襲撃 おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [1.4] 丹下神社 Download ID:2787320270 2022-10-20 21:26 Changed:10月20日 @ 22時26分
-
RATE: ★=9 TAG: [Harmony] [ストーリーテラー] [勝利条件] [襲撃] [日本語内蔵] [和製MOD]
丹下神社
あらたなるストーリーテラーとして神系Vtuber丹下琴絵が追加されます。
ストーリーテラーとしてはカサンドラとほぼ同じ、違いは過激な信者が放火行動を起こします。
・建造物「丹下神社(仮)」の追加
丹下神社(仮)を建造するとお賽銭を投入することができるようになります。
お賽銭が20000シルバー貯まると神社本殿の再建が可能になります。
ただし、神社が立っている間、入植者たちは度々放火の衝動に駆られるようになるでしょう。
・仮設の神社が建っている間は24時間に一度イベント発生で入植者の中からランダムな一人が選択される
・選択された入植者が放火魔の場合、発狂して放火を始める
・選択した入植者が放火魔ではない場合、Hediff「放火の衝動」を付与する
・Hediff「放火の衝動」は5日間のDebuffで、効果時間の間のみ放火魔特性を得る
・神社建設時に登場する「丹下琴絵」は上記効果の影響を受けず、対象にもならない
・建て替え後の本殿は上記効果が1日毎から1時間毎になる
・襲撃「信者の巡礼」の追加
丹下琴絵の信者たちが社に巡礼してくるようになります。
信者の巡礼の参加者たちは以下の特徴を持ちます。
・名前が「信者○○」に変化する
・放火魔特性を獲得する
・武器が以下のいずれかに変化する
モトロフのカクテル、タル爆弾、火竜砲、トーチ
・襲撃の目標が丹下神社に変更される
・専用エンディングの追加
丹下神社の再建が完了すると、15日襲撃に相当する「最終巡礼」を開始することができます。
この試練の中でも神社を守り抜くことができれば専用エンディングを迎えることができます。
※「丹下琴絵」の画像については利用規約があります。Steamの説明を確認してください。
【前提Mod】
- HarmonySteam, Author. 20 Oct 2022. 丹下神社. 31 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2787320270>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [1.4] No Mech Cluster Download ID:2887481843 2022-11-12 13:14 Changed:11月12日 @ 14時14分
-
RATE: ★=9 TAG: [Royalty] [偶発事件] [制限] [パッチ] [メカノイド] [メカノイドクラスター] [襲撃]
No Mech Cluster
メカノイドクラスターが襲来する偶発事件が発生しないようにします。
(クエストによる襲来は発生します)
メカノイドクラスターのせいでバイオ系種族にほとんど会えなくなったので、このMODを作りました。
いろいろな種族に出会いたい人は試してみてください。
また、メカノイドクラスターが嫌いな人はこのMODだけ使ってください。
【前提MOD】
Royalty(DLC)Steam, Author. 12 Nov 2022. No Mech Cluster. 12 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2887481843>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Custom Infestations Download ID:2923222769 2023-01-26 13:17 Changed:1月26日 @ 14時17分
-
RATE: ★=9 TAG: [虫] [襲撃] [偶発事件] [設定] [インターフェイス] [Harmony] [日本語化対応]
Custom Infestations
虫の侵入に対する様々なオプションを追加するMOD
利用可能なオプションは以下のもの
-建物内部への虫の侵入を禁止する
-「NoInfestation」タグにマッチする地形への虫の侵入を禁止し、「hardy」とタグを付けられたバニラフロアに侵入を禁止するようにもできます。MODで追加されたフロアに簡単にパッチを当てられます。
-虫が侵入する建物への最低距離
-虫の侵入スコアのカスタマイズ
-虫が侵入する最低光量の設定
-虫が侵入する可能性があるが、その可能性が低い光量の設定
-虫が侵入できる最低温度と最高温度の設定
-虫が侵入する可能性があるが、その可能性が低い温度の設定
デフォルトではバニラの設定そのままで虫の侵入は計算されます。
【互換性】
このMODは
InfestationCellFinder
GetScoreAt
InfestationCellFinder
DebugDraw
CompSpawnerHives
CanSpawnHiveAt
これらのプレフィックスをHarmonyで置き換えています。
同じようなことをするMODとは衝突するかもしれません。
これらの方法は長らくバニラでは変更されていないため、バージョンアップしても動き続ける可能性が高いでしょう。
【前提MOD】
-Harmony
-XML Extensions2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Jan 2023. Custom Infestations. 25 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2923222769>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Call of Cthulhu - Cosmic Horrors Download ID:765890823 2022-11-13 07:03 Changed:11月13日 @ 8時03分
-
RATE: ★=8 G=5 TAG: [派閥追加] [心情] [襲撃] [敵] [クトゥルフ神話] [日本語化対応]
Call of Cthulhu - Cosmic Horrors
クトゥルフ神話シリーズより入植者を恐怖に陥れる怪物を追加します。
彼らはメカノイドや昆虫と同様コロニーを襲撃する敵対派閥を形成し
その名状しがたい生肉を使った食事は、入植者のSAN値を削ります。
クトゥルフの星の落とし子
ショゴス
ミ=ゴ
深きものども
星の精
黒き仔山羊
クトーニアン
各モンスターには独自の骨格、臓器、器官、特殊音があります。
前提MOD:JecsTools
Call of Cthulhuシリーズ 1.0未対応は省略
H.P. Lovecraft Storyteller
Call of Cthulhu - Cults
Call of Cthulhu - Factions
Industrial Age - Objects and Furniture
Call of Cthulhu - Straitjackets
Call of Cthulhu - Elder Things
日本語化
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1561930877
テクスチャ変更
Cosmic Horrors Retexture2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Nov 2022. Call of Cthulhu - Cosmic Horrors. 18 Sep 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=765890823>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] USCM - Xenomorphs Faction Download ID:974867140 2024-05-04 18:54 Changed:5月4日 @ 19時54分
-
RATE: ★=8 TAG: [派閥追加] [敵] [襲撃] [高難易度化] [エイリアン]
USCM - Xenomorphs Faction
難易度を高めたいあなたに、新たな派閥にXenomorphs(ゼノモーフィス?)を追加します。
そうです!完璧な生命体と呼ばれたあのエイリアン達です!
ちなみにエイリアンは俗称で正式名はゼノモーフ(Xenomorph)と言います。
Xenomorphsはまさに悪夢です。彼らはゲーム開始より60日後にあなたのコロニーに4種類の敵を送り込んできます。
・Runners
足が速い動物との混成種。
・Drones
人間の宿主から生まれた種。
・Praetorians
堅く、デカい。抵抗力の備わった強力な種。
・Queen
女王種が出現したとき、事態は非常に深刻です。
すべてのxenosは2つの手の攻撃、壊滅的な効果を伴う「口」攻撃と「尾」の攻撃を行います。
Xenomorphsは特殊なボディパーツを持っています。 彼らには視力と呼吸がありません。Steam, Author. 4 May 2024. USCM - Xenomorphs Faction. 13 Jul 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=974867140>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Food Wealth Rebalance Download ID:3100409969 2023-11-30 15:00 Changed:11月30日 @ 16時00分
-
RATE: ★=8 G=1 TAG: [食料] [料理] [シルバー] [資源] [繊維] [不燃性] [襲撃] [ステータス]
Food Wealth Rebalance
コロニーの資産管理の必要性を軽減するための食料資産のリバランス MODです。
また、リアルさを反映するためにウールの可燃性も軽減します
(ウールは 170% -> 110%、コットンは 120%、レザーは 100%)。Steam, Author. 30 Nov 2023. Food Wealth Rebalance. 30 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3100409969>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ Download ID:2006644524 1970-01-01 08:00 Changed:1月1日 @ 9時00分
-
RATE: ★=8 G=1 TAG: [派閥] [防衛] [戦闘] [襲撃] [制限] [バランス調整] [Harmony]
【Faction Resources】
自分のコロニーから攻め込んで倒されたら派閥の人数が減るのに、他派閥から攻め込まれてもいくらでも敵が沸いてきて不公平だ!
このMODは他派閥が無限に襲撃を行うことができないようにするMod。
自コロニーに大量のレイドが来襲して撃退できた場合、相手は多大な損失を被り、しばらくの間大量のレイドを送り込むことができなくなります。
この効果は世界に点在している派閥(入植場所の選択時にマップにマークとして表示されている派閥)のみに効果があります。
つまり、[メカノイド]、[昆虫]、[その他の隠れた派閥]には効果がないので注意!
前提MOD:
Harmony
併用推奨MOD:
Enemy Self Preservation
(但し、このMod自体はスタンドアロンで起動するため、導入は自由)Steam, Author. 1 Jan 1970. . 25 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2006644524>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [SBV] Warg Raids Download ID:2775392552 2024-04-11 19:27 Changed:4月11日 @ 20時27分
-
RATE: ★=7 TAG: [Royalty] [襲撃] [敵] [動物] [ワーグ] [帝国] [Ideology]
[SBV] Warg Raids
ワーグは増えすぎた人類を抑制するために生み出された軍用動物の子孫だそうです。
ならば、Rim上で唯一軍事的に行動する星間帝国である没落帝国が率先して利用してもおかしくないでしょう。
調教師一人につき3体の割合でワーグがスポーンし襲撃を行います。
出現率はそこまでではなく、わずかに多様性が追加される程度です。
これらのワーグ部隊は迫撃砲を建築する戦術や壁を破る戦術は用いません。
調教師が以外にもそれらを護衛する兵士も出現し、マリーン及びカタフラクト装備でスポーンします。
DLCのイデオロギーを利用している場合、調教師たちは動物スタイルの頭装備を身に着けてスポーンします。Steam, Author. 11 Apr 2024. [SBV] Warg Raids. 8 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2775392552>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Sharknado Download ID:1545122241 2022-11-26 06:32 Changed:11月26日 @ 7時32分
-
RATE: ★=7 G=3 TAG: [偶発事件] [イベント] [天候] [襲撃] [動物追加] [水泳] [魚] [高難易度化] [日本語化対応]
Sharknado
シャークネードがRimWorldに上陸!
「サメが私たちに降り注ぐのをここで待つことはできません。」
変更点
-バージョン1.0以降では削除されたイベントである竜巻が(より良くなって)復活しました
-サメを追加しました
偶発事件として竜巻が発生します。
竜巻は建築物にダメージを与えながら移動し、殺人鬼状態のサメを吐き出します。
オプションでサメの量を増やすことができます。
ちなみに、オプションはこんな感じ。
サメ量:シャークネードの発生率
「本日は晴天なり」から「まさにサメ台風」
デフォルトは嵐発生(×1.5)。
空中のサメの殺る気:サメのダメージ倍率を設定できます。
「さっき食べたところ」から「今すぐ喰わせろ!」
デフォルトは小腹がすきました(×1.5)
降鮫率:サメの量を設定できます。
「エアシャーク」から「シャークネードは我が人生」まで。
デフォルトはシャークネード。
続編の選択:イベントで発生するシャークネードの数を設定できます。
「シャークネード」から最終作の「シャークネード:ラストチェーンソー」
デフォルトは記念すべき第一作目のシャークネード。
前提mod
HugsLib
SwimmingKit2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Nov 2022. Sharknado. 22 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1545122241>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Balthazar Biotech Storyteller Download ID:3241925292 2024-07-02 15:35 Changed:7月2日 @ 16時35分
-
RATE: ★=7 TAG: [Biotech] [ストーリーテラー] [バランス調整] [襲撃]
Balthazar Biotech Storyteller
Biotech分野に焦点を当てた新たなストーリーテラーを追加し、いくつかのバランス調整も行うMOD
変更点
・子供は培養槽に入れた場合と同じ20倍の速度で成長する。
この速度ブーストは子供の発達を妨げない。
・子供は親からすべての遺伝子(アルコ遺伝子を含む)を継承する可能性がある。
両親が持っている場合、確実に継承される。
・敵対的な襲撃のたびにランダムな遺伝子パックが配布される。
遺伝子パックの品質は完全にランダムだが、パックの数はコロニーの富に応じて調整される。
・すべての襲撃者は揺るぎない忠誠心を持ち、襲撃はより頻繁に行われる。
・ポーンはコロニー内の家族の数に応じて気分バフまたはデバフを受ける。
(血縁または婚姻によって増やせるが、義理の家族はカウントされない)
【関連MOD】
同作者による各DLCに焦点を当てた同様のMOD
Reginald Royalty Storyteller
Iana Ideology Storyteller
Ashe Anomaly StorytellerSteam, Author. 2 Jul 2024. Balthazar Biotech Storyteller. 8 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3241925292>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] HKJ-Faction 黑科技-派系 Download ID:1970180534 2025-03-30 18:16 Changed:3月30日 @ 19時16分
-
RATE: ★=6 G=1 TAG: [派閥追加] [襲撃] [戦闘] [装備追加] [義体化] [イベント] [偶発事件] [高難易度化] [日本語化対応]
HKJ-Faction 黑科技-派系
黑科技のテクノロジーを使用する派閥审判者を追加します。
彼らはワールドマップ上に拠点を持っておらず、プレイヤーが誰かを屠殺したり、臓器を抜き取ったりすると襲撃して来ます。
审判者は元海賊で、運良く黑科技のテクノロジーを手に入れました。
それらを手に入れるに至った詳しい経緯は語られておらず謎に包まれています。
5つの新しいイベントが追加されます。
1. 空から非常用食品が落ちてくる
2. 审判者による襲撃(プレイヤーが誰かを屠殺すると10%の確率で発生)
3. 审判者による襲撃(プレイヤーが誰かの臓器を抜き取ると20%の確率で発生)
4. 审判者がマップ内を横断する。(視界に入れば攻撃されます。)
これらの襲撃イベントはプレイを始めて150日経ってから発生するようになります。MODのオプションメニューから発生する確率を変更可能です。
审判者は全員ルシフェリウム、ゴージュース、ウェイクアップなどバニラ&MODのドラッグをがぶ飲みして現れます。全身を義体化しており、運動性能は300%を越えています。毎秒耐久値が100%回復するシールドベルト、軌道ビームや軌道爆撃を無限に連射する特殊アイテム、半径11マスに爆風を発生させる弾を連射するAR、次元消滅装置などチート級の武器を使ってきます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Mar 2025. HKJ-Faction 黑科技-派系. 16 Jan 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970180534>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [RF] Tribal Raiders (Continued) Download ID:2050901468 2024-03-18 04:31 Changed:3月18日 @ 5時31分
-
RATE: ★=6 G=1 TAG: [派閥] [派閥追加] [敵] [襲撃] [部族民] [制限] [日本語化対応]
[RF] Tribal Raiders (Continued)
[RF] Tribal Raiders [1.0]の有志による1.2アップデート。
新しい敵対派閥、部族レイダーが追加されます。
追加される部族は襲撃者としての独自の背景が設定されてます。
部族レイダーは完全に敵対しており、宙賊のように贈り物をしても捕虜の開放をしても関係が改善することはありません。
オプションで生成される派閥を部族民に固定することができます。
宙賊とアウトランダーは削除されます(MODで追加されるものもです)。
しかし、スペーサー派閥とメカノイドは残されるため、メカノイドの襲撃と古代の脅威は変わらず遭遇する可能性があります。
部族民のみの原始の惑星を楽しみたい時に利用するといいでしょう。
前提MOD
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 18 Mar 2024. [RF] Tribal Raiders (Continued). 7 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2050901468>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Reinforced Floors - No more infestations Download ID:2710737172 2022-12-19 09:15 Changed:12月19日 @ 10時15分
-
RATE: ★=6 TAG: [虫] [フロア] [襲撃] [制限]
Reinforced Floors - No more infestations
虫の繁殖を防ぐ強化されたフロアを追加するMODです。
このmodは、全体としてより強化されたフロアタイプを提供するためにまだ作業中です。 他のmodのさまざまなパッチを含みます。
ただし、これらのフロアの構築は安価ではなく、ある程度の時間とかなりのリソースが必要です。 (継続的に調整されます。)
注意:侵入の発生を防ぐために、頭上の山は補強されたフロアで完全に覆われている必要があります。現在、この回避策を検討しています。
追加の研究はなく、既存の研究で解放されます。
追加されるフロア
Reinforced Concrete
Reinforced Paved Tile
Reinforced Tiles
Reinforced Sterile Tile
Reinforced Carpets
【他のMODからの現在のMODフロアの互換性】
[T] MoreFloors
Jade floo
Plasteel floorSteam, Author. 19 Dec 2022. Reinforced Floors - No more infestations. 7 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2710737172>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Prepare For Combat (1.3 update) Download ID:2580106600 2021-08-20 23:22 Changed:8月21日 @ 0時22分
-
RATE: ★=6 TAG: [バランス調整] [防衛] [偶発事件] [戦闘] [襲撃] [制限] [日本語内蔵] [HugsLib]
Prepare For Combat (1.3 update)
Prepare For Combatの1.3対応バージョン。
このmodでは、RimWorldの襲撃規模(脅威度)の計算に使用される初期値を変更することができます。
最初にModが導入されたときの脅威度の計算値は、バニラの状態と同じ100%です。
ただし、Modオプションでパラメーターを調整できます。
脅威度の設定
建物の価値(%):0-200%(初期値:100%)
領土を主張している建築物の価値計算の割合(パーセンテージ)です。
アイテムの価値(%):0-200%(初期値:100%)
利用可能なアイテムの価値計算の割合(パーセンテージ)です。
動物の戦闘力(%):0-200%(初期値:100%)
飼われている家畜動物の戦闘力計算の割合(パーセンテージ)です。
戦闘可能なポーンだけを含める:有効 / 無効 (初期値:無効)
有効にすると、戦闘可能なポーンだけが脅威度の計算に含まれます。冷凍カプセルに収容されているポーンや移動能力が15%未満のポーンや暴力が不可能な入植者、リリースの訓練を受けていない家畜動物は除外されます。病気やけがをしたポーン(上記の除外された家畜動物を除いて)は、バニラの状態に従って脅威度が計算されます。
注意点
すべてのパーセンテージは、初期値を基準にしています(つまり、バニラの建築物の価値計算は50%、家畜動物の戦闘力は8%です。これらは、Modで設定されたパーセンテージによって変更されます。例:建築物の価値:50%x50%(Mod設定)=25%)。
100%を超える値は脅威度の計算を上昇させます。
コロニーの外に居るキャラバン隊の脅威度は変更されません。
前提MOD
HugsLib
互換性のないMOD
Combat Readiness CheckSteam, Author. 21 Aug 2021. Prepare For Combat (1.3 update). 21 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2580106600>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] Prepare For Combat Download ID:1722803450 2020-10-21 18:57 Changed:10月21日 @ 19時57分
-
RATE: ★=5 G=2 TAG: [バランス調整] [防衛] [偶発事件] [戦闘] [襲撃] [制限] [日本語内蔵] [HugsLib]
Prepare For Combat
このmodでは、RimWorldの襲撃規模(脅威度)の計算に使用される初期値を変更することができます。
最初にModが導入されたときの脅威度の計算値は、バニラの状態と同じ100%です。
ただし、Modオプションでパラメーターを調整できます。
脅威度の設定
建物の価値(%):0-200%(初期値:100%)
領土を主張している建築物の価値計算の割合(パーセンテージ)です。
アイテムの価値(%):0-200%(初期値:100%)
利用可能なアイテムの価値計算の割合(パーセンテージ)です。
動物の戦闘力(%):0-200%(初期値:100%)
飼われている家畜動物の戦闘力計算の割合(パーセンテージ)です。
戦闘可能なポーンだけを含める:有効 / 無効 (初期値:無効)
有効にすると、戦闘可能なポーンだけが脅威度の計算に含まれます。冷凍カプセルに収容されているポーンや移動能力が15%未満のポーンや暴力が不可能な入植者、リリースの訓練を受けていない家畜動物は除外されます。病気やけがをしたポーン(上記の除外された家畜動物を除いて)は、バニラの状態に従って脅威度が計算されます。
注意点
すべてのパーセンテージは、初期値を基準にしています(つまり、バニラの建築物の価値計算は50%、家畜動物の戦闘力は8%です。これらは、Modで設定されたパーセンテージによって変更されます。例:建築物の価値:50%x50%(Mod設定)=25%)。
100%を超える値は脅威度の計算を上昇させます。
コロニーの外に居るキャラバン隊の脅威度は変更されません。
前提MOD
HugsLib
互換性のないMOD
Combat Readiness CheckSteam, Author. 21 Oct 2020. Prepare For Combat. 25 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1722803450>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] AutoDrill 1.2 Download ID:2403180152 2021-07-21 18:44 Changed:7月21日 @ 19時44分
-
RATE: ★=5 TAG: [採掘] [ドリル] [自動化] [虫] [襲撃]
AutoDrill 1.2
AutoDrillとAutoDrill 1.1を別の方がアップデートしたもの。
以下、説明文引用です。
設置して電源を繋げば自動で採掘してくれる3種類の深部ドリルマシン「Autodrill」を追加します。
研究を完了させる必要があります。3種類のいずれも採掘速度は採掘スキル10に相当します。
【Basic AutoDrill】
・基本的な自動深部ドリルマシンです。
- 標準サイズの採掘範囲(採掘半径2、3x3サイズ)
- 平均的な1サイクル5.5時間
- 資源枯渇率 80%
- 資源産出量 80%
【Giant AutoDrill】
・低効率で埋蔵資源を高速で枯渇させる半面、資源産出も早いです。また1サイクルに平均3.5の石の塊を生み出します。
- 広めの採掘範囲 (採掘半径4)
- 平均的な1サイクル7時間
- 資源枯渇率 300%
- 資源産出量 200%
【Smart AutoDrill】
・範囲が狭く時間もかかりますが、高効率の採掘ができて石の塊を生み出すこともありません。また虫の襲撃を引き起こしません。
- 狭いサイズの採掘範囲(採掘半径0.5、 1x1サイズ)
- 平均的な1サイクル12時間
- 資源枯渇率 30%
- 資源産出量 100%
互換性:
このmodは3つの独立した採掘ドリルを導入するため、ほかのすべてと互換性があるはずです。Steam, Author. 21 Jul 2021. AutoDrill 1.2. 21 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2403180152>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Realistic Manhunters Download ID:2934717535 2024-10-28 15:56 Changed:10月28日 @ 16時56分
-
RATE: ★=5 G=1 TAG: [動物] [野生動物] [人狩り] [襲撃] [イベント] [スカリア病] [バランス調整] [日本語化対応]
Realistic Manhunters
人狩り動物の行動のオーバーホール。
人狩りをただの襲撃として終わらすのではなく、より長く入植地の脅威となるように変更します。
人狩り動物はまっすぐ拠点を目指さず、群れを成して行動する攻撃的な群れとしてスポーンします。
これにより、スカリアは5日で動物を殺すことはなくなり、眠ることで人狩の衝動は失われなくなります。
各人狩動物は設定された範囲内に入らない限り攻撃されないようになります。
【既知の非互換性】
- VEF / MVCF:
遠隔攻撃可能な動物が人狩り状態になると近接攻撃しかできなくなります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:3月10日 @ 22時05分2023-05-08 05:58:40 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 28 Oct 2024. Realistic Manhunters. 18 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2934717535>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] GarlicSauce's Advanced Deep Drill Download ID:2812272626 2022-06-01 23:59 Changed:6月2日 @ 0時59分
-
RATE: ★=5 TAG: [採掘] [ドリル] [建築物] [資源] [虫] [襲撃]
GarlicSauce's Advanced Deep Drill
このMODはRimWorldに高度な(そしてできればバランスの取れた)深部ドリルマシンを追加します。
高度深部ドリルマシンは3x3(全9セル)で、通常の深部ドリルマシンと比較して、それぞれ長所と短所があります。
・長所
虫の襲撃を発生させない
地殻深部スキャナー不要
何所にでも設置可能
選んだ素材を採掘可能
・短所
消費電力が900W
建設にスチール250、コンポーネント3、先進コンポーネント1が必要
再配置不可
非常に醜い
有志更新版:GarlicSauce's Advanced Deep Drill (Continued)Steam, Author. 2 Jun 2022. GarlicSauce's Advanced Deep Drill. 25 May 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2812272626>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Mech Water Raids Begone! Download ID:3286727294 2024-07-11 16:01 Changed:7月11日 @ 17時01分
-
RATE: ★=5 TAG: [メカノイド] [襲撃] [バランス調整]
Mech Water Raids Begone!
メカノイドによる水域からの襲撃イベントを削除するMODSteam, Author. 11 Jul 2024. Mech Water Raids Begone!. 11 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3286727294>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Vanilla Storytellers Expanded - Igor Invader Download ID:2249879548 2022-10-23 21:21 Changed:10月23日 @ 22時21分
-
RATE: ★=4 G=1 TAG: [ストーリーテラー] [戦闘] [襲撃] [高難易度化] [VSE]
Vanilla Storytellers Expanded - Igor Invader
新しいストーリーテラー「イゴール・インベーダー」が追加されます。
イゴール・インベーダーは退屈で平和な日常というものに語る価値があるとは思ってもいません。彼が語るべき価値ある物語は戦いのみです。
イゴールは2~3日ごとに入植地に襲撃を送り込んできます。
迅速に対処したものには褒美を与え、敗者には罰を与えます。
さらに武器のダメージを二倍にします。
【イゴール・インベーダーの特徴】
‐コンスタントな襲撃
イゴールは襲撃を重視します。彼がストーリーテラーである間は、2~3日の周期で襲撃の発生が保証されます。
襲撃の規模は入植地の富と時間で変化します。
‐敵の増援
イゴールは勝利者には報酬を与えます。
その一方で、死者を出すようなプレイにはペナルティを与えます。
入植者が一人失われると、敵に増援が追加されます。
増援は通常の4分の1の規模で、襲撃中の勢力と同じ勢力の派閥が現れます。
‐二倍のダメージ
イゴールは武器のあらゆるダメージを二倍にし、物語をより深刻なものにします。
CEでも武器のダメージは二倍になります。
【前提MOD】
Vanilla Expanded Framework
おススメのMOD
Hotseat - Dynamic Storyteller Switcher
条件を付けてストーリーテラーをプレイ中に変更するMODSteam, Author. 23 Oct 2022. Vanilla Storytellers Expanded - Igor Invader. 6 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2249879548>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶