを混ぜ合わせた放浪者のシチュー作るのだ ID:BlN2ExZT Day:5 Good:1 Bad:0- Good
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#11名無し#10
今までは全員ある程度戦闘ができる前提で前線張ってたけど、スカベンジャーは前衛の後ろから狙撃に徹していざという時に備えて
ダウンした味方にスモークのスキルで駆けつけて担いで離脱…なんていうバニラでは絶対に無理な強行衛生兵っぽい動きもできる
戦闘能力こそ特化していないけど、生存力が高いのでキャラバンに追従するのにピッタリ ID:BlN2ExZT Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無し#9名無しいつの間にかシチューとか追加されてる ID:I5ZGY1NW Day:46 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しGood!最近このMOD試してみたらとんでもなく気に入ってしまった
遺跡を追加するMODとか入れて、キャラバンをメインに据えてスカベンジャープレイするの楽しい
邪魔な壁をブリーチングで吹き飛ばして突入したり、危なくなったらスモーク焚いて逃げたり、ロールプレイとして見てもすごく没入感が上がる
RimCitiesとかAncient urban ruinsにキャラバン出して、戦闘部隊の後ろからスカベンジャーが追従させると凄くそれっぽくなる
要所の壁壊したり、汚染地帯にマスクつけて突入したり、敵の近くで倒れた仲間をスモーク焚いて救い出したり…
市街地戦の補佐役って感じですごく雰囲気が出る良MOD ID:BlN2ExZT Day:2 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月15日 @ 23時54分#7名無しブリーチングチャージが結構便利だね
古代のエクソストライダーとか壊れたグラブリアクターとかの叩いて壊すのが面倒なのものも一発で破壊できる ID:I5ZGY1NW Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月14日 @ 12時27分#6名無しリアルで言えば火を消すってかなり捨て身の行為だから、盗みに入った先の火事なんて消さないんじゃない? ID:NlMDUwYT Day:1050 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無し正面から突っ込むよりは迂回したり逃げたりするスタイルが想定されてる感じはするね ID:I5ZGY1NW Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月14日 @ 3時42分#4名無し消火に参加できないのはリムワのスカベンジャーとしてちょっとコンテキストが違う気がする。燃料ノードとかスコーチャーとかで遺跡から火がバンバン飛んでくるし。 ID:E1YjUyNj Day:1405 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月10日 @ 19時21分#3sageGood!ロードちゃんかわいいですねprpr
ストーリーテラーでもいいのよ? ID:Y3OWQyY2 Day:2243 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月10日 @ 10時45分#2名無し制作物の品質が下がるってのはロールプレイの観点で考えたらむしろアリだな。結局遺跡から掘り当てた武器より時前の生産スペがこしらえたやつ使ってるって事が多々あるから縛ったほうが面白いのでは?と思いついたことあるし ID:QwNzZmNz Day:460 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しこれのガスマスクつけてればガスの中にどれだけ長居しても死にはしないけど毒ガスの中にいると単純な毒とは別枠で受けるデバフの方を防ぐことはできないっぽい ID:I5ZGY1NW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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