検索結果:1.5 パフォーマンス おすすめMOD順search
- ☆ [1.5] Savegame Shrinker Download ID:2978713095 2024-03-15 08:34 Changed:3月15日 @ 9時34分
-
RATE: ★=1024 G=3 TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス]
Savegame Shrinker
※本MODはMODオプションで設定した各種項目をセーブデータから削除するMODですが、その内
(dangerous)Shrink Mathballed World Pawns?
にチェックを入れると、現在のプレイヤーの拠点マップ外のポーン(ポーンの身内や戦闘後にマップ外に逃げたポーン、各派閥のポーンや帝国の貴族等)を全て消してしまいます。(dangerous)の記述通り、一部環境では特定のタイミングでエラーが発生し続ける危険な状況に陥る事もあるので、こちらの項目にはチェックを付けないことを推奨します。
後(save)と記載されていても、特定のMODがそのデータを必要とする事もありえるので、実行前のデータは絶対に保存しておきましょう。
以下、Steamページの説明のほぼ機械翻訳文です。
この MOD はセーブゲームから不要なデータをクリーンアップし、10 年以上経ったゲームのプレイを大幅に高速化します。
肥大化の原因となるものをセーブゲームから削除します。セーブゲーム互換である必要があります。削除されたものはすべて Mod 設定で切り替えることができます。
通常、ファイル サイズは 10 ~ 20 MB に削減されますが、これは拠点にあるポーンとアイテムの数に大きく依存します。
各縮小操作の前にバックアップが作成されるため、データの復旧は可能です。
Q:何が削除されますか?
A:デフォルト設定では、この MOD は次のデータを削除します。
・死んだポーン
殺されたすべてのポーンの完全な生物学的および経歴データは、ゲーム内に無期限に残ります。
つまり、過去 10 年間でニワトリの爆発が 10 回発生した場合、セーブゲームには 20,000 羽のニワトリが存在し、非常に重くなる可能性があります。その好例として、私がこの MOD の開発に使用したセーブゲームでは、21,527 個のニワトリの死骸がありました。
これがデータ節約の主な原因です。20 年間のセーブデータから 100 万行以上が削除されました。
・レター
画面の右側にある、クリックして開いたり閉じたりするボックスをご存知ですか?
まあ、Rimworld は実際にはそれらを削除しません。それは彼らを永遠に保持します。これらのメッセージが何千件も発生すると、5 年または 10 年後にセーブデータが詰まる可能性があり、新しいイベントが発生するたびにラグが発生します。
このMODはプレイヤーに手動で消された全てのレターを削除します。既知の欠点はありません。
・メッセージ
左上に数秒間点滅する白いメッセージを知っていますか? はい、Rimworld ではそれらもすべてセーブデータに保存されます。10 ~ 20 年にわたって、これらのほとんど価値のないメッセージが何万件も送信され、1 ~ 2 メガバイト以上のスペースを使い果たすことになる可能性があります。特に、凍傷、熱中症、または攻撃を受ける動物がたくさんいる農場ではなおさらです。
この MOD は、24 時間以上経過したすべてのメッセージを削除します。欠点は、これらの役に立たないメッセージが幻の一品の芸術品の説明として表示されないことです。
・保存された会話記録
入植者が誰かと話すたびに、どうやらそれらもセーブゲームに保存されるようです。誰かわかった?!
入植者がたくさんいる場合、これは急速に増加する可能性があります。実際、これは 50 人を超える入植者がいるコロニーのラグの主な原因の 1 つです。
この MOD は、24 時間以上経過したすべての会話記録を削除します。
・プレイログ
「おしゃべり」や「ゲームのプレイ」などのログを削除します。
・バトルログ
最新のバトルログを削除します。
・すべての汚れ
これにより、すべてのマップからすべての汚れが除去されます。大規模な森林火災のような事態が発生した後、実行時間が大幅に増加する可能性があります。通常、コストやリスクなしで 100 ~ 200 kb が削減されます。
・自動受注クエスト
トレジャースポットや難民など、自動的に受注されるクエストをご存知ですか? これにより、実際に行っていないものはすべて削除されます。スポットを訪れて成功しても失敗しても、クエストは履歴に残ります。
・受注されなかったクエスト
デフォルトでは削除されません:これにより、未承諾および期限切れのすべてのクエストが履歴ログから削除されます。
クエストを受け入れて成功または失敗した場合、そのクエストは履歴に残ります。
・物語
デフォルトでは削除されません:物語には、クラフト プロジェクトの完了、ゲームのプレイ、動物の殺害 (屠殺は除く)、ポーンがダウンしたときなど、入植者が行うことのログが含まれています。
デフォルトでは削除されません。なぜなら、RimWorld がそれらを保持している理由を確認できなかったからです。私の実験では、この変更による悪影響は発生しませんでした。
・(危険!)負傷したワールドポーン? (dangerous)Shrink Mathballed World Pawns?
デフォルトでは削除されません:これらのポーンはアクティブに「生きている」わけではありませんが、通常はサイドクエストやその他のゲーム目的で必要になります。
これを実行しても、おそらくスペースはあまり節約されません (Rimworld v1.4 では適切に制御されているため)。このオプションは、RuntimeGC との下位互換性を維持するため、また、Rimworld v1.2 および v1.3 のスペースをわずかに節約し、速度を向上させるために残されています。
この項目をオンにするとクエスト用のポーンやワールドマップに出かけた自派閥ポーンを含めた現在のマップ上にいないワールドポーンを削除します。
以上の項目が削除可能です。なお一部のMODでは本来削除されないデータという事で(dangerous)Shrink Mathballed World Pawns?以外の削除されるデータ内の事象を参照している可能性もあるので、本MODの利用時には、(Save)と記述されている項目でも、適応前後のセーブデータの保存を推奨します。Steam, Author. 15 Mar 2024. Savegame Shrinker. 21 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2978713095>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [1.5] RocketMan - Performance Mod Download ID:2479389928 2024-04-23 01:44 Changed:4月23日 @ 2時44分
-
RATE: ★=711 G=9 TAG: [パフォーマンス] [Harmony] [日本語化対応]
RocketMan - Performance Mod
RocketManはRimWorldのパフォーマンスと読み込み時間を向上させるためのMODです。
処理の最適化とキャッシュ化により改善・変更される箇所は7つです。
このMODはまだ開発中であり、いくつかの問題があることをご了承ください。
【システム要件】
任意のCPU
8GBのメモリ
【1. def構造のキャッシュ、読み込み時間の短縮】
ゲーム起動後の最終的なdef構造をキャッシュします。これは次の起動時にパッチ適用プロセスをスキップできることを意味します。多数のパッチを含む大きなMODリストを使用する場合、ロード時間が大幅に短縮されます! (特にCEのようなMODの場合)。なお変更があるとキャッシュは自動的にクリアされます。
【2. 動物とワールドポーンの処理遅延 (平均+150 TPS)】
動物とワールドポーンのティックレートを60Hzから5Hzに変更します。これにより、パフォーマンスにほとんど影響を与えずに何百ものワールドポーンと動物をマップ上に配置できます。この変更によってワールドポーンはもはや問題ではないため、RuntimeGCの必要がなくなります。特に大規模マップや永住プレイほどパフォーマンスに大きな影響を与えることでしょう。
【3. 統計情報のキャッシュ (平均+30TPS)】
RimWorldはティックごとに統計情報の再計算を行っています。RocketManはこれらの結果をキャッシュできるため、通常のオーバーヘッドの90%を取り除くことができます。ただしパフォーマンスへの影響はわずかです。
【4. 光源処理の最適化 (1.4で再導入 GlowGrid)】
RimWorldでは光源に変更があると、その度にマップ上の光源全てを再計算するためゲームを重くしてしまいます。RocketManは変更があった領域だけを再計算することで、光源に起因するラグを大きく取り除きます (2秒ラグるなら0.1秒以下に短縮!)。これは光源を多用するプレイヤーや環境ほど効果を実感できるでしょう。
【5. 移動計算処理のキャッシュ】
マップタイルが到達可能かどうかの各種情報を前以ってリスト化、キャッシュしておくことで移動計算の処理を1回以下で済むように変更します。リストは最初にゲームをロードした時に作成されます。
【6. パスファインディングの安定化 (現在、機能無効化。修正中)】
パスファインディングエラーを検出し、ある程度修正します。
【7. 死体の除去】
視界内またはコロニー周辺を除いた、マップ端もしくはコロニー外にある死体を7日ほどで除去することでゲームバランスを維持しつつパフォーマンスを改善します。これにより、RuntimeGCの必要性が完全になくなります。なぜなら、RocketManは同じ機能をスマートな方法で実行するからです。
☆注意事項☆
最適な結果を得るためには、45分後にMOD設定のadaptive modをオフにしてください。
RimThreadedはサポートしておらず。今後もサポートする予定はありません。
ログのないバグ報告には応対しません。
このMODは最後にロードしてください。
────────────────────────────────────────────────────────────
adaptive modとはなにか?それは勾配降下法を用いた自己最適化プロセス(単純な機械学習の一種)です。
20~30分ほどで学習は終了し、式は理想値収束し、機能させておく意味合いは失われます。
機能させたままでも大きな問題はありませんが、機能させたままでいるとパフォーマンスはその分だけ低下します。
30分後にオフにしなければいけないのはそのためです。
将来的にはこの機能は自動化され、ユーザーが介入する必要性はなくなる予定になっているそうです。
このプロセスは将来的には大幅に見直され、より優れた機械学習アルゴリズムが投入されるそうです。
基本はプレイ時間が30分を超えたらオフ。
MODの見直しや大きなアップデートがあってパフォーマンスに問題がでたらオンにして、また30分ほど再学習というのが基本的な使い方になると思われます。
──────────────────────────────
ティックレートとは秒間更新頻度のことです。Hzの値がそのまま1秒間に更新される回数となります。
──────────────────────────────
動物のティックレートを下げてもAIと戦闘関連(戦闘中または逃走中など)に問題ないようにMOD側で調整されています。CE環境下でも問題なく動作します。
──────────────────────────────
ワールドポーンとは、コロニーまたはマップ外にいるポーンのことです。たとえば、各派閥のリーダーや離脱したトレーダーと襲撃者、消滅した死体などがそれに該当します。つまり、プレイヤーとは直接関係しなくなった奴らのこと。存在さえ確認できればいいだけのことなので高いティックレートはリソースの無駄どころか負債となってしまうのです。
────────────────────────────────────────────────────────────
※Hardworking Kemomimihouseと使う場合。
Hardworking KemomimihouseのオプションでRocketManのオプションをONにして再起動してください。
【前提MOD】
-Harmony
【日本語化MOD】
-[1.5] [Sub-MOD] RocketMan add Japanese Translation
【非互換】
-RimThreaded
-Multiplayer (the mp mod discordに互換用のフォーク有り)
-RuntimeGC (steamのコメント欄:2022年12月27日 8時43分にて言及)Steam, Author. 23 Apr 2024. RocketMan - Performance Mod. 7 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2479389928>.[コメントを読む(98)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Dubs Performance Analyzer Download ID:2038874626 2024-04-04 21:19 Changed:4月4日 @ 22時19分
-
RATE: ★=547 G=7 TAG: [パフォーマンス] [日本語化対応]
Dubs Performance Analyzer
Rimworld本体及びModのパフォーマンス計測を行えるツールです。
いくつかの最適化処理も行えます。
【日本語化MOD】
[1.5] [Sub-MOD] Dubs Performance Analyzer add Japanese TranslationSteam, Author. 4 Apr 2024. Dubs Performance Analyzer. 29 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2038874626>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Performance Optimizer Download ID:2664723367 2024-04-13 18:00 Changed:4月13日 @ 19時00分
-
RATE: ★=489 G=6 TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス] [インターフェイス] [日本語化対応]
Performance Optimizer
様々な調整項目を追加することによってゲームのパフォーマンスを向上させることを目的としたMOD。
だいたい20%~30%の向上が期待できるだろうとのことです。
ただし、効果は現在のMODリストやTPSに依存します。
RocketMan - Performance ModやRim73 - Performance and Optimisationsとの互換性を保ち、ロードオーダーはこれらのパフォーマンスMODの下とのこと。
====modオプションの内容を機械翻訳====
◆UI設定(非表示に設定してもマウスオーバーで表示される)
左上のリソースの読み出しを非表示
下のボタンバーを非表示
右下のオーバーレイボタンを非表示
アラートの読み取りを最小限に抑える
ゲーム内速度変更ボタンを隠す
ゲーム内速度変更ボタンを無効化(ショートカットキーでの操作は可能)
◆パフォーマンスの調整
より高速なGetCompメソッドの置き換え
キャッシュ テキストサイズの計算
キャッシュ Faction:OfPlayer
キャッシュ StatWorker_MarketValuer:CalculableRecipe
Steamマネージャーのコールバックチェックを無効にする
植物の揺れ設定が無効なら揺れの計算を無効する
サウンドを完全に無効にする(効果音を含むすべて)
重複するXMLノードエラーを修正する
◆キャッシュ設定(レートは即時反映、オンオフ切り替えは再起動が必要)
機械翻訳では不明瞭だったため割愛。
◆前提Mod
Harmony
◆日本語化Mod
[1.5] [Sub-MOD] Performance Optimizer add Japanese Translation
◆並び例
RocketMan - Performance Modと併用時に推奨されてる並び順
Harmony
Core
Royalty (DLC)
Ideogy (DLC)
Biotech (DLC)
Anomaly (DLC)
~
お好みのMOD群、ここにいれたMODが原因でエラーが発生する恐れはあります。
~最下部
RocketMan - Performance Mod
[1.5] [Sub-MOD] RocketMan add Japanese Translation
Performance Optimizer
[1.5] [Sub-MOD] Performance Optimizer add Japanese Translation
あくまで推奨例であり、この並びをしたとしても、他のMODとの組み合わせによる競合次第ではゲームが壊れる恐れはあります。Steam, Author. 13 Apr 2024. Performance Optimizer. 27 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2664723367>.[コメントを読む(42)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Non uno Pinata (don't drop items) Download ID:1778821244 2025-03-26 06:52 Changed:3月26日 @ 7時52分
-
RATE: ★=402 G=1 TAG: [死体] [運搬] [インベントリ] [設定] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [バランス調整] [日本語化対応]
Non uno Pinata (don't drop items)
倒れたポーンが所持品をばら撒かなくなります。
衣服を火葬で落としたり、食肉加工で落とさなくなります。
MODオプションから入植者と部外者(トレーダー、訪問者、敵)に分けて設定可能。
・ダウン/死亡で落とす
武器/アイテム
死体の上に武器を表示
・火葬/食肉加工で落とす
武器/衣服/アイテム
溶解できる武器と衣服
穢れのない衣服のみ
設定によらず倒れたポーンを選択して"剥ぐ"と所持品を落とします。トレーダーの死体は丁重に扱いましょう。捕らえたポーンも設定によらず所持品を落とします。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。削除は死体から所持品を落とす挙動に不具合が起きる可能性有り。
【前提MOD】
Harmony
【類似MOD】
Looting Manager
消失%、死体消失、弾薬排出、分解等の設定可。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Mar 2025. Non uno Pinata (don't drop items). 23 Jun 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1778821244>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Caravan Lag Eliminator Download ID:2248500261 2024-04-11 00:54 Changed:4月11日 @ 1時54分
-
RATE: ★=400 G=2 TAG: [キャラバン] [食事] [パフォーマンス]
Caravan Lag Eliminator
キャラバンでポーンを選択したときにラグが発生しますか?
キャラバンの食事計算には不具合があり、食事をしない種族や栽培スキルが高すぎる種族の計算には異常に時間がかかるようになっています。
このmodはそういったラグをなくします。
代わりにキャラバンの食事消費量の予測は幾らか不正確になりますが、大した問題ではないでしょう。Steam, Author. 11 Apr 2024. Caravan Lag Eliminator. 5 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2248500261>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Compressed Raid 1.5 [abandoned] Download ID:3227665030 2024-04-21 17:35 Changed:4月21日 @ 18時35分
-
RATE: ★=385 G=2 TAG: [バランス調整] [防衛] [戦闘] [襲撃] [敵] [制限] [設定] [日本語内蔵] [パフォーマンス] [更新停止]
Compressed Raid 1.5 [abandoned]
======================================================================================
2024年4月21日の更新をもってサポートが終了となりました。
最新版はCompressed Raid Continuedとなります。
======================================================================================
Compressed Raid(Abandoned)さらに別の方によるアセンブリデータを修正した1.5対応版です。元々1.5専用でしたが前MODのhttps://rimworld.2game.info/detail.php?id=2927368319がSteamページより削除された為、元MODより1.2~1.4追加し対応可能に。元々和製MODで日本語が内蔵されています。
判明している他MODとの競合
Anomaly (DLC)
互換性がなく、シャンブラーなど制限対象外です。
Vanilla Factions Expanded - Deserters
帝国貴族の邸宅襲撃暗殺ミッション中に暗殺対象のポーンが圧縮によって削除され、ミッションを完了できなくなる可能性があります。
特定のポーンの生存や捕獲を必要とする他のMODミッションでも同様の問題が発生することが予想されます。
Vanilla Psycasts Expanded
襲撃で超能力者が出現しなくなります。
上記の競合を含め技術的に困難な為、バグやエラーの修正は行えないそうです。
以下元MOD紹介分より
資産の増加による襲撃者の人数を100人までに制限するMOD。
しかし、あふれた人数を計算し、襲撃者の質を強化することによって難易度の維持を行います。
多すぎる襲撃者によるPCへのダイレクトアタックによって、入植地が終焉を迎えるのを避けたいが、難易度は下げたくないそんなプレイヤー向けです。
初期設定では、100人で襲撃者の強化はほどほど。
これでは不十分だというプレイヤーはMOD設定から最大人数や強化係数を弄ることができます。
PCの性能や入植地の防衛能力と相談しながらちょうどいい設定を探してみるのもいいでしょう。
注:残念ながらメカノイドクラスターは対象外です。
【前提MOD】
-HugsLib
-Harmony
【オリジナルMOD】
-Compressed Raid(Abandoned)
更新停止された元MOD。
【関連MOD】
-Compressed Raid Continued
本MODをベースに機能追加した有志更新版
-Elite Raid 精英化袭击
類似機能のMODSteam, Author. 21 Apr 2024. Compressed Raid 1.5 [abandoned]. 20 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3227665030>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Tweaks Galore Download ID:2695164414 2025-03-06 22:50 Changed:3月6日 @ 23時50分
-
RATE: ★=367 G=2 TAG: [パッチ] [パフォーマンス] [バランス調整] [ユーティリティ] [設定] [設定パック] [日本語化対応]
Tweaks Galore
様々な項目を調整できます。ちょっとした効果のmodをいくつもサブスクライブするのにうんざりしている人向け。
デフォルトではすべてのオプションが無効になっているため最初に設定する必要があります。
効果と類似機能を持つMOD
Boom Animals Bleed Chemfuel
ボマロープ・ボムネズミの血液がバイオ液化燃料になる
Chatting on Comms
通信機が娯楽家具として機能するようになる
Destroy Anything
ほぼすべてのものを火葬炉で焼却できるようになる
No Narrow Heads
顔タイプからNarrow系を削除する
No Carried Food
入植者が食事を持ち歩かないようになる
Faster Smoothing
鉱石の平面化を早める
Configurable Deconstruct Percentage
解体時に建築資材が100%戻るようになる
Glowing Ambrosia
[SYR] Glowing Healroot
アンブロージアとヒールルートが暗闇で光るようになる
[FSF] FrozenSnowFox Tweaksに同機能あり
[FSF] Growable Ambrosia
アンブロージアと雑草とキノコが栽培できるようになる
[FSF] FrozenSnowFox Tweaksに同機能あり
Healroot to Xerigium
ヒールルートを旧バージョンの名称に戻す
Invisible Conduit
家具の配線を透明にする
ED-EnhancedOptions [1.4]に同機能あり
Hunters Use Melee! (Continued)
狩猟者の近接攻撃を有効にする
Incident Person Stat (Continued)
加入イベントの判断ウインドウに対象の情報を表示する
[FSF] FrozenSnowFox Tweaksに同機能あり
Infestation Blocking Floors
金属や石材の床から虫がスポーンしなくなる
Insulting Spree Nerf
精神状態:侮辱放言の持続時間を短縮する
Impassable Chest-deep Water
海が通行不可になる
[FSF] FrozenSnowFox Tweaksに同機能あり
Lag Free Torches and More
光源を燃料不要にする
Lower Prisoner Expectation
囚人の期待レベルを下げる
Megasloth to Megatherium
メガスロスを旧バージョンの名称に戻す
[DN] Bundle Of Traits
特性「人間嫌い」を追加する
Restock Notification[1.1-1.4]
訪れた拠点の品揃えと再入荷までの期間をワールドマップ上に表示する
ED-EnhancedOptions [1.4]
電子機器の故障を無効にする
No Friend Shaped Manhunters
犬や猫といった危険性の低い動物が襲撃者にならないようにする
Prisoners Dont Have Keys
脱獄の際に囚人が扉を開けないよう制御する
Skilled Stonecutting [1.4]
ストーンカッターで工芸スキルが上昇するようになり、レベルに応じて作業速度も上がるようになる
Skill Rates Adjustment
スキルの獲得・喪失レートを調整する
[O21] Slim Rim
特定の体型を無効にする
Trait Count Adjustment
特性の生成方法を変更する?
未検証
[O21] Ancient Demolition
[O21] Mechanerf
Replantable Anima Trees
Replantable Gauranlen Trees
Metal Don't Burn
No More Mineable Components
No Mineable Plasteel
Stackable Chunks [1.4+]
etc…
互換性
Save Our Ship 2
SOS2がロードされている場合、このmodの"No Breakdowns"のオプションは完全に無効になり、表示されることもありません。これは、SOS2でそれらの削除に問題があるためです。
Common Sense
このmodの"Colonists Don't Carry Food"のオプションを機能させたい場合はCommon Senseの後にこのmodをロードします。
【関連MOD】
ED-EnhancedOptions [1.4]
[FSF] FrozenSnowFox Tweaks
TD Enhancement Pack2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Mar 2025. Tweaks Galore. 26 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2695164414>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] FrameRateControl Download ID:1591142767 2024-04-12 11:48 Changed:4月12日 @ 12時48分
-
RATE: ★=363 G=4 TAG: [パフォーマンス]
FrameRateControl
RimworldのVSyncを無効にし最大フレームレートを制御できるようにします。
このMODはディスプレイモニターのリフレッシュレートが60hz以上のユーザーや60FPSを出力することが難しいローエンドPCを利用するユーザーに特に効果があります。
FPSはMOD設定から設定可能(デフォルト60)
FPSを低く設定すれば画面がカクつく代わりにCPUやGPUの負荷を減らす事ができます。
使い方の一例
・rimworldを裏で動かしながら負荷をかけず放置したい→FPS1に
rimworldはフリーズしたかのような挙動になるがPCに負荷がほぼかからない状態でゲーム内時間は通常通り進行する
・低スペックPCで遊びたい→FPS30に
画面にカクつきが出るようになるもののCPU使用率は通常の約半分程度まで低下する
大規模襲撃でデフォルトだとFPSが著しく下がる場合にも有効
1.4へ対応するときに描画エンジンのスロットリングを削除しました。
不具合の原因になるだけで正常に動作しているのを見たことが無いためです。Steam, Author. 12 Apr 2024. FrameRateControl. 15 Dec 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1591142767>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Clean Pathfinding 2 Continued Download ID:3260446812 2024-08-01 02:53 Changed:8月1日 @ 3時53分
-
RATE: ★=336 G=1 TAG: [通路] [地形] [環境] [衛生] [掃除] [制限] [入植者] [パフォーマンス] [日本語化対応]
Clean Pathfinding 2 Continued
Clean Pathfinding 2の更新版
経路検索をオーバーホールするMOD
・ポーンが泥汚れのつくタイルを避けて歩くようになる。
(緊急時や暗さデバフなどで無視されることもある)
・特定のドアに移動コストを設定し、部屋の通り抜けを阻止する。
・バニラの経路検索より効率的にコードが実行され、パフォーマンスが向上する。
経路検索の重み付けはMOD設定から変更可能
道や部屋内の泥汚れを減らす事が出来るが、バニラだと斜めに横断するような場所でも敷石の上を歩くようになるので移動時間は多少増える。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Aug 2024. Clean Pathfinding 2 Continued. 3 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3260446812>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] No Random Apparel on Ideology Edit Download ID:2669243201 2024-04-13 21:26 Changed:4月13日 @ 22時26分
-
RATE: ★=323 TAG: [Ideology] [パフォーマンス] [服装] [役割] [制限] [ユーティリティ]
No Random Apparel on Ideology Edit
Ideorogyの役割には必要なアパレルが設定されますが、大量のアパレルアイテムを含むmodを多く導入していると、その確認に時間がかかり、ワールド生成が遅延し、ミームの変更などのたびにゲームがフリーズすることがあります。
このmodは、役割の自動アパレル設定を無効にすることでワールド生成を大幅に高速化します。(役割の必要アパレルは手動で追加できます)Steam, Author. 13 Apr 2024. No Random Apparel on Ideology Edit. 1 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2669243201>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Better GC: Mothballed and World Pawns Download ID:2982026860 2025-05-15 10:20 Changed:5月15日 @ 11時20分
-
RATE: ★=313 G=1 TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス]
Better GC: Mothballed and World Pawns
このMODはゲームのパフォーマンスを向上させることを目的としています。
◆パフォーマンス向上のために行うこと
・ポーンの長期保存の改善 (XMLパッチ)
・ガベージコレクションを通じてゲームが永久に保持するワールドポーンの数を減らす(C# パッチ)
ポーンのガベージコレクションはカスタマイズ可能です
保存期間を改善するために、いくつかのコア/バイオテクノロジーの修正に加えて、以下のパッチも適用されます。
・補綴学と臓器工学の拡張
・病気の徹底的な見直し
新しいゲームにはほとんど影響を与えません。 (世界がまだ肥大化していないため)
むしろ、しばらく実行されていたゲームを対象としています。
◆非互換
RIMMSqol
◆曖昧な非互換(ユーザーからの報告のみのため正しくは不明)
RuntimeGC [1.4] reuploaded
Performance Fish (削除済み)
◆作者の検証で互換が確認されたもの
RocketMan - Performance Mod
Performance Optimizer
◆よくある質問
Q:No Reasons To Avoid Mothballing との違いは何ですか?
A:このMODは、allowMothballIfLowPriorityWorldPawn プロパティを追加することで hediff にパッチを当てますが、No Reasons To Avoid Mothballing は alwaysAllowMothball プロパティを追加します。
後者の方法はより積極的であるため、最終的にはティックするポーンの数が減りますが、一時停止されるべきではなかった重要なポーンが一時停止されるリスクが高くなります。
追加された 2 つの異なるプロパティに加えて、パッチが適用されるMODのリストも異なります。
最も重要なのは、このMODは存在しないポーンへの古い参照を削除することです。
◆ワークショップ説明より抜粋
1.allowMothballIfLowPriorityWorldPawn タグ (xml パッチ) により、より多くのポーンが一時停止されました。
→セーブファイルの肥大化
→アクティブなポーンが保管されなかった理由は病気でした。
ゲーム コードは、ポーンに hediff がある場合、hediff に
allowMothballIfLowPriorityWorldPawn タグがない限り、ポーンの一時保管を防ぎます。
→主な原因は、DiseasesOverhouled mod (タグなしの hediff を大量に追加する) と、
Biotech 拡張によって追加された GeneticDrugNeed hediff でした。
したがって、MOD はまさにそれを行います。つまり、allowMothballIfLowPriorityWorldPawn
タグを追加することで、いくつかのhediffにパッチを当てます。
2. 1年以上見られなかったポーンのGCによるポーンのクリーンアップが改善されました (セーブ ロードで実行)。
→ワールドポーンのストレージが肥大化
→ポーンは、他のポーンと関係がある場合、またはログのどこかに表示される場合、決して破棄されません。
したがって、大規模なレイドを何度も行った後は、関係のあるポーンをいくつか
入手することになるはずです。それらはおそらく永久に保存されます。
→パッチは、ポーンがガベージコレクションできるかどうかをチェックし
ポーンが1年以上 (ポーンが自分の派閥に属している場合は5年間) の間
「WorldPawn」(プレイヤーに見られなかったという意味) であったことを確認し、
その後、パッチによってポーン関係とポーンが表示されるログエントリがクリアされます。
◆削除されないポーンについて
パッチは、ポーンがガベージコレクションできるかどうかをチェックします (つまり、ポーンは「重要な」ポーンではありません。
たとえば、派閥のリーダーではない、誘拐された、キャラバンのメンバーではない、クエストのために予約されている、マップ上に死体があるなど)。
ポーンが 1 年以上 (ポーンが自分の派閥に属している場合は 5 年間) の間「WorldPawn」(プレイヤーに見られなかったという意味) であったことを確認し、その後、パッチによってポーン関係とポーンが表示されるログエントリがクリアされます。
次に、MOD はポーンの保存とガベージ コレクションのプロセスをトリガーするため、ゲームが独自に実行するまで待つ必要はありません (切り替え可能)。
◆削除されたポーンについて
ゲーム再開時(セーブデータロード時)に削除されたポーンはレターでレポートが表示されます。
オプション設定にてレターを永続的に表示しないことも可能。
◆注意点
一部のMODはポーンを予期しない方法で処理する可能性があるため、このMODを試す前に必ずセーブファイルのバックアップコピーを作成してください。Steam, Author. 15 May 2025. Better GC: Mothballed and World Pawns. 29 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2982026860>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] No more sleeping Z's Download ID:2024071585 2024-05-04 15:39 Changed:5月4日 @ 16時39分
-
RATE: ★=313 G=1 TAG: [エフェクト] [パフォーマンス] [睡眠]
No more sleeping Z's
入植者と動物が睡眠中に発生させる「Zzz」を削除します。
このMODは入植者や家畜がたくさんいるコロニーのパフォーマンス改善に効果があります。
【類似MOD】
[Dizzy] Sleep Sans Z
No ZzZSteam, Author. 4 May 2024. No more sleeping Z's. 16 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2024071585>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] HD Terrain Texture Pack (patched) Download ID:2255087854 2024-04-12 20:55 Changed:4月12日 @ 21時55分
-
RATE: ★=307 TAG: [テクスチャ変更] [パフォーマンス] [地形] [環境] [景観]
HD Terrain Texture Pack (patched)
同名MODの有志によるアップデート。
ほとんどの地形テクスチャをリアルなHDテクスチャに変更します。
これによって追加されるテクスチャは通常テクスチャより遥かに詳細に見えますが、テクスチャ解像度は通常テクスチャの解像度よりも小さく作られているためパフォーマンスの改善が見込まれます。より大きなコロニー、マップサイズほど効果があります。Steam, Author. 12 Apr 2024. HD Terrain Texture Pack (patched). 12 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2255087854>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] ED-EnhancedOptions Download ID:3203992203 2024-04-02 23:17 Changed:4月3日 @ 0時17分
-
RATE: ★=289 TAG: [Harmony] [パッチ] [ユーティリティ] [バランス調整] [パフォーマンス] [設定] [設定パック]
ED-EnhancedOptions
ED-EnhancedOptions の有志によるアップデート。
様々な設定を変更できるようにするMODです。
◆設定可能なもの(一部)
・通知(レター)の非表示(赤通知のみ、青通知のみ、指定した文字列の通知を除外等)
・植物(または太陽灯)の24時間成長(点灯)を有効化
・入植者、家畜、友好派閥への罠を無効化
・タレット選択時に「集中攻撃 指定」ボタン追加
・電力線から伸びる配線の非表示
・ランダムに発生する故障を無効化
・4倍速モードを有効化(キーボード設定は"4")
・戦闘開始時の強制減速を無効化
・結婚、パーティー、キャラバンスポットの非表示
・屋根と岩盤の崩落を無効化
・火災時の雨を無効化
・ログファイルへの書込みを抑制
・スキル調整(情熱の掛け率、1日の経験値上限)、減衰を無効化
・学習率変更機能
・デイリー XP キャップ設定
・スキル低下防止
◆注意点
レター通知の文字列フィルターはカンマで区切って下さい。
ワイルドカードは使用出来ません。
例)寒波,枯病: 米,疾病(動物)
設定変更後は再起動が必要です。
◆前提MOD
- Harmony
◆関連MOD
- [FSF] FrozenSnowFox Tweaks
- TD Enhancement Pack
- Tweaks Galore
有志が作成した日本語利用ガイド(Steam)
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2627605253Steam, Author. 3 Apr 2024. ED-EnhancedOptions. 28 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3203992203>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] TD Enhancement Pack Download ID:1339135272 2024-04-11 11:07 Changed:4月11日 @ 12時07分
-
RATE: ★=287 G=3 TAG: [インターフェイス] [グラフィック] [パッチ] [パフォーマンス] [バランス調整] [ユーティリティ] [設定] [設定パック] [日本語内蔵]
TD Enhancement Pack
MODオプションから以下の項目を変更できます。
以下のような機能追加、変更があります。
・壁等を建築時に地盤がオーバーレイ表示され建築可/不可がわかりやすく
・農業ゾーンを指定するときに肥沃度がオーバーレイ表示される
・太陽灯やビーコン等を複数配置するとき効果範囲がオーバーレイ表示される
・光源を設置するとき明るさがオーバーレイ表示される
・"表面を磨く"ときに磨ける場所がオーバーレイ表示される
・"伐採"するとき伐採対象の成長度がオーバーレイ表示される
・風力発電所を設置するとき邪魔なものがオーバーレイ表示される
・使わないトグルメニューをON/OFFできる
・キャラバンのメニューを閉じるときに状態保存し、再度開いたときにその状態になる
・左上のリソース表示のツリー開閉状態が保存される
・優先順位や制限などの入植者リストのクリック動作が変更される
・空からアイテムが落ちてくるときの通知に内容が追加される
・行動を中止するためのボタンを追加する
・カーソル位置の情報が左下に表示されているが、それを右上に変更する
Camera+と併用する場合、
本MODを下に配置して下さい。
【関連MOD】
[FSF] FrozenSnowFox Tweaks
ED-EnhancedOptions [1.4]
Tweaks GaloreSteam, Author. 11 Apr 2024. TD Enhancement Pack. 23 Mar 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1339135272>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Idle Work Download ID:3015231059 2025-04-21 05:46 Changed:4月21日 @ 6時46分
-
RATE: ★=248 G=3 TAG: [入植者] [仕事] [防衛] [スポット] [パフォーマンス] [Harmony]
Idle Work
入植者の仕事に、「ただ立っている」という仕事とアイドルスポットを追加します。
入植者が増えすぎて仕事のチェックに負荷がかかるのを嫌うプレイヤー向けです。
不要な人員にIdleの仕事を高確率に与えて邪魔にならないところに立たせればいいのです。
けど、少し創造力を働かせて、たとえば歩哨として特定の場所に立たせておくのもいいでしょう。
テーブルの前に立たせて、受付の真似事もいいかもしれませんね。
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 21 Apr 2025. Idle Work. 5 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3015231059>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Shamblers expanded:We are zombies now! Download ID:3300778789 2025-05-20 15:30 Changed:5月20日 @ 16時30分
-
RATE: ★=229 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [パフォーマンス] [シャンブラー] [Anomaly]
Shamblers expanded:We are zombies now!
Anomalyで追加されるシャンブラーに対して以下の調整をします。
・震えるアニメーションを無くしTPSの向上
・死体や生肉を食べるようになります
・装備のバリエーションの増加
・時間経過による死亡を削除(その代わりに飢える)
・人間であれば味方のシャンブラーは徴兵可能
・ゾーン設定を適用可能
・20%の確率でインプラントや傷をもつようになる
・うろつき、ぼんやりする頻度減少によるパフォーマンス向上
【今後の予定】
・シャンブラー専用の武器や装備の追加
・腐った死体も食べられるようにする
・VEのシャンブラー拡張との互換性向上
【互換性有】
Combat Extended
MultiplayerSteam, Author. 20 May 2025. Shamblers expanded:We are zombies now!. 1 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3300778789>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Red's Performance Fixes (aka. Comp EggLayer Fix) Download ID:3343465955 2024-10-06 16:22 Changed:10月6日 @ 17時22分
-
RATE: ★=226 TAG: [パッチ] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [軽量化]
Red's Performance Fixes (aka. Comp EggLayer Fix)
◆何をするMODか簡単にまとめたもの
ラグが減ってゲームの実行が改善されました。
コンピュータの被害が少なくなります。
わーい!
◆実際に何をしているのか
ゲーム的に非常に重いメソッドを1つ置き換えているだけです。
鶏などの産卵処理で呼び出されるメソッドが非常に非効率的で無駄な処理が入っていたため、それを置き換えています。
このメソッドではすべてのHediffと遺伝子(対象が人の場合)も(なぜか)チェックしています。
ほかにも重い処理である(場合によっては一般的にパッチが適用される)StatDefを呼び出したり、パッチが適用されたプロパティに頻繁に何度もアクセスするなどです。
素晴らしいコンプとは言えません。
◆互換性
互換性に問題は無いと考えています。
理論上、ほぼすべてのMODで動作するはずです。
RocketMan - Performance Mod や Performance Fish などと動作することが確認されています。
他のものとも完全にうまくやっていく可能性が非常に高いです。
既存のセーブに安全に追加または削除できるはずです。
◆読み込み順
MODリストのどこに置くかはあまり重要ではないが、RocketMan と併用する場合は RocketMan の前に置くとよいとのこと。Steam, Author. 6 Oct 2024. Red's Performance Fixes (aka. Comp EggLayer Fix). 5 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3343465955>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Scenario Searchbars Download ID:3052467818 2024-03-27 07:29 Changed:3月27日 @ 8時29分
-
RATE: ★=196 G=1 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [検索] [シナリオエディター] [エディター] [Scenario] [パフォーマンス] [シナリオ]
Scenario Searchbars
シナリオエディターの開始時に研究済み、開始時の動物達、開始時の所持品などに検索バーを追加。
MODを追加によってシナリオに何かを追加しようとして、画面に表示される巨大なグリッドで特定の項目を探す手間を改善することが目的です。
Harmonyパッチとして書かれているため、基本ゲーム部分を拡張するMODにも検索バーが表示されます。
【前提MOD】
HarmonySteam, Author. 27 Mar 2024. Scenario Searchbars. 17 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3052467818>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶