入植者 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [1.6] Save Our Ship Simplified Download ID:1622922005 2025-07-12 23:14 Changed:7月13日 @ 0時14分
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RATE: ★=175 G=2 TAG: [宇宙船] [勝利条件] [入植者] [Scenario] [強くてニューゲーム]

Save Our Ship Simplified
ロケットで脱出したメンバーで再度ニューゲームができるようになる強くてニューゲームなmod。
なお、不時着したロケットはほぼそのまま保存されますが、コアは破壊されAI人格コアの再入手が必要になります。
既存のセーブデータへの追加、削除しても安全です。
パフォーマンスへの影響はゼロ。
シップカウントダウンを変更しない限り、ほとんどすべてのmodと一緒に動作するはずです。
着陸する前に船を発射してください!
船を着陸させるには、シナリオ、シナリオエディタ、編集モードを選択し、着陸船を追加します。
そこで、着陸する船を選択できます。「startwith」などの他のすべての部分も削除します。
着陸前にMODリストを変更する場合は、必ずMOD設定からSAVE-TECHとSAVE-DRUGを無効にしてください。Steam, Author. 13 Jul 2025. Save Our Ship Simplified. 13 Jan 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1622922005>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] I will be back Download ID:3400259397 2025-06-14 15:42 Changed:6月14日 @ 16時42分
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RATE: ★=175 TAG: [入植者] [襲撃] [誘拐] [加入] [偶発事件] [イベント] [日本語化対応]

I will be back
バニラにおいて襲撃者に誘拐されることはほとんど死と変わらないもので、滅多なことがなければ再び相まみえることはありません。
このmodはそんな誘拐された者たちに、コロニーに戻るチャンスを与えるmodです。
誘拐された入植者は複数回のスキルチェックを要求され、判定によってはその後日数で帰ることができます。
判定によって帰還方法は異なり、経緯によってさまざまな物資を持ち帰れます。
また、誘拐された入植者の帰還は、コロニーに希望を与え、全体の心情がプラスされます。
========
Q:CE?
A:はい
Q:攫われた人は、大体どれくらいで戻ってくる?
A:早ければすぐに、遅ければ数年後に(いずれにしても判定に成功すれば帰ってきます)
Q:壊滅したキャラバンは帰ってくる?
A:いいえ、あくまで攫われた人のみです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Jun 2025. I will be back. 4 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3400259397>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Better Work Tab Download ID:3626737803 2026-01-08 09:59 Changed:1月8日 @ 10時59分
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RATE: ★=174 G=1 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [タブ] [操作性] [仕事] [優先順位] [時間] [入植者] [日本語化対応]

Better Work Tab
Better Work TabはRimWorldの労働管理を包括的に刷新します。ドラッグ&ドロップで列の順序変更、スマートルールセットによる優先度の自動化、視覚的な区切り線によるコロニストの整理が可能です。拡張性、効率性、完全なカスタマイズ性を備えています。
-ドラッグ&ドロップによる再配置
UIとの格闘はもう終わり。タブ内で作業列とポーン行を自由に再配置。カスタムレイアウトはセーブ間で保持され、コロニーの労働状況を完全に制御可能。詳細設定で複数列選択を有効化可能。
注:作業タイプ列をドラッグすると優先度実行順序が変更され、清掃などのタスクを消防列の左側に移動できます。
-即時スキルオーバーレイ
SHIFTキーを押すと、優先度番号が色分けされたスキルレベルに即時切り替えられます。オーバーレイは各作業タイプで「最適なポーン」を自動ハイライト表示。ポーンのプロフィールを開かずに、誰が何をすべきか一目で確認できます。
-視覚的仕切りと整理機能
50人以上のポーンがいても作業タブを整理整頓。カスタムラベルと色で折りたたみ可能な仕切りを作成し、分隊・役割・場所別にコロニストをグループ化。ポーンを右クリックすれば背景色のカスタマイズ、新規仕切りの挿入、タイトルの即時更新が可能です。
-自動化ルールセット
優先順位の推測作業を不要に。以下の要素に基づいて作業を自動割り当てするスマートルールを作成:
情熱、スキル、特性
生物学的要因と健康状態
カスタム条件とロジック
ワンクリックでコロニー全体にルールを適用。
⚠️既知の問題
UIスケーリング:v1.0.3ではテスト済みスケール0.8x-1.75xでのスケーリングを修正。より高い倍率でも動作するはず。問題が発生した場合はDiscordでご連絡ください。
⚠️最初の列のちらつき:最初の作業タイプ列ヘッダーにマウスオーバーするとちらつきます。機能には影響ありませんが調査中です。
互換性
バージョン:RimWorld 1.6、1.5、1.4に対応。1.3および1.2も対応しますが、これらのバージョンへの更新は遅れる可能性があります。
DLC:公式DLC全種(Royalty、Ideology、Biotech、Anomaly、Odyssey)に対応。
互換性mod:
✅ Zetrith Multiplayer[github.com] Modのオープンベータ版と完全互換(不具合はDiscordで報告してください)
✅ Useful Marks - 作業タブのポーンアイコンにマークが表示されます
✅ [FSF] Complex Jobs - ドラッグ&ドロップによる順序変更をサポート。
⚠️ Grouped Pawns List - BWTが作業タブを上書きするため、このメニュー内ではGPLが無効化されます。
⚠️ CompactWorkTab - UIの重なりが発生します。BWTには既に角度付きヘッダーが含まれています。
❌ Fluffy WorkTab modおよびフォーク版 - 深刻な競合が発生します。これらのMODとは互換性がありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Jan 2026. Better Work Tab. 20 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3626737803>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Pawn HealthBar Download ID:3335046524 2025-07-10 04:13 Changed:7月10日 @ 5時13分
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RATE: ★=171 TAG: [戦闘] [健康状態] [インターフェイス] [カラー] [入植者] [敵] [友軍] [ユーティリティ] [Harmony]

Pawn HealthBar
ポーンの下にHPバーを表示するMODです。
敵は赤、味方は青で描画されます。
設定にて幅や高さ、余白を調整可能。
【前提MOD】
- Harmony
【併用推奨】
- SimpleCameraSetting
- Camera+Steam, Author. 10 Jul 2025. Pawn HealthBar. 21 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3335046524>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] LxO - Learn to Survive Download ID:3692306644 2026-04-01 19:59 Changed:4月1日 @ 20時59分
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RATE: ★=169 TAG: [入植者] [スキル] [ステータス] [バフ]

LxO - Learn to Survive
入植者に成長する新しい5つの知識ステータスを追加するMODです。
バニラの行動を技能レベル0とし、経験を積むことで効率的にものを運搬し、調理前に料理場を清掃し、寝室や病室を避けて通行し、戦闘中には隠れ、調理された食べ物を食べます。
これらの知識は失われることはなく、熟練の入植者の価値は高まり熟練の入植者を失うことは非常な痛手となることでしょう。
【5つのステータス】
- Hauling Sense(最大20)
経験を積んだ運搬担当者は近くの荷物をまとめ一度に運ぶようになります。
生鮮品を優先して運ぶようになり、目的地ごとにまとめて運ぶようになり、他の運搬者と連携をとるようになります。
熟練となったものは他の入植者を指導するようになります。
-Work Awareness(最大20)
経験を積んだ作業員は調理前に掃除をすることを学び、必要な資材をまとめて集めてから運搬を行います。
- Path Memory(最大20)
入植者は入植地の地図を脳内に作り、近道を覚え、整備された道を好み、寝室、病室、牢屋、王座の間を避け、危険な区域を覚え避けるようになり、雨、雪、死の灰などの悪天候時には屋根の下を通るようになります。
- Combat Instinct(最大20)
経験を積んだ兵士は遮蔽物に身を隠すことを覚え、味方への誤射を避け射撃することを学び、ブリーチ役などの危険な敵を優先的に排除するように動き、重傷を負った際には撤退を選ぶようになります。
熟練の兵士は分隊として連携を行うようになり、制圧射撃と側面攻撃を行うようになります。
- Self-Preservation(最大20)
入植者は調理済みの料理を好み、テーブルで食事できるように計画的に動き、テーブルなしで食事することを避けるようになり、飢える前に食事を行い、疲れ果てる前に寝るようになります。薬を適切に使用するようになり、ちょっとした傷なら薬草ですませ、緊急性の高い傷に先進医薬品を使用するようになります。
【本と教育】
入植者はいずれかのステータスが20に達すると教育的な本を執筆します。
他の未熟な入植者はその本を娯楽として読み、知識を得ます。
入植者は自分が最も弱い知識を補おうとします。
レベル20に達した入植者は周囲の入植者の指導者となり、経験値の取得速度を25%上げます。
習得速度は特性に影響を受け、勤勉なものはWork Awarenessよりはやく習得し、タフな入植者はCombat Instinctを効率的に学びます。
バックストーリーが知識レベルに影響し、グリッターワールドの入植者は部族民より高い知識レベルからスタートします。Steam, Author. 1 Apr 2026. LxO - Learn to Survive. 26 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3692306644>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RealDining (Continued) Download ID:2280250569 2025-07-16 23:12 Changed:7月17日 @ 0時12分
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RATE: ★=164 G=3 TAG: [入植者] [食事] [心情] [優先順位] [Harmony] [日本語化対応]

RealDining (Continued)
还有剩下的吗?氏が開発したRealDining 真实用餐をMlie氏が引き継いでVer. 1.2に対応させたもの。
以下旧バージョンの説明。
入植者が食料を選択するときにより現実的になります。
異なる種類の食事を取ると若干のバフ効果があります。
1. 同程度の品質の食糧に対してはランダムな優先度
2. よさそうな食糧があるときは前回食べたものと違うものを
3. 心情が悪い時は心情が良くなる食料を
4. 質の悪い食料しかない時は一番ましなものを
また、スケジュールに「食事」の時間が追加され、
オプションで指定した空腹値を下回ると、入植者が食事を取るようになります。
バニラの食事を取り始める閾値より大きめの値を指定することで、
入植者が時間を合わせて食事を楽しむ光景が見られるようになるでしょう。
前提MOD
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Jul 2025. RealDining (Continued). 8 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2280250569>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [RH2] BCD: CASEVAC Download ID:2563153311 2025-07-20 05:13 Changed:7月20日 @ 6時13分
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RATE: ★=163 TAG: [医療] [入植者] [傷病者] [救助] [運搬] [速度] [軍事] [仕事] [RH] [日本語化対応]
![[RH2] BCD: CASEVAC Title画像](/images/lazy.gif)
[RH2] BCD: CASEVAC
このMODはバニラにおいては一人でしかできなかった負傷者の救助を1~4人で行い、チームワークで迅速に負傷者を病院のベッドに搬送することができます。
これにより、負傷者は貴重な治療時間を稼ぐことができ、野戦時も素早く撤退することが可能になります。
BCDとはBattlefield Casualty Drillsの略で、戦場における負傷者に対する訓練を意味します。戦闘中に負傷者が出た場合の医療処置のことです。
CASEVACとは、「Casualty Evacuation」の略で死傷者避難のことです。おもに救急車両を使わない陸路、空路を使った避難方法で、兵士はこれらのことを学び市民や戦友の命を保護します。
CASEVACという新しい救助タイプの仕事が追加されます。
最大4人のポーンがひとりに対して追加され、移動速度を速めます。
自分の入植者にのみに可能。
メニューから優先順位をつけることができます。
CE互換。
既存のセーブに追加可能。
途中削除した場合はエラーが発生します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:8月31日 @ 8時12分2022-01-02 11:47:10 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 20 Jul 2025. [RH2] BCD: CASEVAC. 1 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2563153311>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] EdB Prepare Carefully Download ID:735106432 2025-08-04 02:17 Changed:8月4日 @ 3時17分
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RATE: ★=161 G=7 TAG: [日本語化対応] [入植者] [キャラメイク] [インターフェイス] [ユーティリティ]

EdB Prepare Carefully
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【注意】
現在のRimWorldには適していない部分が多くあり、使用は非推奨です。
類似MODですとCharacter Editorがオススメです。
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ゲームスタート時、入植者達のカスタマイズが可能となります。「EdB」と呼ばれる事もあり。
種族、容姿、装備、入植者の相関関係、生い立ち、スキル値など、入植者ステータスほぼ全てを編集する事が可能となります。
作成したデータは、入植者毎や複数人でのセーブが可能で、次回開始時、ロードする事ができます。
又、ゲームバランスを保つため、独自のポイント制限システムも備えています。(任意で有効/無効)
日本語化
[1.6] [Sub-MOD] EdB Prepare Carefully add Japanese Translation
互換性
Humanoid Alien RacesやGaram, Race Addonといった異種族MODには対応しておらず、対応予定もありません。
それらを導入している場合はCharacter EditorまたはPawn Editorを導入してください。
また、異種族追加MOD側で個別に対応している場合があります。異種族追加MODのsteamページにて対応しているか確認してください。Steam, Author. 4 Aug 2025. EdB Prepare Carefully. 1 Aug 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735106432>.[コメントを読む(58)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Undraft After Tucking Enhanced Download ID:3544479431 2025-08-08 15:09 Changed:8月8日 @ 16時09分
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RATE: ★=161 TAG: [ユーティリティ] [入植者] [仕事] [運搬] [自動化] [徴兵] [囚人] [ベッド]

Undraft After Tucking Enhanced
Undraft After Tucking をベースに有志が機能の拡張を行ったもの。
徴兵状態のポーンが他のポーンを救助または捕獲してベッドまで運ぶと自動的に徴兵が解除されるようにします。
出血しているポーンの寝ているベッドの前で突っ立っていることはもうありません。
【追加機能】
・予約された仕事のチェック
徴兵状態のポーンが他のポーン(入植者か囚人、または動物)捕獲してベッドまで運ぶと自動的に徴兵が解除される、もしくは必要に応じて介護を開始します。
ただし、Shiftキーを使用して他のジョブをキューに入れている場合は自動化されず、ポーンはあなたの直接の指示に従います。
・エンティティのサポート
同じロジックがエンティティの収容にも適用されます。
収容プラットフォームでエンティティを確保した後、入植者は自動的に徴兵解除され、必要に応じて介護を開始します。
・MOD設定
通常のポーンとエンティティの両方で、すべての機能(自動徴兵解除と自動介護)を個別に切り替えることができます。
・自動介護時の「医師」の作業優先度チェック
作業タブで「医師」の作業優先度が設定されている入植者のみが自動介護を実行できます。Steam, Author. 8 Aug 2025. Undraft After Tucking Enhanced. 8 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3544479431>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] VeteranColonist Download ID:1718390789 2024-04-07 20:10 Changed:4月7日 @ 21時10分
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RATE: ★=158 G=8 TAG: [和製MOD] [日本語内蔵] [入植者] [加入] [イベント] [クエスト] [偶発事件]

VeteranColonist
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Rimworld v1.2へ対応しました。
従来通り「野人」「新しい入植者」「行き倒れの難民」「難民追跡者」「囚人キャンプ」の発生率を設定できます。
また、登場時に恋人・婚約者・配偶者・元恋人・元配偶者の設定を引継できるようになりました。
----------------------------------------------------------------------------
ゲーム中の入植者をファイルとして出力し、
別のセーブデータのゲーム中に不定期的に加入させることができるようになります。
出力した入植者ファイルが存在する場合、
ゲーム中に「Downed Refugee」、「Refugee Chased」、「Wanderer Join」、「Prisoner Rescue」イベントが発生し、コロニーに加入するようになります。
このイベントはストーリーテラーの通常のイベントとは別周期で扱われます。
発生条件は以下の通りです。
1.入植者ファイルのうち、現在のゲーム中の入植者と被っていないファイルが存在する。
2.1日に一回の周期でイベント発生判定が行われる。(1時間~15日)
3.判定時、1/15の確率でイベントが発生する。(0.1%~100%)
周期と確率はオプションのMOD設定から()の範囲で変更可能
入植者ファイルの出力先パスは以下の通りです。
[Rimworld Save Data Folder]/VeteranColonist/VeteranColonist_XXXX.xml
(XXXXには入植者名が入ります)
入植者ファイルはMOD構成によってはロード時に読み込みに失敗する可能性がありますが、
出力したファイルを別プレイヤーと交換することも可能なはずです。
本MODは日本語対応済みです。
既知の競合
Giddy-up! Core
VeteranColonistで参加した入植者のみ騎乗できなくなる模様。
これは追加種族にも同様のバグが起きるが、VeteranColonistのロード順を追加種族より下にすれば回避可能。
また「Refugee Chased」、「Wanderer Join」による参加時にこの問題が起きるため、オプションからこの二つのイベント発生率を0にして、Downed Refugee、Prisoner Rescueのみにすれば回避可能
作者様のMOD紹介動画(注:ニコニコ動画)
-https://www.nicovideo.jp/watch/sm3759…
ゲーム開始時に用意したキャラクターをイベント加入させるMOD
ReunionSteam, Author. 7 Apr 2024. VeteranColonist. 21 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718390789>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Common Sense - opportunistic cleaning patch Download ID:2822058610 2025-07-26 21:33 Changed:7月26日 @ 22時33分
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RATE: ★=158 TAG: [掃除] [仕事] [入植者] [バランス調整] [パッチ]

Common Sense - opportunistic cleaning patch
1.1.47バージョン以来、avil氏の手になるCommon Senseは、xmlパッチによって入植者が一定のタイミングで掃除を毎回行うか、全く行わないかを設定するものでありつづけました。今回、このCommon Senseに対する補正Modを提供します。Common Sense(Common Sense)と同時に利用してください。
本Modでは、以下の作業を行う直前に掃除を行わないようになります。
・捕虜の説得、改宗、奴隷化(看守役が二人同時に部屋に来て、片方が掃除を行う間にもう片方が入ってきて囚人と話すことで片方の作業が取られることがなくなります)
・武器の持ち替え、給油などの充填、ビールの持ち出し、スイッチのオンオフ、解体、撤去、修理
・娯楽(ピン輪投げをする前に屋外を掃除することがなくなります)
以下の作業では掃除を行います。
・囚人への食事の給仕
・病人の世話、手術
・就寝
・研究
・作業台で加工
・食事の前Steam, Author. 26 Jul 2025. Common Sense - opportunistic cleaning patch. 17 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2822058610>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Equal Milking Download ID:3266052474 2026-04-02 14:00 Changed:4月2日 @ 15時00分
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RATE: ★=156 G=2 TAG: [ミルク] [ドラッグ] [性別] [入植者] [囚人] [奴隷] [奴隷] [AlienRace] [虫] [メカノイド] [動物] [健康状態] [設定] [日本語内蔵]

Equal Milking
Vanilla Milk Expandedおよび[DHM]Vanila Milk Expanded for Humanの更新が待ちきれない人
Milkable Colonists (Continued)の保守は有難いが搾乳対象が足りないと感じていた人
搾乳は平等であるという思想をお持ちの人
新たな選択肢が登場しました。
全てのポーン(ヒト、動物、HAR種族、虫、メカノイド)、全ての性別からの搾乳が可能になるMODです。
ミルクの分泌を開始・停止させる薬品が追加され、それによってコントロールできます。
ご安心ください。ミルク製品にポーンの名前または種族名をタグ付けするオプションがちゃんとありますから。
メカノイドは授乳の際にエネルギーを消費しますが、メカニターは授乳によってメカノイドを充電できます。
どのポーンがどんなアイテムを産出するかを設定できるようになりました。
細かいところまで配慮されたMODオプションで設定を変更可能です。
steamのページに詳しい日本語説明があります。Steam, Author. 2 Apr 2026. Equal Milking. 12 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3266052474>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Un-Limited Download ID:1668141382 2023-05-27 10:13 Changed:5月27日 @ 11時13分
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RATE: ★=156 TAG: [バランス調整] [入植者] [身体部位] [資源] [仕事] [バフ]

Un-Limited
各作業の速度や収率に影響する身体要素の上限を無くします。
例えば、バニラでは指の機能が110%を超えても研究速度が速くなりませんが、このmodを導入すると無制限に速くなります。
[SYR] Harvest Yieldとの併用をお勧めします。
◆前提MOD
- XML Extensions
◆既知の問題
メカノイドの解体効率、動物の屠殺効率(おそらく採掘収量も同様)は上限が解除されていません。
1.5に対応したいのは山々ですが、学業等多忙により対応には時間がかかる予定です。
◆派生MOD
- Un-Un-Limited
前提MODを不要にした1.5対応バージョン。別の方が本作者の方にコメント欄で報告されているが特に反応なし。
- CHTechIndustries Core
上記Un-Un-Limitedを取り込んだユーティリティMOD。当該MODをコメント欄に報告した方のMOD。こちらにも本MOD作者の方は特に反応なし。
- Un-Limited Reborn
別の方による1.5対応バージョン。1.5に対応した報告をされてますが、こちらにも本MOD作者の方は特に反応なし。Steam, Author. 27 May 2023. Un-Limited. 27 Feb 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1668141382>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Idle Work Download ID:3015231059 2025-04-21 05:46 Changed:4月21日 @ 6時46分
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RATE: ★=155 G=3 TAG: [入植者] [仕事] [防衛] [スポット] [パフォーマンス] [Harmony]

Idle Work
入植者の仕事に、「ただ立っている」という仕事とアイドルスポットを追加します。
入植者が増えすぎて仕事のチェックに負荷がかかるのを嫌うプレイヤー向けです。
不要な人員にIdleの仕事を高確率に与えて邪魔にならないところに立たせればいいのです。
けど、少し創造力を働かせて、たとえば歩哨として特定の場所に立たせておくのもいいでしょう。
テーブルの前に立たせて、受付の真似事もいいかもしれませんね。
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 21 Apr 2025. Idle Work. 5 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3015231059>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Possessions Plus Download ID:3535813796 2025-08-11 20:30 Changed:8月11日 @ 21時30分
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RATE: ★=155 TAG: [心情] [入植者] [装備追加] [ユーティリティ]

Possessions Plus
▶概要◀
入植者が装備や衣服に「所有権」を持ち、相続や命名を通じてアイテムに歴史と物語性を付与するMODです。武器や防具が単なるリソースではなく、入植者の人生と共に歩む「個人の財産」として扱われるようになります。
【主な機能】
・アイテム所有権
入植者が自分の装備を「所有物」として認識。
他の入植者は勝手に使用できなくなり、持ち主は所有していることで満足感を得ます。
・アイテム相続
入植者が死亡すると、親しい仲間に装備が受け継がれます。
伝説級の武器が代々受け継がれるなど、ドラマ性のあるプレイが可能です。
・アイテム命名
特別に気に入った装備に名前を付けられます。
名前付きの装備は「コロニーの遺産」として物語を彩ります。
・専用収納
入植者ごとに個人専用のコンテナを追加。
持ち主以外はアクセスできず、個人所有の装備を管理できます。
・ムード・思考の変化
所有物を持つことで幸福感を得るほか、失った場合は不満に。
相続や所有権争いで勝者・敗者が生まれ、社会的なドラマが展開されます。
【注意点】
途中導入は非推奨(作者より明記)。既存セーブに追加すると不具合が起こりやすいです。
機能が広範に及ぶため、長期プレイで徐々に影響が出る設計になっています。
作者曰く「まだ完璧ではなく、プレイヤーからのフィードバックで改善中」の段階。
推奨プレイスタイル
ロールプレイ・ストーリープレイ重視のコロニー運営。
入植者ごとに「専用装備」を持たせたい人。
アイテムに「魂」や「歴史」を与えたい人。Steam, Author. 11 Aug 2025. Possessions Plus. 27 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3535813796>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Xenobionic Patcher Download ID:1911273785 2024-06-08 23:12 Changed:6月9日 @ 0時12分
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RATE: ★=152 G=6 TAG: [パッチ] [MOD間調整] [HugsLib] [手術] [義体化] [義肢] [インプラント] [医療] [入植者] [動物] [日本語化対応] [ユーティリティ]

Xenobionic Patcher
【内容】
バニラやMODで追加される「全ての」手術レシピを検索し、不足分を自動で追加します。
1) [FSF] Vanilla Bionics Expansion、Expanded Prosthetics and Organ Engineering、Rah's Bionics and Surgery Expansionなどの全ての義肢MOD
2) 全てのAlien Race、動物、ロボットなどのポーン追加MOD
以上を参照して、全ての手術を全てのポーン(生物・非生物)に移植できるようにレシピを追加します。
このMODがあればADS Patch、EPOE Patch、RBSE Patch、Animal Cybernetics [AnyC]は不要です。
このMODが手術を追加する仕組み(例えば、脚に移植できる義肢がある場合)
1. ある「脚」に対する手術があり、かつ「脚」の身体部位を持つポーンが存在する場合、そのポーンにその手術が可能になります。
2. ある手術が「脚」とは違う名称、例えば「左前脚」などの部位に対して行う場合、「脚」用の義肢が「左前脚」に移植できるようにマッピングを行います。(BodyDefの英語名で、left front legとあれば、legの手術が適用される)
3. さらに、「強化腕を移植する」という名称の手術があり、それがあるポーンの「触手」に移植できる場合、「触手」は「腕」と同様と見なされ、その「触手」には他の「腕」用の義肢も移植できるようになります。(反対に「腕」に「触手」用の義肢が移植できるようになります)
※以上の処理は全てRecipeDefのlabelで書かれた内容に対して行うので、日本語化によってレシピの名前が変化しても影響はありません。
【ロード順】
最高の互換性を得るために、全てのAlien Race、動物、義肢、医療、手術MODの後に入れてください。
Modリストの最後に入れるのが簡単です。
HugsLibが必要です。
【よくある質問】
Q: これは動物でも使えますか?
A: はい、動物でもAlien Raceでも、追加の手術を受けることができます。ですから、動物に通常のバイオニックや義肢装具を取り付ける必要がある場合、そのようにすることができます。
Q: これは、動物の義肢modはもう必要ないということですか?
A: イエスでもありノーでもあります。もしあなたがそれらを導入しないのであれば、あなたの動物は標準的な人間のような義肢を使うことができます。しかし、Cyber FaunaのバトルブースターやGenetic Rimのアニマルインプラントのように、いくつかの追加能力を使用するために導入したいと思うかもしれません。
Q: 人間の種族に動物の義肢?それはOPに聞こえますね。無効化できますか?
A: もちろんです。設定画面にはたくさんのオプションがあります。
Q: 私のポーンにはボディパーツXがあるのですが、バイオニックパーツYがインストールできません。
A: おそらくバグか何か修正できるものがあると思います。GitHubで報告してください!
体のパーツは、実行しようとしている操作と1:1で一致している必要があることを覚えておきましょう。例えば、Elder Thingの呼吸細胞クラスターは心臓と肺の植物的な組み合わせであり、それを置き換えるためには特別なバイオニックパーツが必要になります。そのバイオニックパーツが存在しないのであれば、移植する手術はありません。
---追加のコメント---
腕の義肢が脚にも移植できるようになりますが、仕様です。
(動物は腕と脚の区別が無いため)
DE Surgeriesの手術には上手く適用されないように思えます。DE SurgeriesのPatchはそのまま使ってください。
妖怪村を入れている場合、Defs/RecipeDefs/Recipes_Surgery_repairBodyPart.xmlを削除するか、別の場所にバックアップしてください。
全ての義肢が全ての部位に移植できるという問題が起こります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Jun 2024. Xenobionic Patcher. 12 Nov 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1911273785>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] FootstepGenerator Download ID:3263340648 2025-06-15 07:02 Changed:6月15日 @ 8時02分
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RATE: ★=152 G=2 TAG: [発電] [電力] [動物] [入植者] [日本語内蔵] [和製MOD] [カサンドラ杯2024]

FootstepGenerator
足踏み発電機を設置できるようになるMOD
バニラの「バッテリー」研究完了後に2×2と3×3サイズの2種類が設置可能になる。
ポーンが発電機の上を移動すると1体につきデフォルトで50Wの電力を生み出す。
対象はポーンなので入植者だけでなく家畜、野生動物、襲撃者でも発電できる。
発電機の上に他の家具を設置可能。
変更可能な項目
・1体あたりの発電量
・襲撃者が発電機をターゲットにするかどうかSteam, Author. 15 Jun 2025. FootstepGenerator. 8 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3263340648>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Transmog Download ID:3222605360 2024-04-23 18:05 Changed:4月23日 @ 19時05分
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RATE: ★=151 G=2 TAG: [入植者] [体型] [服装] [防具] [お洒落] [キャラメイク] [着替え] [ユーティリティ] [Harmony]

Transmog
Appearance clothes とほぼ同様の機能を提供するMOD。
Transmogタブ上で編集.
服装のカラー設定、スタイル設定、服装のレイヤー機能、プリセット登録、徴兵時の非表示設定などが可能.
[前提MOD]
HarmonySteam, Author. 23 Apr 2024. Transmog. 15 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3222605360>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Layered Apparel Download ID:3632480044 2026-03-30 23:54 Changed:3月31日 @ 0時54分
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RATE: ★=150 G=1 TAG: [入植者] [体型] [服装] [防具] [お洒落] [キャラメイク] [着替え]

Layered Apparel
装備性能を維持したまま外見だけ変更できる専用メニューを追加します。
Monster Hunterの重ね着システム風に、実際の装備とは別の見た目を設定できます。
【特徴】
・好きな見た目に設定できる独自メニュー機能
・装備ごとの表示順変更や色変更
・通常用と徴兵時専用見た目設定機能
・装備変更時にリンク設定した部位(レイヤー)の自動同期
・MOD別衣装フィルタ機能
・正面/背面/側面ごとの描画位置調整に対応
・プリセット保存/読込に対応
【関連MOD】
・Exosuit Framework
エグゾ(エクソ)スーツに対応
・The Dead Man's Switch
オートマトロイドに対応
・AB's Head Apparel Tweaker
互換性あり。他の頭装備や髪型表示/表示MODだとうまく機能しない報告ありSteam, Author. 31 Mar 2026. Layered Apparel. 27 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3632480044>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Pathfinding Avoidance Download ID:3530140490 2025-09-21 00:01 Changed:9月21日 @ 1時01分
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RATE: ★=149 TAG: [通路] [地形] [環境] [衛生] [掃除] [制限] [入植者] [日本語化対応]

Pathfinding Avoidance
ポーンの経路検索に変更を加えるMOD
経路検索時に以下を考慮する。
1.汚れ回避
汚れを生成する地形は歩くのにコストがかかると認識され、綺麗な道が近くにある場合はポーンは汚れを避けようとする。
2.ドア回避
各ドアには優先順位を設定できます。ポーンは「サイドドア」の使用を避け、「緊急ドア」は他に選択肢がない場合、または代替手段に多大なコストがかかる場合にのみ使用する。
3.部屋の回避
訪問中の友好的なポーン (交易キャラバンなど) はコロニーの部屋を避けようとする。
4.エリア回避
「Path Avoid Low」「Path Avoid Medium」「Path Avoid High」というエリアを追加する。
これらのエリアは歩行コストが高いと認識され、回避される。
これらのエリアはマップ上にマークすることは出来るが、ポーンに割り当てることはできない。
上記ルールは動物ではない入植者または非敵対的な訪問者にのみ適用される。
ただし、徴兵中、精神崩壊、重度の出血、倒れたポーンを運んでいる場合など、例外がある。
【類似MOD】
Clean Pathfinding 2 Continued2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 Sep 2025. Pathfinding Avoidance. 20 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530140490>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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