高難易度化 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [1.5] [1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War Download ID:2938891185 2024-04-19 05:38 Changed:4月19日 @ 5時38分
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RATE: ★=115 G=10 TAG: [戦闘] [通路] [AI] [高難易度化] [日本語化対応]
![[1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War Title画像](/images/lazy.gif)
[1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War
先進的な戦闘AIがFog Warに対応して帰ってきました。
レイダーの反応速度は改善され0.1秒で反応するようになりました。
レイダーはジョン・ウィックのファンであり、ジョン・ウィックのように撃たれるのを嫌います。
ポーンの視線を避けて行動します。
ようするに、より見られていない経路を選んで進撃します。
レイダーはキルゾーンに100%吸い込まれません、ファンネルを出したり、ポーンに容易に近づけないと判断した時のみ吸い込まれます。
レイダーはタクスフォースとスクワッドに分かれ、それぞれ独自の目標を持って行動します。
プレイヤーはステルスプレイを楽しむこともできます。
警報を出される前に一人ひとり始末していけばいいのです。
ポーンは身を隠す、戦術的に撤退できるようになります。
ポーンは短期記憶を持ち、どの場所に弾丸が放たれるか、どの場所で仲間が死んだかを記憶します。
これにより散開して別ルートを効果的に探るようになります。
カバー選択のアルゴリズムが向上し、より良いカバーを選択するようになります。
レイダーがレイトレーシングを利用するようになりました。
最高の戦闘パフォーマンスを得るため自動的に調整されます。
このMODはなんとマルチスレッドに対応しています。
◇戦場の霧
カスタマイズ可能な戦場の霧が追加されます。
霧の濃さ、視界の半径などが調節可能です。
ポーンが視認できる視界の半径は照明の状態で変化します。
日中はより広い半径を視認可能になります。
夜はスポットライトなどの照明を使ってポーンの視界を広げることができます。
昼間は見えていたのに夜は見えていない、という状況を証明でカバーできるということです。
複数の監視カメラのシステムが搭載されています。
◇今後の予定
機械が……げふん、いえなんでもありませんよ
人類は殲滅する。
【前提MOD】
-Prepatcher
FAQ
Q:Prepatcherなしでも動きますか
A:動きますよ
Q:Careful Raiders2.0ですか?
A:いいえ、同じ銀河にすらいたことはないですよ
Q:CE?
A:CEでもうごきますよ
Q:Rimthreaded?
A:動きませんよう
Q:RocketMan?
A:だれがRocketManを作ったと思ってるんだ?
Q:既存のセーブに追加できますか
A:できますよ!
Q:削除してもOK?
A:できます
【非互換性】
ポーンの戦闘AIを変更するMODとは互換性がありません。
ポーンの射線を変更するMODとは互換性はありません。
マルチプレイでは使用できません。
人間とは互換性がありません。
【非互換指定MOD】
Walls are solid
Pawn Target Fix
Line Of Sight Fix
RimThreaded
Multiplayer
[SR]Raid Extension
Mod Error Checker
【パッチMOD】
CAI 5000 - Glass Support
ガラスを通して戦場の霧が晴れるようになる。
【類似MOD】
Smarter Raider AI
このMODより上にすることで併用可能。
このMODとSmarter Raider AIの中間の動きをするようになる。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Apr 2024. [1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War. 26 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2938891185>.[コメントを読む(73)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] The Army Of Fetid Corpses 1.5 Download ID:3347517233 2025-04-09 06:54 Changed:4月9日 @ 6時54分
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RATE: ★=114 G=2 TAG: [Scenario] [高難易度化] [偶発事件] [襲撃] [メカノイド] [敵] [病気] [汚染] [ストーリーテラー] [超能力] [武器追加] [装備追加]

The Army Of Fetid Corpses 1.5
高難易度で知られるThe Army Of Fetid Corpsesが超ボリュームアップして新登場
グール、寄生虫、汚染された宇宙海兵、汚染肉の塊、汚染メカノイドなどにより構成される
"ネクロイド"と呼ばれる強力なモンスターの一群を追加します
それに加え、
ゾンビウイルスのように体を侵す感染症とそのワクチン、
ネクロイドの解体により手に入る様々な素材、
多数のな対ネクロイド武器に防具・パワーアーマー、
シンビオートと呼ばれる存在を介して利用できる、サイリンクに依らない独自のアビリティ体系、
多数の脅威インシデント、果てはストーリーテラーやシナリオまでもが追加されますSteam, Author. 9 Apr 2025. The Army Of Fetid Corpses 1.5. 13 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3347517233>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [RH2] Faction: V.O.I.D. Download ID:2883208829 2025-08-02 10:57 Changed:8月2日 @ 10時57分
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RATE: ★=113 G=15 TAG: [派閥追加] [装備追加] [義体化] [食料] [軍事] [襲撃] [敵] [RH] [高難易度化] [偶発事件] [日本語化対応] [CE対応] [版権物]
![[RH2] Faction: V.O.I.D. Title画像](/images/lazy.gif)
[RH2] Faction: V.O.I.D.
このMODは現在ベータ版です。未完成のコンテンツが原因でエラーが発生する場合があります。
Combat Extendedには現バージョンでも対応しています。
基本常時敵対派閥の対ゾンビMMOゲームDead Frontierに登場した組織、Violence. Omnipotence. Impromptu. Destruction.「V.O.I.D」をモチーフにした派閥と、拠点を持たず偶発事件や襲撃を行う同作品のモンスター達の派閥「N-4 infected」を追加します。
彼等は、ネロトニン-Type4のウイルスの蔓延によってアポカリプス生じた世界からやってきました。
このmodをインストールする前に考慮すべきこと:
- これはバニラ フレンドリーではありません
- これを派閥追加をスムーズに行うことができる Vanilla Expanded Frameworkがない限り、セーブ中に追加または削除することは安全ではありません
- これは Combat Extended と互換性があります。
- このMODは公平ではありません。非常にアンバランスなMODを有利に使っているプレイヤーや、チャレンジを求めるプレイヤー向けです。それか、Rarr、The Grim Kleaper、Trmplays、Mr.Streamerのようなマゾヒスト向け
- この mod はまだ完成していません。今後の機能には、VOID ベースの生成、モンスターの説明の変更などがあります。
- ゲーム開始の 2 日目に、VOID の交渉担当者が到着するようにスクリプト化されており、彼らは世界を去るためのオプションについて話し合います。
- 上 簡単: 懇願する (VOID が30日間中立である )
- 中 通常: 丁重に断る (VOID が 1日中立である)
- 下 難しい: 彼らを無視する (アドバイザーを侮辱し、今すぐ攻撃する)
ゲーム開始です。彼らが敵対的になるのと同じ日に襲撃が起こるとは限りませんが、もしそうなら、それはあなたのストーリーテラーの設定によるものです。
- 彼らのような破壊することに魂を捧げたモンスター達に加わるために、人間性を捧げますか?
- これは Combat Extended と互換性があります。なぜなら、Combat Extended の男の子は多くの人にとっての「人気者」だからです。
- VOID によって採用される可能性があります。
- VOID を説得して、すべての友好的な派閥との和平を宣言することが可能です。
- Lw vwb apizm bpm nyqqambc.(誤字ではありません)
以下MODの特徴について
・「V.O.I.D」に所属する隊員は全ステータスが15以上で全身をVOIDテックという、アルコイック製より若干性能が高い義肢と脳と胴に大量のインプラントを身に着けており、3パターン程ありますが能力が低い隊員でも運動能力、指の機能は200%を超えています。高い隊員は運動400、指600%を超えています。また全員快適に感じる気温が600度追加されるインプラントとペインストッパーを、毒を無効化する頭装備を身に着けていて火炎、毒に強く、痛みを感じない為腕や足の破損が無ければ攻撃の手を止めません。また能力が高い隊員以外が身に着けてる快適に感じる気温が600度追加されるインプラントは死者の酸の効果もある為装備の略奪も困難です。
・隊員の内、DUSKヘルメットという精神感応性を-100下げる頭装備を身に着けた能力が高い隊員は死者の酸効果のインプラントは身に着けてませんが「ネロトニン-4b シーラム」という頭部が破損してても胴体さえあれば死後作中数時間で自動で復活するインプラントを身に着けている為、撃破後も爆発系の攻撃で遺体を消す、解体処理を行う、等の対応が必要となります。また復活時はインプラントを消失するが無限に復活する報告がある為、火炎系、爆発系の武器で胴体を破壊するか脚部破損で動けない状態にする必要があります。なお遺体をMAP外に持ち出し復活すると捕虜扱いになります。
・VOID隊員を囚人にした際に24時間以内の返還を求める脅迫イベントが発生し、24時間経過後にVOID隊員の囚人がいると大量のドロップポッドによる襲撃が発生します。
・VOIDの拠点は他の派閥と異なり、プラスチールの壁とウラン、オートを含む100越え大量のタレットとそれへの電力供給を行うVOID版ワノメトリック発電機、複数体の「N-4 infected」モンスターを製造機により武装が固められています。なお内部にはエアコン、ストーブ完備の複数の隊員の個室、罠もあるが大量の装備やインプラントの保管庫、医療用ベッドがあり、パターンによりますが大量の水耕栽培機と発電機が設置された農業スペースや製造を行う為のスペース、更には完成状態の宇宙船があるパターンもあります。通常の敵拠点とは制圧難易度は圧倒的に高いですが見返りも非常に大きいです。
・オプションで停止可能ですがV.O.I.D.expasionという、ほか派閥拠点がV.O.I.D派閥に制圧されるイベントがあります。オプションで停止するかV.O.I.Dを止めない限り永続し、最終的にV.O.I.Dとプレイヤー派閥以外は無くなる可能性があります。なおV.O.I.D派閥に制圧予定の拠点にその時刻にMAP内にプレイヤー隊員がいると強制的に捕虜にされてしまいます。
・VOIDの拠点を全て破壊すると制限時間内に追加されたVOID拠点を制圧しないと強制ゲームオーバーになるイベントが発生します。備えましょう。
・上記にも公式の説明にありますが、初めからプレイした場合は1日経過後、途中導入の際は即日VOIDエンカウントというV.O.I.Dから来た5人の隊員の接触、脅迫イベントが発生します。その際選択肢後の敵対時にはVOIDフォールアウトという屋外以外に毒を散布されるイベントとVOIDフレアという太陽フレアのイベントが数日発生します。なお現在オプションでこのイベントを無効化可能ですが、選択肢が無いだけで敵対は変わりなくVOIDフォールアウトにフレア、ドロップポッドによる襲撃が発生します。
・「N-4 infected」主体のイベントとして宇宙船や枯葉船の墜落イベントの等モンスター版、複数体の襲撃イベントがあります。どの個体も戦闘能力や回復能力が高く厄介ですが、「N-4 Controlインプラント」というアイテムを右クリックした際にでてくるコマンドで対象を選ぶと家畜にする事が可能です。先のV.O.I.D拠点以外にもトレーダー等で販売しているので機会があれば準備をすると良いでしょう。
上記の特徴より、通常ではゲーム初日から本MODを適用するとほぼ逃げ回る事が必死となる為、Vanilla Expanded Frameworkを導入した上でプレイヤー派閥が成長してから導入する事をオススメします。なお導入後の削除はVanilla Expanded Frameworkを導入してても現在バグの原因になる可能性があるらしいです。
途中導入の際の前提MOD
Vanilla Expanded Framework
記載はないが対応MOD
RT Solar Flare Shield
太陽フレアを防ぐMODですがVOIDフレアに対応可能です。
Vanilla Factions Expanded - Mechanoids
こちらで発射可能な敵拠点破壊ミサイルはVOID拠点には無効化されます。
競合MOD
New Limbs Needs Training
VOID隊員が、VOIDレイドとベースでインプラントなしで登場します。
Large Faction Bases
この mod が有効な場合、VOID 基地は 0 個のポーンで生成すると報告されています。
なお同じく基地を作成する
RimCities
では作成した都市の上書きする形でVOID基地が作成されて隊員の数の影響は受けませんが同じMAPに後続部隊を投入すると基地の配置が再度発生し、MAP構成がおかしくなります。
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2887176193
VOID 基地襲撃時のロード時にゲームがクラッシュする。(クリーンパスファインディング 2 に関する何かがパフォーマンスを悪化させている? 不明。)
元競合MOD
[OUTDATED] Vanilla Skills Expanded
以前はホームページにてVOID関連の事件が正常に進まなくなる為同時に有効化は非推奨の記載があったが2023年2月26日時点では記載なし。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 2 Aug 2025. [RH2] Faction: V.O.I.D.. 2 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2883208829>.[コメントを読む(57)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] More Injuries (Continued) Download ID:3348840185 2025-08-23 03:37 Changed:8月23日 @ 3時37分
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RATE: ★=112 G=2 TAG: [入植者] [戦闘] [医療] [病気] [バフ] [デバフ] [高難易度化] [Biotech] [CE対応] [日本語化対応]

More Injuries (Continued)
ゲームに怪我に関連する様々な機能を追加し、ゲームの難易度を上昇させるMODです。
CaulaflowerのMore Injuries(削除済み)の有志によるアップデートです。
1.5アップデートに際し大量の修正、新しい怪我の種類、新しい治療オプション、医師が一部の症状を自動的に治療できるようにする新しい医療作業タイプ、基本的にすべてのオプションを好みに合わせて調整できる新しい MOD 設定メニューなど、根本から作り直されました。ほとんどの症状は、気に入らない場合は無効にできます
現在はβテスト中のため、他のMODとの統合および互換性は徹底的に検証されていません。インストールする前に、保存ファイルをバックアップしてください。
◇追加の部位
-腹
胃にダメージを受けると胃液がもれ、感染症の大きなリスクとなります。
-小腸と大腸
腸にダメージを受けると代謝に影響を与え、腹膜炎を引き起こす可能性があります。
義体に交換することが可能。
-脊髄
脊椎の一部で、損傷受けると体全体がマヒすることになります。
-大腿動脈
大腿部にある大動脈です。被弾率は低いですが、囚人の脚を撃つときは一度よく考えたほうがいいでしょう。
◇追加の健康状態
-アドレナリン増大
怪我をするとアドレナリンが分泌され、痛みの緩和、動作が素早くなることがあります。
-気道閉塞
肺や首の損傷によって血液が気道をふさぎ窒息する可能性があります。
他のポーンが心肺蘇生、気道吸引装置を使用しなければ気道閉塞を起こしたポーンは窒息死します。
効果音はMODオプションから切り替えることが可能です。
-貧血性ショック
急激な血液の流出により、ポーンはショック状態になります。
輸血や早急な治療で症状を緩和しなければ通常の治療では回復できなくなります。
ヘモゲンパックはDLCバイオテックの一部です。
注意:この部分はMODによって大きくオーバーチューニングされています。何をやっているのか理解できない場合はAdvanced Shockを無効にすることが推奨されています。
-聴覚へのダメージ
激しい銃撃戦のさなかにあると、ポーンはめまいを感じ、耳が聞こえにくくなるなど様々なデバフを受けます。
この問題を防ぐために、耳まで保護をするヘルメットを着用するようにしましょう。
◇追加の負傷
-骨折
弾丸の衝撃で骨が折れて使い物にならなくなります。
骨を固定するか手術を行ってください。
-スポーリング
弾丸や破片は予期せぬ動きで思わぬ負傷を引き起こします。
-脳震盪
ポーンは頭を強く打つと、意識が混濁し、混乱します。
意識と視力が一時的に大きく失われ、半日ほど大きなデバフを受けます。
-肺虚脱
肺の損傷で空気が漏れ、だんだんと肺が潰れていく症状です。
緊急の手術が必要となります。
-出血性脳梗塞
生体内の他の血管に高エネルギーの衝撃を与えることにより、脳の血管が過圧になること。
つまり、「囚人を半殺しにして無力化するのは鈍器では難しい」ということです。
100万回囚人の頭を殴る前に逮捕術かスタンガンなどを用意してあげてください。
◇追加の医療機器
-包帯
出血に対する原始的な手段。巻くのに時間がかかりますが、効果は平凡。
あらゆる布で作成可能。
-止血剤
出血速度を効果的に減速させることが可能な血液凝固剤です。
製薬の研究終了で作成可能。
布とバイオ液化燃料で作れます。
-止血帯
血管を縛り上げ出血を大幅に減少させる器具です。
使用すると身体の部位の効率を大幅に制限されます。
知能に障害のあるポーンには首に使用することも可能です。
使用するには対象のポーンに右クリックするか、ギズモから適用してください。
繊維や革から作成できます。
-気道吸引器
戦場で窒息する兵士を素早く救うことができる装置です。
製薬の研究終了後にスチールとバイオ液化燃料で作成できます。
互換性
既存のセーブデーターに追加すると、ポーンの肉体構成が混乱する可能性があります。
MAPをロードし、オプションから「Fix misplaced bionics」をクリックしてください。
ポーンが複数のマップにいる場合はマップごとにこの作業を行わなければいけません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 Aug 2025. More Injuries (Continued). 15 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3348840185>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [IZ]BOSS : ヴァルキリー Download ID:3644733663 2026-01-12 07:02 Changed:1月12日 @ 7時02分
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RATE: ★=112 G=2 TAG: [動物追加] [天使] [高難易度化] [イベント] [チート] [和製MOD] [日本語内蔵]
![[IZ]BOSS : ヴァルキリー Title画像](/images/lazy.gif)
[IZ]BOSS : ヴァルキリー
[IZ]BOSS : ヴァルキリー[Old] のリニューアル版。
人型ですが動物扱いの「ヴァルキリー」を追加します。
非常に強力なため、著しくゲームバランスが崩壊します。
導入の際には十分ご注意ください。
兎に角強いと言うコンセプトの為、少しでもバランスを気にする場合は導入を控えてください。
自然発生したりトレーダーが取り扱うことは無く、専用のアイテムを使用した時のみ出現します。
出現させるためのアイテムはトレーダーが販売していることがあります。
【アイテム】
・審判の天秤
天からの試練を与える天秤です、使用することで非常に強力なボスが召喚されます。
討伐することで味方にすることができます。
・聖なる宝玉
ヴァルキリーがあなたを認めた証になります。
使用することで味方となるヴァルキリーを召喚します。
【注意点】
敵対した場合は言うまでもありませんが、味方にした場合でも管理・運用には注意してください。
(自動反撃や攻撃許可を出している場合は大抵大変なことになります)
「Draftable Animals」などのMODを導入することを推奨します。
【制限事項】
当MODの再配布を禁じます。Steam, Author. 12 Jan 2026. [IZ]BOSS : ヴァルキリー. 12 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3644733663>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Stronger Vanilla Mechs Download ID:3297936441 2026-02-12 01:50 Changed:2月12日 @ 1時50分
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RATE: ★=110 G=3 TAG: [バランス調整] [パッチ] [高難易度化] [メカノイド] [ステータス] [Royalty] [Biotech] [日本語化対応]

Stronger Vanilla Mechs
既存のメカノイドや特定のMODのメカノイドを超絶強化するパッチMODです。
Steamページですとアーマー値の上昇だけが記載されているメカノイドもいますが、射撃武器、近接攻撃共に軒並み強化されています。
メカノイドを仲間にできるBiotech以外の環境ですと(Biotech環境でも上位種族を作成する為のボス召喚戦が超高難易度化)、序盤の太古の脅威やメカノイドの襲撃、メカクラスター等で即壊滅しかねない強化が施されますので、何らかのOPMODをいれていないと太刀打ちは難しいでしょう。
逆にそういったOPMODを大量に入れてる環境で既存メカノイドを活躍させたい、もしくは襲撃に刺激が欲しい場合は有効だと思われます。
なお既存のメカノイドの能力を書き換えるパッチMODの関係上、他にメカノイドの能力を書き換えるMODを導入していると競合の関係で並び順が下に配置したMODの能力値が優先して適用されます。
◆他メカノイド強化対象MOD例
Vanilla Factions Expanded - Mechanoids
Alpha Mechs
Diverse Mechanoid War Procedure
Advanced Mechanoids
Scrambler Mechanoid
Hunter Mechanoid
Recon Mechanoid
◆対応MOD
[1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War
VEシリーズのウェポン追加MOD群
◆関連MOD
Fragile Armor
一定ダメージを与えると相手に被ダメージ増加デバフを付与するMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Feb 2026. Stronger Vanilla Mechs. 28 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3297936441>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Continental Rise Download ID:3647701143 2026-06-18 01:10 Changed:6月18日 @ 1時10分
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RATE: ★=109 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [種族派閥] [政治] [高難易度化] [文明レベル] [日本語化対応]

Continental Rise
※極めてな重要な警告(必ずお読みください)
このMODはWIPです。完全にテストされていません。一応動く状態になった為リリースしますが、以下のことを留意してください。
• バグが発生する可能性あり(現在改善にむけ努力しています)。
• Harmonyのエラーが発生する可能性があります。
• 他のMODとの相互作用により意図しない動作が発生する可能性があります。
• 軽い調整を行うだけの MOD ではありません。
• 一度のMOD設定で動作するような MOD ではありません。
• 400を超えるMODのセーブデータとの互換性は保証されていません。
• エラーが出ない事は保証されていません。
◎概要
Continental Rise は、各勢力に対し、永続的に「世界は生きている」というシミュレーションを実行します。勢力は成長、崩壊、合併、分裂、従属、反乱を起こし、技術を進化させ、プレイヤーが介入できる戦争を行います。バックグラウンドでは、Age of Empires スタイルのストラテジーゲームのように動作します。つまり、勢力は出現した場所に固定されるのではなく、時間の経過とともに拡大・変化します。新しいコロニーが建設されると、キャラバンがマップ上を移動するのを見ることもできます。
◎コア機能
・シャドウレジストリ(互換性優先設計)
Continental Riseは、すべての派閥を書き換えたり、MODで追加された種族に手を加えたりするのではなく、各派閥に紐付けられたデータ(「シャドウレジストリ」)を維持します。これにより、バニラ環境のみならずあらゆるMODで追加された要素をシミュレートできます。
◎人口主導の襲撃と実際の損失
襲撃と派閥の強さは、シミュレートされた人員と、遺伝子、装備、スキル、イデオロギー、そして「どれだけ死なずにいられるか」を監査する戦闘値によって決まります。
さらに、ポーンが死亡したり集落が陥落したりすると、MODはそれを記憶します。無限に続く見掛け倒しの帝国は存在しません。
◎時間経過による技術進化
各派閥は時代を経て技術が進化し、世界生成時の技術水準ではなく、現在の技術水準にふさわしい装備を身に着けて登場するようになります。
◎地政学ループ
• コロニーの人口が一定数に達すると、「芽吹き」による拡大
• 同族の連合(実際には融合)
• 人口増加時の内紛、安定、そして「行政の腐敗」
• 残存勢力への分裂と、統一への複数の道筋
◎神に等しい皇帝システム
世界生成時に、1つの派閥が神に等しい皇帝となります。
彼らはより弱い派閥を従属させ、「覇権的安定」を演出しますが、威信が崩壊すると急激に崩壊し、反乱や大規模な政治的リセットを引き起こします。
◎台帳(世界UI)
歴史記録やステータスボードのような役割を果たす、世界観タブです。主要なイベント(連合、崩壊、戦争、警告)を読み、世界で何が起こっているかを追跡できます。
◎訪問可能な紛争地域
一部の紛争はワールドマップ上で「剣の激突」アイコンとして表示されます。現地に赴くと、本MODのシミュレーションに基づいて設定された勢力、そして戦後処理や戦利品回収を含む、実際の戦闘中マップが表示されます。
◎通信機を用いた他派閥への干渉
シルバーを消費して反乱を煽ったり、派閥の不安定化を助長したりする、いわゆる「完全に倫理的な外交」を行うことができます。
◎天体配列※1(ゲーム終盤のワールドリセットイベント)
世界の分裂が激しくなったり、十分な時間が経過したりすると、大規模な天変地異が引き起こされます。
• 15日間の警告カウントダウン
↓
• 大いなる平和(襲撃は停止…ただし、今後の展開は不明)
↓
• 「ピッチ・ブラック※2」をフィーチャーした漆黒の包囲イベント。映画「ピッチ・ブラック」にインスパイアされたこのイベントは、安全策としても機能します。MODが制御不能になり、過度の負荷を引き起こし始めた場合、安全装置の一環としてイベントが自動的に発生します。
↓
• イベント後の世界の政治状況の整理と再構築
1※元ネタはハースストーンの呪文カード
2※惑星に墜落した宇宙船の生存者が惑星の闇に潜む怪物から生き残りをかけて戦うSF映画
◎設定 + デバッグツール
成長/上限/天災発生頻度のスライダー、そしてイベントを強制的に発生させるための開発ツール(ボタンなしでこのモンスターをテストするのは犯罪です)。
◎パフォーマンス / 互換性に関する注意事項
• このシミュレーションは「サイドカー」システムとして設計されており、バニラデータへの影響を回避しようとしています。
• マルチスレッドのワールドコンポーネント上で動作し、ワールドアクションはメインスレッドと同期されます。
• ただし、本MODは襲撃、ポーン生成、派閥表示、ストーリーテラーのAI、ワールドUIに影響を及ぼします。そのため、一部のMODはエラー発生を叫ぶかもしれません。それも大声で。
◎推奨される使用方法
• 慎重な場合は、新しいセーブデータから始めてください。
• 途中導入の場合は、MODがスキャンを行い、世界のバランスを急速に変化させる可能性があることを承知の上で行ってください。
• 危険な状況を許容できる場合を除き、セーブデータのバックアップは必ず取っておいて下さい。
◎現在の状況
バージョン:1.0 (RimWorld 1.6)
状態:一般公開、開発中、継続的な調整、そしてさらなる機能追加予定。
エラーが発生した場合は、ログを取得し、発生した事象をお知らせください。また、MODリストも併せてお知らせください。セーブデータが炎上した場合は、少なくとも炎上の記録を残してください。
前提MOD
Harmony
前提DLC
Royalty
Odyssey
Biotech2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 18 Jun 2026. Continental Rise. 17 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3647701143>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Uncompromising Tribal Faction Download ID:2571594852 2025-08-09 18:41 Changed:8月9日 @ 18時41分
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RATE: ★=108 G=2 TAG: [部族民] [派閥] [襲撃] [装備] [武器] [高難易度化] [日本語化対応]

Uncompromising Tribal Faction
メカノイドが定期的に襲撃し、ハイテク武器で装備した宙賊や、巨大な虫が蔓延るRimWorldで何故部族は生き残っていられるのでしょう。
そんな部族が生き残るためにあらたなドクトリンを追加します。
部族にこのMODで追加される火山灰を詰め込んだ土器の煙幕弾が追加されます。
これにより、射撃戦時の部族の前進をカバーします。
Vanilla Weapons Expanded - Tribalで追加された火炎弾を装備した専門職を部族に追加し、カバーに隠れる敵をいぶりだすようにします。
部族の酋長などのリーダー格の職にVanilla Apparel Expanded - Accessoriesのバナーを装備させ、痛みに強くさせます。
全ての部族のアーチャーに「Quivers」を装備させ、射撃速度を増加させます。
部族の戦闘職の防具の品質を低品質から標準品質に向上させます。
これらの改善により部族の襲撃はより厄介なものに変わるでしょう。
【前提MOD】
-Vanilla Weapons Expanded - Tribal
-Vanilla Apparel Expanded — Accessories
【テクスチャ変更】
-Smoke bomb retexture for Uncompromising Tribals
煙幕弾の見た目変更。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Aug 2025. Uncompromising Tribal Faction. 11 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2571594852>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] No more weapons bloat Download ID:3069777660 2025-08-01 03:37 Changed:8月1日 @ 3時37分
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RATE: ★=109 TAG: [バランス調整] [襲撃] [武器] [装備] [防具] [服装] [バイオコード] [高難易度化]

No more weapons bloat
襲撃後に残される戦利品と、ゲームシステムとの間に整合性を持たせるためのMOD
ゲームを開始して15~20時間もすれば、あなたのコロニーの倉庫の容量を遙かに上回る量の武器を襲撃者が残していくため、武器関連の研究を進める必要性に欠けます。
そこでこのMODを導入すると、下記のような処理が行われ、襲撃者の武器をそのまま使うことが難しくなります。
・バイオコード化が可能な武器は、全てにバイオコードを付与する
・バイオコード化が不可能な武器は、品質とHPを低くする
・バイオコード化が不可能、かつ品質が存在しない武器は、消去する
オプションでどの機能を有効にするか、個別に指定できます。
武器だけでなく衣服にも同じ設定を適用することもできます。Steam, Author. 1 Aug 2025. No more weapons bloat. 3 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3069777660>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Hardened Armor Download ID:3515052580 2025-07-26 10:16 Changed:7月26日 @ 10時16分
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RATE: ★=103 TAG: [バランス調整] [装備] [戦闘] [高難易度化]

Hardened Armor
ダメージ計算におけるAP値の比重を高めるMOD
これによりゲーム後半のアーマーを装備していても粗末なナイフやピストルで出血を引き起こされるようなことが無くなる。
MOD設定から以下の2項目を変更できる。
・防具の装甲値の増幅
・武器のAP値の増幅
これらの変更は自勢力、敵勢力、中立勢力それぞれに対して行える。Steam, Author. 26 Jul 2025. Hardened Armor. 3 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3515052580>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Glitter Tech Classic Download ID:725576127 2025-08-08 23:42 Changed:8月8日 @ 23時42分
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RATE: ★=101 G=4 TAG: [派閥追加] [義体化] [装備追加] [電力] [医療] [研究] [建築物] [家具] [超技術] [高難易度化] [日本語化対応]

Glitter Tech Classic
Glitter Techはバニラより難しくなり、高度な技術や建物、アイテム、資源を追加します。
このMODを楽しむには新しいコロニーで始める事を推奨しています。
途中導入の場合、不安定になる可能性があるとの事。
又、バニラプレイを一度経験している事を推奨しています。
バニラより明らかに難易度が上がり、高い頻度でコロニー破壊、又は失うことでしょう。
技術水準が一定に達するまでこのMODで追加される派閥とは戦わない事です。
既存の世界観を元にした製造アイテム、通信、防衛技術などハイテクな社会が構築できます。
・ハイテクエネルギー武器と防具
・ハイエンドな義体
・高度な発電施設とストレージ
・高度な研究
・高度なレシピと資源
・Glitter Techの医療
・高度な家具及び医療用ベッド
・強力なタレットと壁
・ライト、窓、ドア
etc..
詳しくはSteam解説をご確認ください。
シナリオMOD
Glitter Tech Easy start
◆既知の不具合
- Save Our Ship 2と一部互換性がありません。
(宇宙空間に施設を設置した場合に経路不明となりポーンが操作しなくなる)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Aug 2025. Glitter Tech Classic. 16 Jul 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725576127>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Looting Manager Download ID:2002001082 2025-07-13 20:43 Changed:7月13日 @ 20時43分
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RATE: ★=101 G=7 TAG: [死体] [運搬] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [バランス調整] [高難易度化] [日本語化対応]

Looting Manager
No Weapon Lootingの有志によるアップデート。
ポーンが倒れたときに所持品を落とすのではなく、消失するようにします。
オプションで、消失した所持品の種類に応じた素材が落ちるようにしたり、火葬や食肉加工の際に衣服が消失するようにもできます。
部族民が敵の落とした銃をすぐに使いこなすのではなく、研究を進めて自ら武器を生産する事に大きなインセンティブを与えたいとのこと。当然、ゲームの難易度は上がります。
MODオプションより以下の項目を設定可能。
・所持品が消える確率
・所持品が消える対象…敵対/友好ポーン、動物、囚人(入植者は不可)
・消える所持品…武器(+弾薬)、衣服、アイテム、死体、未研究の所持品
・所持品が消える状況…ダウン時、死亡時
・所持品が消えた時の素材還元量
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
【前提MOD】
Harmony
【類似MOD】
Non uno Pinata (don't drop items)
入植者用設定、溶解可能/穢れた服指定、"剥ぐ"で所持品獲得、火葬/食肉加工の設定可。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Jul 2025. Looting Manager. 20 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2002001082>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Colonist Wages Download ID:3412615132 2026-04-28 05:06 Changed:4月28日 @ 5時06分
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RATE: ★=101 G=2 TAG: [入植者] [金融] [政治] [心情] [高難易度化] [シルバー]

Colonist Wages
入植者に賃金を支払わないといけなくなるMODです。
コロニー資産から算出された給料を支払わないと機嫌が悪くなるようです。
%はMOD設定から設定可能です。Steam, Author. 28 Apr 2026. Colonist Wages. 23 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3412615132>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 人間にトドメを刺せ。 (Mechanoid Execution) Download ID:3664956111 2026-02-14 15:54 Changed:2月14日 @ 15時54分
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RATE: ★=100 G=2 TAG: [メカノイド] [高難易度化]

人間にトドメを刺せ。 (Mechanoid Execution)
メカノイドは、自分が殺戮兵器だったのを思い出しました!
倒れている人間が居たら、そいつは即座に処分すべきです。
メカノイドが、倒れた敵に自動で「とどめを刺す」ようになるModです。
戦闘中、メカノイドは目の前の敵を倒すことに集中しますが、周囲に脅威がいなくなると、近くのダウンしている敵を自動的に処刑して回るようになります。
対象に到着すると、数秒で確実に死亡させます。
戦闘中の脅威を優先するため、無理な処刑を行って隙を晒すことはありません。
ダウンしても助ける前に殺される可能性があるので高難易度化Modとして使えます。(多分)Steam, Author. 14 Feb 2026. 人間にトドメを刺せ。 (Mechanoid Execution). 13 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3664956111>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [LTS]Ammunition - Framework Download ID:2803605634 2026-06-07 19:09 Changed:6月7日 @ 19時09分
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RATE: ★=98 G=4 TAG: [LTS-Ammunition] [弾] [前提MOD] [高難易度化] [戦闘] [日本語化対応]
![[LTS]Ammunition - Framework Title画像](/images/lazy.gif)
[LTS]Ammunition - Framework
RimWorldに弾薬の要素を追加するための前提MOD。
このMOD自体には弾薬は含まれておらず、必要に応じて弾薬MODをアドオンとして追加する形になります。
独自の弾薬システムをもつCEとは当然ながら互換性はありません。
同作者の[LTS] Ammunitionのコードをシンプルに柔軟かつ拡張性を高めたため、プレイヤーの混乱や、セーブが使用できなくなることを避けるために別のMODとしてアップロードしたとのこと。
【アドオン】
-[LTS]Ammunition - Simple Ammo Pack
【互換性に問題があるMOD】
CEは独自の装弾システムがあるため当然互換はありません。
-BetterSliders
ハードな非互換性
-Mercenaries For Me
同時に使用するとワールド生成に失敗します
古いバージョンで使用することはお勧めしません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Jun 2026. [LTS]Ammunition - Framework. 4 May 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2803605634>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Cybranian - Rim Languages Download ID:3450332059 2025-08-19 14:49 Changed:8月19日 @ 14時49分
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RATE: ★=97 G=1 TAG: [派閥] [高難易度化] [囚人] [本] [戒律] [日本語化対応]

Cybranian - Rim Languages
人間の派閥に言語と方言を追加します。
言語はそれぞれの派閥に自動的に生成され、技術レベルの差が方言として表れます。
言語を知らないと他派閥と交易を含めた交流が出来ず、方言を知らなければ交易で不利になります。
また、ポーン同士も言語や方言が違うと衝突が起きやすく、ロマンスも発生しずらくなります。
勧誘や改宗も言語を知らなければ出来ません。
それらを学ぶ方法も追加されます。
囚人から言語を解読したり、本から学ぶこともできます。Ideologyがあるなら、学習を奨励若しくは抑制する戒律も追加されます。
学んだ言語はコロニーに適用されます。
各種割合などは設定から好きなようにカスタムしてください。
注意
HARに依存しない種族の言語は、人間と同じものとして生成されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Aug 2025. Cybranian - Rim Languages. 23 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3450332059>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Hide Raid Strategy Download ID:3384112445 2025-06-13 03:56 Changed:6月13日 @ 3時56分
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RATE: ★=97 G=1 TAG: [襲撃] [高難易度化]

Hide Raid Strategy
襲撃時のアラートからどのような手段で襲撃者が襲ってくるかの説明を削除します。
ドロップポッドの有無など、目視ですぐ確認できるであろう方法については隠されません。
[SR]Raid Extension (fork) や [SR]Factional War (fork) の襲撃イベントにも対応しています。
襲撃のアラート自体は無くならないため、襲撃者の来訪には気づくことができます。Steam, Author. 13 Jun 2025. Hide Raid Strategy. 14 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3384112445>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Lightless Empyrean Reborn Download ID:3517488959 2026-08-09 06:42 Changed:8月9日 @ 6時42分
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RATE: ★=97 TAG: [高難易度化] [派閥追加] [戦闘] [動物追加] [バイオーム] [版権物] [ファンタジー] [環境]

Lightless Empyrean Reborn
オリジナルMOD「pphhyy's Lightless Empyrean」をベースに再構築された拡張コンテンツです。世界観を大きく広げる高難易度系のファンタジー要素を含み、他のダークファンタジー調MODとの併用が推奨されています。
■ 特徴
・オリジナル「Lightless Empyrean」のリバイバル版
・暗黒的な雰囲気や高難易度要素を取り入れた追加コンテンツ
・推奨される関連MODと併用することで、より統一感のあるダークファンタジー的なゲームプレイが可能
■ 推奨併用MOD
・BoneReapers ReMarrowed:骨をテーマにした派閥/クリーチャー追加
・The Profaned:邪悪な存在や世界観を拡張するMOD
・Sanguinary Animals Reborn:吸血・流血をモチーフにした動物追加
・Dusk Wood Biome:不気味な「薄暮の森」バイオームを追加
これらと組み合わせることで、光の届かない異形世界を舞台とした没入感のある体験を実現できます。Steam, Author. 9 Aug 2026. Lightless Empyrean Reborn. 6 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3517488959>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Smarter Raider AI Download ID:2945497357 2025-08-14 17:20 Changed:8月14日 @ 17時20分
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RATE: ★=95 G=2 TAG: [戦闘] [AI] [高難易度化] [バランス調整] [CE対応]

Smarter Raider AI
タイナンのいわく「リムワールドはその顛末を語る者にして、その技を試むる者にあらず」と。これはその二兎を追う人向けのModです。このModは襲撃者の動きを決める判断プログラムに手を加え、バニラのパフォーマンスをできるかぎり維持しつつ、襲撃者がプレイヤーの操作に近い挙動を取るようにします。
主な変更点
・敵対的ポーンは、タレットや徴兵状態のこちらのポーンの射線を回避するように動きます。よってキルゾーンは不要になります。タレットや入植者が銃撃戦の状態になった場合、その付近の場所は敵ユニットの回避行動の対象から一時的に外され、その付近は安全に進攻できる場所と見なされます。これにより戦闘が開始した際に乱戦になりやすくします。
・あるポーンが死亡すると、その場所の1タイル周囲の範囲は要回避区域と判断され、他の襲撃者はできるかぎりそこを迂回しようとするようになります。これにより、コロニーの入り口の形状によらず、襲撃者たちが列をなして罠通路に入っていく集団自殺行進を防ぎ、キルゾーンの有効性を低下させます。
・武器を所持する襲撃者はすべて壁破壊行動をとりうるようになります(Modオプションで変更可)。 これにより襲撃のタイプが通常襲撃か壁破壊襲撃かによらず、進攻ルート上で必要とあればまず壁を破壊する可能性を与えます。デフォルトでは、"stickbomb, concussion, frag, rocket, inferno, chargeblast, thermal, thump"などのキーワードで言及されている武器を持つ者が壁破壊要員になっています。入植者がターゲットにならない状況では襲撃者は壁を破壊しにくるでしょう。
・襲撃者はコロニーの建物の破壊と略奪を優先し、そのために安全なルートを選択します。安全なルートも壁破壊要員もない場合、安全なルートの確保のため、壁を攻撃するでしょう。
・近接武器を持つ襲撃者がターゲットと戦闘する際に、そこが1対1になるような入口、トンネル的な場所であれば、近接武器を持つ付近の襲撃者は戦闘状態のそのターゲットに到達するために、分散して近くの建築物を攻撃します。先に戦闘中の仲間の後ろで順番待ちをして各個撃破をされることはありません。
このような変更により、襲撃者をひとまとめに手玉に取ることはできなくなり、一カ所でなくコロニー全体での防御の構想が求められます。devモードでshow avoid gridを切り替えて襲撃を発生させ、その挙動を見ることでmodがどのように機能するかを確認できます。
互換性の問題
・途中導入途中削除可。
・CEを導入しても挙動に影響はありません。また本ModはCEのパフォーマンスを一部修正するプログラムが同梱されており、デフォルトで有効。オプションで無効にできます。
・パフォーマンスの問題が出る可能性があるもののCAIと併用してもさしあたって致命的な挙動はしないことは確認しています。今後さらにテストの予定です。
・CE,CAIを本Modと併用する場合、本ModはCEのうしろ、CAIのまえに配置してロードしてください。
・現時点(2023年4月8日)ではCareful Raidsとは併用不可。また同じく現時点では、コロニーと離れた採掘物を攻撃する壁破壊要員が出てくる不具合が見られます。Steam, Author. 14 Aug 2025. Smarter Raider AI. 12 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945497357>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Prisoners Can Betray Download ID:3654068121 2026-04-28 03:12 Changed:4月28日 @ 3時12分
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RATE: ★=94 G=1 TAG: [Harmony] [囚人] [反乱] [加入] [入植者] [高難易度化]

Prisoners Can Betray
勧誘された囚人は、一定確率であなたのコロニーを裏切る「裏切り者」になる可能性があります。
機能:
・裏切り確率の設定が可能(デフォルト25%)
・裏切りが発生するまでの期間を設定可能(デフォルト5~30日)
・囚人の「気分」が裏切り者になるかどうかに影響する設定(設定可能)(※これは勧誘された時点で判定されます)
・勧誘された囚人が「脱走」したり「凶暴化」したりする可能性(設定可能)Steam, Author. 28 Apr 2026. Prisoners Can Betray. 26 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3654068121>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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