研究 おすすめMOD順 PAGE 14search
- ☆ [1.4] Human Resources: Pink Slip Download ID:2884911397 2022-11-21 11:41 Changed:11月21日 @ 11時41分
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RATE: ★=2 TAG: [入植者] [仕事] [研究] [制限] [スキル] [訓練] [学習] [書物] [文明レベル] [高難易度化] [日本語内蔵]

Human Resources: Pink Slip
※ResearchPowlを使うとtech(技術)タブが出なくなります。
Research Treeは使えるみたいです (23/5/13時点)
----------------以下、ver1.3より引用--------------------------
コロニーの頭脳明晰な人は一週間研究室に監禁されて太陽光発電を発見したのね。
素晴らしい!
さて、建設業者はどうやって実際にソーラーパネルを作る方法を見つけたのだろうか?
それとも、新たに加わった狩人はいままでの生涯で弓矢しか使ってこなかったのに、あなたが与えた宇宙時代のパルスチャージャー武器をどうやって操作するのでしょうか?
桃の木を見たこともないのに、どうやって桃を育てるんだ?鍛冶の仕方も知らずに鎧を作るのか?
新しい技術を使う前に、あなたの入植者が実際に技術を学ばなければならないとしたら?
この実験的な改造は、ゲーム内での研究のあり方を完全に変えてしまいます。
もはや抽象的な概念ではなく、技術は実際の知識となり、ポーンが体系的な研究から学ぶ必要があり、適切な本を勉強することで(そう、図書館を作ることができます!)、あるいは武器のスキルに関しては、厳しい訓練によって習得する必要があります(そう、道場を作ることができます!)。
建築物を作ったり修理したり、レシピに従ったり、作物を育てたり、武器を装備したりするためには、適切な知識が必須になります。
そうすることで、あなたはあなたの入植者をより気にかけるようになり、リクルートに関して全く新しい視点を持つことができるようになるでしょう。
また、あなたのコロニーを発展させるための新たな障害が発生し、ゲームプレイの深みを増しながらゲームをより難しくします。ぜひチャレンジしてみてください。
重要:サブスクライブする前に以下の警告をお読みください。
知識は力です。
すべてのポーンは新しいインスペクタータブを取得します。「技術」です。
このタブには、彼または彼女が知っているすべてのことが表示されます:一方には技術的な専門知識が、もう一方には武器の熟練度が表示されます。
どちらのリストも現在のゲームのデータベースに基づいているので、改造された研究プロジェクトや武器も自動的に含まれます。新しく生成されたポーン(NPCを含む)には、年齢、背景、派閥の技術レベルに基づいて、いくつかの技術が割り当てられています。
このリストでは、ポーンが建築、修理、育成、製造できるものが制限されています。新しい知識を得るためには、新しい勉強机で勉強する必要があります。
武器熟練度も同様に、ポーンが装備できる武器を制限します。
研究プロジェクトにリンクされている任意の武器は、ポーンが装備する前にそれを使用する方法を学ぶ必要があります。
一部の単純な武器は免除され、特別に優秀な射手や格闘家は武器を作る方法を知っているポーンと同様に自分の扱うより良い武器の知識を持っている状態から始めることができます。
しかし、すべてのポーンは最新の武器を振り回してゲームのトップに立ちたいのであれば、訓練用のダミーやターゲットスタンドで訓練に時間を費やす必要があります。
本は必須です。
そう、本だ。これが人類が知識を蓄え、共有する方法であり、今の技術を蓄え、共有する方法です。
ゲーム上のすべての研究プロジェクト(改造されたものであっても)のための本があり、あなたのライブラリにその本を追加したときにのみ、技術をアンロックすることができます。
もちろん、ここはRimWorldなので、便利な本を見つけるのはそう簡単ではありません。最終的には、新しい専門のトレーダーから購入することができますが、それは高価であり、彼らはほとんど訪問していません。クエストの報酬として手に入れることもできるかもしれません。
しかし、ほとんどの場合は自分で書かなければならないでしょう。彼が書けるのは、もちろん自分が知っていることについてだけです つまり、視野を広げるためには、もっと才能のある人を雇うか、研究をする必要があるということです。
研究は大変です。
Human Resourcesでの研究はバニラゲームとは少し異なり、研究タブで技術を選択しても何もできません。
その代わりに、リサーチベンチは他のワークステーションと同じように機能します:あなたは研究する対象で法案を設定し、スキルレベルを制限したり、タスクのために個々のポーンを割り当てることができます。調査に割り当てられたポーンは、通常通りに出勤します。
しかし、彼らの仕事は、メインのリサーチタブのリサーチプロジェクトに出力されるのではなく、代わりに彼ら自身の専門知識に出力されます。そして、少し時間がかかります。
あなたが研究している技術に前提条件がある場合、あなたのポーンはそれらをすでに習得している場合にのみ研究を進めることができます。
一方、彼らが研究していること自体が、彼らがすでに知っていることの前提条件である場合、彼らの研究速度は2倍になります。
このMODの使い方の詳細とガイドはこちら[github.com]。
警告。
ゲーム途中での追加には不向きです。
新しいものを始めてください。また、このMODの制限により、不時着したシナリオが実際には難しくなるかもしれないので、部族スタートをお勧めします!
このMODはResearchTree(またはそのブランチ、ResearchPal)に依存しています。
もしあなたがまだそれらのいずれかを使用していない場合、あなたはあなたの人生で何をしているのですか?彼らはかなり必須のMODです。ぜひ、一つ選んでインストールしてみてください。私たちはFluffyのコードを私たちのものに組み込むことができましたが、私たちはむしろ無駄のないmodを管理し、あなたが彼の仕事を知り、サポートするためのインセンティブを与えたいと思います。
このMODは、あなたの♥♥♥を蹴るために設計されました。RimWorldをこのようなものにすることになっています。
もし、あなたがそれを扱うことができないなら、あなたのためではないかもしれません。
これは一本化されたMODの公開テスト段階です。
多くの問題や非互換性を期待してください。私たちはそれらを特定し、改善を提案するためにあなたの協力を期待しています。最終的な製品は非常に異なったものになるかもしれませんし、このプロセス中に行われた変更はあなたのゲームを壊してしまうかもしれません。
長期的なプレイスルーを計画している場合 (長期的な効果をテストできるように、そうすることをお勧めします)、ゲームを壊すようなアップデートを避けるために、ローカルコピーを作成する準備をしておいてください。
【互換性のないMOD】
Tech Advancing
TechBlock
TechSales
No Job AuthorsSteam, Author. 21 Nov 2022. Human Resources: Pink Slip. 6 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884911397>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] Rimworld of mine:Avaritia Download ID:3465315447 2025-05-26 18:22 Changed:5月26日 @ 18時22分
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RATE: ★=2 TAG: [高難易度化] [チート] [武器追加] [研究]

Rimworld of mine:Avaritia
Minecraft をプレイしたことがある人なら、MOD「Avaritia」はきっとおなじみでしょう。
私はこのモジュールを Rimworld に導入しました。
オリジナルのテクノロジーツリーを完了すると、このMODのコンテンツに取り組むことができます。
最も基本的な部分から始めて、一歩一歩、宇宙の力に近づいていきます。
最終的には、宇宙の力によって鍛え上げられた3つのアーティファクトが手に入ります。
(Sword of the Cosmos,Longbow of the Heavens,Musketry of the Hell)
これらは非常に強力です。
今後、これを補完する追加機能がさらに追加される予定です。Steam, Author. 26 May 2025. Rimworld of mine:Avaritia. 17 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3465315447>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Research: Total Download ID:3786994038 2026-09-08 20:54 Changed:9月8日 @ 20時54分
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RATE: ★=2 TAG: [研究] [バランス調整] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Research: Total
テックツリー全体の研究ポイント総コストを設定し、全プロジェクトを自動調整するMOD。
▼ 機能
・テックツリー全体の総研究ポイント数を任意に設定可能
・各テックは元の比率を保ちながら、設定した総コストに合わせて自動調整
・時代別の重み付け調整可能(デフォルト:新石器1.0、中世1.15、産業1.5、宇宙人2.0、超越2.5)
・開始時所持テックのコストは総額から除外
・テックレベルペナルティは従来通り適用
▼ 対応範囲
・Anomaly暗黒研究は別枠(知識ポイント対象、デフォルト約1,280)
・Gravship Expandedインストール時、Gravtechは別枠(gravdata対象)
・Tech Advancingなど派閥テックレベル上昇MODに対応
▼ 注意
・Research Inflationと非互換
・新規ゲーム開始推奨(既存セーブでも動作するが奇妙なコストが発生する可能性あり)Steam, Author. 8 Sep 2026. Research: Total. 21 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786994038>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Progression - Deprogression Patch Download ID:3797681306 2026-09-08 05:37 Changed:9月8日 @ 5時37分
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RATE: ★=2 TAG: [パッチ] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Progression - Deprogression Patch
Progression: Education と Capture Expansion の研究プロジェクトを再調整し、Progression modpack なしでのプレイに最適化するパッチ。
▼ 変更内容
・Progression: Education は 4 つの研究プロジェクトに統合(Education、Simple classrooms、Industrial classrooms、Holo-educator screens)
・Capture Expansion は 2 つの研究プロジェクトに統合(restraint devices、guillotine)
・各研究の必要コストと前提条件を調整
・Progression: Therapy の療法用ソファは Industrial classrooms 研究が必要に変更
▼ 前提MOD
・Progression: Education
・Capture Expansion
・VFE Tribals(オプション)
・Progression: Therapy(オプション)
▼ 注意
・個人用パッチのため、他の Ferny MOD への対応予定は未定
・提案は受け付けない予定Steam, Author. 8 Sep 2026. Progression - Deprogression Patch. 8 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797681306>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Tech Level Challenge Download ID:3786032527 2026-08-19 08:21 Changed:8月19日 @ 8時21分
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]

Tech Level Challenge
現在のテックレベルに応じた装備・研究の制限を実装。ネオリシック段階ではアサルトライフルなど高度な装備が使用不可になり、クエスト報酬も調整される。
▼ 機能
・現在のテックレベルを超える装備の使用を禁止
・テックレベルを超える研究の実行を禁止
・クエスト報酬の装備を調整Steam, Author. 19 Aug 2026. Tech Level Challenge. 19 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786032527>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] AutoResearch Download ID:3624754605 2025-12-16 09:56 Changed:12月16日 @ 9時56分
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RATE: ★=2 TAG: [研究] [自動化]

AutoResearch
AIによって自動的に研究を行う建築物を追加します。Steam, Author. 16 Dec 2025. AutoResearch. 16 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3624754605>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] "I Already Know What a Fingerspike is!!" Download ID:3517321708 2025-07-05 23:36 Changed:7月5日 @ 23時36分
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RATE: ★=2 TAG: [Anomaly] [存在] [研究]

"I Already Know What a Fingerspike is!!"
存在を発見することで解放される研究を、発見しなくても研究できるようにします。
辞典やモノリスの起動など発見自体の要素は残ります。Steam, Author. 5 Jul 2025. "I Already Know What a Fingerspike is!!". 5 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3517321708>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Progression: Robotics Download ID:3736402055 2026-09-01 06:12 Changed:9月1日 @ 6時12分
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RATE: ★=1 TAG: [Biotech] [研究] [メカノイド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]

Progression: Robotics
メカノイド関連の研究プロジェクトを細分化し、段階的な進行を実現するMOD。
▼ 主な変更
・Biotechのメカノイド研究を複数の段階的プロジェクトに分割
・Exostriderは自動出現せず、メカノイド研究後に船が墜落
・Alpha Mechs、Mechanoid Invaders等の対応MODの研究も追加
・すべてのメカ研究がハイテク研究台とマルチアナライザーを要求
▼ 前提・推奨MOD
・Harmony
・Node Research推奨
▼ 互換性・注意
・ゲーム途中セーブでの導入可能
・パフォーマンスへの影響なし
・研究ツリーが複雑になるため、Node Researchなどの研究MOD併用推奨Steam, Author. 1 Sep 2026. Progression: Robotics. 1 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3736402055>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Advanced Hydroponics Download ID:2237396205 2025-07-10 13:54 Changed:7月10日 @ 13時54分
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RATE: ★=1 TAG: [栽培] [研究] [水耕栽培器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Advanced Hydroponics
水耕栽培ベイで栽培可能な植物を増やす研究プロジェクトを追加。
▼ 機能
・Advanced Hydroponics研究を完了することで、水耕栽培ベイで栽培可能な植物の種類が増加
・ベイに収まるサイズで収穫物がある植物が対象(樹木は除外)
・他のMODで追加された植物も自動的に対応
▼ 注意
・研究完了まで新しい植物は利用不可
・他のMODの植物追加MODは本MODより後に読み込む必要ありSteam, Author. 10 Jul 2025. Advanced Hydroponics. 24 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2237396205>.[コメントを書く] - ☆ [1.1] [Abandoned] Science Never Stops Download ID:953758731 2020-03-01 18:36 Changed:3月1日 @ 18時36分
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RATE: G=1 TAG: [研究] [永続研究] [武器追加] [資源] [電力] [錬金術] [日本語化対応]
![[Abandoned] Science Never Stops Title画像](/images/lazy.gif)
[Abandoned] Science Never Stops
-----概要-----
新素材「Unobtainium」と関連したアイテムを追加します
また、「無限かのように思える研究」を追加します
科学が止まることはないので、デバッグメニューなしで完了することは実質不可能です
探求に終わりは無い。
研究のみ
[Abandoned] Science Never Stops (Research Only)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月21日 @ 10時24分2019-09-26 02:28:05 9KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 1 Mar 2020. [Abandoned] Science Never Stops. 24 Jun 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=953758731>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Start Without Tech Download ID:2550777561 2024-05-07 16:33 Changed:5月7日 @ 16時33分
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RATE: ★=1 TAG: [研究] [高難易度化]

Start Without Tech
シナリオ開始時点で完了に指定されている研究以外はすべて未完了状態になります。
平均的な人は最低でも多少の知識がなければ、いきなり電気ストーブなんて作れませんからね。
すべての技術をマスターしましょう!
MODオプションから技術レベルを設定できます。Steam, Author. 7 May 2024. Start Without Tech. 19 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2550777561>.[コメントを書く] - ☆ Commercial Server Download ID:1714455977 2020-11-21 00:02 Changed:11月21日 @ 0時02分
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RATE: ★=1 TAG: [研究] [研究促進] [装飾] [家具] [日本語化対応]

Commercial Server
研究速度を速めるサーバー型のオブジェクトを追加します。
2x2サイズで大型サーバー風のデザインをしており、装飾アイテムとしても使えます。
Server: 研究速度+1% スチールx150+コンポートメントx8
Advanced Server: 研究速度+5% プラスチールx50+スチールx300+コンポートメントx7+先進コンポートメントx1
マイクロエレクトロニクス基礎の研究完了後に作成できます。
ver1.2でも動作します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 Nov 2020. Commercial Server. 17 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1714455977>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Nuclear revolution Download ID:3536364597 2025-08-04 06:55 Changed:8月4日 @ 6時55分
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RATE: ★=1 TAG: [建築物] [研究] [発電] [電力] [原子力]

Nuclear revolution
バニラのウランには武器や一部の防具で利用する以外に用途が無い事を疑問に思ったことはありませんか?
やったね、ウランの用途ができたよ!
それがこの MOD を紹介する理由です。
電力向けにウランの用途をいくつか追加しました。
バニラとのバランスを保つために修正が必要です。
「核エネルギー」の研究後に製造可能です。(研究ポイント 3000)
【追加されるもの】
・核反応炉
核燃料棒を燃料にして発電します。(出力 3000W)
スチールx250、先進コンポーネントx3、コンポーネントx4、プラスチールx40
核燃料棒4本で1.1年動きます
・核燃料棒
核反応炉の燃料です。
ウランx20、スチールx40
【注意点】
核反応炉と核燃料棒は破壊されると大規模な爆発を起こします。
【関連MOD】
Power Retexture
リテクスチャSteam, Author. 4 Aug 2025. Nuclear revolution. 28 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3536364597>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [YH]Tech - Technological Buildings Download ID:3161085545 2026-08-26 22:36 Changed:8月26日 @ 22時36分
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RATE: ★=1 TAG: [Biotech] [Harmony] [建築物] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]
![[YH]Tech - Technological Buildings Title画像](/images/lazy.gif)
[YH]Tech - Technological Buildings
技能・啓霊・遺伝子・機械液などを扱う高度な科学建築を追加するMOD。
▼ 主な機能
・技能転移器:入植者の技能レベルと興味を抽出・注入。技能訓練器の製作に対応
・啓霊提取器:啓霊神経を抽出。心霊訓練器の製作に対応
・核心機械液構造仪:科技核心、人格核心、復活・治癒機械液を製作
・超凡仿生構造仪:超凡仿生体を製作
・基因内化器:入植者の異種基因を系譜基因に転移
・虚空電池核心:飛船核心に類似した建築。8個の満電蓄電池を接続し、EMP・汽化爆発が発生
・品質提高仪:工作台に配置して入植者の製作品質を1段階向上(効果は非累積)
▼ 前提・互換
・Harmony が必須
・大部分の建築は高級精密装配処で解錠
・生物科技DLCの扫描仪に類似した使用方法の建築あり
・原版技能拓張VSE・原版灵能拓張VPEに対応Steam, Author. 26 Aug 2026. [YH]Tech - Technological Buildings. 15 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3161085545>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] CerebroCraft Labs Download ID:2957228004 2023-04-12 11:20 Changed:4月12日 @ 11時20分
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RATE: G=1 TAG: [研究] [研究促進] [死体] [脳] [義体化] [インプラント] [狂気] [日本語化対応]

CerebroCraft Labs
「ポーンが一日中机に座って時間を無駄にすることにうんざりしていませんか?
Brain Matter Reallocatorを使用すればそんなことは無くなります。
ですが、燃料の補給だけはわすれないでください。」
新鮮で頭部が無傷の死体を使用して、死体の知力スキルと脳の健康に基づいて研究を行うブレインマターリアロケーターを追加します。
更新によりBrain Matter Reallocator Systemが追加されました。ブレインマターリアロケーターに接続し、マルチアナライザーとも接続可能で更に研究速度を向上させることが出来ます。
また、新しいインプラントであるBrain Transfuser と Research tapも追加され、それぞれ意識と受動的研究力を強力に後押しします。 しかし、あまりにも多くの贅沢を求めて貪欲になりすぎないように注意してください。 機械加工テーブルで作成し、ポーンの医療タブからインストール/使用できます。
【今後の予定】
・生きている人間の脳を使用する機能
・物理的に取り外し可能な脳の作成
・ポーンが抽出された脳を使用してボーナスを獲得できるようにする機器/インプラント(更新により追加されました)
・AI人格コアを取ることができ、機能するために頭脳を必要としないゲーム後半向けの自動研究施設/プロジェクト
・興味深い特性とイベント
・私のMODをテーマにした傭兵と派閥
・その他のアイディア募集中です2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Apr 2023. CerebroCraft Labs. 4 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2957228004>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.2] [D] Arcane Technology Download ID:2106703025 2020-08-19 00:42 Changed:8月19日 @ 0時42分
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RATE: ★=1 TAG: [武器] [防具] [研究] [制限] [文明レベル] [高難易度化]
![[D] Arcane Technology Title画像](/images/lazy.gif)
[D] Arcane Technology
未研究の武器防具を使用できなくする縛りMod。
標準では宇宙時代技術以上のものに限る(変更可能)
基本的にMOD追加装備に対応だが、研究の他に製造台によっても判断することもあるらしく特異な製造をするMOD追加装備では判定がおかしな場合もあるらしい。
以下グーグル
概観
難解すぎませんか?いいね!
Rimworld 1.1用に設計
植民者は、特定の技術レベル(デフォルトでは設定可能、スペーサー)を超えている場合、研究されていない研究プロジェクトに属する鎧を着用したり、武器を使用したりできなくなります。
既存のセーブデータと互換性があります。
前提MODであるharmonyが必要です。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -
特徴
特定の技術レベル以上の研究プロジェクトにのみ適用されます(デフォルトではスペーサー、設定で構成可能)。
あなたは入植者に「未知の」技術を身に着けさせることはできません、そして彼らは自分でそれを身に着けません。
また、いくつかの「ロードアウト」タイプのmodとの互換性にパッチを当てました。あなたが好きでパッチを使うことができる別のものがあるかどうか私に知らせてください。
別の挑戦のレイヤー(royaltyがある場合)には、Techprintingを追加して、植民者が高度なギアを入手してリバースエンジニアリングしてから使用できるようにする必要があります。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -
前提MOD
Harmony
MODの読み込み順
harmony
core
royalty
...
[D] Techprinting(使用する場合)
[D] Arcane Technology
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -
以下のものと互換性があります:
同様のことを行わないか、独自のロードアウトを備えているほとんどのModは、ネイティブに互換性があるはずです。
以下を明示的にパッチして、それらのロードアウトシステムがこのmodをオーバーライドしないようにします。
・ Awesome Inventory
・ Combat Extended [1.4]
・ Armor Racks
矛盾:
カスタムロードアウトシステムでは、装備可能なものについて独自の基準を定義することがよくあります。私は知っているものにパッチを適用しました。別のものを使用していてパッチが必要な場合はお知らせください。Steam, Author. 19 Aug 2020. [D] Arcane Technology. 24 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2106703025>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Research-Based Raids Difficulty Download ID:3679008124 2026-06-05 23:00 Changed:6月5日 @ 23時00分
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [襲撃] [研究]

Research-Based Raids Difficulty
襲撃について、通常の資産による規模計算ではなく、研究の完了数基準に変更するMOD。
通常の資産と研究の完了数との割合も設定可能で、
一定%数以上完了した際には襲撃が最大規模になるようにも設定可能である。
資産の増加よりも研究の進み具合に依存するようになるため
研究速度が遅く不利な状態で敵が増えることを抑制することが可能である。
そのため、むやみに研究を進めるのではなく厳選して優先度を考えることが重要となる。
【競合】
Visible Raid Points
そもそもの計算式が変更となるため、途中式が参考にならない状態となる。Steam, Author. 5 Jun 2026. Research-Based Raids Difficulty. 5 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3679008124>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 基因编辑器 Download ID:3608363871 2026-09-04 13:00 Changed:9月4日 @ 13時00分
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RATE: ★=1 TAG: [Biotech] [遺伝子] [研究] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

基因编辑器
遺伝子を直接追加・リセットできる高度な遺伝子編集装置。ゼノジェルム移植不要で、キャラクターのゼノタイプ変更なし
▼ 機能
・ゼノ遺伝子追加:既存遺伝子に選択した遺伝子を追加
・ゼノ遺伝子置換:既存遺伝子を選択した遺伝子に置換
・エンド遺伝子追加:既存遺伝子に選択した遺伝子を追加
・エンド遺伝子置換:既存遺伝子を選択した遺伝子に置換
▼ 建築要件
・研究:遺伝学
・材料:鋼150、部品6、高度な部品8
▼ 特徴
・アーカイト・カプセルやアーカイト遺伝子を消費しない
・遺伝子の再構成や遺伝子ショック状態が発生しない
・リセットモード時にキャッシュ更新で元の遺伝子リストをクリアSteam, Author. 4 Sep 2026. 基因编辑器. 19 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3608363871>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] EvolvedOrgansRedux1.2 Download ID:2333818380 2020-12-25 22:31 Changed:12月25日 @ 22時31分
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RATE: ★=1 TAG: [医療] [研究] [義体化] [義肢] [インプラント] [臓器] [死体] [肉]
EvolvedOrgansRedux (PASSED TO SOMEONE ELSE)の有志によるアップデート。
ちょっと、余分に腕を生やしたいと思ったことはありませんか?
自分の骨でできた剣とかかっこいいですよね。
針の付いたしっぽを尻から生やし、娯楽用の触手なんか生やしてみたり、内なる獣性を解き放つ腺を追加したり、背中に翼なんか生やしちゃったりできます。(免責事項:翼を生やしても壁は飛び越えることはできません…まだ)
4つのアームスロットには7つのオプションが用意されています。
既存の器官を弄って肺を増やしてみるのはどうでしょう?
鼻は殴られるためだけに存在するでっぱったものではもうありません。
さあ、進化の扉を解き放ち新たな姿を手に入れましょう。
そのために必要なのは新鮮な人肉と新たな研究台、そして新たな研究です。
EvolvedOrgansRedux
Fork版が公開されています。こちらはパッチ不要でHAR種族に対応させたバージョンです。Steam, Author. 25 Dec 2020. EvolvedOrgansRedux1.2. 25 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2333818380>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Plasma Weaponry (Continued) Download ID:2665902140 2025-07-28 01:59 Changed:7月28日 @ 1時59分
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RATE: ★=1 TAG: [武器追加] [銃火器] [研究] [日本語化対応]

Plasma Weaponry (Continued)
Plasma Weaponryの有志によるアップデート版。
5種類のプラズマ兵器を追加するmodです。
これらの新しい武器は、
プラスチール、コンポーネント、先進コンポーネントを使用して製作します。
この強力な武器は、ゲーム終盤の防衛に新たな選択肢を加えるもので、
制作するためには、追加される研究をアンロックする必要があります。
超高温プラズマの爆風で競争相手を一掃しましょう。
CEには未対応。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Jul 2025. Plasma Weaponry (Continued). 28 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2665902140>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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