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 Squad [1.6] ID:3804357358 2026-09-21 04:10 Update! Changed:9月21日 @ 4時10分

RATE: =4 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [戦闘] [入植者] [心情] [特性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]
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Squad

戦闘を共にした入植者たちが結束し、経験を通じて成長・変化するシステム。戦闘での絆や心理的な影響を深く表現。

▼ 戦闘結束
・同じ戦闘を経験した入植者同士に「共に戦った」という思い出が生まれ、多くの戦闘を経ると「戦友」の絆が形成される
・損失なしの勝利で全員に「防線を守った」という心情が付与される
・戦闘中に動揺した入植者は周囲の戦友から反感を買う

▼ 経験による変化
・新兵は神経質で、初めて死を目撃すると大きく動揺する
・ベテランは落ち着いており、死を見ても動じず、パニックや脱走しない
・新兵は約6時間の戦闘で経験を積み、約24時間で退役軍人となる

▼ 戦闘中の心理崩壊
・戦闘中は通常の心理崩壊が稀になり、軍事的な崩壊が起こる
・戦闘中の動揺:入植者がほぼ停止状態になるが操作下に留まる
・脱走:入植者が地図から離脱しようとする。コロニー規模が大きい場合のみ発生
・戦闘中の心理崩壊後、入植者は3日間動揺状態になり、再発しやすくなる

▼ 行方不明
・誘拐された、または取り残された入植者は死亡ではなく行方不明扱い。コロニーは悲しむのではなく心配する
・共に戦った者たちは「誰かを置き去りにした」という感情を抱く
・帰還、死亡確認、60日後の死亡推定の3つの結末がある

▼ 前提・必須
Harmony必須
・既存セーブへの追加安全
・DLC不要、ゲーム本体のみで動作
[編集する] [日本語化UP]

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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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