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☆ [1.6] Robotic Servitude Download ID:3354770139 2025-09-07 16:55 Changed:9月7日 @ 16時55分
RATE: ★=31 G=2 TAG: [Ideology] [Biotech] [Anomaly] [死体] [奴隷] [ロボット] [戦闘] [日本語化対応]
Robotic Servitude Title画像

Robotic Servitude

捕らえたポーンが逃げ出そうとしたり、「不測の事態」によって死亡するのにうんざりしていませんか?
それなら、彼らを機械化された労働者に変えることで、死んでも役に立てることができます。

死者の残骸から作られたこの高度な存在は疲れを知らずに働き、今まで入植者たちの負担になっていた雑務をこなしてくれるでしょう。
もはや機械化された彼らは士気や食事の心配、脱出を試みることも無くなるでしょう。
その代わり、よく故障します(デフォルトは1日に1回)

■前提MOD・DLC
RimWorld - Ideology
RimWorld - Biotech
RimWorld - Anomaly
Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:11月14日 @ 12時39分 [#1]
    2024-11-30 22:39:56 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Sep 2025. Robotic Servitude. 26 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3354770139>.
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PR

PR

☆ [1.6] Dynamic Range - Vanilla Edition Download ID:3274034139 2025-09-28 10:36 Changed:9月28日 @ 10時36分
RATE: ★=32 TAG: [バランス調整] [戦闘] [武器] [品質] [射撃] [ポーン] [ステータス]
Dynamic Range - Vanilla Edition Title画像

Dynamic Range - Vanilla Edition

武器の射程距離をポーンの能力に応じて変化させるMOD

武器の射程距離が品質・スキル・視覚・手の操作に基づいて変動する。
スケーリングはMOD設定から変更可能だが、デフォルトでは0.5倍~1.3倍になる。
視覚と手の操作の係数は1.1と1.2、射撃スキル6で1.0になる。

バニラ武器だけでなくMOD武器でも適用される。
Steam, Author. 28 Sep 2025. Dynamic Range - Vanilla Edition. 24 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3274034139>.
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☆ [1.7] Squad Download ID:3804357358 2026-10-15 23:24 Changed:10月15日 @ 23時24分
RATE: ★=32 TAG: [戦闘] [入植者] [心情] [特性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]
Squad Title画像

Squad

戦闘を共にした入植者たちが結束し、経験を通じて成長・変化するシステム。戦闘での絆や心理的な影響を深く表現。

▼ 戦闘結束
・同じ戦闘を経験した入植者同士に「共に戦った」という思い出が生まれ、多くの戦闘を経ると「戦友」の絆が形成される
・損失なしの勝利で全員に「防線を守った」という心情が付与される
・戦闘中に動揺した入植者は周囲の戦友から反感を買う

▼ 経験による変化
・新兵は神経質で、初めて死を目撃すると大きく動揺する
・ベテランは落ち着いており、死を見ても動じず、パニックや脱走しない
・新兵は約6時間の戦闘で経験を積み、約24時間で退役軍人となる

▼ 戦闘中の心理崩壊
・戦闘中は通常の心理崩壊が稀になり、軍事的な崩壊が起こる
・戦闘中の動揺:入植者がほぼ停止状態になるが操作下に留まる
・脱走:入植者が地図から離脱しようとする。コロニー規模が大きい場合のみ発生
・戦闘中の心理崩壊後、入植者は3日間動揺状態になり、再発しやすくなる

▼ 行方不明
・誘拐された、または取り残された入植者は死亡ではなく行方不明扱い。コロニーは悲しむのではなく心配する
・共に戦った者たちは「誰かを置き去りにした」という感情を抱く
・帰還、死亡確認、60日後の死亡推定の3つの結末がある

▼ 前提・必須
・Harmony必須
・既存セーブへの追加安全
・DLC不要、ゲーム本体のみで動作
☆ [1.6] Squad Behaviours Download ID:3523697049 2025-07-18 22:17 Changed:7月18日 @ 22時17分
RATE: ★=32 TAG: [戦闘] [インターフェイス]
Squad Behaviours Title画像

Squad Behaviours

分隊を編成し、戦術的な行動を取れるようにするMOD
隊列を組んで移動や戦闘することができ、攻撃を受けたメンバーは自動的に互いを守る。
また、アビリティが対応している場合はアビリティを自動発動することも可能

隊列はデフォルトのものから選ぶか独自で設定することも可能
特定のエリアの巡回や防衛などの継続的な任務のための勤務システム付き(部隊が巡回するエリアはゾーンで指定する)

ポーンを選択してバイオタブのリーダーステータスを切り替えるボタンをクリックすると
分隊パネルが開き、グループの作成・管理・統合・命令を行うことができる。

特定のポーンまたはその分隊全体に対して「Called to Arms」が有効な間は、入植者のデフォルトの行動は上書きされる。
ただし、徴兵された場合と身体的または精神的な理由で命令に従えない場合は除く。
Steam, Author. 18 Jul 2025. Squad Behaviours. 12 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3523697049>.
☆ [1.6] Unholy Intervention Genes Download ID:3476058206 2026-10-17 22:25 Changed:10月17日 @ 22時25分
RATE: ★=32 TAG: [ゼノタイプ] [戦闘] [種族追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Unholy Intervention Genes Title画像

Unholy Intervention Genes

130以上の遺伝子と複数のユニークなゼノタイプを追加する戦闘特化型MOD。

▼ ゼノタイプ
・Unholy Human: 戦闘後に速度上昇。柔軟な戦闘員
・Dead-Eyes Unit: 遠距離特化。射撃で照準時間・命中率・移動速度向上。空中から煙幕爆撃可能
・Eran: 巨体の支援型。味方盾生成、敵投擲、電撃ボルト使用可能
・Kinwalker: 近接特化。高耐久。ヘモゲン供給で味方強化。麻痺・転位可能
・Warwolf: 近接型。裸装備で強化。暗闇で高性能。急速繁殖可能
・Shadow: 高い念動力。3体の従者召喚(3日毎)。テレポート・精神支配可能

▼ 前提・推奨MOD
Dombie's Gene Ability Buffs
Dombie's Movement Gene Changes
Dombie's Trait Changes Revised (With Mod Options)
UIG Factions
Stat Caps Dombie's Stat Caps (With Mod Options)
Steam, Author. 17 Oct 2026. Unholy Intervention Genes. 5 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3476058206>.
☆ [1.7] Enemy Self Preservation (Continued) Download ID:3547114006 2026-10-22 05:39 Changed:10月22日 @ 5時39分
RATE: ★=31 TAG: [バランス調整] [戦闘] [襲撃]
Enemy Self Preservation (Continued) Title画像

Enemy Self Preservation (Continued)

有志(と言うかいつもの人)による Enemy Self Preservation を1.6に対応させたアップデート版。

注意:このMODを使用すると戦闘の難易度が大幅に低下することに注意してください。

【説明】
ヒューマノイドはむやみに命を投げ捨てることはなく、一定のダメージを受けると逃げ出します。
デフォルトでは基礎健康ベース80%ですが、MOD設定で変更することができます。
通常のヒューマノイドは、怪我をした場合や指定された健康レベルに達していない場合は逃げ出します。
「屈強」の特性を持つヒューマノイドは、指定された健康レベルの半分を下回ると逃げ出します。
「弱虫」の特性を持つヒューマノイドは、怪我をすると逃げます。

襲撃者の半分以上が逃げている or 逃げた場合、襲撃者全体が敗走します。

入植者、動物、メカノイドは影響を受けません。
援軍はデフォルトでは影響を受けませんが、MOD設定から影響を受けるようにすることもできます。

Faction Raid Cooldown (Continued) と併用することを推奨されていますが、単体で使用することもできます。

【前提MOD】
Harmony

【互換性】
互換性のため、 Harmony を使用して「ポーンダメージ」コードにいくつかの処理を追加をしています。
おかしな挙動が発生した場合はMODのロード順序を変えてみてください。

== modオプション ==
■逃走する痛みの閾値(%)
平均的なポーンが逃げるきっかけとなる痛みの割合。
弱虫の特性を持つポーンは傷つくと必ず逃げます。
デフォルト:25

■体力トリガーを使用する
ポーンは現在の痛みではなく、現在の「健康」を基準に逃げるようになります。
デフォルト:false

■逃走中のメッセージを無効化する
ポーンが逃げるたびに表示される「XXX is injured and fleeing!(XXXは負傷して逃走中です!)」というメッセージを無効にします。
デフォルト:false

■味方も負傷すると逃走する
マップ上のすべての味方に同じルールを適用するかどうか。
デフォルト:false
Steam, Author. 22 Oct 2026. Enemy Self Preservation (Continued). 12 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3547114006>.
☆ [1.7] 昇天あるいは堕天: 灰燼と翼 (Ascension or Fall: Cinder and Wings) Download ID:3750279337 2026-10-18 04:22 Changed:10月18日 @ 4時22分
RATE: ★=31 TAG: [装備追加] [インプラント] [特殊能力] [戦闘]
昇天あるいは堕天: 灰燼と翼 (Ascension or Fall: Cinder and Wings) Title画像

昇天あるいは堕天: 灰燼と翼 (Ascension or Fall: Cinder and Wings)

「神格化は昇天でも堕天でもない。
  死の直前に燃え上がる事で起きる不完全な奇跡であり、その後に残るのは人でも神でもなくただの灰だ。
  ある者にとっては燃え尽きた残りかすにすぎないだろうが……、ある者にとっては再び燃え上がる翼になるかもしれない。」

昇天あるいは堕天 (Ascension or Fall) のアドオンMODです。

新たな覚醒ルートと装備品、その装備品の製作方法を追加します。

戦いがすべて終わったと思ったその時、不安定な覚醒をしたポーンが、最後にもう一度燃え上がるかもしれません。
その燃え上がった炎が消え去ると灰と破片だけが残るが、その遺産を新たな光輪と翼へと変えることができます。

【追加されるもの】
(特殊能力)
・神格化
不安定な覚醒をしたポーンが死に至る直前に短時間だけ神格化し、戦況を覆すことが出来る場合があります。
ですが、神格化の終わりと共に灰と破片を残して消滅します。

(インプラント)
・灰燼の光輪 (Cinder Halo)
神格化の後に残った欠片を継承し、戦闘中に熱くなるほど強くなる灰燼の光輪で覚醒できます。

・無彩色の光輪 (Achromatic Halo)
昇天欠片と堕天欠片を融合し、ムードに応じて反射と吸収状態が変化する無彩色の光輪を作れます。

・グリッチ光輪 (Glitch Halo)
失われた、または意図的に消去された魂の欠片から、エラー率と現実補正が絡むグリッチ光輪を作れます。

(装備品)
・遺産装備 (Legacy Equipment)
神格化欠片と遺産の灰から、灰燼切断刃、灰燼外骨格共鳴翼、汎用光輪共鳴翼を製作できます。

・光輪共鳴装備
光輪系譜に応じて色と効果が変わる共鳴翼と補助装備を使用できます。

【前提MOD】
昇天あるいは堕天 (Ascension or Fall)

【その他】
いくつかの死亡の回避、もしくは死亡を拒否するMODに対するパッチが含まれています。
既存のセーブへ追加できますが、削除はできません。
Steam, Author. 18 Oct 2026. 昇天あるいは堕天: 灰燼と翼 (Ascension or Fall: Cinder and Wings). 23 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3750279337>.
☆ [1.6] SimpleMoreMechanoid更多机械族 Download ID:3543335228 2026-02-22 00:10 Changed:2月22日 @ 0時10分
RATE: ★=31 TAG: [メカノイド] [仕事] [戦闘] [日本語化対応]
SimpleMoreMechanoid更多机械族 Title画像

SimpleMoreMechanoid更多机械族

このMOD製作者が今まで個別に公開していたメカノイド追加MODの詰め合わせ

このパックにしか含まれないメカノイドも存在する。
バニラの隙間を埋めるような性能のものが多い。

個別に導入したい場合はこのページ下部の同作者のMOD一覧から

前提
HugsLib
Harmony
Royalty
Ideology
Biotech
Anomaly
Odyssey
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月22日 @ 0時10分 [#1]
    2026-06-02 22:25:59 202KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 22 Feb 2026. SimpleMoreMechanoid更多机械族. 6 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3543335228>.
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☆ [1.7] Prepare For Combat (Continued) Download ID:3039568123 2026-10-23 05:59 Changed:10月23日 @ 5時59分
RATE: ★=31 TAG: [バランス調整] [防衛] [偶発事件] [戦闘] [襲撃] [制限] [日本語内蔵] [Harmony]
Prepare For Combat (Continued) Title画像

Prepare For Combat (Continued)

Prepare For Combat (1.3 Update)の1.4対応バージョン。

このmodでは、RimWorldの襲撃規模(脅威度)の計算に使用される初期値を変更することができます。
最初にModが導入されたときの脅威度の計算値は、バニラの状態と同じ100%です。
ただし、Modオプションでパラメーターを調整できます。

脅威度の設定
建物の価値(%):0-200%(初期値:100%)
領土を主張している建築物の価値計算の割合(パーセンテージ)です。
アイテムの価値(%):0-200%(初期値:100%)
利用可能なアイテムの価値計算の割合(パーセンテージ)です。
動物の戦闘力(%):0-200%(初期値:100%)
飼われている家畜動物の戦闘力計算の割合(パーセンテージ)です。
戦闘可能なポーンだけを含める:有効 / 無効 (初期値:無効)
有効にすると、戦闘可能なポーンだけが脅威度の計算に含まれます。冷凍カプセルに収容されているポーンや移動能力が15%未満のポーンや暴力が不可能な入植者、リリースの訓練を受けていない家畜動物は除外されます。病気やけがをしたポーン(上記の除外された家畜動物を除いて)は、バニラの状態に従って脅威度が計算されます。

注意点
すべてのパーセンテージは、初期値を基準にしています(つまり、バニラの建築物の価値計算は50%、家畜動物の戦闘力は8%です。これらは、Modで設定されたパーセンテージによって変更されます。例:建築物の価値:50%x50%(Mod設定)=25%)。
100%を超える値は脅威度の計算を上昇させます。
コロニーの外に居るキャラバン隊の脅威度は変更されません。

【前提MOD】
Harmony

【非互換MOD】
Combat Readiness Check (Continued)
Steam, Author. 23 Oct 2026. Prepare For Combat (Continued). 23 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3039568123>.
☆ [1.6] SameSpot Download ID:3392979489 2025-10-06 17:21 Changed:10月6日 @ 17時21分
RATE: ★=31 TAG: [入植者] [徴兵] [戦闘] [バランス調整]
SameSpot Title画像

SameSpot

SameSpotの別作者による1.6対応版。
複数の入植者を同じ場所に徴兵することを可能にし、2人以上の入植者を同じ遮蔽に置いたりできます。
Steam, Author. 6 Oct 2025. SameSpot. 27 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3392979489>.
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☆ [1.7] Aerial Framework Download ID:3747623023 2026-10-14 16:37 Changed:10月14日 @ 16時37分
RATE: ★=30 G=1 TAG: [Harmony] [戦闘] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Aerial Framework Title画像

Aerial Framework

全ポーン・敵・VehicleFrameworkの乗り物が「飛行モード」を使用可能にするフレームワークMOD。飛行中は障害物を無視して移動でき、対空兵器以外の攻撃を受けない。

▼ 飛行モードの仕様
・飛行ポーンは攻撃を受けると攻撃力に応じてスタン状態になり、その間は射撃不可
・対空兵器のみがダメージを与えられる
・非対空兵器の攻撃は無効化される

▼ 対空兵器の条件
・直射兵器(迫撃砲のような放物線軌道は除外)
・バースト2発以上(単発スナイパーライフルと通常砲は除外)
・発射速度50以上(CE環境では100以上)
・射程25以上(CE環境では50以上)
・バースト当たり総ダメージ80以上(CE環境では120以上)、または爆発弾

▼ 乗り物の飛行機能
・ヘリコプター:その場でホバリング可能
・飛行機:旋回半径より急な旋回不可。旋回半径=(乗り物の重量)/30で、積荷を含めて増加

▼ 前提・互換性
・必須:Harmony
・推奨:Aerial Vehicles
・対応:Combat Extended、VVE Raid
・ベータ版のため、セーブデータ更新時に問題が生じる可能性あり
Steam, Author. 14 Oct 2026. Aerial Framework. 19 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3747623023>.
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☆ [1.6] Deadeye Targeting (Continued) Download ID:3416363534 2025-09-19 09:46 Changed:9月19日 @ 9時46分
RATE: ★=31 TAG: [特性] [戦闘] [高難易度化] [アイテム追加]
Deadeye Targeting (Continued) Title画像

Deadeye Targeting (Continued)

有志による Deadeye Targeting の1.5版。
オリジナルの作者からの要求、もしくはアップデートされれば削除されます。

更新により、HugsLib への依存が無くなりました。

MODの説明はオリジナルに準じます。
Steam, Author. 19 Sep 2025. Deadeye Targeting (Continued). 29 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3416363534>.
☆ [1.7] FantasticPanzer奇迹武器 Download ID:3416921412 2026-10-15 23:03 Changed:10月15日 @ 23時03分
RATE: ★=31 TAG: [武器追加] [戦闘] [CE対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
FantasticPanzer奇迹武器 Title画像

FantasticPanzer奇迹武器

WW2ドイツの重戦車3種を追加するMOD。Maus、Tiger II (H)、Sturm Tigerが機械加工作業台で弾薬製造可能。

▼ 追加内容
・Maus:6乗員、全方向200%装甲、128mm砲・75mm砲・機関銃装備
・Tiger II (H):5乗員、極高HP、全方向200%装甲、88mm砲・機関銃装備
・Sturm Tiger:5乗員、高HP、全方向160%装甲、380mm砲(過圧ダメージ)装備

▼ 運用
・全車両は運転手と砲手1名で操作可能
・燃料容量:Maus 400、Tiger II 200、Sturm Tiger 200
・各砲弾は機械加工作業台で製造(鋼鉄・化学燃料・工業用部品必要)
Steam, Author. 15 Oct 2026. FantasticPanzer奇迹武器. 29 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3416921412>.
☆ [1.7] Search and Destroy - Reworked Download ID:3812804328 2026-10-25 00:24 Update! Changed:10月25日 @ 0時24分
RATE: ★=31 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [戦闘] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]
Search and Destroy - Reworked Title画像

Search and Destroy - Reworked

起草した人型ポーンが敵を自動で探索・攻撃する機能を提供。近接・遠距離武器それぞれにSearch and Destroyトグルを搭載。

▼ 機能
・起草ポーンが敵を自動探索し、個別の攻撃命令なしで戦闘可能
・近接・遠距離武器ごとに自動化をオン/オフ可能
・手動命令で自動化が解除される
・キューに入った命令は元の順序と期間を保持
・ポーン解除で自動化がクリア

▼ 前提・互換性
・RimWorld 1.6のみ対応
・Harmonyが必須(最初に読み込む)
・元のSearch and Destroy(Roolo作)とは併用不可
・セーブデータ切り替え時はバックアップ推奨(旧HugsLibデータは移行されない)
・全MOD組み合わせとの互換性は保証されない
Steam, Author. 25 Oct 2026. Search and Destroy - Reworked. 4 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3812804328>.
☆ [1.7] AfterWar Download ID:3661393163 2026-10-13 23:44 Changed:10月13日 @ 23時44分
RATE: ★=31 TAG: [医療] [戦闘] [Biotech]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
AfterWar Title画像

AfterWar

戦闘後の負傷者を自動で救出・捕虜化するMOD。ボタンクリックで健康な入植者が優先度に基づいて負傷者を回収し、必要に応じて輸血や現地治療も実施。

▼ 機能
・ワンクリックで負傷者の救出・捕虜化を自動実行
・入植者→同盟者→敵の優先度で対応
・移動速度・距離・ベッド効率を考慮した最適配置
・出血量に基づく緊急度判定で生存率を最大化
・Biotech DLC対応で自動輸血機能
・現地での応急処置機能

▼ 操作方法
・画面右下の✅アイコンをクリック、またはCtrl+Qで実行
・複数回クリックで連続実行可能
・MODオプションで輸血・治療の条件を設定
Steam, Author. 13 Oct 2026. AfterWar. 7 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3661393163>.
☆ [1.7] Ready Up Download ID:3814376022 2026-10-24 15:00 Changed:10月24日 @ 15時00分
RATE: ★=31 TAG: [入植者] [戦闘] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]
Ready Up Title画像

Ready Up

戦闘時に入植者の服装と行動範囲を自動で切り替えるMOD。

▼ 機能
・戦闘と平時の服装を既存の衣装ポリシーから選択可能
・脅威が発生すると、ドラフト中の入植者を中断させずに利用可能な衣装に自動変更
・ホームエリアまたは指定エリアに一時的に行動範囲を制限し、脅威が去ると復元
・各機能は個別にオン/オフ可能で、入植者ごとに設定可能

▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6
・Harmony

▼ 互換性・注意
・Search and Destroy - Reworkedと連携可能(オプション)
・強制衣装と手動命令は保持される
・マルチプレイヤーと他の衣装切り替えMODとの互換性は未対応
・MOD削除前に機能をオフにして入植者に割り当てを復元させること
Steam, Author. 24 Oct 2026. Ready Up. 6 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3814376022>.
☆ [1.3] Callouts Download ID:2362736503 2021-07-25 11:22 Changed:7月25日 @ 11時22分
RATE: ★=29 G=8 TAG: [戦闘] [入植者] [家畜] [特性] [インターフェイス] [セリフ] [日本語化対応]
Callouts Title画像

Callouts

 ポーンが指定された行動をとった際一言MODで設定されたセリフが表示されます。
 たとえば「いつまでその壁の後ろに隠れてられるだろうなあ」
 「てめえをぶっ殺した後は甥っ子も同じところにおくってやんよ!」
 「さあ、お辞儀しな俺のライフルにな!」
 「おねんねの時間だぜ!脳筋野郎!」
 こんな感じで罵声を浴びせ合ったり
 動物に「よしよし、おいしいごはんだよー」とか動物に声をかけたりします。

 特性でセリフの傾向は変わり、「イイ人」や「弱虫」はマイルドな、「流血嗜好」や「サイコパス」はスパイシーなセリフが選択されるそうです。
 マイルドの方も「今からあなたのお尻を4分3にします」みたいな感じなんですけどね。

セリフが表示されるのは
戦闘時 攻撃 命中 その他ダメージ
動物との交流 すり寄り エサ 飼いならし 調教 屠殺
その他徴兵時など。さらにシチュエーションやセリフは追加予定。

MOD設定
 オプションで各シチュエーションでのCall outsのオンオフ
 一度表示されたセリフがしばらく流れないようにする。
 セリフが見やすいようにグレーラベルや吹き出しで表示するようにする。
 攻撃が命中した身体部位を文字で表示する。
 表示頻度。
 動物を標的にした際のセリフ。
 動物のCall outのオンオフ。


微ネタバレ(絶対伝わらないのでここで解説)
戦闘時の台詞(マイルド)で「Yippie kayak, other buckets!」というのがありますが
これはダイハードをオマージュしたドラマの台詞です。本来のダイハードの決め台詞は
yippee-ki-yay mother fワード(これでも食らいやがれ)で、結果的にこれを
マイルドにした表現として選ばれたようです。なので、訳さずそのままにしました。


【前提MOD】
-Harmony

【アドオン】
-Callouts Extended!

【別作者による1.4版(CalloutsとCallouts Extended!を統合したもの)】
-Callouts
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月4日 @ 15時46分 [#12]
    2021-03-01 11:30:42 63KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Jul 2021. Callouts. 16 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2362736503>.
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☆ [1.6] Field Administer Download ID:2472006801 2025-07-21 00:26 Changed:7月21日 @ 0時26分
RATE: ★=30 TAG: [入植者] [戦闘] [医療] [ドラッグ] [医薬品] [インベントリ] [インターフェイス] [設定]
Field Administer Title画像

Field Administer

倒れたポーンにその場で投薬することができるようになるシンプルなMOD。

機能するにはPick Up And HaulやSmart Medicineなどのインベントリにアイテムを拾えるようになるMODが必要です。

入植者が倒れたポーンにインベントリから薬を投与し、戦闘用ドラッグで戦闘を続けさせたり、痛み止め薬で病院まで自分で歩いて行けるようにできます。

デフォルトで次のものと互換性があります:
- Medicines+
- Remedies (Continued)
- Medical Supplements (Continued)
以下のModは編集時点で1.5に対応していないようです
- MorrowRim - Trolls [1.3]
- [TP]Coagulation Meds
- Fallout Stimpaks 1.1

更新によってMOD設定が追加されました!
MODを含むゲームに追加されたすべての薬物から投与できるものをMOD設定から選択できます。

【併用推奨MOD】
- ApplyPressure
倒れたポーンにその場で傷口を抑えて止血させられる
Steam, Author. 21 Jul 2025. Field Administer. 30 Apr 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2472006801>.
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☆ [1.6] Spacertech Raiders for Outlanders and Pirates Download ID:2246719858 2025-09-13 14:54 Changed:9月13日 @ 14時54分
RATE: ★=30 TAG: [戦闘] [襲撃] [敵] [派閥] [宙賊] [アウトランダー] [パワーアーマー] [パッチ] [CE対応] [高難易度化]
Spacertech Raiders for Outlanders and Pirates Title画像

Spacertech Raiders for Outlanders and Pirates

 このMODは宙賊やアウトランダーに、一貫してマリーンアーマーを装備し、十分な武装とバイオニックでもった襲撃者タイプを追加するMODです。

 CE環境を念頭に置いており、質よりも数が重要なバニラ環境下では逆に難易度低下を招くかもしれません。

 派閥のポイントカーブに調整をくわえている(最強の襲撃者を強力な襲撃以外でださないため)くらいなのでほとんどのMODと互換性はあるとおもわれます。
 特定の武器のみ身に着けるように指定しているため、以下のMODが導入されていることが考慮されています。

Combat Extended [1.4]
Combat Extended Guns (Old)
Combat Extended Melee [Old]
Vanilla Weapons Expanded (コアのみ)
Rimsenal: Murder diversified (インストールされている場合、メーカー固有の襲撃者グループとアウトランダー用の襲撃者が追加されます)
Rimsenal - Augmented Vanilla Pack
Royalty DLC

以下のバイオニックが考慮されています。
[FSF] Advanced Bionics Expansion
Rah's Bionics and Surgery Expansion
EPOE-Forked: Expanded Prosthetics and Organ Engineering - Forked

 上記のMODが無くても問題なく動作するはずです。

 ロードオーダーとしては、Combat Extended [1.4]より下に置いてください。

 MOD製作者は基本CE環境でプレイしているため、パワーアーマ―類の脅威度がバニラにおいて適切かどうかは補償しかねるそうです。
 
Steam, Author. 13 Sep 2025. Spacertech Raiders for Outlanders and Pirates. 3 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2246719858>.
☆ [1.6] Cavalry charge Download ID:3775243945 2026-08-08 17:49 Changed:8月8日 @ 17時49分
RATE: ★=30 TAG: [武器追加] [戦闘] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Cavalry charge Title画像

Cavalry charge

乗騎中に槍による騎兵突撃を実行できるGiddy-Up 2のアドオン

▼ 機能
・槍での突撃攻撃を実装。ダメージは槍の性能、近接スキル、乗騎の速度に依存
・衝撃の力で槍が破損する可能性あり。品質が高いほど破損率は低下(伝説品は約1%)
・MOD設定で未対応MODの武器を槍として指定可能

▼ 前提・互換性
・必須: Harmony
・必須: Giddy-Up 2 - Continued
・互換: Medieval Overhaul、Combat Extended (CE)
Steam, Author. 8 Aug 2026. Cavalry charge. 1 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3775243945>.

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