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 [1.6] Roo's Combat Tweak Download ID:3292472250 2025-07-13 21:10 Changed:7月13日 @ 22時10分
RATE: =150 TAG: [バランス調整] [日本語化対応] [戦闘] [パッチ]
Roo's Combat Tweak Title画像

Roo's Combat Tweak

既存の戦闘バランスを大幅に変更させる戦闘バランス調整MODです。

・武器のダメージ自体が1.5倍と大幅向上。メカノイドは被ダメが半減。
・射撃攻撃の命中率が大幅上昇。各武器の命中率自体も向上。
・投擲武器を除いた射撃武器の弾速が+180。
・各アーマーの上限値を撤廃。既存値を向上。ダメージや被命中率、弾速が増加しているため、非常に重要な要素に。
・壁や扉、岩等含めた全構造物のHPが1.5倍に向上。それに合わせて採掘作業速度も1.55倍に。

・各武器の性能を変化させるパーツが追加。

以上の様にダメージや被命中等、戦闘が激化するようなバランス調整が行われます。

他MODで追加される武器や衣装、全てに影響を与えるため、他戦闘バランス変更MODと併用するとバランスが崩れたり競合する可能性があります。

日本語化MOD
Roo's Combat Tweak 日本語翻訳
Steam, Author. 13 Jul 2025. Roo's Combat Tweak. 19 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3292472250>.

 [1.6] [Kas] Combat Tweaks Download ID:3509562514 2025-11-09 08:20 Changed:11月9日 @ 9時20分
RATE: =148 TAG: [バランス調整] [設定] [戦闘] [ステータス]
[Kas] Combat Tweaks Title画像

[Kas] Combat Tweaks

RimWorldの戦闘メカニクスを微調整するためのカスタマイズMODです。
戦闘中の装甲、ダメージ軽減、装甲貫通、耐久性、防御力、技術レベルのスケーリングなどを調整でき、ほとんどの他のMODと互換性があります。

このMODは完全にMOD設定/オプションを通じて使用され、アイテムの情報タブや統計情報などに直接変更が表示されることはありません。
また、このMODのすべての切り替え可能な機能は、他のすべての機能と連携して動作します (指定がない限り)。(すべての調整/機能の完全なリストは変更メモに記載されています)

モッドの「調整」は、機能と調整の2つの主なグループに分かれています。
ーー機能は、個人的には楽しいと思ったものの、ゲームプレイに大きく影響する可能性のあるランダムなものです。
ーー調整は、敵へのダメージブーストや近接攻撃ダメージブーストといった既存のものの乗数です。これにより、それらの要素を強化したり弱めたりすることができます。
Steam, Author. 9 Nov 2025. [Kas] Combat Tweaks. 27 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509562514>.
 [1.6] Sometimes Raids Go Wrong Download ID:1551336515 2026-05-13 04:02 Changed:5月13日 @ 5時02分
RATE: =145 G=5 TAG: [戦闘] [襲撃] [偶発事件] [ランダム] [バランス調整] [日本語化対応]
Sometimes Raids Go Wrong Title画像

Sometimes Raids Go Wrong

襲撃がうまくいかないように願ったことはありませんか?
このMODはストーリーテラーが襲撃者に対して時々、ランダムな"ひねり"を加えるようになります。

Rapid ageing
襲撃者が急激に老化する病気にかかります。
Pod malfunction
襲撃者のポッドが故障し、着地せずに墜落します。
Meteorite shower
襲撃者の近くに隕石が落下します。
Burning Men
彼らはメカノイドによって厳重に追跡されます。 すでに双方とも負傷者が出ています。
Run Wild
襲撃者の一部が野蛮人になります。

それぞれのイベントは設定でその出現割合を0.001から1で設定することができます。


【互換性のないMOD】
-Rim War
ストーリーテラーによる通常の襲撃が発生しなくなる為本MODの機能が無効化されます。

【互換MOD】
-Vanilla Expanded Framework
現状理論的にはVEFとの互換性はあるそうです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月26日 @ 8時11分 [#13]
    2023-08-20 04:40:28 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月26日 @ 8時11分
    2023-08-05 14:51:31 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 May 2026. Sometimes Raids Go Wrong. 30 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1551336515>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [1.6] Dombie's Stat Caps (With Mod Options) Download ID:3646340884 2026-02-01 14:35 Changed:2月1日 @ 15時35分
RATE: =145 TAG: [バランス調整] [ステータス] [戦闘] [設定] [制限]
Dombie's Stat Caps (With Mod Options) Title画像

Dombie's Stat Caps (With Mod Options)

複数のMODを導入した際、異なるメカニズムが互いに噛み合うことで、プレイヤーやNPCのパワーを意図したよりも大幅に強化してしまうことがあります。
このMODはステータスに上限(最大値)や下限(最小値)を設定できるようにすることで、ゲームバランスを維持します。

■対象となるステータス:
- 近接ダメージ係数
- 近接クールダウン係数
- 近接装甲貫通力
- 近接命中率
- 近接回避率
- 射撃クールダウン係数
- 射撃精度
- 照準時間係数
- 迫撃砲の着弾誤差係数
- 罠の発動率
- 被ダメージ係数
- 被弾ショック(よろけ)時間係数
- 全般的な学習速度
- サイキック感度
- 移動速度
- 手術成功率
- 全般的な作業速度
- 屠殺効率
- メカノイド解体効率
- 採掘量
- 家畜からの収穫量
- 植物収穫量
- ドラッグ収穫量

Vanilla Expanded Framework を導入している場合「遠距離回避率(Ranged Dodge Chance)」の設定項目も追加されます。
Steam, Author. 1 Feb 2026. Dombie's Stat Caps (With Mod Options). 14 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3646340884>.
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 [1.6] Ready to Rumble! Download ID:3704609159 2026-04-12 13:38 Changed:4月12日 @ 14時38分
RATE: =143 TAG: [戦闘] [入植者] [欲求] [食事] [睡眠] [娯楽] [インターフェイス]
Ready to Rumble! Title画像

Ready to Rumble!

戦闘に備えて入植者に食事・睡眠・娯楽の各欲求ゲージを十分回復させておくことが出来るようになるMOD。

ポーンを選択すると「Prep for Battle(戦闘準備)」ボタンが追加され、クリックすると以下のメカニズムに基づいて自動的に欲求ゲージを回復させる。


・第1段階:Emergency Resupply(緊急補給)
休息と娯楽のゲージを約60%まで回復させる。その間に空腹ゲージが約40%を下回ると食事も取る。3つの値すべてが約50%を超えると「the pawn has completed basic prep(ポーンは基本的な準備が出来ました)」と通知され第2段階へ移行、一時的な空腹速度減少のバフを受ける。

・第2段階:Deep Replenishment(十分な補給)
Dubs Bad Hygieneがインストールされていれば衛生の欲求を満たす。休息と娯楽の目標値は約90%に増加する。全てのゲージが約80%に達すると「the pawn is fully prepared(ポーンは完全に準備ができました)」と通知され第3段階へ移行、一時的な心情+6のバフを受ける。

・第3段階:Standby(待機)
ポーンは自動的に「#prep」と名前の付いた制限ゾーンへ行き、椅子に座って待機する。そのような名前の制限ゾーンがない場合はランダムな椅子に座る。

・Stage Fallback Mechanism(段階巻き戻しメカニズム)
準備中または待機中に休息・娯楽・空腹のいずれかのゲージが約50%を下回った場合、自動的に第1段階へ巻き戻される。


また、このシステムはキャラバンにも適用することが可能であり(無効にも出来る)以下の通り動作する。


・レベル0(バニラ):ポーンは荷物を積み終わり次第出発する
・レベル1(基本):荷物が積み終わった後、第1段階:Emergency Resupplyを全員が終えるまでキャラバン/シャトルは出発しない
・レベル2(しっかり)レベル1と同様だが、こちらは第2段階:Deep Replenishmentが適用される


MODの一部の機能はMOD設定からオンオフ可能


・類似MOD
Prepare For Battle
Steam, Author. 12 Apr 2026. Ready to Rumble!. 12 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3704609159>.
 [1.6] WASDed Pawn Download ID:3471835151 2025-07-10 04:54 Changed:7月10日 @ 5時54分
RATE: =141 G=1 TAG: [戦闘] [襲撃] [バランス調整]
WASDed Pawn Title画像

WASDed Pawn

徴兵中のポーン1体を見下ろし型シューティングのように操作できるようになるMOD。CE対応。

徴兵中のポーンを選択し画面下のギズモかYキー(変更可能)を押すとWASDモードとなり、キーボードのWASDで操作可能になる。射撃武器を装備している場合カーソルを目標に併せてクリックすると銃撃できる。

WASDモード中はカーソルがクロスヘアになるが、その色によってポーンの状態を示しており、以下のようになっている。
・赤色→射程外だったり射線が通っていなかったりで目標に射撃できない
・赤色と砂時計→食事や治療など別の作業を行っている
・緑色→射撃可能

WASDモードは2種類が用意されている。アーケードの方がより戦いやすい。
●バニラ
・射撃後に静止を強いられる。静止時間は武器のクールダウンから算出
・近接攻撃はバニラと同じように行われる
・食事や治療はバニラ同様静止して行う必要がある
●アーケード
・RunAndGunの用に移動しながら射撃可能
・近接攻撃は疲労(一時的に指の機能や移動速度がダウン)と引き換えに攻撃速度を上げられる
・自分自身が対象の作業は移動しながら可能。その際の作業速度は設定から変更可能
Steam, Author. 10 Jul 2025. WASDed Pawn. 28 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3471835151>.
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 [1.5] Compressed Raid 1.5 [abandoned] Download ID:3227665030 2024-04-21 17:35 Changed:4月21日 @ 18時35分
RATE: =140 G=2 TAG: [バランス調整] [防衛] [戦闘] [襲撃] [] [制限] [設定] [日本語内蔵] [パフォーマンス] [更新停止]
Compressed Raid 1.5 [abandoned] Title画像

Compressed Raid 1.5 [abandoned]

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2024年4月21日の更新をもってサポートが終了となりました。
最新版はCompressed Raid Continuedとなります。
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Compressed Raid(Abandoned)さらに別の方によるアセンブリデータを修正した1.5対応版です。元々1.5専用でしたが前MODのhttps://rimworld.2game.info/detail.php?id=2927368319がSteamページより削除された為、元MODより1.2~1.4追加し対応可能に。元々和製MODで日本語が内蔵されています。

判明している他MODとの競合

Anomaly (DLC)
互換性がなく、シャンブラーなど制限対象外です。

Vanilla Factions Expanded - Deserters
帝国貴族の邸宅襲撃暗殺ミッション中に暗殺対象のポーンが圧縮によって削除され、ミッションを完了できなくなる可能性があります。
特定のポーンの生存や捕獲を必要とする他のMODミッションでも同様の問題が発生することが予想されます。

Vanilla Psycasts Expanded
襲撃で超能力者が出現しなくなります。

上記の競合を含め技術的に困難な為、バグやエラーの修正は行えないそうです。


以下元MOD紹介分より

 資産の増加による襲撃者の人数を100人までに制限するMOD。
 しかし、あふれた人数を計算し、襲撃者の質を強化することによって難易度の維持を行います。

 多すぎる襲撃者によるPCへのダイレクトアタックによって、入植地が終焉を迎えるのを避けたいが、難易度は下げたくないそんなプレイヤー向けです。
 初期設定では、100人で襲撃者の強化はほどほど。
 これでは不十分だというプレイヤーはMOD設定から最大人数や強化係数を弄ることができます。
 PCの性能や入植地の防衛能力と相談しながらちょうどいい設定を探してみるのもいいでしょう。

 注:残念ながらメカノイドクラスターは対象外です。

【前提MOD】
-HugsLib
-Harmony

【オリジナルMOD】
-Compressed Raid(Abandoned)
更新停止された元MOD。

【関連MOD】
-Compressed Raid Continued
本MODをベースに機能追加した有志更新版

-Elite Raid 精英化袭击
類似機能のMOD
Steam, Author. 21 Apr 2024. Compressed Raid 1.5 [abandoned]. 20 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3227665030>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [1.6] Combat Update 1.6 Download ID:2014429481 2025-07-19 14:46 Changed:7月19日 @ 15時46分
RATE: =139 G=1 TAG: [バランス調整] [射撃] [戦闘]
Combat Update 1.6 Title画像

Combat Update 1.6

射撃スキルの高いハンターが鹿の5タイル以内に近づけないことにうんざりしていますか?
スキルの低い入植者が目との鼻の先のターゲットに機関銃を乱射し、依然として相手はその場に立っていますか?
高価な義体や長距離および近接戦闘スキルの著しい向上が、実際はほとんど効果を持たないことに気づきましたか?
武器のリロード速度や照準速度が何にも依存しないことが不思議に思えますか?
もしそうなら、このMODがお役に立ちます!
このMODはすべての射撃武器の命中精度を大幅に向上させ、戦闘をより移り変わりの激しいものにし、より壮観にします。

注意! - このMODを開始するための新しいゲームは必要ありません。
Mod Combat Updateは、新しい武器のMODと互換性があります。
どんな武器も、このMODから命中するチャンスとその他のボーナスが増加します。
追加の互換性パッチは必要ありません。

注意 x2! - このMODはプレイヤーの武器や入植者だけでなく、敵もより正確に撃つようにします。
戦闘であなたの入植者がより頻繁に負傷することに備えてください。

このMODが行う変更点は以下の通りです:

射撃のスキルが命中率に与える影響を改善し、命中の最小閾値を増加させます。
これにより、射撃スキルがゼロの入植者でもターゲットに当たる確率が高まり、高い射撃スキルと優れた義体を持つ入植者はより優れた射手になります。
同時に、視力や作業の影響度の最大閾値も200%/150%から300%/300%に増加しました。
これは、良い義体で入植者を完全にサイボーグ化すると、命中精度により強い影響を与えることを意味します。

近距離、中距離、長距離 (4-60 セル) で射撃する場合は基本確率から20%増加し、至近距離で射撃する場合 (1-3セル) は40%増加します。

天候が命中のチャンスに与える影響が50%減少しました。
これにより、雨、吹雪、または霧の中での全体的な命中率が、MODなしの場合より上昇します。

武器のリロード時間は、今や武器の品質に依存します。より良い銃ほど高速にリロードされます。
クールダウンは、倍率によって乗算されます:1.1-0.75(最悪の品質の場合は1.1、伝説の品質の場合は0.75)

照準時間は射手のスキルにも依存するようになりました。
照準時間は倍率によって乗算されます:1.15-0.6(「射撃 - 0」スキルの場合は1.15、「射撃 - 20」スキルの場合は0.6)

近接戦闘の基本命中率が増加し、近接戦闘スキルと義体の影響がより強くなります。
同時に、視力からの命中率の依存の最大閾値も200%/150%から300%/300%に増加しました。

近接戦闘での回避のチャンスが大幅に増加し、近接戦闘スキルと優れた義体の影響をより強く受けます。
高い近接戦闘スキルとアルコテック義体(または他のMODからの強力な義体)を持つ場合、回避の確率が80%に達することができます。
視力からの命中率の依存の最大閾値が150%から300%に増加しました。
Steam, Author. 19 Jul 2025. Combat Update 1.6. 6 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2014429481>.
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 [1.6] UnLimitedArmor Download ID:1695493009 2025-06-14 15:43 Changed:6月14日 @ 16時43分
RATE: =140 TAG: [バランス調整] [防具] [戦闘]
UnLimitedArmor Title画像

UnLimitedArmor

このMODは防具の最大値AP200%制限を解除します。
表示上は以前最大200%なのですが、計算値は上限を解除された値が適用されます。

類似MOD
Armor & UI Uncapper
Steam, Author. 14 Jun 2025. UnLimitedArmor. 27 Mar 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1695493009>.
 [1.6] VVE Raid Download ID:3720926003 2026-05-31 09:08 Changed:5月31日 @ 10時08分
RATE: =140 TAG: [Royalty] [VVE] [戦闘] [襲撃] [高難易度化] [CE対応] [車両] [和製]
VVE Raid Title画像

VVE Raid

文明人、宙族、帝国派閥によるVVEおよびVVE Tier 3車両を用いた襲撃・援軍を追加します。

途中導入でも大きな問題はありません。CE環境の場合、すでに設置されていた車両の射撃モードが変わることがあります。

【必須Mod】
Vehicle Framework
Vanilla Vehicles Expanded
Vanilla Vehicles Expanded - Tier 3

【Mod互換性】
RimWorld - Royalty
- 帝国派閥による強力な襲撃・援軍が発生します。
VehicleRaid Framework
- 2月24日の更新のものにのみ対応しています。
- 導入した場合、VRFのAIの動作が上書きされ、高度な戦術を使用します。
Combat Extended
- CE環境でのバランスを考えて設計したため、使用を強く推奨します。本modでは車両襲撃のバランスを調整するいくつかのパッチを備えています。
VVE - Secondary Weapons
- CE環境での車両は追加武装の弾薬も所持するようになります。

【車両襲撃AIの振る舞い】
VehicleRaid Frameworkを導入していなければ以下のような動きになります
・車両は敵に近づくように動き、タレットが敵を捉えるとその場で停車します。
・歩兵は車両とは関係なく通常襲撃を行い、必要に応じて壁を破壊します。
・Bulldogは停車していないと敵を捉えられないため、射程内に敵が入ったらこまめに停車します。

【襲撃・援軍スタイル】
modオプションからカスタマイズできます
[Outlander]
・2000pt以上で襲撃発生
・Tier 1車両を多く使用
・Tier 2車両がたまに出現
[Pirate]
・2000pt以上で襲撃発生
・Tier 2車両を多く使用
・Tier 3車両がたまに出現
[Empire]
・3000pt以上で襲撃発生
・Tier 3車両のみを使用

【パッチファイル】
・ [FireMode.xml]:
CE環境での車両タレットの射撃モードの並び順を変更しています。射撃モードのデフォルト値が敵車両の射撃モードに固定されるため、車両ごとに適切なものを指定しています。VVE - Secondary Weapons で追加されるものにも対応しました。
・ [Fix_VehicleRoofHitbox.xml]:
CE環境での屋根はサイズが1マスであり、幅が3以上の車両では爆発のダメージを受けず、永遠に残ってしまうことがありました。このパッチで屋根のサイズを車両全体にし、車両が爆発によって完全に破壊されるようにしています。
・[AmmoInjector.cs]:
CE環境の車両に適切な弾薬を渡します。
・[AlliedVehicleExitPatch.cs]:
襲撃と援軍を8時間後に撤退させます。
・[VehicleCapturePatch.cs]:
敵車両に生存者がいない場合、車両を鹵獲できるようにします。
・[VVERaidSetting.cs]:
MODオプションから襲撃のカスタマイズができるようにします。
・[VehicleFactionColorPatch.cs]:
襲撃車両の色をその派閥のアイコンの色に変更します。
・[VehicleAIFixPatch.cs]:
歩兵AIが車両を見失うことを防ぎます。
・[VehicleRaidPointPatch.cs]:
車両が襲撃ポイントの計算に含まれるようにし、大量の歩兵が生成されることを防ぎます。
・[RaidStrategyWorker_VVEStandalone.cs]:
非VRF環境でこのmodを動作可能にするためにいくつかのパッチです。
・[LoadJob_VVEAssault.cs]:
非VRF環境での車両襲撃AIの振る舞いを決めます。

【既知の問題】
・ たまに車両の乗員が足りないことがある。:
原因不明
・ 敵車両を選択して移動指定ができてしまう。
デバッグ用途としてしばらく残しておきます。車両が思うように動かなかったときに使ってみてください。
・ 様々な無害な警告・エラーが出る:
無害なものは対応を後回しにします。プレイに影響するものがあれば教えてください。

【今後の計画】
・ 非VRF環境での撤退処理の追加
・ 迫撃砲がマップに侵入してから射撃するまでにクールタイムを設ける
以前のバージョンで一時的に入れていましたが、複数の不具合を起こすため停止しました。
・ ロケット砲を使用する敵車両の追加:
これらの車両は標的に背を向けて静止する必要があるため、AIの改良が必要になります。
・ 敵AI車両がコロニーの壁を攻撃するようにする
・ VVE Upgradesが適用された車両の生成
Steam, Author. 31 May 2026. VVE Raid. 6 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3720926003>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [1.6] Power++ Download ID:1771402217 2025-08-05 05:38 Changed:8月5日 @ 6時38分
RATE: =138 G=2 TAG: [電力] [発電] [電力線] [戦闘] [金策] [トレーディング] [キャラバン] [通信] [要請] [衛星] [日本語化対応] [Harmony]
Power++ Title画像

Power++

無線式の電力ネットワークをRimWoldに追加し、電力の利用方法を拡張するMODです。

・エネルギー供給者になってお金を稼ごう。他の派閥とのエネルギー取引はすべて通信コンソールを介して行われます
・すべての電気機器を無線で利用できるようにします
・惑星軌道上の古代の集電衛星から電力を受け取る(警告:大変危険です)
・ARES(Atmospheric Remote Energy Storm)を使って、電力の軍事利用を可能にし、防衛や襲撃を支援します
・携帯型(ただし限定的)の機器を使って、キャラバンやクエストマップなどの遠征地にてタレットやその他の防衛システムを運用できます

各詳細についてはリンク先のsteamページか日本語化MODのsteamページを確認してください

前提MOD :
- Harmony

日本語化MOD :
- [1.6] [Sub-MOD] Power++ add Japanese Translation

関連MOD
- Power++ Mechs
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月18日 @ 9時44分 [#1]
    2019-06-18 14:31:00 14KB [DOWNLOAD]
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [1.6] Grievous Wounds Download ID:3459265518 2025-07-30 02:37 Changed:7月30日 @ 3時37分
RATE: =137 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [高難易度化]
Grievous Wounds Title画像

Grievous Wounds

 ただの痛みではない。仲間との痛みだ。


リムワールド不思議現象のひとつに、眼を失うほどのダメージを受けた略奪者が平然と冷蔵庫を漁っていたというものがあります。

眼を破壊した銃弾はどこへ消えてしまったのでしょうか?
ヒトの眼はスランボの皮より分厚く、あらゆる攻撃を吸収できる……。はずがありません。

このような不可解な現象を終わらせるために本MODは生み出されました。

【導入による変化】
ある部位が大きなダメージを受けたとき、それがオーバーフローするようになります。
溢れたダメージは、隣接している部位で判定がなされます。
衣服に守られている部位は装甲も考慮されますが、臓器はそのままダメージを受けます。
この変化はメカノイドや動物にも適応されます。

結果として最終ロケット兵器のような武器は、相手を傷つけるものではなく、消滅させるものとして君臨することになるでしょう。

【オプション】
拡散する部位数の範囲、各部位の拡散確率、他の部位に回るダメージ割合、が調整可能です。

ダメージ割合を大きくすればより血みどろの戦闘に、拡散部位数が少ないと狭い範囲が深くダメージを受け、部位数が多いと広い範囲が細かなダメージを受けるようになります。
Steam, Author. 30 Jul 2025. Grievous Wounds. 7 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3459265518>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [1.6] HostileEmpireSpaceFaction Download ID:3556886146 2026-02-09 04:55 Changed:2月9日 @ 5時55分
RATE: =138 TAG: [派閥追加] [宇宙] [戦闘] [襲撃] [Royalty] [Odyssey]
HostileEmpireSpaceFaction Title画像

HostileEmpireSpaceFaction

敵対的な宇宙帝国派閥を追加するMODです。
Royaltyの帝国勢力とは別に、「宇宙から襲撃してくる反乱帝国勢力」が追加されます。

【特徴】
・敵対専用の新しい帝国派閥を追加
・Royaltyの帝国とは別派閥として扱われるため,既存帝国との友好関係を維持可能
・宇宙空間からの襲撃イベントを追加
・Odysseyの軌道マップや宇宙拠点戦闘に対応
・帝国系装備や超技術を持つ高性能な敵との戦闘を楽しめる
・宇宙ステーションへの襲撃プレイが可能
・商人ギルドど他勢力との外交関係に影響を与えずに戦闘可能
・新規ワールド生成時に宇宙側へ専用拠点を生成
Faction CustomizerおよびLaunch into empty spaceを利用することで,既存セーブにも宇宙拠点を追加可能

【注意点】
・RoyaltyおよびOdyssey DLC必須
・既存セーブへ途中導入する場合は、上記拠点追加対応できるMODが必要

【日本語化】
HostileEmpireSpaceFaction CN JP Translation
Steam, Author. 9 Feb 2026. HostileEmpireSpaceFaction. 27 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3556886146>.
 [1.5] Aki's Dumb Shields Download ID:3258844677 2024-06-03 13:51 Changed:6月3日 @ 14時51分
RATE: =134 TAG: [防具追加] [戦闘] [シールド] [Royalty] [ユーティリティ装備]
Aki's Dumb Shields Title画像

Aki's Dumb Shields

近​​接攻撃と遠隔攻撃の両方を受け流す盾を5+α種類追加するMOD
類似MODとの違いは受け流すかどうかを手動で切り替え出来る点

盾を装備しているポーンに受け流すかどうかを切り替えるギズモが追加される。
成功率はポーンと相手の格闘・射撃のスキルによって変動する。


【前提MOD】
Harmony
Parry Galore
Steam, Author. 3 Jun 2024. Aki's Dumb Shields. 1 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3258844677>.
 [1.6] UseYourHand Download ID:3672564914 2026-02-26 12:10 Changed:2月26日 @ 13時10分
RATE: =133 TAG: [戦闘] [心情]
UseYourHand Title画像

UseYourHand

ああ、君の入植者たちがあの世で再会しようとしている。そしてランディが、君のドアのすぐ外にあるヴォイドから40匹のムカデを召喚した。
何かしたいが、神モードを使うのは安っぽいと感じる?
あるいは、君自身が干渉好きなアルコテック知性体だが、過度な介入は少々退屈だと感じる?

ならば、君の神聖な力をマウスカーソルに集中させ――そっと突いてみろ!

【内容】

これは非常にシンプルなMODです。

カーソルをユニット上にホバーさせると、神聖な黄金の光が輝きます。その後、素早く数回クリックすると、何か面白いことが起こります。

デフォルトでは:
味方ユニットとのインタラクションのクールダウンは120秒
敵対ユニットとのインタラクションのクールダウンは60秒です。
一度にトリガーされるイベントは1つだけです。


〇 効果内容

入植者に対する効果:
• 出血時:
  最も深刻な出血傷が手当てされる

• 重傷時:
  最も深刻な傷が軽度回復し、簡易手当てを受ける

• 疾病時:
  病気の進行速度が低下する

• 極度の痛み時:
  鎮痛バフを獲得する

• 心情が悪い場合:
  心情が向上する

• 精神崩壊状態の場合:
  即座に回復する“可能性がある”

• 運搬中:移動速度が向上する
• 作業中:作業速度が向上する

• 稀に、コロニストがひらめきを得てインスピレーションを獲得することがある

• 以上に当てはまらない場合、わずかな気分上昇効果を得る


敵に対する効果(発生確率の高い順):
• 3秒間スタンさせる。照準時間もリセットする

• 敵の武器が地面に落ちる。武器は二度と拾われない

• 足にダメージを与え、即座にその場に倒す

• 狂気の槍を使ったときと同じような凶暴状態になる

• (存在限定) 脊椎や脳などに永久的な傷をつける

• 稲妻が走る
Steam, Author. 26 Feb 2026. UseYourHand. 24 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3672564914>.
 [1.6] SmartRaider Download ID:3662126834 2026-02-20 23:54 Changed:2月21日 @ 0時54分
RATE: =132 TAG: [高難易度化] [戦闘] [AI] [日本語化対応]
SmartRaider Title画像

SmartRaider

敵の愚かさにうんざりしていませんか?このMODは、敵に思考力を与えます。

敵はもはや罠に突っ込んだり、防御を無視したりしません。弱点を偵察し、射撃ゾーンやキルボックスを避け、煙幕で前進を隠蔽し、EMPでタレットを無力化し、まるで頭脳があるかのように攻撃を連携させます。

効果
このMODは、レイドの行動を戦術的でありながら高性能になるように作り直します。敵は罠や射撃ゾーンを回避し、より安全な突破口を選び、特殊兵器を賢く使用します。

敵の戦闘方法
射撃ゾーン(キルボックス)を避ける - レイダーは、タレットやドラフトされた入植者の視界に覆われたエリアを、それらのユニットが既に銃撃戦に参加していない限り避けます。

罠を避ける - 致命的な罠を発見して回避しようとします(完璧ではありません)。エリートユニットはより慎重に行動します。

賢いターゲット選択 - 遠距離ユニットは命中率、脅威(DPS)、そして低い体力に基づいてターゲットを優先します。

連携 - 1人が攻撃を受けると、部隊全体で反撃します。スペシャリスト(EMP、スモーク、火炎)は戦術的に活用されます。

司令官あり - 各レイドには★マークのリーダーが1~2人配置できます。司令官を倒すと混乱を引き起こします(1回目30秒、2回目15秒、3回目7秒)。生存者は昇格できます。

必死の反撃 - 数的不利な状況(3:1)になると、入植者は一時的に最後の抵抗のバフを得ます。

電力供給を遮断 - 敵は電力網を分析し、ランダムな発電機ではなく重要なノードをターゲットにします。

ゾンビを恐れる - シャンブラーはレイダーを30タイル以上後退させます。閉じ込められた場合は、焼き払ってしまいます。

互いに助け合う - ファイアフォーム運搬者は燃えている味方の消火に急ぎます。

より賢く突破する - 突破者は、最も近い壁だけでなく、タレット/徴兵された入植者の射撃レーンの外側にある弱い壁/ドアを選択します。

部隊タイプ
突破 - 壁を壊す者。より安全な弱点を見つけます。
エリート - 主力戦闘部隊。
特殊 - EMP、スモーク、火炎放射器、ロケット。
パフォーマンス
キャッシュとスロットルスキャンにより、大規模レイド向けに最適化されています。

設定
MOD設定でコア機能を切り替えることができます。

指揮官システムを有効にする
ラストスタンドバフを有効にする
変更は保存され、再起動後も持続します。

セーブ途中に追加しても安全です。

注意
これにより、ゲームが著しく難しくなります。防御を実際に機能させる必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月21日 @ 0時54分 [#1]
    2026-03-01 17:44:30 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 21 Feb 2026. SmartRaider. 8 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3662126834>.
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 [1.5] Researchable Stat Upgrades Rewritten Download ID:2597460077 2024-03-20 03:05 Changed:3月20日 @ 4時05分
RATE: =129 G=4 TAG: [動物] [畜産] [建築] [栽培] [医療] [戦闘] [採掘] [社交] [食料] [防衛] [仕事] [ステータス] [バフ] [バランス調整] [研究] [永続研究] [日本語化対応]
Researchable Stat Upgrades Rewritten Title画像

Researchable Stat Upgrades Rewritten

SS Researchable Stat Upgrades (Reupload)の有志によるアップデート。

ステータスボーナスが得られる研究を追加します。

・基本的な作業速度と移動速度上昇(繰り返し)
・栽培速度と収率(収穫量)上昇(収率繰り返し)
・家畜の乳や毛の収穫速度と収率上昇
・建造速度と成功率上昇
・掘削速度と収率上昇
・医療処置と看護の速度、外科手術の成功率と看護品質上昇
・射撃命中率、白兵戦の近接ヒット率と回避率上昇、照準時間短縮
・外交力上昇
・食肉加工時の生肉の量増加
・タレットバースト弾数増加
・スキャナー鉱脈検出時間短縮
・ペーストディスペンサ効率化、デバフ減少

"基本的な作業速度と移動速度上昇"と"栽培収率上昇"の研究は繰り返すことができ、完了する度に研究コストが20%増加します。

永住プレイで研究が枯渇してしまう方にオススメ。

【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。

【前提MOD】
Harmony
XML Extensions

【日本語化MOD】
[1.4] [Sub-MOD] Researchable Stat Upgrades Rewritten add Japanese Translation
一部誤表記有り。それらを修正、よりバニラ準拠な文章にした日本語化ファイルが当ページにUPされています。詳しくは日本語化ファイルを参照。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月16日 @ 4時54分
    2023-06-25 06:42:19 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月12日 @ 4時08分
    2021-09-14 20:41:56 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 20 Mar 2024. Researchable Stat Upgrades Rewritten. 10 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2597460077>.
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 [1.6] M.O.T.H.E.R. (HK Tank) Download ID:3248912334 2025-07-16 08:50 Changed:7月16日 @ 9時50分
RATE: =130 TAG: [防衛] [戦闘] [メカノイド] [ロボット]
M.O.T.H.E.R. (HK Tank) Title画像

M.O.T.H.E.R. (HK Tank)

ジェームズ・キャメロン監督の映画「ターミネーター」のメカを元にした機械仕掛けの怪物「M.O.T.H.E.R」を追加します。

◆バックストーリー
古代の忘れ去られた暗い廃墟の奥深くで遺物ハンターたちは悪夢の残骸に出くわした。
人類が機械によって支配されていた時代の遺物が、埃と腐敗の層の下に埋もれていたのだ。
グリッターワールドのエンジニアたちはこの残骸からM.O.T.H.E.R.を作り出した。
5500年、20世紀のSFホラーから生まれた巨体がリムワールドの容赦ない大地に蘇ったのだ。

◆M.O.T.H.E.R.について
グリッターワールドのエンジニアの頭脳から生まれたこの機械仕掛けの怪物は、リムワールドのコロニー防衛のために改造されたものです。
セキュリティタブにあるM.O.T.H.E.R.は、そのメタリックな外観を隠すペイント・マスクで、常に警戒しながら歩哨として立っています。
常に見張り役に徹し、比類なきスピードでターゲットを追跡することができます。

ですが注意してください。
M.O.T.H.E.R.はただのメカノイドではありません。
キャラバンの護衛や安全な退避場所を提供しますが、注意深く扱わなければ敵だけでなく持ち物も蒸発させかねない極限の火力を振るう事の出来る侮れない力です。

ここにはターミネーターはいませんが、M.O.T.H.E.R.の内部は人間が退避場所として使えるスペースがあります。
防衛衛星との接続機能を持ち、軌道爆撃の猛威を最も邪悪な敵にもたらすことが出来ますが、破壊的な爆発のたびに高度な部品が犠牲になります。

生存が最優先されるこの世界では、M.O.T.H.E.R.はOPではなく、必要な味方であり、リムワールドの多くの住民を守るために、手頃な価格で簡単に実戦投入できるものです。

◆前提MOD
Vehicle Framework

◆このMODについて
この素晴らしいMODはリムワールドのMODマーケットでbaked wizard氏に依頼されて作られたものです。
リムワールドに住むすべての人々の安全と幸福が最も重要なため共有されています。

アート:Blackmarket420
機能:Shun The Witch
3D以外の画像は自作

◆よくある質問
Q:気に入らないね。
A:残念、キレッキレだよ、私にウソをつくな。

Q:CE(ry
A:無いよ。
Steam, Author. 16 Jul 2025. M.O.T.H.E.R. (HK Tank). 18 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3248912334>.
 [1.6] Prepare For Battle Download ID:3662641410 2026-02-09 03:31 Changed:2月9日 @ 4時31分
RATE: =129 TAG: [戦闘] [心情] [欲求] [自動化] [インターフェイス] [操作性]
Prepare For Battle Title画像

Prepare For Battle

襲撃だ!戦闘準備!
さて、食事を事前に取らせて、ゴージュースは全員所持しているか確認。
…決まり切った戦闘前の準備をいちいち指示することにうんざりしていませんか?

このmodは戦闘準備ボタンを追加し、食事、睡眠、娯楽、ドラッグ服用指示を自動化します。

準備指示が有効な間は、
設定した閾値を下回ると自動でその欲求を解消します。

消費するドラッグも設定できます。
まず手持ちにあるドラッグを利用し、
なければ指定された距離内にあればそのドラッグを服用します。
Steam, Author. 9 Feb 2026. Prepare For Battle. 9 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3662641410>.
 [1.4] Line Of Sight Fix Download ID:2663381778 2024-03-28 13:45 Changed:3月28日 @ 14時45分
RATE: =127 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [射撃] [パフォーマンス]
Line Of Sight Fix Title画像

Line Of Sight Fix

バニラのRimWorldにおいては入植者への射線が実際には通っていなくとも、その周辺のセルに対して敵からの射撃が行われる仕様となっています。(ワークショップページの動画を見ると非常にわかりやすいです。)

このMODは、入植者への照準を修正し、周辺のセルではなく、入植者の実際の現在地への射撃が行われるように変更します。


CEと互換性はあるか?
-あり。

動作が重くなるか?
-いいえ、それどころかいくつかのコードを削除するため軽くなる可能性すらある。
Steam, Author. 28 Mar 2024. Line Of Sight Fix. 25 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2663381778>.
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