検索結果:1.5 前提MOD おすすめMOD順search
- ☆ [1.5] Vanilla Expanded Framework Download ID:2023507013 2024-11-09 04:37 Changed:11月9日 @ 5時37分
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RATE: ★=1054 G=4 TAG: [VEシリーズ] [VEF] [派閥] [前提MOD] [日本語化対応]
Vanilla Expanded Framework
Faction Discovery を取り込んだ事により、Vanilla Factions Expanded - Core - Now with Faction Discovery! から Vanilla Expanded Framework に改名され、Vanilla Expandedシリーズの前提MODに生まれ変わりました。
基本はVanilla Expandedシリーズのフレームワークですが、このフレームワークを必要としているMODを使わない場合は Faction Discovery として機能します。
「使われないコードがパフォーマンスに影響を与えることはない」と作者の1人は回答しています。
Vanilla Expanded Framework は、複数のMOD間で同じコードを複製したことによるパフォーマンスの問題が起こらないように、さまざまなMOD用に多数の機能が組み込まれたフレームワークです。
共有可能な機能の例として、すばらしい建物のエクスポートツールを使用したカスタムベース生成コード、カスタマイズ可能な包囲戦、派閥ベースの駄載獣テクスチャ、派閥ベースの衣類着色システム、発展・改良されたOrion氏の Faction Discovery、アイテムプロセッサコード、シールドなど様々な機能を持ちます。
【機能例】
・既存のセーブデータに新しい派閥を登場させる(Faction Discovery )
・武器に様々な条件や追加効果を付与(TAG: [VWE]シリーズ)
・入植者の行動追加や変更(Vanilla Social Interactions Expandedなど)
・動物に特定の行動をとらせる(Animals Forageなど)
・動物やインプラントによって遠距離攻撃を使用可能とし、遠距離攻撃の使用の可否を設定(Alpha Animalsなど)
・特殊な条件の敵追加(Vanilla Factions Expanded - Mechanoidsなど)
Vanilla ExpandedシリーズのMOD設定用keyファイルなどの一部が同梱されました。
現在MODに同梱されているのは Vanilla Cooking Expanded の生活習慣病関連の切替オプションなどの本体には含まれずにパッチとして存在していたものの一部です。
そのため、VCEなどを導入していなくてもMODオプションで設定が表示されます。
これらの設定を個々に非表示することはRimWorldの仕様で出来ません。
また、オプションを設定した際は一度ゲームを再起動しないと反映されません。
Range Animal Framework のさらに発展した機能を持つ Multi Verb Combat Framework [OBSOLETE] が取り込まれました。
これにより Alpha Animals などRange Animal Frameworkを使用する事により、動物に遠距離攻撃能力を持たせていたいくつかの動物MODの前提MODとなりました。
それらの動物MODのいくつかは A Dog Said... Animal Prosthetics を導入している場合、ほかの動物に移植することで遠距離攻撃能力を付与するインプラントが追加されます。
【よくある質問】
Q:このmoMODdは、他のVanilla Expanded MODを導入するために必要ですか?
A:はい、このMODにはこのフレームワークが必要であるとマークされている他のMODで使用されるすべてのコードが含まれています。
このフレームワーク無しでこれらのMODを実行すると、それらを機能できなくなります。
Q:このMODはロードオーダーのどの位置に配置する必要がありますか?
A:このMODは他のMODの前、できるだけCoreの近くに配置する必要があります。
Q:このMODは他のMODと互換性がありますか?
A:はい、これはフレームワークであり、他のすべてのMODと互換性があります。
既知の問題については、コメントする前にこのMODの説明の既知の問題のセクションを参照してください。
Q:このMODの機能を他のMODで使用できますか?
A:はい、私たちはしっかりしたドキュメントの作成に一生懸命取り組んでいます。
このフレームワークを必須アイテムとしてマークする限り、このフレームワークに基づいて独自のMODを作成できます。
Q:コードを取得して他のMODに入れることはできますか?
A:いいえ、このフレームワークを作成した理由はそれを回避するためです。
2つの異なるmodで同じコードを使用すると、パフォーマンスの問題が発生してエラーが出ます。
Q:このmodは [KV] Faction Control または Empireと互換性がありますか?
A:はい、確認しています。
Q:Combat Extendedと互換性がありますか?
A:はい。
Q:このMODは実際に何をしますか?
A:他のVanilla Expanded modを実行していない場合、このMODは、上記で説明したように Faction Discovery として機能します。
Q:特定の派閥を出ないように設定したのですが、その派閥を登場させたくなりました。
どうすればよいでしょうか?
A:セーブファイルを編集し、「ignoredFactions」の部分を削除する必要があります。
【前提MOD】
- Harmony
【日本語化MOD】
- [1.5] [Sub-MOD] Vanilla Expanded Framework add Japanese TranslationSteam, Author. 9 Nov 2024. Vanilla Expanded Framework. 16 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2023507013>.[コメントを読む(78)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] Vehicle Framework Download ID:3014915404 2024-08-07 13:57 Changed:8月7日 @ 14時57分
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RATE: ★=1007 G=9 TAG: [前提MOD] [乗り物] [車両] [飛行機] [船] [日本語化対応] [Vehicleシリーズ] [CE対応]
Vehicle Framework
このMODは陸海空すべての乗り物を平等に取り扱うフレームワークです。
◇乗り物のヘルス機能
乗り物は構成部品ごとに分割されたヘルスを持ち、それが乗り物全体のヘルスを構成します。
構成部品ごとに特定の挙動にリンクし、例えばタイヤに損傷を受けると移動速度に悪影響があります。
構成部品には大まかにわけて二つのカテゴリーにわけられています、それは外部と内部です。
外部:
ヒットボックスもち、プレイヤーは戦略的にどの方向から攻撃するかが選ぶ必要がでてきます。
装甲の弱い部分を狙い、エンジンを破壊するなどのようなプレイができるようになります。
内部:
内部にはヒットボックスがなく、外部に存在する装甲を「貫通」された際にのみダメージを受けます。
乗り物が貫通された場合、乗り込んでいるポーンがダメージを受ける可能性があります。
◇乗り物独自の移動経路
乗り物は独自のマルチパスファインディングを使用します。
乗り物のヒットボックスが移動経路の選択に計算されるため、たとえは1マスの扉を通ることはできず、壁に乗っかるなどといった挙動はしないという意味です。
◇パターンとシェーダー
このフレームワークには3つのシェーダーが含まれており、乗り物をパターンとシェーダーでマスクすることができます。
これらはMOD側で特定の乗り物にのみ可能、または除外がされない限り、すべての乗り物MODで共有されます。
これにより、プレイヤーは様々なカスタマイズが可能になります。
◇タレット
乗り物にはタレットを添えつけることができる。
タレットはバニラのように動詞を使用しないが、タレットごとにハードコードされた位置を持たない。
タレットはタレットに取り付けることができる。例えば主砲に機関砲を取り付けるなどといったことが可能になる。
これらには様々なMOD開発者向けのオプションが存在する。
◇飛行機
飛行機などはその発射シーケンスごとにアニメーションを指定できます。
輸送ポッドのようなバニラのもの、飛行機、垂直に離着陸可能なVTOL、ヘリコプター。
離陸、着陸それぞれにアニメーションを指定可能です。
フレームワークの製作者以外も追加可能となっています。
◇グラフィックのオーバレイ
乗り物はタレット以外のものもオーバレイさせることができます。
たとえば、ヘリコプターのローターです。
◇MOD設定
このMODには開発者とプレイヤーのギャップを埋めるための非常に複雑なMOD設定が存在します。
MOD開発者が開発されたすべての乗り物がピックアップされ、XMLパッチを介することなくすべてのパラメーター調整することができます。
◇互換性の問題
このMODは乗り物を組み込むために多くの変更をかけています。
そのため多くのMODと非互換性をもつことでしょう。
しかし、このままにしておくつもりはありません。
多くのものは修正されていますが、もしなんらかの非互換性に遭遇した場合は、プレイヤーは報告をしてください、速やかに修正を行いたいと思います。
【互換性に関してのスプレッドシート】
https://docs.google.com/spreadsheets/…
【互換性あり】
TAG: [VEシリーズ]
Aerocraft Framework
Save Our Ship 2
(githubで公開中の1.4対応版、本MODでは記載が無いが当該MODのコメント欄に当該MOD作者さんの記載あり。MOD内の乗り物を本MOD依存版に変更予定)
Real Ruins
RimNauts 2
Combat Extended
SRTS Expanded
Map Preview
Rails and Roads of the Rim
【起動可能だが軽微なバグあり(対応予定)】
[FSF] Complex Jobs
現バージョンでは仕事の一覧に入らないが先行版の[FSF] Complex Jobs 1.4 Remasterは対応、こちらのアップデートで対応予定?
Geological Landforms
Rim of Madness - Vampires
RimCities
Rimefeller
Vanilla Chemfuel Expanded
Vanilla Outposts Expanded
【起動可能だが車両関連がうまく動かなくなるバグあり(こちら側で対応予定)】
[1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War
【互換性無し、併用時ゲーム起動不能の可能性あり、構造関係上対応予定なし】
RimThreaded
【互換性無し、併用時ゲーム起動不能の可能性あり、MOD側の対応待ち】
Multiplayer
【同作者が所属しているチームの車両や航空機追加MOD】
Vanilla Vehicles Expanded
Vanilla Vehicles Expanded - Tier 3
【エンジン種類追加MOD】
Engine Industries
本MODに対応した車両専用のエンジン追加MOD、複数の車両追加MODで製造レシピがこちらのMODのエンジン版に対応を確認。当該日本語化MODあり。
【日本語化MOD】
Vehicle Framework 日本語翻訳2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Aug 2024. Vehicle Framework. 5 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3014915404>.[コメントを読む(51)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Humanoid Alien Races Download ID:839005762 2024-10-22 23:24 Changed:10月23日 @ 0時24分
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RATE: ★=866 G=21 TAG: [AlienRace] [特性] [種族追加] [日本語化対応] [前提MOD] [Ideology]
Humanoid Alien Races
人間以外に操作可能な異種族を追加する枠組みを構築します。
使いこなすことが出来ればプレイの幅は無限大に広がります。
異種族の独自のバックストーリーを作成・編集して人間に付与したり、体型/フェイス変更MODを適用して共存させる事も可能です。
また本MODで追加される種族を対象とし、派閥内に対象の種族がいると心情が向上、若しくは低下する、異種族好き/嫌いの2種類の特性を追加します。
当サイト内では異種族MODは以下のタグが付いていることが多いです。
TAG: [AlienRace]
◆Ideologyで追加される要素について
DLCのIdeologyを導入することで下記の項目が追加されます。
・上記の異種族好き/嫌いの2種類の特性を派閥全体に影響を与えるミームとして設定可能
・異種族の奴隷やカニバリズムをどう思うか?という思想の追加
・Ideologyで追加される化粧台で肌や髪等の色や一部MODで独自に追加される部位の確認や変更が可能
◆互換性
EdB Prepare Carefully とは基本的に互換性がありません。
種族MOD側で個別に対応している場合がありますので種族MODのsteamページにて対応しているか確認して下さい。
そうでない種族をゲーム開始時に編集したい場合は Character Editor か Pawn Editor を使用してください。
※このMODの翻訳ファイルの配置場所の変更について
一時期「1.4」「1.3」等の対応するバージョンのディレクトリ配下への配置になりましたが、更なるアップデートで「839005762」直下に配置する必要が発生しました。
※本MODで追加される種族の「翻訳」データ作成における注意点
本MODで追加される種族MODを翻訳する際に RimTrans や Extract translation を利用すると種族データに「hair」や「skin」が生成されますが、これはそのままゲーム内コードであり、翻訳するとその部分が動作しなくなり、髪や肌が透明になる事があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 Oct 2024. Humanoid Alien Races. 10 Jan 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=839005762>.[コメントを読む(266)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] HugsLib Download ID:818773962 2024-05-27 03:17 Changed:5月27日 @ 4時17分
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RATE: ★=866 G=2 TAG: [インターフェイス] [HugsLib] [前提MOD]
HugsLib
HugsLibは他のMODと共通の機能を共有する為のライブラリMODです。
MODのオプション機能を追加するなど、様々なMODの前提MODに指定されています。
ロードオーダーはCoreの次に読み込ませて下さい。
詳しくはこちらのフォーラムをご確認ください。
https://ludeon.com/forums/index.php?t…
Log Publisher from HugsLib
ログ出力機能のみのフォーク版Steam, Author. 27 May 2024. HugsLib. 16 Dec 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=818773962>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Hats Display Selection Download ID:1542291825 2024-09-01 17:14 Changed:9月1日 @ 18時14分
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RATE: ★=769 G=1 TAG: [髪型] [帽子] [防具] [頭装備] [キャラメイク] [お洒落] [着替え] [日本語内蔵] [和製MOD] [前提MOD]
Hats Display Selection
頭装備と髪の表示、非表示を頭装備毎にそれぞれ個別に設定できるようになります。
一部AlienRaceにて前提MODに指定されています。
◆前提MOD
- Harmony
◆類似MOD
- [KV] Show Hair With Hats or Hide All Hats (1.3)
- [CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hats (1.4)
- Dubs Apparel Tweaks
- AB's Head Apparel TweakerSteam, Author. 1 Sep 2024. Hats Display Selection. 19 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542291825>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] ReGrowth: Core Download ID:2260097569 2024-06-09 16:01 Changed:6月9日 @ 17時01分
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RATE: ★=680 G=5 TAG: [前提MOD] [バイオーム] [天候] [植物] [テクスチャ変更] [動物追加] [衛生] [掃除] [偶発事件] [ReGrowth] [日本語化対応] [VEF] [温泉]
ReGrowth: Core
ReGrowthは、Vanilla Expanded シリーズの哲学と、バイオームがどのように機能し、ゲーム内でどのような役割を果たしているかの理解に深く影響を受けたMODです。
追加されたものはすべて、バニラフレンドリー、またはバニラライクを念頭に置いて作成されました。
シンプルなUIテクスチャから新しいより複雑なシステムに至るまで、パフォーマンスとバニラと同等のフレンドリーであることが私たちの主な目標です。
「ReGrowth - Core」は全てのバニラのバイオームと同作者の作成したバイオームに変更を加えます。より植生を豊かし、新たな天候を追加しますが、それだけに留まらずにゲームに多くの新しいコンテンツを追加します。
ReGrowthはできる限り軽量になるように設計されており、オーディションが機能するために必要最小限の新しいコードが追加されています。
1.5で追加された機能でワールドマップから採取等を行える小規模マップでのキャンプが可能になりました。
【新しい天候】
-強風:強い風が吹き荒れ、風力発電の効率があがります。射撃武器は風に流され精度が落ちます。
-曇り:空を雲が覆っていますが雨は降っていません。
-霧雨:普通の雨よりペナルティが少ない小雨。
-季節風:激しい雨と風がポーンの移動速度を落とし、射撃武器の精度を落とします。
-雹:凍った雨粒が降り注ぎ、屋根の下にいない人や動物をケガをさせる事があります。
-霧雪:雪と霧が同時に発生します。ポーンの移動速度を落とし、射撃武器の精度を落とします。
-吹雪:激しい風と雪がポーンの視界を奪い、射撃武器の精度を落とします。
これらの天候はMOD設定より無効化できます。
【追加点】
-ニュートロロープなどの新しい3種類の動物を追加。
-生でも美味しく食べられる新しいベリーを追加。
-気温によって水場で行う野外の娯楽として入浴が追加。瞑想や空を眺めるのと同じ娯楽活動です。MOD設定より調整できます。
-バイオームによっては入浴が可能となる、アニメーションする天然温泉の地形を追加。
-バイオームによっては熱と光を発する、アニメーションする溶岩の地形を追加。パフォーマンスに若干の影響があります。
-草原バイオームを追加。草、茂み、低木で満たされた広大な平原で木は少なく、多くの野生動物が生息しています。ツンドラに似ていますが、より暖かいです。
-キャンプ機能を追加し、キャラバン中に小規模マップでの採取や採掘が可能になりました。滞在期間は最大3日です。MOD設定より調整または無効化できます。
【変更点】
-現実的には居住に適さないバイオームに他派閥コロニーが出現するのを防ぎます。(例:ヌーディストの大氷原コロニー) すべてのDLCをサポートし、ゼノタイプとその設定を考慮します。(MOD設定より無効化可能)
-ワールドマップのより詳細な高画質リテクスチャ。
-樹木のレイヤーを変更し、建物や入植者の前に描写します。
-鉱石のカラーシェーダーを動的にし、周囲の岩石と岩面の一部であるかのように溶け込ませます。
-バイオーム内の植物の密度を増やします。
-ReGrowth: Tundraのアニメーションする沼のテクスチャーがこちら移りました。バニラの水と同じコードを使用するため、パフォーマンスに影響はありません。
-マップに砂嵐が生成されることがあります。短時間で消えますが、そこに迷い込んだ動物や人々にダメージを与えます。
-雨で洗い流されるはずの汚物を全て洗い流します。水では洗い流されない岩や瓦礫などの重い汚物はそのまま残ります。すべてのDLCをサポート!
-あらゆる汚物が時間経過でも消えるようになります。
-動物の群れの移動イベントをすべてのバイオームで復活させました。
-木が紅葉し、冬になると木から葉が落ちます。(MOD設定で無効化可能)
-DLCで追加された3つの特別な木(アニマツリー、ガウランレンの木、ポルクスツリー)を好きな場所に植え替えられます。(MOD設定で無効化可能)
今のところ他のバイオームのパッチは含まれていません。
【機能が重複するMOD】
以下のMODの機能がこのMODにとってかわられます。
・[FSF] Filth Vanishes With Rain And Timeおよび[FSF] FrozenSnowFox Tweaksの同機能
・Animated Marshes [1.4]
・Herd Migration Revival(revived)
カスタム地形で動作するには、パッチが必要です。
・Fertile Fields [1.1]
併用できますが、ReGrowth: Core でも Neutrolope は追加されます。
・Project Neutrolope
1.5にて本MODでもワールドマップ上でのキャンプの設営が可能になりました。
・Set Up Camp
・Perspective: TreesおよびMajestic Foliage Framework[HH]
・Perspective: Ores
・Replantable Anima TreesおよびReplantable Gauranlen Trees
【ReGrowthシリーズ】
既存のバイオーム改変:
・ReGrowth: Arid
・ReGrowth: Boreal
・ReGrowth: Swamp
・ReGrowth: Temperate
・ReGrowth: Tundra
・ReGrowth: Tropical
新動物の追加:
・ReGrowth: Extinct Animals
新バイオーム追加:
・ReGrowth: Aspen
・ReGrowth: Boiling
・[Discontinued] ReGrowth: Wastelands
リテクスチャ:
・ReGrowth: ReTextures
更新停止:
・ReGrowth: Waste Animals(上記[Discontinued] ReGrowth: Wastelandsに統合)
・ReGrowth: Volcanic Ice Sheet [Discontinued]
・ReGrowth Remastered: Extinct Animals
(上記ReGrowth: Extinct Animalsに統合)
【互換性サポートMOD】
・Vanilla Fishing Expanded
・Vanilla Factions Expanded - Medieval
・Vanilla Furniture Expanded - Architect
・Vanilla Animals Expanded
・Vanilla Plants Expanded
・[WD] Realistic Darkness
・[WD] Realistic Darkness (Light)
・World Map Beautification Project
・RimJobWorld
・The Joris Experience
【よくある質問】
Q: この MOD は既存のセーブデータに追加できますか?
A: はい、可能ですが、新しい地形などの一部のコンテンツが完全に機能するには、新しいプレイが必要になる場合があることに注意してください。
Q: この MOD はセーブから削除できますか?
A: それは状況によります。 技術的には可能ですが、その場合はサポートを提供しません。
Q: ゲームに同様の変更を加える他のMODを使用できますか? (GreenRimなど)
A: おそらく可能ですが、すべてが正常に動作するかどうかは保証できません。
Q: この MOD は Vanilla Expanded シリーズの一部ですか?
A: いいえ、作成者一覧にどこかで見たような人が接続されているのが見えるかもしれませんが、これはVanilla Expanded シリーズのMODではありません。
Q: MODは、Rimworldのバランスを変更しますか?
A: はい、Rimworldのバランスはある程度変わります。 個人的には、せいぜい初期のゲームが少し楽になるだけなので、気にならないと思います。
Q: すべての機能は、Rimworld 1.4 より前のバージョンで利用できますか?
A: いいえ。新しいバージョンがリリースされるとすぐに、古いバージョンのサポートを終了します。 私はこれを趣味としてやっているので、時間を賢く使う必要があります。
Q: 娯楽活動の入浴は Dubs Bad Hygiene MOD でも機能しますか?
A: はい、前回確認したときは機能しました!
Q:MODの設定がうまくいかない!
A: 必ずゲームを再起動してください。 ほとんどのオプションでは再起動が必要です。
Q: 新しい動物は好きではありません!
A: Mod 設定の Animal Toggles を使用して無効にします (これらは ReGrowth ではなく VES Frameworkの一部です)。
【前提MOD】
- Vanilla Expanded Framework
【日本語化MOD】
1.3まで対応
- ReGrowth: Core and Framework 日本語
1.3以降に対応
- ReGrowth: Mods JP Pack 日本語翻訳2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Jun 2024. ReGrowth: Core. 17 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260097569>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Harmony Download ID:2009463077 2024-04-10 14:15 Changed:4月10日 @ 15時15分
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RATE: ★=668 TAG: [前提MOD] [Harmony]
Harmony
様々なMODの前提になっているMOD。
2021年7月26日のv2.1.1より、対応バージョンが1.2 or newerとなっています。
1.1環境のMODでHarmonyを必要としている場合は利用できない可能性がありますので注意してください。
※注意※
HarmonyはCoreの前に配置してください!一番上です!
・ロード順
Harmony
Core
他DLC
その他のMODSteam, Author. 10 Apr 2024. Harmony. 29 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2009463077>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] SRTS Expanded Download ID:2878587061 2024-04-12 06:37 Changed:4月12日 @ 7時37分
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RATE: ★=581 G=1 TAG: [キャラバン] [ポッド] [SRTS] [燃料] [前提MOD] [日本語内蔵]
SRTS Expanded
SRTS Expanded
上記MODの1.4版。
1.3以前のバージョンは(おそらく)このパッケージでは対応していないため注意。
以下は旧パッケージの説明文を転記。
※※※※※※※※※※
異なる性能を持つ、複数のShort Ranged Transport Ships(SRTS)が追加されます。
SRTSはキャラバンとドロップポッドの両方の機能を持つ飛行船です。各船には物資の運搬から部隊の輸送、敵要塞への攻撃や対地支援攻撃まで、特定の役割があります。
貨物の運搬、派閥との取引、ワールドマップ上のクエストポイントへの襲撃といったキャラバンで出来ることが徒歩で移動するよりも遥かに速く行えます。 軍艦型では迫撃砲弾を利用した絨毯爆撃と精密爆撃ができるので戦闘面でも役立ちます。
これらはドロップポッドのように機能しますが、燃料を補給することで繰り返し使用できます。 また、電力線を接続することで臨時の発電所としても使えます。
コロニーに帰還すると、着陸する場所と船から降りる場所を選択します。
SRTSの建造には多量の材料と研究というコストがかかり、ゲーム中盤から後半向けです。
これらの設定はMODオプションによって自分のスタイルに合うようかなり自由に変更できます。
変更した際はゲームの再起動が必要です。
拡張が簡単なため、モッダーはオリジナルの船による完全なカスタムバージョンをリリースしたり、組み込んだ船を完全に変更したりできます。
FAQ
Q:CE互換?
A:爆撃以外はすべて機能します。
Q:着陸時に積み荷が全て吐き出される。
A:仕様になりますが、更新する予定です。
Q:船が発電機として機能しないのはなぜですか?
A:それらは電力を生成するためにバイオ液化燃料を供給されなければならず、それらを電力線に接続しなければなりません。 また、機能がオンになっていることを確認してください。
Q:爆撃はどのように機能しますか? どんな弾が使えますか?
A:まず、事前に爆撃する場所を指定するためにタイルを入力する必要があります。 爆撃が可能な軍用の船に少なくとも1つの迫撃砲弾を積み込みます。 残弾は爆撃が完了した後に船から降ろされます。 modの設定を確認し、どの船が爆撃を実行できるかを判断します。
Q:いつ追加しますか...
A:既知のバグと予定はsteamページの該当リンクから確認できます。
【前提MOD】
-Harmony
【リテクスチャ】
-[JGH] SRTS Expanded retexture
-SRTS Expanded - Old Genesis
【実寸と見た目の大きさが合わないのを修正するMOD】
-SRTS Expanded - Smaller Sprites
【SRTSを販売するトレーダーの追加】
-SRTS Expanded: Trader Ships
【船を非常に高価なものにするパッチ】
-SRTS Expanded Realism Patch
【SRTS用地下格納庫の追加】
-AIRDOCK (Vehicles+)
【互換MOD】
-Rimefeller
パイプを繋ぐことで自動的に燃料補給をしてくれます。
-Vehicle Framework
本MODと同じ作者による、各種乗り物へ乗れるようになる前提MOD。Steam, Author. 12 Apr 2024. SRTS Expanded. 23 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2878587061>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hats Download ID:2879080074 2024-08-11 22:48 Changed:8月11日 @ 23時48分
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RATE: ★=508 G=2 TAG: [髪型] [帽子] [頭装備] [防具] [キャラメイク] [お洒落] [徴兵] [着替え] [日本語内蔵] [前提MOD]
[CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hats
[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hatsの後継にして1.4対応版です。
帽子やヘルメット着用時でも髪型を表示します。
Modで追加した装備にも対応しています。
Mod設定より頭装備を個別に有効/無効にできます。
徴兵時のみ帽子やヘルメットを着用する設定も可能です。
一部AlienRaceにて前提MODに指定されています。
◆前提MOD
- Harmony
◆類似MOD
- Hats Display Selection
- Dubs Apparel Tweaks
なおHAR種族とは相性が悪いらしく、時折髪の色が透明(外観上ハゲ)のキャラが生成される報告アリ。
使い勝手は異なるが上記Dubs Apparel Tweaksでは発生しない模様。
CEは使えないSteam, Author. 11 Aug 2024. [CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hats. 24 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2879080074>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Aerocraft Framework Download ID:2959802157 2024-04-14 21:01 Changed:4月14日 @ 22時01分
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RATE: ★=432 G=3 TAG: [乗り物] [航空機] [前提MOD] [日本語化対応]
Aerocraft Framework
マップ内をポーンのように操作できる航空機を追加するフレームワーク。
すべての機能はXMLで実現可能。
◇特徴
右クリックで移動、攻撃、追従が可能。
離陸後、ある程度たってから飛行は安定します。(オートジャイロ:垂直離着陸、固定翼機:短距離離着陸)
飛行中は地形の影響を受けません。
近接攻撃の標的にはならず、爆発も20%に軽減、射撃は通常通り可能(これらはMOD設定から変更可能)
ポーンを運搬可能。
◇追加されるもの
使い捨ての自爆ドローンとその配置展開用のバックパック
小型ドローンを展開させる小型タレット
複数の武装を持つポーンが搭乗可能な中型航空機
砲弾を爆撃可能なポーンが搭乗可能な中型航空機
シールド、照明、消火など補助的な活動が可能な中型航空機
ドローンを搭載し、複数の武装を持ちポーンの運搬も可能な大型航空機
CEとの互換はあるが、CE環境で作者はプレイしていないため、バランスの方はわからないとのこと。
◇バグ
-大きな影響なし
航空機が破壊され爆発するさいにエラーが表示される。
建物のそばに武器を設置し、建設の完了メッセージとともにエラーが表示される。
-影響あり
マップを横断時、入植者をドロップポッドのように搭載しているさいに、ギズモから解除しようとすると入植者を認識しにくくなる。
解決策:コンテンツタブの×をクリックし、入植者を解放するか、右クリックで航空機に搭載してください。
-マップ端に航空機が接触すると破壊される
解決策:マップ端で戦わない。またはMOD設定から「Detect map edge for forced turnbacks」を有効にすると航空機がマップ端に行かないように強制的に引き返すようになる。
互換性
Vehicle Framework
同じく航空機や多数の車両を追加する前提MOD
こちらのMOD製作者により互換性は確認されてます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Apr 2024. Aerocraft Framework. 9 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2959802157>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Custom Quest Framework Download ID:2978572782 2024-11-22 16:12 Update! Changed:11月22日 @ 17時12分
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RATE: ★=428 G=3 TAG: [CQF] [前提MOD] [クエスト] [Harmony] [日本語化対応]
Custom Quest Framework
自分でクエストを編集して組み込みたいと思ったことはありますか?
このフレームワークはそのためのものです。
◇機能紹介
1:エディットクエスト
プレイヤーがクエストを編集するためのエディターを追加しました。
2:カスタムマップ
マップをクエストの拠点としてカスタマイズできる機能
3:カスタムダイアログ
会話やストーリーの編集をする機能
◇作成事例
Custom Quest - Demonstration
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Nov 2024. Custom Quest Framework. 21 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2978572782>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] JecsTools Download ID:932008009 2024-04-09 06:37 Changed:4月9日 @ 7時37分
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RATE: ★=396 G=1 TAG: [前提MOD] [JecTools] [日本語内蔵] [Harmony]
JecsTools
いくつかのModの前提コアMODとして指定されています。
このMod単体では何も追加されませんが、ModderがこのModを前提として作成する事で、より多くの事を可能にします。
ロードオーダーの例
Core
HugsLib
JecsTools
Star Wars
Call of Cthulhu
RoxxPloxx氏によるModder向けのMod作成ガイド
https://github.com/roxxploxx/RimWorld…
前提MOD
HarmonySteam, Author. 9 Apr 2024. JecsTools. 25 May 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=932008009>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] XML Extensions Download ID:2574315206 2024-03-15 15:38 Changed:3月15日 @ 16時38分
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RATE: ★=355 TAG: [開発者用] [前提MOD]
XML Extensions
XMLのパッチオペレーションを拡張してMOD設定を簡単にできるようにするための開発者向けのMOD。
XML Extensionsには、Modderがより柔軟にパッチを作成できるようにするためのパッチ操作の広範なライブラリが含まれています。
これらのパッチ操作は、If-statement、For-loop、Compute Valueを使用することができるため、XMLパッチの記述をプログラミングに近づけることができます。
このMODを前提とするMOD
Un-Limited
Quality Expanded
Stronger Walls
Blood Rose
日本語化Mod
XML Extensions 日本語翻訳Steam, Author. 15 Mar 2024. XML Extensions. 14 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2574315206>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Pathfinding Framework Download ID:3070914628 2024-04-30 15:00 Changed:4月30日 @ 16時00分
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RATE: ★=349 G=1 TAG: [前提MOD] [道] [地形] [日本語化対応]
Pathfinding Framework
入植者たちがただ歩くだけでなく、もっといろいろなことができたらと思ったことはありませんか?このMODはそれを可能にします!
様々な新しい移動タイプを導入することにより、ポーンが全く新しい方法で世界を移動できるようにします。
MOD作者はこのFrameworkを使って、ポーンや衣服、遺伝子(Biotech導入時)、その他のアイテムに移動タイプを簡単にパッチしたり、カスタムの移動タイプを定義したりすることができます。
すべての実現方法はwikiに記載されています。
このFrameworkは他のModとの相性が良く、スムーズなゲームプレイのために最適化されています。
Wiki:https://github.com/joseasoler/Pathfin…
プレイヤーはこのModと、このFrameworkをサポートする他のModをModリストに追加するだけです。Pathfinding FrameworkをサポートしているModのリストは以下にあります。
URL:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3071093000
◆移動タイプ
・水生
水棲生物はあらゆる水域を難なく泳ぎます。しかし、陸上では本領を発揮できません。
・飛行
障害物を飛び越え、空を領分とするこの生物は、ほとんどの風景の上を優雅にホバリングします。
・掘削
地表の下を素早く移動することに特化したこの生物は、砂や土が得意。その他の地形では、陸上と同じような動きをします。
・火山性
火と土から生まれたこの生物は大地を歩き回り、溶けた溶岩の中を軽々と泳ぎ回ります。
・カスタム移動タイプ
Frameworkを使ってカスタム移動タイプを定義することも可能です、詳細は上記のwikiを確認してください。
◆その他
・Pathfinding Frameworkでは、ポーンに移動タイプを付与する衣服、遺伝子、Hediffを作成することができます。
・Giddy-Up 2を使えば、あなたの入植者は動物に乗って移動タイプを利用することができます。
・Pathfinding FrameworkのModオプションウィンドウでは、メカノイドのような本来燃えない生物に火の中を移動させるオプションを有効にできます。
◆互換性
(互換性あり)
- Biomes! Islands
- Clean Pathfinding 2
- Giddy-Up 2
- Vanilla Expanded Framework
- Vehicle Framework
- Vanilla Furniture Expanded - Security
- Windows
(このMODの下位互換の為併用不可)
- SwimmingKit
- TerrainMovementKit
(要パッチ)
- Combat Extended
概ね非互換性はないはずですが、特定タイプのModを利用する場合は互換性パッチが必要になります。
◆よくある質問
Q:このModを既存のセーブに安全に追加できますか?
A:はい。
Q:このModを既存のセーブから安全に削除できますか?
A:いいえ。
Q:Pathfinding FrameworkをModリストのどこに入れるべきですか?
A:RimSortかRimPyを使ってModリストをソートするのが最適です。
◆トラブルシューティング
Pathfinding Frameworkにはバグのトラブルシューティングに便利な機能があり、以下のURLで確認できます。
URL:https://github.com/joseasoler/Pathfin…
バグレポートについては、Discordサーバー、もしくはGitHub issue trackerをご利用ください。
Discord: https://discord.gg/HB3KyzStgp
GitHub issue:https://github.com/joseasoler/Pathfin…
◆日本語化Mod
Pathfinding Framework 日本語翻訳Steam, Author. 30 Apr 2024. Pathfinding Framework. 4 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3070914628>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Muzzle Flash Download ID:2917732219 2024-09-22 22:36 Changed:9月22日 @ 23時36分
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RATE: ★=283 TAG: [エフェクト] [銃火器] [戦闘] [前提MOD] [MF対応]
Muzzle Flash
これは視覚効果MODです。このMODは、銃口に炎のエフェクトを、チャージ武器に光のエフェクトを追加します。
互換性:
現在のところ他のMODとの競合は見つかっていませんが、一部のリテクスチャMODでは銃口とエフェクトが正しく配置されないことがあります。
内蔵パッチ:
Rimworld
Combat Extended
Combat Extended Guns
PLA - Armory
Rimsenal Augmented Vanilla
Rimsenal Feral
Vanilla Weapon Expanded
Vanilla Weapon Expanded - Security
XCOM
Q&A
Q: このMODはゲームのパフォーマンスに影響しますか?
A: いいえ、このMODはレンダリングにマルチスレッドとGPUインスタンス化を使用しており、画面上の何千もの銃の炎をラグなく処理することができます。パフォーマンスの問題を心配する必要はありません。
Q: このMODをゲーム中に追加することはできますか?
A: はい、このMODはいつでも好きな時に追加、削除できます。
Q:他のMODのパッチを作ることはできますか?
A: はい、ビルトインパッチのXMLを参照することができます。Steam, Author. 22 Sep 2024. Muzzle Flash. 14 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2917732219>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Alpha Prefabs Download ID:3070780021 2024-11-09 16:28 Changed:11月9日 @ 17時28分
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RATE: ★=275 G=4 TAG: [トレーディング] [建築] [デザイン建築] [コロニー] [部屋] [専用部屋追加] [景観] [インターフェイス] [VEシリーズ] [前提MOD] [日本語化対応]
Alpha Prefabs
※本MOD利用時に環境によって大量の赤エラーが出ますが、本MODと併用時にプレハブが追加される下記MODが併用されていない時にこの素材が無いよ!というエラーですが、ゲーム中ではそれらのMODを併用して無ければプレハブは増えませんので基本無害です。
プレイヤーが素晴らしい外観のコロニーを作成できるように200以上のプレハブ構造物を購入できるようにします。
使用しているVEシリーズやalphaシリーズ、Dubs氏のMOD等が多ければ多いほど、カタログにはより多くのプレハブが追加されます。
プレハブの大半はVanilla Expandedを中心に作られているため、最適な体験を得るためにはバニラ拡張MODを使うべきです。逆に入れてないと起動時にこのMODのパーツが無いよ!という無害な赤エラーが出ます。
Modder向けの Wiki:https://github.com/juanosarg/AlphaPre…
使用方法
アーキテクトその他からcatalogを建設する
支払うシルバーはビーコンの範囲である必要がある
入植者を選択し、注文したprefabを右クリック
任意の場所でbuild prefab
Q: プレイ中に既存のセーブデータに追加できますか? MODを削除してもいいですか?
A: いつでも追加できます。セーブデータからMODを削除しても建築物がなくなることはないと考えられます。
Q: これにはDLCなどが必要ですか?
A: いいえ、ただし各DLC/MODには新しいプレハブが含まれます。
Q: これはCEで機能しますか?
A: 100%互換性があるはずです。
Q: プレハブを回転させることはできますか?
A: いいえ。それぞれの方向に対応したプレハブがあるのでそちらをご購入ください。
◆併用時にプレハブが増えるmod
大体のVEシリーズMOD及びAlphaシリーズMOD
Vanilla Furniture Expanded - Architect
Vanilla Furniture Expanded
Vanilla Furniture Expanded - Security
Vanilla Furniture Expanded - Spacer Module
Vanilla Furniture Expanded - Power
Vanilla Furniture Expanded - Medical Module
Vanilla Furniture Expanded - Art
Vanilla Furniture Expanded - Props and Decor
Dubs Bad Hygiene
Dubs Rimatomics
Altered Carbon: Ultratech Unleashed
Dark Ages : Crypts and Tombs
◆前提MOD
Harmony
Vanilla Expanded Framework
◆追加MOD
Zalcore Prefabs
◆プレハブに関するミーム等追加MOD
Alpha Memes
年に一度、トレーダーから無償でランダムでプレハブが提供されたり、カタログでは無く、トレーダーからプレハブを購入すると心情が向上するプレハブに関するイデオロギーや宗教が追加されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Nov 2024. Alpha Prefabs. 3 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3070780021>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Prepatcher Download ID:2934420800 2024-04-28 23:25 Changed:4月29日 @ 0時25分
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RATE: ★=276 TAG: [前提MOD] [Mod管理]
Prepatcher
PrepatcherプロジェクトはMOD開発者にとって強力なツールとなるでしょう。
このプロジェクトには、ゲームがロードされる前に実行される MODマネージャーも含まれています。
【MODマネージャー - Prestarter】
現在はプレビュー段階で、近い将来拡張を行う予定です。
現段階でも非常に便利なのは変わらないのですが。
なおオプション設定で起動時の表示を無効に設定可能です。
(特徴)
・ゲームがロードされる前に実行される
・バニラのMODマネージャーで保存されたMODリストを読み込む
・編集中に元に戻す/やり直す(Ctrl-Z/Ctrl-Shift-Z)が出来る
Prestarter は、Prepatcher の MOD設定で、もしくはRimWorldの起動時のコマンド行引数に -noprestarter を指定して無効にすることができます。
【Harmonyとの関係】
Harmonyの作者より許可を得ており、PrepatcherをHarmonyの代わりとして使用出来ます。
仕組みとしては、MODの読み込みシステムにパッチを適用し、Prepatcher が Harmony への依存関係を満たすようにすることによって行われます。
Harmony mod と Prepatcher の両方をアクティブにしても問題は発生しません
【依存関係】
依存するMODはありません。
【ロード順】
MODリストの先頭、一番上に配置してください。
Harmony との相対的な配置は関係ありません。Harmony の下または上に配置できます。
【MOD開発者向け】
Prepatcher はそれ自体では何もしません。他のMODがそれに依存している場合にのみ役立ちます。
このライブラリは、Harmony の機能を超えるパッチ適用機能を提供します。
詳細については、Github wiki を参照してください。
【謝辞】
Prepatcher は、他の優れたソフトウェアに基づいて構築されています。
Brrainz氏、0x0ade氏、jbevain氏、Mono.Cecilのプロジェクトに貢献したすべての人に感謝します。Steam, Author. 29 Apr 2024. Prepatcher. 17 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2934420800>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Polarisbloc - Core LAB tmp port Download ID:3225348593 2024-09-13 13:20 Changed:9月13日 @ 14時20分
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RATE: ★=272 TAG: [前提MOD] [医療] [手術] [義体化] [インプラント] [研究] [Polarisbloc] [修理]
Polarisbloc - Core LAB tmp port
有志による Polarisbloc - Core LAB の非公式1.5対応版。
本家の1.5対応が来るまでの繋ぎになります。
本家が更新された場合、このMODは削除されます。
1.5では大きな変更があったため、正しく動作しない可能性があります。
ディスカッション ページでバグを報告してください。時間があれば修正してみます。Steam, Author. 13 Sep 2024. Polarisbloc - Core LAB tmp port. 18 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3225348593>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Elite Bionics Framework Download ID:1665403571 2024-11-17 00:08 Changed:11月17日 @ 1時08分
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RATE: ★=269 G=1 TAG: [医療] [義体化] [義肢] [戦闘] [前提MOD] [バランス調整]
Elite Bionics Framework
最大HPを義肢として埋め込めるフレームワークMod。
現在このMod単体で以下の操作がサポートされています。
・体の部分の最大HPの変更(v1.0.0)
・バイオニクスの近接攻撃ダメージの変更(v2.1.0)
通常、体の最大HPが増加すると、痛みと出血率の両方が増加することに注意してください。このmodは、瞬間的な出血による無意味な即死のシチュエーションを回避するために、出血率を縮小します。
ただし、バランスを維持するために痛みのレベルには触れません。エンドユーザーは、戦闘前および戦闘中の兵士/労働者の痛みを軽減するために、薬物、インプラント、または高品質の鎧を目指す必要があります。
対応Mod:
Elite Archotech
Medical System Expansion 2
[FSF] Vanilla Bionics Expansion
[FSF] Advanced Bionics Expansion
Internal Armor Plates EPOE
Internal Armor Plates StandaloneSteam, Author. 17 Nov 2024. Elite Bionics Framework. 24 Feb 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1665403571>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Exosuit Framework Download ID:3352894993 2024-11-23 00:56 Update! Changed:11月23日 @ 1時56分
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RATE: ★=250 G=2 TAG: [VEF] [前提MOD] [日本語化対応] [ESFW]
Exosuit Framework
数々の名作映画に登場するエグゾ(エクソ)スーツをリムワールドに登場させるためのフレームワークです。スーツや武装のみならず修理・改造・メンテナンスハンガーなどのシステムも追加されます。
MOD製作者がこのフレームワークを利用して自分のスーツを構築することも可能です。
【エグゾスーツ】
パワーアーマーの一種であり、自力では装着できず、設備による援助が必須となる装備です。
これらは衣装のように機能しますが、ポーンのステータスを一部上書きします。
整備が行き届いているスーツは、ポーンが致命傷を負わないよう別枠のたHPを持つ一方で、破壊されてしまうと内部で身動きが取れなくなり、外部から救出しなければなりません。
更にスーツ装着ポーンは逮捕できないため、装着中に精神の均衡を失った場合は……。
【ハンガー】
スーツ構築には、コアモジュール(種類と品質がHPに影響)を入手して、ハンガーを建設する必要があります。ハンガーは製造だけでなく改造や修理を行う場所でもあります。
【NPCによる利用】
MODの拡張子とpawnKindDefによりNPC派閥にもスーツ装着ポーンを出現させることが可能です。
パイロットを捕えたい場合は、破壊したスーツを分解させる指示が用意されています。
そのプロセスでスーツは破壊されますが、材料の一部を回収できる可能性があります。
【前提】
・Vanilla Expanded Framework
【利用MOD】
・Amplified Mobility Platform
映画「アバター」をモチーフとしたAmplified Mobility PlatformのリメイクMODです。
・SCV Ready
RTSゲーム「StarCraft II」に登場したワーカーユニットSCVをエグゾスーツとして追加するMODです。
・EDF Mechs
EDFシリーズに登場するロボット兵器コンバットフレームをエグゾスーツとして追加するMODです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 Nov 2024. Exosuit Framework. 22 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3352894993>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] -
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