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- ☆ [1.6] Incident Person Stat (Continued) Download ID:2896052868 2025-06-20 03:35 Changed:6月20日 @ 4時35分
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RATE: ★=274 G=1 TAG: [入植者] [加入] [スキル] [イベント] [クエスト] [偶発事件] [Harmony]

Incident Person Stat (Continued)
Incident Person Statの有志によるアップデート。
バニラではまったく判断が付かなかったクエストなどの加入判断ウインドウに、所持スキルの説明が入るようになります。
放浪者が参加します
追われた難民
無能力の難民クエスト
囚人救助クエスト
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 20 Jun 2025. Incident Person Stat (Continued). 2 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896052868>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Dont Hit Allies Download ID:2970906473 2025-06-25 00:33 Changed:6月25日 @ 1時33分
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RATE: ★=274 G=1 TAG: [誤射] [戦闘] [射撃] [タレット] [弾] [関係性] [パッチ] [入植者] [囚人] [奴隷] [動物] [設定] [日本語化対応]

Dont Hit Allies
タレットと入植者、入植者同士、タレットと建物など、誤射を無効化する。
正確に言うと誤射は発生するがダメージが0になる。
デフォルトでは囚人や奴隷、精神崩壊者との相互の攻撃も無効化されるのでMOD設定から設定変更を推奨。
MOD設定ではプレイヤー派閥と他派閥間の攻撃も無効化でき、襲撃時に延々と撃ち合うこともできる。
以下、ワークショップのQ&A
■よくある質問
Q:どのユニットでも使えますか?
A:はい。
動物でも、建物でも、ポーンでも、同じ陣営であれば誤射することはありません。
Q:どのダメージタイプにも有効ですか?
A:いいえ。
正確には、このMODは DamageWorker_AddInjury クラスにパッチを追加するため、この mod の影響を受けるのは、このクラスを使用する従来の弾丸の傷、爆発による傷、近接の傷などの損傷タイプのみです。
一部のMODにはカスタム DamageWorker が含まれている場合があり、それらのダメージはこの機能の対象外になります。
Q:CE対応ですか?
A:まだ試していません。
さらにフィードバックが必要です。
質問がある場合は、コメントセクションでフィードバックをお寄せください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:4月17日 @ 13時38分2024-05-15 19:50:10 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Jun 2025. Dont Hit Allies. 4 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2970906473>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle Download ID:3714540653 2026-05-13 23:07 Changed:5月14日 @ 0時07分
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RATE: ★=274 TAG: [AI] [セリフ] [社交] [入植者] [日本語内臓]

RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle
前提MOD
RimTalk(必須:これがないと本Modは意味をなしません)
Harmony(必須)
RimTalk Expand Memory(任意:複数の互換モードが利用可能)
日本語内臓
RimTalkに「目」と「脳」を —— AIがあなたのコロニーで何が起きているかを真に理解するために。
【課題】
あなたはRimTalkを導入しました。入植者たちはようやく会話ができるようになりました。しかし、気づいたことはありませんか? —— 時々、AIが「何が起きているか」を全く分かっていないことに。入植者が死んだ直後、プレイ中最大の襲撃に勝利した時、あるいは巨大な研究を完了した時。AIにはそれが分かりません。
なぜなら、RimTalkのAIはデフォルトでは「盲目」だからです。あなたのコロニーを見ることができません。
このModは、AIに「視覚」を与えます。
このMod自体は「会話」を処理しません。それはRimTalkの役割です。このModが担うのは、コロニーからリアルタイムの情報を継続的に収集し、構造化されたデータとしてRimTalkへ送り込むことです。これにより、AIは実際に活用できる情報を手にすることになります。
機能 1:エキスパートパネル + コロニーニュース
6名のAIエキスパートが、あなたのコロニーを24時間体制で監視します。
これはModのインテリジェンス収集エンジンです。6人の専門家が、それぞれの領域をカバーします。
状況把握ボス(Situational Awareness Boss)
定期的にすべてを包括的なブリーフィングに集約します。エキスパートネットワーク全体のハブとして機能し、「資源評価」と「戦闘準備評価」の2人のサブエキスパートを指揮します。
戦闘評価エキスパート(Combat Assessment Expert)
戦闘終了後、アフターアクション・レポートを自動生成します。参加者、死傷者、使用武器、持続時間をすべて記録。レポート様式は「簡潔、集中、詳細」から選択可能です。
研究エキスパート(Research Expert)
研究プロジェクトが完了した瞬間にレポートを発行します。
人事エキスパート(Personnel Expert)
加入、死亡、離脱、追放、捕獲をリアルタイムで追跡します。死因の推測、心情の連鎖反応の検知、そして全入植者のプロファイリング(A〜Dランク評価)を自動で行います。
外交エキスパート(Diplomacy Expert)
派閥関係が変化した瞬間に通知します。
作業管理エキスパート(Work Management Expert)
各入植者が作業に費やした時間と、実際に何を生産したかを追跡します。
各エキスパートには独自の設定パネルがあります。AIプロンプトは自由に編集可能で、レポート形式の変更、トリガー頻度の調整、あるいはロジックの書き換えさえ可能です。
【コロニーニュース・テッカー】
情報はRimTalkに送られるだけでなく、ゲーム内でも放送されます。
UI上の常駐ニューステッカーが、コロニーの出来事をリアルタイムでスクロール表示
7つのカテゴリ:人事、軍事、状況、研究、外交、ミッション、その他
3色の感情タグ:赤(ネガティブ)、緑(ポジティブ)、灰色(ニュートラル)
TTL(有効期限)設定により、古い項目は自動消去。画面を汚しません
優先度付けにより、重要な項目をより長く表示
同一のソース/ターゲットによる重複イベントは自動的に統合
カスタム傍受ルール:
イベントの defName やキーワード条件に基づいて、カスタムニュースを発生させるルールを設定できます。何を、どのように報告するかはあなた次第です。
機能 2:コロニー年代記(Colony Chronicle)
収集されたデータは、その場限りの放送で終わりません。それは「歴史」へと変わります。
AIがその日の情報に基づき、ゲーム内時間で1日ごとにコロニー日誌を執筆
15日(1四半期)ごとに概要を自動生成
日誌の内容は自動的にニュースチャンネルへ投稿
タグフィルタリングとキーワード検索を備えたフル機能の「年代記ブラウザ」
プロンプト編集により、年代記の執筆スタイルをカスタマイズ可能
年代記生成に使用するソースデータも自由に設定可能
数年間のプレイ後、年代記を開けば、そこにはあなたのコロニーだけの「本物の歴史」が刻まれているでしょう。
機能 3:一般知識ベース + 入植者の記憶
【知識ベース(Knowledge Base) —— AIが自力で知り得ない情報を補完】
AIが自力では理解できない事柄があります。知識ベースを使えば、それらをマニュアルで書き込むことができます。
カテゴリ分けされたエントリ:派閥の歴史、種族背景、ゼノタイプの設定、世界観のルール、外交姿勢、入植者プロフィール
タグの部分一致:AIが文脈に関連するエントリを自動選択して注入
インポート/エクスポート対応のビジュアルエディタ
人事エキスパートが作成したプロフィールは自動的に知識ベースに追加
【入植者の記憶レイヤー(Colonist Memory Layers)】
各入植者は2つの記憶レイヤーを持ちます。
アクティブ・レイヤー: 超短期記憶。直近の重要な出来事5つを保持。
状況レイヤー: 短期記憶。最大20件の直近の文脈記録を保持。
記憶は自動的に古くなり、重複は排除されます。RimTalkがコンテンツを生成する際、これらの記憶レイヤーを参照して「その入植者が最近何を経験したか」を理解します。
機能 4:RimTalk データ注入
収集されたすべてのデータは、最終的にRimTalkに送られます。以下の変数が注入されます。
pawn.colony_news 変数:過去24時間のコロニーニュース・ストリーム
pawn.cyberchronicle_knowledge 変数:現在一致している知識ベースのエントリ
リアルタイムイベント追跡プロンプト(戦闘、研究、人事など)
RimTalkのプロンプトテンプレートがこれらの変数を参照することで、AIは出力生成時に実際のコロニーデータを活用できるようになります。
互換性
Expand Memoryなし: スタンドアロンモード。すべての機能が独立して動作します。
Expand Memoryあり: 3つの協力モード(A/B/C)を設定から選択可能。
モードA: 完全独立。両Modが干渉せず個別に動作。
モードB: データチャネル共有。重複する注入を削減。
モードC: 深い統合。注入前にデータを集約。
【一言キャッチコピー】
RimTalkは入植者に「声」を与えます。このModは、AIに「語るべき内容」を与えます。
あなたのコロニーの生きた情報をRimTalkに流し込みましょう —— 直近の襲撃で誰が戦ったのか、誰がなぜ死んだのか、どの派閥が敵対したのか、今の雰囲気はどうなのか。
このデータが流れ込むことで、RimTalkのコンテキストはもはや「白紙」ではなくなります。Steam, Author. 14 May 2026. RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle. 26 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3714540653>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [LTO] Colony Groups Download ID:2345493945 2025-07-19 04:44 Changed:7月19日 @ 5時44分
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RATE: ★=272 G=10 TAG: [入植者] [徴兵] [インターフェイス] [ユーティリティ] [ポートレート] [日本語化対応]
![[LTO] Colony Groups Title画像](/images/lazy.gif)
[LTO] Colony Groups
・ポーン表示(ニーズバー、ムードバーの色、ポートレート編集、武器表示など)
・ポーンのグループ化
・グループ管理(優先順位、活動時間、一括命令など)
【グループ化】
グループを作成します- ポーンを選択してグループの作成ボタンをクリックするだけです。
活用できる管理ツールが多数あります。カスタマイズから作業指示、戦闘編成に至るまで、ツールチップを読み始めるだけで操作できます。
グループメカニズムを使用せずにプレイすることもできます。
以下のポーン表示機能のみを使用したい場合は、グループを非表示にするだけです。
グループが非表示になっている場合、パフォーマンスへの影響はゼロです。
【ポーン表示】
オン/オフを切り替え、それに応じて調整できる多くのポーン表示機能が含まれています。
- ムードバーの色
- ニーズバー (食べ物、睡眠、健康)
- ポーン武器の表示
- 精神崩壊の危険表示
- ポートレートのサイズ設定 (ポーンボックスを含む)
- X軸とY軸のポーンボックスの位置
- ポーンボックスの行数
【互換性】
Pawn Badge Fan Fork [Adopted]
Job In Bar
CM Color Coded Mood Bar [1.1+]
【類似Mod】
[NL] Custom Portraits
CM Color Coded Mood Bar [1.1+]
Owl's Colonist Bar (dev)
【制限事項】
MODグループ名に日本語・中国語・韓国語は使用できません。
(マルチバイト文字と呼ばれる物)
【日本語化】
[1.6] [Sub-MOD] Colony Groups add Japanese TranslationSteam, Author. 19 Jul 2025. [LTO] Colony Groups. 2 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2345493945>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Pawn Editor Download ID:3219801790 2025-07-11 02:43 Changed:7月11日 @ 3時43分
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RATE: ★=273 TAG: [インターフェイス] [入植者] [キャラメイク] [ユーティリティ] [AlienRace] [日本語化対応]

Pawn Editor
約1年の開発期間を経て、ついにリリースされました。今後も更新し、より多くのMODのサポートを追加し、安定性を高めていきます。 MODを改善する方法に関するフィードバックはいつでも大歓迎です。
このMODは、Character EditorやEdB Prepare Carefullyなどの優れたMODからインスピレーションを得た、ポーン用の新しいエディターです。
※上記エディターMODと併用できません。
プレイ中にメニューを開く場合は、開発者モードをオンにすると画面上部にアイコンが表示されるので、それをクリックします。
もしくは、ポーンを選択すると画面下部に追加された編集ボタンをクリックです。
どちらもオプションでオンにしておく必要があります。
互換性
Humanoid Alien Races - サポート済み
Vanilla Skills Expanded - サポート済み(試験導入)
[NL] Facial Animation - WIP - 開発中
注意点
上記のとおり[NL] Facial Animation - WIPには非対応。
ポーンのセーブデータ関係で不具合報告が見られる。
Biotechの遺伝子周りでも不具合報告があり。
【類似MOD】
Character Editor2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 11 Jul 2025. Pawn Editor. 12 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3219801790>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Colonist Bar Adjuster Download ID:2673413930 2026-04-07 00:05 Changed:4月7日 @ 1時05分
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RATE: ★=272 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [入植者] [ポートレート] [日本語化対応]

Colonist Bar Adjuster
画面上部に表示される入植者バーの表示(一行毎の最大数、隣の入植者との間隔など)をカスタマイズできます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月23日 @ 7時20分2023-09-25 10:23:46 1009B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Apr 2026. Colonist Bar Adjuster. 5 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2673413930>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Universal Apparel Tweaker Download ID:3643491142 2026-02-13 01:19 Changed:2月13日 @ 2時19分
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RATE: ★=269 G=1 TAG: [入植者] [AlienRace] [ユーティリティ] [種族装備] [装備] [見た目]

Universal Apparel Tweaker
●概要
MOD設定で、ポーンが装備する全ての衣服のスケールと位置オフセット(X/Y)をカスタマイズできます。リアルタイム検索とインスタントプレビューに対応しています。
●特性の追加
「ユニバーサルウェア」(原文:千变万化特性)という新しい特性を追加します。この特性を持つポーンは種族の服装制限を無視し、どの種族でも専用の衣服を装備できます。
(自然出現確率は0の為キャラクターエディターで手動で追加してください)
●アップデートにより追加した機能
・服装の回転機能と重ね着調整機能を追加し着用角度や衣服の重なりの詳細な調整が可能になりました。
・HAR種族ごとに独立した設定を追加しました。異なる種族の衣服調整パラメータは互いに干渉しません。
・設定のインポート/エクスポート機能を追加し、クリップボード経由で設定を共有およびバックアップできるようになりました。不足している衣服のデータはインポート時に自動的に無視されます。(データが不足していたり、余分なモジュールがあっても問題ありません。)
元々は近日公開予定のRaven Race MOD用に開発されたこのツールは、あらゆる種族(バニラの人間を含む)に対応したスタンドアロンMODとして分離されました。
現在、私が制作した種族であるRaven Clanを開発中です。詳細は後日公開される予定ですので、どうぞお楽しみに!
【類似MOD】
- Pawn Style AdjusterSteam, Author. 13 Feb 2026. Universal Apparel Tweaker. 10 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3643491142>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Holsters Download ID:2610120706 2025-07-23 18:21 Changed:7月23日 @ 19時21分
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RATE: ★=264 G=3 TAG: [グラフィック] [テクスチャ] [武器] [装備] [インベントリ] [入植者] [見た目] [お洒落] [設定]

Holsters
ポーンが装備した武器を徴兵されていない状態でも表示するMOD。
位置はMOD設定から弄ることが可能。Steam, Author. 23 Jul 2025. Holsters. 24 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2610120706>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement Download ID:3628795263 2026-01-25 18:09 Changed:1月25日 @ 19時09分
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RATE: ★=263 G=1 TAG: [Rimtalk] [入植者] [社交] [セリフ] [AI] [日本語化対応]

RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement
RimTalk Enhanced Prompt
概要
これはRimTalk用の拡張Modです.
AIに送信されるコンテキスト情報(健康状態、アイテム、コロニー状況)を大幅に強化し、「AIヒストリアン」および「コロニー状況ボード」システムを導入します.
これにより、AIはより文脈を理解した、没入感のある対話を生成できるようになります.
主な機能
AIヒストリアン
自動記録
コロニーの発展を自動的に記録します.
建築の変更、プレイヤーの行動(設計図)、突発的なイベントをまとめた日次レポートを、毎日深夜0時に生成します.
スマート要約
設定された言語スタイル(1人称/3人称、ユーモア重視/シリアスなど)を模倣し、第四の壁を壊さない没入感のあるログを生成します.
メモリー注入
直近のスナップショット要約をAIとの会話に自動挿入し、AIに「昨日何が起きたか」という実際の記憶を持たせます.
注入位置切り替え[NEW]
コンテキストモード(デフォルト)
システムコンテキストに背景情報として注入されます.
キャラクターは直接その内容について話さず、没入感が維持されます.
プロンプトモード
プロンプトに直接注入され、すべてのキャラクターが履歴を認識し、話題にすることができます.
プロジェクト進行管理
コロニーのプロジェクト(進行中、完了、保留)を追跡し、進捗率や担当ポーンを表示します.
研究状況の統合
任意で技術ツリー情報をレポートできます.
現在の研究進捗、完了済み研究一覧、利用可能な研究リストを含みます.
スマート設定
トークン使用量を細かく制御できます.
プロジェクト追跡はデフォルトで有効、研究リストは任意です.
独立API
OpenAI、Google Gemini、DeepSeekなど、独立したAPI設定に対応し、メインのRimTalkクォータを消費しません.
コロニー状況ボード
AIにコロニー全体のマクロ状況を伝えるための、新しいグローバル情報管理システムです.
構造化トラッキング
プロジェクト、イベント、タスク、リソースなどのカテゴリに対応します.
進捗バー、優先度カラー、担当ポーンを設定可能です.
自動建設トラッキング[NEW]
範囲選択トラッキング
設計図を含むエリアをドラッグ選択するだけで、設計図数を自動スキャンします.
AIスマート要約
AIが設計図内容に基づいて、没入感のあるプロジェクト名と説明を生成します.
カスタムプロンプトテンプレートに対応しています.
動的進捗
毎日深夜0時に進捗が自動更新され、100%に達するとプロジェクトが完了します.
自動コンテキスト注入
すべてのアクティブなステータス、プロジェクト進捗、最新のヒストリアン要約が整形されてAIに注入され、AIが「全体像」を理解できるようになります.
高パフォーマンス
仮想化レンダリングと最適化された重複排除アルゴリズム(HashSet)を使用し、大規模建設プロジェクトでも快適に動作します.
自動イベントキャプチャ
ゲーム内イベントを手動入力なしで状況ボードに同期します.
完全自動化
レター、クエスト、メッセージを自動的に取得します.
高いカスタマイズ性
脅威のみを取得し、一般通知を無視するなど、イベント種別ごとに自由にフィルタ設定が可能です.
ステータス同期
クエストの成功/失敗を自動追跡し、自動期限切れにも対応します.
スマート統合
複数回の襲撃など、重複イベントを知的に統合し、スパムを防ぎます.
健康・アイテム拡張
詳細な健康情報
数値ではなく「重度」などの具体的な痛みレベル、重症度パーセンテージ、致死性マーカー、詳細説明を表示します.
包括的なアイテム認識
研究台などの使用中施設を認識するだけでなく、装備中の武器、防具、インベントリ内アイテムの詳細説明もAIが理解します.
派閥関係の認識
マップ上の他派閥ポーンとの関係性を検出できるようになりました.
マップ情報の強化
ポーンがコロニー中心からの相対位置や、現在いるエリア名を把握できるようになります.
右下にグリッド状(「田」)のツールを追加し、コロニー中心点を可視化・手動調整できます.
これにより、AIの空間認識を実際のレイアウトと正確に同期できます.
グローバルレイアウト認識(デフォルト無効)[NEW]
AIの空間認知を大幅に向上させます.
ホームエリアのタイル数、すべての部屋名、カスタムエリアを方角情報付きで要約し注入します.
AIは拠点の規模を把握し、「食堂は北側」「医務室は西側」といったレイアウト理解が可能になります.
スマートフィルタリング
意味のない「芸術的説明」を自動的にスキップし、実用的な機能情報のみを残してトークンを節約します.2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Jan 2026. RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement. 22 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628795263>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Run and Hide (Continued) Download ID:2022480344 2026-06-01 05:01 Changed:6月1日 @ 6時01分
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RATE: ★=254 G=3 TAG: [入植者] [戦闘] [スポット] [逃走] [避難] [HugsLib] [日本語内蔵] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Run and Hide (Continued)
同名MODの有志によるアップデート
Run and Hideは植民者が安全のために移動することができる場所を指定するマーカーをプレイヤーが置くことを可能にすることにより、危険な場所(コロニー、コーナーなどから離れた場所)に逃げてしまうことによって入植者が殺される問題を解決します。
入植者は、彼らが危険に遭遇するたびに、最も近い事前に指定されたバンカースポットに逃げます。
すべてのmodと互換性があり、既存のセーブデータにインストールできます。
前提MOD
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Jun 2026. Run and Hide (Continued). 15 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2022480344>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] PawnSale Download ID:3173082352 2026-04-21 06:13 Changed:4月21日 @ 7時13分
-
RATE: ★=255 TAG: [キャラバン] [派閥] [バランス調整] [入植者] [トレーディング]
他派閥の拠点来訪時にその拠点のメンバーをシルバーを払って「募集」するシンプルなMODです。
拠点来訪時に募集するメンバーのステータスを確認するボタンとシルバーを対価に「募集」するボタンが追加されます。
MOD名がポーンセールだから人身売買?Steam, Author. 21 Apr 2026. PawnSale. 5 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3173082352>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [RH2] Rimdeed® - Pawn Recruitment Download ID:2411722784 2025-07-20 05:23 Changed:7月20日 @ 6時23分
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RATE: ★=249 G=6 TAG: [入植者] [通信] [要請] [加入] [ビーコン] [トレーディング] [日本語化対応] [人材派遣]
![[RH2] Rimdeed® - Pawn Recruitment Title画像](/images/lazy.gif)
[RH2] Rimdeed® - Pawn Recruitment
Rimdeed®はオンラインベースの人材派遣会社です。
入植地の通信機を用いて当社のサイトにアクセスし、利用料金をお振込みいいただければ、
1~3日ほどで2名から5名の応募者の履歴書が届きます。
応募者を採用いただいた際には、1-3営業日以内に新しいチームメンバーがあなたの入植地にドロップポッドによって配送されます。
お受け取りの際には軌道ビーコンが作動していることをしっかりご確認ください。
Q&A
Q:入植者を売却できますか?
A:当社は人身売買の組織ではありません!
Q:応募者に気に入った入植者がいなかったから返金してよ!
A:返金はうけつけておりません。応募者の質についても保証しかねます。
Q:エイリアンや他派閥の人材は紹介してもらえるの?
A:もちろん可能です。応募者があればご紹介いたします。
Q:CE(ry
A:互換性はあります。
【互換】
セーブデーターにいつでも追加できます。
削除するさいに応募者が届いてない状態であれば、エラーが発生しますが無視することは可能です。
【日本語化MOD】
[Rim]Mods JP Pack 日本語翻訳
RimWorldで大量の翻訳MODを作成されているLucifel氏による10種類以上の複数MODを翻訳する複合翻訳MODで、本MODの翻訳にも対応されています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Jul 2025. [RH2] Rimdeed® - Pawn Recruitment. 1 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2411722784>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Pick Up And Haul 1.6 Forked Download ID:3513718710 2025-07-17 04:33 Changed:7月17日 @ 5時33分
-
RATE: ★=248 G=1 TAG: [バランス調整] [入植者] [運搬] [インベントリ] [日本語内蔵]

Pick Up And Haul 1.6 Forked
Pick Up And Haulの1.6対応有志更新版。
こちらはバグ修正やパフォーマンス向上のために機能変更をしています。
1.5以前の機能で良い場合は、オリジナルMODの使用を推奨とされています。
入植者が運搬する際、インベントリに空きがあれば、同一種のアイテムのみではなく複数種のアイテムを効率的に運ぶようになります。又、インベントリにアイテムを保持するよう指示する事も可能になります。野外での医療や、調教師などにはとても有用です。
入植者は荷物を下ろす事があります。
一定の間隔で複数種のアイテムを保持している場合
備蓄が制限に達した場合
他のアイテムを運ぼうとする場合
休憩する場合
併用推奨
Allow Tool
非公式アドオン
While You're Up (with add-on for PUAH) (1.6未対応)Steam, Author. 17 Jul 2025. Pick Up And Haul 1.6 Forked. 1 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3513718710>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] True Visual Misses (1.6 r3) Download ID:3545029440 2025-08-24 04:10 Changed:8月24日 @ 5時10分
-
RATE: ★=247 TAG: [戦闘] [入植者] [グラフィック] [バランス調整]

True Visual Misses (1.6 r3)
バニラの銃撃戦では明らかに外れたように見える銃弾が当たったり、その逆の事が起きる。
このMODはポーンに対する着弾のメカニズムを変更し、視覚的なヒットとミスが実際の判定と同じになるようにする。
・ポーンの周囲一定範囲と弾丸の交差を確認し、重なったらヒット、重ならなければミスにする。
・掠めた弾丸の再現として重ならなかったが近い場合に少しのダメージを与える処理を行う。
・移動中のポーンや近距離武器を装備したポーンへの対応として偏差射撃を行うようになる。
このMODを入れると遮蔽物や移動経路、相手との位置関係がさらに重要になる。
移動速度を上げた(プレイヤーに操作された)近接ポーンは本当に銃弾を避けながら接近できる。
MOD設定からヒットボックスの設定、掠めた場合のダメージ乗数、サンプリング頻度、偏差射撃の詳細などを変更できる。
【互換性】
Gunplay
Yayo's Combat 3 (Continued)
RunAndGun
Simple sidearms
等の非CE系戦闘MODとは互換性がある。
ただし、それらの後に本MODをロードする事。
※パフォーマンスに与える影響はバニラの経路検索やレンダリング処理に比べて無視できる程度に小さいSteam, Author. 24 Aug 2025. True Visual Misses (1.6 r3). 9 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3545029440>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Social Interactions Download ID:3589636018 2026-03-10 12:06 Changed:3月10日 @ 13時06分
-
RATE: ★=240 G=2 TAG: [AI] [会話] [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応]

Social Interactions
LLM(大規模言語モデル)連携でポーン同士の会話を自動生成。デート・恋愛進行、戦闘時のシャウト(Taunt)も追加。会話は特性/ムード/関係/健康/周囲状況を文脈に反映する設計。
APIは KoboldCpp / Ollama / LM Studio / OpenAI / Gemini / Qwen / Deepseek / Grok / Claudeなど複数に対応(作者はローカルLLM推奨)。
1.5 / 1.6対応, 必須MODは Harmony。ワークショップの更新は **2025/10/19(JST換算)**に確認。
主要機能(プレイに効くところ)
自動会話:雑談・深い話・口論・口説き・プロポーズ・看病時会話などのタイミングでLLMセリフが出る。履歴持ち。
デートシステム:好感度とムードに基づいてデート申請→ジョイ行動→親密イベント(アニメーション付き)まで進行。相性計算や浮気発覚のドラマも含む。
戦闘Taunt:近接/射撃/被弾/ダウン時のセリフ。頻度は設定で調整可。
UI:タイプ別の吹き出し、チャットログウィンドウ、色分け・リッチテキスト。設定画面から「Chat Log」を開くボタン有り。
導入・設定のコツ(最短ルート)
導入
Harmony → Social Interactions をON。RimWorld起動後、オプション > Mod Settings > Social Interactionsへ。
LLMの用意(作者推奨はローカル)
- KoboldCpp or Ollama or LM Studioのどれかを起動(VRAMに収まる軽量モデル推奨。例:「gemma-3 4B」「qwen3-4B」など)。
- Mod設定でAPI種別/URL/APIキーを入力。外部APIは遅延が出やすいので、まずはローカル推奨と作者コメント。
初期チューニング
- 「Prevent spam(スパム防止)」ON、会話頻度とトークン上限を控えめに。
- Taunt頻度・恋愛進行確率もMod設定で下げ目から。
手動トリガ
- ポーンのアクションバーに出る “Have Chat With” で相手を選ぶと手動会話開始。
動作確認
- 吹き出し/ログに出ない時は「LLM有効化」「URL/キー」「Harmonyが先頭」などを再確認。作者もロード順・設定不備をまず疑うよう案内してる。
パフォーマンスと安定化のヒント
モデルは小さめ・短応答重視:ゲーム同時起動なのでVRAM/CPUの余裕が必要。作者は「モデルがVRAMに収まれば影響は最小」と回答。
非同期リクエスト / キュー制御 / スパム防止など、内部的にも負荷を抑える実装が入っている。
**外部API(クラウド)**は遅延が出やすい=ローカル先行が無難。
互換性・競合の見立て
表示系:吹き出し系(例:Interaction Bubbles/Bubbles)や既存の会話可視化Modと見た目が二重になる可能性。どれを主表示にするかで調整。
会話/恋愛強化:従来のVanilla Social Interactions ExpandedやWay Better Romance等と役割が被るので、演出が過剰になることも。どれを主軸にするかを決めて併用。
マルチ:一般にMultiplayerは非対応が多い領域。必要なら互換パッチ系の最新状況を確認(rwmtの互換プロジェクトなど)。
既知の注意点(導入前に)
情報タブや原文テキストの“置換”ではなく、生成テキストを重ねるタイプなので、他Modの数値変更とは独立して動く。
外部API使用時はプライバシー(ログや会話内容が外部に送信される)に留意。心配ならローカル限定で。
Steamページ内のGitHub Issuesリンクが警告扱いになることがある(外部サイトへの一般的な注意喚起)。レポジトリ自体は公開されている。
代替・比較用リンク
Social Interactions(本MOD):機能・導入手順・設定項目の詳細はWorkshop説明とGitHub README/CHANGELOGが充実。
従来型の会話強化:Vanilla Social Interactions Expanded(台本型の拡張・イベント追加)との併用は過剰になりがち。
純表示系:Bubbles/Interaction Bubblesは単に既存ログを吹き出し表示する軽量派。生成会話はしない。
※上記の説明は2025-10-20時点なので修正やアプデで変わる可能性があります。変更箇所があれば修正お願いします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Mar 2026. Social Interactions. 19 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3589636018>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rescuee Joiner Plus Download ID:2177170403 2025-08-31 06:31 Changed:8月31日 @ 7時31分
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RATE: ★=239 G=1 TAG: [イベント] [入植者] [医療] [救助] [傷病者] [加入] [スキル] [仕事] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Rescuee Joiner Plus
「ケガをして動けなくなった」などのイベントで、救出後に居住地に加わるかどうか選択できるようにします。
また相手の能力を閲覧できるため、迎え入れるかどうかの判断も容易になります。
実際のmod名はRescueeJoinsPlusです。
【類似mod】
Rescues Request to Recruit
加入の許可・拒否のみの機能を追加します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月5日 @ 22時56分2022-07-27 11:10:28 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 31 Aug 2025. Rescuee Joiner Plus. 25 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2177170403>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Random Relations Blocker & Romance Whitelist Download ID:3649058364 2026-05-09 21:46 Changed:5月9日 @ 22時46分
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RATE: ★=238 G=2 TAG: [入植者] [訪問者] [敵] [社交] [関係性] [制限] [バランス調整] [血縁] [恋愛] [和製MOD]

Random Relations Blocker & Romance Whitelist
ランダムで親族が出現するシステムを完全に無効とするのではなく、個人単位で新規生成を抑止できます。
さらにホワイトリスト形式で恋愛対象範囲に制限をかけることができます。
カップリングをコントロールできるので版権キャラクターを登場させてプレイする時にぜひご利用下さい。
【類似MOD】
No Random Relations
定番。
Never Generate Relations
上に同じ。
Endling (Last Of Their Kind)
このModで追加される特性を持つ者のみ縁者が生成されなくなります。Steam, Author. 9 May 2026. Random Relations Blocker & Romance Whitelist. 18 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3649058364>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [NL] Dynamic Portraits Download ID:2253730555 2025-07-06 21:09 Changed:7月6日 @ 22時09分
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RATE: ★=231 TAG: [入植者] [インターフェイス] [ポートレート]
![[NL] Dynamic Portraits Title画像](/images/lazy.gif)
[NL] Dynamic Portraits
画面上のポートレートをより視覚的に表示します。
・ポートレート左右
心情バー(緑~赤)
睡眠バー(青)
食事バー(赤)
・ポートレート下
HP(出血)
徴兵中の武器
・ポートレート内
作業対象
場所の明るさ
他ポーンに干渉(対象ポーンを半透明で表示)
MODオプションから詳細を変更可能。
【互換MOD】
[NL] Custom Portraits
Opened Doors Don't Block Light
Pawn Badge Fan Fork [Adopted]
Show Draftees Weapon
Job In Bar
【非互換MOD】
CM Color Coded Mood Bar [1.1+]
Smart Colonist Bar (Unofficial)
Colonist Bar KF (Continued)Steam, Author. 6 Jul 2025. [NL] Dynamic Portraits. 11 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2253730555>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Show Me Your Hands Download ID:2475965842 2026-05-19 03:20 Changed:5月19日 @ 4時20分
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RATE: ★=229 G=2 TAG: [入植者] [グラフィック] [徴兵] [武器] [CE対応] [日本語化対応] [アニメーション]

Show Me Your Hands
徴兵時に表示される武器にポーンの手を表示するMOD。
Clutter Weapon Hands (Continued)をベースに作られたMODです。
もとのMODはバニラのみですが、こちらは動的にグラフィックに合わせてMODの武器にも対応します。
【互換MOD】
-Enable Oversized Weapons
-Yayo's Combat 3
-RunAndGun
-Dual Wield
-Combat Extended [1.4]
-Grab Your Tool! (Continued)
Tacticowlについてはβ終了後に対応すると作者同士で話が付いているそうです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 May 2026. Show Me Your Hands. 4 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2475965842>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] HostageTaker Download ID:3711584147 2026-05-24 20:53 Changed:5月24日 @ 21時53分
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RATE: ★=230 TAG: [戦闘] [入植者] [派閥] [日本語内蔵]

HostageTaker
戦闘中に敵ポーンを人質として拘束できる新アクションを追加します。
【特徴】
・徴兵状態の入植者が敵ポーンを人質として拘束可能
・右クリック操作で人質化アクションを実行
・人質を盾として利用する戦術が可能
・交渉や交換など新しい戦闘後の選択肢を追加
・敵AIが人質奪還や包囲などの対抗行動を実行
・強力な敵は拘束を振りほどく可能性がありSteam, Author. 24 May 2026. HostageTaker. 22 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3711584147>.[コメントを書く] -
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