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 [1.6] [RH2] Rimmu-Nation² - Security Download ID:2563504596 2025-07-19 12:34 Changed:7月19日 @ 13時34分
RATE: =128 G=4 TAG: [防衛] [戦闘] [軍事] [銃火器] [タレット] [迫撃砲] [] [RH] [Rimmu-Nation] [日本語化対応]
[RH2] Rimmu-Nation² - Security Title画像

[RH2] Rimmu-Nation² - Security

防衛カテゴリーに現実世界の兵器を追加します。

・C-4
・対人地雷
・クレイモア地雷
・BGM-71 TOW対戦車ミサイル
・Mk 19グレネードランチャー
・M134ミニガン
・ブローニングM2重機関銃
・M2 60mm迫撃砲
・セントリーガン


同じ作者のMODシリーズ

■家具や発電機パック
[RH2] Uncle Boris' - Used Furniture

■銃火器、メレーウェポンパック
[RH2] Rimmu-Nation² - Weapons

■ヘルメット、防弾チョッキやアーマーパック
[RH2] Rimmu-Nation² - Clothing
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月24日 @ 0時35分 [#2]
    2021-10-05 17:25:45 13KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 19 Jul 2025. [RH2] Rimmu-Nation² - Security. 2 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2563504596>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]

 [1.6] Combat Readiness Check (Continued) Download ID:2314304057 2025-06-29 03:51 Changed:6月29日 @ 4時51分
RATE: =127 TAG: [バランス調整] [襲撃] [戦闘] [Harmony] [日本語化対応]
Combat Readiness Check (Continued) Title画像

Combat Readiness Check (Continued)

Combat Readiness Checkを有志が許可を受けてアップデートしたものです。

・オリジナルからの変更点
-産業時代以前の鎧を産業時代以前の武器と同じように扱うオプションを追加。

このMODは襲撃規模を決定する脅威ポイントのバランス調整を行うMODです。
MOD設定からポイント生成に関する設定を調整することができます。
編集された値は同じセーブフォルダーを使用している限り有効です。

MOD設定にデバックオプションが用意されています。
現在の武器ポイントと建物のポイントがログに出力されます。
入植者のポイントも記録されます。
これらは開発モードでWrite Storytellerをオンにしている場合に限ります。

◇富の計算
 武器や鎧から得られる富は市場価格から計算されます。
 鎧とは銃弾や矢に対して29%以上の防御力を持つものを指します。
 産業時代以前の武器は市場価格の25%で計算されます。
 その他のアイテムは計算されません。

 (バニラにおいてはすべてのアイテムが市場価格で計算され、富のカーブによってポイントに変換されます)

 武器と鎧を合わせた富は、このMODで設定されたカーブによってポイントに変換されます。
 建物からの富は、価値の25%でカウントされ、このMODで設定されたカーブによってポイントに変換されます

 (バニラ:価値の50%、バニラの富のカーブ)

◇動物
 訓練された動物の戦闘力の9%が計算されます。これはバニラと同じ割合です。
 しかし、このMODでは訓練を受けていない動物は計算されません。

◇入植者の価値
 入植者はデフォルトで40ポイントで計算されます。(バニラでは45ポイントから始まり最大110ポイントまで増加します。
 戦闘能力(意識、操作、視覚)に障害を受けた入植者はより少ないポイントで計算されます。
 何らかの要素によって移動能力や戦闘能力に制限のある入植者は0ポイントで計算されます。
 冷凍睡眠装置で眠るポーンは0ポイントで計算されます。
 全く戦えないポーンは0ポイントで計算されます。
 安静が必要な感染症にかかっているポーンは免疫が付いていなければ0ポイントで計算されます。
 バイオニクスやドラック等で強化されたポーンは若干多くのポイントで計算されます。

◇ポイントの処理
 計算されたポイントは、このMOD独自のカーブによって処理されます。これはバニラにはない処理です。
 その後、ポイントはバニラと同じように難易度の修正がかけられます。
 グローバルな最大ポイントは10000ポイント、無慈悲な難易度ではバニラと同じ20000ポイントです。

・追加機能
-「適応とランダム脅威ポイント乗数の上限を1にする」これは適応とランダムの襲撃要因を1に制限し、それらの要因の影響を軽減するように変更します。
-デフォルト設定に戻すボタンを追加しました。
-調整可能な範囲を800%まで拡張しました。

【前提MOD】
-Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月29日 @ 4時51分 [#1]
    2026-01-10 19:42:20 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 29 Jun 2025. Combat Readiness Check (Continued). 10 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2314304057>.
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 [1.6] Re-armable Traps Download ID:3615883317 2025-12-23 15:26 Changed:12月23日 @ 16時26分
RATE: =127 TAG: [戦闘] [建築] [] [防衛] [日本語化対応]
Re-armable Traps Title画像

Re-armable Traps

再設置が可能なトラップを追加するMOD
「VanillaExpanded-Security」が最新バージョンに対応していなかったため、その代替として作成されました

素材消費なしでの再設置
・通常のスパイクトラップと異なり、一度作動しても、入植者が再設置するだけで繰り返し使用可能

追加されるトラップ
・SpikeTrap 標準的なダメージを与えるスパイクトラップ
・EMPTrap メカノイドをスタンさせたり、シールドを解除したりする
・SawTrap 敵に多数の小さな切り傷を負わせ、出血と移動速度低下を引き起こす

MOD設定
・追加の建築資材なしでの再設置とのバランスを取るため、建築コストを最大300%まで調整可能
・再設置時にスチールを消費するように、建築コストの0%〜50%の間で調整可能
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月23日 @ 16時26分
    2026-03-18 12:51:50 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 Dec 2025. Re-armable Traps. 1 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3615883317>.
 [1.6] [AKT] Critical Hit Download ID:3722508183 2026-06-22 21:53 Changed:6月22日 @ 22時53分
RATE: =127 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [和製MOD]
[AKT] Critical Hit Title画像

[AKT] Critical Hit

戦闘に簡易的な必殺システムを追加します。近接攻撃も遠距離攻撃も、攻撃側の「必殺発生率」と防御側の「必殺回避率」で判定が行われ、発動時にはダメージが増幅します。また、簡易的な演出も発生します。

新たに3つのStat(必殺発生率/必殺回避率/必殺ダメージ倍率)が追加されます。これらは特性・遺伝子・アイテムModなどのstatOffsets/statFactorsで自由に上下できます。

※このMod自体はアイテムや特性を提供しません。

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サポート言語
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英語、日本語。

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必須Mod
====================

- Harmony

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関連Mod
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- [AKT] Critical Hit Traits : 各Statに補正を加える4段階(++/+/-/--)の特性を追加します。
- [AKT] Critical Hit Genes : 各Statに補正を加える4段階(++/+/-/--)の遺伝子を追加します。
- [AKT] Critical Hit Vanilla Items : バニラの一部武器に必殺発生率オフセットを追加します。

====================
Stat
====================

新たにStatを追加します。これらは特性・遺伝子・アイテムModなどのstatOffsets/statFactorsで自由に上下できます。

- Akata_CriticalHitChance: 既定値: 3%, 範囲: -500% 〜 500%, 説明: 必殺が発生する確率。
- Akata_CriticalHitDodge: 既定値: 0%, 範囲: -500% 〜 500%, 説明: 必殺を回避する確率。
- Akata_CriticalHitDamageFactor: 既定値: x3.00, 範囲: x1.00 〜 x100.00, 説明: 必殺発動時にダメージに掛かる倍率。

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仕組み
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- 最終発生率:clamp(攻撃側の発生率 − 防御側の回避率, 0, 最終発生率の上限)
- 必殺発動時、適用ダメージ = 通常ダメージ × 攻撃側の必殺ダメージ倍率

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Mod設定
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Statの初期値や、攻撃手段ごとの有効無効、Pawn種別ごとの有効無効・演出の有効無効などを設定可能です。

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Q&A
====================

Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全です
Steam, Author. 22 Jun 2026. [AKT] Critical Hit. 9 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3722508183>.
 [1.6] ModularWeapons 2 Download ID:3497834944 2026-06-04 16:17 Changed:6月4日 @ 17時17分
RATE: =125 G=2 TAG: [日本語内蔵] [和製MOD] [武器追加] [戦闘] [軍事] [銃火器] [武器] [加工] [ModularWeapons]
ModularWeapons 2 Title画像

ModularWeapons 2

このMODは Rimworld1.6に対応した(1.5でも動作可能)、ModularWeaponsの同作者の方による後継MODです!

いくつかの武器をガンスミス作業台でカスタマイズできるようになります。
武器をカスタマイズすると、外見や性能が変化します。
新規の武器も追加されます。

前作では新規追加武器のみをカスタマイズできましたが、今回はバニラ武器もカスタマイズできるようになっています。

なお途中導入は不可能なので導入するには新規にゲームを開始する必要があります。

◆使い方
1.ガンスミス作業台を設置する
2.カスタムしたい武器を装備したキャラを選択する
3.ガンスミス作業台を右クリックする

◆関連MOD
ModularWeapons2 - VWE Modularize Patch
Vanilla Weapons Expanded用のパッチ

ModularWeapons2 - Modularize Toolkit
本MODの機能を自身のMODに追加するための、MOD開発者向けのツール
Steam, Author. 4 Jun 2026. ModularWeapons 2. 13 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3497834944>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
 [1.6] Joint Battles (Continued) Download ID:3318794297 2025-07-20 21:01 Changed:7月20日 @ 22時01分
RATE: =125 TAG: [クエスト] [戦闘] [襲撃] [派閥] [関係性] [日本語化対応]
Joint Battles (Continued) Title画像

Joint Battles (Continued)

Joint Battles の別作者のZaljerem氏によるアップデート。

プレイヤーの派閥と共に同盟者も参加する3種のクエストが追加されます。

・共同での敵拠点破壊(指定された敵拠点を一緒に攻略します)
・共同での敵野営地襲撃(敵の野営地攻略クエストに同盟派閥も参加して攻略します)
・共同での敵部隊襲撃(何もない地点で共同で敵部隊を攻略します)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月28日 @ 1時46分 [#1]
    2024-10-15 05:56:12 8KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 20 Jul 2025. Joint Battles (Continued). 28 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3318794297>.
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 [1.6] [NS] I Know What I Need Download ID:3528652204 2025-09-25 08:32 Changed:9月25日 @ 9時32分
RATE: =125 TAG: [徴兵] [戦闘] [装備]
[NS] I Know What I Need Title画像

[NS] I Know What I Need

徴兵した際に自動的に特定の装備に着替えるようになるMOD
徴兵を解除すると元の装備に着替え直す。

従来通り(装備を着替えない)の徴兵ギズモと徴兵後に着替えるギズモを併用することもできる。
MOD設定にてギズモ回りや装備変更にかかる時間の倍率設定などができる。

【注意点】
キャラバンに編成された入植者は装備を着替えなくなる。
よって徴兵時の装備でキャラバンに出したい場合は徴兵した状態でキャラバンに組み入れる必要がある。

【前提MOD】
Harmony

【関連MOD】
[NS] Dress Code
作業ごとに指定した装備に着替えるようになるMOD
Steam, Author. 25 Sep 2025. [NS] I Know What I Need. 18 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3528652204>.
 [1.6] Combat Medic Download ID:3605387217 2025-11-14 14:38 Changed:11月14日 @ 15時38分
RATE: =124 TAG: [戦闘] [治療]
Combat Medic Title画像

Combat Medic

徴兵されたポーンが医療トグルを有効にすると、彼らは自動的に、死に最も近い者を優先して、緊急治療が必要な倒れた入植者の元へ急行します (たとえば、2時間以内に出血性衰弱しているポーンは、4時間以内に出血性衰弱しているポーンよりも先に治療されます)。

これは、大規模な戦闘の後、複数のポーンが倒れていて誰が最初に死ぬか簡単にはわからない場合に特に強力です。徴兵してトグルするだけで、医療兵が最も重要なケースに即座に対処します。

この mod は継続的なケアも保証します。 携行している薬を使い果たした後、医療兵はイライラするバニラの停止と検索のスタッターなしで、即座に素手で安定化に切り替えます。

タイマーを確認するために入植者をクリックする必要はもうありません。医療兵は迅速かつスマートに並行して行動するため、生存に集中する時間が増えます。
Steam, Author. 14 Nov 2025. Combat Medic. 14 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3605387217>.
 [1.6] Beliar Xenotype Download ID:3237072670 2025-09-27 02:37 Changed:9月27日 @ 3時37分
RATE: =123 TAG: [Biotech] [EBSG] [戦闘] [種族追加] [悪魔] [ゼノタイプ] [日本語化対応]
Beliar Xenotype Title画像

Beliar Xenotype

殺すために生き、生きるために殺す血原性異能者、ベリアルを追加します。
urbworld で生まれ、インピッドとサングオファージの遺伝子から作られたゼノタイプです。インピッド族、海賊、帝国のポーンとして自然にスポーンします。

種族特徴・遺伝子の例
Infernal Heart
痛みを軽減し、近接攻撃力と速度を上昇させターゲットを炎上させる拳を付与するバフを所持
バフは時間の経過で消耗し、ポーンを弱体化させる。

Basalt Skin
火炎被害への強い免疫

Homicidal Urages
13歳に達すると「殺人衝動」を得る。殺人を犯すことでニーズが満たされ、長い期間殺害をしていなければ不満に思う。

Explosive Demise
死亡時に半径3タイルにわたる爆発を引き起こす。 同時に、可燃性の燃料を撒き散らす。

【前提MOD】
Biotech
EBSG Framework
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月27日 @ 3時37分 [#1]
    2025-10-18 23:08:16 15KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 27 Sep 2025. Beliar Xenotype. 2 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3237072670>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [1.6] Customize Animals Download ID:2587157544 2025-11-05 06:54 Changed:11月5日 @ 7時54分
RATE: =123 TAG: [動物] [調教] [畜産] [戦闘] [設定] [ステータス] [チート] [日本語化対応]
Customize Animals Title画像

Customize Animals

動物の諸パラメータを調整できるmodです。

このmod自体は導入しただけでは何も変更しません。*
すべての設定は必要に応じて手動で調整できます。

バランスに関して基本的に制限はありません。プレイヤーが何が合うかを決定します。
バランスを保つことをお勧めしますが、好きなように変更できます。

*設定を開いた瞬間に、動物が変更されて表示されることはめったにありません。
これは、ステータスが「許可された」範囲外にある場合にのみ発生します。

変更可能:
・訓練の減衰速度
・運搬可能量
・肉・皮の量
・体の大きさ
・ゾーン指定で行動か柵内で行動か
・調教レベルなし-中級-上級
・卵・毛・乳の採取可能性
など、他のほぼ全ての値を変更できます。

詳しくはsteamページをご確認ください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月14日 @ 7時49分
    2023-04-20 02:23:07 20KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:4月23日 @ 23時39分 [#1]
    2022-06-09 02:52:15 19KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 5 Nov 2025. Customize Animals. 28 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2587157544>.
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 [1.4] [Ry]Draw a bead Download ID:2007482587 2022-10-07 09:43 Changed:10月7日 @ 10時43分
RATE: =119 G=3 TAG: [バランス調整] [スキル] [射撃] [戦闘] [武器] [ステータス]
[Ry]Draw a bead Title画像

[Ry]Draw a bead

射撃武器の準備(照準)時間が射撃スキルによって変化する。

スキル0~5だと照準時間はバニラよりも長くなる。
スキル6でバニラと同じ。
スキル7~20でバニラよりも短く、スキル20で半分の時間になる。

詳細数値

スキル0 - 2.0倍
スキル1 - 1.5倍
スキル2 - 1.4倍
スキル3 - 1.3倍
スキル4 - 1.2倍
スキル5 - 1.1倍
スキル6 - 1.0倍
スキル7 - 0.95倍
スキル8 - 0.90倍
スキル9 - 0.85倍
スキル10 - 0.80倍
スキル11 - 0.75倍
スキル12 - 0.70倍
スキル13 - 0.65倍
スキル14 - 0.625倍
スキル15 - 0.60倍
スキル16 - 0.58倍
スキル17 - 0.56倍
スキル18 - 0.54倍
スキル19 - 0.52倍
スキル20 - 0.50倍

MOD設定を変更したい場合はxmlを直接書き換えるしかない。
シンプルなパッチなので本体のバージョン違いへの互換性は高い

【類似MOD】
Dynamic Shooting Cooldown
クールダウン時間と準備(照準)時間が射撃スキルと指の機能で変化するMOD

遠距離武器のクールダウン時間を射撃スキル、意識、指の機能によって増減させる。
[Og]Dynamic Cooldown

近接攻撃のダメージとクールダウンが格闘スキルと指の機能によって増減する。
Melee Weapons: Speed and Damage
Steam, Author. 7 Oct 2022. [Ry]Draw a bead. 26 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2007482587>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [1.6] RimJoust Download ID:3743710674 2026-07-18 14:19 Changed:7月18日 @ 15時19分
RATE: =120 TAG: [戦闘] [イベント] [マウント]
RimJoust Title画像

RimJoust

Giddy-Up 2 の騎乗機能を使用した馬上槍試合トーナメントを開催できるようにするMODです。

馬に乗った騎士たちが槍と盾をもってアリーナでぶつかり合い、最後に立っていたものが勝者になります。
よい盾と鎧を着ていればそれだけ倒れにくくなります。
他派閥の者と対戦して怪我をさせても関係は悪化しません。
放浪の挑戦者が勝負を挑んでくることもあります。
たまに試合で死ぬことはありますがここは辺境世界、気にする問題ではありません。
気になる場合はMOD設定から死亡率を変更可能です。

馬でなくても騎乗可能な動物ならトーナメントに参加できます。

【簡単なチュートリアル動画】
https://youtu.be/BDK3YtLLL1I (外部URL)

【前提MOD】
- Harmony
- Giddy-Up 2 - Continued
Steam, Author. 18 Jul 2026. RimJoust. 13 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3743710674>.
 [1.6] Hardened Armor Download ID:3515052580 2025-07-26 09:16 Changed:7月26日 @ 10時16分
RATE: =120 TAG: [バランス調整] [装備] [戦闘] [高難易度化]
Hardened Armor Title画像

Hardened Armor

ダメージ計算におけるAP値の比重を高めるMOD
これによりゲーム後半のアーマーを装備していても粗末なナイフやピストルで出血を引き起こされるようなことが無くなる。

MOD設定から以下の2項目を変更できる。
・防具の装甲値の増幅
・武器のAP値の増幅
これらの変更は自勢力、敵勢力、中立勢力それぞれに対して行える。
Steam, Author. 26 Jul 2025. Hardened Armor. 3 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3515052580>.
 [1.6] Continental Rise Download ID:3647701143 2026-06-18 00:10 Changed:6月18日 @ 1時10分
RATE: =118 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [種族派閥] [政治] [高難易度化] [文明レベル] [日本語化対応]
Continental Rise Title画像

Continental Rise

※極めてな重要な警告(必ずお読みください)
このMODはWIPです。完全にテストされていません。一応動く状態になった為リリースしますが、以下のことを留意してください。

• バグが発生する可能性あり(現在改善にむけ努力しています)。
• Harmonyのエラーが発生する可能性があります。
• 他のMODとの相互作用により意図しない動作が発生する可能性があります。
• 軽い調整を行うだけの MOD ではありません。
• 一度のMOD設定で動作するような MOD ではありません。
• 400を超えるMODのセーブデータとの互換性は保証されていません。
• エラーが出ない事は保証されていません。

◎概要
Continental Rise は、各勢力に対し、永続的に「世界は生きている」というシミュレーションを実行します。勢力は成長、崩壊、合併、分裂、従属、反乱を起こし、技術を進化させ、プレイヤーが介入できる戦争を行います。バックグラウンドでは、Age of Empires スタイルのストラテジーゲームのように動作します。つまり、勢力は出現した場所に固定されるのではなく、時間の経過とともに拡大・変化します。新しいコロニーが建設されると、キャラバンがマップ上を移動するのを見ることもできます。

◎コア機能
・シャドウレジストリ(互換性優先設計)
Continental Riseは、すべての派閥を書き換えたり、MODで追加された種族に手を加えたりするのではなく、各派閥に紐付けられたデータ(「シャドウレジストリ」)を維持します。これにより、バニラ環境のみならずあらゆるMODで追加された要素をシミュレートできます。

◎人口主導の襲撃と実際の損失
襲撃と派閥の強さは、シミュレートされた人員と、遺伝子、装備、スキル、イデオロギー、そして「どれだけ死なずにいられるか」を監査する戦闘値によって決まります。
さらに、ポーンが死亡したり集落が陥落したりすると、MODはそれを記憶します。無限に続く見掛け倒しの帝国は存在しません。

◎時間経過による技術進化
各派閥は時代を経て技術が進化し、世界生成時の技術水準ではなく、現在の技術水準にふさわしい装備を身に着けて登場するようになります。

◎地政学ループ
• コロニーの人口が一定数に達すると、「芽吹き」による拡大
• 同族の連合(実際には融合)
• 人口増加時の内紛、安定、そして「行政の腐敗」
• 残存勢力への分裂と、統一への複数の道筋

◎神に等しい皇帝システム
世界生成時に、1つの派閥が神に等しい皇帝となります。
彼らはより弱い派閥を従属させ、「覇権的安定」を演出しますが、威信が崩壊すると急激に崩壊し、反乱や大規模な政治的リセットを引き起こします。

◎台帳(世界UI)
歴史記録やステータスボードのような役割を果たす、世界観タブです。主要なイベント(連合、崩壊、戦争、警告)を読み、世界で何が起こっているかを追跡できます。

◎訪問可能な紛争地域
一部の紛争はワールドマップ上で「剣の激突」アイコンとして表示されます。現地に赴くと、本MODのシミュレーションに基づいて設定された勢力、そして戦後処理や戦利品回収を含む、実際の戦闘中マップが表示されます。

◎通信機を用いた他派閥への干渉
シルバーを消費して反乱を煽ったり、派閥の不安定化を助長したりする、いわゆる「完全に倫理的な外交」を行うことができます。

◎天体配列※1(ゲーム終盤のワールドリセットイベント)
世界の分裂が激しくなったり、十分な時間が経過したりすると、大規模な天変地異が引き起こされます。
• 15日間の警告カウントダウン

• 大いなる平和(襲撃は停止…ただし、今後の展開は不明)

• 「ピッチ・ブラック※2」をフィーチャーした漆黒の包囲イベント。映画「ピッチ・ブラック」にインスパイアされたこのイベントは、安全策としても機能します。MODが制御不能になり、過度の負荷を引き起こし始めた場合、安全装置の一環としてイベントが自動的に発生します。

• イベント後の世界の政治状況の整理と再構築

1※元ネタはハースストーンの呪文カード
2※惑星に墜落した宇宙船の生存者が惑星の闇に潜む怪物から生き残りをかけて戦うSF映画

◎設定 + デバッグツール
成長/上限/天災発生頻度のスライダー、そしてイベントを強制的に発生させるための開発ツール(ボタンなしでこのモンスターをテストするのは犯罪です)。

◎パフォーマンス / 互換性に関する注意事項
• このシミュレーションは「サイドカー」システムとして設計されており、バニラデータへの影響を回避しようとしています。
• マルチスレッドのワールドコンポーネント上で動作し、ワールドアクションはメインスレッドと同期されます。
• ただし、本MODは襲撃、ポーン生成、派閥表示、ストーリーテラーのAI、ワールドUIに影響を及ぼします。そのため、一部のMODはエラー発生を叫ぶかもしれません。それも大声で。

◎推奨される使用方法
• 慎重な場合は、新しいセーブデータから始めてください。
• 途中導入の場合は、MODがスキャンを行い、世界のバランスを急速に変化させる可能性があることを承知の上で行ってください。
• 危険な状況を許容できる場合を除き、セーブデータのバックアップは必ず取っておいて下さい。

◎現在の状況
バージョン:1.0 (RimWorld 1.6)
状態:一般公開、開発中、継続的な調整、そしてさらなる機能追加予定。
エラーが発生した場合は、ログを取得し、発生した事象をお知らせください。また、MODリストも併せてお知らせください。セーブデータが炎上した場合は、少なくとも炎上の記録を残してください。

前提MOD
Harmony

前提DLC
Royalty
Odyssey
Biotech
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月23日 @ 15時49分 [#1]
    2026-01-28 01:12:56 20KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Jun 2026. Continental Rise. 17 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3647701143>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [1.6] Dombie's Stat Caps (With Mod Options) Download ID:3646340884 2026-02-01 14:35 Changed:2月1日 @ 15時35分
RATE: =119 TAG: [バランス調整] [ステータス] [戦闘] [設定] [制限]
Dombie's Stat Caps (With Mod Options) Title画像

Dombie's Stat Caps (With Mod Options)

複数のMODを導入した際、異なるメカニズムが互いに噛み合うことで、プレイヤーやNPCのパワーを意図したよりも大幅に強化してしまうことがあります。
このMODはステータスに上限(最大値)や下限(最小値)を設定できるようにすることで、ゲームバランスを維持します。

■対象となるステータス:
- 近接ダメージ係数
- 近接クールダウン係数
- 近接装甲貫通力
- 近接命中率
- 近接回避率
- 射撃クールダウン係数
- 射撃精度
- 照準時間係数
- 迫撃砲の着弾誤差係数
- 罠の発動率
- 被ダメージ係数
- 被弾ショック(よろけ)時間係数
- 全般的な学習速度
- サイキック感度
- 移動速度
- 手術成功率
- 全般的な作業速度
- 屠殺効率
- メカノイド解体効率
- 採掘量
- 家畜からの収穫量
- 植物収穫量
- ドラッグ収穫量

Vanilla Expanded Framework を導入している場合「遠距離回避率(Ranged Dodge Chance)」の設定項目も追加されます。
Steam, Author. 1 Feb 2026. Dombie's Stat Caps (With Mod Options). 14 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3646340884>.
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 [1.6] Killfeed Download ID:1362098265 2025-06-27 13:54 Changed:6月27日 @ 14時54分
RATE: =117 G=2 TAG: [インターフェイス] [戦闘] [軍事] [死体]
Killfeed Title画像

Killfeed

殺したポーン:死んだ理由:死んだポーン、とまるでFPSのキルログのように表示するMOD
敵対者が死ぬと青表示、自派閥の人間が死ぬと赤表示、それ以外は灰色で表示される

左クリックでその死体の場所へジャンプ、右クリックで消去
デフォルトでは右上に表示されるが、位置の調整、表示時間を調整可能


Display wild animal's death?
野生動物表示
Display ally's death?
同盟表示
Display enemy's death?
敵対NPC表示
Display death's detail?
志望理由の詳細表示
Display death in undiscovered tile?
未発見ゾーンでの死亡を表示

Display killfeed on up right?
キルログを画面右上に表示(これをオンにすると下記カスタムオフセット無効)
Use custom offset Left/Right position?
表示位置の細かい調整。

Width and Height of the notification box
キルログ通知の幅と高さ調整

Killfeed's message appear duration
キルログの表示秒数
Steam, Author. 27 Jun 2025. Killfeed. 15 Apr 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1362098265>.
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 [1.5] Researchable Stat Upgrades Rewritten Download ID:2597460077 2024-03-20 03:05 Changed:3月20日 @ 4時05分
RATE: =116 G=4 TAG: [動物] [畜産] [建築] [栽培] [医療] [戦闘] [採掘] [社交] [食料] [防衛] [仕事] [ステータス] [バフ] [バランス調整] [研究] [永続研究] [日本語化対応]
Researchable Stat Upgrades Rewritten Title画像

Researchable Stat Upgrades Rewritten

SS Researchable Stat Upgrades (Reupload)の有志によるアップデート。

ステータスボーナスが得られる研究を追加します。

・基本的な作業速度と移動速度上昇(繰り返し)
・栽培速度と収率(収穫量)上昇(収率繰り返し)
・家畜の乳や毛の収穫速度と収率上昇
・建造速度と成功率上昇
・掘削速度と収率上昇
・医療処置と看護の速度、外科手術の成功率と看護品質上昇
・射撃命中率、白兵戦の近接ヒット率と回避率上昇、照準時間短縮
・外交力上昇
・食肉加工時の生肉の量増加
・タレットバースト弾数増加
・スキャナー鉱脈検出時間短縮
・ペーストディスペンサ効率化、デバフ減少

"基本的な作業速度と移動速度上昇"と"栽培収率上昇"の研究は繰り返すことができ、完了する度に研究コストが20%増加します。

永住プレイで研究が枯渇してしまう方にオススメ。

【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。

【前提MOD】
Harmony
XML Extensions

【日本語化MOD】
[1.4] [Sub-MOD] Researchable Stat Upgrades Rewritten add Japanese Translation
一部誤表記有り。それらを修正、よりバニラ準拠な文章にした日本語化ファイルが当ページにUPされています。詳しくは日本語化ファイルを参照。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月16日 @ 4時54分
    2023-06-25 06:42:19 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月12日 @ 4時08分
    2021-09-14 20:41:56 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 20 Mar 2024. Researchable Stat Upgrades Rewritten. 10 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2597460077>.
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 [1.6] More Injuries (Continued) Download ID:3348840185 2025-08-23 02:37 Changed:8月23日 @ 3時37分
RATE: =115 G=2 TAG: [入植者] [戦闘] [医療] [病気] [バフ] [デバフ] [高難易度化] [Biotech] [CE対応] [日本語化対応]
More Injuries (Continued) Title画像

More Injuries (Continued)

ゲームに怪我に関連する様々な機能を追加し、ゲームの難易度を上昇させるMODです。
CaulaflowerのMore Injuries(削除済み)の有志によるアップデートです。

1.5アップデートに際し大量の修正、新しい怪我の種類、新しい治療オプション、医師が一部の症状を自動的に治療できるようにする新しい医療作業タイプ、基本的にすべてのオプションを好みに合わせて調整できる新しい MOD 設定メニューなど、根本から作り直されました。ほとんどの症状は、気に入らない場合は無効にできます

現在はβテスト中のため、他のMODとの統合および互換性は徹底的に検証されていません。インストールする前に、保存ファイルをバックアップしてください。


◇追加の部位
-腹
胃にダメージを受けると胃液がもれ、感染症の大きなリスクとなります。
-小腸と大腸
腸にダメージを受けると代謝に影響を与え、腹膜炎を引き起こす可能性があります。
義体に交換することが可能。
-脊髄
脊椎の一部で、損傷受けると体全体がマヒすることになります。
-大腿動脈
大腿部にある大動脈です。被弾率は低いですが、囚人の脚を撃つときは一度よく考えたほうがいいでしょう。

◇追加の健康状態
-アドレナリン増大
怪我をするとアドレナリンが分泌され、痛みの緩和、動作が素早くなることがあります。
-気道閉塞
肺や首の損傷によって血液が気道をふさぎ窒息する可能性があります。
他のポーンが心肺蘇生、気道吸引装置を使用しなければ気道閉塞を起こしたポーンは窒息死します。
効果音はMODオプションから切り替えることが可能です。
-貧血性ショック
急激な血液の流出により、ポーンはショック状態になります。
輸血や早急な治療で症状を緩和しなければ通常の治療では回復できなくなります。
ヘモゲンパックはDLCバイオテックの一部です。
注意:この部分はMODによって大きくオーバーチューニングされています。何をやっているのか理解できない場合はAdvanced Shockを無効にすることが推奨されています。
-聴覚へのダメージ
激しい銃撃戦のさなかにあると、ポーンはめまいを感じ、耳が聞こえにくくなるなど様々なデバフを受けます。
この問題を防ぐために、耳まで保護をするヘルメットを着用するようにしましょう。

◇追加の負傷
-骨折
弾丸の衝撃で骨が折れて使い物にならなくなります。
骨を固定するか手術を行ってください。
-スポーリング
弾丸や破片は予期せぬ動きで思わぬ負傷を引き起こします。
-脳震盪
ポーンは頭を強く打つと、意識が混濁し、混乱します。
意識と視力が一時的に大きく失われ、半日ほど大きなデバフを受けます。
-肺虚脱
肺の損傷で空気が漏れ、だんだんと肺が潰れていく症状です。
緊急の手術が必要となります。
-出血性脳梗塞
生体内の他の血管に高エネルギーの衝撃を与えることにより、脳の血管が過圧になること。
つまり、「囚人を半殺しにして無力化するのは鈍器では難しい」ということです。
100万回囚人の頭を殴る前に逮捕術かスタンガンなどを用意してあげてください。

◇追加の医療機器
-包帯
出血に対する原始的な手段。巻くのに時間がかかりますが、効果は平凡。
あらゆる布で作成可能。
-止血剤
出血速度を効果的に減速させることが可能な血液凝固剤です。
製薬の研究終了で作成可能。
布とバイオ液化燃料で作れます。
-止血帯
血管を縛り上げ出血を大幅に減少させる器具です。
使用すると身体の部位の効率を大幅に制限されます。
知能に障害のあるポーンには首に使用することも可能です。
使用するには対象のポーンに右クリックするか、ギズモから適用してください。
繊維や革から作成できます。
-気道吸引器
戦場で窒息する兵士を素早く救うことができる装置です。
製薬の研究終了後にスチールとバイオ液化燃料で作成できます。


互換性
既存のセーブデーターに追加すると、ポーンの肉体構成が混乱する可能性があります。
MAPをロードし、オプションから「Fix misplaced bionics」をクリックしてください。
ポーンが複数のマップにいる場合はマップごとにこの作業を行わなければいけません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月23日 @ 3時37分 [#10]
    2026-02-19 01:59:18 115KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月16日 @ 1時32分 [#5]
    2024-12-27 03:51:11 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月29日 @ 7時47分 [#1]
    2024-10-29 19:43:06 25KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 Aug 2025. More Injuries (Continued). 15 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3348840185>.
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 [1.6] Technical Vehicles Download ID:3035308934 2025-07-28 07:41 Changed:7月28日 @ 8時41分
RATE: =115 TAG: [乗り物] [車両] [戦闘] [EnIn] [Vehicleシリーズ] [日本語化対応]
Technical Vehicles Title画像

Technical Vehicles

貧困に喘ぐ入植地。
帝国から逃げる亡命者。
荒野を略奪して歩く盗賊。

安価で耐久性のある戦闘車両の必要性は急務と言っていいでしょう。
そんな人々が民間車両に固定砲台を付けるのは自明の理ではないしょうか。

戦車と比べられるものではありませんが、十分な殺傷力をもっています。

このMODでは以下の車両が追加されます。

- ショッピングカート
- ピックアップトラック
- マッドトラック
- バン

そしてこれらをベースとした7つの武装車両が追加されます。


【前提MOD】
- Vehicle Framework
- Engine Industries
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月24日 @ 20時33分 [#1]
    2023-09-29 02:52:34 29KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 28 Jul 2025. Technical Vehicles. 14 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3035308934>.
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 [1.6] RimPikmin Download ID:3464571012 2025-11-19 13:17 Changed:11月19日 @ 14時17分
RATE: =113 G=3 TAG: [植物] [動物] [版権物] [Harmony] [VFE] [VFiE] [仕事] [] [戦闘] [栽培] [ピクミン] [日本語化対応]
RimPikmin Title画像

RimPikmin

ピクミンシリーズから、植物ベースのヘルパーとして機能するピクミンが登場します。

ピクミンは適応力のある種から成長し、それぞれの色がユニークな役割を表す、ユニークで専門的なヘルパーとなります。

運搬、戦闘、探索、士気高揚など、ピクミンはコロニーのサバイバルストーリーに活気と力強さを与えてくれます。

アクティブなピクミンは一度に100匹までですが、それ以上増やせないことはないそうです、


ピクミンは攻撃、移動、運搬、それぞれの色のピクミンの特性に合う仕事をこなすことができるようです。

また、ピクミンシリーズのゲームに準拠したペレットやオニヨンなどのアイテムも登場します。

前提mod
Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:11月19日 @ 14時17分 [#7]
    2026-01-04 00:17:17 25KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:4月19日 @ 5時44分 [#2]
    2025-04-21 18:14:31 23KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 19 Nov 2025. RimPikmin. 16 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3464571012>.
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