戦闘 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [1.6] Trenches Trenches Trenches Download ID:3735560822 2026-07-04 00:04 Changed:7月4日 @ 1時04分
-
RATE: ★=103 TAG: [防衛] [建築追加] [戦闘] [塹壕]

Trenches Trenches Trenches
塹壕と掩体壕を追加する防衛系MODです。
キルボックス(ゾーン)に頼らない防衛を目的としており、射線や進行方向に応じて効果が変化する塹壕システムを実装します。
【特徴】
・塹壕と掩体壕を追加
・射手との位置関係によって変化する遮蔽システムを実装
・正面からの射撃には高い防御効果を発揮
・側面や背後からの攻撃には防御効果なし
・塹壕への出入りに時間がかかる移動ペナルティ
・塹壕を考慮した経路探索
・不要な出入りを避けるようポーンの移動を調整
・遮蔽率や移動ペナルティを設定から調整可能Steam, Author. 4 Jul 2026. Trenches Trenches Trenches. 30 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3735560822>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [1.6] Vehicle Auto-Combat Download ID:3725661751 2026-06-21 10:37 Changed:6月21日 @ 11時37分
-
RATE: ★=101 TAG: [戦闘] [CE対応] [乗り物] [射撃] [自動化] [和製]

Vehicle Auto-Combat
プレイヤーの使用する戦闘車両で"Auto-Combat"を有効にすると、自動で敵の近くまで移動します。
デフォルトのショートカットキーは"T"で、XMLから変更可能です。
また、"Assemble Crew"を実行することで、自動で乗員を集めて"Auto-Combat"を実行できます。
ショートカットキーは"Y"で、うまく動作すればこのボタンを押すだけで襲撃を撃退し、通常の作業に戻れます。
動作させるには車両ごとに"Assemble Crew"を右クリックしてポーンを登録しておく必要があります。
[必須Mod]
Vehicle Framework
[Mod互換性]
Automatic Parking
導入されていれば、戦闘終了後に自動で動作します
Combat Extended
特にパッチはありませんが、動作するはずです。
[AIの動作]
このmodは圧倒できる戦闘にてプレイヤーを補助するツールであり、AIはあまり賢くありません。
プレイヤーが移動指示をだすとAIの指示が上書きされ、目標地点に着いてからAIによる操作が始まります。
・tank mode
敵への射撃が可能であれば車両はその場で停止します。
敵を見失うと最も近い敵に近づきます。
・APC mode
敵への射撃が可能であれば車両はその場で停止し、passenger座席のポーンを降ろします。
タレットが敵を1秒間狙わない状態が続くと、passenger座席のポーンを回収して再び進軍します。
・car mode
敵に近づき、20タイル以内に敵がいる場合は全員を降ろします。
30タイル以内に戦闘可能な敵がいない場合は全員を回収して再び進軍します。
判定となるタイル数はMODオプションから変更可能です。
[Automatic Parkingの自動発動条件]
・Automatic Parkingが導入されている
・Modオプションで機能が有効化されている
・車両の「駐車位置」が事前に登録されている
・出撃後の車両が1度でも交戦状態に入っている
・マップ上のすべての敵が排除されてから一定時間が経過している (デフォルト: 10秒)
[既知の問題]
・迫撃砲車両でもアイコンが出現しますが、動作は保証しません。
・停止していないとタレットが動作しない車両はうまく敵を捉えられないかもしれませんSteam, Author. 21 Jun 2026. Vehicle Auto-Combat. 14 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3725661751>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Drakken Laser Drill (Continued) Download ID:3550292796 2026-04-01 02:19 Changed:4月1日 @ 3時19分
-
RATE: ★=100 G=1 TAG: [建築物] [防衛] [戦闘] [タレット] [レーザー] [永続研究] [チート]

Drakken Laser Drill (Continued)
Steam, Author. 1 Apr 2026. Drakken Laser Drill (Continued). 17 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3550292796>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] ExtraWeapon2 Download ID:3692964069 2026-07-13 20:43 Changed:7月13日 @ 21時43分
-
RATE: ★=100 TAG: [戦闘] [バランス調整] [武器]

ExtraWeapon2
Extra Weaponの作者による後継MOD。
「近接も含めた」最大6の武器を装備し、自動で攻撃する機能を追加します。
落ちている武器を右クリックして「Equip 武器名 to Extra Weapon Slot」を選択すると通常の武器とは別枠として装備されます。武器は徴兵された時だけ入植者の周りに浮かび、それぞれの射程に従って自動的に攻撃を始めます。
近接武器も登録可能で、複数が同時に攻撃するためDPSが高まります。ただし近接を始めると射撃武器は目の前の敵ではなく別のターゲットを撃ち始めるので注意。挙動はsteamのDescriptionのgifがわかりやすいでしょう。
入植者に独自のタブが追加され、そこで自動攻撃のオンオフ、位置の変更、装備解除ができます。
MODオプションでいくつかの設定が可能。
Allow while undrafted - 入植者を徴兵せずとも武器が展開され自動攻撃を始めます
Enable Balanced Mode - サイリンクを獲得したときのみ特殊武装が使えるようになります
モード1 - サイリンクの感応力が40%ごとに1スロット開放(つまり240%で6スロット)
モード2 - サイリンクのレベルごとに1スロット開放
セーブの途中で追加しても問題ありませんが、消去すると特殊装備された武器は消失します。
Q&A:
Q: 敵も追加武器を使用しますか?
A: いいえ、入植者のみです。
Q: 追加武器の射撃は、キャラクターのステータスに影響を受けますか?
A: はい。
Q: CE(Combat Extended)対応は?
A: 致命的な競合はありませんが、追加武器の自動リロードは行われません。
※Yayo's Combat 3でも機能します。Steam, Author. 13 Jul 2026. ExtraWeapon2. 27 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3692964069>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [Odyssey] Necrotic Ship Download ID:3564862965 2025-09-10 10:24 Changed:9月10日 @ 11時24分
-
RATE: ★=99 TAG: [Odyssey] [戦闘] [船] [資源] [研究] [アンデッド] [建築物]
![[Odyssey] Necrotic Ship Title画像](/images/lazy.gif)
[Odyssey] Necrotic Ship
[Odyssey] Necrotic Ship は、死霊術師の帝国がアンデッドの軍勢を世界中へ運ぶために設計された「浮遊艦船」を追加するMODです。死者の魂を凝縮したエネルギーを動力とし、死の軍勢を遠方へと送り出すことが可能になります。
■ システム概要
・研究「Necrotic Souls」を完了後、死体を「Sacrificial Table」で処理可能
・死霊術師は死体から魂を抽出し「Necrotic Soul」に凝縮
・Necrotic Soul は Necrotic Ship の主要部品構築や内部への動力供給に使用
・Necrotic Soul を「Necrotic Soul Components」に精製し、将来的には工業用コンポーネントの代替資源として利用可能
■ 特徴
・Necrotic Ship は死者の魂を燃料とする特殊な移動要塞
・アンデッド勢力の拡張に合わせて遠征・侵攻手段を提供
・Necrotic 系統の研究・生産サイクルを持つ派生拡張で、死霊術的プレイに特化
魂を資源として扱う独自の経済体系を導入し、アンデッド帝国の拡大に必須の輸送手段を実現する追加コンテンツです。Steam, Author. 10 Sep 2025. [Odyssey] Necrotic Ship. 9 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3564862965>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ Download ID:3546408756 1970-01-01 08:00 Changed:1月1日 @ 9時00分
-
RATE: ★=99 TAG: [戦闘] [武器] [射撃] [設定] [速度] [徴兵] [日本語内蔵] [削除済み]
このMODは徴兵された入植者(設定が有効ならAIも)が移動しながら武器を撃てるようにします。
命中率と移動速度のペナルティがあり、MOD設定で変更可能です。
RunAndGunの基本的な後継MODとして作製されました。
HugsLibを使用しないで動作する。Steam, Author. 1 Jan 1970. . 11 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3546408756>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War Download ID:2938891185 2024-04-19 04:38 Changed:4月19日 @ 5時38分
-
RATE: ★=97 G=10 TAG: [戦闘] [通路] [AI] [高難易度化] [日本語化対応]
![[1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War Title画像](/images/lazy.gif)
[1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War
先進的な戦闘AIがFog Warに対応して帰ってきました。
レイダーの反応速度は改善され0.1秒で反応するようになりました。
レイダーはジョン・ウィックのファンであり、ジョン・ウィックのように撃たれるのを嫌います。
ポーンの視線を避けて行動します。
ようするに、より見られていない経路を選んで進撃します。
レイダーはキルゾーンに100%吸い込まれません、ファンネルを出したり、ポーンに容易に近づけないと判断した時のみ吸い込まれます。
レイダーはタクスフォースとスクワッドに分かれ、それぞれ独自の目標を持って行動します。
プレイヤーはステルスプレイを楽しむこともできます。
警報を出される前に一人ひとり始末していけばいいのです。
ポーンは身を隠す、戦術的に撤退できるようになります。
ポーンは短期記憶を持ち、どの場所に弾丸が放たれるか、どの場所で仲間が死んだかを記憶します。
これにより散開して別ルートを効果的に探るようになります。
カバー選択のアルゴリズムが向上し、より良いカバーを選択するようになります。
レイダーがレイトレーシングを利用するようになりました。
最高の戦闘パフォーマンスを得るため自動的に調整されます。
このMODはなんとマルチスレッドに対応しています。
◇戦場の霧
カスタマイズ可能な戦場の霧が追加されます。
霧の濃さ、視界の半径などが調節可能です。
ポーンが視認できる視界の半径は照明の状態で変化します。
日中はより広い半径を視認可能になります。
夜はスポットライトなどの照明を使ってポーンの視界を広げることができます。
昼間は見えていたのに夜は見えていない、という状況を証明でカバーできるということです。
複数の監視カメラのシステムが搭載されています。
◇今後の予定
機械が……げふん、いえなんでもありませんよ
人類は殲滅する。
【前提MOD】
-Prepatcher
FAQ
Q:Prepatcherなしでも動きますか
A:動きますよ
Q:Careful Raiders2.0ですか?
A:いいえ、同じ銀河にすらいたことはないですよ
Q:CE?
A:CEでもうごきますよ
Q:Rimthreaded?
A:動きませんよう
Q:RocketMan?
A:だれがRocketManを作ったと思ってるんだ?
Q:既存のセーブに追加できますか
A:できますよ!
Q:削除してもOK?
A:できます
【非互換性】
ポーンの戦闘AIを変更するMODとは互換性がありません。
ポーンの射線を変更するMODとは互換性はありません。
マルチプレイでは使用できません。
人間とは互換性がありません。
【非互換指定MOD】
Walls are solid
Pawn Target Fix
Line Of Sight Fix
RimThreaded
Multiplayer
[SR]Raid Extension
Mod Error Checker
【パッチMOD】
CAI 5000 - Glass Support
ガラスを通して戦場の霧が晴れるようになる。
【類似MOD】
Smarter Raider AI
このMODより上にすることで併用可能。
このMODとSmarter Raider AIの中間の動きをするようになる。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Apr 2024. [1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War. 26 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2938891185>.[コメントを読む(73)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [AKT] Critical Hit Traits Download ID:3723496734 2026-06-22 21:57 Changed:6月22日 @ 22時57分
-
RATE: ★=98 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [和製MOD] [特性] [キャラメイク]
![[AKT] Critical Hit Traits Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Critical Hit Traits
[AKT] Critical Hit が提供する3つのStat(必殺発生率/必殺回避率/必殺ダメージ倍率)に対する補正を持つ特性を追加します。Statごとに4段階(++/+/-/--)用意されています。
====================
サポート言語
====================
英語、日本語。
====================
必須Mod
====================
- [AKT] Critical Hit : 3つのAkata_Critical*Statと必殺判定そのものを提供。
====================
関連Mod
====================
- [AKT] Critical Hit Genes : 各Statに補正を加える4段階(++/+/-/--)の遺伝子を追加します。
- [AKT] Critical Hit Vanilla Items : バニラの一部武器に必殺発生率オフセットを追加します。
====================
特性
====================
各系列は排他であり、1体のPawnが同時に持てるのは「各系列につき最大1つ」です。
※他の特性Modが付けるフレーバー寄りの特性名と被らないよう、Stat名 + 段階記号(++/+/-/--)という即物的な命名にしています。
■必殺発生率
- 必殺発生率++: オフセット: +5%
- 必殺発生率+: オフセット: +3%
- 必殺発生率-: オフセット: −3%
- 必殺発生率--: オフセット: −5%
■必殺回避率
- 必殺回避率++: オフセット: +5%
- 必殺回避率+: オフセット: +3%
- 必殺回避率-: オフセット: −3%
- 必殺回避率--: オフセット: −5%
■必殺ダメージ倍率
- 必殺ダメージ倍率++: オフセット: +1.0
- 必殺ダメージ倍率+: オフセット: +0.5
- 必殺ダメージ倍率-: オフセット: −0.5
- 必殺ダメージ倍率--: オフセット: −1.0
====================
Mod設定
====================
各補正値はスライダーで調整可能です。
====================
Q&A
====================
Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全ですSteam, Author. 22 Jun 2026. [AKT] Critical Hit Traits. 10 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3723496734>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Projectile Bullet Retexture Download ID:2962208832 2025-07-11 21:07 Changed:7月11日 @ 22時07分
-
RATE: ★=97 TAG: [戦闘] [射撃] [弾] [カラー] [景観] [テクスチャ変更]

Projectile Bullet Retexture
バニラの弾丸のリテクスチャMOD
バニラのただ白い線の弾の描写にあきましたか?
ならこのMODを導入しましょう、カラフルな弾丸が飛び交うRimWorldがあなたを待っています。Steam, Author. 11 Jul 2025. Projectile Bullet Retexture. 15 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2962208832>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Extra Weapon Download ID:3473692319 2025-06-14 15:41 Changed:6月14日 @ 16時41分
-
RATE: ★=96 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [武器]

Extra Weapon
最大6つの遠距離武器を装備し、自動的に敵を攻撃することが可能になるMOD。
落ちている武器を右クリックして「EquipWeaponToExtraWeapon」を選択すると、通常の武器とは別枠として装備され、入植者の周りに浮かぶ(つまりファンネル)。
入植者のタブにも専用のものが追加され、そこで自動攻撃のオン・オフ、装備解除ができる。
徴兵されていない状態でも敵対的なポーンに対して自動で発砲するため火力が跳ね上がる。steamページのgifが分かりやすい。
近接武器は特殊装備できないので注意。
襲撃者は追加武器を装備して来ないようです。
(ワークショップでの作者のコメントより)
※CEやYayo's Combat 3では機能しないようです。
後継MOD
ExtraWeapon2Steam, Author. 14 Jun 2025. Extra Weapon. 1 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3473692319>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Zoology: Realistic Animal Overhaul Download ID:3679396881 2026-07-22 02:35 Changed:7月22日 @ 3時35分
-
RATE: ★=96 TAG: [動物] [家畜] [捕食者] [ペット] [戦闘] [設定] [バランス調整]

Zoology: Realistic Animal Overhaul
バニラの動物を生物学的な動きに置き換え、より動物としてのリアリティを増すMODです。
オオカミは群れで狩りをするようになり、狙われた草食獣は散らばって逃走し、哺乳動物の母親は子供にミルクを与えます。
各項目はオプションでオン/オフが可能。
・高度な捕食ロジック
有効になっている場合、捕食者はサイズ、血縁関係、年齢、戦闘力に基づいて獲物を選択します。(体の大きさ自体はあまり重視されません)
群れで狩りをする者は、群れのメンバー全員が空腹でなくても集団攻撃を開始。
大型哺乳類の捕食者は、より大きな獲物を好みます。ヘビやカエルは獲物を丸呑みするようになり、死骸を噛むことはなくなりました。
・得物の逃走
獲物となる種は、捕食者から逃げようとします。捕食者は、一定時間内に獲物を捕らえることができなければ、追跡を諦めます。
・レイダーは小型ペットを無視
レイドの襲撃者がネコなどの無害な小型生物を無視して攻撃しなくなります。
・捕食者による獲物の保護
捕食者の近くに死体がある場合、捕食者はそれを自分のものとして守ろうとします。
・スカベンジャー
一部の捕食者は腐った死体や骨になった死体を食べて消滅させます。
・屠殺時の抵抗
屠殺されそうになったとき、飼育下にある動物は反撃を試みます。そのため、眠らせてからの屠殺といったリアルな行動が求められます。
・授乳
母親の哺乳類は子供の食料としてミルクを与えます。子供は母親について歩くようになります。
・体格差のダメージ軽減
大きな動物ほど小さな動物からのダメージを受けにくくなります。Combat Extendedの環境下では、そちらの処理が優先されます。
現時点ではバニラ生物のみであり、Alpha Animalsなどで追加されたものは無効。今後は対応も視野にいれているとのことです。Steam, Author. 22 Jul 2026. Zoology: Realistic Animal Overhaul. 6 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3679396881>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Raider Swarm Compression Download ID:3515541126 2026-01-26 07:15 Changed:1月26日 @ 8時15分
-
RATE: ★=96 TAG: [バランス調整] [パッチ] [襲撃] [戦闘] [パフォーマンス]

Raider Swarm Compression
大軍による襲撃は楽しいものですがゲーム進行を麻痺させ、PCに対する直接攻撃にもなりかねない危険を含んでいます。
本作はCompressed Raid Continued等とは異なるアプローチでその問題に取り組みます。
【中身】
個々のポーンをそのままシミュレートするのではなく、1つのポーンを複数体のポーンからなる「分隊」に改変することで計算量を減らしてPC負荷を低下させます。分隊は分隊員数に応じて攻撃速度が増しますが、爆発・炎・ガスから受けるダメージも大きくなります。
【互換性】
バニラのインシデントに対してパッチを当てるため、同じようにパッチを当てるものやカスタムインシデントを追加するものとは非互換の可能性があります。
バニラの襲撃ルールを利用するだけの新規勢力との間に問題は発生しないはずです。
【Compressed Raid Continuedとの違い】
対象MODのようにポーンを減らして(圧縮して)強力なポーンに置き換えるものではありません。
本MODはポーン数・移動速度・装甲などは据え置きのため大軍のワラワラ感が残ります。
攻撃速度の強化も現実的な攻撃スペースを考慮して、最大でも500%までとなっています。
ちなみに初期設定では600体以上が500%想定です。
本作はバニラ最大規模襲撃を対象にしているため、導入しても変化がないかもしれません。
どうしても変化を見たいときは設定を変更するか巨大な襲撃を生成してください。
【類縁】
Staggered Raids
ポーンは一切改変せず、出現タイミングをずらして同時多数ポーン生成を抑制。Steam, Author. 26 Jan 2026. Raider Swarm Compression. 4 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3515541126>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Combat Update 1.6 Download ID:2014429481 2025-07-19 14:46 Changed:7月19日 @ 15時46分
-
RATE: ★=93 G=1 TAG: [バランス調整] [射撃] [戦闘]

Combat Update 1.6
射撃スキルの高いハンターが鹿の5タイル以内に近づけないことにうんざりしていますか?
スキルの低い入植者が目との鼻の先のターゲットに機関銃を乱射し、依然として相手はその場に立っていますか?
高価な義体や長距離および近接戦闘スキルの著しい向上が、実際はほとんど効果を持たないことに気づきましたか?
武器のリロード速度や照準速度が何にも依存しないことが不思議に思えますか?
もしそうなら、このMODがお役に立ちます!
このMODはすべての射撃武器の命中精度を大幅に向上させ、戦闘をより移り変わりの激しいものにし、より壮観にします。
注意! - このMODを開始するための新しいゲームは必要ありません。
Mod Combat Updateは、新しい武器のMODと互換性があります。
どんな武器も、このMODから命中するチャンスとその他のボーナスが増加します。
追加の互換性パッチは必要ありません。
注意 x2! - このMODはプレイヤーの武器や入植者だけでなく、敵もより正確に撃つようにします。
戦闘であなたの入植者がより頻繁に負傷することに備えてください。
このMODが行う変更点は以下の通りです:
射撃のスキルが命中率に与える影響を改善し、命中の最小閾値を増加させます。
これにより、射撃スキルがゼロの入植者でもターゲットに当たる確率が高まり、高い射撃スキルと優れた義体を持つ入植者はより優れた射手になります。
同時に、視力や作業の影響度の最大閾値も200%/150%から300%/300%に増加しました。
これは、良い義体で入植者を完全にサイボーグ化すると、命中精度により強い影響を与えることを意味します。
近距離、中距離、長距離 (4-60 セル) で射撃する場合は基本確率から20%増加し、至近距離で射撃する場合 (1-3セル) は40%増加します。
天候が命中のチャンスに与える影響が50%減少しました。
これにより、雨、吹雪、または霧の中での全体的な命中率が、MODなしの場合より上昇します。
武器のリロード時間は、今や武器の品質に依存します。より良い銃ほど高速にリロードされます。
クールダウンは、倍率によって乗算されます:1.1-0.75(最悪の品質の場合は1.1、伝説の品質の場合は0.75)
照準時間は射手のスキルにも依存するようになりました。
照準時間は倍率によって乗算されます:1.15-0.6(「射撃 - 0」スキルの場合は1.15、「射撃 - 20」スキルの場合は0.6)
近接戦闘の基本命中率が増加し、近接戦闘スキルと義体の影響がより強くなります。
同時に、視力からの命中率の依存の最大閾値も200%/150%から300%/300%に増加しました。
近接戦闘での回避のチャンスが大幅に増加し、近接戦闘スキルと優れた義体の影響をより強く受けます。
高い近接戦闘スキルとアルコテック義体(または他のMODからの強力な義体)を持つ場合、回避の確率が80%に達することができます。
視力からの命中率の依存の最大閾値が150%から300%に増加しました。Steam, Author. 19 Jul 2025. Combat Update 1.6. 6 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2014429481>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Sneaky Bastard for Combat Extended Download ID:3322617344 2025-09-16 06:42 Changed:9月16日 @ 7時42分
-
RATE: ★=93 TAG: [戦闘] [回避] [CE専用]

Sneaky Bastard for Combat Extended
移動速度が通常(4.60)よりも速いポーンや身軽なポーンが発射物を回避しやすくするMOD。
0.05ごとに発射物回避確率が1%増加し、インベントリ容量がMAXの場合は回避率-20%、全裸の場合は+20%のバフを得られる。
ヌーディストや義足保持者が有利になる。
・前提MOD
Harmony
Combat ExtendedSteam, Author. 16 Sep 2025. Sneaky Bastard for Combat Extended. 2 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3322617344>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Draftable Animals Download ID:2590957984 2024-09-01 09:46 Changed:9月1日 @ 10時46分
-
RATE: ★=91 G=3 TAG: [バランス調整] [動物] [調教] [徴兵] [戦闘]

Draftable Animals
リリース調教された動物を徴兵可能にするMODです。
このMODを導入することで、中級以上の訓練ができる動物を使って、効率よく機械化ムカデに張り付かせたり、入植者の射線外から側面攻撃をさせたり、攻撃のタイミングを合わせるため待機させることができるようになります。
アップデートにより徴兵された動物が救助、逮捕、運搬ができるようになったそうです。
MODで追加された動物にも対応しているそうです。
【互換性】
Multiplayer
互換性はありません。
【派生版】
Draftable Animals - Multiplayer Fork
Multiplayer に対応したバージョンです。
【注意事項】
このMODはMODマーケットで依頼されて作られたものです。
そのため、非互換性を修正したり、新しいフィーチャーや機能を追加することはできません。
もし、有名で人気のあるMOD、バニラやDLCに影響するバグがあるのであればお知らせください。
それが重大な問題であれば修正を依頼できるかもしれません。Steam, Author. 1 Sep 2024. Draftable Animals. 2 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2590957984>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ Wood's Muzzle Flash for Ancient urban ruins Download ID:3442021825 2025-07-31 22:58 Changed:7月31日 @ 23時58分
-
RATE: ★=90 TAG: [MF対応] [パッチ] [グラフィック] [エフェクト] [戦闘]

Wood's Muzzle Flash for Ancient urban ruins
Steam, Author. 31 Jul 2025. Wood's Muzzle Flash for Ancient urban ruins. 10 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3442021825>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [AKT] Critical Hit Vanilla Items Download ID:3722508838 2026-07-12 20:12 Changed:7月12日 @ 21時12分
-
RATE: ★=89 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [和製MOD]
![[AKT] Critical Hit Vanilla Items Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Critical Hit Vanilla Items
[AKT] Critical Hit が提供する必殺発生率オフセットをいくつかのバニラアイテムに追加します。
====================
サポート言語
====================
英語、日本語。
====================
必須Mod
====================
- [AKT] Critical Hit : 3つのAkata_Critical*Statと必殺判定そのものを提供。
====================
関連Mod
====================
- [AKT] Critical Hit Traits : 各Statに補正を加える4段階(++/+/-/--)の特性を追加します。
- [AKT] Critical Hit Genes : 各Statに補正を加える4段階(++/+/-/--)の遺伝子を追加します。
====================
アイテム
====================
以下のアイテムに必殺発生率オフセットを追加します。
- ナイフ(MeleeWeapon_Knife): 既定オフセット: +5%
- グラディウス(MeleeWeapon_Gladius): 既定オフセット: +5%
- イクワ(MeleeWeapon_Ikwa): 既定オフセット: +3%
- スピア(MeleeWeapon_Spear): 既定オフセット: +3%
対応対象は今後のアップデートで拡充される可能性があります。
====================
Mod設定
====================
各補正値はスライダーで調整可能です。
====================
Q&A
====================
Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全ですSteam, Author. 12 Jul 2026. [AKT] Critical Hit Vanilla Items. 9 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3722508838>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Smart Pistol Download ID:3482045633 2025-08-22 08:53 Changed:8月22日 @ 9時53分
-
RATE: ★=88 TAG: [戦闘] [射撃] [装備] [武器] [日本語化対応] [TITANFALL]

Smart Pistol
複数の目標をロックオンし自動的に命中する弾を発射するスマートピストルを追加します。
以下説明文の機械翻訳
狙っている方向を中心とした35°の円錐型範囲内にいる敵をロックオンします。
スマートピストルは、各弾丸のダメージと敵の頭部HPから撃破に必要な弾数を計算し、最大12体までの敵に振り分けます。
発射を開始すると、各弾丸が担当の目標に誘導され、一度のバーストでできる限り多くの敵を無力化します。
Ctrlキーを押し続けると中立的な目標にも一時的にロックオンできます。味方には直接選択しない限り攻撃できず、味方へのロックオンは行えません。
スマートピストルのダメージ計算モードは、MOD設定画面で切り替え可能です。
ノーマルモード:RimWorld標準のダメージ計算(装甲軽減・ブロッキング含む)を適用します。
装甲無視モード:装甲値を完全に無視し、頭部に必ずフルダメージを与えます。
ノーマルモードではダメージに多少のランダム変動があり、必要弾数が前後することがあります。
両モードとも、誘導弾は必ず頭部(脳を含む部位)を直撃します。
遮蔽物(砂嚢や壁など)は両モードで弾を遮ります。
現状、コンポーネント工作台(Fabrication Bench)でのみ作成可能です(将来的に変更される可能性あり)。
Q: OP?
A: その通りです。
Q: AI派閥も使う?
A: いいえ、プレイヤー専用です。
Q: CE?
A: 現状は未対応ですが、コミュニティパッチは歓迎します。
Q: これを使っても射撃スキルが上がらないのはなぜ?
A:2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Aug 2025. Smart Pistol. 16 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3482045633>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Combat Draft Download ID:3028944818 2025-07-15 21:22 Changed:7月15日 @ 22時22分
-
RATE: ★=87 G=1 TAG: [戦闘] [防具] [徴兵] [日本語化対応]

Combat Draft
普段は普通の服を着て生活したいけど襲撃が来るたびに自分で戦闘服に着替えるのは面倒くさい、そんな風に思っているそこのあなた、このModがあればそんなお悩みからおさらばできます
このModで追加される徴兵ギズモを使うと自動で戦闘服に着替え、事前に指定した位置に移動します。徴兵を解除することで徴兵前に着ていた服に着替え直します。
また入植者に特定の装備を装備させたい場合、追加された徴兵ギズモを右クリックすることで徴兵時の服装方針を指定できます。(自分で設定した服装方針も適用可)
ヌーディストの設定も指定できるので戦闘時のみ脱ぐ、といったことも可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 15 Jul 2025. Combat Draft. 1 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3028944818>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Stop, Drop, And Roll! [BAL] Download ID:2362707956 2025-06-18 14:13 Changed:6月18日 @ 15時13分
-
RATE: ★=87 TAG: [バランス調整] [火災] [不燃性] [防具] [服装] [戦闘] [行動] [ステータス] [日本語化対応]
![Stop, Drop, And Roll! [BAL] Title画像](/images/lazy.gif)
Stop, Drop, And Roll! [BAL]
マリーンアーマーを着込んで完璧な防御を手に入れた入植者が、襲撃者の投げた火炎瓶一つで大混乱に陥る姿を見るのはもうこりごり? ではこちらをどうぞ!
Stop, Drop, and Roll! は、火が付いた入植者がパニックを起こして辺りを走り回ったり、水の中に飛び込もうとしたり、ムカデ型ロボットの前に躍り出ようとする行動を抑制し、自分に付いた火を消すことに専念させます!
MOD導入時に炎上確率(IgnitionChance)というパラメータが追加され、耐熱が一定の閾値を超える衣服を身につけることで炎上確率が減少し、火が付きにくくなります!
オプションから、パニック抑制と炎上確率の仕組みを、入植者・襲撃者・動物に対して適用するか、個別に指定することが出来ます。
ちなみに、Stop-Drop-Rollとは、自分に火が燃え移ったときに取るべき行動を端的に表した言葉です。
・動くな(火が付いた状態で走り回ると、周囲に燃え移って被害が広がるから)
・伏せろ(火は上に向かうので、立ったままだと頭を焼かれて重傷化するから)
・転がれ(火を地面にこすりつけることで、効率よく消火できるから)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月21日 @ 13時03分2023-01-15 15:04:25 574B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Jun 2025. Stop, Drop, And Roll! [BAL]. 16 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2362707956>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶