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- ☆ [1.6] Research Tree (Continued) Download ID:3460408210 2025-07-12 15:10 Changed:7月12日 @ 16時10分
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RATE: ★=40 G=1 TAG: [研究] [インターフェイス] [文明レベル] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Research Tree (Continued)
有志が Research Tree (Continued) をDLCのアノマリーに対応させたフォーク版。
◆変更点
・アノマリーの研究に対応した
研究もキューに入れることができます。
・研究ツリーの初期化はゲームの開始時またはロード時に行う
この変更で途中でMODを追加した場合に起こる問題が解決しました。
・研究ツリーの初期化中はボタン上に黄色の円を表示する
この間にボタンをクリックすると、バニラの研究ウィンドウのみが開きます。
・研究ツリーの生成が無効の場合でも研究をキューに入れられる
研究ツリーの生成を無効にするオプションが含まれていますが、研究をキューに入れる機能は保持されています。
これにより、Ctrl/Shift + 左/右クリックでバニラの研究ウィンドウで研究をキューに入れることができます。
◆不具合の報告先 (外部URL)
https://github.com/JiaRG/ResearchTree…
◆お願い
このMODの不具合を見つけた場合、GitHub に Issue を立てて可能な限り詳細な報告をお願いします。(HugsLibのログを忘れずに)
間違ってもこのMODの不具合を元のMODの作者に報告しないでください。
迷惑がかかるだけです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:6月13日 @ 8時36分2025-06-16 01:38:15 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 Jul 2025. Research Tree (Continued). 9 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3460408210>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] TechBlock Download ID:1970774610 2025-07-08 02:02 Changed:7月8日 @ 3時02分
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RATE: ★=24 TAG: [バランス調整] [研究] [制限] [文明レベル] [派閥] [プレイアブル] [日本語化対応]

TechBlock
部族民がいきなり電気を研究し始めるのって変ですよね?
このMODは研究の進捗に制限を加えるMODです。
各文明レベルに理解度が設定され、一定の研究がクリアされない限り技術はブロックバスターされません。
研究が多くなればなるほど、次のレベルに進むことは難しくなるでしょう。
Understanding Technologiesの研究が追加されました。
そのレベルのすべての技術のコストを合計した50%のコストを持ちます。
同じレベルの技術を研究するたびに、Understanding Technologiesはそのコストと同じ量のコストが支払われ減少します。
Understanding Technologiesを直接研究することができ、その進捗の60%がランダムな技術に割り振られます。
Understanding Technologiesの研究が終了すると次の文明レベルのtheory techにアクセスすることができるようになり、その研究を終えることによってはじめて次の文明レベルに進むことができます。
研究の進捗が白紙のプレイヤー派閥が2つ追加されています。
Tribal Start BlankとNew Arrivals Blankの2つです。
・おススメMOD
このMODの特性上、ツリー形式の研究インターフェースがお勧めです。
ResearchPalかResearchPal - Forked、
またはResearch Treeなどと一緒に使用するといいでしょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Jul 2025. TechBlock. 17 Jan 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970774610>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Repairable Gear Download ID:2482478785 2024-11-09 09:55 Changed:11月9日 @ 10時55分
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RATE: ★=21 G=2 TAG: [修理] [武器] [防具] [工芸] [研究] [文明レベル] [日本語化対応]

Repairable Gear
武器や衣服の修理を可能にするMOD。
修理には工芸スキルを必要とし、修理に使う資源が必要となります。
既存のMODと比べると制限が多い仕様になっており、修理作業によりリアリティを求めるプレイヤー向けです。
【特徴】
・材料ベースの修理コスト
破損が軽微なときは、資源なしで修理が出来ます。(MODはこれをメンテナンスと表現します)
破損がある程度進むと修理には資源が必要になり、状態が悪いほどそのコストは多くなります。(MODはこれをリペアと表現します)
破損があまりにも酷くなると、その装備は修理不能となります。
・優先的な修理と修理情報
破損した装備を右クリックして、入植者に修理の指示を出すことができます。
修理を指示された入植者は最寄りの修繕作業台に装備を持っていき、修理を始めます。
修理の指示のポップアップから、必要な資源と修理の成功率が表示されるので、入植者が修理を始めるのに必要な成功率を満たしているかを確認できます。
・修理成功率
新しいステータスとして「repair Item Success Chance(修理の成功率)」が追加されます。
ポーンの工芸スキル、指の能力、視力、運動能力、装備の品質、技術レベルを参照して、最終的な値が決定されます。
その装備を製造するための研究が終わっていると成功率が上昇し、コロニーの技術レベルよりも高い装備の修理には大きなペナルティが発生します。
要するに、どんなに手先が器用でも、部族民では宇宙世紀の技術で作られたパワーアーマ―を完璧に修理することはできないということです。
それでも中世のプレートアーマーレベルなら十分に直せる可能性があります。
なお、アイテムの破損がひどい場合や、品質が高い場合は、修理はより困難となります。
捕捉:MOD設定から「修理を実行に移す最小成功率」を設定することができます。上記の要因から導き出された成功率が最小成功率を上回らないとき、入植者は修理を実行しなくなります。
・修理の結果
修理に成功した場合、装備の耐久は100%の状態に復元されます。
一方、修理に失敗して、逆に破損させてしまうこともあります。
単に失敗しただけなら時間だけが浪費されるだけです。(入植者が修理の方法を考えて弄り回すだけで終わったと思ってください)
破損させた場合、修理に使用した資源の半分が戻ってきますが、装備の耐久が5%~10%悪くなります。
装備の耐久が25%未満になると、決定的な破損により修理不能となります。
装備のメンテナンスにおいて、衣服と射撃武器は95%以上であればノーコストで修理をすることができます。
格闘武器の場合は75%以上はノーコストで修理することができ、75%未満で修復不能となります。
・修繕作業台
手の込んだ衣類と鍛冶の研究が終わると、「simple repair workbench」が解放されます。
電気の研究が終わると「electric repair workbench」が解放されます。
電気がないと上記の作業台の40%の効率しか得られません。
・汚れの除去
アーマーは修理されると汚れが除去されます。これはアーマーのみで衣服には影響ありません。
注:オプションからこの機能を無効化することができます。
【作者お勧めの連携MOD】
- Condition Matters
装備品のコンディションが性能に影響がでるMOD。修繕の動機づけにどうぞ。
- Buy My Guns
武器の品質と状態の市場価値の変動を再調整し、20%のペナルティを削除します。
- Tech Advancing
コロニーの文明レベルが上昇するようになり、コロニーの発展によって高度な修理が可能になっていきます。
既存のセーブに追加可能。
削除する場合は作業台をすべて解体してから削除してください。
【類似MOD】
- MendAndRecycle
修理だけでなく、衣服や防具は分解して材料に戻すことができます
【作業台のテクスチャ変更】
- [sbz] Repair Workbench retexture2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Nov 2024. Repairable Gear. 10 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2482478785>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] No Starting Research Download ID:2007422044 2025-06-15 05:20 Changed:6月15日 @ 6時20分
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RATE: ★=22 TAG: [バランス調整] [研究] [文明レベル] [Scenario] [高難易度化]

No Starting Research
ゲーム開始時に一切の研究を完了していない状態で始められるようになる。
これにより、ゲーム最初期の立ち上げ時に必要なものを自ら研究する必要が出てくる。
但し、有効にするにはシナリオエディタでいじる必要があるので注意。Steam, Author. 15 Jun 2025. No Starting Research. 26 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2007422044>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] A Petition for Provisions (Continued) Download ID:2444190820 2026-04-23 03:01 Changed:4月23日 @ 4時01分
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RATE: ★=22 TAG: [トレーディング] [トレーダー] [通信] [要請] [派閥] [関係性] [文明レベル]

A Petition for Provisions (Continued)
A Petition for Provisionsの有志によるアップデート。
オリジナルに以下の変更が加えられています:
・ショートハッシュエラーと無限キャラバンバグを一部修正
・スタッフフィルターが機能するようになりました
・要請可能なアイテムは、派閥の技術レベルに基づいてより正確になるハズです
・ロシア語翻訳の追加と中国語翻訳を更新しました
・トレードウィンドウでEsc / Enterが正常に機能するように問題を修正しました
・現在、依頼されているキャラバンにツールチップを追加しました
・トレーダーのいない派閥に依頼することが出来ないようになりました
【概要】
他の派閥があなたの出したリクエストに応じ、数日間の危険なキャラバンで貴重であるはずの人員を危険にさらして持ってきた物がたった2つのパーカーだったという事実に悩まされたことはありますか? その派閥が使っている少し質の良いショットガンは非売品だったの?
ですがもう落胆しないでください! このMODを使用すると、他の派閥にアイテムをリクエストできるようになります。
入植者は快適な室内でサイカイトティーを安心して飲みながら到着を待ち、住むのに向かない風景を横切って命を落とす危険を冒さずに済むことができます。
今、依頼された派閥の彼らは、このRimWorldの隅々に潜んでいる手に負えない危険に満ちた旅で、彼らの食糧がゆっくりと目減りする数日間の旅行をしなければならない人になるでしょう。
もちろん、あなたが要求したアイテムの価格は手間賃が上乗せされ、他の派閥のコロニーがあなたのコロニーから遠いほど、価格は高くなります(ここには無料のプライム配送はありません)!
しかし、明るい面としては、貴重な反物質弾頭を手に入れるために、ランダムなアイテムを手に入れるクエストを待つ必要はありません!
クエストを待つ代わりに、「○○さん!6つの反物質弾頭とゴールド製のテーブルを持ってきてください。 入植者に豪華な部屋で食事をさせながら、マップの周囲に反物質IEDを設置して侵入者を完全に抹殺したいのです。」といった要請が出来ます。
ただし、注意してください。キャラバンがあなたのコロニーに到着し、あなたが依頼した品を購入するシルバーを持っていない場合、品物を引き取って貰えなかった彼らはあなたの入植者に不満を抱くかもしれません...
【使用法】
1:リクエストを行うには、最初に通信機を建築しておく必要があります。
2:次に、軍事援助やトレーダーキャラバンタイプを要請した場合と同じように、敵対的でない派閥に通信します(または、チャットしたいだけの場合は、わからないのですが、一部の人々はただおしゃべりです)。
3:特定のアイテムをリクエストするためのオプションは他のオプションとともに表示されます。(一つの派閥に一度にできるリクエストは1回だけですが、各派閥に対して同時にリクエストできる場合があります)
4:好きなアイテムを選択し、キャラバンが到着するまで待ちます。
5:到着したキャラバンから購入して終了です。Steam, Author. 23 Apr 2026. A Petition for Provisions (Continued). 3 Apr 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2444190820>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [WYD] Primitive Research Download ID:3014702589 2025-08-05 22:41 Changed:8月5日 @ 23時41分
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [研究] [武器] [作業台] [スポット] [部族民] [文明レベル] [バランス調整] [日本語化対応]
![[WYD] Primitive Research Title画像](/images/lazy.gif)
[WYD] Primitive Research
このMODは、特に部族シナリオの初期技術と技術無しのシナリオ向けに、必要な研究・技術を再構築します。
これらの変更により、バニラのバランスを大きく変えることなく部族・技術無しシナリオでの生活にちょっとしたアクセントを加えます。
【研究の変更】
・イクワは研究が不要になりました
イクワはグラディウスと比べると非常に弱い近接武器でありながら、鍛冶の研究が終わらないと作成できないのでまったく存在意義がありません。これを初期技術として、クラブやナイフと一緒に工芸作業場で作成できるように変更しました。
・投槍は研究が不要になりました
バニラでは初期技術であるショートボウと比較すると、投槍は非常に弱い遠距離武器でありながら、鍛治の研究が終わらないと作成できないのでまったく存在意義がありません。投槍は初期技術として工芸作業場でショートボウの代わりに作成できるようになりました。
・ショートボウは研究が必要
ショートボウを研究する必要があるように変更します。リカーブボウの前にあるそれは非常に安価な技術です (研究コスト:100) 。
【作業台の変更】
シナリオの部族スタートには、屠殺場と食肉加工台、焚き火とカマドがあるといった厄介な不一致があることがいつも気になっていました。そこで私は、この煩わしさに対抗するために、「Simple Furniture」と呼ばれる新しい研究を追加しました。
上記の研究によって、次のロックが解除されます。
- 彫刻台
- 食肉加工台
- カマド
- 研究卓
研究卓の解禁には「Simple Furniture」の研究が必要となる代わりに、研究を始められる初期技術である「リサーチスポット」を追加します。 これは、研究卓の半分の研究速度で機能しますが、「Simple Furniture」も安価な技術です。
「Simple Furniture」の研究を配置するスペースを作るために、ストーンカッターの研究は下の列に移動されました。 私の[WYD] Thermoregulation MODでもプレイしている場合は、MODがストーンカッターを必要とし、同じ文明レベルにあることを考えると、これはうまく機能します。
※作者注※
Simple sidearmsのような武器自動切替MODや近接ダメージDSPを遠距離ダメージDPSよりも強化するようなMODがない限り、投槍(ピラ)は遠距離が強く、近距離では弱くなることに注意してください。
また、投槍(ピラ)は基本的にジャベリンのような投擲武器であり、近接武器である槍と混同してはいけないもので、そもそも新石器時代の武器です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:4月7日 @ 22時19分2025-01-17 18:10:18 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 5 Aug 2025. [WYD] Primitive Research. 4 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3014702589>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Steam World (Continued) Download ID:2238859064 2025-09-01 02:17 Changed:9月1日 @ 3時17分
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RATE: ★=20 TAG: [バランス調整] [産業時代] [西部劇] [炭] [CE対応] [RWP] [制限] [文明レベル]

Steam World (Continued)
RimWorldを19世紀に設定するワールドリミッターMODです。
もともとは[Legacy] Rimworld Westernization Project (Continued)の一環として作成されたもので、19世紀に没入したいプレイヤー向けです。
19世紀以降の技術をゲームから削除し、研究や多くの銃火気、パワーアーマ―などの高度な鎧も削除されます。
メカノイドも消され、古代船落下イベントもすべて削除されます。
バニラの派閥から銃が取り除かれ、包囲する能力も消え去ります。
石炭が追加され、発電機として蒸気発電が追加されます。
義肢はバイオニック以上のものは禁止なります。
多くの要素が取り除かれるので、[Legacy] Rimworld Westernization Project (Continued)をはじめとした西部劇テーマのMODを導入することをお勧めされています。Steam, Author. 1 Sep 2025. Steam World (Continued). 26 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2238859064>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Colonist Tech Background Download ID:1264778930 2025-07-28 17:28 Changed:7月28日 @ 18時28分
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RATE: ★=17 G=1 TAG: [特性] [研究] [生産] [文明レベル] [制限] [学習] [専用部屋追加] [高難易度化] [日本語化対応]
すべてのポーンに技術的背景を示す特性を設定し、背景特性の技術レベルが低い入植者は高度な文明レベルの研究や文明レベルのアイテムの生産が制限されるMODです。
追加される背景特性は4種類。
triber(部族民):主に部族民や宙賊
industrial(産業時代):アウトランダーズや宙賊
spacer(宇宙世紀):遭難スタートのプレイヤー及び宇宙難民、そして宙賊
transcendent(超越者):宇宙難民ですが、アルコテック技術に理解のあるレアな特性
研究や生産はそのポーンの背景特性に合ったものでないと挑戦できなくなります。
たとえ研究の優先1の優秀な研究スキル持ちでも、部族民レベルの技術しか知らなければ電気の研究設定しても取り掛かることすらできずブラブラすることになるでしょう。
・学習
文明レベルの低い入植者(部族民と産業時代)を文明レベルの高い(宇宙世紀と超越者)入植者が勉強させて入植地の文明レベルを高めることができます。
テーブルを勉強机に指定すれば入植者は勉強や指導の仕事をすることができます。
指導は社交スキルに支配され、スキルの高い人間はより短い時間で教えることができます。
宇宙世紀の入植者はそれ以上の知識を勉強で得ることはできません。
超技術を知る超越者はそれだけ特別な存在ということです。
強制的につけられる背景特性をキャラクターエディターなどで消してしまうと、部族民としてカウントされることになるので注意が必要です。
EdBを使用したり、ReunionやVeteranColonistで入植者を確定で入植させる場合は注意が必要でしょう。
宙賊は幅広い文明圏から人を集めているということで30/40/30の確率でランダムに背景が設定されます。
宇宙難民は宇宙世紀か、超越者が80/20の確率で生成されます。
アウトランダーや部族民は低確率でランダムに特性が付きます。これは遭難してそのまま帰化した宇宙世紀などの文明人を表現するものです。
既存のセーブに追加可能(その際に付けられていないポーンは背景特性を追加されます)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Jul 2025. Colonist Tech Background. 11 Jan 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1264778930>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Completely Clueless Download ID:1710183197 2022-10-13 12:45 Changed:10月13日 @ 13時45分
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RATE: ★=14 TAG: [バランス調整] [研究] [文明レベル] [Scenario] [高難易度化]

Completely Clueless
研究を1つも完了していない状態で新しいゲームを開始します。
通常、ゲーム開始時から建設できるベッド等も研究が必要となり、序盤の難易度が上がります。
当Modを導入中はいずれのシナリオを選択しても全研究が未完了の状態で開始されます。Steam, Author. 13 Oct 2022. Completely Clueless. 12 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1710183197>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] OrganizedResearchTech Download ID:3217216445 2026-03-08 00:49 Changed:3月8日 @ 1時49分
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RATE: ★=13 TAG: [インターフェイス] [研究] [タブ] [文明レベル]

OrganizedResearchTech
研究タブを技術レベル毎に再構成します
重要:
このMODはリストの最後近くにロードする必要があります
機能:
MOD毎に分かれたタブはすべて削除され、各技術レベル毎の新しいタブに再構成されます
※追加される Animal research の研究はダミーです
技術レベル:
Animal (the old Main) ※現時点では手つかず
Anomaly (it's a special tab)
Neolithic
Medieval
Industrial
High Tech
Silicon
Spacer
Ultra
Anomaly: 現時点ではアノマリータブを離れますが、タブやその研究に変更は発生しません
High Tech: ハイテクタブにはハイテク研究卓を必要とするすべてのプロジェクトが含まれます
Silicon: シリコンタブにはマルチアナライザーを必要とするすべてのプロジェクトが含まれます
【併用推奨MOD】
Organized Research Tab (Continued)Steam, Author. 8 Mar 2026. OrganizedResearchTech. 9 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3217216445>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Medieval drug lab Download ID:2097693853 2024-04-12 04:49 Changed:4月12日 @ 5時49分
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RATE: ★=7 TAG: [バランス調整] [中世] [医療] [作業台] [制限] [研究] [文明レベル] [パッチ]

Medieval drug lab
ドラッグラボの研究の技術レベルは産業革命ですが、これを中世に変更するシンプルなパッチです。
研究を制限するMODと一緒に、ドラッグラボにレシピを追加するMODでの使用を意図しています。Steam, Author. 12 Apr 2024. Medieval drug lab. 16 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2097693853>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Ignorance Is Bliss Download ID:2554423472 2025-07-16 21:05 Changed:7月16日 @ 22時05分
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RATE: ★=7 TAG: [バランス調整] [制限] [襲撃] [文明レベル] [Harmony]

Ignorance Is Bliss
[D] Ignorance Is Bliss の有志によるアップデート。
このMODはオリジナルと同じパッケージIdとDefsを使用しているため、古いもののサブスクライブを解除する必要があります。
バニラでは中世レベルの派閥がいないので、MODで追加するといいと思います。
※以下コピペ
襲撃にくる派閥の技術レベルを設定できるようになります
【推奨MOD】
[D] Arcane Technology : 未研究の武器防具を使用できなくする縛りMod
【指定はされていないが必要なMOD】
Harmony
【互換性のあるMOD】
- Sparkling Worlds - Full Mod
- Vanilla Factions Expanded - Medieval (1.4まで)
- Better Infestations 1.4 (1.4まで)
- NewRatkinPlus (1.4まで)
- Crystalloid (1.4まで)
詳細はSteamのMODページをご確認くださいSteam, Author. 16 Jul 2025. Ignorance Is Bliss. 23 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2554423472>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] [JPT] Human Resources (1.4 Unofficial) Download ID:3004242895 2023-08-25 15:50 Changed:8月25日 @ 16時50分
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RATE: ★=5 TAG: [入植者] [仕事] [研究] [制限] [スキル] [訓練] [学習] [書物] [文明レベル] [高難易度化]
![[JPT] Human Resources (1.4 Unofficial) Title画像](/images/lazy.gif)
[JPT] Human Resources (1.4 Unofficial)
[JPT] Human Resourcesの有志による非公式アップデート。
アップデートにより前提MODが増えています。
◆前提MOD
PatchOperationHighlander
◆免責事項
このプロジェクトはMITライセンスの下にあり、すべての権利は原作者jptrrが保持します。
以下元のMODの説明(一部意訳)
「コロニーの頭脳明晰な人は一週間研究室に缶詰になって太陽光発電を発見したのね。」
「素晴らしい!」
さて、建設業者はどうやって実際にソーラーパネルを作る方法を見つけたのだろうか?
それとも、新たに加わった狩人はいままでの生涯で弓矢しか使ってこなかったのに、あなたが与えた宇宙時代のパルスチャージャー武器をどうやって操作するのでしょうか?
桃の木を見たこともないのに、どうやって桃を育てるのでしょう?鍛冶の仕方も知らずに鎧を作るのでしょうか?
新しい技術を使う前に、あなたの入植者が実際に技術を学ばなければならないとしたら?
この実験的な改造は、ゲーム内での研究のあり方を完全に変えてしまいます。
もはや抽象的な概念ではなく、技術は実際の知識となり、ポーンが体系的な研究から学ぶ必要があり、適切な本を勉強することで(そう、図書館を作ることができます!)、あるいは武器のスキルに関しては、厳しい訓練によって習得する必要があります(そう、道場を作ることができます!)。
建築物を作ったり修理したり、レシピに従ったり、作物を育てたり、武器を装備したりするためには、適切な知識が必須になります。
そうすることで、あなたはあなたの入植者をより気にかけるようになり、リクルートに関して全く新しい視点を持つことができるようになるでしょう。
また、あなたのコロニーを発展させるための新たな障害が発生し、ゲームプレイの深みを増しながらゲームをより難しくします。ぜひチャレンジしてみてください。
重要:サブスクライブする前に以下の警告をお読みください。
・知識は力です
すべてのポーンは新しいインスペクタータブ「技術」を取得します。
このタブには、彼または彼女が知っているすべてのことが表示されます。
一方には技術的な専門知識が、もう一方には武器の熟練度が表示されます。
どちらのリストも現在のゲームのデータベースに基づいているので、改造された研究プロジェクトや武器も自動的に含まれます。
新しく生成されたポーン(NPCを含む)には、年齢、背景、派閥の技術レベルに基づいて、いくつかの技術が割り当てられています。
このリストでは、ポーンが建築、修理、育成、製造できるものが制限されています。
新しい知識を得るためには、新しい勉強机で勉強する必要があります。
・武器熟練度も同様に、ポーンが装備できる武器を制限します
研究プロジェクトにリンクされている任意の武器は、ポーンが装備する前にそれを使用する方法を学ぶ必要があります。
一部の単純な武器は免除され、特別に優秀な射手や格闘家は武器を作る方法を知っているポーンと同様に自分の扱うより良い武器の知識を持っている状態から始めることができます。
しかし、すべてのポーンは最新の武器を振り回してゲームのトップに立ちたいのであれば、訓練用のダミーやターゲットスタンドで訓練に時間を費やす必要があります。
・本は必須です
そう、本だ。
これが人類が知識を蓄え、共有する方法であり、今の技術を蓄え、共有する方法です。
ゲーム上のすべての研究プロジェクト(改造されたものであっても)のための本があり、あなたのライブラリにその本を追加したときにのみ、技術をアンロックすることができます。
もちろん、ここはRimWorldなので、便利な本を見つけるのはそう簡単ではありません。
最終的には、新しい専門のトレーダーから購入することができますが、それは高価であり、彼らはほとんど訪問していません。
クエストの報酬として手に入れることもできるかもしれません。
しかし、ほとんどの場合は自分で書かなければならないでしょう。
彼が書けるのは、もちろん自分が知っていることについてだけです。
つまり、視野を広げるためには、もっと才能のある人を雇うか、研究をする必要があるということです。
・研究は大変です
Human Resourcesでの研究はバニラゲームとは少し異なり、研究タブで技術を選択しても何もできません。
その代わりに、リサーチベンチは他のワークステーションと同じように機能します。
あなたは研究する対象で法案を設定し、スキルレベルを制限したり、タスクのために個々のポーンを割り当てることができます。
調査に割り当てられたポーンは、通常通りに出勤します。
しかし、彼らの仕事は、メインのリサーチタブのリサーチプロジェクトに出力されるのではなく、代わりに彼ら自身の専門知識に出力されます。
そして、少し時間がかかります。
あなたが研究している技術に前提条件がある場合、あなたのポーンはそれらをすでに習得している場合にのみ研究を進めることができます。
一方、彼らが研究していること自体が、彼らがすでに知っていることの前提条件である場合、彼らの研究速度は2倍になります。
このMODの使い方の詳細とガイドはこちら
https://github.com/jptrrs/HumanResour…
◆警告
ゲーム途中での追加には不向きです。
新しいゲームで始めてください。
また、このMODの制限により、不時着したシナリオが実際には難しくなるかもしれないので、部族スタートをお勧めします!
このMODはPatchOperationHighlander(またはそのブランチ、ResearchPal - 1.4 Repackage)に依存しています。
もしあなたがまだそれらのいずれかを使用していない場合、あなたはあなたの人生で何をしているのですか?
彼らはかなり必須のMODです。
ぜひ、一つ選んでインストールしてみてください。
私たちはFluffyのコードを私たちのものに組み込むことができましたが、私たちはむしろ無駄のないmodを管理し、あなたが彼の仕事を知り、サポートするためのインセンティブを与えたいと思います。
このMODは、あなたをやっつけるために設計されました。
これにより、RimWorld がこのようなものになるはずです。
それができないなら、それはあなたには向いていないのかもしれません。
これは一本化されたMODの公開テスト段階です。
多くの問題や非互換性があることを覚悟してください。
私たちはそれらを特定し、改善を提案するためにあなたの協力を期待しています。
最終的な製品は非常に異なったものになるかもしれませんし、このプロセス中に行われた変更はあなたのゲームを壊してしまうかもしれません。
長期的なプレイスルーを計画している場合 (長期的な効果をテストできるように、そうすることをお勧めします)、ゲームを壊すようなアップデートを避けるために、ローカルコピーを作成する準備をしておいてください。Steam, Author. 25 Aug 2023. [JPT] Human Resources (1.4 Unofficial). 15 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3004242895>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Human Resources: Pink Slip Download ID:2884911397 2022-11-21 10:41 Changed:11月21日 @ 11時41分
-
RATE: ★=4 TAG: [入植者] [仕事] [研究] [制限] [スキル] [訓練] [学習] [書物] [文明レベル] [高難易度化] [日本語内蔵]

Human Resources: Pink Slip
※ResearchPowlを使うとtech(技術)タブが出なくなります。
Research Treeは使えるみたいです (23/5/13時点)
----------------以下、ver1.3より引用--------------------------
コロニーの頭脳明晰な人は一週間研究室に監禁されて太陽光発電を発見したのね。
素晴らしい!
さて、建設業者はどうやって実際にソーラーパネルを作る方法を見つけたのだろうか?
それとも、新たに加わった狩人はいままでの生涯で弓矢しか使ってこなかったのに、あなたが与えた宇宙時代のパルスチャージャー武器をどうやって操作するのでしょうか?
桃の木を見たこともないのに、どうやって桃を育てるんだ?鍛冶の仕方も知らずに鎧を作るのか?
新しい技術を使う前に、あなたの入植者が実際に技術を学ばなければならないとしたら?
この実験的な改造は、ゲーム内での研究のあり方を完全に変えてしまいます。
もはや抽象的な概念ではなく、技術は実際の知識となり、ポーンが体系的な研究から学ぶ必要があり、適切な本を勉強することで(そう、図書館を作ることができます!)、あるいは武器のスキルに関しては、厳しい訓練によって習得する必要があります(そう、道場を作ることができます!)。
建築物を作ったり修理したり、レシピに従ったり、作物を育てたり、武器を装備したりするためには、適切な知識が必須になります。
そうすることで、あなたはあなたの入植者をより気にかけるようになり、リクルートに関して全く新しい視点を持つことができるようになるでしょう。
また、あなたのコロニーを発展させるための新たな障害が発生し、ゲームプレイの深みを増しながらゲームをより難しくします。ぜひチャレンジしてみてください。
重要:サブスクライブする前に以下の警告をお読みください。
知識は力です。
すべてのポーンは新しいインスペクタータブを取得します。「技術」です。
このタブには、彼または彼女が知っているすべてのことが表示されます:一方には技術的な専門知識が、もう一方には武器の熟練度が表示されます。
どちらのリストも現在のゲームのデータベースに基づいているので、改造された研究プロジェクトや武器も自動的に含まれます。新しく生成されたポーン(NPCを含む)には、年齢、背景、派閥の技術レベルに基づいて、いくつかの技術が割り当てられています。
このリストでは、ポーンが建築、修理、育成、製造できるものが制限されています。新しい知識を得るためには、新しい勉強机で勉強する必要があります。
武器熟練度も同様に、ポーンが装備できる武器を制限します。
研究プロジェクトにリンクされている任意の武器は、ポーンが装備する前にそれを使用する方法を学ぶ必要があります。
一部の単純な武器は免除され、特別に優秀な射手や格闘家は武器を作る方法を知っているポーンと同様に自分の扱うより良い武器の知識を持っている状態から始めることができます。
しかし、すべてのポーンは最新の武器を振り回してゲームのトップに立ちたいのであれば、訓練用のダミーやターゲットスタンドで訓練に時間を費やす必要があります。
本は必須です。
そう、本だ。これが人類が知識を蓄え、共有する方法であり、今の技術を蓄え、共有する方法です。
ゲーム上のすべての研究プロジェクト(改造されたものであっても)のための本があり、あなたのライブラリにその本を追加したときにのみ、技術をアンロックすることができます。
もちろん、ここはRimWorldなので、便利な本を見つけるのはそう簡単ではありません。最終的には、新しい専門のトレーダーから購入することができますが、それは高価であり、彼らはほとんど訪問していません。クエストの報酬として手に入れることもできるかもしれません。
しかし、ほとんどの場合は自分で書かなければならないでしょう。彼が書けるのは、もちろん自分が知っていることについてだけです つまり、視野を広げるためには、もっと才能のある人を雇うか、研究をする必要があるということです。
研究は大変です。
Human Resourcesでの研究はバニラゲームとは少し異なり、研究タブで技術を選択しても何もできません。
その代わりに、リサーチベンチは他のワークステーションと同じように機能します:あなたは研究する対象で法案を設定し、スキルレベルを制限したり、タスクのために個々のポーンを割り当てることができます。調査に割り当てられたポーンは、通常通りに出勤します。
しかし、彼らの仕事は、メインのリサーチタブのリサーチプロジェクトに出力されるのではなく、代わりに彼ら自身の専門知識に出力されます。そして、少し時間がかかります。
あなたが研究している技術に前提条件がある場合、あなたのポーンはそれらをすでに習得している場合にのみ研究を進めることができます。
一方、彼らが研究していること自体が、彼らがすでに知っていることの前提条件である場合、彼らの研究速度は2倍になります。
このMODの使い方の詳細とガイドはこちら[github.com]。
警告。
ゲーム途中での追加には不向きです。
新しいものを始めてください。また、このMODの制限により、不時着したシナリオが実際には難しくなるかもしれないので、部族スタートをお勧めします!
このMODはResearchTree(またはそのブランチ、ResearchPal)に依存しています。
もしあなたがまだそれらのいずれかを使用していない場合、あなたはあなたの人生で何をしているのですか?彼らはかなり必須のMODです。ぜひ、一つ選んでインストールしてみてください。私たちはFluffyのコードを私たちのものに組み込むことができましたが、私たちはむしろ無駄のないmodを管理し、あなたが彼の仕事を知り、サポートするためのインセンティブを与えたいと思います。
このMODは、あなたの♥♥♥を蹴るために設計されました。RimWorldをこのようなものにすることになっています。
もし、あなたがそれを扱うことができないなら、あなたのためではないかもしれません。
これは一本化されたMODの公開テスト段階です。
多くの問題や非互換性を期待してください。私たちはそれらを特定し、改善を提案するためにあなたの協力を期待しています。最終的な製品は非常に異なったものになるかもしれませんし、このプロセス中に行われた変更はあなたのゲームを壊してしまうかもしれません。
長期的なプレイスルーを計画している場合 (長期的な効果をテストできるように、そうすることをお勧めします)、ゲームを壊すようなアップデートを避けるために、ローカルコピーを作成する準備をしておいてください。
【互換性のないMOD】
Tech Advancing
TechBlock
TechSales
No Job AuthorsSteam, Author. 21 Nov 2022. Human Resources: Pink Slip. 6 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884911397>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Arcane Technology Download ID:2554469600 2025-07-16 01:45 Changed:7月16日 @ 2時45分
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RATE: ★=3 TAG: [武器] [防具] [研究] [制限] [文明レベル] [高難易度化] [解析]

Arcane Technology
有志による [D] Arcane Technology のアップデート版、1..4~1.6に対応しています。
オリジナルと同じパッケージIdとDefsを使用しているため、古い方のサブスクライブを解除する必要があります。
※以下元のMODの説明のコピペ改変
未研究の武器防具を使用できなくする縛りMODです。
デフォルトは「宇宙世紀」以降が対象になっています。(MOD設定で変更可能)
基本的にはMODで追加される装備にも対応しているはずです。
ですが、研究以外にも作業台で判断する場合もあるようで、特異な製造をするMOD装備は判定がおかしくなる場合もあるようです。
※以下ワークショップ説明の機械翻訳&意訳
・概要
難解すぎない?
「いいね!」をお願いします!
・Rimworld 1.1、1.2向けに作成しました
入植者は、ある技術レベル以上、かつ研究されていないプロジェクトで製造可能になる武器や防具を使用できないようにします。
(デフォルトで制限される技術レベルは「宇宙世紀」)
既存のセーブへ追加可能です。
前提MODとしてHarmonyが必要です。
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・特徴
特定の技術レベル以上の研究プロジェクトにのみ適用されます。
(デフォルトは「宇宙世紀」、MOD設定で設定可能)
入植者に「未知」の技術で作られた装備を装備させることはできないし、勝手に装備することもありません。
また、いくつかの「ロードアウト」タイプのMODとの互換性のためにパッチを当てました。
(DLCのRoyaltyを使用している場合)新たなチャレンジとして [D] Techprinting (Continued) を追加し、入植者が高度な装備を使用する前にリバースエンジニアリングのために入手する必要があるようにできます。
襲撃者の技術レベルの設定をするために Ignorance Is Bliss の併用をお勧めします。
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・読み込み順
Harmony
Core
Royalty
...
[D] Techprinting (使うのであれば)
[D] Active Circuits
------------------------------------------------------------------------------------------------------
・互換性
同様の機能を持たない、または独自のロードアウトを持たないほとんどのMODは互換性があるはずです。
以下のMODのロードアウトシステムがこのMODを上書きしないように、明示的にパッチを適用しています。
- Awesome Inventory
- Combat Extended [1.4]
- Armor Racks
・競合するもの
カスタムロードアウトシステムでは装備可能なアイテムの基準について独自の基準を定義していることがよくあります。
私が知っているものにはパッチを適用済みです。
別のシステムを使用していてパッチが必要な場合はお知らせください。Steam, Author. 16 Jul 2025. Arcane Technology. 23 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2554469600>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] More Scenario Options - Research Download ID:2076106515 2021-07-31 22:24 Changed:7月31日 @ 23時24分
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RATE: ★=3 TAG: [研究] [高難易度化] [バランス調整] [制限] [文明レベル]

More Scenario Options - Research
シナリオエディターに研究関連のオプションを追加します。
- Set techlevel to:
あなたの派閥の技術レベルを変更します。
- Remove all starting Research:
全ての研究がされていない状態でスタートします。
- No research more advanced than:
自分の技術レベル + 設定した数 より高い研究はすべて無効になります。Steam, Author. 31 Jul 2021. More Scenario Options - Research. 28 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2076106515>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Better Scenario Research and Tech Level Options Download ID:2870637532 2022-10-10 13:55 Changed:10月10日 @ 14時55分
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RATE: ★=2 TAG: [Scenario] [QOL] [研究] [文明レベル] [シナリオエディター]

Better Scenario Research and Tech Level Options
特定の技術レベルまでの技術をすべてクリアした状態でスタートできるシナリオオプションを追加するMOD。
上位の技術を大量に投入したのに下位の技術に阻まれてなかなか到達できないとか
セミランダムリサーチで部族レベルの技術に阻まれプレイが停滞するとか
MODのテストで素早く上位技術にアクセスしてコンフリクトや互換性の問題を洗い出すのに役に立つはずです。
6つのシナリオオプションがあり、新石器時代、中世、産業時代、宇宙世紀、超技術、アルコテックなどあなたの好きな技術レベルからスタートできるようになります。
このMODはシナリオで設定された技術レベルの研究を削除することはありません。
新石器時代のものをクリアした設定ではじめても、電気の技術がシナリオで研究が終了されていると設定されているなら終了した状態でスタートします。
これはシナリオのプレイテーマを守ることを目的としているからです。
・ロードオーダー
このMODには特に指定位置はありません。
もし、問題があったのならお知らせください。
【お勧めコンパニオンMOD】
-Semi Random Research
研究を3つランダムに選出して選択することができるMOD。
作者はこのMODのプレイ環境のためにこのMODを作ったと過言ではないMODです。
MOD作者お勧めのMODです。
-Tech Advancing
-Tech Traversal
研究の達成レベルに応じてコロニーの文明レベルを上げるMOD
-TechBlock
各研究を文明レベルごと文明の理解度の研究をさしこみツリーを一本化し、一定の理解度を得なければ先に進めないように制限するMOD
-Ignorance Is Bliss
自分の文明レベル以上の敵が襲撃してこないように制限します。
-Arcane Technology
研究をクリアしていない装備は理解できないので使用すること制限するMOD
部族民がいきなりチャージライフルを巧みに操れるのはおかしいと感じるプレイヤー向け
-I Cant Fix That
研究を終了していないアイテムは理解できないので修理やメンテナンスができないように制限するMODSteam, Author. 10 Oct 2022. Better Scenario Research and Tech Level Options. 3 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2870637532>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] [D] Ignorance Is Bliss Download ID:2111808313 2020-08-11 01:21 Changed:8月11日 @ 2時21分
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [制限] [派閥] [襲撃] [文明レベル] [部族民] [中世] [産業時代] [宇宙世紀]
![[D] Ignorance Is Bliss Title画像](/images/lazy.gif)
[D] Ignorance Is Bliss
襲撃にくる派閥の技術レベルを設定できるようになります
【推奨MOD】
[D] Arcane Technology : 未研究の武器防具を使用できなくする縛りMod
【指定はされていないが必要なMOD】
Harmony
【互換性のあるMOD】
-Sparkling Worlds
-Vanilla Factions Expanded - Medieval
-Better Infestations
-New Ratkin Plus
-Crystalloids (Rewrite)
詳細はSteamのMODページをご確認くださいSteam, Author. 11 Aug 2020. [D] Ignorance Is Bliss. 29 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2111808313>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] [KYD] More Pawns Get Prosthetics! Download ID:2268226864 2021-08-01 21:41 Changed:8月1日 @ 22時41分
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [義肢] [義体化] [文明レベル] [部族民] [中世] [産業時代] [宇宙世紀] [訪問者] [友軍] [援軍] [敵] [襲撃] [戦闘]
![[KYD] More Pawns Get Prosthetics! Title画像](/images/lazy.gif)
[KYD] More Pawns Get Prosthetics!
スポーンするポーンが義肢をつけてくる可能性を増やすMOD。
文化レベルやシナリオなどで確率は変動し、一番高い確率でも16%なので出てくるポーン全員がつけてくるわけではありません。
また、その派閥の文化レベルにふさわしいものをつけてくるため、部族、中世勢力では一種のナーフに、スペーサーや宙賊においては高価なバイオニックをつけてくるためバフとなりうる可能性があります。
バニラの勢力はもちろんのこと、以下のMODの派閥が適応範囲です。
【互換MOD】
[KIR]Playable Outlander Settlers [V1.2]
プレイヤー派閥としてアウトランダーが追加されるMOD。
Vanilla Factions Expanded - Insectoids
Vanilla Factions Expanded - Medieval
Vanilla Factions Expanded - Settlers
Vanilla Factions Expanded - VikingsSteam, Author. 1 Aug 2021. [KYD] More Pawns Get Prosthetics!. 26 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2268226864>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Research Tree Download ID:2608058938 2022-10-23 06:26 Changed:10月23日 @ 7時26分
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RATE: ★=1 TAG: [研究] [インターフェイス] [文明レベル]

Research Tree
Research Treeの有志によるフォーク。
リサーチディスプレイの読み込みプロセスの最適化により、高速化を図っているそうです。
ResearchPal - Forkedの類似MODで、別のアルゴリズムでツリーを生成します。
最大の特徴はツリーが時代ごとにまとまって生成されるところでしょう。
新石器時代、中世、産業時代、宇宙世紀、超技術、アルコテックときれいに分かれるため、技術レベルごとの識別性は高いです。Steam, Author. 23 Oct 2022. Research Tree. 22 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2608058938>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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