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AI おすすめMOD順 PAGE 1search

 [1.6] RimTalk Download ID:3551203752 2026-06-29 14:34 Changed:6月29日 @ 15時34分
RATE: =1089 G=50 TAG: [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応] [AI] [RimTalk]
RimTalk Title画像

RimTalk

◆MOD概要
RimtalkはAI会話MODです。生成AIを使用して、リアルタイムでポーン同士の会話を生成します。
このMODはポーンの現在の思考や行動を分析し、その情報を使用してAIへのプロンプトを作成します。次にAIはポーンの頭上のフキダシに表示されるセリフを生成します。この一連の過程はゲームの進行状況と連動して行われ、コロニー毎の物語に基づいた個性的で没入感のある会話が生まれます。

◆現在できることなど
わかりやすくするためにポーンをA,Bと省略します。
Aを選択し、右クリックすることで、そのポーンに天の声として話したり、会話を促せることが可能です。またAを選択し、Bを右クリックした場合、AがBに入力したそのままの文章で会話ができます。この機能は入植者限定です。


◆特徴
複数のAIプロバイダー:OpenAI、DeepSeek、OpenRouter、GoogleAI、および OllamaまたはLM Studio経由のローカルモデルをサポートします。(ローカルプロバイダーはOpenAPIと互換性がある必要があります)
生き生きとした会話:入植者のセリフは高性能な生成AIによって生成され、常に新鮮で興味深い会話が発生します。
状況認識:セリフは入植者の行動や考えに基づいており、より自然で没入感のある会話のやり取りがなされます。
多言語サポート:AIは複数の言語で対話を生成できるため、多様で文化的に豊かなコロニー体験が可能になります。
パフォーマンス:影響を最小限に抑えます。AI生成はクラウドで処理され、APIリクエストは非同期であるため、スムーズな動作が保証されます。
設定:会話の頻度を好みに合わせて調整したり、AIが処理できないメッセージを抑制することも可能です。
簡単セットアップ:クラウドモデルには無料のGoogle APIキーを使用するか、設定でローカルLLMパスを設定します。(OllamaとLM Studioでテスト済み、OpenAPIと互換性がある必要があります)


◆導入方法
SteamワークショップでMODをサブスクライブ
無料のGemini APIキーを取得(Googleアカウントがあれば誰でも利用可能)
Google AI Studioに移動
「Get API key」をクリック
「APIキーを作成」をクリック
生成されたAPIキーをコピー
RimWorld を起動し、MODリストで Rimtalk MODを有効化
RimTalkのMOD設定を開く
Gemini API キーを設定画面の指定場所に貼り付ける(Ctrl+V)

完了!入植者は個性的で自由気ままに会話を始めます。


◆APIレート制限 (無料利用枠)
このMODは、次の無料利用枠制限 (2025 年 8 月現在)でGoogleのGemini API を使用します。
毎分のリクエスト数: 30 RPM
毎分トークン数:15,000 TPM
1日あたりのリクエスト数:14,400 RPD


【前提MOD】
Interaction Bubbles

【類似MOD】
RiMind
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月17日 @ 14時22分 [#473]
    2026-01-18 02:55:17 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月20日 @ 10時14分
    2025-09-20 21:47:54 11KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 29 Jun 2026. RimTalk. 18 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3551203752>.
[コメントを読む(621)] [コメントを書く]

 [1.6] RimTalk Event+ Download ID:3612632140 2026-05-13 20:07 Changed:5月13日 @ 21時07分
RATE: =480 TAG: [AI] [社交] [セリフ] [入植者] [RimTalk]
RimTalk Event+ Title画像

RimTalk Event+

イベント(例レイド、難民)が起こった時に、それを理解し会話を行います


(以下steamページ翻訳)
このモッドは一点に焦点を当てています:マップ上で発生する主要なイベント(例:襲撃、難民、メック群、太陽フレア)をRimTalkが理解し、それに基づいて会話を生成できるようにすることです。

軽量設計で、実質的にTPSへの影響はほぼゼロです。既知の互換性問題はありません。セーブデータ途中での追加・削除も安全に行えます。

ゲーム内での動作例

いくつかの例:

1) 襲撃
このMOD導入前:
RimTalkが認識するのは基本的に以下のみ:
現在危険が迫っている(自身の危険/脅威チェックによる)
襲撃通知文が一度だけ表示される(通知フィルターが作動した場合)
通常の小さなコンテキストウィンドウ(直近のメッセージ、現在のポーンの状態など)
しばらくすると、元の襲撃情報は文脈から外れてスクロールし、モデルは推測を始める。

RimTalk Event+有効時:
襲撃発生中にRimTalkが会話を開始すると、モデルは手紙から提供される情報を認識するようになる:
・どの勢力が攻撃しているか
・侵入方法(準備後襲撃、周辺からの侵入、中央降下など、手紙による)
攻撃理由(汚染報復、クエスト関連など)
会話が純粋な空想に流されることなく、現実の状況に即した内容で展開されます。

2) 難民/訪問者クエスト
本MOD導入前:
RimTalkはマップ上に「宿泊者」とマークされた追加ポーンが存在することを認識するのみ。以下の点を理解していません:
一時的な友好訪問者か、避難を求める難民か、傲慢な貴族かなど(モデルが彼らを入植者と誤認することさえある)。
滞在期間。
特定のクエストに紐づき、期待や結果が伴うこと。

RimTalk Event+有効時:
明確に把握する:
彼らの正体。
コロニー滞在予定日数と経過日数。
彼らの名前と役割が物語において重要であること。


このMODの仕組み

RimTalkの設計は会話の焦点を主にキャラクターの周囲に置くため、マップ上で進行中のイベントを確実に「感知」できません。イベントが発生しても、関連する対話が一度だけトリガーされる可能性があります(文字フィルターを有効にしている場合)。その後は、ポーンは進行中のイベントの大半を事実上認識しなくなります。このMODはそのギャップを埋め、RimTalkに現在進行中の事態を伝える役割を担います。

RimTalkがLLMに会話生成を要求するたびに、本アドオンは以下を実行します:
・現在のマップに影響する進行中イベントを検索(例:物理的に滞在中の難民接待クエスト)
・各イベントから情報を取得:タイトル、受諾からの経過時間、関連ポーン名、イベント説明
RimTalkが既にコロニーの危険を認識している場合、最新の脅威通知書とその詳細(襲撃、包囲など)を追加します。
簡潔な「進行中のイベント」ブロックを作成し、RimTalkのプロンプトに追加します。

これによりモデルは以下のような情報を認識します:

[進行中のイベント]

ピクルス・ザ・デスティチュート [約1.3日前受付 | キャラクター: ピクルス]
ピクルスという名の絶望的な難民が15日間コロニーに滞在中…

貧しい漂流者たち [約0.4日前受け入れ | キャラクター: カスケス、フェリックス、ペトロナス]
3人の絶望的な難民が9日間滞在。無償で労働と戦闘に従事…

[イベント一覧終了]

これによりモデルは、ゲストを名前で呼んだり、継続中の義務を参照したり、現在の危険に現実味を持って反応したりする十分な文脈を得られます。


制限事項

モッドを可能な限り軽量に保つため、意図的な制限を設けています:
・現在、疫病や貨物ポッドなど短期間のマイナーイベントは捕捉しません
・長期的に会話に重大な影響を与えるイベント(進行中のクエスト、活動中の脅威、マップ状態)に焦点を当てています。些細な効果まで含めるとLLMリクエストが肥大化し、トークンを無駄に消費する割に物語上の利点が乏しいからです。

RimTalk自身のリクエスト以外に追加のLLM呼び出しといった重たいシステムを導入せず、より有用なイベント情報を軽量に組み込む方法を模索し続けます。

一部のイベント説明(特に難民/訪問者クエスト)はかなり重いため、そのような場合、モッドがリクエストに目立って大量のテキストを送信することがあります(トークン使用量/パフォーマンスに関する注意事項を参照)。

良い点は会話がより正確で鮮明になること。悪い点はトークン消費が増える可能性があること。
Steam, Author. 13 May 2026. RimTalk Event+. 26 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612632140>.
 [1.6] RimTalk: Persona Director Download ID:3619548407 2026-04-07 14:14 Changed:4月7日 @ 15時14分
RATE: =412 G=1 TAG: [RimTalk] [入植者] [AI] [セリフ] [社交] [日本語化対応]
RimTalk: Persona Director Title画像

RimTalk: Persona Director

これはRimTalkのアドオンです。「Smart Gen」機能を完全に刷新し、単純なテキスト生成器から深層的な「ペルソナ・ディレクター・システム」へと変貌させます。これはシンプルな改造であり、RimTalkにおけるAI生成ペルソナの機能拡張のみを目的とします。RimTalkの対話生成やデータ処理には一切影響しません。

主な機能

詳細データ抽出:
基本RimTalkペルソナ生成が無視する膨大な詳細情報を抽出。アイテムの完全な説明文を読み取ります:
身分識別:入植者、囚人、奴隷、訪問者を区別。進行中のクエストに関わるキャラクターも検出可能。
遺伝子(バイオテック):エンドジェネス(自然)とゼノジェネス(人工)を区別。AIは生来の特性と強化の差異を理解します。
スキル情熱:クリティカル、ナチュラル、アパシーといった特殊情熱の心理的影響を理解します。
社会的関係性:親族がコロニーに在住中か死亡済みか、敵対勢力に属しているかまで識別します。
DLC&MOD互換性:バイオテックとアノマリーと完全互換。RimPsycheからの性格・話題関心データも読み取れます。

完全カスタマイズ制御:
MOD設定でAIに送信する全データを細かく制御可能(この項目を含めるか?詳細説明を含めるか?)。

ディレクターノート:
RimTalkインターフェースに直接「ノート編集」ボタンを追加しました。グローバルプロンプトの一部として、ここでバックストーリーや指示を素早く入力でき、各キャラクター生成の微調整が可能です。
*注: ノートはグローバル設定であり、キャラクター切り替え時に自動消去されません。これにより、共通の経歴を持つグループ(例: 難民部隊)の一括生成が容易になります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月12日 @ 17時07分 [#9]
    2026-01-18 04:08:18 12KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月27日 @ 20時53分 [#3]
    2025-12-28 02:22:07 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Apr 2026. RimTalk: Persona Director. 7 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3619548407>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [1.6] RiMind Download ID:3562373405 2025-09-23 17:15 Changed:9月23日 @ 18時15分
RATE: =382 G=10 TAG: [ユーティリティ] [社交] [AI] [日本語対応] [入植者] [実験的] [日本語化対応]
RiMind Title画像

RiMind

RimTalk
(juicy氏許可済みコードを利用した派生MOD)

入植者が喋り、覚え、雑談で物語を紡ぐ実験的MOD!
吹き出し表示や会話APIを応用し、会話と記憶のシステムを強化。
「会話が世界を回す」をテーマに、入植者たちがより人間らしく振る舞います。

※既存セーブとの競合報告あり → 新規ゲームや軽量環境での導入推奨

【主な機能】
記憶システム:発言・聴取・目撃・戦闘などを種類別に保存、鮮度や重要度で会話トピック化
自然な雑談:過去の会話を覚えて、一貫性ある話題展開
発話バリエーション:戦闘中は勇ましく、負傷や薬物の影響で口調が変化
反応モデル:即答・遅延・無視などリアルな反応、放置で失望値が溜まることも
UI追加:ポーンの記憶を見られる「メモリービューア」、発言ログタブ

【AIモデル・接続】
Google系(Geminiなど)を中心に自動ローテーション
OpenAI / DeepSeek / ollama ローカルモデルにも対応
複数APIキーを登録して自動切替、安定した利用が可能

【カスタマイズ】
ペルソナエディタ:口調や性格を編集、ステータスや経歴から自動生成も可能
発言頻度スライダー:会話量を調整、おしゃべり好きがいれば全体のバランスも変化

【最近の更新】
2025-9-23:SiliconFlow API のサポートを追加しました。この作業の過程で、モード設定メニューに少し変更を加えています。今後は、最初のドロップダウンで「Custom」を選び、次に OpenRouter、Mistral、SiliconFlow などのサービスを 2 つ目のドロップダウンから選択するようにしてください。
また、Gemini で繰り返し発生していた 429 エラーに対処するため、Temperature や TopK などの値を調整しました。ただし、この問題はまだ完全には解決していません。
複数のAPIキーを、チェックボックスなしでデフォルト登録できるようになりました。手持ちのAPIキーをすべて自由に利用可能です。
2025-9-20:OpenRouter を通常通り利用できるようになりました。最初のフィールドに API キーを、2 番目のフィールドにモデル名を入力してください。
また、Gemini 以外のモデルでペルソナを生成できなかった不具合を修正しました。
2025/09/14 会話が続く&中断・再開が可能に! APIエラー時リカバリー処理追加、intent削除で安定性改善

雑談がストーリーをつくる!
入植者が喋り、記憶し、関係を築き、日常の一コマが会話になって物語へと広がっていきます。
RimWorldの世界をもっと生き生きと感じられる、ワクワクするMODです
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月10日 @ 2時21分
    2025-09-10 13:41:51 13KB [DOWNLOAD]
[コメントを読む(42)] [コメントを書く]
 [1.6] RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle Download ID:3714540653 2026-05-13 23:07 Changed:5月14日 @ 0時07分
RATE: =347 TAG: [AI] [セリフ] [社交] [入植者] [日本語内臓] [RimTalk]
RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle Title画像

RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle

前提MOD
RimTalk(必須:これがないと本Modは意味をなしません)
Harmony(必須)
RimTalk Expand Memory(任意:複数の互換モードが利用可能)


日本語内臓

 RimTalkに「目」と「脳」を —— AIがあなたのコロニーで何が起きているかを真に理解するために。

【課題】
 あなたはRimTalkを導入しました。入植者たちはようやく会話ができるようになりました。しかし、気づいたことはありませんか? —— 時々、AIが「何が起きているか」を全く分かっていないことに。入植者が死んだ直後、プレイ中最大の襲撃に勝利した時、あるいは巨大な研究を完了した時。AIにはそれが分かりません。
 なぜなら、RimTalkのAIはデフォルトでは「盲目」だからです。あなたのコロニーを見ることができません。
 このModは、AIに「視覚」を与えます。
 このMod自体は「会話」を処理しません。それはRimTalkの役割です。このModが担うのは、コロニーからリアルタイムの情報を継続的に収集し、構造化されたデータとしてRimTalkへ送り込むことです。これにより、AIは実際に活用できる情報を手にすることになります。


機能 1:エキスパートパネル + コロニーニュース
 6名のAIエキスパートが、あなたのコロニーを24時間体制で監視します。
 これはModのインテリジェンス収集エンジンです。6人の専門家が、それぞれの領域をカバーします。

状況把握ボス(Situational Awareness Boss)
定期的にすべてを包括的なブリーフィングに集約します。エキスパートネットワーク全体のハブとして機能し、「資源評価」と「戦闘準備評価」の2人のサブエキスパートを指揮します。

戦闘評価エキスパート(Combat Assessment Expert)
戦闘終了後、アフターアクション・レポートを自動生成します。参加者、死傷者、使用武器、持続時間をすべて記録。レポート様式は「簡潔、集中、詳細」から選択可能です。

研究エキスパート(Research Expert)
研究プロジェクトが完了した瞬間にレポートを発行します。

人事エキスパート(Personnel Expert)
加入、死亡、離脱、追放、捕獲をリアルタイムで追跡します。死因の推測、心情の連鎖反応の検知、そして全入植者のプロファイリング(A〜Dランク評価)を自動で行います。

外交エキスパート(Diplomacy Expert)
派閥関係が変化した瞬間に通知します。

作業管理エキスパート(Work Management Expert)
各入植者が作業に費やした時間と、実際に何を生産したかを追跡します。

 各エキスパートには独自の設定パネルがあります。AIプロンプトは自由に編集可能で、レポート形式の変更、トリガー頻度の調整、あるいはロジックの書き換えさえ可能です。

【コロニーニュース・テッカー】
 情報はRimTalkに送られるだけでなく、ゲーム内でも放送されます。
UI上の常駐ニューステッカーが、コロニーの出来事をリアルタイムでスクロール表示
7つのカテゴリ:人事、軍事、状況、研究、外交、ミッション、その他
3色の感情タグ:赤(ネガティブ)、緑(ポジティブ)、灰色(ニュートラル)
TTL(有効期限)設定により、古い項目は自動消去。画面を汚しません
優先度付けにより、重要な項目をより長く表示
同一のソース/ターゲットによる重複イベントは自動的に統合

カスタム傍受ルール:
イベントの defName やキーワード条件に基づいて、カスタムニュースを発生させるルールを設定できます。何を、どのように報告するかはあなた次第です。


機能 2:コロニー年代記(Colony Chronicle)
 収集されたデータは、その場限りの放送で終わりません。それは「歴史」へと変わります。
AIがその日の情報に基づき、ゲーム内時間で1日ごとにコロニー日誌を執筆
15日(1四半期)ごとに概要を自動生成
日誌の内容は自動的にニュースチャンネルへ投稿
タグフィルタリングとキーワード検索を備えたフル機能の「年代記ブラウザ」
プロンプト編集により、年代記の執筆スタイルをカスタマイズ可能
年代記生成に使用するソースデータも自由に設定可能
 数年間のプレイ後、年代記を開けば、そこにはあなたのコロニーだけの「本物の歴史」が刻まれているでしょう。


機能 3:一般知識ベース + 入植者の記憶
【知識ベース(Knowledge Base) —— AIが自力で知り得ない情報を補完】
 AIが自力では理解できない事柄があります。知識ベースを使えば、それらをマニュアルで書き込むことができます。
カテゴリ分けされたエントリ:派閥の歴史、種族背景、ゼノタイプの設定、世界観のルール、外交姿勢、入植者プロフィール
タグの部分一致:AIが文脈に関連するエントリを自動選択して注入
インポート/エクスポート対応のビジュアルエディタ
人事エキスパートが作成したプロフィールは自動的に知識ベースに追加

【入植者の記憶レイヤー(Colonist Memory Layers)】
各入植者は2つの記憶レイヤーを持ちます。
アクティブ・レイヤー: 超短期記憶。直近の重要な出来事5つを保持。
状況レイヤー: 短期記憶。最大20件の直近の文脈記録を保持。

 記憶は自動的に古くなり、重複は排除されます。RimTalkがコンテンツを生成する際、これらの記憶レイヤーを参照して「その入植者が最近何を経験したか」を理解します。


機能 4:RimTalk データ注入
 収集されたすべてのデータは、最終的にRimTalkに送られます。以下の変数が注入されます。
pawn.colony_news 変数:過去24時間のコロニーニュース・ストリーム
pawn.cyberchronicle_knowledge 変数:現在一致している知識ベースのエントリ
リアルタイムイベント追跡プロンプト(戦闘、研究、人事など)
 RimTalkのプロンプトテンプレートがこれらの変数を参照することで、AIは出力生成時に実際のコロニーデータを活用できるようになります。

互換性
Expand Memoryなし: スタンドアロンモード。すべての機能が独立して動作します。
Expand Memoryあり: 3つの協力モード(A/B/C)を設定から選択可能。
モードA: 完全独立。両Modが干渉せず個別に動作。
モードB: データチャネル共有。重複する注入を削減。
モードC: 深い統合。注入前にデータを集約。

【一言キャッチコピー】
 RimTalkは入植者に「声」を与えます。このModは、AIに「語るべき内容」を与えます。
 あなたのコロニーの生きた情報をRimTalkに流し込みましょう —— 直近の襲撃で誰が戦ったのか、誰がなぜ死んだのか、どの派閥が敵対したのか、今の雰囲気はどうなのか。
このデータが流れ込むことで、RimTalkのコンテキストはもはや「白紙」ではなくなります。
Steam, Author. 14 May 2026. RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle. 26 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3714540653>.
 [1.6] RimTalk - Expand Memory Download ID:3608181242 2026-03-17 19:31 Changed:3月17日 @ 20時31分
RATE: =315 TAG: [AI] [セリフ] [社交] [入植者] [RimTalk] [日本語化対応]
RimTalk - Expand Memory Title画像

RimTalk - Expand Memory

簡潔に言うと、Rimmindの記憶機能をRimtalkでも使えるようにしたmodです。
以下Steamページ(中国語→日本語翻訳)

独立した4層メモリシステムにより、RimWorldの入植者は完全なメモリ管理が可能になります!

RimWorldの入植者のための独立した4層メモリシステム!

コア機能:
• 4層メモリアーキテクチャ - ABM/SCM/ELS/CLPAの階層的管理

• ABM (アクティブバッファメモリ) - 超短期、現在の会話コンテキスト

• SCM (状況コンテキストメモリ) - 短期、最近数日間のイベントとインタラクション

• ELS (イベントログサマリー) - 中期、AIが要約した定期的なイベント

• CLPA (コロニーロア&ペルソナアーカイブ) - 長期、コアペルソナと主要なマイルストーン

• AIインテリジェントサマリー - AI駆動型メモリサマリー機能(オプション) - AI駆動型メモリサマリー(オプション)

• スタンドアロン - 独立して動作し、他のMODは不要

• メモリエディター - 全レイヤーのメモリを手動で編集、ピン留め、管理

• パブリックAPI - 他のMODから完全なメモリデータにアクセスできます

---

AI設定:

• このMODは完全に独立して動作し、依存関係は不要

• AIサマリーはオプションです代わりにルールベースの要約が利用可能です。

• 2つのAI設定オプション:

1. 独立 - このMODの設定でAPIを設定(推奨)

2. RimTalk互換 - RimTalkがインストールされている場合は、そのAIを再利用できます。RimTalk互換を設定 - インストールされている場合は、RimTalkのAI設定を再利用できます。

• 対応AIプロバイダー:OpenAI、Google Gemini、DeepSeek

---
使用方法:

1. Harmonyを有効にする

2. このMODを有効にする(cj.rimtalk.expandmemory)

3. (任意)スマート要約のために設定でAI APIを設定する

4. ゲームを再起動
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月25日 @ 16時17分 [#7]
    2025-12-26 10:57:19 24KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 17 Mar 2026. RimTalk - Expand Memory. 19 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3608181242>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [1.6] EchoColony Download ID:3463505750 2026-06-16 03:39 Changed:6月16日 @ 4時39分
RATE: =301 G=9 TAG: [日本語化対応] [入植者] [社交] [AI] [ロールプレイ]
EchoColony Title画像

EchoColony

このMODは、入植者を選択するときに、会話を開始できる新しいボタンを追加します。
会話のトーンをカスタマイズしたり、メッセージを削除したり、チャット履歴全体をエクスポートしたりできます。

使用にはローカルモデルAIが必要となります。デフォルトではPlayer2が推奨されており、インストールされているなら自動で認識されますが、知識があればAPIキーを指定して普段使っているAIなどを使う事も可能なようです(!)。

入植者は会話の際に、出自、気分、怪我、人間関係、最近の出来事を考慮します。
最新の更新ではIdeologyにも対応したとの事。

おおよその種族MODとの互換性はある、となっているものの、種族MOD固有の設定などを認識しているわけではないので、その辺りは自分でカスタマイズする事になるしょう。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月29日 @ 10時17分 [#1]
    2025-04-29 19:09:31 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Jun 2026. EchoColony. 14 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3463505750>.
[コメントを読む(36)] [コメントを書く]
 [1.6] RimTalk Dialogue Patch Download ID:3631632728 2026-01-22 21:32 Changed:1月22日 @ 22時32分
RATE: =264 G=1 TAG: [RimTalk] [AI] [社交] [セリフ] [入植者] [インターフェイス] [日本語化対応]
RimTalk Dialogue Patch Title画像

RimTalk Dialogue Patch

RimTalk の「会話入力ウィンドウ」と「会話返信モードの切り替え」を少し使いやすくする、小さなパッチModです。

◆ 機能
- 誤送信の防止:日本語入力で「変換確定のEnter」を押すと即送信されるのを防ぐため、送信を「Ctrl+Enter」に変更
- 入力欄の拡大:テキストエリアを大きく広げた
- モードの切替:「自動生成返信」と「手動返信」を、右下のトグルボタン か ショートカットキーで一発切り替え

返信モードの切り替えは、
- 自分で会話をすべて入力してやり取りしたいとき
- 最初の1回だけ入力して後は自動生成された会話を眺めたいとき
それぞれの場合に、RimTalkの設定から毎回切り替えるのが手間だったので、実装しました。
トグルボタンが邪魔で不要な場合は、オプション設定から非表示にできます。

自分からポーンに よく話しかけたりする方に、便利なパッチmodかなーと思います。
Steam, Author. 22 Jan 2026. RimTalk Dialogue Patch. 26 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3631632728>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [1.6] RimTalk - Expand Toddlers Download ID:3659064387 2026-06-06 16:33 Changed:6月6日 @ 17時33分
RATE: =216 G=2 TAG: [Biotech] [子供] [赤ちゃん] [AI] [入植者] [セリフ] [社交] [娯楽] [RimTalk] [日本語化対応]
RimTalk - Expand Toddlers Title画像

RimTalk - Expand Toddlers

RimTalkToddlersを連携させる拡張MOD
生成される会話を成長に即したものにするとともに行動AIにも変更を加え、幼児がより生き生きと動き回るようになります。


拡張内容(一部)
・他者との交流の強化
1歳になった幼児に対し「自分で遊ぶ」や「一緒に遊ぶ」などの遊びの種別とそれぞれに対する退屈度を追加。家具としておもちゃも増えました。
幼児は散歩やいたずらや喧嘩をし、互いに交流するようになり、大人たちはその様を温かく見守ります。
また、RimTalkで話しかけられると彼らは喜び、孤独感が軽減されます。

・言語学習段階の追加
新生児に「喃語」のHediffを追加。1歳になると「言語習得中」に変わり、歩き方や手の使い方と同じように成長に合わせて進歩していきます。
RimTalkで生成される会話は成長段階に即したものになります。

・幼児の連れ歩き
大人は赤ちゃんと幼児を抱っこできるようになりました。バニラの「運ぶ」とは異なり、抱っこしながら連れ歩いて他の仕事を行えます。
抱き上げた子どもは高い高いしたり、くすぐったりして遊んであげることが出来ます。

・心情の修正
赤ちゃんと幼児は誰と眠るかで心情が変動します。家族と同じ部屋で眠ったときには双方に心情バフが付きます。
一部HAR種族には専用の心情あり。

・幼児が訪問者に加わるように(設定で変更可能)
キャラバン人員や訪問者として保護者同伴の幼児が生成されるようになります。
※保護者の死や他のAI変更MODとの組み合わせ等、様々な理由によって置き去りが起きてしまうことがあります。修正対応中。

・バグや行動ツリーの修正
Toddlers MODの複数のバグを修正しました。また、囚人及び敵対者の幼児が無限に食べたり、寝たり、火をつけたりしないようにしました。
Kiiro Story: Events Expandedの子どもを託されるイベントにおいて、幼児がマップ端から退出しないようにしました。
オプションから赤ん坊が泣いても社交値の損失が起きないように設定可能です(心情の低下は起きます)

・その他いくつかのイースターエッグ


既存セーブへの途中追加可能。他のRimTalkアドオンや子育て系MOD、メジャーな種族追加MODと互換性あり。

前提
Biotech
RimTalk
Toddlers
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月5日 @ 18時23分 [#8]
    2026-04-06 22:41:38 32KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月17日 @ 20時14分 [#5]
    2026-03-18 20:20:20 32KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:2月12日 @ 18時23分 [#4]
    2026-02-13 09:34:45 24KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 6 Jun 2026. RimTalk - Expand Toddlers. 3 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3659064387>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [1.6] RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement Download ID:3628795263 2026-01-25 18:09 Changed:1月25日 @ 19時09分
RATE: =214 G=1 TAG: [Rimtalk] [入植者] [社交] [セリフ] [AI] [日本語化対応]
RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement Title画像

RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement

RimTalk Enhanced Prompt
概要

これはRimTalk用の拡張Modです.
AIに送信されるコンテキスト情報(健康状態、アイテム、コロニー状況)を大幅に強化し、「AIヒストリアン」および「コロニー状況ボード」システムを導入します.
これにより、AIはより文脈を理解した、没入感のある対話を生成できるようになります.

主な機能
AIヒストリアン

自動記録
コロニーの発展を自動的に記録します.
建築の変更、プレイヤーの行動(設計図)、突発的なイベントをまとめた日次レポートを、毎日深夜0時に生成します.

スマート要約
設定された言語スタイル(1人称/3人称、ユーモア重視/シリアスなど)を模倣し、第四の壁を壊さない没入感のあるログを生成します.

メモリー注入
直近のスナップショット要約をAIとの会話に自動挿入し、AIに「昨日何が起きたか」という実際の記憶を持たせます.

注入位置切り替え[NEW]

コンテキストモード(デフォルト)
システムコンテキストに背景情報として注入されます.
キャラクターは直接その内容について話さず、没入感が維持されます.

プロンプトモード
プロンプトに直接注入され、すべてのキャラクターが履歴を認識し、話題にすることができます.

プロジェクト進行管理
コロニーのプロジェクト(進行中、完了、保留)を追跡し、進捗率や担当ポーンを表示します.

研究状況の統合
任意で技術ツリー情報をレポートできます.
現在の研究進捗、完了済み研究一覧、利用可能な研究リストを含みます.

スマート設定
トークン使用量を細かく制御できます.
プロジェクト追跡はデフォルトで有効、研究リストは任意です.

独立API
OpenAI、Google Gemini、DeepSeekなど、独立したAPI設定に対応し、メインのRimTalkクォータを消費しません.

コロニー状況ボード

AIにコロニー全体のマクロ状況を伝えるための、新しいグローバル情報管理システムです.

構造化トラッキング
プロジェクト、イベント、タスク、リソースなどのカテゴリに対応します.
進捗バー、優先度カラー、担当ポーンを設定可能です.

自動建設トラッキング[NEW]

範囲選択トラッキング
設計図を含むエリアをドラッグ選択するだけで、設計図数を自動スキャンします.

AIスマート要約
AIが設計図内容に基づいて、没入感のあるプロジェクト名と説明を生成します.
カスタムプロンプトテンプレートに対応しています.

動的進捗
毎日深夜0時に進捗が自動更新され、100%に達するとプロジェクトが完了します.

自動コンテキスト注入
すべてのアクティブなステータス、プロジェクト進捗、最新のヒストリアン要約が整形されてAIに注入され、AIが「全体像」を理解できるようになります.

高パフォーマンス
仮想化レンダリングと最適化された重複排除アルゴリズム(HashSet)を使用し、大規模建設プロジェクトでも快適に動作します.

自動イベントキャプチャ

ゲーム内イベントを手動入力なしで状況ボードに同期します.

完全自動化
レター、クエスト、メッセージを自動的に取得します.

高いカスタマイズ性
脅威のみを取得し、一般通知を無視するなど、イベント種別ごとに自由にフィルタ設定が可能です.

ステータス同期
クエストの成功/失敗を自動追跡し、自動期限切れにも対応します.

スマート統合
複数回の襲撃など、重複イベントを知的に統合し、スパムを防ぎます.

健康・アイテム拡張

詳細な健康情報
数値ではなく「重度」などの具体的な痛みレベル、重症度パーセンテージ、致死性マーカー、詳細説明を表示します.

包括的なアイテム認識
研究台などの使用中施設を認識するだけでなく、装備中の武器、防具、インベントリ内アイテムの詳細説明もAIが理解します.

派閥関係の認識
マップ上の他派閥ポーンとの関係性を検出できるようになりました.

マップ情報の強化
ポーンがコロニー中心からの相対位置や、現在いるエリア名を把握できるようになります.
右下にグリッド状(「田」)のツールを追加し、コロニー中心点を可視化・手動調整できます.
これにより、AIの空間認識を実際のレイアウトと正確に同期できます.

グローバルレイアウト認識(デフォルト無効)[NEW]
AIの空間認知を大幅に向上させます.
ホームエリアのタイル数、すべての部屋名、カスタムエリアを方角情報付きで要約し注入します.
AIは拠点の規模を把握し、「食堂は北側」「医務室は西側」といったレイアウト理解が可能になります.

スマートフィルタリング
意味のない「芸術的説明」を自動的にスキップし、実用的な機能情報のみを残してトークンを節約します.
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月25日 @ 19時09分 [#1]
    2026-02-05 23:10:57 12KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Jan 2026. RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement. 22 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628795263>.
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 [1.6] Social Interactions Download ID:3589636018 2026-03-10 12:06 Changed:3月10日 @ 13時06分
RATE: =199 G=2 TAG: [AI] [会話] [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応]
Social Interactions Title画像

Social Interactions

LLM(大規模言語モデル)連携でポーン同士の会話を自動生成。デート・恋愛進行、戦闘時のシャウト(Taunt)も追加。会話は特性/ムード/関係/健康/周囲状況を文脈に反映する設計。

APIは KoboldCpp / Ollama / LM Studio / OpenAI / Gemini / Qwen / Deepseek / Grok / Claudeなど複数に対応(作者はローカルLLM推奨)。


1.5 / 1.6対応, 必須MODは Harmony。ワークショップの更新は **2025/10/19(JST換算)**に確認。


主要機能(プレイに効くところ)

自動会話:雑談・深い話・口論・口説き・プロポーズ・看病時会話などのタイミングでLLMセリフが出る。履歴持ち。


デートシステム:好感度とムードに基づいてデート申請→ジョイ行動→親密イベント(アニメーション付き)まで進行。相性計算や浮気発覚のドラマも含む。


戦闘Taunt:近接/射撃/被弾/ダウン時のセリフ。頻度は設定で調整可。


UI:タイプ別の吹き出し、チャットログウィンドウ、色分け・リッチテキスト。設定画面から「Chat Log」を開くボタン有り。


導入・設定のコツ(最短ルート)

導入
 Harmony → Social Interactions をON。RimWorld起動後、オプション > Mod Settings > Social Interactionsへ。


LLMの用意(作者推奨はローカル)
 - KoboldCpp or Ollama or LM Studioのどれかを起動(VRAMに収まる軽量モデル推奨。例:「gemma-3 4B」「qwen3-4B」など)。


 - Mod設定でAPI種別/URL/APIキーを入力。外部APIは遅延が出やすいので、まずはローカル推奨と作者コメント。


初期チューニング
 - 「Prevent spam(スパム防止)」ON、会話頻度とトークン上限を控えめに。
 - Taunt頻度・恋愛進行確率もMod設定で下げ目から。


手動トリガ
 - ポーンのアクションバーに出る “Have Chat With” で相手を選ぶと手動会話開始。


動作確認
 - 吹き出し/ログに出ない時は「LLM有効化」「URL/キー」「Harmonyが先頭」などを再確認。作者もロード順・設定不備をまず疑うよう案内してる。

パフォーマンスと安定化のヒント

モデルは小さめ・短応答重視:ゲーム同時起動なのでVRAM/CPUの余裕が必要。作者は「モデルがVRAMに収まれば影響は最小」と回答。


非同期リクエスト / キュー制御 / スパム防止など、内部的にも負荷を抑える実装が入っている。


**外部API(クラウド)**は遅延が出やすい=ローカル先行が無難。


互換性・競合の見立て

表示系:吹き出し系(例:Interaction Bubbles/Bubbles)や既存の会話可視化Modと見た目が二重になる可能性。どれを主表示にするかで調整。

会話/恋愛強化:従来のVanilla Social Interactions ExpandedやWay Better Romance等と役割が被るので、演出が過剰になることも。どれを主軸にするかを決めて併用。

マルチ:一般にMultiplayerは非対応が多い領域。必要なら互換パッチ系の最新状況を確認(rwmtの互換プロジェクトなど)。


既知の注意点(導入前に)

情報タブや原文テキストの“置換”ではなく、生成テキストを重ねるタイプなので、他Modの数値変更とは独立して動く。

外部API使用時はプライバシー(ログや会話内容が外部に送信される)に留意。心配ならローカル限定で。

Steamページ内のGitHub Issuesリンクが警告扱いになることがある(外部サイトへの一般的な注意喚起)。レポジトリ自体は公開されている。


代替・比較用リンク

Social Interactions(本MOD):機能・導入手順・設定項目の詳細はWorkshop説明とGitHub README/CHANGELOGが充実。

従来型の会話強化:Vanilla Social Interactions Expanded(台本型の拡張・イベント追加)との併用は過剰になりがち。

純表示系:Bubbles/Interaction Bubblesは単に既存ログを吹き出し表示する軽量派。生成会話はしない。


※上記の説明は2025-10-20時点なので修正やアプデで変わる可能性があります。変更箇所があれば修正お願いします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月10日 @ 13時06分 [#8]
    2026-04-20 21:53:11 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 10 Mar 2026. Social Interactions. 19 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3589636018>.
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 [1.6] RimChat - Word to Actions Download ID:3683001105 2026-06-09 22:56 Changed:6月9日 @ 23時56分
RATE: =161 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [派閥] [AI]
RimChat - Word to Actions Title画像

RimChat - Word to Actions

AIを利用した会話・指示システムを追加し、コロニー内外のキャラクターとのやり取りをゲームプレイに反映させます。
通信機やポーン同士の会話を通じて、外交・交流・イベント発生などを動的に操作できるようになります。

【特徴】
・AIによる派閥外交システムを追加(通信機拡張)
・派閥リーダーがAI制御され、性格や状況に応じた判断を行う
・貿易、同盟、宣戦、和平交渉などを会話ベースで実行可能
・会話結果に応じて襲撃、支援物資、クエストなどが発生

・ポーン同士の会話システムを追加(RPG風対話)
・環境や直近の出来事に応じて会話内容が変化
・会話によって心情変化、恋愛、勧誘などの行動が発生
・AIの判断により自動で各種アクションがトリガーされる
Steam, Author. 9 Jun 2026. RimChat - Word to Actions. 11 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3683001105>.
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 [1.6] [Og] Rimteller: AI Powered Storyteller (Experimental) Download ID:3638662307 2026-01-16 12:57 Changed:1月16日 @ 13時57分
RATE: =149 TAG: [ストーリーテラー] [AI]
[Og] Rimteller: AI Powered Storyteller (Experimental) Title画像

[Og] Rimteller: AI Powered Storyteller (Experimental)

このMODは、「Residuals」と呼ばれるAI駆動型(大規模言語モデル)ストーリーテラーを追加します。
コロニーの現状、発展傾向、歴史的記録に基づいて意図的にイベントを生成し、選択されたスタイルに従ってコロニーの物語を紡ぎます。
動作させるためにはAPIの利用が必要です。

【類似mod】
- RimAI

【特徴】
・フルカスタマイズ可能
MOD設定でプロンプトを変更し、ストーリーテラーのスタイルを調整できます。
穏やかで牧歌的な生活から、鋼と炎に染まった血みどろの戦場まで、すべてはあなた次第です。
面白いプロンプトを思いついたら、ぜひディスカッションで共有してください!

【動作原理】
・イベントチェックポイントでコロニーの最新の状態を要約
・要約、プロンプト、およびトリガー可能なすべてのイベントを大規模言語モデルに送信
・大規模言語モデルはトリガーするイベントの名前と理由を回答
・回答に基づいてイベントを発生

独自の内部ロジックを持つイベント(特別なイベント、病気、一部のレイド、一部のクエストなど)はAIを経由せず、バニラのトリガーロジックを直接使用します。
詳細についてはこちらを参照してください。
https://steamcommunity.com/workshop/f… (外部URL)

【対応しているもの】
・以下のものをサポートしています
ChatGPT、Deepseek、Gemini、OpenAI Completions API と互換性のあるもの

【各AIごとの使用方法】
・ChatGPT、Deepseek、Gemini
設定画面に API キーとモデル名を貼り付けるだけです。

・OpenAI Completions API と互換性のあるもの
追加のモデルエンドポイント URL が必要です。

【設定】
・スライダー1(イベント発生頻度の倍率)
値を大きくすると、AIがイベントを生成する頻度が上がり、ゲーム内時間内でのトークン消費量も増加します。
設定値が高すぎると、前のイベントの生成が完了する前に新しいイベントがトリガーされ、不具合が発生する可能性があります。

・スライダー2(イベントポイントの倍率)
値を大きくするとAIが生成するイベント(襲撃やクエストなど)のポイントが増加し、ストーリーへの影響が大きくなります。

・スライダー3(履歴の長さ)
AIに送信するコロニーの歴史の量を決定します。
これはトークン消費の主な要因の一つであり、値を大きくするとイベントの精度が向上する可能性があります。

【パフォーマンスへの影響】
パフォーマンスへの影響はありません。
すべてのリクエストは非同期で実行されるため、カクつきや遅延は発生しません。

【トークン使用量】
・例として約700個のMODとデフォルト設定の場合
ゲーム終盤では生成されるイベントごとに約7,000~13,000トークンが消費され、そのほとんどは低コストの入力トークンです。
ゲーム内イベントの頻度が低い(イベント間の平均時間はゲーム内日数で1.35日)ため、1つのセーブファイル(ゲーム内年数で5年)の消費トークンは合計で約200万トークンにとどまります。

【トークン使用量から見た推定コスト】
・GPT-5.2
3.5ドル未満

・Gemini 2.5 Pro
2.5ドル未満

・Deepseekシリーズ
4人民元(約0.6ドル)未満

Gemini 2.5 Proの無料クォータ(1日20回呼び出し)を使用すると、ゲーム内時間で約半年分をサポートできます。
Steam, Author. 16 Jan 2026. [Og] Rimteller: AI Powered Storyteller (Experimental). 4 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3638662307>.
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 [1.6] Smarter Raider AI Download ID:2945497357 2025-08-14 16:20 Changed:8月14日 @ 17時20分
RATE: =141 G=2 TAG: [戦闘] [AI] [高難易度化] [バランス調整] [CE対応]
Smarter Raider AI Title画像

Smarter Raider AI

タイナンのいわく「リムワールドはその顛末を語る者にして、その技を試むる者にあらず」と。これはその二兎を追う人向けのModです。このModは襲撃者の動きを決める判断プログラムに手を加え、バニラのパフォーマンスをできるかぎり維持しつつ、襲撃者がプレイヤーの操作に近い挙動を取るようにします。

主な変更点

・敵対的ポーンは、タレットや徴兵状態のこちらのポーンの射線を回避するように動きます。よってキルゾーンは不要になります。タレットや入植者が銃撃戦の状態になった場合、その付近の場所は敵ユニットの回避行動の対象から一時的に外され、その付近は安全に進攻できる場所と見なされます。これにより戦闘が開始した際に乱戦になりやすくします。

・あるポーンが死亡すると、その場所の1タイル周囲の範囲は要回避区域と判断され、他の襲撃者はできるかぎりそこを迂回しようとするようになります。これにより、コロニーの入り口の形状によらず、襲撃者たちが列をなして罠通路に入っていく集団自殺行進を防ぎ、キルゾーンの有効性を低下させます。

・武器を所持する襲撃者はすべて壁破壊行動をとりうるようになります(Modオプションで変更可)。 これにより襲撃のタイプが通常襲撃か壁破壊襲撃かによらず、進攻ルート上で必要とあればまず壁を破壊する可能性を与えます。デフォルトでは、"stickbomb, concussion, frag, rocket, inferno, chargeblast, thermal, thump"などのキーワードで言及されている武器を持つ者が壁破壊要員になっています。入植者がターゲットにならない状況では襲撃者は壁を破壊しにくるでしょう。

・襲撃者はコロニーの建物の破壊と略奪を優先し、そのために安全なルートを選択します。安全なルートも壁破壊要員もない場合、安全なルートの確保のため、壁を攻撃するでしょう。

・近接武器を持つ襲撃者がターゲットと戦闘する際に、そこが1対1になるような入口、トンネル的な場所であれば、近接武器を持つ付近の襲撃者は戦闘状態のそのターゲットに到達するために、分散して近くの建築物を攻撃します。先に戦闘中の仲間の後ろで順番待ちをして各個撃破をされることはありません。

このような変更により、襲撃者をひとまとめに手玉に取ることはできなくなり、一カ所でなくコロニー全体での防御の構想が求められます。devモードでshow avoid gridを切り替えて襲撃を発生させ、その挙動を見ることでmodがどのように機能するかを確認できます。

互換性の問題
・途中導入途中削除可。
・CEを導入しても挙動に影響はありません。また本ModはCEのパフォーマンスを一部修正するプログラムが同梱されており、デフォルトで有効。オプションで無効にできます。
・パフォーマンスの問題が出る可能性があるもののCAIと併用してもさしあたって致命的な挙動はしないことは確認しています。今後さらにテストの予定です。
・CE,CAIを本Modと併用する場合、本ModはCEのうしろ、CAIのまえに配置してロードしてください。
・現時点(2023年4月8日)ではCareful Raidsとは併用不可。また同じく現時点では、コロニーと離れた採掘物を攻撃する壁破壊要員が出てくる不具合が見られます。
Steam, Author. 14 Aug 2025. Smarter Raider AI. 12 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945497357>.
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 [1.6] SmartRaider Download ID:3662126834 2026-02-20 23:54 Changed:2月21日 @ 0時54分
RATE: =138 TAG: [高難易度化] [戦闘] [AI] [日本語化対応]
SmartRaider Title画像

SmartRaider

敵の愚かさにうんざりしていませんか?このMODは、敵に思考力を与えます。

敵はもはや罠に突っ込んだり、防御を無視したりしません。弱点を偵察し、射撃ゾーンやキルボックスを避け、煙幕で前進を隠蔽し、EMPでタレットを無力化し、まるで頭脳があるかのように攻撃を連携させます。

効果
このMODは、レイドの行動を戦術的でありながら高性能になるように作り直します。敵は罠や射撃ゾーンを回避し、より安全な突破口を選び、特殊兵器を賢く使用します。

敵の戦闘方法
射撃ゾーン(キルボックス)を避ける - レイダーは、タレットやドラフトされた入植者の視界に覆われたエリアを、それらのユニットが既に銃撃戦に参加していない限り避けます。

罠を避ける - 致命的な罠を発見して回避しようとします(完璧ではありません)。エリートユニットはより慎重に行動します。

賢いターゲット選択 - 遠距離ユニットは命中率、脅威(DPS)、そして低い体力に基づいてターゲットを優先します。

連携 - 1人が攻撃を受けると、部隊全体で反撃します。スペシャリスト(EMP、スモーク、火炎)は戦術的に活用されます。

司令官あり - 各レイドには★マークのリーダーが1~2人配置できます。司令官を倒すと混乱を引き起こします(1回目30秒、2回目15秒、3回目7秒)。生存者は昇格できます。

必死の反撃 - 数的不利な状況(3:1)になると、入植者は一時的に最後の抵抗のバフを得ます。

電力供給を遮断 - 敵は電力網を分析し、ランダムな発電機ではなく重要なノードをターゲットにします。

ゾンビを恐れる - シャンブラーはレイダーを30タイル以上後退させます。閉じ込められた場合は、焼き払ってしまいます。

互いに助け合う - ファイアフォーム運搬者は燃えている味方の消火に急ぎます。

より賢く突破する - 突破者は、最も近い壁だけでなく、タレット/徴兵された入植者の射撃レーンの外側にある弱い壁/ドアを選択します。

部隊タイプ
突破 - 壁を壊す者。より安全な弱点を見つけます。
エリート - 主力戦闘部隊。
特殊 - EMP、スモーク、火炎放射器、ロケット。
パフォーマンス
キャッシュとスロットルスキャンにより、大規模レイド向けに最適化されています。

設定
MOD設定でコア機能を切り替えることができます。

指揮官システムを有効にする
ラストスタンドバフを有効にする
変更は保存され、再起動後も持続します。

セーブ途中に追加しても安全です。

注意
これにより、ゲームが著しく難しくなります。防御を実際に機能させる必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月21日 @ 0時54分 [#1]
    2026-03-01 17:44:30 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 21 Feb 2026. SmartRaider. 8 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3662126834>.
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 [1.6] Auto Ability Download ID:3578731212 2026-01-28 20:39 Changed:1月28日 @ 21時39分
RATE: =127 G=1 TAG: [戦闘] [アビリティ] [自動化] [ユーティリティ] [QOL] [AI] [日本語化対応]
Auto Ability Title画像

Auto Ability

ポーンのスキルやアビリティを自動で発動させるシステムを追加する戦闘支援系 MOD です。各アビリティごとに挙動を個別設定でき、戦闘・作業・日常などあらゆる状況に応じて自動発動を制御できます。

【主な機能】
・スキルごとの自動発動設定(右クリックでモード切替)
・発動モード選択:
 - クールダウンごとに発動
 - 時間指定発動(例:2日に1回)
 - 手動(自動発動なし)
・発動条件:
 - 徴兵中に発動
 - 反撃時に発動(敵接触時)
 - 日常生活中に発動
・対象指定:敵/味方入植者/メカノイド/囚人/自分自身
・発動距離制限(最小・最大射程)
・優先度設定(高数値ほど優先度上昇)
・追加設定:
 - 対象が既に同効果を受けている場合は発動しない
 - 特定ポップアップ(死亡・昏睡など)発生時には発動停止

【応用例】
・サングーファージ(吸血鬼)が定期的に血液を採取(生活中・2日周期・味方を対象)
・敵へのスタン・デバフを自動付与(徴兵中・クールダウン発動・敵のみ対象)
・生産命令やオーラ能力を常時自動発動(日常中・クールダウン発動・自分対象)

【互換性】
・ほとんどのアビリティ系 MOD と互換(pawn.abilities.AllAbilitiesForReading に対応)
・以下は独自システムのため非対応:
 - Vanilla Expanded Framework
 - A RimWorld of Magic
Search and Destroy (Continued) と併用可(「反撃時に使用」を推奨)

【仕様/注意】
・ゲーム途中での導入・削除可能(削除時はロード時にエラー表示あり、進行への影響なし)
・ロード順は下位推奨
・軽量設計、戦闘 AI への変更は行わない

【更新履歴】
・2025/10/6 バグ修正
・2025/10/7 翻訳更新
・2025/10/7 設定ウィンドウを隠すボタン追加(サイズ・表示切替可能)

操作の煩雑さを解消し、戦闘や補助スキルを完全自動化できる高機能アビリティ管理 MOD です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月28日 @ 21時39分 [#7]
    2026-02-08 20:57:34 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月22日 @ 12時04分 [#3]
    2025-10-27 19:50:53 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月8日 @ 0時50分 [#1]
    2025-10-09 00:00:22 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 28 Jan 2026. Auto Ability. 2 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3578731212>.
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 [1.6] Sillyworld Mod Download ID:3581039657 2025-10-10 15:11 Changed:10月10日 @ 16時11分
RATE: =123 TAG: [AI] [ストーリー] [ロールプレイ]
Sillyworld Mod Title画像

Sillyworld Mod

Sillyworld: 没入型AIであなたのコロニーに臨場感溢れる物語を

バニラのAIとの単純なやり取りに飽き飽きしていませんか?
コロニーの物語を壮大な叙事詩として紡ぎたいと思いませんか?

Sillyworldは、リムワールドの無限の物語とSillyTavernの無限の想像力をシームレスに結びつけ、
これまでにないAIによる物語体験を提供します!

Sillyworld は単なる AIによる物語MOD ではありません。
- 膨大なRimworldデータへのアクセス
ゲーム内データのほとんどをリアルタイムで抽出し、AIによるストーリーテリングのための豊富な情報を提供します。
これにより、AIはあなたの入植者たちを隅々まで真に理解できるようになります。

- 壮大な長編ストーリーを生成
断片的な会話を超え、ゲームのイベントや文脈から生成される一貫性のある深みのある「小説」のようなストーリーを作成・実現します。

- 多様な役割を体現
全知全能の観察者、もしくは守護神、あるいは入植者たちの親密な相談役や内なる悪魔となり、これまで不可能だった方法でテキストを通して世界と交流しましょう。
あなたは目に見えない手となり、彼らの運命を操ることもできます。

【前提MOD】
Harmony

【必須外部ツール】 (外部URL)
・SillyTavern (AI)
https://github.com/SillyTavern/SillyT…

・Tavern Assistant (JS-Slash-Runner)
https://github.com/N0VI028/JS-Slash-R…

・SillyWorld Extension (拡張機能)
https://github.com/shiyue137mh-netize…

【注意点】
このMODは現在開発初期段階にあり、予期せぬバグが含まれている可能性があります。
また、SillyTavern側の設定が不適切であったり、追加設定が不足している場合、生成されるストーリーが実際のゲームの状態と異なる可能性があります。
中国語環境での開発のため、他の言語環境およびオペレーティングシステムでは予期せぬ問題やサポートが制限される可能性についてご理解のほどよろしくお願いいたします。
また、互換性に関する具体的な問題が発生した場合は、ぜひご報告ください。
Steam, Author. 10 Oct 2025. Sillyworld Mod. 5 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3581039657>.
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 [1.6] PA's God Hands Download ID:3610069762 2026-03-22 21:45 Changed:3月22日 @ 22時45分
RATE: =113 TAG: [プレイヤー補助] [チート] [ツール] [ユーティリティ] [AI] [RimTalk]
PA's God Hands Title画像

PA's God Hands

※AIを利用して制作しているため、気になる方は使用を控えてください
※このMODはWIPです。テスト段階であり、全ての機能が完成しているわけではありません

マウス操作によりプレイヤーの直接的なゲーム干渉を可能にする神の手を追加します。

ーGod Hand:ポーンを掴んで移動させる。武器を掴み近接/遠隔攻撃を行う
ーGod Wrench:建築物や植物を移設する
ーCaress God Hand:入植者の気分を高め、囚人の抵抗を減らす
ーCleaning God Hand:汚れを除去し、アイテムを修繕し、植物の成長を促し、古傷や依存症をも対象とした治癒を行う
ーGod Judgement:範囲内に大ダメージを与える
ーGod's Poke:入植者をスタンさせ、精神崩壊から回復させる

また、いくつかの実験的な建築物も追加されます。
RimTalkとの連携要素もあり、ゴッドハンドの使い手である「あなた」のペルソナを詳細に設定することが出来ます。

前提MOD
Harmony
Steam, Author. 22 Mar 2026. PA's God Hands. 22 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3610069762>.
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 [1.5] RimCalendar Download ID:3448680618 2025-03-26 22:15 Changed:3月26日 @ 23時15分
RATE: =112 TAG: [インターフェイス] [時間] [ChatGPT] [GPT] [AI]
RimCalendar Title画像

RimCalendar

現在の日時をカレンダーと分単位まで表示するMODです。

カレンダーは現在の月だけを扱い、保存したデータのロードにより現在活動している入植者の誕生日と亡くなった人の命日が記され、その月にあるクエスト期限や襲撃・シャトル到着予定日とその詳細リンクも対象となっています。

ちなみにこちらはChatGPTを利用して構築されている作品です。
Steam, Author. 26 Mar 2025. RimCalendar. 21 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3448680618>.
 [1.5] [1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War Download ID:2938891185 2024-04-19 04:38 Changed:4月19日 @ 5時38分
RATE: =87 G=10 TAG: [戦闘] [通路] [AI] [高難易度化] [日本語化対応]
[1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War Title画像

[1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War

先進的な戦闘AIがFog Warに対応して帰ってきました。

レイダーの反応速度は改善され0.1秒で反応するようになりました。
レイダーはジョン・ウィックのファンであり、ジョン・ウィックのように撃たれるのを嫌います。
ポーンの視線を避けて行動します。
ようするに、より見られていない経路を選んで進撃します。
レイダーはキルゾーンに100%吸い込まれません、ファンネルを出したり、ポーンに容易に近づけないと判断した時のみ吸い込まれます。
レイダーはタクスフォースとスクワッドに分かれ、それぞれ独自の目標を持って行動します。
プレイヤーはステルスプレイを楽しむこともできます。
警報を出される前に一人ひとり始末していけばいいのです。
ポーンは身を隠す、戦術的に撤退できるようになります。
ポーンは短期記憶を持ち、どの場所に弾丸が放たれるか、どの場所で仲間が死んだかを記憶します。
これにより散開して別ルートを効果的に探るようになります。
カバー選択のアルゴリズムが向上し、より良いカバーを選択するようになります。
レイダーがレイトレーシングを利用するようになりました。
最高の戦闘パフォーマンスを得るため自動的に調整されます。
このMODはなんとマルチスレッドに対応しています。

◇戦場の霧
カスタマイズ可能な戦場の霧が追加されます。
霧の濃さ、視界の半径などが調節可能です。
ポーンが視認できる視界の半径は照明の状態で変化します。
日中はより広い半径を視認可能になります。
夜はスポットライトなどの照明を使ってポーンの視界を広げることができます。
昼間は見えていたのに夜は見えていない、という状況を証明でカバーできるということです。
複数の監視カメラのシステムが搭載されています。

◇今後の予定
機械が……げふん、いえなんでもありませんよ
人類は殲滅する。


【前提MOD】
-Prepatcher

FAQ
Q:Prepatcherなしでも動きますか
A:動きますよ

Q:Careful Raiders2.0ですか?
A:いいえ、同じ銀河にすらいたことはないですよ

Q:CE?
A:CEでもうごきますよ

Q:Rimthreaded?
A:動きませんよう

Q:RocketMan?
A:だれがRocketManを作ったと思ってるんだ?

Q:既存のセーブに追加できますか
A:できますよ!

Q:削除してもOK?
A:できます


【非互換性】
ポーンの戦闘AIを変更するMODとは互換性がありません。
ポーンの射線を変更するMODとは互換性はありません。
マルチプレイでは使用できません。
人間とは互換性がありません。

【非互換指定MOD】
Walls are solid
Pawn Target Fix
Line Of Sight Fix
RimThreaded
Multiplayer
[SR]Raid Extension
Mod Error Checker

【パッチMOD】
CAI 5000 - Glass Support
ガラスを通して戦場の霧が晴れるようになる。

【類似MOD】
Smarter Raider AI
このMODより上にすることで併用可能。
このMODとSmarter Raider AIの中間の動きをするようになる。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月26日 @ 9時06分 [#25]
    2023-04-21 04:13:57 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月26日 @ 9時06分 [#24]
    2023-04-16 17:01:17 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 19 Apr 2024. [1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War. 26 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2938891185>.
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