戦闘 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [1.6] RimPikmin Download ID:3464571012 2025-11-19 13:17 Changed:11月19日 @ 14時17分
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RATE: ★=107 G=3 TAG: [植物] [動物] [版権物] [Harmony] [VFE] [VFiE] [仕事] [水] [戦闘] [栽培] [ピクミン] [日本語化対応]

RimPikmin
ピクミンシリーズから、植物ベースのヘルパーとして機能するピクミンが登場します。
ピクミンは適応力のある種から成長し、それぞれの色がユニークな役割を表す、ユニークで専門的なヘルパーとなります。
運搬、戦闘、探索、士気高揚など、ピクミンはコロニーのサバイバルストーリーに活気と力強さを与えてくれます。
アクティブなピクミンは一度に100匹までですが、それ以上増やせないことはないそうです、
ピクミンは攻撃、移動、運搬、それぞれの色のピクミンの特性に合う仕事をこなすことができるようです。
また、ピクミンシリーズのゲームに準拠したペレットやオニヨンなどのアイテムも登場します。
前提mod
・Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Nov 2025. RimPikmin. 16 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3464571012>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Re-armable Traps Download ID:3615883317 2025-12-23 15:26 Changed:12月23日 @ 16時26分
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RATE: ★=107 TAG: [戦闘] [建築] [罠] [防衛] [日本語化対応]

Re-armable Traps
再設置が可能なトラップを追加するMOD
「VanillaExpanded-Security」が最新バージョンに対応していなかったため、その代替として作成されました
素材消費なしでの再設置
・通常のスパイクトラップと異なり、一度作動しても、入植者が再設置するだけで繰り返し使用可能
追加されるトラップ
・SpikeTrap 標準的なダメージを与えるスパイクトラップ
・EMPTrap メカノイドをスタンさせたり、シールドを解除したりする
・SawTrap 敵に多数の小さな切り傷を負わせ、出血と移動速度低下を引き起こす
MOD設定
・追加の建築資材なしでの再設置とのバランスを取るため、建築コストを最大300%まで調整可能
・再設置時にスチールを消費するように、建築コストの0%〜50%の間で調整可能2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:12月23日 @ 16時26分2026-03-18 12:51:50 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 Dec 2025. Re-armable Traps. 1 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3615883317>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] No Natural Psyfocus Decrease Download ID:2448505614 2025-07-10 20:36 Changed:7月10日 @ 21時36分
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RATE: ★=105 G=1 TAG: [バランス調整] [パッチ] [戦闘] [サイフォーカス] [瞑想] [超能力] [Royalty] [Harmony]

No Natural Psyfocus Decrease
Steam, Author. 10 Jul 2025. No Natural Psyfocus Decrease. 6 Apr 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2448505614>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] NPC Bonus (Continued) Download ID:2195967255 2025-07-04 01:24 Changed:7月4日 @ 2時24分
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RATE: ★=106 TAG: [バランス調整] [戦闘] [襲撃] [制限]

NPC Bonus (Continued)
NPC Bonusの有志によるアップデート
NPCポーンの装備(服装・武器・義肢)の価格範囲を調整します。
MODを導入したプレイにおいて、敵の装備が貧弱すぎて、(特に蛮族の襲撃で)頭数が異常に多くなってしまう問題を解消できる可能性があります。
コンフィグで、産業革命前(蛮族・MOD中世派閥)、産業革命(異国人)、産業革命後(宙賊)ごとに、装備品の価格範囲のオフセットを設定できます。Steam, Author. 4 Jul 2025. NPC Bonus (Continued). 13 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2195967255>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Auto Ability Download ID:3578731212 2026-01-28 20:39 Changed:1月28日 @ 21時39分
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RATE: ★=103 G=1 TAG: [戦闘] [アビリティ] [自動化] [ユーティリティ] [QOL] [AI] [日本語化対応]

Auto Ability
ポーンのスキルやアビリティを自動で発動させるシステムを追加する戦闘支援系 MOD です。各アビリティごとに挙動を個別設定でき、戦闘・作業・日常などあらゆる状況に応じて自動発動を制御できます。
【主な機能】
・スキルごとの自動発動設定(右クリックでモード切替)
・発動モード選択:
- クールダウンごとに発動
- 時間指定発動(例:2日に1回)
- 手動(自動発動なし)
・発動条件:
- 徴兵中に発動
- 反撃時に発動(敵接触時)
- 日常生活中に発動
・対象指定:敵/味方入植者/メカノイド/囚人/自分自身
・発動距離制限(最小・最大射程)
・優先度設定(高数値ほど優先度上昇)
・追加設定:
- 対象が既に同効果を受けている場合は発動しない
- 特定ポップアップ(死亡・昏睡など)発生時には発動停止
【応用例】
・サングーファージ(吸血鬼)が定期的に血液を採取(生活中・2日周期・味方を対象)
・敵へのスタン・デバフを自動付与(徴兵中・クールダウン発動・敵のみ対象)
・生産命令やオーラ能力を常時自動発動(日常中・クールダウン発動・自分対象)
【互換性】
・ほとんどのアビリティ系 MOD と互換(pawn.abilities.AllAbilitiesForReading に対応)
・以下は独自システムのため非対応:
- Vanilla Expanded Framework
- A RimWorld of Magic
・Search and Destroy (Continued) と併用可(「反撃時に使用」を推奨)
【仕様/注意】
・ゲーム途中での導入・削除可能(削除時はロード時にエラー表示あり、進行への影響なし)
・ロード順は下位推奨
・軽量設計、戦闘 AI への変更は行わない
【更新履歴】
・2025/10/6 バグ修正
・2025/10/7 翻訳更新
・2025/10/7 設定ウィンドウを隠すボタン追加(サイズ・表示切替可能)
操作の煩雑さを解消し、戦闘や補助スキルを完全自動化できる高機能アビリティ管理 MOD です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Jan 2026. Auto Ability. 2 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3578731212>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Lightless Empyrean Reborn Download ID:3517488959 2025-09-10 18:42 Changed:9月10日 @ 19時42分
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RATE: ★=104 TAG: [高難易度化] [派閥追加] [戦闘] [動物追加] [バイオーム] [版権物] [ファンタジー] [環境]

Lightless Empyrean Reborn
オリジナルMOD「pphhyy's Lightless Empyrean」をベースに再構築された拡張コンテンツです。世界観を大きく広げる高難易度系のファンタジー要素を含み、他のダークファンタジー調MODとの併用が推奨されています。
■ 特徴
・オリジナル「Lightless Empyrean」のリバイバル版
・暗黒的な雰囲気や高難易度要素を取り入れた追加コンテンツ
・推奨される関連MODと併用することで、より統一感のあるダークファンタジー的なゲームプレイが可能
■ 推奨併用MOD
・BoneReapers ReMarrowed:骨をテーマにした派閥/クリーチャー追加
・The Profaned:邪悪な存在や世界観を拡張するMOD
・Sanguinary Animals Reborn:吸血・流血をモチーフにした動物追加
・Dusk Wood Biome:不気味な「薄暮の森」バイオームを追加
これらと組み合わせることで、光の届かない異形世界を舞台とした没入感のある体験を実現できます。Steam, Author. 10 Sep 2025. Lightless Empyrean Reborn. 6 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3517488959>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Combat Skills Affect Cooldowns Download ID:3312038762 2025-07-17 09:43 Changed:7月17日 @ 10時43分
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RATE: ★=104 TAG: [パッチ] [戦闘] [射撃] [格闘] [スキル] [武器]

Combat Skills Affect Cooldowns
[Ry]Draw a beadにインスパイアされた非常に軽量なパッチMODです。
遠距離攻撃の照準時間とクールダウンのステータスを射撃スキルに、近接攻撃のクールダウンのステータスを格闘スキルにそれぞれ影響されるようにパッチを適用します。
戦闘スキルが非常に低いポーンは、バニラ版よりも攻撃速度が若干低下し、ダメージも低下します。攻撃速度はスキルレベルが上がるにつれて上昇し、レベル8でバニラ版と同じ挙動になり、レベル20で大幅に強化されます。
参考までに、このMODを適用したスキルレベル20のポーン2体は、バニラ版のスキルレベル20のポーン3体よりもわずかに高いダメージを与えます。Steam, Author. 17 Jul 2025. Combat Skills Affect Cooldowns. 19 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3312038762>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Warband Warfare Download ID:3371827271 2026-01-29 21:47 Changed:1月29日 @ 22時47分
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RATE: ★=103 TAG: [人材派遣] [要請] [傭兵] [戦闘]

Warband Warfare
このMODは、開発途中(WIP)です。
・どんなMOD?
傭兵(ウォーバンド)を利用し、襲撃や略奪をすることができます。
・募集
MODによって追加されたメインタブから採用パネルにアクセスできます。
募集ウィンドウには、さまざまな技術レベルの兵士の種類とその価格が表示されます(デフォルトでは、実際の価格は兵士の戦闘力の2倍)。その量を調整することで、任意の兵士の種類をウォーバンドに自由に追加できます。デフォルトでは、採用には数日かかります。
・襲撃
スポーンしたウォーバンドは、サービス料を支払う余裕があれば敵を襲撃することができます(マップが開いている場合、ドロップポッド攻撃が利用可能)、ウォーバンドが別のレイドを開始できるようになるまでには数日のクールダウンがあります。襲撃には損失が伴い、殺されたすべての兵士がカウントされ、全員が死亡するとウォーバンドは破壊されます。スポーンした兵士は数日後に自分の派閥に戻りますが、手動で退却させてマップを閉じることもできます。ダウンした人は負傷者とみなされます。
・略奪
すべてのアイテムを返すか、シルバーで返すかを決定できます。
・再定住
あなたのウォーバンドは最大10タイル以内のターゲットを攻撃でき、ウォーバンドを再定住させるために一定量のシルバーを費やすことができます。
・世界の出来事
今のところ、ワールドイベントは敵対的な世界のターゲットを破壊するためにスポーンするランダムなNPCウォーバンドであり、他の派閥の「ヒットポイント」を弱めるため、デフォルトでは、このmodのカスタム派閥の敗北(その後、すべての基地が破壊されます)は無効になっていますが、設定でカスタム敗北を再度有効にすることができます。
・カスタム部隊エディター
プレイヤーはカスタム部隊を作成することができ、メインパネルから部隊のカスタマイズパネルにアクセスできます。プレイヤーが作成したすべての部隊は、部隊選択パネルにシアンで表示されます。
・リーダーシップ
ウォーバンドサイトに近づくことができるキャラバンを使用して、ウォーバンドにリーダーを割り当てることができますが、この機能はまだ開発中です。
・競合(25年3月上旬に書かれていたもの)
Multiplayer
Xenotype Spawn ControlSteam, Author. 29 Jan 2026. Warband Warfare. 25 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3371827271>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [XND] Proper Shotguns (Continued) Download ID:2584374906 2026-04-29 22:19 Changed:4月29日 @ 23時19分
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RATE: ★=101 TAG: [バランス調整] [武器] [射撃] [戦闘] [弾] [銃火器] [ショットガン] [Harmony]
![[XND] Proper Shotguns (Continued) Title画像](/images/lazy.gif)
[XND] Proper Shotguns (Continued)
[XND] Proper Shotgunsの有志によるアップデート。
ショットガンの弾を一塊の大きな弾(1発22ダメージ)としてではなく、6発の小さな弾(一発3~4ダメージ)に変更します。
一発の破壊力は落ちますが、連続でヒットさせることでターゲットを拘束し、戦闘を有利に進めることができます。
【前提MOD】
Harmony
対応MOD
Merp's Shotgun Pack
Orassans
Rimsenal (All modules)
WeaponTech
Rimmu Nation
Vanilla Weapons Expanded - Laser
Vanilla Factions Expanded - Settlers
20th Century Weapons Mod Unofficial 1.0
Apex: Rimworld Legends
HALO: Rimworld Psychic Pulse Weaponry
HALO: Rimworld Auxiliary Charge Armory
Halo UNSC Weapon Pack
Hunting Rifle + Sports Shotgun Series Pack
Incendiary Shotgun
Metro Armory
Project Fallout
Project Itzal (Shotgun Only Pack and Extras included.)
Rim Contractors Arsenal
RT's Weapon Pack Reloaded
Rimworld Westernization Project
Starship Troopers - Weapons
USCM - Core
[1.0] Weapon Attachments 注1.0版のみ
Westerado (Continued)
[RH2] Rimmu-Nation² - Weapons
Morgante Post Apocalyptic Pack
FCP Fallout Makeshift Weapons Pack
FCP Fallout New Vegas Shotguns!
Arsenal of Reaction
Arsenal of RevolutionSteam, Author. 29 Apr 2026. [XND] Proper Shotguns (Continued). 25 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2584374906>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Cybranian - Mechanoid Hediffs Download ID:2987238746 2025-08-01 17:45 Changed:8月1日 @ 18時45分
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RATE: ★=100 G=1 TAG: [メカノイド] [健康状態] [バフ] [デバフ] [高難易度化] [戦闘] [襲撃]

Cybranian - Mechanoid Hediffs
敵対的なメカノイドに様々なヘディフを追加します。
あるものはメカノイドにバフを与え、あるものはメカノイドにデバフを与えます。
これらのものは係数に影響を与えないため、出現するメカノイドが増減することはありません。
◇追加されるもの
チップ:AIセンサーに接続されたマイクロサーキットの一部
マイクロサーキット:ロボットの頭脳を形成するマイクロチップ。制御や意識の可能性を広げる。
ブレークダウン:センサーの誤作動により、システム障害が発生すること。
機器モジュール:標準の組み立てに含まれない機器。
センサー:オプションの先進センサーで、環境に対する対応を迅速に行う。
レーザーアイ:レーザー誘導により、メカノイドをアシストする接眼レンズ。
アンテナモジュール:微弱な聴覚振動をキャッチします。
シールドモジュール:周囲のメカノイドを保護する大型IMPシールドモジュール。
テレポーター:メカノイドを殺害対象めがけて素早く移動させます。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
DLCは必要ではありません。
CEとの互換はあるはずです。Steam, Author. 1 Aug 2025. Cybranian - Mechanoid Hediffs. 10 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2987238746>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Amplified Mobility Platform Download ID:3352895704 2025-08-18 20:23 Changed:8月18日 @ 21時23分
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RATE: ★=100 TAG: [戦闘] [アバター] [版権物] [CE対応] [日本語化対応] [ESFW]

Amplified Mobility Platform
Amplified Mobility PlatformのリメイクMODです。
前提であるフレームワークのお披露目MODでもあります。
【AMPについて・リメイク前MOD説明文からの引用】
映画「アバター」より、有人外骨格型メカAmplified Mobility Platformとその装備を追加します。
三菱Mk-6 Amplified Mobility Platform(通称AMPスーツ)は、21世紀半ばに地球で使用された軍用外骨格の遠い子孫です。
【中身】
2種類の研究(スーツと装備の制作を解禁)
5種類の武器(映画「アバター」とゲーム「アバター:フロンティア・オブ・パンドラ」に登場)
武器の内ヘビーフレイマーはDLC(Anomaly)が必要です。
【前提】
Exosuit Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 18 Aug 2025. Amplified Mobility Platform. 22 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3352895704>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Bill Doors' CIWS turret Download ID:3310099138 2024-09-26 13:44 Changed:9月26日 @ 14時44分
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RATE: ★=100 TAG: [建築物] [戦闘] [防衛] [タレット]

Bill Doors' CIWS turret
超高速で射撃するCIWSの様な機関砲塔を追加します。
◆作られた経緯
このMODで使用しているテクスチャは元々、ミサイルや降下ポッドを迎撃するためのMODで使用するために依頼されて作ったものでした。
ですがそのMODはクライアントが諦めてキャンセルされました。
今までで私が作った最高の砲塔テクスチャをほこりをかぶったままにしておくのは残念だったので作りました。
◆前提MOD
Bill Doors' Framework
◆余談
このMODの機関砲塔は1分間に10800発撃つが、現実のファランクスは1分間に3600発撃ちます。Steam, Author. 26 Sep 2024. Bill Doors' CIWS turret. 16 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3310099138>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [DHM]MechaWeaponChanger Download ID:3487306694 2025-11-08 19:47 Changed:11月8日 @ 20時47分
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RATE: ★=99 G=1 TAG: [Biotech] [メカノイド] [ユーティリティ] [武器] [軍事] [戦闘] [建築物] [Harmony]
![[DHM]MechaWeaponChanger Title画像](/images/lazy.gif)
[DHM]MechaWeaponChanger
メカノイドに武器を装備させるあるいは持ち替えさせる設備を追加します。
武器をチェンジャーに投入して、メカノイドを選択することで割り当てプロセスが開始されます。
利用条件はプレイヤー派閥かつそのメカノイドが操作能力を持っていることです。
バニラ及びほとんどのMOD武器に対応しています。現時点では競合等は確認されていません。
【前提】
Biotech
Harmony
【関連MOD】
[sbz] Mecha Weapon Changer Retexture
建築物とアイコンの見た目を変更する。Steam, Author. 8 Nov 2025. [DHM]MechaWeaponChanger. 25 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3487306694>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Prepare For Combat (Continued) Download ID:3039568123 2025-06-29 03:55 Changed:6月29日 @ 4時55分
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RATE: ★=100 TAG: [バランス調整] [防衛] [偶発事件] [戦闘] [襲撃] [制限] [日本語内蔵] [Harmony]

Prepare For Combat (Continued)
Prepare For Combat (1.3 update)の1.4対応バージョン。
このmodでは、RimWorldの襲撃規模(脅威度)の計算に使用される初期値を変更することができます。
最初にModが導入されたときの脅威度の計算値は、バニラの状態と同じ100%です。
ただし、Modオプションでパラメーターを調整できます。
脅威度の設定
建物の価値(%):0-200%(初期値:100%)
領土を主張している建築物の価値計算の割合(パーセンテージ)です。
アイテムの価値(%):0-200%(初期値:100%)
利用可能なアイテムの価値計算の割合(パーセンテージ)です。
動物の戦闘力(%):0-200%(初期値:100%)
飼われている家畜動物の戦闘力計算の割合(パーセンテージ)です。
戦闘可能なポーンだけを含める:有効 / 無効 (初期値:無効)
有効にすると、戦闘可能なポーンだけが脅威度の計算に含まれます。冷凍カプセルに収容されているポーンや移動能力が15%未満のポーンや暴力が不可能な入植者、リリースの訓練を受けていない家畜動物は除外されます。病気やけがをしたポーン(上記の除外された家畜動物を除いて)は、バニラの状態に従って脅威度が計算されます。
注意点
すべてのパーセンテージは、初期値を基準にしています(つまり、バニラの建築物の価値計算は50%、家畜動物の戦闘力は8%です。これらは、Modで設定されたパーセンテージによって変更されます。例:建築物の価値:50%x50%(Mod設定)=25%)。
100%を超える値は脅威度の計算を上昇させます。
コロニーの外に居るキャラバン隊の脅威度は変更されません。
【前提MOD】
Harmony
【非互換MOD】
Combat Readiness Check (Continued)Steam, Author. 29 Jun 2025. Prepare For Combat (Continued). 23 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3039568123>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Sneaky Bastard for Combat Extended Download ID:3322617344 2025-09-16 06:42 Changed:9月16日 @ 7時42分
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RATE: ★=99 TAG: [戦闘] [回避] [CE専用]

Sneaky Bastard for Combat Extended
移動速度が通常(4.60)よりも速いポーンや身軽なポーンが発射物を回避しやすくするMOD。
0.05ごとに発射物回避確率が1%増加し、インベントリ容量がMAXの場合は回避率-20%、全裸の場合は+20%のバフを得られる。
ヌーディストや義足保持者が有利になる。
・前提MOD
Harmony
Combat ExtendedSteam, Author. 16 Sep 2025. Sneaky Bastard for Combat Extended. 2 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3322617344>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War Download ID:2938891185 2024-04-19 04:38 Changed:4月19日 @ 5時38分
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RATE: ★=97 G=10 TAG: [戦闘] [通路] [AI] [高難易度化] [日本語化対応]
![[1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War Title画像](/images/lazy.gif)
[1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War
先進的な戦闘AIがFog Warに対応して帰ってきました。
レイダーの反応速度は改善され0.1秒で反応するようになりました。
レイダーはジョン・ウィックのファンであり、ジョン・ウィックのように撃たれるのを嫌います。
ポーンの視線を避けて行動します。
ようするに、より見られていない経路を選んで進撃します。
レイダーはキルゾーンに100%吸い込まれません、ファンネルを出したり、ポーンに容易に近づけないと判断した時のみ吸い込まれます。
レイダーはタクスフォースとスクワッドに分かれ、それぞれ独自の目標を持って行動します。
プレイヤーはステルスプレイを楽しむこともできます。
警報を出される前に一人ひとり始末していけばいいのです。
ポーンは身を隠す、戦術的に撤退できるようになります。
ポーンは短期記憶を持ち、どの場所に弾丸が放たれるか、どの場所で仲間が死んだかを記憶します。
これにより散開して別ルートを効果的に探るようになります。
カバー選択のアルゴリズムが向上し、より良いカバーを選択するようになります。
レイダーがレイトレーシングを利用するようになりました。
最高の戦闘パフォーマンスを得るため自動的に調整されます。
このMODはなんとマルチスレッドに対応しています。
◇戦場の霧
カスタマイズ可能な戦場の霧が追加されます。
霧の濃さ、視界の半径などが調節可能です。
ポーンが視認できる視界の半径は照明の状態で変化します。
日中はより広い半径を視認可能になります。
夜はスポットライトなどの照明を使ってポーンの視界を広げることができます。
昼間は見えていたのに夜は見えていない、という状況を証明でカバーできるということです。
複数の監視カメラのシステムが搭載されています。
◇今後の予定
機械が……げふん、いえなんでもありませんよ
人類は殲滅する。
【前提MOD】
-Prepatcher
FAQ
Q:Prepatcherなしでも動きますか
A:動きますよ
Q:Careful Raiders2.0ですか?
A:いいえ、同じ銀河にすらいたことはないですよ
Q:CE?
A:CEでもうごきますよ
Q:Rimthreaded?
A:動きませんよう
Q:RocketMan?
A:だれがRocketManを作ったと思ってるんだ?
Q:既存のセーブに追加できますか
A:できますよ!
Q:削除してもOK?
A:できます
【非互換性】
ポーンの戦闘AIを変更するMODとは互換性がありません。
ポーンの射線を変更するMODとは互換性はありません。
マルチプレイでは使用できません。
人間とは互換性がありません。
【非互換指定MOD】
Walls are solid
Pawn Target Fix
Line Of Sight Fix
RimThreaded
Multiplayer
[SR]Raid Extension
Mod Error Checker
【パッチMOD】
CAI 5000 - Glass Support
ガラスを通して戦場の霧が晴れるようになる。
【類似MOD】
Smarter Raider AI
このMODより上にすることで併用可能。
このMODとSmarter Raider AIの中間の動きをするようになる。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Apr 2024. [1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War. 26 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2938891185>.[コメントを読む(73)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Stop, Drop, And Roll! [BAL] Download ID:2362707956 2025-06-18 14:13 Changed:6月18日 @ 15時13分
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RATE: ★=97 TAG: [バランス調整] [火災] [不燃性] [防具] [服装] [戦闘] [行動] [ステータス] [日本語化対応]
![Stop, Drop, And Roll! [BAL] Title画像](/images/lazy.gif)
Stop, Drop, And Roll! [BAL]
マリーンアーマーを着込んで完璧な防御を手に入れた入植者が、襲撃者の投げた火炎瓶一つで大混乱に陥る姿を見るのはもうこりごり? ではこちらをどうぞ!
Stop, Drop, and Roll! は、火が付いた入植者がパニックを起こして辺りを走り回ったり、水の中に飛び込もうとしたり、ムカデ型ロボットの前に躍り出ようとする行動を抑制し、自分に付いた火を消すことに専念させます!
MOD導入時に炎上確率(IgnitionChance)というパラメータが追加され、耐熱が一定の閾値を超える衣服を身につけることで炎上確率が減少し、火が付きにくくなります!
オプションから、パニック抑制と炎上確率の仕組みを、入植者・襲撃者・動物に対して適用するか、個別に指定することが出来ます。
ちなみに、Stop-Drop-Rollとは、自分に火が燃え移ったときに取るべき行動を端的に表した言葉です。
・動くな(火が付いた状態で走り回ると、周囲に燃え移って被害が広がるから)
・伏せろ(火は上に向かうので、立ったままだと頭を焼かれて重傷化するから)
・転がれ(火を地面にこすりつけることで、効率よく消火できるから)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月21日 @ 13時03分2023-01-15 15:04:25 574B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Jun 2025. Stop, Drop, And Roll! [BAL]. 16 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2362707956>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] DamageStatistics Download ID:3442531626 2025-09-28 00:03 Changed:9月28日 @ 1時03分
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RATE: ★=96 TAG: [インターフェイス] [統計] [戦闘]

DamageStatistics
戦闘時に与えたダメージ状況を表示することができるMODです。
戦闘開始時のメッセージにダメージ状況を表示するためのオプションが追加されます。また画面右側の警告表示エリア付近に、表示を開くためのメッセージが常時設置されます。
この状況画面が表示されている間、どのようなダメージを与えたかが計測され一覧表示されます。
これらのデータは保存されません。画面を閉じると消去されます。
つまり戦闘開始時からずっと表示し続けないと正しいデータは取得できませんが、計測を続けながら最小化するいつものボタンが右上に追加されました。Steam, Author. 28 Sep 2025. DamageStatistics. 11 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3442531626>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Simple Sidearms - Switch Weapon Download ID:2652962609 2025-08-27 05:13 Changed:8月27日 @ 6時13分
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RATE: ★=95 TAG: [戦闘] [徴兵] [武器] [射撃] [格闘] [装備] [インベントリ] [インターフェイス] [日本語化対応]

Simple Sidearms - Switch Weapon
Simple sidearms の拡張MOD
ポーンは、好みの設定に関係なく射撃武器に切り替えることができます。
また、選択している徴兵中のポーンの武装を一括で切り替えるボタンを追加します。
・射撃武器に持ち替え
・近接武器に持ち替え
・得意な武器に持ち替え
・素手
【日本語化MOD】
-[1.6] [Sub-MOD] Simple sidearms add Japanese Translation
上記のMODに日本語訳が同梱されています。Steam, Author. 27 Aug 2025. Simple Sidearms - Switch Weapon. 13 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2652962609>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Raid Protection Fee Download ID:3650927927 2026-04-22 23:15 Changed:4月23日 @ 0時15分
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RATE: ★=94 G=1 TAG: [戦闘] [襲撃] [派閥] [要請] [金融] [防衛]

Raid Protection Fee
命を無駄にする必要はありません。お金を払って問題を解決してしまえばいいのです。
RimWorldに現実的な恐喝(みかじめ料)のメカニクスを追加するMODです。
襲撃が差し迫っている時、敵対的な人間の派閥はあなたのコロニーの資産に基づいた「保護料」を要求してきます。
要求を飲んで見逃してもらうか、拒否して戦闘に備えるかを選択しましょう。
■主な機能
襲撃の阻止(Raid Interception): ほとんどの人間による襲撃(クエスト関連やMODで追加されたものを含む)は、攻撃の前に貢ぎ物を要求してきます。
動的な価格設定(Dynamic Pricing): 要求される額は、襲撃の規模とコロニーの総資産に比例して変化します。脅威が大きいほど、価格も高くなります。
柔軟な支払い方法(Flexible Payment): シルバーでの支払いはもちろん、マップ上にあるアイテム、資源、動物、奴隷、囚人を使って物々交換で支払うことも可能です。
要求ポリシーのカスタマイズ(Custom Demand Policies): 派閥がどの支払いアイテムを受け入れるか(ガラクタでの支払いを無効にするなど)をカスタマイズでき、派閥ごとに独自のニーズを持たせることが可能になります。
戦略的な選択(Strategic Choice): 防衛が手薄な時に時間を稼ぐか、資産を守るために戦うか、状況に応じた選択ができます。
人間のみ対象(Human-like Only): メカノイドや虫は交渉に応じません。この機能は人間の脅威にのみ適用されます。
裏切り(Double-cross): (デフォルト:無効) 料金だけをかすめ取り、結局そのまま襲撃してくる可能性を追加できます。
パフォーマンスへの配慮(Performance Friendly): 非常に軽量に作られています。処理のロジックは、襲撃が発生した瞬間にのみ実行されます。
■互換性
https://rimworld。2game。info/detail。php?id=3020706506Steam, Author. 23 Apr 2026. Raid Protection Fee. 21 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3650927927>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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