☆ Auto Ability [1.6] ID:3578731212 2026-01-28 20:39 Changed:1月28日 @ 21時39分
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Auto Ability
ポーンのスキルやアビリティを自動で発動させるシステムを追加する戦闘支援系 MOD です。各アビリティごとに挙動を個別設定でき、戦闘・作業・日常などあらゆる状況に応じて自動発動を制御できます。
【主な機能】
・スキルごとの自動発動設定(右クリックでモード切替)
・発動モード選択:
- クールダウンごとに発動
- 時間指定発動(例:2日に1回)
- 手動(自動発動なし)
・発動条件:
- 徴兵中に発動
- 反撃時に発動(敵接触時)
- 日常生活中に発動
・対象指定:敵/味方入植者/メカノイド/囚人/自分自身
・発動距離制限(最小・最大射程)
・優先度設定(高数値ほど優先度上昇)
・追加設定:
- 対象が既に同効果を受けている場合は発動しない
- 特定ポップアップ(死亡・昏睡など)発生時には発動停止
【応用例】
・サングーファージ(吸血鬼)が定期的に血液を採取(生活中・2日周期・味方を対象)
・敵へのスタン・デバフを自動付与(徴兵中・クールダウン発動・敵のみ対象)
・生産命令やオーラ能力を常時自動発動(日常中・クールダウン発動・自分対象)
【互換性】
・ほとんどのアビリティ系 MOD と互換(pawn.abilities.AllAbilitiesForReading に対応)
・以下は独自システムのため非対応:
- Vanilla Expanded Framework
- A RimWorld of Magic
・Search and Destroy (Continued) と併用可(「反撃時に使用」を推奨)
【仕様/注意】
・ゲーム途中での導入・削除可能(削除時はロード時にエラー表示あり、進行への影響なし)
・ロード順は下位推奨
・軽量設計、戦闘 AI への変更は行わない
【更新履歴】
・2025/10/6 バグ修正
・2025/10/7 翻訳更新
・2025/10/7 設定ウィンドウを隠すボタン追加(サイズ・表示切替可能)
操作の煩雑さを解消し、戦闘や補助スキルを完全自動化できる高機能アビリティ管理 MOD です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Jan 2026. Auto Ability. 2 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3578731212>.スポンサーリンク
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▼ Changed : 1月28日 @ 21時39分#7名無し未訳部分の翻訳を追加 ID:FkYjZhMW Day:176 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 1月28日 @ 19時40分#6名無しGood!VPE非対応らしいけど品質向上なんかは動作するな
時間はかかるがストレージ内に置かれてる建物や装備なんか全部名品にしてくれる
mod追加の品質ある消耗品や義肢なんかも名品になるから資産価値すげーことになるけど ID:Y3ZDlkND Day:281 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 10月30日 @ 13時26分#5名無し発動したりしなかったりで条件設定が難しいわ ID:U4MTM1Nz Day:1484 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しすげえ便利だけどand設定が欲しいな
徴兵時かつ反撃時とか設定したい ID:Y3ZDlkND Day:193 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 10月22日 @ 12時04分#3名無し未訳部分の翻訳を追加 ID:FkYjZhMW Day:72 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 10月8日 @ 23時52分#2名無し試しにミリラの超高速飛行でテスト アビリティの使用対象を味方に設定したところ、味方のいる地点へ飛翔しました おそらく敵に対してアビリティを使用するよう設定した場合、敵に向かって飛翔するものと思われます ID:FkYjZhMW Day:53 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しExtract translationで出力してGoogle翻訳に放り込んだものを手作業で微修正したものです 加筆修正等歓迎です ID:FkYjZhMW Day:53 Good:0 Bad:0- Good
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- 同作者さんのMOD
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