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- ☆ [1.6] Silversol's SortieLion Download ID:3578749821 2026-08-06 23:27 Changed:8月6日 @ 23時27分
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RATE: ★=310 G=1 TAG: [Biotech] [メカノイド] [AI製] [日本語化対応] [日本語内蔵] [メイドノイド]

Silversol's SortieLion
「Silversolの メイドノイド」の関連MOD。
メカノイド3種を追加します。
- ソルティリオン:帯域4:バフにより実質帯域0・建設・工芸・治療
増援3種類スキル持ち、ウォーアーチンの様に時限死亡
・スキル1:クールタイム 1日:ダンディリオン小隊
・スキル2:クールタイム 4日:リオネッタ小隊
・スキル3:クールタイム16日;ダンディリオン中隊
※メカニター初期ボーナスメカノイドになる
コアが特殊で製造はできないが取引、クエスト等で入手可能
- リオネッタ :帯域2:建築・近接型センチュリオン
- ダンディリオン:帯域1:建築・ミリター類似
【日本語化MOD】
[Rim]Mods JP Pack 日本語翻訳2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Aug 2026. Silversol's SortieLion. 2 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3578749821>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] [AKT] Support Buff Download ID:3730752291 2026-07-31 21:46 Changed:7月31日 @ 21時46分
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RATE: ★=309 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [バフ] [和製MOD]
![[AKT] Support Buff Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Support Buff
ファイアーエムブレムっぽい支援システムを追加します。
近くにいる味方や動物とのopinion(印象値)や絆に応じて白兵戦命中率/白兵戦回避率/射撃命中率にバフが乗ります。印象が良いほどバフの効果も大きくなり、仲のいいPawnを隣に並べて戦わせるほど命中・回避・射撃精度が伸びます。更に一部の関係性(夫婦など)には追加でバフが乗ります。また、支援関係にあるPawnの間にはレベルに対応した色の線が描写されます。
■特別な関係
「PawnRelationDef.importance ≥ intimateImportanceThreshold(既定180)を満たすdirect relation」を「特別な関係」と定義しています。特別な関係を持つPawnとの支援には通常よりも多くの種類のバフが乗ります。
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サポート言語
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英語、日本語。
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必須Mod
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- Harmony
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連携Mod
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連携Modが無くても本Modは正常に動作します。
- [AKT] Support Buff Roles : イデオロギーの一部ロールに当Modが提供するStatオフセットを追加します。
- [AKT] Critical Hit : 有効だと、必殺発生率/必殺回避率オフセットを追加します。
- [AKT] Ranged Damage Factor : 有効だと、射撃ダメージ掛け率オフセットを追加します。
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Stat
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新たにStatを追加します。これらは特性・遺伝子・アイテムModなどのstatOffsets/statFactorsで自由に上下できます。
■支援親和性
- Akata_SupportBuff_SupportAffinity: 既定値: 0, 内容: 支援関係を結ぶ素質値。 ペアの合計が支援レベル閾値から差し引かれます。
■通常の支援
- Akata_SupportBuff_MeleeHitScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル1レベルあたり白兵戦命中率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_MeleeDodgeScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル1レベルあたり白兵戦回避率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_RangedHitScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル1レベルあたり射撃命中率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_CritChanceScale: 既定値: +0%, 内容: 支援レベル1レベルあたり必殺発生率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_CritDodgeScale: 既定値: +1%, 内容: 支援レベル1レベルあたり必殺回避率に乗る加算量。
■特別な関係
- Akata_SupportBuff_MeleeDamageScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル1レベルあたり近接ダメージ掛け率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_RangedDamageScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル1レベルあたり射撃ダメージ掛け率に乗る加算量。
■動物との絆
- Akata_SupportBuff_BondMeleeHitScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物1体あたり白兵戦命中率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondMeleeDodgeScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物1体あたり白兵戦回避率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondRangedHitScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物1体あたり射撃命中率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondCritChanceScale: 既定値: +0%, 内容: 絆動物1体あたり必殺発生率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondCritDodgeScale: 既定値: +2%, 内容: 絆動物1体あたり必殺回避率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondMeleeDamageScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物1体あたり近接ダメージ掛け率に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondRangedDamageScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物1体あたり射撃ダメージ掛け率に乗る加算量。
絆によるバフも双方向です。 絆動物にもバフが乗ります。
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Hediff
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- 支援: 周囲の味方から支援を受けていることを示す。括弧内の数値は支援レベルの合計値(C=1, B=2, A=3, S=4を合算)と内訳が確認できます。
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仕組み
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- 各Pawnを定期(既定250 tick)的に探索します。
- 起点Pawnから一定距離(既定8マス)内にいる同じ陣営のPawnまたは絆を持つ動物が評価対象になります。
- 評価対象それぞれについて、双方向の印象値のうち低い方を採用し、C/B/A/Sの閾値で支援レベルを判定します。
- 支援レベルを集計し、対応するバフを付与します。
支援レベルは以下の判定で決まります(満たす最大のレベルを採用)。印象値だけでなくPawnの素質や社交で支援が成立しやすくなります。
両 Pawn の印象値(低い方) ≥ 支援レベルごとの閾値の設定値 - (両 Pawn の 支援親和性 合計 × 支援親和性係数) - (両 Pawn の 社交スキル 合計 × 社交スキル係数)
バフ量は両者の支援レベルと「加算/Lv」の平均値を乗算し、合計した値です。設定の上限値で頭打ちになります。
バフ量 = Σ 各支援関係 ( 支援レベル × (自分の加算/Lv + 相手の加算/Lv) / 2 )
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Mod設定
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支援レベルの閾値(0〜400)、 親和性/社交スキルの係数、 探索範囲・間隔、 バフの有効無効、 Statの初期値、 演出の有効無効などを設定可能です。
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Q&A
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Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全です
Q. メカは対象になる?
A. 対象外です。絆動物を除き、opinionが成立するRaceProps.Humanlikeがあることが条件です。
Q. 探索間隔をもっと短くしてもいい?
A. 可能です。マップ上の全Pawnごとに計算が走るため、極端に短くするとCPU負荷が大きくなります。
Q. ロードの直後に支援バフが消える?
A. 仕様です。バフはロジック簡略化のためセーブに保存せず、ロード後の最初の探索で再構築します。
Q. 支援レベルの決定において支援親和性や社交スキルの影響を(上げたい/下げたい)
A. 設定から「支援親和性係数」や「社交スキル係数」を(上げて/下げて)ください。
Q. 支援レベルの決定において印象値の影響を消したい。
A. 「仲のいいPawnとの間にバフが乗る」ことは本Modのコアコンセプトであるため、現状対応する予定はないです。設定から「支援レベル閾値」「支援親和性係数」「社交スキル係数」を上げることで、間接的に影響を下げることは可能です。Steam, Author. 31 Jul 2026. [AKT] Support Buff. 23 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730752291>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Utility Columns Download ID:2013476665 2025-09-20 14:43 Changed:9月20日 @ 14時43分
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RATE: ★=300 G=2 TAG: [建築物] [防衛] [火災] [光源] [照明] [太陽灯] [冷暖房] [墓] [棺] [ビーコン] [フロア] [修理] [屋根] [柱] [貴族] [日本語内蔵] [日本語化対応]

Utility Columns
さまざまな機能を併せ持った柱、壁掛けタイプの家具、3つのフロアを追加します。
また、この柱は屋根を支えることができます。
「Orbital Trade Column」
貿易用ビーコンと電球の機能を併せ持つ柱
「Sun Column」
太陽灯とヒーターの機能を併せ持つ柱
「Frozen Column」
クーラーと電球の機能を併せ持つ柱
「Sacred Column」
棺桶としての機能を持つ装飾された埋葬用の柱
「Llight column」
電球の機能を持つシンプルな柱
「Crystal light column」
Llight columnと同じく電球の機能を持ち、より美しい柱
「Cluster Column」
敵の接近を検知して子弾を散布する防衛用の柱
「Flame Column」
敵の接近を検知して爆発性の焼夷弾を散布する防衛用の柱
「Pulse Column」
敵の接近を検知してバルスと閃光を発する防衛用の柱
「Deadlife Column」
近くの動物と人型の死体を検知してシャンブラーとして復活させる柱
「Archo Column」
プラスチールを消費して近くの備蓄エリアにある装備品を修理する機能を持つ柱
【既知の問題】
・柱が屋根を支えられない時は、先にCoreの支柱を建築後にMODの柱を立てれば解決可能
・Vanilla Expanded Framework有効時にDLCの部屋要件を満たせないという報告がある
【日本語化MOD】
Utility Columns 日本語 (1.3まで)
[Rim]Mods JP Pack 日本語翻訳 (1.6)
【関連MOD】
Utility Columns - No Quest Reward
Archo Columnの建築に必要なアイテムをクエストで入手できなくする
Utility Columns For Royalty/Ideology
特定の柱がRoyaltyとIdeologyの部屋要件を満たすようにする(本体に導入されました)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Sep 2025. Utility Columns. 4 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2013476665>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] MMTM Chocolate Recipes Download ID:3601484507 2025-12-25 19:43 Changed:12月25日 @ 19時43分
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RATE: ★=300 TAG: [日本語内蔵] [食料] [娯楽] [チョコレート] [料理] [心情] [和製MOD]

MMTM Chocolate Recipes
【説明】
上記にもある通り、ほとんどのメニューが満腹度より心を満たすことを主にしています。
スイーツなので。いつもの食事にちょっとしたデザートとして付けるのがオススメ。
娯楽の回復は料理のグレードが上がるほど大きくなっていきます。
また、簡単な料理の中で溶ける(腐敗)のが早いかわりに食中毒が発生しないものもあります。
ゲーム内では「子供も安心して作れる」という詳細の一文が目印です。
ぜひコロニーの子供と一緒に作ってみてください。
【メニュー】
簡単な食事 ★付きは食中毒無効!
・チョコがけイチゴ★
・チョコシリアル New!
・ケーキポップ★ New!
手の込んだ食事
・チョコチップクッキー
・チョコポテチ
・チョコプリン New!
豪華な食事
・ガトーショコラ
・エクレア
保存食
・チョコサラミ (※30日しか保たないかわりに、娯楽と心情回復強めの保存食枠スイーツです)
【注意】
当MODの調整や改造等はご自由に。ただし商用利用&再配布は禁止しています。
フォルダ内の画像は全て自作です。
内部画像を無断でMOD素材として利用するなどの行為はおやめください。
配信や動画での使用もご自由に。
配信や動画等で「当MODを使用している、その上で動画用の素材として画像を使いたい」という場合のみ公序良俗に反しない範囲での内部画像の使用を許可します。
バグやミスの報告は出来うる限り対応しますが、MOD制作初心者のため対応が遅れたり最悪「これ無理かも」になる可能性があります。ごめんなさい。Steam, Author. 25 Dec 2025. MMTM Chocolate Recipes. 8 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3601484507>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Colonist Do not Avoid Trap Download ID:2824833320 2025-06-12 22:21 Changed:6月12日 @ 22時21分
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RATE: ★=294 G=1 TAG: [防衛] [罠] [通路] [入植者] [動物] [訪問者] [援軍] [友軍] [派閥] [関係性] [操作性] [バランス調整] [日本語内蔵] [和製MOD]

Colonist Do not Avoid Trap
味方が罠にかからなくなるmodは存在しますが、罠が安全になっても入植者は罠の上を通過することを嫌います。
敵を罠に誘おうとした時に誤って敵の方へ突っ込んでしまう事故が度々発生することに憤慨してこのmodを作りました。
このmodは入植者と家畜及び友好的NPC対してプレイヤーが設置した罠が作動しなくなると共に入植者が罠を過度に避けないようAIも調整します。
対応mod
BetaTraps
類似MOD
Trap DisableSteam, Author. 12 Jun 2025. Colonist Do not Avoid Trap. 24 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2824833320>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Misstall's Armory Download ID:3250588215 2026-08-08 22:41 Changed:8月8日 @ 22時41分
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RATE: ★=292 TAG: [武器追加] [銃火器] [爆発] [軍事] [ユーティリティ装備] [ベルト] [コンビウェポン] [和製MOD] [日本語内蔵]

Misstall's Armory
国産武器や国内でライセンス生産された武器をモデルとした多数の火器を追加します。
バニラの武器から大きく逸脱しない性能になっていますが、機関銃などの一部の武器は使用感が異なります。
ユーティリティスロットに装備し、ほかの武器と併用できる手榴弾や投げナイフ、任意の場所に設置可能な地雷なども追加されます。
一部の武器に装着されているグレネードランチャーやショットガンはスチールで再装填できます。
Misstall's Armory Charge Weapons
同作者のチャージ武器セット
Misstall's Armory Beam Weapons
同作者のビーム武器セット
Misstall Series - CE Mega Patch
Combat Extendedパッチ
Misstall's Armory rocket launcher patch
ランチャー系武器のダメージを増加させ爆風範囲を狭めるパッチSteam, Author. 8 Aug 2026. Misstall's Armory. 20 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3250588215>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Misstall's Furniture Download ID:3688166182 2026-08-26 22:27 Changed:8月26日 @ 22時27分
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RATE: ★=290 TAG: [家具] [家具追加] [電力] [和製MOD] [日本語内蔵]

Misstall's Furniture
同作者の世界観に馴染む、統一感のある多彩な家具を追加します。
さまざまなサイズのテーブルや、それに合う椅子、多人数で利用できるベンチを収録。
さらに、染色可能なラグも追加されます。
また、発電量の高い大型発電機と、燃費に優れた小型発電機を用意。
テレビは2種類が追加され、宿舎風の寝室家具も含まれています。
加えて、Vanilla Furniture Expanded が導入されている場合、ラジオやパソコンも追加されます。Steam, Author. 26 Aug 2026. Misstall's Furniture. 20 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3688166182>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RimLife Expansion Structure Download ID:2305035365 2025-06-16 20:48 Changed:6月16日 @ 20時48分
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RATE: ★=287 G=3 TAG: [日本語内蔵] [和製MOD] [防衛] [建築物] [壁] [防壁] [ドア] [RimLife]

RimLife Expansion Structure
以下の壁と扉が追加されます。
・重厚なドア・・・材料を多めに消費するが耐久力の高いドア。
・重厚なドア(衝撃吸収)・・・高耐久、各種ダメージを33%軽減するドア。
・装甲ドア・・・高コストで高耐久性のドア。見た目が派手。
・シェルターのドア・・・頑丈過ぎなドア。建築コストがすごく大きい。
・重厚な壁・・・材料を多めに消費するが、耐久力が高く美しさもある壁。
・重厚な壁(抗菌)・・・高耐久で綺麗、清潔さをアップさせる壁。
・重厚な壁(衝撃吸収)・・・各種ダメージを33%軽減する、美しくて耐久力の高い壁
・巨人の壁・・・より多くの材料を必要とする美しくて高耐久の壁
・絶対防衛壁・・・頑丈、衝撃吸収、高コストの壁
・頑丈な柱・・・耐久値の高い、頑丈な柱。見た目は綺麗だが無骨な印象
※衝撃吸収について・・・反物質弾級の爆発ダメージは軽減しません
このMOD特有の研究は追加されません。対応するバニラの研究を終わらせることで
建築が可能になります。
[ RimLife Expansionシリーズ ]
●No.1 RimLife Expansion Terrain and Floor
●No.2 RimLife Expansion Electric Power
●No.3 RimLife Expansion Security
●No.4 RimLife Expansion Structure
●No.5 RimLife Expansion Storyteller
●No.6 RimLife Expansion Furniture
●No.7 RimLife Expansion Enemy Faction
●No.8 RimLife Expansion MedicalSteam, Author. 16 Jun 2025. RimLife Expansion Structure. 1 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2305035365>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle Download ID:3714540653 2026-09-05 23:49 Changed:9月5日 @ 23時49分
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RATE: ★=286 TAG: [AI] [RimTalk] [社交] [入植者] [セリフ] [日本語内蔵]

RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle
RimTalkに「目」と「脳」を —— AIがあなたのコロニーで何が起きているかを真に理解するために
【MODのキャッチコピー】
RimTalkは入植者に「声」を与えます。このModは、AIに「語るべき内容」を与えます。
あなたのコロニーの生きた情報をRimTalkに流し込みましょう —— 直近の襲撃で誰が戦ったのか、誰がなぜ死んだのか、どの派閥が敵対したのか、今の雰囲気はどうなのか。
このデータが流れ込むことで、RimTalkのコンテキストはもはや「白紙」ではなくなります。
【問題】
ある時、あなたは RimTalk を導入しました。
これにより、ようやく入植者たちは会話ができるようになりました。
しかし、気づいたことはありませんか? —— 時々、AIが「何が起きているか」を全く分かっていないことに。
入植者が死んだ時、プレイ中最大の襲撃に勝利した時、あるいは巨大な研究を完了した時など……
残念ですが、AIにはそれが分かりません。
なぜなら、RimTalkのAIはデフォルトでは「盲目」だからです。
あなたのコロニーを見ることができません。
このMODは、AIに「視覚」を与えます。
このMOD自体は「会話」を処理しません、それはRimTalkの役割です。
このMODが担うのは、コロニーからリアルタイムの情報を継続的に収集し、構造化されたデータとしてRimTalkへ送り込むことです。
これにより、AIは実際に活用できる情報を手にすることになります。
【このMODの機能】
◆機能1-1:エキスパートパネル
6名のAIエキスパートが、あなたのコロニーを24時間体制で監視します。
これはModのインテリジェンス収集エンジンです。6人の専門家が、それぞれの領域をカバーします。
・状況把握ボス(Situational Awareness Boss)
定期的にすべてを包括的なブリーフィングに集約します。エキスパートネットワーク全体のハブとして機能し、「資源評価」と「戦闘準備評価」の2人のサブエキスパートを指揮します。
・戦闘評価エキスパート(Combat Assessment Expert)
戦闘終了後、アフターアクション・レポートを自動生成します。参加者、死傷者、使用武器、持続時間をすべて記録。レポート様式は「簡潔、集中、詳細」から選択可能です。
・研究エキスパート(Research Expert)
研究プロジェクトが完了した瞬間にレポートを発行します。
・人事エキスパート(Personnel Expert)
加入、死亡、離脱、追放、捕獲をリアルタイムで追跡します。死因の推測、心情の連鎖反応の検知、そして全入植者のプロファイリング(A〜Dランク評価)を自動で行います。
・外交エキスパート(Diplomacy Expert)
派閥関係が変化した瞬間に通知します。
・作業管理エキスパート(Work Management Expert)
各入植者が作業に費やした時間と、実際に何を生産したかを追跡します。
各エキスパートには独自の設定パネルがあります。AIプロンプトは自由に編集可能で、レポート形式の変更、トリガー頻度の調整、あるいはロジックの書き換えさえ可能です。
◆機能1-2:コロニーニュース
・コロニーニュース・テッカー
情報はRimTalkに送られるだけでなく、ゲーム内でも放送されます。
UI上の常駐ニューステッカーが、コロニーの出来事をリアルタイムでスクロール表示します
7つのカテゴリ:人事、軍事、状況、研究、外交、ミッション、その他
3色の感情タグ:赤(ネガティブ)、緑(ポジティブ)、灰色(ニュートラル)
TTL(有効期限)設定により、古い項目は自動消去。画面を汚しません
優先度付けにより、重要な項目をより長く表示
同一のソース/ターゲットによる重複イベントは自動的に統合
・カスタム傍受ルール
イベントの defName やキーワード条件に基づいて、カスタムニュースを発生させるルールを設定できます。
何を、どのように報告するかはあなた次第です。
◆機能 2:コロニー年代記(Colony Chronicle)
収集されたデータは、その場限りの放送で終わりません、それは「歴史」へと変わります。
AIがその日の情報に基づき、ゲーム内時間で1日ごとにコロニー日誌を執筆します。
15日(1四半期)ごとに概要を自動生成
日誌の内容は自動的にニュースチャンネルへ投稿
タグフィルタリングとキーワード検索を備えたフル機能の「年代記ブラウザ」
プロンプト編集により、年代記の執筆スタイルをカスタマイズ可能
年代記生成に使用するソースデータも自由に設定可能
数年間のプレイ後、年代記を開けば、そこにはあなたのコロニーだけの「本物の歴史」が刻まれているでしょう。
◆機能 3:一般知識ベース + 入植者の記憶
・知識ベース(Knowledge Base) —— AIが自力で知り得ない情報を補完】
AIが自力では理解できない事柄があります。
知識ベースを使えば、それらをマニュアルで書き込むことができます。
カテゴリ分けされたエントリ:派閥の歴史、種族背景、ゼノタイプの設定、世界観のルール、外交姿勢、入植者プロフィール
タグの部分一致:AIが文脈に関連するエントリを自動選択して注入
インポート/エクスポート対応のビジュアルエディタ
人事エキスパートが作成したプロフィールは自動的に知識ベースに追加
・入植者の記憶レイヤー(Colonist Memory Layers)
各入植者は2つの記憶レイヤーを持ちます。
アクティブ・レイヤー: 超短期記憶。直近の重要な出来事5つを保持。
状況レイヤー: 短期記憶。最大20件の直近の文脈記録を保持。
記憶は自動的に古くなり、重複は排除されます。
RimTalkがコンテンツを生成する際、これらの記憶レイヤーを参照して「その入植者が最近何を経験したか」を理解します。
◆機能 4:RimTalk データ注入
収集されたすべてのデータは、最終的にRimTalkに送られます。
以下の変数が注入されます。
pawn.colony_news 変数:過去24時間のコロニーニュース・ストリーム
pawn.cyberchronicle_knowledge 変数:現在一致している知識ベースのエントリ
リアルタイムイベント追跡プロンプト(戦闘、研究、人事など)
RimTalkのプロンプトテンプレートがこれらの変数を参照することで、AIは出力生成時に実際のコロニーデータを活用できるようになります。
【互換性】
Expand Memoryなし: スタンドアロンモード。すべての機能が独立して動作します。
Expand Memoryあり: 3つの協力モード(A/B/C)を設定から選択可能。
モードA: 完全独立。両Modが干渉せず個別に動作。
モードB: データチャネル共有。重複する注入を削減。
モードC: 深い統合。注入前にデータを集約。
【前提MOD】
Harmony
RimTalk
このMODがなければ本MODは意味をなしません
【オプションMOD】
RimTalk - Expand Memory
複数の互換モードが利用可能です
【その他】
日本語内蔵Steam, Author. 5 Sep 2026. RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle. 26 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3714540653>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] GloomyFurniture Download ID:1558635181 2026-07-20 01:26 Changed:7月20日 @ 1時26分
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RATE: ★=281 G=13 TAG: [家具] [ベッド] [テーブル] [ストレージ] [フロア] [フェンス] [壁] [光源] [音楽] [装飾] [日本語内蔵]

GloomyFurniture
古風(Old Style)な家具などを追加します。
導入後アーキテクトメニューに古風が追加されます。
・一般的な様々な家具やケルト風家具、ベッド、テーブル、椅子など
・古風な壁、換気用の壁
・暖炉とランプ、ランプ付きエンドテーブル
・古風な街灯
・ワインラック
・フェンス
・ジュークボックス(カントリーソング収録)
・木の床
ジュークボックスはエキゾチックトレーダーから購入可能です。
本MODの日本語は様々な日本語化MODを投稿されているProxyer氏より寄稿された物を内蔵されています。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
【既存の問題点】
フェンスが通り抜けできないが通り抜け可能な設定をされてるため、フェンスで囲うと移動できずにぼんやりしだします。
【関連MOD】
Gloomy Vanilla (old)
LWM DS for Gloomy Furniture and Deco
Baby Food Fix For GloomyFurniture
【FIXMOD】
Gloomy Furniture Fix
別作者による各種テクスチャバグ含めた修正&一部家具へのストレージ機能追加等アップデート及びFIXMOD。
Gloomy x Replace Stuff Fix
Replace Stuff - Continued併用時に建て替えができない問題を修正します。Steam, Author. 20 Jul 2026. GloomyFurniture. 7 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1558635181>.[コメントを読む(48)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Dubs Skylights Download ID:833899765 2025-07-15 08:45 Changed:7月15日 @ 8時45分
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RATE: ★=280 G=4 TAG: [建築物] [光源] [栽培] [屋根] [ガラス] [工芸] [日本語内蔵] [Harmony] [専用部屋追加] [バランス調整]

Dubs Skylights
屋根に設置できる天窓を追加します。
天窓から採光して温室栽培が可能になります。
太陽灯と比較すると電力不要で太陽フレアの影響を受けませんが、日食等の日照変化の影響は受けてしまいます。
(電動)工作台または溶鉱炉に天窓の材料となる窓ガラスのレシピが追加されます。
スチールと工芸スキル5が必要です。
アーキテクトタブに"天窓"が追加され、屋根を配置してから天窓を設置できます。
部屋の広さが100セル以上、天窓が50セル以上、バラ等の美しい植物が10セル以上あると部屋タイプが"屋内農園"となり、アウトドア欲求が満たされます(ベッド等設置不可)。
天窓の可視/不可視、太陽光による温室効果をオプションで変更可能。
余談ですが、窓ガラスがスチールだけで作れるのは"土のう"が布だけで作れるのと同じ理屈です。砂は周りにいくらでも有りますから。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
【前提MOD】
Harmony
【拡張MOD】
Dubs Skylights Addon
本MODには無いサイズの天窓を追加する。
大サイズや長方形の建物に設置する際に見た目がすっきりする。
Dubs Skylights Addon for PRF Revived
Project RimFactory Revived用大型天窓の追加
Dubs Skylights Glass+Lights Patch
Glass+Lightsとの連携Steam, Author. 15 Jul 2025. Dubs Skylights. 4 Jan 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=833899765>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 峰打ち Download ID:3719111173 2026-05-08 21:59 Changed:5月8日 @ 21時59分
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RATE: ★=280 G=1 TAG: [戦闘] [格闘] [無力化] [日本語内蔵]

峰打ち
近接攻撃に「峰打ち」の切り替えコマンドを追加します。入植者が戦闘時に捕獲を目的とし、敵や動物を殺さずに可能な限り安全に無力化できるようにします。
詳細はSteamページで日本語説明があるのでそちらを確認。
アイコン(ギズモ)テクスチャ変更
Mineuchi(Mercy Strike) (Retexture)Steam, Author. 8 May 2026. 峰打ち. 3 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3719111173>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Hats Display Selection Download ID:1542291825 2025-08-24 16:44 Changed:8月24日 @ 16時44分
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RATE: ★=278 G=1 TAG: [髪型] [帽子] [防具] [頭装備] [キャラメイク] [お洒落] [着替え] [日本語内蔵] [和製MOD] [前提MOD] [髪表示]

Hats Display Selection
頭装備と髪の表示、非表示を頭装備毎にそれぞれ個別に設定できるようになります。
一部AlienRaceにて前提MODに指定されています。
◆前提MOD
- Harmony
◆類似MOD
- [CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hats
- Dubs Apparel Tweaks
- AB's Head Apparel Tweaker
- Show Hair Under StuffSteam, Author. 24 Aug 2025. Hats Display Selection. 19 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542291825>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [Aya]Saclean Race Download ID:2676302514 2026-06-10 13:23 Changed:6月10日 @ 13時23分
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RATE: ★=278 G=14 TAG: [AlienRace] [種族追加] [種族装備] [ミルク] [人工種族] [和製MOD] [日本語内蔵]
![[Aya]Saclean Race Title画像](/images/lazy.gif)
[Aya]Saclean Race
このMODは新しい種族と専用装備を追加するMODです。
【追加される種族】
・サクリーン(Saclean)
【サクリーンの特徴】
・寿命が人間の2倍
・資産価値が500
・戦闘が出来ない
・耐久値が非常に低い
・移動速度が非常に遅い
・空腹になりにくい
・痛みに強くまた免疫が付きやすい
・奴隷・囚人扱いでも逃亡・反乱を起こさない(奴隷反乱の可能性表記は出る)
・劣悪環境でも心情低下しにくい
・一般的な作業が速い
・1シーズンに繊維素材の「シルクフィラメント」を生成
・2日に「ミルク」を生成
・襲撃時に評価の対象から外れ、襲撃者が増えない
【互換性のあるMOD】
・[Aya]Nearmare Race
ニアメーアの服の一部を着ることが出来ます
【前提MOD】
・Harmony
・Humanoid Alien Races
【頭装備装着時に髪の毛を消さないようするための推奨MOD】(いずれか1つの導入でOK)
・Hats Display Selection
・[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hats
【高画質に表示してくれる推奨MOD】(いずれか1つの導入でOK)
・HD Pawn Rendering
・Pawn Render Patch for HD
【前提ではないが推奨するMOD】
・Camera+
【ご注意】
・更新によって仕様が変更される場合がございます。
・バニラ体型の服装との互換性がなく装備もできません。
【禁止事項】
・当MODの「無断改変」「再配布」「商用利用」等は禁止です。Steam, Author. 10 Jun 2026. [Aya]Saclean Race. 8 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2676302514>.[コメントを読む(110)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [SR]Factional War (fork) Download ID:3423264477 2025-08-30 14:49 Changed:8月30日 @ 14時49分
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RATE: ★=277 TAG: [偶発事件] [戦闘] [派閥] [CE対応] [日本語内蔵]
![[SR]Factional War (fork) Title画像](/images/lazy.gif)
[SR]Factional War (fork)
有志による [SR]Factional War と [SR]Factional War Continued [Abandoned] を元にしたフォーク版。
・以下の改善と修正を行っています
いずれかの派閥が攻撃された場合、勢力間で戦闘を開始します
コロニーのマップ上で戦う2つの勢力が大きな脅威ではなく小さな脅威になるように修正
英語のテキストのスペルを修正しました
Hide Raid Strategy のサポート
上記以外の仕様は元のMODと同じはずです。Steam, Author. 30 Aug 2025. [SR]Factional War (fork). 8 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3423264477>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Misstall's Mec Download ID:3695149452 2026-07-28 12:56 Changed:7月28日 @ 12時56分
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RATE: ★=274 G=2 TAG: [メカノイド] [メカニター] [帯域幅] [Biotech] [装備追加] [ユーティリティ装備] [和製MOD] [日本語内蔵]

Misstall's Mec
このMODは同作者の武器や防具、種族に馴染むデザインの作業用メカと戦闘用メカを追加します。
作業用メカは複数の作業をこなすことができ、建設・採掘・工芸・料理や掃除、医療に特化しながら運搬を行うことが出来ます。
戦闘用メカは高い戦闘能力を持ち、強力なタレットとミサイル・グレネードを主武装としています。遠距離攻撃や範囲攻撃に優れているほか、近接戦闘用のSMGも装備しており、さまざまな状況に対応可能です。
これらのメカは専用のチップを使用して培養されます。チップはサブコアエンコーダーで作成できます。
さらに、メカの運用を支援する装備も追加されます。帯域幅を増加させるバックパックにより同時に制御できるメカの数を増やせるほか、小型ドローンを展開できるバックパックなども登場します。
Misstall Series - CE Mega Patch
Combat ExtendedパッチSteam, Author. 28 Jul 2026. Misstall's Mec. 30 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3695149452>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Artificial Water Place Download ID:2382789361 2026-07-28 02:29 Changed:7月28日 @ 2時29分
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RATE: ★=273 G=1 TAG: [フロア] [地形] [水] [川] [防衛] [土壌] [環境] [美しさ] [テラフォーミング] [日本語内蔵]

Artificial Water Place
任意の位置にフロアとして水地形を設置することができるMOD
独自研究の後に天然の水場に水汲み場を設置、製造指示から水バケツを作れる。
それを材料にフロアから水地形を設置する。
設置できる水フロアは以下の通り
・人工の浅瀬
・人工の流れのある浅瀬
・人工の池の水
・人工の流れのある水
・人工の深層水
全ての人工水は美しさ2を持つ。
深層水以外の人工水は貴族の要求する部屋の要件として使用できる。
人工流水は水の流れがあり、水力発電機を建設することが可能。
人工深層水は通常は通行不可能な床となる。
人工水には橋を設置することができない。
釣りを追加するMODを使用しても人工水では釣りができない。
【関連MOD】
Dubs Bad Hygiene
Dubs Bad Hygiene Lite
井戸から水が汲めるようになる。
VFE Fishing for Artifical Water
人口の水地形でもVanilla Fishing Expandedの釣りをできるようにする。
[Legacy] Water Freezes (Continued)
通常の水地形より早く凍る。Steam, Author. 28 Jul 2026. Artificial Water Place. 3 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2382789361>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 魔女因子拡散中ー魔法少女の魔女裁判拡張 Download ID:3651142974 2026-08-09 23:12 Changed:8月9日 @ 23時12分
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RATE: ★=274 TAG: [Royalty] [Biotech] [Anomaly] [種族追加] [遺伝子] [儀式] [武器追加] [版権物] [魔法少女ノ魔女裁判] [日本語内蔵]

魔女因子拡散中ー魔法少女の魔女裁判拡張
ゲーム「魔法少女ノ魔女裁判」より「魔女の因子」の概念に基づいたシステム、コンテンツを追加します。
【追加されるもの】
・魔女の因子
ヒト型生物が「魔女化」する要因となる「魔女の因子」を追加します。
この因子を持つヒト型生物は気分に応じて「魔女化」の進行度が蓄積し、「魔女化」が極限に達すると、その生物は制御不能な「魔女のなれはて」へと変貌します。
・魔女化
「魔女化」が極限に達したヒト型生物が「魔女のなれはて」へと変貌することを指します。
・魔女のなれはて
強力な回復能力と不死性を持つ存在です。
制御不能な状態になると周囲のあらゆる生物を無差別に攻撃します。
・大魔女
リムワールドに魔女因子を広めるためにやってきた存在です。
ランダムイベントで、あなたのコロニーに魔女因子をばら撒こうとする大魔女に遭遇することもあるでしょう。
最終的な「サバトの儀式」によって、大魔女をあなたの陣営に召喚することも可能です。
【「魔女のなれはて」の救済と制御について】
「アノマリーの医術」や「ヒーラーシーラム」を使用することで危険な「魔女の因子」を有益な「部分的な魔女化」へと転化させることが可能です。
また、アノマリーの専用のサイキック儀式を行うことで一時的に制御し、入植者として作業や戦闘に参加させることができます。
制御された魔女のなれはては、優れた身体能力と不死の肉体を持つだけでなく、単純な作業に従事したり、武器や防具を装備したりでき、さらに制御時間を代償とした特殊能力も使用可能です。
【互換性】
(互換性あり)
・Humanoid Alien Races を使用するHAR種族
・メカノイド拡張MOD(Glitterworld Destroyer 5 や Mechanoids: Total War など)
・Vanilla Psycasts Expanded シリーズ
・Vanilla Expanded Framework を前提とした一部のMOD
・一般的な最適化、QoL MOD(RimHud や故Uuugggg氏のTDシリーズなど)
・Melee Animation
このMODで含まれる武器は対応しています
(互換性あり、但し要調整)
・Facial Animation
正常に動作します、ですが「月代ユキ」については手動での調整が必要です。
作者は220以上のMODを使用した状態で動作確認が行い、問題ないことを確認したようです。
【前提MOD/DLC】
- Harmony
- RimWorld - Royalty
- RimWorld - Anomaly
このMODのシステムは上記DLCに依存しているため必須です。
【オプションMOD/DLC】
- RimWorld - Biotech
MODの仕様上必須では必要ありませんが、遺伝子に関する一部のコンテンツが欠けるため併用を強く推奨します。Steam, Author. 9 Aug 2026. 魔女因子拡散中ー魔法少女の魔女裁判拡張. 22 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3651142974>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [Aya]Idea Storyteller Download ID:2954714860 2025-06-19 15:00 Changed:6月19日 @ 15時00分
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RATE: ★=272 G=10 TAG: [ストーリーテラー] [人工種族] [Scenario] [日本語内蔵] [和製MOD]
![[Aya]Idea Storyteller Title画像](/images/lazy.gif)
[Aya]Idea Storyteller
このMODは新しいストーリーテラーを追加するMODです。
【================================================================】
【追加されるストーリーテラー】
『イデア・C・コラクス』
人工種族を自称する謎の女性。
永住かつ大所帯プレイを推薦しており、入植者が多くいても襲撃が辛くないよう心掛けてくれる(普段は)。
ただし星を去る者たちには容赦をしない(地獄を味わいたい人向け)。
【================================================================】
【イデア・C・コラクスの特徴】
・50人になるまで入植者が加入する機会がある
・襲撃が起きやすいが通常の0.4倍程度の規模
・一定周期(約45日前後)で通常規模の襲撃が連続で起きることがある
・反応炉防衛時は大量の襲撃が頻繁に発生する
・イベントが発生しやすい
・人間の病気発生イベントが半年後から発生
【================================================================】
【ご注意】
・更新によって仕様が変更される場合がございます。
【禁止事項】
・当MODの「無断改変」「再配布」「商用利用」等は禁止です。
※ストーリーテラーと新たな入植者の「加入」イベントの発生率について
本MODの説明に記載がある、
・50人になるまで入植者が加入する機会がある
についてですが、リムワールドには奴隷の購入、囚人の勧誘等、自発的に起こす入植者の加入方法以外に、時々ランダムに発生する入植者が加入するイベントは、ストーリーテラー毎のマスクデータである、
populationIntentFactorFromPopCurve
という値が設定されており、ここで決められたコロニーの人数に応じてランダムな「加入」イベントが発生しにくくなります。
具体的にリムワールドのデフォルトのストーリーテラーのカサンドラ、フェーベは
4人までは1.0倍で増えやすいけど、4人以降7人までは0.35倍で緩やかに、7人以降11人までは0.0倍に収束し、基本的に発生しないようになり、11人以降20人まではは-1.0倍へとと襲撃を苛烈化して人数減らす様に、20人以降は-1.0倍の襲撃苛烈化が固定です。(ランディも基本はその挙動ですが、それらを無視して「ランダム」にイベントを発生させる性質から時々加入イベントが発生します。)
本MODのストーリーテラーはそれらの入植者の加入イベントが発生しうる人数が50人と非常に高いため、同作者様のランダムに発生する加入イベントでのみ増える入植者を参加させたい場合や、他MODでもランダム加入でしか加わらないポーンがいるMODなどにはおススメです。
ランダムなイベントで加入者が増えるMODの一例
同作者様の人口種族
[Aya]Chaoura Race
[1.4]Littluna RaceSteam, Author. 19 Jun 2025. [Aya]Idea Storyteller. 30 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2954714860>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Kiiro Ear and Tail Animation+ Download ID:3761021694 2026-09-02 14:44 Changed:9月2日 @ 14時44分
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RATE: ★=271 TAG: [キイロ] [アニメーション] [日本語内蔵]

Kiiro Ear and Tail Animation+
キイロの耳と尻尾にアニメーションを適用します。
以前のは、私が英語でコメント返信しただけで、シャドウBANされました。謎。ですので、新規アップロードしました。
以前の物とは併用できません。
拡張Xenotype Modの作者である、左爻様に了承を得ています。
内蔵言語ファイル:
・英語
・日本語など
適用範囲:
・普通の耳
・普通の尻尾
・"Kiiro Race - Orange Cat Xenotype (绮罗橘猫异种)"の耳と尻尾
・"Kiiro Race - Maine CXXn Xenotype (绮罗缅因异种)"の耳と尻尾
・"Kiiro Race - Siamese Xenotype (绮罗暹罗异种)"の耳と尻尾
・"Kiiro Race - Ragdoll Xenotype (绮罗布偶异种)"の耳と尻尾
このMODは、非公式アドオンです。
FAQ:
Q.Biotechがあるとアニメーションしません。
A.その場合、"Kiiro Race Gene Patch"を入れてください。
Q.赤ちゃんの耳が動かない。
A.オプションの”ダウン中はアニメーションする”を適用してください。赤ちゃんは常時ダウンです。
Q.ゲーム途中に追加できる?
A.アニメーションを追加するだけなので、できると思います。削除は分かりません。
Q.CE対応?
A.アニメーションを追加するだけなので、対応しているかと思います。Steam, Author. 2 Sep 2026. Kiiro Ear and Tail Animation+. 9 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761021694>.[コメントを書く] -
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