☆ Gomi-Craft Tactics [1.6] ID:3542111698 2025-10-05 23:29 Changed:10月6日 @ 0時29分
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TAG: [武器追加] [装備追加] [ユーティリティ装備] [防衛] [資源] [メカノイド] [死体] [リサイクル] [日本語内蔵] [和製MOD] 2025-08-28 12:38:56 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Gomi-Craft Tactics
塵(Gomi)を武器に変え、コロニー資産を軽く保ち、生存に特化する――
スカベンジャープレイを支援し、「効率化追求」をテーマにしたMOD。
RimWorldにありがちな「資産が増えるほど敵も強くなる」ジレンマを逆手に取り、
粗末な素材を駆使することで、新たな戦略性を提供。
・美しさや耐久値、燃えにくさよりも「安さ」を重視した金属と布素材
・資産価値を抑えて襲撃規模を制御する建築物・防衛設備
・敵AIの動きを分散させるダミー防衛設備
…など、バニラ攻略で培われた知恵をシンプルに再現。
オマケとして、「拾い物から作る武器」も同梱。
リカーブボウ+グレネードで作るゲリラボウ、ゾンビライフルで広がる混乱…
ただのジャンクが“戦術の抜け道”へと変わります。
▼資源
- 【廃材】安い。シャープ武器やスパイクトラップ向き
- 【廃生地】安い。アームチェアやドレープで資産価値を抑える
- 【粗末な止血布】廃生地と薬草からクラフトできる治療補助アイテム。素手よりマシ。腐らない。医薬品への昇格レシピ有り
- 【支援レシピ】端材からクラフト。戦場に落ちている武器や防具を廃材・廃生地にリサイクル。
▼建築物
- 【ジャンクヤード・モニュメント】
彫刻台で作成。2×2サイズ。美しさは大ぶりの彫刻より少し低い。木材かスチールを燃料に使う。燃料があると定期的に廃材を出す。廃材が部屋に散らばっていると美観は下がる
▼武器
- 【ゲリラボウ(グレネード,焼夷,EMP)】
『グレートボウ』の研究で開放。敵対的な部族民やアウトランダーが残しがちなリカーブボウやグレネードを再利用した武器。クールダウン時間は長いが、リカーブボウと同等の照準速度と弾速でグレネードを発射できる
※ VAE-Accessoriesの矢筒の補正対象。装備するとクールダウン時間が半分になる
- 【デッドライフ・ダスターライフル】
要Anomaly.『バイオフェライト兵器』と『死の塵』の研究で開放。倒した敵をシャンブラーとして復活させる。武器アビリティで武器耐久値を代償にデッドライフシェルを発射可能。照準が早い。至近距離以外の命中率がミニガン程度。慎重な狙撃手特性と噛み合う
- 【強化バレルライフル】
『精密なライフリング』で開放。命中もダメージも威力もAPも高い。スタンまでついてる。しかし照準時間が9秒。短縮手段がなければまともに運用できない。トリガーハッピー特性と噛み合う
- 【ハルブレード】
『宇宙船 基礎工学』の研究で開放。マスブレード。田中船体骨格剣。ジョンソンタナカドライブをつけた船体骨格で殴る。クールダウン時間20秒。敵は死ぬ。倒しきれなければ自分が死ぬ。ブリーチアックスと同じ破壊属性。建物も死ぬ
- 【ガターメーカー】
銃剣付きハンドメイドリボルバー。2ダメージを9ヒット。重装の敵に軽減や無効を受けやすいが軽装の敵には出血ダウンを狙いやすい。
▼補助装備
- 【単発式ロケットランチャー】
迫撃砲弾を発射するパンツァーファウスト。使い捨て。壁や山は越えない。迫撃砲研究が終わっていなくても作成できるシュロットファウスト(トマト缶ランチャー)もある。
Royaltyが入っていると単発式シールドランチャーが追加される。
- 【スモークリーフ・トーチベルト】
オートボングのような煙を出すグレネード系ベルト装備。最大3チャージ。リロードはジョイント3つで1チャージ。スモークリーフを直接燃料にできるオートボングより効率悪いが、敵がジョイントを良く落とす
▼防衛設備
- 【発電しない火力発電(樹)】
『電気工学基礎』の研究で開放。精密工作機械で作成できる中間素材『ダミーコンポーネント』が必要。発電能力なし。しかし本物の火力発電(樹)と同等のカバー率90%。アプデで再設置可能になった。撤去は土嚢やバリケードより時間がかかる。火力発電(液化燃料)は爆発するのでNGらしい。
- 【ダミータレット】
『ガンタレット』の研究で開放。通電のON/OFFが切り替えできる囮。敵の誘導やキルゾーン圧縮解除に。ダミーコンポーネントが必要。
- 【ダミービーコン】
『マイクロエレクトロニクス』の研究で開放。Description通りに設置しておくと、どんぴしゃり真上襲撃時に40%の確率で誘引。貿易機能なし。ダミーコンポーネントが必要。
▼メカノイド
- 【機械化ミミックマン】
要Biotech.兵士型メカノイド。4.5Mass以下の武器を装備可能。ユーティリティを装備可能。帯域コスト1。シグナルチップが必要。
- 【機械化ソイレンター】
要Biotech.生活用メカノイド。耐久力が高い。死体、腐乱死体、干からびた死体を処理して栄養価の高いペースト前駆体を製造する。帯域コスト3。パワーフォーカスチップが必要。
「いいえ、私は遠慮しておきます」
スカベンジャー遊び
譬如 積微塵成山 難可得移動
微塵を積みて山と成さば移動するを得べきこと難きがごとし。
サバイバルは、美しさで語るものではありません。
我々は遭難のプロなので、これらの"塵"を愛することができると思います。Steam, Author. 6 Oct 2025. Gomi-Craft Tactics. 5 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3542111698>.スポンサーリンク
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▼ Changed : 10月6日 @ 0時29分#13名無しday0のワイからいわせてもらうと、下二つのコメントは同一人物で、その人物はAIがゴキブリと同等の存在と考えている可能性が高いゾ ID:U0NDQyZj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:Y4NTQzNm Day:0 Good:0 Bad:6- Good
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#11名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:IwOTJhZT Day:0 Good:0 Bad:6- Good
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#10名無しこのMOD、Biotechのメカノイド絡みの処理がメカノイドいてもいなくても超高頻度で動作していて、とても重くなっていないですか…?
面白そうなMODだと喜び勇んで追加してプレイ、どんどんゲームが重くなるのでDubs Performance Analyzerで確認したところ、HarmonyパッチのビューでWeweMOD_GCTMech.Patch_PawnRenderer_RenderUtilityOverlay:Postfixがめちゃくちゃ高頻度で呼ばれているのを確認。
MODを抜くと重くなるのが改善され、のちにDLC+前提のHarmony、Dubs Performance Analyzerとその翻訳MODとこのMODだけの環境で試しても変わらず。
内容好みなだけにとてもつらい…Biotech抜けば改善するかもだけどさすがにそれは…
一応ゲームの整合性チェックなどはしているのですが、自分の環境では問題なく動作している、という方がいれば教えていただきたいです… ID:Y0MmI4Mz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無し俺もちょっと困ったがコンフィグでサーチ時間延ばせばまあいいかなと思ってBetter ground-penetrating scanner(スキャン対象選択可)入れて対処したわ
そのうち廃材メテオとかも降って来るのかな ID:FjZDIxNz Day:88 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し面白いMODだけどこれを入れると地殻深部スキャナーで廃材が見つかる時ガッカリする ID:RjYzgwZW Day:50 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無し廃材で調度品作ると美しさ-400とかになっておもろい 見るだけでSAN値削られそう ID:FjZDIxNz Day:78 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無しスモークリーフとチャフ武器単品でほしい ID:M4MWFjMj Day:1077 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 10月3日 @ 20時39分#5名無しGood!ダスターライフルでシャンブラーにした後はソイレンターを使ってスタッフが美味しく頂きます ID:UyYTY0MD Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しGood!rimworldの仕様や小ネタ裏技をそのまま活用できる上にシステムを大幅に崩さないのもいい
ロマン実用性双方で痒いとこ手が届く装備達も魅力的、特定のmodにあるけど他の要素が多すぎてリストが肥大化…という事態も減らせる ID:E4ZTNlYj Day:408 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月20日 @ 0時58分#3名無し単発式ロケットランチャー装備させたミミックマン大量に並べられたら楽しそう ID:BiM2NkMT Day:88 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月3日 @ 8時52分#2名無しGood!発電しない火力発電機Proおもろい
バイオフェライト製で発電しない火力発電機の完全上位互換になる
新しく増えた武器はクセ強め
強化バレルライフルはスペシャリスト運用だと化けるけど、普通に撃つと照準長すぎていい落とし所 ID:M4MWFjMj Day:1045 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 8月28日 @ 8時37分#1名無し不要品や微妙に残った端材を廃材としてまとめてアイテム化できて便利
建材としては資産価値低め、めちゃくちゃ燃えやすいが
大抵のもので作成できるので、使い捨て感覚で問題なく
遠征先での簡易拠点の材料等にも使いやすい
作れるものは見る人が見ればわかるが、キルゾーン用に使って下さい
といったラインナップ。ロールプレイ以外でも十分有用かと。
なお、おま環の可能性が極めて高いので補足程度だが
ダミーコンポーネントが貯蔵スペースに認識されない場合がある模様
在庫〇個作るにすると作成後も0個のままになり作り続けることに ID:Y2NzlmND Day:292 Good:1 Bad:0- Good
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- 同作者さんのMOD
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