研究 おすすめMOD順 PAGE 14search
- ☆ [1.4] Immersive Technology Tree 2 [Abandoned] Download ID:2706093556 2022-11-10 21:24 Changed:11月10日 @ 21時24分
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RATE: ★=5 TAG: [WVC] [パッチ] [研究]
![Immersive Technology Tree 2 [Abandoned] Title画像](/images/lazy.gif)
Immersive Technology Tree 2 [Abandoned]
Immersive Technology Tree [Deprecated]のリメイクとして作り直したものです。
対応Modの研究項目に対してより論理的で意味のあるツリーに変更するパッチ群です。
Q.古いものがあるのに何故新しく作り直したの?
A.もう古いし更新するより新しく作った方が早かったからねー?
あと一部のModに対して興味なくなったし?
Q.サブスクした覚えがないのにサブスクされてたんだけど?
A.元々はWVC - Unstableだったものだからねー?
Q.リクエストしても良いの?
A.受け付けてはいるけど、どの研究をどれに依存させるのかを明記してねー?
Q.Immersive Technology Tree [Deprecated]のようにまた見捨てる可能性あるの?
A.良い運命を辿るんじゃないかなー?
でもそれほど更新頻度も高くなく、規模も大きくならないと思うよ?
【対応Mod】
Vanilla Weapons Expanded
Vanilla Weapons Expanded - Laser
Vanilla Weapons Expanded - Quickdraw
Vanilla Weapons Expanded - Heavy Weapons
Vanilla Weapons Expanded - Coilguns
Vanilla Weapons Expanded - Non-Lethal
Vanilla Weapons Expanded - Frontier
Vanilla Furniture Expanded - Security
Vanilla Furniture Expanded - Power
[1.4] Vanilla Factions Expanded - Medieval
Vanilla Factions Expanded - Classical
Vanilla Factions Expanded - Mechanoids
Vanilla Apparel Expanded
Vanilla Armour Expanded
Medieval Overhaul (Deprecated)
More Archotech Garbage [Discontinued, maybe still functional, wouldn't bet on that tho]
Save Our Ship 2
Rim-Effect: Core
Rim-Effect: N7
Rimsenal: Murder diversified
Rimsenal Faction Pack - Federation
Moyo-From the depth(Legacy)
Moyo-Light in the Abyss
ロード順はTAG: [WVC]とこれらのModより下に配置してくださいSteam, Author. 10 Nov 2022. Immersive Technology Tree 2 [Abandoned]. 3 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2706093556>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.6] RimSide Recycling Download ID:1825360426 2026-08-24 09:07 Changed:8月24日 @ 9時07分
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RATE: ★=5 TAG: [高難易度化] [研究] [リサイクル]

RimSide Recycling
Rimworldにリサイクルと再利用の要素を導入します。
研究によって、不要なゴミやジャンクアイテムを解体して錬成、さらなる研究により再利用して利益を上げることができます。Steam, Author. 24 Aug 2026. RimSide Recycling. 5 Aug 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1825360426>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Mechanoid Infection Download ID:3832662900 2026-11-04 07:15 Changed:11月4日 @ 7時15分
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RATE: ★=5 TAG: [メカノイド] [建築物] [研究] [敵] [VPsyE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-03 [このMODの説明を記入する]

Mechanoid Infection
Nexus世界観を基にしたバイオメカニカルホラーMOD。Evelyn が生み出した感染症「Technofibrosis」により、人間・メカノイド・死体が肉の異形へと変わる。
▼ 特徴
・肉・血・金属を融合させる感染症Technofibrosisが題材
・Dark Nexus Horax の影響を受けたEvelynが作り出した
・感染体はほぼ共通して火に弱い
▼ 追加内容
・培養可能なプレイアブルメカノイド4種: Pablo、Golesh、Flesh Queen、Gutsy
・召喚される飛行ユニットTaracuaは接触時に爆発し感染を広げる
・ホラー遭遇2種: Necro-アポクリトン、Flesh Head
・Colony Heart は感染メカ用の培養槽
・Fleshy Brain は近くの入植者に肉腫を植え付け、感染者を操作可能にする構造物
・任意: Vanilla Psycasts Expanded向けのEvelyn能力系サイキックブランチ
・研究: Blood Study、Principles of Fibrosis、Colossal Control
・Eve's Blood と感染卵子
▼ 導入手順
・Dark Nexusタブを調査しBlood Studyを解放
・Eve's Bloodは「Mysterious Cargo」事件で入手するか感染卵子を作成
・Colony Heart と Fleshy Brain を建造し最初のメカノイドを培養。Pablo が序盤の進行に重要
・Principles of Fibrosis と Colossal Control に進み感染メカを強化
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 互換性・注意
・VOID、Miliras Imperum、Kraltech、Glitterworld Uprising など強力なMODとも釣り合いが取れている
・VPEを使用すると感染メカの性能が大幅に向上
・Taracuaは火に当たると即死するため、被害を防ぐ目的で火を使うのも有効
・肉食動物を追加するMODと組み合わせると相性が良いSteam, Author. 4 Nov 2026. Mechanoid Infection. 3 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3832662900>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [Dam's] Royal Order Download ID:3827577380 2026-10-27 02:38 Changed:10月27日 @ 2時38分
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RATE: ★=5 TAG: [メカノイド] [武器追加] [派閥追加] [研究] [Biotech]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
![[Dam's] Royal Order Title画像](/images/lazy.gif)
[Dam's] Royal Order
チェスの駒をモチーフにした6体のメカノイドと、それらと共存する王国を追加するMOD。
▼ 特徴
・ポーン、ナイト、ビショップ、ルーク、クイーン、キングの6種のメカノイドを追加
・ポーンは功績を積むと別の駒へ昇格可能
・キングは破壊時に近くの味方メカノイドにも衝撃波を与える
・各駒専用の武器を追加
▼ 王国と研究
・王国の依頼を完了し、回収した研究素材で武器の研究を4段階進める
・回収素材は先に登録が必要。登録で研究が解放されるが、研究自体は別途完了が必要
・通信機から王国へ依頼を要請可能
▼ シナリオ
・Expedition: 採掘者、研究者、メカニターで開始し、ナイトとビショップが同行
・Stranded Refugees: 漂流する難民の立場から開始
・Great Cold Protocol: 惑星の凍結を防ぐ独立キャンペーン。初期期限は180日で、専用シナリオで新規開始した場合のみ起動
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・RimWorld 1.7、Biotechが必要
・Royalty・Ideologyは任意(Royaltyで関連依頼、Ideologyで王国の思想プリセットが追加)
・対応言語は韓国語・英語Steam, Author. 27 Oct 2026. [Dam's] Royal Order. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827577380>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Paramedic: Don't Die Yet! [CE compatible] Download ID:3818501004 2026-10-14 18:06 Changed:10月14日 @ 18時06分
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RATE: ★=5 TAG: [医療] [衣服追加] [研究] [心情] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
![Paramedic: Don't Die Yet! [CE compatible] Title画像](/images/lazy.gif)
Paramedic: Don't Die Yet! [CE compatible]
救急隊員として配置できる医療MOD。ベストとベレー帽またはヘルメットを着た入植者が救急隊員として任務につく。
▼ 特徴
・治療が速く高品質になり、手術は安全に、負傷者の運搬も迅速化
・服装は一式そろえるほどボーナス増加、防護力向上とクールダウン短縮
・装備の品質が高いほど医療ボーナスも増加
・研究プロジェクトは3種、専用タブに配置(初期は布、後期は強化鋼・部品)
・ベストで薬品3個を携行(装備一式で6個)
・見習いから伝説まで階級あり、治療後1日生存した患者で昇格
・患者が多く死ぬと過労状態になる
・外部の負傷者を治療して帰すと、その派閥の好感度が上昇(海賊除く)
▼ 能力
・応急処置:止血帯と圧迫包帯で出血を6時間止める(薬品1個消費)
・「衛生兵! 撃つな!」:2時間、ほとんどの敵対人間が衛生兵を標的にしない
・海賊は半分ほどしか従わず、殺戮者は従わず、メカノイドは無関心
・流れ弾や爆発によるダメージは残る
・衛生兵が保護中に攻撃すると背信扱い(心情大幅低下、派閥の敵対度上昇、15日間は叫びが無効)
・アドレナリン注射:倒れた味方を約30秒立ち上がらせる(1日1回/入植者)
▼ 誓約
・自分の手で与えた危害のみ対象。安楽死、感染肢の切断、手術失敗、動物・メカへの行為は含まない
・任務中は殺害で心情-20、負傷させると-12(見習い時)
・経験者は軽減され、伝説級は殺害で-12
・3回違反すると15日間の信仰の危機。1日間ベストの着用を拒否
▼ 互換性・注意
・前提MOD: Harmony
・CAI 5000でテスト済み(AIと連携)
・Combat Extendedとは非互換、人間のみ対応(異種族テクスチャなし)
・途中セーブへの追加は安全、削除は非推奨
・WIP(開発途中)のためフィードバック募集中
・対応言語: 英語・ロシア語Steam, Author. 14 Oct 2026. Paramedic: Don't Die Yet! [CE compatible]. 12 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818501004>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] GPT小龙快快跑! / Runaway Little GPT Download ID:3808076463 2026-09-26 07:48 Changed:9月26日 @ 7時48分
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RATE: ★=5 TAG: [動物] [研究] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

GPT小龙快快跑! / Runaway Little GPT
企業研究所から脱出したAIドラゴンの相棒を追加するMOD。研究と芸術制作で貢献し、Token食で能力強化できる。
▼ 機能
・研究ベンチでの研究貢献と制作台での芸術作品制作が可能
・Token食による複数段階の能力強化(効率50~160%、休息必要度低下)
・複数の外見(GPT、Claude、KIMI、GLM、Deepseek)から選択可能
・44種類の特殊な会話ラインで相棒との関係を深化
▼ 入手方法
・ゲーム開始10日目以降のイベントで未訓練のドラゴンが出現(Token10個所持)
・通信機で訓練済みドラゴンを呼び出し可能(銀12,000、5日クールダウン)
・訓練にはAnimals技能10以上が必要
▼ 前提・互換性
・Harmony 必須
・RimWorld 1.6対応
・Humanoid Alien Races不要
・My Little DeepSeekと共存可能(Token共有、種族は独立)
・標準的な芸術レシピに対応(特殊な芸術システムはアダプタ必要の場合あり)Steam, Author. 26 Sep 2026. GPT小龙快快跑! / Runaway Little GPT. 26 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3808076463>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Progression: Hospitality Download ID:3265298940 2026-10-13 03:26 Changed:10月13日 @ 3時26分
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RATE: ★=4 TAG: [訪問者] [MOD間調整] [Progression] [テクスチャ変更] [研究] [インターフェイス] [Hospitality] [日本語化対応]

Progression: Hospitality
前提MOD:なし。ただし下記のModのどれかと併用することで効果を生じる。
以下のModを対象とし、微修正を加えます
・Cash register:新しく同機能の別の勘定台を追加
・Hospitality:Vending machine:(a)木のロッカーを販売品を入れるのに使った場合に販売用ロッカーと呼称する。(b)自動販売機に対して500ポイントの研究を必要とするよう変更。
・Biomes! fossils:(a)展示を名前のみ化石展示に変更 (b)赤ロープと展示ケースを削除
・Museums:(a)展示場を作るために500ポイントの研究を必要とするよう変更。(b)展示場のベンチの名称を変更
・Rebuild:DAC+Museums:Museumsの2種のガラス壁を削除してRebuildの2種のガラス壁に統一。
・Roo's painting expansion+Museums:Roo's painting expansionのしきりロープを削除してMuseumsのしきりに統一。
・Hospitality:Casino:スロットマシーンを作るために500ポイントの研究を必要とするよう変更
・Gastronomy:食卓におくナプキンの画像を変更
・Medieval Overhaul:Tent stallsをMarket Tent(売買テント)に呼称のみ変更。
・上記すべてのModに対して:上記のModの宿泊、展示、観覧、賭博、売買関係の建築物をアーキテクトメニュー上で一つの項目「宿泊ほか」に移動2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Oct 2026. Progression: Hospitality. 11 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3265298940>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] [KV] Change Research Speed Download ID:1182992587 2021-07-09 11:35 Changed:7月9日 @ 11時35分
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [研究] [研究促進] [チート] [Harmony]
![[KV] Change Research Speed Title画像](/images/lazy.gif)
[KV] Change Research Speed
-説明-
ゲーム内での研究時間を変更させるmodです。
Factorの数値を変更する事で研究の終了までにかかる時間を増減させることができます。
Factor: 1 は通常の研究時間
Factor: 5 は研究時間5倍
Factor: 0.1 は研究時間1/10
前提MOD
HarmonySteam, Author. 9 Jul 2021. [KV] Change Research Speed. 28 Oct 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1182992587>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.2] SS Researchable Stat Upgrades (Reupload) Download ID:2034010625 2020-08-04 05:00 Changed:8月4日 @ 5時00分
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RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [研究] [永続研究] [バフ]

SS Researchable Stat Upgrades (Reupload)
SS Researchable Stat Upgrades の有志によるアップデート。
1.1に合わせて長距離スキャナーと地殻深部スキャナーの仕様が変更された以外はほぼ元と同じ内容とのこと。
以下説明文コピペです。
ボーナスをアンロックする研究を多数追加する。
スタック数増加、掘削速度向上、建築速度上昇、調教効率化、植物の成長速度上昇、タレット強化、食品質向上、囚人説得の高速化、動物解体の効率化による肉取得量増加、などなど。
永住時に研究が枯渇してしまうプレイヤーにオススメ。
前提MOD
HarmonySteam, Author. 4 Aug 2020. SS Researchable Stat Upgrades (Reupload). 25 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2034010625>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Research-Based Raids Difficulty Download ID:3679008124 2026-11-07 01:00 Update! Changed:11月7日 @ 1時00分
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RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [襲撃] [研究]

Research-Based Raids Difficulty
襲撃について、通常の資産による規模計算ではなく、研究の完了数基準に変更するMOD。
通常の資産と研究の完了数との割合も設定可能で、
一定%数以上完了した際には襲撃が最大規模になるようにも設定可能である。
資産の増加よりも研究の進み具合に依存するようになるため
研究速度が遅く不利な状態で敵が増えることを抑制することが可能である。
そのため、むやみに研究を進めるのではなく厳選して優先度を考えることが重要となる。
【競合】
Visible Raid Points
そもそもの計算式が変更となるため、途中式が参考にならない状態となる。Steam, Author. 7 Nov 2026. Research-Based Raids Difficulty. 5 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3679008124>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Research Assistants Download ID:2659862896 2022-10-16 09:30 Changed:10月16日 @ 9時30分
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RATE: ★=4 TAG: [研究] [研究促進] [AI人格コア] [ツールキャビネット] [日本語化対応]

Research Assistants
研究支援機器を追加します。
それぞれの機器は2×2サイズです。
・タブレット
前提研究:マイクロエレクトロニクス
材料:金属素材100、スチール40、プラスチール20、シルバー20、ゴールド10、コンポーネント10
効果:研究速度+10%
・コンピュータ
前提研究:マイクロエレクトロニクス、滅菌タイル
材料:金属素材150、スチール60、プラスチール60、シルバー60、ゴールド30、先進コンポーネント2
効果:研究速度+25%
・AIコンピュータ
前提研究:マルチアナライザー、滅菌タイル
材料:金属素材250、スチール120、プラスチール120、シルバー120、ゴールド120、AIコア1
効果:研究作業の複製(常時研究)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:11月29日 @ 6時07分2021-12-02 17:45:30 733B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Oct 2022. Research Assistants. 21 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2659862896>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Research: Auto Download ID:3715276023 2026-10-23 17:29 Changed:10月23日 @ 17時29分
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RATE: ★=4 TAG: [研究] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]

Research: Auto
研究キューが空になると、最も低い技術レベルを優先して、次の研究を自動選択するMOD。
▼ 機能
・研究キューが空の時、自動的に次の研究プロジェクトを選択
・技術レベルを最優先し、同じレベル内で最も安い研究を選択
・低い技術レベルの研究を全て完了してから次のレベルに進む
・利用可能な研究がなくなると通知メッセージを表示
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 23 Oct 2026. Research: Auto. 27 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3715276023>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Mithril/Orichalcum Consistency Patch (MO + Joes Tweaks) Download ID:3655859102 2026-09-26 09:48 Changed:9月26日 @ 9時48分
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RATE: ★=4 TAG: [パッチ] [研究] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

Mithril/Orichalcum Consistency Patch (MO + Joes Tweaks)
Medieval OverhaulとJoe's Tweaksの鉱石・金属表記を統一し、研究プロジェクトと採掘レシピを調整するパッチ。
▼ 修正内容
・Mithril Oreが精錬されるはずのMithril Ingotの資源名が更新されていない問題を修正
・Joe's TweaksのOrichalcum(ウラニウム)も同様に修正し、綴字をOrichalcumに統一
・Mithril研究プロジェクトを「Advanced Metallurgy」に改名し、両金属に対応
・Orichalcumの色をIngotの紫に、Mithrilの色をIngotの青緑に変更
・鉱山採掘レシピに大量採掘オプションを追加し、作業量を調整
▼ 前提・必須MOD
・Medieval Overhaul
・Joe's Tweaks
▼ 導入・削除
・セーブ途中の追加・削除が可能。削除時は鉱石採掘の進行中タスクを停止・削除推奨Steam, Author. 26 Sep 2026. Mithril/Orichalcum Consistency Patch (MO + Joes Tweaks) . 29 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3655859102>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Gun Research Overhaul Download ID:3127431910 2026-07-15 11:23 Changed:7月15日 @ 11時23分
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RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [高難易度化] [銃火器] [武器] [研究] [CE対応] [日本語化対応]

Gun Research Overhaul
銃火器に関する研究の項目の数と研究コストを大きく増加させ、銃に関する研究がすぐ終わってしまわないように変更します。(一例として、精密なライフリング 1600 → 3500, ブローバック作動式 500 → 1000) Combat Extendedに対応していますが、なしでも使用できます。
本Modを導入すると銃関係の研究タブが分離して別のタブのところに配置されます。研究コストはXML Extensionのオプションから変更できます。
対応Mod
-CE
-CE submods
-CE Guns but its mostly aks but it adds the guns
-hk armory
-czarsenal
-Power Creep Armory
-Harkons stuff
-task force 141
-banilla expanded stuff
前提Mod
XML Extension
類似Mod
Complex Firearm Research(こちらはCombat Extendedと併用のみ)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 15 Jul 2026. Gun Research Overhaul. 31 Dec 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3127431910>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Stone into Steel: A Hyperweave Adventure Download ID:3167750334 2026-10-31 01:19 Changed:10月31日 @ 1時19分
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RATE: ★=4 TAG: [Biotech] [建築物] [資源] [生産] [素材] [研究]

Stone into Steel: A Hyperweave Adventure
新しいリソース「金属粉」と各時代のレシピ、製造機器、研究を追加し、なるべくバランスの取れた形で無限のリソースを生産できるようにするMOD。
【追加されるもの】
・工芸作業場と焚き火に部族/中世向けのスターターレシピ追加
・建築物「電磁ふるい」を追加(「ストーンカッター」「マイクロエレクトロニクス基礎」の研究で解放)
・新しい資源「金属粉」を追加
・鍛冶場または溶鉱炉でスチールを製造可能に
【研究を進めることで解放されるもの(1.5以降)】
・プラスチール製造
・新たなバイオ液化燃料の製造方法
・シンスレッド製造
・ウラン生産
・食品の種類を変換する方法
・ハイパーウィーブ製造
・ニュートロアミン生成
・最先端医薬品製造
・金などのほとんどの資源を印刷する能力(宇宙船関連の研究後)
既存のセーブセーブへの追加/削除が可能
精錬所などを削除するMODとの互換性はない
【前提MOD/DLC】
Harmony
RimWorld - BiotechSteam, Author. 31 Oct 2026. Stone into Steel: A Hyperweave Adventure. 25 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3167750334>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Download ID:3824876878 2026-11-06 22:50 Update! Changed:11月6日 @ 22時50分
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RATE: ★=4 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [研究] [Biotech]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
RimWorldの操作性を高める便利機能18種をまとめたMOD。作者Dreadarmによる独自実装。
▼ 必須・導入
・Harmony を先に読み込む
・対応はRimWorld 1.6、または1.7の不安定版ブランチ
・Biotechは死眠、Ideologyは服の自動染色の機能にのみ必要
▼ 主な機能
・新規ビルの材料半径、ゾーンの収穫許可、研究完了の通知を設定
・スタック上限を1x〜100xで変更でき、既存スタックも即時統合
・枯れた植物への伐採指示、盾の切替、自動セーブ時の通知整理
・研究台の自動研究、死眠の閾値、救助後の自動非武装化
・近接武器持ちの狩猟、服の自動染色、X Per Pawnによる製作数設定
・貿易・キャラバン矢印、動物の自動屠殺のドラッグ操作
▼ 注意
・廃棄は取り消し不可。バイオ液化燃料・砲弾の大量スタックは近くで爆発する
・重複する単独MODは非互換。同じ機能は1つだけ使用する
・Pick Up And HaulとSearch and Destroyと連携。他MODの設定は引き継がれないSteam, Author. 6 Nov 2026. . 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824876878>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] New Generation Weapon - Close-Quarters Defense Weapon Pack Download ID:3829415911 2026-11-04 17:50 Changed:11月4日 @ 17時50分
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RATE: ★=4 TAG: [武器追加] [銃火器] [研究] [弾]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

New Generation Weapon - Close-Quarters Defense Weapon Pack
23mm集束散弾を使う近接防御用ショットガン8種を追加するMOD。中盤以降の研究で解放される。
▼ 追加内容
・CQDS-23P(標準ポンプ式):ドラゴンズブレス型を含む
・CQDS-23R(連射型ポンプ式):チャージ型・スマート型を含む
・CQDS-23C(全自動チェーン式):チャージ型・スマートドラム型を含む
・研究プロジェクトを中盤以降に5種追加(散弾銃3種とその派生)
▼ 特徴
・散弾の弾丸を個別に計算する現実的なペレット仕様
・スマート武器は弾道を分裂させ、非スマート武器の所持者を追尾
・生物・非生物を区別できるが、非スマート武器の所持者を無差別に追尾
▼ 注意
・大口径・高破壊力のため味方誤射に注意。第二線要員・支援要員への配備は避けることが推奨される
・スマート武器の弾道上には、やむを得ない場合を除き留まらず移動しないこと
▼ 関連MOD
・New Generation Weapon - Lanius sphenocercus Weapons Pack SF風武器を追加(バニラバランス準拠、CE・Muzzle Flash対応)
・New Generation Weapon - Corporate Medicine New Generation Weapon - Corporate Drugs 先端素材1種・特殊薬3種・バニラ特殊アイテム3種のレシピを追加Steam, Author. 4 Nov 2026. New Generation Weapon - Close-Quarters Defense Weapon Pack. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829415911>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] MegamanBattleNetworkWeapons Download ID:2903323764 2025-08-18 17:30 Changed:8月18日 @ 17時30分
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RATE: ★=4 TAG: [ロックマンエグゼ] [武器追加] [研究] [仕事] [版権物] [日本語内蔵] [和製MOD]

MegamanBattleNetworkWeapons
※このMODは現在開発中です。
バランスの調整や武器の追加、削除が行われる可能性があります。
2022/12/18の時点でプレビュー画像に描かれた武器の多くは未実装です。
アクションRPG「ロックマンエグゼ」より、バトルチップをモチーフにした武器を追加します。
専用の研究で解放されるDCプリンターを使って電脳世界の武器を製作しましょう。
装備の製造には知力が参照され、「製作(知力)」の作業が割り振られた入植者が行います。Steam, Author. 18 Aug 2025. MegamanBattleNetworkWeapons. 18 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2903323764>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] The Boys Download ID:3813859621 2026-10-22 02:36 Changed:10月22日 @ 2時36分
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RATE: ★=4 TAG: [Biotech] [派閥追加] [クエスト] [研究] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

The Boys
『黒い衣装』の超能力者たちをRimWorldに招き、ヴォート社との関係を管理しながら超人研究プログラムを構築するMOD。
▼ 特徴
・ホームランダー、ソルジャー・ボーイなど8人の超能力者を配置可能。各キャラクターは独自の能力と管理システムを持つ
・10種類のキャラクター衣装と頭部装備。研究・製作・装備・損傷が可能
・ヴォート社は襲撃・交易・ストーリーイベントで登場。ターミナルで企業業務と英雄の日常を管理
・12章のメインストーリーで英雄登場、物資配送、追撃、派遣任務が段階的に進行
▼ 遺伝子システム
・提供者から遺伝子サンプルを抽出。抽出室で自動採取可能
・サンプルと材料を合成台で処理して英雄テンプレートを製造
・高度な能力は研究・資源・時間が必要。後期ストーリー研究も合成台で実施
▼ 前提・推奨
・必須:Biotech
・推奨:Royalty、Ideology、Anomaly、Odyssey(全DLC不要)
・Harmonyは不要
・新規セーブ推奨
▼ 注意
ローカル版とワークショップ版の同時有効は禁止。公開テスト版のため大型MOD互換性は未検証。進行中のセーブからの安全な削除は保証されない。Steam, Author. 22 Oct 2026. The Boys. 5 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813859621>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Someone Grew a Colonist Download ID:3787805900 2026-09-10 10:53 Changed:9月10日 @ 10時53分
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RATE: ★=4 TAG: [入植者] [植物] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Someone Grew a Colonist
作物から入植者を育成できるMOD。研究・栽培・収穫で新しい入植者「Sproutling」を獲得可能。
▼ 機能
・Hydroponics研究後、Sproutling研究を解放
・Plants 15以上のグロワーが必要
・肥沃な土地またはハイドロポニクス盤に植栽
・1年の成長期間を経て収穫で新入植者を獲得
・Sproutlingは緑色で植物に優れるが火に弱い特性
▼ 導入方法
・Hydroponics研究から開始
・Sproutling研究を解放後、Plants 15のグロワーで栽培
・米と同じ温度条件が必要
・成熟まで1年間放置
▼ シナリオ
・「The Mad Botanist」シナリオで開始可能
・初期状態でHydrponicsが研究済み
・Plants 10と植物への情熱を持つ状態でスタートSteam, Author. 10 Sep 2026. Someone Grew a Colonist. 22 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787805900>.[コメントを書く] -
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