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入植者 おすすめMOD順 PAGE 5search

 [1.6] I will be back Download ID:3400259397 2025-06-14 16:42 Changed:6月14日 @ 16時42分
RATE: =151 TAG: [入植者] [襲撃] [誘拐] [加入] [偶発事件] [イベント] [日本語化対応]
I will be back Title画像

I will be back

バニラにおいて襲撃者に誘拐されることはほとんど死と変わらないもので、滅多なことがなければ再び相まみえることはありません。

このmodはそんな誘拐された者たちに、コロニーに戻るチャンスを与えるmodです。

誘拐された入植者は複数回のスキルチェックを要求され、判定によってはその後日数で帰ることができます。
判定によって帰還方法は異なり、経緯によってさまざまな物資を持ち帰れます。
また、誘拐された入植者の帰還は、コロニーに希望を与え、全体の心情がプラスされます。

========
Q:CE?
A:はい

Q:攫われた人は、大体どれくらいで戻ってくる?
A:早ければすぐに、遅ければ数年後に(いずれにしても判定に成功すれば帰ってきます)

Q:壊滅したキャラバンは帰ってくる?
A:いいえ、あくまで攫われた人のみです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月14日 @ 16時42分 [#2]
    2025-09-08 10:32:37 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Jun 2025. I will be back. 4 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3400259397>.
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 [1.6] Altered Carbon 2: ReSleeved Download ID:2196278117 2026-05-10 21:51 Changed:5月10日 @ 21時51分
RATE: =147 G=7 TAG: [Scenario] [日本語化対応] [入植者] [医療] [装備追加] [特性] [義体化] [インプラント] [クローン] [ミーム]
Altered Carbon 2: ReSleeved Title画像

Altered Carbon 2: ReSleeved

遠い未来、一部のUltratechの世界では、生体の死はもはや終わりを意味しません。
「皮質スタック」と呼ばれるインプラントにより、意識は脳ではなくインプラントに保存されます。
あなたの体が死んだ場合、あなたは単にスタックを取り出して新しい体にインストールすることができます。
スタックが無傷である限り、何度でも生き返ることができます。

プレイヤーはスタックを複製して、熟練した入植者のクローンを作成できますが、誰もが他の誰かのコピーであることを快く思うわけではありません。

【スタックに保存される情報】
- 名前とバックストーリー
- 年齢と(元の)性別
- 特性
- 関係
- スキル
- 優先順位とスケジュール
- Royalty関連のもの
etc..

プレイヤーはスタックをインストールされたポーンから抜き取り、入植者に使用することができます。

その他新しい設備や医療ベッド、特性、武器、防具、シナリオが追加されます
詳細はSteamのMODページをご確認ください

【よくある質問】
Q:DLCのBiotechが必要なのはなぜですか?
A:ゼノタイプのサポートはスリーブの作成に深く組み込まれているためです。
   バイオテクノロジーを必須にする方が簡単です、これは変わりません。
   とにかく最高のDLCですので、ぜひ入手してください!

Q:なぜスタックを取り除くとスリーブが死ぬのですか?
A:スタックを取り除くためにポーンの背骨を引き裂いています。
   その後、彼らの体は役に立たなくなります。

Q:このMODが追加するもののいくつかが好きではありません!
A:Cherry Picker を使用して、気に入らないものを無効にすることができます。
   無効した結果、何かが壊れたとしても自己責任です。

Q:アルコテックスタックはどのように異なりますか?
A:他のスタックとは異なり、サイリンクと超能力を保存できます。

Q:今後コンテンツを追加する予定はありますか?
A:はい、さらにたくさんあります!

Q:なぜ1.4用と多くの違いがあるのですか?
A:コンテンツを移植し直すのは経済的に不可能だからです。

Q:既存のセーブへ追加できますか?
A:追加ですか?もちろん、問題ないはずです。
   削除?いやいや、無理です

Q:この MOD は Combat Extended と互換性がありますか?
A:私はパッチを提供していません、CE コミュニティに問い合わせてください。

Q:ニードルキャスティングは少し不安定なようです。
A:その通りです、本当に安定するまでにはしばらく時間がかかり、多くのバグ報告が行われることが予想されます。

Q:アノマリー向けのコンテンツがないのはなぜですか?
A:好きじゃないから。

【互換MOD】
EdB Prepare Carefully
Character Editor
Vanilla Traits Expanded
[OUTDATED] Vanilla Skills Expanded
・Vanilla Factions Expandedシリーズ
[SYR] Individuality
・Psychology
Humanoid Alien Races
[NL] Facial Animation - WIP
・RJW

【前提MOD・DLC】
・RimWorld - Biotech
Vanilla Expanded Framework
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:11月23日 @ 1時00分
    2026-02-11 10:40:42 67KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月14日 @ 2時20分 [#18]
    2023-12-24 00:26:12 41KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:1月24日 @ 20時56分 [#12]
    2023-02-15 23:05:20 12KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
Steam, Author. 10 May 2026. Altered Carbon 2: ReSleeved. 14 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2196278117>.
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 [1.6] Life Lessons Download ID:2920678419 2025-08-19 07:29 Changed:8月19日 @ 7時29分
RATE: =147 G=5 TAG: [入植者] [スキル] [仕事] [訓練] [学習] [研究] [制限] [文明レベル] [高難易度化] [日本語化対応] [LifeLessons]
Life Lessons Title画像

Life Lessons

RimWorldのスキルに習熟度という概念を追加する技術制限MODです。

さっき仲間になったばかりの部族民が最新の研究台の前に座り、宇宙船の研究を推し進めるって変ですよね?
そもそも医者でもない宇宙旅行者が肝臓の移植手術をきっちりこなすって変ですよね?

このMODではコロニーの研究は、コロニーの集合知識と定義し。
スキルは入植者個人の才能と定義し。
そしてこのMODで追加されるLife Lessonsはポーン個人個人の知識を表します。

入植者は、応急処置、造船、家事、裁縫などの個人的な知識を習得する必要があり、専門的なトレーニングをこなさなければいけなくなります。
交代要員を一から育てるのは困難となり、「外部から雇用」する必要が大きくなります。
経験豊富な職人はそれだけで貴重な人材となります。
特に未熟な医者は医療ミス、感染症リスクを高めるため、熟練の医者がマップに迷い込んだら派閥の怒りなど気にせず迷わずコロニーに引き込む価値があります。
研究プロジェクトはただ一人の天才がいれば事足りるのではなく、様々な知識を持つポーンをあつめて総合的に進める必要性が出てきます。
建築は基本的なトレーニングを必要とするものが多いですが、特にエレクトロニクス関係は自然に身に着けるのは困難でしょう、建築要員は率先して古代の構造物や残骸を解体し、電子部品がどんな構造をしているのかを学ぶことによって優秀な電気エンジニアとして成長することになります。
Rimの部族、そしてコロニーで生まれた子供たちでコンピューターに触れたことがあるひとは皆無です。
そのため、通信コンソールなどを動かせるように訓練を行う必要があります。

下部のメインタブに勉強会を開くためのあらたなUIが追加されます。
レッスンする課題と教師役、それを習う生徒を設定するレッスン計画。
勉強会を開く時間を設定するクラススケジュール。
一度に多くのポーンに勉強をさせることができますが、集まるまでに相応の時間がかかるため2~3時間は余裕をもってスケジュールを組むことをお勧めします。
勉強会の効率は実戦と比べると効率は落ちます。
特に医療は複雑なプロセスがいるため、時間がとてもかかります。

このMODは何かを便利にするというよりは、障壁を生み出しそれを乗り越えることに喜びを見出す高難易度化MODです。
日頃なら入植をお断りするような問題を抱えたポーンでも、専門知識を持つというだけで誘拐してでも手に入れる必要性を生み出します。

CEなどの人気のMODとは完全な互換性があります。
継続的なサポートが計画されており、リクエストがあれば応える用意があるそうです。

未使用の習熟度が存在しますが、将来的に飛行機を飛ばしたり、無重力での活動をしたりするために使用されるものです。
他MODの開発状況により、それらはロックアウトされます。

サポート、提案、連絡はSteamのコメント欄では受け付けていません。
discord、Githubを参照してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月7日 @ 2時17分
    2024-05-07 23:34:43 51KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:11月7日 @ 7時58分 [#5]
    2023-11-08 21:40:28 28KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:2月22日 @ 10時15分 [#2]
    2023-05-13 18:50:04 21KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 19 Aug 2025. Life Lessons. 20 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2920678419>.
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 [1.6] Trait Extraction and Injection Download ID:3290448999 2025-10-19 19:36 Changed:10月19日 @ 19時36分
RATE: =146 TAG: [アイテム追加] [医療] [特性] [入植者] [囚人] [訪問者] [日本語化対応]
Trait Extraction and Injection Title画像

Trait Extraction and Injection

ポーンから特性を抜き出すデバイスとその研究を追加します。

◆追加されるもの
・特性抽出器
先進コンポーネントx2
スチールx70
プラスチールx10

・特性注入器
特性抽出器で特性を抽出したもの

◆互換性
MODで追加された特性に対しても正常に動作するはずです。
MODで追加された特性を持つインジェクターがある場合、その特性を追加するMOD を削除すると問題が発生する可能性があります。

◆注意事項
他の派閥のポーンに対して特性の抽出、もしくは注入が行われた場合は敵対的な行為とみなされます。
特性の抽出、もしくは注入中であってもターゲットのポーンは静止しません。
徴兵、もしくは麻酔をかけるとよいでしょう。
そうしないと離れすぎてプロセスが停止します。

◆設定について
特性の制限はItems_Exotic.xml ファイルで設定できます。

def定義の Romy_TraitInjector から traitLimit を探して変更してください。
但し、変更してもアイテムの説明には反映されないので注意してください。

◆その他
遺伝子に紐づく特性は抽出できません。

◆よくある質問
Q:〇〇〇というMODと互換性を持たせることはできますか?
A:コメント欄にそのMODをリンクしていただければ検討します。

◆類似MOD
Trait Serums by Jay - 1.4 (1.5未対応)

◆関連MOD
Trait Extractor is a valuable item
製造レシピを削除し、クエスト報酬もしくは遺跡の宝物からのみ入手可能にします
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月20日 @ 15時45分 [#1]
    2024-07-20 17:25:45 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 19 Oct 2025. Trait Extraction and Injection. 16 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3290448999>.
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 [1.6] PawnSale Download ID:3173082352 2026-04-21 07:13 Changed:4月21日 @ 7時13分
RATE: =144 TAG: [キャラバン] [派閥] [バランス調整] [入植者] [トレーディング]
他派閥の拠点来訪時にその拠点のメンバーをシルバーを払って「募集」するシンプルなMODです。
拠点来訪時に募集するメンバーのステータスを確認するボタンとシルバーを対価に「募集」するボタンが追加されます。


MOD名がポーンセールだから人身売買?
Steam, Author. 21 Apr 2026. PawnSale. 5 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3173082352>.
 [1.6] RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement Download ID:3628795263 2026-09-02 22:44 Changed:9月2日 @ 22時44分
RATE: =139 G=1 TAG: [Rimtalk] [入植者] [社交] [セリフ] [AI] [日本語化対応]
RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement Title画像

RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement

RimTalk Enhanced Prompt
概要

これはRimTalk用の拡張Modです.
AIに送信されるコンテキスト情報(健康状態、アイテム、コロニー状況)を大幅に強化し、「AIヒストリアン」および「コロニー状況ボード」システムを導入します.
これにより、AIはより文脈を理解した、没入感のある対話を生成できるようになります.

主な機能
AIヒストリアン

自動記録
コロニーの発展を自動的に記録します.
建築の変更、プレイヤーの行動(設計図)、突発的なイベントをまとめた日次レポートを、毎日深夜0時に生成します.

スマート要約
設定された言語スタイル(1人称/3人称、ユーモア重視/シリアスなど)を模倣し、第四の壁を壊さない没入感のあるログを生成します.

メモリー注入
直近のスナップショット要約をAIとの会話に自動挿入し、AIに「昨日何が起きたか」という実際の記憶を持たせます.

注入位置切り替え[NEW]

コンテキストモード(デフォルト)
システムコンテキストに背景情報として注入されます.
キャラクターは直接その内容について話さず、没入感が維持されます.

プロンプトモード
プロンプトに直接注入され、すべてのキャラクターが履歴を認識し、話題にすることができます.

プロジェクト進行管理
コロニーのプロジェクト(進行中、完了、保留)を追跡し、進捗率や担当ポーンを表示します.

研究状況の統合
任意で技術ツリー情報をレポートできます.
現在の研究進捗、完了済み研究一覧、利用可能な研究リストを含みます.

スマート設定
トークン使用量を細かく制御できます.
プロジェクト追跡はデフォルトで有効、研究リストは任意です.

独立API
OpenAI、Google Gemini、DeepSeekなど、独立したAPI設定に対応し、メインのRimTalkクォータを消費しません.

コロニー状況ボード

AIにコロニー全体のマクロ状況を伝えるための、新しいグローバル情報管理システムです.

構造化トラッキング
プロジェクト、イベント、タスク、リソースなどのカテゴリに対応します.
進捗バー、優先度カラー、担当ポーンを設定可能です.

自動建設トラッキング[NEW]

範囲選択トラッキング
設計図を含むエリアをドラッグ選択するだけで、設計図数を自動スキャンします.

AIスマート要約
AIが設計図内容に基づいて、没入感のあるプロジェクト名と説明を生成します.
カスタムプロンプトテンプレートに対応しています.

動的進捗
毎日深夜0時に進捗が自動更新され、100%に達するとプロジェクトが完了します.

自動コンテキスト注入
すべてのアクティブなステータス、プロジェクト進捗、最新のヒストリアン要約が整形されてAIに注入され、AIが「全体像」を理解できるようになります.

高パフォーマンス
仮想化レンダリングと最適化された重複排除アルゴリズム(HashSet)を使用し、大規模建設プロジェクトでも快適に動作します.

自動イベントキャプチャ

ゲーム内イベントを手動入力なしで状況ボードに同期します.

完全自動化
レター、クエスト、メッセージを自動的に取得します.

高いカスタマイズ性
脅威のみを取得し、一般通知を無視するなど、イベント種別ごとに自由にフィルタ設定が可能です.

ステータス同期
クエストの成功/失敗を自動追跡し、自動期限切れにも対応します.

スマート統合
複数回の襲撃など、重複イベントを知的に統合し、スパムを防ぎます.

健康・アイテム拡張

詳細な健康情報
数値ではなく「重度」などの具体的な痛みレベル、重症度パーセンテージ、致死性マーカー、詳細説明を表示します.

包括的なアイテム認識
研究台などの使用中施設を認識するだけでなく、装備中の武器、防具、インベントリ内アイテムの詳細説明もAIが理解します.

派閥関係の認識
マップ上の他派閥ポーンとの関係性を検出できるようになりました.

マップ情報の強化
ポーンがコロニー中心からの相対位置や、現在いるエリア名を把握できるようになります.
右下にグリッド状(「田」)のツールを追加し、コロニー中心点を可視化・手動調整できます.
これにより、AIの空間認識を実際のレイアウトと正確に同期できます.

グローバルレイアウト認識(デフォルト無効)[NEW]
AIの空間認知を大幅に向上させます.
ホームエリアのタイル数、すべての部屋名、カスタムエリアを方角情報付きで要約し注入します.
AIは拠点の規模を把握し、「食堂は北側」「医務室は西側」といったレイアウト理解が可能になります.

スマートフィルタリング
意味のない「芸術的説明」を自動的にスキップし、実用的な機能情報のみを残してトークンを節約します.
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月25日 @ 19時09分 [#1]
    2026-02-05 23:10:57 12KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 2 Sep 2026. RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement. 22 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628795263>.
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 [1.6] Cybranian - Events Download ID:2599784515 2025-08-02 17:29 Changed:8月2日 @ 17時29分
RATE: =138 G=4 TAG: [イベント] [偶発事件] [天候] [心情] [バフ] [超能力] [げっ歯類] [] [入植者] [日本語化対応]
Cybranian - Events Title画像

Cybranian - Events

RimWorldに新たに12種のユニークな偶発事件が追加されるMOD。

◇追加されるイベント
Mountain air:
山の新鮮な空気がうまい。入植者のムードが良くなります。

Sea air:
海の新鮮な空気がうまい。入植者のムードが良くなります。

Parade of planets:
惑星直列が発生しました。

Ice storm:
激しい寒波と氷片の嵐がその地域を襲います。家から出ないことをお勧めします。

Rat infestation:
ネズミが地面から這い出してきて畑を襲撃します。農作物を失いたくなければ早急にネズミを駆除してください。

Turtle invasion:
なんと水から凶暴な亀が這い出して来て入植者に襲い掛かります。

Allies gift:
同盟国から贈り物が届きます

Psy storm:
秩序なき超常の嵐が吹き荒れます。
この激しい超能力の波動は入植者の心をかき乱し、様々な事故を引き起こします。
嵐の影響を避けたければ厚い天井の下に非難してください。
さもなければ、ポーンの情熱は書き換えられ、あるいは怒りや意欲をかき立てられ、時にはサイリンクをもたらされます。

Old man:
一人の老人が捨てられています。
並外れた知識の持ち主ですが、老齢を理由に派閥から捨てられたようです。

Death of sun:
太陽は差し迫った死の兆候を示しており、その光度は日々着実に減少していくでしょう。

Global cooling:
海は氷に覆われ、キャラバンの航路が開かれます。厳しい寒さの到来に備えましょう。

Global warming:
氷河は溶け始め、河川は干上がり、ますます広大な地域が砂漠に覆われるでしょう。

Death of distant star:
何年も昔に消え去った遠い星の最後を観察することができました。

Meteorite fall:
隕石の落下により、貴重な資源を集めるチャンスです。

Channel construction:
水路が建設され、運河沿いの移動が便利になるでしょう。

Irrigation construction:
人工的な水の供給により

Road construction:
道路が建設され、補給や交易が便利になるでしょう。

Supervolcano explosion:
超巨大火山が噴火しました!溶岩流が進路上にあるすべてのものを破壊しています。


【互換性】
セーブの途中に追加可能。
CEと問題なし

【互換性に問題】
Fluffy Breakdowns (1.6 Update)
上記のMODとの互換性の問題はパッチが組み込まれたため解消されました。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月2日 @ 17時29分 [#9]
    2026-01-27 12:23:39 16KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:8月2日 @ 17時29分 [#5]
    2025-09-03 13:04:13 21KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:4月26日 @ 21時11分 [#4]
    2025-04-27 09:06:09 17KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
Steam, Author. 2 Aug 2025. Cybranian - Events. 12 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2599784515>.
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 [1.4] Appearance clothes[1.0-1.4] Download ID:1537867047 2023-05-04 22:48 Changed:5月4日 @ 22時48分
RATE: =137 G=4 TAG: [入植者] [体型] [服装] [防具] [お洒落] [キャラメイク] [着替え] [日本語内蔵] [和製MOD] [ユーティリティ] [Harmony] [前提MOD]
Appearance clothes[1.0-1.4] Title画像

Appearance clothes[1.0-1.4]

・「見た目装備を表示」にチェックをすると、見た目装備を設定できます。
 入植者の表示される服装が、現在の装備のものではなく、見た目装備のものになります。
・「体形」の横のボタンを押すと、見た目体形を変更できます。
・「追加」ボタンを押すと、見た目装備を追加することができます。
 (重複した部位の見た目装備の描画順を弄ることは出来ないです)
・「衣服からコピー」ボタンを押すと、現在の衣服からコピーすることができます。
・「プリセット」ボタンを押すと、現在の見た目衣装を保存したり、保存済みのプリセットから読み込むことができます(※2)。
・皿(?)アイコンのボタンを押すと、その装備の色を変えることができます(※3)。
・×アイコンのボタンを押すと、その装備を見た目装備から解除することができます。

※1 <thingClass>がPawnのThingDefの種族に対応
※2 読み込んでないMODで追加された装備を含んだプリセットは赤く表示されます。
※3 内に「CompColorable」を持っているThingDefのみ

前提MOD
Harmony

Humanoid Alien Races種族にも適応するパッチ
Appearance clothes - Humanoid Alien Races Patch[1.1-1.4]

Garam, Race Addon種族にも適応するパッチ
Appearance clothes - Garam Race Patch[1.1]

FactionColors互換パッチ
[old]Appearance Clothes Faction Colors Compatibility Patch

Statue of Colonist[1.0-1.4]互換パッチ
Statue of Colonist AC Patch[1.0-1.3]

類似MOD
Dress up Colonist
Transmog
Steam, Author. 4 May 2023. Appearance clothes[1.0-1.4]. 13 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1537867047>.
[コメントを読む(37)] [コメントを書く]
 [1.6] LxO - Learn to Survive Download ID:3692306644 2026-04-01 20:59 Changed:4月1日 @ 20時59分
RATE: =134 G=1 TAG: [入植者] [スキル] [ステータス] [バフ]
LxO - Learn to Survive Title画像

LxO - Learn to Survive

入植者に成長する新しい5つの知識ステータスを追加するMODです。
バニラの行動を技能レベル0とし、経験を積むことで効率的にものを運搬し、調理前に料理場を清掃し、寝室や病室を避けて通行し、戦闘中には隠れ、調理された食べ物を食べます。
これらの知識は失われることはなく、熟練の入植者の価値は高まり熟練の入植者を失うことは非常な痛手となることでしょう。

【5つのステータス】

- Hauling Sense(最大20)
経験を積んだ運搬担当者は近くの荷物をまとめ一度に運ぶようになります。
生鮮品を優先して運ぶようになり、目的地ごとにまとめて運ぶようになり、他の運搬者と連携をとるようになります。
熟練となったものは他の入植者を指導するようになります。

-Work Awareness(最大20)
経験を積んだ作業員は調理前に掃除をすることを学び、必要な資材をまとめて集めてから運搬を行います。

- Path Memory(最大20)
入植者は入植地の地図を脳内に作り、近道を覚え、整備された道を好み、寝室、病室、牢屋、王座の間を避け、危険な区域を覚え避けるようになり、雨、雪、死の灰などの悪天候時には屋根の下を通るようになります。

- Combat Instinct(最大20)
経験を積んだ兵士は遮蔽物に身を隠すことを覚え、味方への誤射を避け射撃することを学び、ブリーチ役などの危険な敵を優先的に排除するように動き、重傷を負った際には撤退を選ぶようになります。
熟練の兵士は分隊として連携を行うようになり、制圧射撃と側面攻撃を行うようになります。

- Self-Preservation(最大20)
入植者は調理済みの料理を好み、テーブルで食事できるように計画的に動き、テーブルなしで食事することを避けるようになり、飢える前に食事を行い、疲れ果てる前に寝るようになります。薬を適切に使用するようになり、ちょっとした傷なら薬草ですませ、緊急性の高い傷に先進医薬品を使用するようになります。


【本と教育】
入植者はいずれかのステータスが20に達すると教育的な本を執筆します。
他の未熟な入植者はその本を娯楽として読み、知識を得ます。
入植者は自分が最も弱い知識を補おうとします。

レベル20に達した入植者は周囲の入植者の指導者となり、経験値の取得速度を25%上げます。
習得速度は特性に影響を受け、勤勉なものはWork Awarenessよりはやく習得し、タフな入植者はCombat Instinctを効率的に学びます。

バックストーリーが知識レベルに影響し、グリッターワールドの入植者は部族民より高い知識レベルからスタートします。
Steam, Author. 1 Apr 2026. LxO - Learn to Survive. 26 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3692306644>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.6] Pawn Mastery Download ID:3721557984 2026-07-20 23:59 Changed:7月20日 @ 23時59分
RATE: =132 G=1 TAG: [入植者] [和製MOD] [日本語内蔵]
Pawn Mastery Title画像

Pawn Mastery

入植者にパークシステムを追加します。

入植者選択時に「PERK」ボタンが追加され、タブを開くと獲得したポイントを消費して特殊効果を持つパークを習得できます。

取得のためのパークポイントはスキルを20まで上げることで15ポイント
情熱を1つで2ポイント、2つで5ポイントの最大合計20ポイントを獲得できます。

パークは各カテゴリごとに存在しています。
Steam, Author. 20 Jul 2026. Pawn Mastery. 7 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3721557984>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.6] This Is Mine (Continued) Download ID:2560584629 2025-07-16 23:45 Changed:7月16日 @ 23時45分
RATE: =131 G=1 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [家具] [入植者] [ベッド] [Harmony] [日本語化対応]
This Is Mine (Continued) Title画像

This Is Mine (Continued)

This Is Mineの有志によるアップデート

 個人所有のベッドにタンスや、イスやテーブル、娯楽品など様々なものを紐づけるMODです。
 紐づけられた家具はベッドの所有者のものと認識され、他のポーンは勝手に使用することが無くなります。
 たとえば、ベッドに紐づけておけば、個人の部屋にあるDubs Bad Hygieneのトイレをベッドの持ち主以外は使えなくなります。
 Hospitalityのゲストのベッドに紐付けておけばそのお客のみが利用できる家具にすることもできるそうです。
 
 バニラのコードを利用しているので、多くの家具MODと互換性は維持できているだろうということです。

 前提MOD
- Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月30日 @ 3時31分
    2021-12-06 21:19:28 425B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Jul 2025. This Is Mine (Continued). 30 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2560584629>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [1.6] Do Something for Idle - More Actions Download ID:3689911226 2026-04-03 08:11 Changed:4月3日 @ 8時11分
RATE: =132 TAG: [入植者] [仕事] [スキル] [日本語化対応]
Do Something for Idle - More Actions Title画像

Do Something for Idle - More Actions

Do Something for Idleのアドオン。
仕事がない入植者の取る行動をさらに増やします。
もし特定の行動をとってほしくない場合は、Do Something for Idleの設定で調整可能です。

・ベッドで昼寝 (睡眠の欲求は回復なし)
・ベッドで携帯電話を使用 (要:平面スクリーンテレビの研究)
・読書
・寝室で読書
・テレビを見る
・コンピューターで遊ぶ (要:Vanilla Furniture Expanded )

◆前提MOD
- Do Something for Idle
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月28日 @ 9時04分
    2026-03-28 20:00:05 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 3 Apr 2026. Do Something for Idle - More Actions. 22 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3689911226>.
 [1.6] Rimpsyche - Sexuality Download ID:3627304156 2026-08-25 23:42 Changed:8月25日 @ 23時42分
RATE: =129 G=2 TAG: [心情] [入植者] [ユーティリティ] [社交] [ウフフアハハ] [恋愛] [日本語化対応]
Rimpsyche - Sexuality Title画像

Rimpsyche - Sexuality

これはRimpsycheセクシュアリティモジュールの初回リリースです。

当初、セクシュアリティモジュールにはより大規模でゲームプレイに重点を置いた内容を計画していました。しかし開発過程で、追加のゲームプレイシステムなしで性的指向や魅力の要素のみを求めるプレイヤーもいることに気づきました。そこで本MODを「セクシュアリティモジュール」と「リレーションシップモジュール」の2つに分割しました。

セクシュアリティモジュールは、ポーンの恋愛対象選択とロマンスロジックを扱います。来年初頭のリリースを予定しているリレーションシップモジュールでは、段階的な関係性の進展と追加のロマンスインタラクションを導入します。

本モッドは主要なロマンスモッドとの統合機能を内蔵しています。ただし、ロマンス要素を改変するモッドが多すぎて全てを確認できませんでした。特定のモッドとの統合をご希望の場合は、「Mod Integration Request」でお知らせください。
不具合を発見した場合は「バグ報告」ディスカッションで報告してください。

注記(2025.12.21現在)
現在、ISPによるIPブロックのためワークショップのディスカッションセクションにアクセスできません。
ディスカッションメニューの設定とアクセスが可能になるまで、報告やリクエストはコメント欄をご利用ください。

・真の持続的な魅力
・精神に基づく恋愛的相互作用
・イベントを認識する魅力スコア
・より論理的な恋愛行動
・性格嗜好

セクシュアリティ・モジュールは、性格によって形作られる真に連続的な魅力システムを導入することで、恋愛的相互作用を刷新します。硬直した性的指向のカテゴリーではなく、ポーンは滑らかなスペクトル上に魅力値を持ち、各ポーンの性的指向を唯一無二のものにします。
このモジュールは新機能の追加ではなく、恋愛ロジックの洗練に焦点を当てています。変更点は微細ながら、恋愛行動をより一貫性と合理性のあるものにし、パフォーマンスへの影響はほぼ皆無です。

*セクシュアリティ
すべてのポーンには、男性および女性に対する恋愛的魅力度(Attraction)が与えられており、
それによって「どれだけ恋愛的に振る舞うか」が決まります。

ポーンの性的指向およびキンゼイスケールの数値は、
これらの魅力度の値から導き出されます。
男女両方への魅力度が十分に低いポーンは、
「Asexual(無性愛)」特性が付与されます。
セクシュアリティをバニラ特性のラベルとして使用することで、
明示的な統合が提供されていない場合でも、
バニラ特性に依存する他Modとの幅広い互換性が保たれます。
Biotechが有効な場合、
子どもは十分に成熟するまで、内部的に
「発達中(Developing)」の性的指向が割り当てられます。
子どもが13歳に達すると、
それ以降の経験を反映した正式なセクシュアリティが割り当てられます。

*イベントを考慮した論理的な恋愛
-性的指向の認識
ポーンは、特定の会話やロマンスの試みを通じて
お互いのセクシュアリティを学習し、それに応じて行動を調整します。
多くのポーンは、相性の悪い相手にロマンスを試みませんが、
性格によっては他よりも無謀になる場合があります。

-拒絶と回復
最近ロマンスを拒絶されたポーンは、回復のための時間が必要で、
しばらくは再びロマンスを試みません。
性格によって回復にかかる時間は異なり、
まだ心が傷ついている状態でも、
再挑戦するポーンもいます。

-細分化された魅力度
ある性別への魅力度が低い場合、
その性別の誰かに惹かれにくいことを意味しますが、
好みのしきい値を超える特定の個人に対しては、
その低い嗜好にもかかわらずロマンスを追求することがあります。
これにより、ポーンは過去のロマンスの試みを記憶し、
より一貫した行動を取るようになります。

*性的欲求(ウフアハ)
ポーンのリビドーは、
どれくらい頻繁に「愛し合いたい」と思うかに影響します。
※ Psyche(精神)セクションに表示される値は、
性欲の心理的側面のみを表しています。
年齢、健康状態、遺伝子も最終結果に影響します。

*嗜好
※ この設定はデフォルトでは無効です
バニラでは、ロマンスは主に
意見(Opinion)、年齢、美しさによって決定され、
その結果、ほとんどのポーンが
同じ相手を好む傾向があります。
Sexuality Module は、
ポーンごとの嗜好システムを導入し、
それぞれに個別の好みを与えます。

*性格の影響
破局から結婚の申し込みに至るまで、
ポーンの性格は恋愛のダイナミクスに重要な役割を果たします。
開放的・実験的なポーンは、
普段は好みでない性別に対してもロマンスを試みやすい

自信家なポーンは、
恋人になる提案や結婚の申し込みをしやすい

忠実なポーンは、
関係が悪化しても関係を進展させたり、
パートナーと一緒にいようとしやすい

このほかにも、情熱、自己中心性、楽観性、競争心など、
多くの性格要素がロマンスに影響します。

*バニラ修正
-若い恋人
バニラでは、年齢要素の扱いの関係で、
18歳未満のポーンは同年代より年上のポーンとロマンスしやすい傾向があります。
このモジュールはそれを修正し、
2歳差以内のポーン同士が
ペナルティなしでロマンスできるようにします。

-段階的な美しさ
バニラでは、ロマンスは
「醜い」「普通」「美しい」
という3段階の美しさカテゴリのみを使用します。
美しさ特性、インプラント、突然変異の違いは区別されません。
このモジュールはそれを修正し、
PawnBeauty ステータスを用いて、段階的にロマンスへ影響させます。

*パフォーマンスレポート
Sexuality Module は、
パッチと修正のみを使用しており、追加の Tick 処理メソッドは一切導入していません。
重い処理を行う機能は追加されておらず、
バニラの挙動を高効率な形で変更するだけです。
表示される総パフォーマンスコストは 0.000msで、
x3 スピード時でも常に 0.001ms 未満に収まっています。
このモジュールは、
パフォーマンス面で「ほぼ無料(Basically Free)」という評価を受けている
RimPsyche Core よりもさらに軽量です。
そのため、このモジュールは
ゲームパフォーマンスに一切影響を与えません。

*FAQ
Q: ポーンのセクシュアリティはどこで確認できますか?
どこにも表示されていないように見えます。

A: ポーンの Psyche(精神)タブ右側 にある
小さな矢印 をクリックしてください。

このModは、既存のセーブデータに追加可能です。
既存のポーンには、バニラのセクシュアリティに基づいた適切なセクシュアリティが付与されます。
新しく生成されるポーンは、Mod設定で指定したセクシュアリティ分布に従います。

進行中のセーブデータからこのModを削除することは推奨されません。
即座にエラーが発生することはありませんが、
ポーンの Psyche(精神)データ内に不整合(不要なデータ)が残る可能性があります。

*互換性等mod一覧
https://github.com/jagerguy36/Rimpsyc…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月21日 @ 15時51分 [#4]
    2025-12-22 07:15:28 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月20日 @ 20時39分 [#3]
    2025-12-21 16:54:43 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Aug 2026. Rimpsyche - Sexuality. 20 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3627304156>.
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 [1.6] Pawn Compatibility Editor Download ID:3692227939 2026-07-21 04:55 Changed:7月21日 @ 4時55分
RATE: =129 TAG: [バランス調整] [社交] [関係性] [ロマンス] [喧嘩] [入植者] [ポーン]
Pawn Compatibility Editor Title画像

Pawn Compatibility Editor

ポーン間の相性を変更するMOD

バニラに存在するものの開発者モードをONにしなければ確認出来ないマスクデータ「Compatibility」の値を編集できます。
値を正に変えると雑談・込み入った会話をしやすく、負に変えると侮辱などをしやすくなります。

2026/07/20のアップデートにてUIが大幅に変更され、編集がしやすくなりました。
オプションでは最低値・最高値の上限変更と、下のメニューバーにUI呼び出しボタンを配置するか否かを決められます。
ボタンを配置した場合右端に配置されるため、場所に不満がある際には作者はDeclutter UIの使用を推奨しています。(4月7日 4時41分のコメント)
Steam, Author. 21 Jul 2026. Pawn Compatibility Editor. 26 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3692227939>.
 [1.6] LxO - Smart Gear Download ID:3692384448 2026-04-01 20:25 Changed:4月1日 @ 20時25分
RATE: =129 TAG: [自動化] [入植者] [装備] [インベントリ]
LxO - Smart Gear Title画像

LxO - Smart Gear

入植者たちは自らの意志で最適な装備を身に着けるようになります。
最強の入植者に最強の装備を、狩人には射程の長い武器を、戦闘が苦手なものは作業着に、医者は医療装備と薬を装備します。

このMODはポーンのスキル、特性、イデオロギーを分析し、それぞれの役割検出、役割に応じた装備自動的に装備するようになります。


設定は不要
必要に応じてポーンごとに設定を上書きすることもできます。


【サイドアーム】
サブウェポンを自動で拾います
射撃担当は近接武器を、格闘家は射撃武器を

※Simple Sidearmsを併用する場合はこの機能はオフにしましょう。
Steam, Author. 1 Apr 2026. LxO - Smart Gear. 26 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3692384448>.
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 [1.6] [LTS]Tenants Download ID:2850306027 2026-06-02 20:25 Changed:6月2日 @ 20時25分
RATE: =127 G=3 TAG: [入植者] [派閥追加] [加入] [徴兵] [トレーディング] [金融] [金策] [社交] [関係性] [日本語化対応]
[LTS]Tenants Title画像

[LTS]Tenants

Tenantsの正式な作者によるアップデート。

RoyaltyとHospitalityは訪問者がコロニーを訪れ客人として生活するMODです。
このMODの店子たちは「the tenants」と呼ばれる新たな派閥を形成し、あなたのコロニーに間借りして生活します。

シルバーを定期的に払ってくれますが、労働力を提供することはありません。
しかし、コロニーの防衛のために徴兵して死なせることは可能です。(まあ、それは大家として正しい行動ではないでしょう)
あなたが良い大家であることを示すことが出来れば、店子は契約の延長を望むかもしれません。もしかすると、正式なコロニーのメンバーとして生活してくれるかもしれません。
当然、不当な扱いをすれば彼らは不満を覚え、契約を打ち切って去って行くでしょう。
店子はNotice Board(掲示板)にシルバーを届けます。


このMODでは以前のものとは違い、Rimのクエストを利用して作成されています。
これにより以前のものよりも優れたスマートなものになっています。

1.5対応更新によって様々な機能が掲示板に内包されるようになりました。オプション設定で可能なものは基礎的な数値のみになり、その数値に基づいて掲示板から家賃や広告費を変動させる要素が選択可能です。

加入するか(変動なし)、個室を求めるか(家賃変動)、戦闘に参加するか(家賃変動)
性別・年齢・ゼノタイプを限定するか(限定時は家賃-広告費+)です。

HAR種族を入居者にする場合こちらのModが必要です。
Tenants - Humanoid Alien Race Patch


【前提MOD】
-[Deprecated][LTS]Systems

【日本語化Mod】
-[LTS]Tenants 日本語翻訳
Steam, Author. 2 Jun 2026. [LTS]Tenants. 18 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2850306027>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [1.6] Clean Command Bar Download ID:3688400757 2026-05-16 09:50 Changed:5月16日 @ 9時50分
RATE: =128 TAG: [インターフェイス] [入植者] [徴兵] [超能力] [特殊能力] [操作性] [ユーティリティ]
Clean Command Bar Title画像

Clean Command Bar

ポーンを複数選択した際に、同一のアクションやアビリティがある場合は、それを1つにまとめます。

◆使用可能とその合計数
まとめられたボタンの右上には、2/5といった数値が表示されるようになります。
これは使用可能/合計数で、5体のポーンの内2人は使用可能なことを指します。

◆使用者の選択メニュー
まとめられたボタンをクリックすると、誰が使用可能・リキャスト待ちなのか確認できます。
ポーンの位置やアクション範囲も表示されます。

◆装備による能力値の修正
バニラではポーンを複数人選択していると、能力補正が1人のもののみ反映されます。
これを各ポーンの補正に基づいて表示をします。

◆補足
ドラッグや料理には対応していないので、下記MOD等の併用もおすすめです。
Group Actions
Take Drugs Together
Steam, Author. 16 May 2026. Clean Command Bar. 20 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3688400757>.
 [1.6] Dignified Departure Download ID:3790055136 2026-09-01 13:36 Changed:9月1日 @ 13時36分
RATE: =128 TAG: [Harmony] [入植者] [派閥] [社交] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]
Dignified Departure Title画像

Dignified Departure

入植者の追放システムを拡張し、3つの別れ方を選択可能にするMOD。

▼ 機能
・従来の追放:他の入植者が不満を抱く
・紹介状:友好的または中立的な派閥に入植者を紹介。受け入れられるかは年齢・健康状態・派閥の種類に左右される
・名誉ある出発:入植者に生活に必要な物資を与えて送り出す。コロニーでの滞在期間と人間関係に基づいて支給量が決定される

▼ 旅立ち後の展開
・紹介状で派閥に向かう途中、怪我・死亡・銀や金の発見が起こりうる
・名誉ある出発で送り出した入植者は、良い扱いを受けていれば贈り物を送ってくることもあれば、悪い扱いを受けていれば復讐に戻ってくることもある

▼ 設定
・紹介状の受け入れ修正値を調整可能(デフォルト:+10ポイント)
・名誉ある出発の資産曲線をカスタマイズ可能(3つのプリセット付き)
・入植者スコア・受け入れ確率・必要資産の詳細な数値表示のオン・オフ

▼ 前提MOD
Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月28日 @ 1時31分
    2026-08-29 18:01:13 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 1 Sep 2026. Dignified Departure. 26 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790055136>.
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 [1.6] Voice Acted Colonists Download ID:3306119571 2026-08-06 14:17 Changed:8月6日 @ 14時17分
RATE: =127 TAG: [VARC] [入植者] [音声] [ロールプレイ] [効果音] [日本語化対応]
Voice Acted Colonists Title画像

Voice Acted Colonists

Voice-Acted Radio Chatter の有志による1.5対応アップデート版です。

VoiceActedRadioChatter JP Plusの前提MODにも指定されました。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月11日 @ 15時44分 [#2]
    2024-08-11 20:45:33 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 6 Aug 2026. Voice Acted Colonists. 10 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3306119571>.
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 [1.5] Gastronomy Download ID:2279786905 2024-09-28 18:01 Changed:9月28日 @ 18時01分
RATE: =120 G=4 TAG: [更新停止] [入植者] [訪問者] [社交] [料理] [食事] [仕事] [テーブル] [金策] [おもてなし] [Harmony] [日本語内蔵]
Gastronomy Title画像

Gastronomy

1.5をもって更新停止となりました。
1.6対応版はGastronomy (Continued)です。

 あなたはこの過酷なRimWorldでレストランや居酒屋やカフェを開店したいなんて思ったことありませんか?
 いま、その夢がかないます!

※注意!:現在このMODはWIPです。途中導入する場合はバックアップが推奨されます※

 テーブルの席に付いた入植者やゲストに指定したウェイターが、食事を提供します。
 開店時間、閉店時間を指定することができます。
 仕事にウェイターという社交の仕事が看守の次に追加されます。
 ウェイターはシフト制で仕事をさせることができます。(餓死寸前までこき使うようなブラックな職場にならないよう気をつけましょう)
 食事でお金を稼ぐことができます。

 一度、インストールすれば、すべてのテーブルで注文を受けることができるようになります。
 作成したテーブルにDining指定のボタンが追加されるので、食事提供用のテーブルはオンにしましょう。
 テーブルに花の花瓶が追加されます。(Diningボタンの隣に、表示アイテムを変えるボタンが出てくるので、メニューなど好みのものを選べます。)
 入植者やゲストは冷蔵庫を勝手に漁るのではなく、行儀よくテーブルで食事がウィエイターによって提供されるのを待つようになります。
 レジを設置することによりそのすべてを管理することができます。

 開店時間外はAIは通常のバニラの行動をとります。

【互換性】
既存のセーブにいつでも追加できますが、削除はできません。

MODとの互換性のないものは今のところありません、報告待ちの状態です。
しかし、作者は奴隷化MODや赤ちゃんMODとの互換は怪しんでいます。

【前提MOD】
Harmony
Cash Register

【推奨MOD】
-食事を追加するMODはどんどん追加しましょう!このMODの楽しみを広げます。TAG: [料理]
-Vanilla Cooking Expanded TAG: [VCE]
新しい食事をバランスよく
-Hospitality
宿泊客を食事でおもてなし。
-GloomyFurniture
古風でおしゃれな家具が雰囲気作りにお勧め。

【問題のあるMOD】
-Tobe's Dining Room (Continued)
ビジュアルは飲食店向きなのだが、ダイニング指定際に表示されるアイテムがずれるため違和感が強い。アイテムは非表示にできるので非表示にすれば問題はなくなる。
Steam, Author. 28 Sep 2024. Gastronomy. 7 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2279786905>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]

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