☆ VVE Raid [1.6] ID:3720926003 2026-06-26 10:27 Changed:6月26日 @ 11時27分
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TAG: [Royalty] [VVE] [戦闘] [襲撃] [高難易度化] [CE対応] [車両] [和製] 2026-05-07 16:44:57 [編集する] [差分] [日本語化UP]

VVE Raid
文明人、宙族、帝国派閥によるVVEおよびVVE Tier 3車両を用いた襲撃・援軍を追加します。
途中導入でも大きな問題はありません。CE環境の場合、すでに設置されていた車両の射撃モードが変わることがあります。
【必須Mod】
Vehicle Framework
Vanilla Vehicles Expanded
Vanilla Vehicles Expanded - Tier 3
【Mod互換性】
RimWorld - Royalty
- 帝国派閥による強力な襲撃・援軍が発生します。
VehicleRaid Framework
- 2月24日の更新のものにのみ対応しています。
- 導入した場合、VRFのAIの動作が上書きされ、高度な戦術を使用します。
Combat Extended
- CE環境でのバランスを考えて設計したため、使用を強く推奨します。本modでは車両襲撃のバランスを調整するいくつかのパッチを備えています。
VVE - Secondary Weapons
- CE環境での車両は追加武装の弾薬も所持するようになります。
【車両襲撃AIの振る舞い】
VehicleRaid Frameworkを導入していなければ以下のような動きになります
・車両は敵に近づくように動き、タレットが敵を捉えるとその場で停車します。
・歩兵は車両とは関係なく通常襲撃を行い、必要に応じて壁を破壊します。
・Bulldogは停車していないと敵を捉えられないため、射程内に敵が入ったらこまめに停車します。
【襲撃・援軍スタイル】
modオプションからカスタマイズできます
[Outlander]
・2000pt以上で襲撃発生
・Tier 1車両を多く使用
・Tier 2車両がたまに出現
[Pirate]
・2000pt以上で襲撃発生
・Tier 2車両を多く使用
・Tier 3車両がたまに出現
[Empire]
・3000pt以上で襲撃発生
・Tier 3車両のみを使用
【パッチファイル】
・ [FireMode.xml]:
CE環境での車両タレットの射撃モードの並び順を変更しています。射撃モードのデフォルト値が敵車両の射撃モードに固定されるため、車両ごとに適切なものを指定しています。VVE - Secondary Weapons で追加されるものにも対応しました。
・ [Fix_VehicleRoofHitbox.xml]:
CE環境での屋根はサイズが1マスであり、幅が3以上の車両では爆発のダメージを受けず、永遠に残ってしまうことがありました。このパッチで屋根のサイズを車両全体にし、車両が爆発によって完全に破壊されるようにしています。
・[AmmoInjector.cs]:
CE環境の車両に適切な弾薬を渡します。
・[AlliedVehicleExitPatch.cs]:
襲撃と援軍を8時間後に撤退させます。
・[VehicleCapturePatch.cs]:
敵車両に生存者がいない場合、車両を鹵獲できるようにします。
・[VVERaidSetting.cs]:
MODオプションから襲撃のカスタマイズができるようにします。
・[VehicleFactionColorPatch.cs]:
襲撃車両の色をその派閥のアイコンの色に変更します。
・[VehicleAIFixPatch.cs]:
歩兵AIが車両を見失うことを防ぎます。
・[VehicleRaidPointPatch.cs]:
車両が襲撃ポイントの計算に含まれるようにし、大量の歩兵が生成されることを防ぎます。
・[RaidStrategyWorker_VVEStandalone.cs]:
非VRF環境でこのmodを動作可能にするためにいくつかのパッチです。
・[LoadJob_VVEAssault.cs]:
非VRF環境での車両襲撃AIの振る舞いを決めます。
【既知の問題】
・ たまに車両の乗員が足りないことがある。:
原因不明
・ 敵車両を選択して移動指定ができてしまう。
デバッグ用途としてしばらく残しておきます。車両が思うように動かなかったときに使ってみてください。
・ 様々な無害な警告・エラーが出る:
無害なものは対応を後回しにします。プレイに影響するものがあれば教えてください。
【今後の計画】
・ 非VRF環境での撤退処理の追加
・ 迫撃砲がマップに侵入してから射撃するまでにクールタイムを設ける
以前のバージョンで一時的に入れていましたが、複数の不具合を起こすため停止しました。
・ ロケット砲を使用する敵車両の追加:
これらの車両は標的に背を向けて静止する必要があるため、AIの改良が必要になります。
・ 敵AI車両がコロニーの壁を攻撃するようにする
・ VVE Upgradesが適用された車両の生成Steam, Author. 26 Jun 2026. VVE Raid. 6 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3720926003>.スポンサーリンク
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▼ Changed : 5月16日 @ 23時08分#6開発者このmodで追加するテクスチャやエフェクトは無いからなんだかなぁ...
とりあえず対応できそうにないです ID:BjZWQwZj Day:717 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無し他人が作ったforkだししょうがない Ritmtalkとも相性悪いしまだ開発段階みたいなもんでしょ ID:lkMmVlOT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しおまかん、かもしれんけれどperformance fish 1.6と相性が悪く描画がおかしくなるので注意。 ID:M4MWEyYT Day:409 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 5月13日 @ 23時12分#3開発者Auto Translationが完璧に動作するので、今のところ翻訳を書くやる気はないっす。
必要ならだれか書いて♡ ID:BjZWQwZj Day:711 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 5月9日 @ 22時58分#2開発者VehicleRaid Framework
VRFの開発者が「改良のためにコードをゼロから書き直す」と宣言されたため、これのアップデートによって動作不良にならないようにVRF無しでも動作するようにしました。
VRFのコードを読んだ際、生成AIで作られた機能しない関数やスペイン語の出力やコメントが多く含まれていたのを確認しました。
私の心中を察してください。 ID:BjZWQwZj Day:707 Good:7 Bad:0- Good
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▼ Changed : 5月8日 @ 15時33分#1開発者開発が一段落ついてから日本語化をしようと考えてます
しばらくはテキストの記述が何度も変わると思うので翻訳は少し待ってください
自動翻訳がそれなりに機能すると思います
Auto Translation ID:BjZWQwZj Day:705 Good:6 Bad:0- Good
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