建築物 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [1.6] Grav Field Extender Floor Download ID:3539700551 2025-11-30 07:45 Changed:11月30日 @ 7時45分
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RATE: ★=201 TAG: [Odyssey] [グラヴシップ] [建築物] [省スペース] [バランス調整] [重力域拡張器] [日本語内蔵] [和製MOD] [シールド]

Grav Field Extender Floor
重力域拡張器を床下に設置(したかのように)できるMOD
床下に設置されるので通行を妨げず、目立たず、頑丈。
その代わりに必要な資材と工数が増している。
4種のより性能が向上したバリエーションも追加するが、それに比例してコストも増加するためバランスがとられている。
通行の邪魔にならないシールド発生器4種も追加される。
デフォルトで日本語に対応済Steam, Author. 30 Nov 2025. Grav Field Extender Floor. 2 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3539700551>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] [AV] Mechtech Download ID:3339795890 2026-09-03 03:14 Changed:9月3日 @ 3時14分
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RATE: ★=191 G=1 TAG: [Biotech] [メカノイド] [メカニター] [アイテム追加] [建築物] [日本語化対応]
![[AV] Mechtech Title画像](/images/lazy.gif)
[AV] Mechtech
このMODはDLCのバイオテック使用時のメカニタープレイ向けのコンテンツを追加します。
◆このMODの内容
・メカニターの成長傾向の制御
少数の熟練したメカニターのコロニー、それとも多数の低技術のメカニターのコロニーですか?
ボスメカチップの使い道を選んでください!
・新たなメカノイドの追加
ユニークなメカノイドを追加します。
・ニュートロアミンの生産
メカノイドをベースにしたニュートロアミンの生産と使用法を追加します。
そのほかにも追加するべきだと思ったものを追加しています。
◆作者より
これは私からのラブレターであり、バイオテクノロジー DLC のメカニター プレイスタイルに対するコンテンツの追加です。
Biotech DLC のリリース以来、私は本物のメカニターのコロニーを持つことを夢見てきました。
これ (および私の他の MOD) は、それを現実にする試みです。
◆注意
このMODの内容は私の好みによって左右されるため、時間の経過とともに微調整、変更、拡張されます。
◆前提MOD・DLC
RimWorld - Biotech
[AV] Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Sep 2026. [AV] Mechtech. 29 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3339795890>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [RMI] RimManyItems Download ID:3714718899 2026-05-06 21:51 Changed:5月6日 @ 21時51分
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RATE: ★=192 TAG: [インターフェイス] [タブ] [装備] [建築物] [フロア] [ステータス] [日本語内蔵]
![[RMI] RimManyItems Title画像](/images/lazy.gif)
[RMI] RimManyItems
ゲーム内アイテムブラウザタブ。全アイテム・建築物・床材を1画面でソート・フィルタしながら比較できます。全Modの内容に対応。
◆アイテムブラウザタブ
画面下部のボタンバーに新しいタブを追加します。現在読み込まれている全ModのThingDefとTerrainDefを1つのリストに表示。
アイテム・建築物・床材を1か所に統合
左側のカテゴリツリーでノードをクリックして種類を絞り込み
アイコンと名前は常に固定列に表示
◆動的Stat列
アイテム情報パネルで任意のStatにカーソルを当て、ピンボタンをクリックするとソート可能な列として追加できます。
組み込み列: 射程、ダメージ、カバレッジ、防具レイヤー、作成順(研究解禁順)
Stat列: 任意のStatDef — 市場価格・美観・可燃性・建設作業量 など
ピン留め・解除、左右移動で並び替え
列の境界をドラッグしてサイズ変更、右クリックでデフォルト幅にリセット
◆フィルタ
名前 / defName — テキスト入力で検索
カテゴリ — カテゴリツリーをクリック
列フィルタ — セルまたは列ヘッダを右クリック:
数値Statには範囲フィルタ
テキスト列には部分一致フィルタ
多値列(防具レイヤー・素材・品質・出典Mod など)にはセットフィルタ
◆ネタバレ配慮モード(オプション)
Modセッティングで切り替え(デフォルト: オフ)。有効にすると、まだ「知らない」コンテンツをブラウザから隠します。
アイテム・建築物 — クラフト可能(研究完了)か、これまでのマップで一度でも見かけたものだけ表示
床材 — 研究完了か、マップ上のタイルで遭遇済みのものだけ表示
遭遇履歴はセーブデータに保存され、プレイが進むにつれて自動的に広がる
初見プレイや未研究コンテンツを見たくないチャレンジプレイに最適
◆その他
出典列 — 各アイテムがどのModから追加されたかを一覧表示
defName列 — Mod制作者やモッドパック作成者に便利
◆互換性
StatDrawEntryへのHarmonyパッチで動的にStatを読み取るため、Statやアイテムを追加する全てのModに対応。
永続的なゲーム状態を追加しないため、任意のセーブへの追加・削除ともに安全。Steam, Author. 6 May 2026. [RMI] RimManyItems. 27 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3714718899>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Trains of the Rim Download ID:3530446424 2025-08-26 19:33 Changed:8月26日 @ 19時33分
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RATE: ★=186 TAG: [Harmony] [車両] [鉄道] [建築物] [CE対応] [日本語化対応]

Trains of the Rim
SRTS Trains製作者による新しい鉄道追加MODです。
鉄道建設という多大な負担に耐えた入植地は、膨大な物資と乗客を効率的かつ低燃費で輸送可能なシステムを手中に収めます。
【中身】
8種類の鉄道車両と3種類の機関車(公開時点)
燃料は木材またはバイオ液化燃料です。木材よりバイオ液化燃料の方が効率的です。
鍛冶の後に蒸気機関、精油施設の後に化学燃料車が研究可能です。
【キャラバン】
編成はキャラバン編成の車両タブより行います。
列車はワールドマップの線路だけを走れます。(個別マップにおける線路強制は困難な模様)
鉄道は燃料なしに移動できますが、編成に燃料が必要な仕様です。
公開現在フレームワークのバグのため最低でも1人の乗客が車両追加に必要です。
編成自体に線路の存在が必須であり、更に最低条件として1台の機関車も必要です。
【鉄道建設】
Oskar Potocki氏公認の元、Vanilla Factions Expanded - Classicalの道路建設を流用しています。つまりキャラバンをタイルに送れば、隣接地に向けた道路または線路が建設可能です。
建設に資源は必要ありませんが、線路はより多くの時間が必要となり、キャラバンの人数は必要時間を短縮します。加えて鉄道には蒸気機関の研究が、道路には石切りの研究が必要です。
Rails and Roads of the Rim (Continued)との互換性は確保されています。
Decorative Railway Propにインスパイアされたアセットも用意されています。
【車両連結】
車両を連結させて動きを同期させることができます。その場合、車両の操作は「右クリックとドラッグをして方向変更」機能利用が推奨されています。またフレームワーク設定にあるFull Vehicle Pathing modオプションによって動作が変化するそうであり、詳しくは説明文をご参照ください。一部の長い車両はこのオプションによって問題発生の可能性があります。
【将来構想】
フィードバックに基づくバランス及びテクスチャの調整
車両の追加
車両と貨物のテクスチャ追加
砲塔付き装甲列車
カスタム機関車と車両に関するガイド
鉄道網を他派閥の拠点と結ぶことによる物流改善(入手可能なバルク品数量増加)
【利用に関するQ&A重要部切抜】
Q: 列車はどのように作成しますか?
A: 機関車を選択し、「列車を作成」をクリックします。「列車に連結」ギズモを使って、列車に鉄道車両を連結できます。
Q: 列車キャラバンはどのように編成しますか?
A: 通常の「キャラバン編成」メニューを使用し、「車両」タブで列車車両を選択します。
Q: キャラバン編成時に列車を選択できないのはなぜですか?
A: コロニーワールドタイル自体に鉄道が存在することを確認してください。存在しない場合、キャラバン用の列車を選択できません。
Q: 鉄道車両は自動で移動するようになっていますか?
A: はい。現在は鉄道車両の配置調整を容易にするためにそうなっています。将来的に機関車と連結されていない車両の移動が制限される可能性はあります。
Q: タンカーは配管網と相互作用しますか?
A: いいえ。ただし鉄道車両の非車両バージョンを作成するかもしれません。
【前提】
Harmony
Vehicle Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:8月26日 @ 19時33分2025-11-16 12:08:58 25KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 Aug 2025. Trains of the Rim. 21 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530446424>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 【ZP】Rice cultivating civilization【1.4】 Download ID:3046830338 2025-08-09 18:24 Changed:8月9日 @ 18時24分
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RATE: ★=185 G=15 TAG: [建築物] [家具] [フロア] [銃眼] [栽培] [農業] [植物] [食料] [料理] [食事] [和食] [嗜好品] [酒] [娯楽] [心情] [図鑑] [和風] [和製MOD] [日本語内蔵]

【ZP】Rice cultivating civilization【1.4】
※このModはとおせんぼ様作成の 【ZP】Rice cultivating civilization【1.1~1.3】 の作成と管理を、うどん氏が引き継いで公開したものです。
公開にあたって、とおせんぼ様の許可は受けています。
本Modについてのバグ報告や要望はうどん氏にお願いします。
◆このModを使用する際の注意点
・バニラの米は脱穀精米できません、本MODで追加される稲類が対象です。
・水辺にコロニーを作ることで稲作やたたら製鉄等、このModの内容をすべて楽しめます。
・他の農業Modと比べて本格的な要素を取り入れているので難易度はかなり高いです。
・入植者が過労死しないように在庫管理,仕事の優先度の設定,ゾーン制限が重要になります。
・作業量が非常に多いので、人手不足になりやすいです。
・稲作が安定するようになると、非常に沢山のお米を収穫できるようになります。
・従来の農作物は一部以外従来通り作ることができるので、稲作はコロニーが安定してからの実施を推奨します。
コロニー初期の安定前に手を出すと作業者の手が足りない可能性が高いです。
==================================================================
2023/10/21修正・変更
・本Mod産の農産物の辞書機能を実装しました。
今後、料理や建物のタブも追加していく予定です。
・水車小屋が不正なログを出力していた問題を修正しました。
また、水車小屋の説明文を修正しました。
・金屏風の素材を微調整しました。
・食事効果の「硬質化」の効果が間違っていた問題を修正しました。
==================================================================
◆このMODの特徴
・リアルな米の生産を追及したModです。
・稲の研究を完了させることで稲作を始められます。
・現実的な稲作の工程を実施することで、稲穂から白米の生産を目指します。
→詳細は下記マニュアルの画像チャートの脱穀精米を参照してください。
・脱穀や精米中にでた副産物である「藁,籾殻,米ぬか」は、工芸品や動物用飼料などに加工できます。
・研究を完了させることで、各時代に適した農業の機械を使用できるようになります。
・お金稼ぎができる様々な特産品を追加しています。(食事,工芸品,米俵など)
◆追加されるもの
(作物)
・追加作物は全部で28種類。
・野菜が22種類,果樹が3種類,その他の作物が3種類あります。
・作物を育てる際は必ず”iボタン"を押して情報ウィンドウを確認してください。
・VGP Vegetable GardenやRimCuisine2のように自然に生える作物はありません。
・野菜の種類が6種類に細分化されレシピに多様性を出しました。
→米類、豆・菌類、果菜類、葉茎菜類、根菜類、果物類。
(料理)
・追加料理は全部で69種類あります。
・料理が53種類,嗜好品16種類,酒4種類あります。
・【ZP】Japanese bread も統合したのでパンも一緒に楽しめます。
・料理の種類は和食か日本発祥になってる食べ物を中心に追加しています。
・料理を食べた際は能力と心情がよくなります。
(いたずら要素を追加したものもあります。)
・食べて強くなるRPG的な要素を追加しています。
(効果が出るには沢山の料理が必要です。テスト段階)
・バニラの料理レシピと違って料理の際は多様な食材と調味料が必要になります。
使用する食品の種類は増えますが、必要な栄養素はvanillaと一緒です。
詳細は上の画像チャートの料理と調味料と食材加工,食材の分類を参照してください。
◆米作マニュアル
https://imgur.com/a/h034Kry
◆たたら製鉄マニュアル
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1752711768
※ここから下記のQA等は記事記載者が記載した文章です。
Q:生水を生成する施設が見当たりません。
A:土採集場の切り替えで水採集場を設置可能です。
砂、砂利、泥、氷採集場にも切り替えられます。
Q:マップに川がありません。引っ越さないとダメですか?
A:研究の土壌改良Ⅱを終了すると流水マス、川のフロアを設置可能になります。
そこなら水車や穴流し樋が設置可能です。
Q:CE?
A:武器、防具、タレット、追加種族等無いから大丈夫じゃない?
◆前提MOD
Harmony
1.1-1.3版とは前提MODが異なります。
◆内包MOD
たたら製鉄
川の傍の流水マスに専用の水車小屋等を建造し、採取した土等からスチール、玉鋼等を精製できます。
詳細につきましてはとおせんぼ氏の上記制作ガイドを参照。
なお 【ZP】Sengoku period、アドオンの Meitou -名刀- に含まれていた武器や防具は一切追加されていません。
WA v1.0
全てでは無いですが、構造物や布団、かるた、すごろく等娯楽施設等が内包されています。
こちらも防具、衣装は含まれていません。
◆競合MOD
Animalstrawbed
本MODで各種動物用ベッドが追加されるため、併用は非推奨。
Medieval Overhaul (Deprecated)
処理の関係で燃料関連のエラーが発生します。
LWM's Fuel Filter を併用すると解消されますが、Medieval Overhaul (Deprecated) の石炭が当該施設で使えなくなる不都合が発生します。
◆既知の問題
「養殖網」の設置が出来ないようです。
修正の要望はワークショップのコメント等で挙げられているので修正を待ちましょう。Steam, Author. 9 Aug 2025. 【ZP】Rice cultivating civilization【1.4】. 7 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3046830338>.[コメントを読む(100)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Auto Cutter Download ID:3492083520 2025-08-02 15:30 Changed:8月2日 @ 15時30分
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RATE: ★=184 G=3 TAG: [建築物] [資源] [生産] [素材] [自動化] [肉] [分解] [日本語化対応] [食肉加工]

Auto Cutter
自動破砕機のように、投入したものをほぼなんでも破壊・解体し、素材へと変えてくれる自動切断機を追加します。
アイテムはcostListの設定されているものであればなんでも解体でき、死体は皮と肉へと変わり、メカノイドの残骸も自動で分解可能です。
人の死体を破壊する際、持ち物や着けている衣服が自動で排出され、さらには設定次第で臓器やインプラントの排出も可能となります。
破壊時の素材への変換効率から、何を破壊するか、遺体破壊時に排出を経ず着けている衣服を同時に破壊するか、などMOD設定から細かく調整が可能なため、設定次第でバランスへの影響も最小限に抑えられるでしょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 2 Aug 2025. Auto Cutter. 2 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3492083520>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 兽耳助手(Mimikko) Download ID:2682319213 2025-10-12 00:33 Changed:10月12日 @ 0時33分
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RATE: ★=182 G=6 TAG: [動物追加] [建築物] [イベント] [ロボット] [げっ歯類] [ウサギ目] [ドラゴン] [牛] [日本語化対応]

兽耳助手(Mimikko)
このmodは、デスクトップペットアプリ「兽耳助手(Mimikko)」のキャラクター、十二支をテーマとしたケモミミ娘を動物として追加します。
【追加アシスタント一覧】
梦梦奈(モモナ):13歳のウサギ耳の女の子
奈姆利(ネムリ):9歳の羊の女の子
琉璃(ルリ):12歳の竜の女の子
诺诺纳(ノノナ):10歳のネズミの女の子
优莉卡(ユリカ):「牛魔王」と称する10歳の女の子
爱莉安娜(アリアナ):アルファゼロの量産型機械娘
阿尔法零(アルファゼロ):アリアナのプロトタイプ機械娘
米露可(ミルコ):探検好きの女の子
米璐库(ミルク):淑女らしく振舞う女の子
羲和(ギワ):鳳凰の血を引く女の子
摩耶(マヤ):正真正銘の神様、ただし神格を失っている
卡斯塔莉莉(カスタリリ):
胡桃(クルミ):怪盗マジシャンの女の子
・製作中
卡斯塔莉娅(カスタリア)
苏娜(スナ)
梅莉(ミリー)
衿(エリ)
刻耳柏洛斯(ケルベロス)
瑕疵天使(欠陥のある天使)
无尽夏(エンドレスサマー)
ケモミミ娘達のより詳しいプロフィール等は日本語化MODのsteamページをご覧ください。
【アシスタントと呼ばれるこのケモミミ娘達を迎え入れるためには?】
1.追加される研究を終わらせる
2.イベントストーリーを見る
3.培養器を建築します
4.入植者を選択して、メンタルクリスタルを右クリックします
5.次は対象となる培養器を選択します
6.培養器が自動的に完了するのを待ちます
7.アシスタントを保護します
(誤ってアシスタントを失った場合、培養器を削除すると、イベントが再トリガーされる可能性があります)
【今後の予定...】
1.CEとの互換性を確保
2.アシスタントの衣服の外観を変更
3.アシスタントを更に追加
4.睡眠差分を追加
【推奨MOD】
- kemomimihouse Kz
- kemomimihouse HardworkingKz
- Camera+
【対応MOD】
- Standalone Hot Spring
入浴時用のグラフィックがあります
【日本語化MOD】
- 兽耳助手(Mimikko) 日本語翻訳Steam, Author. 12 Oct 2025. 兽耳助手(Mimikko). 15 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2682319213>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Walls are solid Download ID:2896548513 2025-12-10 03:20 Changed:12月10日 @ 3時20分
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RATE: ★=178 TAG: [バランス調整] [建築物] [壁] [ドア] [戦闘] [格闘] [射撃] [爆発]

Walls are solid
バニラ環境では壁や扉はおろか、岩山すら素手で打ち砕くことが出来るので、ブリーチングウェポンが息をしていません!
このMODを導入すると、全ての壁がブリーチングウェポン以外の攻撃に対する耐性を獲得し、容易には打ち破れなくなります。
さぁ、ブリーチングアックスを持ち歩こう!
■具体的な変更
・通行不能の壁
近接・刺突属性:100%→10%
近接・打撃属性:100%→40%
射撃属性:100%→20%
爆破属性:400%→80%
・通行可能の壁(ドアなど)
近接・刺突属性:100%→40%
近接・打撃属性:100%→50%
射撃属性:100%→20%
爆破属性:200%→100%
■前提MOD
Harmony
XML ExtensionsSteam, Author. 10 Dec 2025. Walls are solid. 3 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896548513>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Tab-sorting Download ID:2138635288 2026-06-06 06:16 Changed:6月6日 @ 6時16分
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RATE: ★=177 G=1 TAG: [日本語化対応] [インターフェイス] [建築] [建築物] [家具] [照明] [ベッド] [テーブル] [フロア] [タブ] [アーキテクト]

Tab-sorting
家具を種類ごとに別タブで分けて見やすくしてくれるMOD。
このmodはC#コードを使用してロード後に並べ替えるので、各mod / アイテムに特定のパッチファイルを必要としません。
欠点は、起動時に変更されたタブの再スキャンが必要になることですが、変更されたタブの数に応じた追加の時間は最大で数秒です。
-すべてのライトを[ライト]タブに
-すべての壁とドアを[建築]タブに
-すべてのフロアを[フロア]タブに
-すべてのベッドとリンク可能な家具を[ベッドルーム]タブに
-すべての病院用ベッドとリンク可能な医療用家具を[病院タブ]に
-すべてのテーブルと座れる家具を[テーブル/椅子]タブに
-すべての装飾アイテムを[装飾タブ]に
modで家具をたくさん追加している人には特におすすめです。
対応MOD
Extended Storage
VGP Garden Tools
Fences And Floors (Continued)
Architect Icons2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Jun 2026. Tab-sorting. 23 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2138635288>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Private Basement Download ID:3727094520 2026-06-06 14:02 Changed:6月6日 @ 14時02分
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RATE: ★=177 TAG: [日本語化対応] [日本語内蔵] [建築物] [Harmony] [和製MOD]

Private Basement
Private Basement (v0.8 - 調整中)
※ 本MODは現在 v0.8 として調整中です。バランス・挙動・テクスチャは
今後変更される可能性があります。フィードバック歓迎。
地上に小さな拠点、地下に広大なプライベートポケットマップ — そんな
"閉じた一軒家"スタイルのコロニーを楽しむためのシナリオ&建造物セット
です。
シナリオ概要
地上は小さなマップ(初期 51×51、スライダーで変更可)。中央には
重厚なベースメント・ハッチが鎮座しています。
ハッチの下には 200×200(変更可)の専用ポケットマップ。地下はほぼ
素の岩盤で、入口周りの小部屋・通路・北側の 6×6 シャトルパッドだけ
が既に掘られています。あとは全部あなた次第。
入植者3人はマップ南端から徒歩で到着。ドロップポッドでは
ありません。
地上ハッチの隣には起動時から2基のクロスマップ中継装置(シャトル
搬入エレベーター・ユーティリティブリッジ)が設置済みです。
建造物一覧
■ ベースメント・ハッチ (3×3)
プレイヤー所有マップなら任意の場所に建設可能(1マップ1基)。建てると
そのマップ専用の地下ポケットマップが生成されます。重装甲・襲撃ダメージ
無効。撤去するとアクセスは消えますが、地下マップ自体はワールドに残り
ます。
■ シャトル搬入エレベーター (7×7)
地上↔地下のクロスマップ貨物リフト。コンソール操作で、リフト上に
あるもの全て(着陸したコロニーシャトル本体・乗員・貨物・ストレージ
コンテナ&中身)を相手側の対応セルへ転送します。クエストシャトル等
プレイヤー派閥外のものは除外。地上にのみ建設可。
■ ユーティリティブリッジ (2×2)
電力とパイプを1基で兼任するクロスマップ中継。
電力: 送出側電池から吸い出し受取側電池へ注入する電池間
転送。エネルギー保存・創造なし。
パイプ: 起動時に検出された全 Vanilla Expanded パイプ
ネットワーク(水道・ヘリキシエン・ミルク・ケミフュエル・
ニュートリエントペースト等)に対応。
Gizmoで送出方向とパイプ系統を選択。複数ペア設置可能(各ペアは独立
リンク)。
■ 天窓 (3×3)
地上に設置するガラス張りの開閉式スカイライト。開放中、真下にあたる
地下の 3×3 セルへ地上と同期した太陽光相当の自然光(夜は暗く
なる)が投影されます。光量は屋外と同等なので、地下でも屋外作物が
そのまま育ちます。
地下の屋根は残ったまま、部屋は室内判定のままです — 天候・
襲撃・ドロップポッド・シャトルが天窓を通って侵入することはありません。
あくまで"光だけ"を通すスカイライトです。
■ 多段ハイドロポニックス (1×4)
バニラのハイドロポニックス槽を縦に4段積み上げた地下農業向けラック。
フットプリントはバニラと同じ 1×4 のまま、栽培能率を強化します。
基本成長速度 ×4
太陽光(または天窓)下で +25%、暗闇で -25%、室内灯
は中立
Dubs Bad Hygiene 導入時: 水道パイプ接続で +25%、断水で
-25%
建築には地下マップが必要(重装フレームの組み立て上、地上には
設置不可)。Construction技能 6 以上。
■ ベントダクト (1×1)
地上↔地下を結ぶクロスマップの熱のみ交換ダクト。開放中、両端
の部屋温度がゆっくり等しくなっていきます。給電すれば数倍速く循環、
無電力でも開けてあれば緩やかにパッシブ稼働。閉じれば電力消費ゼロ。
屋根や屋外判定は維持されるため、天候・襲撃・ドロップポッドは入りません。
初手から地下を快適温度に保つ手段として使えます。
Mod設定
地上マップサイズ(スライダー)
地下マップサイズ(スライダー)
互換性
Harmony 必須
Odyssey DLC 必須(ポケットマップ機能を使用)
Vanilla Expanded Framework (任意): 導入時のみユーティリティ
ブリッジのパイプ転送が有効化。未導入でも電力転送は動作。
Dubs Bad Hygiene (任意): 多段ハイドロポニックスが水道
ボーナス/ペナルティを認識。
敵対/訪問者イベント調整は他mod・ストーリーテラー任せで、本modには
トグルを含めません。
v0.8 として未確定な点
各建造物のコスト・電力消費・成長倍率は調整中の暫定値です。
テクスチャは仮のものを含みます。
セーブ互換は v1.0 まで保証しません(v0.x 間でセーブが壊れる更新が
入る可能性あり)。Steam, Author. 6 Jun 2026. Private Basement. 16 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3727094520>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] BamStructure Download ID:3584936871 2026-05-10 23:39 Changed:5月10日 @ 23時39分
-
RATE: ★=175 G=1 TAG: [Harmony] [建築物] [家具] [装飾] [娯楽] [光源] [防衛] [戦闘] [壁] [ドア] [日本語化対応]

BamStructure
バニラスタイルを尊重した家具や建築物、装飾・特別な機能が付いた設備を追加します。
ワークショップ上に全アイテムのスクリーンショットがあります。
【家具と建築物】
・2種類の椅子(円形・学校の椅子)
・2種類のランプ(街灯・窓)
・ライトが付いたフェンス、ペンマーカー、ゲート
・2種類の橋(内1種はOdyssey前提)
・死眠用の棺桶
・3種類のカスタムベッド(お好みの素材で覆える・ただし所有者を表示できない)
・縁石
・2種類の連結テーブル(1x1)
・連結花壇
・部屋の囲いになりテーブルにもアイテムを1個置ける場所にもなる高さ半分の壁(石と木)
・ガラス製の壁・ドア・自動ドア
・ハーフウッドウォール
【装飾】
公開時点で33種類、好きな場所に配置可能。
[Ctrl]キーを押しながら配置するとタイルの1/10サイズにスナップ。
[Shift]キーを押しながら配置するとタイルの1/3サイズにスナップ。
【娯楽】
何れも壁に設置する
・ダーツボード
蹉跌投げよりほんの少しだけ満足度の高い娯楽
・鏡
テレビのように使用するが一瞬だけ、使用者の美しさに応じて満足度が異なる
【特別】
・3種類の扇風機
効果範囲内のポーンに消費電力に応じた高温耐性増加と低温耐性減少のヘディフを与える。
・鐘と非常ベル
入植者に徴兵・衣装と武器の変更・指定地点への移動という一連の動作を設定可能な設備。
詳しくは説明文を参照してください、迫撃砲の前を選ぶとそのまま砲を使用する。
【前提MOD】
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 May 2026. BamStructure. 11 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3584936871>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 瓦莱丽的米莉拉扩展包 Download ID:3422615030 2026-03-31 15:43 Changed:3月31日 @ 15時43分
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RATE: ★=175 TAG: [武器追加] [建築物] [ミリラ] [日本語化対応]

瓦莱丽的米莉拉扩展包
前提であるMilira Raceに関連した遠距離武器と設備を追加します。
武器は太陽炉導入前を想定したコンポーネント工作台で作成可能な手作りエネルギー銃器と手榴弾です。威力や射程は太陽炉製造武器に匹敵しますが、精度や取り回し性能が犠牲になっている物があれば、スターシップバッテリーを利用することで強力な性能を実現している物もあります。また作成には工芸だけでなく知力も必要です。
設備は電力8000とかなりの時間を使ってヒスイ20個をソーラークリスタル1個に変換する作業台、材料にソーラークリスタルを必要としないソーラー燃料発電機です。
更新により大きな追加がありました。
41種の衣服。4倍収量サンフラワー。サンプラスチールで装備を作成する工作台等です。
◆前提MOD
Milira Race
◆日本語化MOD
Milira Race 日本語翻訳2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 31 Mar 2026. 瓦莱丽的米莉拉扩展包. 7 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3422615030>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 联合轻工家具拓展-UF Light Industries Furniture Download ID:3651799915 2026-09-05 20:17 Changed:9月5日 @ 20時17分
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RATE: ★=175 TAG: [家具追加] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

联合轻工家具拓展-UF Light Industries Furniture
UFHI風の近未来家具を追加するMOD。3種類の壁、装飾用灌木、特殊機能付きベッドなど多数の家具を提供。
▼ 特徴
・UFHI風の近未来デザインの家具を多数追加
・ベッドは睡眠妨害と寒冷/炎熱デバフを無効化
・染色スイッチで建築物の色を材料に左右されないように設定可能
・3種類の壁とVFE-Architecture風の装飾灌木を提供
▼ 前提・互換性
・Harmony 必須
・UFHI 联合重工-UF Heavy Industries 推奨(スタイルの基礎)
・Vanilla Furniture Expanded - Medical Module 対応(ベッドが医療施設と連携可能)
・Adaptive Storage Framework 対応(5種類の新規ストレージ家具追加)Steam, Author. 5 Sep 2026. 联合轻工家具拓展-UF Light Industries Furniture. 23 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3651799915>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Aquariums! Download ID:3478462020 2026-06-26 18:54 Changed:6月26日 @ 18時54分
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RATE: ★=173 G=2 TAG: [魚] [建築物] [娯楽] [装飾] [景観] [Odyssey] [日本語化対応]

Aquariums!
あなたの釣果をみんなに見せる水槽。そして水族館を作りましょう!
【前提と実質前提】
Nightmare Coreは前提です。
これ以外に本MODが機能するためにはVanilla Fishing Expandedと[RF] Fishing-ReWork (Continued)の片方あるいは両方が必要です。
何故ならこのMODに魚を手に入れる手段は存在しないからです。
1.6対応更新によりDLC Odysseyの釣りも水槽の中身を手に入れる手段の一つとなりました。
【管理】
魚には愛情の他に作業が必要です。温度・衛生・食事は適切に管理されなければなりません。
魚にはそれぞれ適切な水温があり、水温は設置された部屋の室温に影響を受けます。
放置で済む場合もあれば、水槽内部の温度を上下する装置が必要になる場合もあるでしょう。多数の水槽群を管理できる装置もあります。
魚は生きているだけで水槽を汚しますが、衛生管理として水槽に設置するフィルターで汚濁を遅延させながらのポーン作業あるいは自動クリーナーが用意されています。
驚くべきことに魚は餓死するだけでなく空腹の稚魚が小魚を食べる場合もあります。
よって作業台あるいは作業場所で作れる餌の供給は必須です。
手作業で撒く以外に自動給餌機や大規模水槽ネットワーク用の給餌装置が待機しています。
【水槽】
水槽は魚の生活あるいは観賞用の設備であるだけでなく、これ自身が装飾の対象でもあります。管理を容易にするためにプリセットの保存や一括変更などの要素も追加されます。
【調整】
「こんな面倒なことはしたくない。魚を眺めていたいだけなんだ」という方にも朗報です。
オプションで各管理要素等は調整あるいは無効化できます。
【連携】
作者さんの代表作であるMuseumsのように本MODも様々なMODと連携して形を変えます。
Vanilla Fishing Expanded
[RF] Fishing-ReWork (Continued)
事実上の前提であり魚のデータを追加して水槽に入れられるようにします。ただし特定の魚のみ適応されます。作業量の問題・固有名がない・泳いでいる姿が奇妙なためです。
Mashed's Ashlands
Vanilla Fishing Expandedと同時利用時に本MODの魚介類が飼育可能対象になります。
Museums
水槽は鑑賞ツアーの対象です。リム星一の水族館を作りましょう。
ReBuild: Doors and Corners
Glass+Lights
水槽の材料がスチールからガラスに変更されます。
Biomes! Islands
Biomes! Prehistoric
Vanilla Plants Expanded - More Plants
水槽の装飾に追加があります。追加物は植物または様々なアイテムです。
【推奨】
VCEF & ROOF texture replacement
Vanilla Fishing ExpandedのアセットをRoo's Fishing spotに上書きするMODです。
システムはそのままに抽象的な魚の姿がはっきりとしたグラフィックに置き換えられます。
Camera+
泳ぎ回る魚を見るのに最適なMODです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Jun 2026. Aquariums!. 9 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3478462020>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] InterRim Ballistic Missile Download ID:3682304832 2026-06-30 14:45 Changed:6月30日 @ 14時45分
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RATE: ★=173 G=1 TAG: [Harmony] [シナリオ] [防衛] [建築物] [日本語化対応]

InterRim Ballistic Missile
【説明】
・冷戦時代の戦略的抑止力(恐怖の均衡)を追加するModです
ミサイルは極めて強力で敵の拠点を一瞬で蒸発させることができますが、同じ脅威がプレイヤーの頭上にも降りかかります。包括的な対空ミサイル網を構築しなければ、核戦争が勃発した日がセーブデータの最期の日になるでしょう。また、核戦争後のシナリオも追加されており、核の冬から物語を始めることもできます。
【コアシステム:「弾体+弾頭」モジュラー方式】
単純に「核兵器」を生産するのではなく、現実の大国と同様に推進システム(弾体)と弾頭を別々に製造します。
・弾体(ミサイルボディ):射程、飛行速度、迎撃難易度、発射プラットフォームを決定。
初期型のTitan IIやDF-5から、現代型のDF-26やPeacekeeper、未来型のDF-61やYJ-20まで製造可能。
・弾頭(ウォーヘッド):着弾効果を決定。
戦略核弾頭で完全殲滅を狙うことも、クラスター弾頭で戦術的な制圧を行うこともできる。
【建造・運用】
・全てのミサイルはVLSサイロ内で直接組み立てられる。
各発射管に装填する弾薬の組み合わせをカスタマイズ可能。
・旧型ミサイルの解体時には資材の50%が返却される。
・複数サイロ一斉射撃:本MODの真髄。
複数のサイロを選択して複雑な発射シーケンスをカスタマイズ可能。
単一シーケンス内で異なるモデルのミサイルと互換性のある弾頭を混在でき、全サイロ間でタスクを自動分配してウェーブ型の一斉射撃を実現。
【弾頭の種類】
・戦術ミサイル:高性能炸薬(HE)、クラスター弾、焼夷弾、反物質弾(アンチグレイン弾)、バンカーバスター等。
戦術インターフェースで着弾地点を精密制御、特定の入植者へのロックオンも可能。
・戦略ミサイル:ワールドマップ上の敵対拠点を直接消去する能力を持つ。
通常核弾頭、中性子爆弾、指向性エネルギー弾頭、アルコテック「崩壊弾頭」「ガンマ線バースト弾頭」を含む。
・対空ミサイル:運動エネルギー迎撃体から量子もつれベースの先進シーカーまで。
飛来するミサイルの迎撃および対衛星(ASAT)任務に使用可能。
・偵察ミサイル:偵察衛星を軌道に投入。
衛星が軌道上にあればマップを強制ロードして戦術攻撃が可能。
ただし敵派閥も衛星の撃墜を試みる。
【AI脅威と核抑止】
・宇宙レベル以上の技術を持つ派閥もミサイル発射能力を保有しています。
・AI監視:AI派閥は積極的に偵察衛星を打ち上げる。
敵の衛星がコロニー上空にある場合や、敵対する非囚人・非奴隷がコロニー内にいる場合、いつでも戦術ミサイル攻撃が飛来する可能性がある。
・核戦争ロジック:戦略兵器の無制限な使用は「終末時計」を進行させ、全世界規模の報復核攻撃を引き起こす。
【対ミサイル防衛システム】
・対ミサイルレーダー:中長距離の早期警戒を行い、防空システムを自動誘導して飛来目標を迎撃。
・レーザーCIWS(近接防御火器システム):近接でのミサイル迎撃を担当。
・対空ミサイル:各種迎撃ミサイルによる多層防衛が可能。
【FAQ】
Q:AIのミサイル攻撃が怖すぎるのですが、ゲームとして成立しますか?
A:IRBMイベントには最初の発生まで30~60日の猶予期間があり、その間に開発を進められます。またMod設定からAIのミサイル攻撃を無効にすることも可能です。
Q:岩盤の下にいれば安全ですか?
A:通常は安全です。
ただし超技術レベルの敵対派閥(帝国や一部の高技術Mod派閥など)はバンカーバスター弾頭を撃ち込んでくる可能性があります。
Q:○○が見つかりません。
A:弾体ごとに搭載可能な弾頭が異なります。
弾頭と互換性のある弾体の両方を研究済みであること、弾体サイズに対応したサイロで建造していることを確認してください。
詳細はリサーチ画面から確認できます。
Q:対空防衛で迫撃砲弾や輸送ポッドも撃ち落とせますか?
A:本MODの対空システムはワールドマップ上を飛行するミサイルオブジェクトを迎撃する独自メカニズムです。迫撃砲弾や輸送ポッドの撃墜には対応していません。
Q:戦術ミサイル攻撃はどこに着弾しますか?
A:50%の確率で中央投下型(輸送ポッド襲撃と同様)、50%の確率で特定の入植者をロックオンして直撃します。
Q:戦略兵器を使いすぎるとどうなりますか?
A:「終末時計」が進行し、最終的に全世界規模の報復核攻撃が発生します。
【注意点】
・追加テストが必要とされていますが、現在300以上のMod環境で問題なく動作しているとのこと。
・途中セーブへの追加は可能。ただし途中から追加する場合は、セーブの経過日数がIRBMイベントの発生条件を既に超えている可能性があるため、できるだけ早く防空システムを研究・建設してください。またワールドステートを追加するため、途中でのアンインストールはできるだけ避けてください。どうしても削除する場合は、事前に全てのミサイルと建造物を解体し、「Mid Save Saver」の使用を推奨。
【前提MOD】
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Jun 2026. InterRim Ballistic Missile. 10 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3682304832>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [GP]Flowery Furniture Download ID:3649367637 2026-07-28 08:25 Changed:7月28日 @ 8時25分
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RATE: ★=173 G=1 TAG: [建築物] [植物] [発電] [バッテリー] [フロア] [Ideology] [デビルストランド] [温度] [日本語化対応]
![[GP]Flowery Furniture Title画像](/images/lazy.gif)
[GP]Flowery Furniture
Vivi Race の雰囲気に合うように作られた植物や自然物モチーフの装飾品や街灯に壁灯、消費電力は多いが壁掛け型の室温調整器、魔法植物の形をした小型ソラーパネル、床下の小さな庭園をモチーフに構築された埋設型のバッテリーなど、様々な装飾としての家具や実用的な発電関連の構造物を追加するMODです。追加される植物には薬草やデビルストランドが収穫できる植物以外に、建築物としての木や植物もあります。
Ideology併用時には儀式の場であるイデオグラムに、フラワーサークルをモチーフにしたモデル(画像中央でヴィヴィの子がいる場所)が追加されます。
ヴィヴィに似合うような家具として作成されましたが、特に前提MODではなく単独で使用することもできます。なおヴィヴィと併用するとアジサイや建造物である一部の花の木からヴィヴィのハチミツが入手できます。
【日本語化MOD】
[Rim]Mods JP Pack 日本語翻訳
RimWorldで大量の翻訳MODを作成されているLucifel氏による30種類以上の複数MODを翻訳する複合翻訳MODで、本MODの翻訳にも対応されています。Steam, Author. 28 Jul 2026. [GP]Flowery Furniture. 19 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3649367637>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Garage Doors Expanded Download ID:3282003939 2025-07-25 12:23 Changed:7月25日 @ 12時23分
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RATE: ★=172 TAG: [ドア] [自動ドア] [建築物] [VVE]

Garage Doors Expanded
車両用のガレージドアを追加するMOD
・1x1、1x2、1x3のガレージドアを追加します
・1x6、1x7のガレージドアを追加します(研究が必要です)
【前提MOD】
Vehicle Framework
Vanilla Vehicles ExpandedSteam, Author. 25 Jul 2025. Garage Doors Expanded. 5 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3282003939>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Factions Expanded - Tribals Download ID:3079786283 2026-02-20 03:14 Changed:2月20日 @ 3時14分
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RATE: ★=169 G=1 TAG: [ストーリーテラー] [VFE] [VEF] [シナリオ] [Scenario] [部族民] [装備追加] [建築物] [文明レベル] [研究] [日本語化対応]

Vanilla Factions Expanded - Tribals
※本MODは開始派閥の文明レベルが新石器時代ですと、殆どの施設が建造不能な状態から始まりますが、それより上の文明レベルでは特に制約はなく、対象の研究を全て行うことで通常は上げられない文明レベルの向上と、その際に磁石ポイントという派閥所属者全員が恩恵を受けるバフを入手することができる、永住などの長期プレイ向けのMODとなります。
以下Steamページの大体の翻訳文
Vanilla Factions Expanded - Tribals で原始的なサバイバルの真髄に踏み込もう。火しか自由に使えない素朴な野蛮人からスタートし、新しい部族を結成するために奮闘しながら荒野の過酷な現実に立ち向かおう。基本的な治療からシンプルな武器の制作、そして文化やイデオロギーの本質を解き明かすまでの道筋を開く、部族の重要な集まりを体験しよう。
技術レベルを丹念に上げていくと、礎石ポイントがあなたの派閥の倫理を選択する器となり、民衆の能力に特筆すべき強化を与える。サバイバルという挑戦が加わることで、技術の進歩はすべて記念碑的な達成のように感じられるだろう。
このMODでは、杭やスロースパイクといった新しい武器や、大きな火や着席スポットといった共同構造物を導入し、序盤と終盤の両方の体験を豊かにする。単なるサバイバルからウルトラテックな進歩への旅は、試練、団結、文明の本質に満ちた物語を展開する。
RimWorldでの経験を、生々しい本物の始まりから、満足のいく高度な技術を駆使した結末へと再定義したいとお考えなら、ぜひ「Vanilla Factions Expanded - Tribals」をサブスクライブしてください。ささやかな始まりからウルトラテックな栄光を手にするまでの物語を、ぜひお楽しみください。
【FAQ】
Q: このMODを現在進行中のセーブに追加することはできますか?
A: はい!現在進行中のセーブに追加することはできますが、野蛮人のスタートシナリオの機能にはアクセスできません。
Q: このMODは他の研究MOD(次の技術レベルに進むためのMODを含む)と一緒に使えますか?
A: そのはずです。私たちは多くの研究MODを私たちのMODと連動するようにパッチを当てました。重要なことは、コーナーストーンは技術レベル上昇の儀式を行うことで得られるのではなく、実際に技術レベルを上昇させることで得られるということです。つまり、他のMODを使って次の技術レベルに進んでも、礎石ポイントは得られるということです。
Q: 次の技術レベルに進むために研究すべき技術プロジェクトの数を調整できますか?
A: このMODではできません。もっと調整可能な技術進歩を追加するMODは他にもあり、それらはVanilla Factions Expanded - Tribalで問題なく動作するはずです。
Q: 野蛮人から始めました。私は最初からXYZを作ることができます!なぜですか?
A: VanillaExpandedMODと基本ゲームにパッチを当て、特定のものを基本研究プロジェクトの後ろにロックするようにしました。しかし、すべてのMODにパッチを当てることは不可能です。建築タブに表示されないようにするMODを使うか、他のMODで追加されたものを建築しないようにしてください。私たちは他のMODにパッチをあてて、そのMODのものを私たちのベーシック研究プロジェクトの後ろに閉じ込めるようなことはしません。
Q: このMODはCombat Extendedと互換性がありますか?
A: CEパッチは扱っていません。Combat Extendedチームのdiscord/steamページで聞いてください。ここでは聞かないでください。
Q: 野蛮人スタートを使わなくても礎石は手に入りますか?
A: はい。 次の技術レベルに進むたびに、礎石を獲得できます。 不時着してスタートした場合は、産業革命からスタートすることになります。つまり、2 つの礎石を獲得できることになります。1 つは宇宙世紀に進むため、もう 1 つはウルトラテックに進むためです。 もちろん、合計 5 つの礎石をアンロックできるので、野蛮人から始めることをお勧めします。
Q: 私は野蛮人としてスタートしました。 自分のイデオロギーを確立できなかった。 なぜ?
A: 意図したものです。 文化を研究して初めてイデオロギーが形成されます。 結局のところ、野生の人々の多くは儀式や道徳的指導者の存在など気にも留めないのです。
Q: なぜ私の野蛮人には宇宙世紀のバックストーリーがあるのですか? なぜ彼らはすべて部族ではないのでしょうか?
A: だって、野蛮人は洞窟人ではないんです、本当のところ。 リムワールドでは、野蛮人とは、自然と一体になるために生き方を捨てた人々です。 自分で確認してください: スポーンする野生の男性は、部族の牧畜民から元宇宙海兵隊まで、何でもいます。
Q: 野蛮人として序盤で襲撃を受けた場合はどうなりますか?
A: アニマル・リサーチ時代であれば、襲撃される確率を低くするシステムを追加しました。
Q: 野蛮人として研究を行うにはどうすればよいですか?
A: あなたは部族の集会を行えます。 これらは、選択したプロジェクトを優先して、ランダムな研究プロジェクトにある程度の進歩をもたらすことが保証されています。
【前提MOD】
・Harmony
・Vanilla Expanded Framework
【関連MOD】
・VFE Tribals - Mod Patches2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Feb 2026. Vanilla Factions Expanded - Tribals. 12 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3079786283>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Weapon Upgrade Download ID:3395769930 2026-08-24 15:34 Changed:8月24日 @ 15時34分
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RATE: ★=168 TAG: [武器] [防具] [建築物] [アップグレード] [バランス調整] [日本語化対応]

Weapon Upgrade
精密工作機械を使用して同品質かつ同種の武器や防具、建築物を2個以上組み合わせることで品質のアップグレードが出来るようにします。
工芸作業場でも品質のアップグレードが出来ますが、上限は中世クラスまでです。
MODオプションで以下の設定ができます
・成功率
・アップグレード時の必要数(最低2個以上)
・霊属性やバイオコードが付いたものも対象にするか
・耐久度も影響するか
・組み合わせに使う衣服が全て霊属性の場合は完成品も霊属性にするか
・ダウングレードを可能にするか
・工芸スキルが成功率に影響するか
【関連MOD】
Quality Bionics (Continued)
導入することで義肢やインプラントもアップグレード可能にします。
【互換性】
(互換性あり)
Infused
Infusion 2
競合してはいないが、アップグレードすると強化内容が変わります。
(互換性なし)
Infinite Reinforce
互換性を持たせることは可能だが、いくつかのバグを引き起こすため対応予定なし。
【よくある質問】
Q:MODで追加されたものにも使えますか?
A:はい。
Q:このMODを既存のセーブへ追加することはできますか?
A:はい。
Q:ペルソナ武器もアップグレードできますか?
A:ペルソナ武器も機能し、アップグレード後に特性が更新されます。
ペルソナ武器のアップグレードモードはMOD設定で調整できます。
Q:InfusedやInfusion 2との互換性は?
A:InfusedやInfusion 2とのコンフリクトはありません。
武器をアップグレードすると、その武器の特性は更新されますが、MOD設定で調整することはできません。
Q: Infinite Reinforceとの互換性は?
A:持たせることは可能ですがかなり難しいです。
互換性を持たせるといくつかのバグを引き起こしますし、Infinite Reinforce自体にもいくつかのバグがあります。
そのため、互換性を持たせる予定は今のところありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Aug 2026. Weapon Upgrade. 30 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3395769930>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Hacking Expansion Download ID:3573344880 2026-04-06 04:14 Changed:4月6日 @ 4時14分
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RATE: ★=165 G=2 TAG: [建築物] [アイテム追加] [日本語化対応]

Hacking Expansion
ハッキングメカニクスの強化に重点を置いたコンテンツ拡張MODです。
優れた技術をアンロックし、マスターハッカーを目指せるようになると同時に、新たな脅威や課題も導入されます。
【よくある質問】
Q:マトリクスですか?
A:はい。
Q:ウィリアム・ギブスン(※)…?
A:はい。
※SF作家で「ニューロマンサー」などが有名
Q:ソースコードはどこから入手できますか?
A:私のGitHubアカウントからどうぞ、BlueEagle421です。
Q:CE?
A:わかりません。
Q:既存のセーブデータに追加できますか?
A:はい。ただし、一部のコンテンツはマップを初めて生成するときのみ利用可能です。
Q:既存のセーブデータから削除できますか?
A:お勧めしませんが、セーブデータからMODコンテンツをすべて削除できれば、使えるかもしれません。
Q:このMODはVanilla Expandedシリーズの一部ですか?
A:いいえ、違います。
【作者より】
このMODはベースゲームにシームレスにフィットするように設計されており、バランス調整にも最大限の努力を注ぎました。
いつものように、バランス調整やコンテンツに関するご提案は大歓迎です。
全てを実装できるとはお約束できませんが、皆さんの独創的なアイデアを読むのは楽しいです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Apr 2026. Hacking Expansion. 23 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3573344880>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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