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- ☆ [1.6] Vanilla Skills Expanded Download ID:3400246558 2025-09-20 03:05 Changed:9月20日 @ 3時05分
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RATE: ★=301 G=1 TAG: [スキル] [キャラメイク] [入植者] [情熱] [ロールプレイ] [VEシリーズ] [VSkE] [VEF] [Harmony] [日本語化対応]

Vanilla Skills Expanded
[OUTDATED] Vanilla Skills Expandedの更新版です。
以前のMODの作成チームのうちアップロードしていた開発者が音信不通になったため、バグ修正のための更新が出来なくなっていました。そのため元MODの作成チームの一人が自身のアカウントから改めてアップロードし直したものとのこと。
更新内容等の詳細についてはsteamページの変更ノートを確認してください。
【簡単な説明】
Vanilla Skills Expanded は、バニラのスキルシステムを拡張する新しいmodで、バニラの非常に幅広いスキルカテゴリに専門知識を導入します。
ポーンごとに 1 つの専門知識しか取得できません。専門知識は、情熱と 15 レベル以上のスキルでのみ取得できます。さらに、他のmod次第では、独自のタスクの追加を考慮してさらに追加できます。
専門知識により、ポーンは能力とバックストーリーに合った特定のスキルで真に優れた能力を発揮できます。惑星で有名な農民や建築家からプロのシェフやマスター デュエリストまで、この mod はすべてのポーンにさらに多くのキャラクターを追加することを目的としています。
専門知識は永久的な選択なので、選択には注意してください!
このMODでは、critical passion、natural passion、無関心という3つの新しい情熱タイプも導入されています!
【よくある質問】
Q:プレイ中に既存のセーブに追加できますか?
A:はい!
Q:特定の専門知識が気に入らないのですが、削除できますか?
A:いいえ、ロックを解除しないでください。
Q:NPCポーンは専門知識を持って出現しますか?
A:いいえ、ゲームのこの側面はプレイヤーコロニー専用です。NPCに専門知識を強制するのは意味がありません。彼らには、熟練した建築家が役立つ独自のシミュレートされたコロニーはありません。
Q:このMODはEdB Prepare CarefullyおよびCharacter Editorで動作しますか?
A:はい!
Q:情熱を追加する別のMODと互換性がありますか?
A:おそらく互換性はありません。
Q:専門知識を変更できますか?
A:いいえ、専門知識は永久的な選択です。
Q:これはCombat Extendedで動作しますか?
A:動作するはずです!
Q: これはDucks' Insane Skillsで機能しますか?
A: はい!
Q: これはMad Skillsで機能しますか?
A: 機能するはずです!
Q: これは情熱を変更するMODで機能しますか?
A: おそらく機能します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Sep 2025. Vanilla Skills Expanded. 4 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3400246558>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Colonist Do not Avoid Trap Download ID:2824833320 2025-06-12 22:21 Changed:6月12日 @ 22時21分
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RATE: ★=295 G=1 TAG: [防衛] [罠] [通路] [入植者] [動物] [訪問者] [援軍] [友軍] [派閥] [関係性] [操作性] [バランス調整] [日本語内蔵] [和製MOD]

Colonist Do not Avoid Trap
味方が罠にかからなくなるmodは存在しますが、罠が安全になっても入植者は罠の上を通過することを嫌います。
敵を罠に誘おうとした時に誤って敵の方へ突っ込んでしまう事故が度々発生することに憤慨してこのmodを作りました。
このmodは入植者と家畜及び友好的NPC対してプレイヤーが設置した罠が作動しなくなると共に入植者が罠を過度に避けないようAIも調整します。
対応mod
BetaTraps
類似MOD
Trap DisableSteam, Author. 12 Jun 2025. Colonist Do not Avoid Trap. 24 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2824833320>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk Event+ Download ID:3612632140 2026-09-06 16:36 Changed:9月6日 @ 16時36分
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RATE: ★=295 TAG: [AI] [社交] [セリフ] [入植者] [RimTalk]

RimTalk Event+
イベント(例レイド、難民)が起こった時に、それを理解し会話を行います
(以下steamページ翻訳)
このモッドは一点に焦点を当てています:マップ上で発生する主要なイベント(例:襲撃、難民、メック群、太陽フレア)をRimTalkが理解し、それに基づいて会話を生成できるようにすることです。
軽量設計で、実質的にTPSへの影響はほぼゼロです。既知の互換性問題はありません。セーブデータ途中での追加・削除も安全に行えます。
ゲーム内での動作例
いくつかの例:
1) 襲撃
このMOD導入前:
RimTalkが認識するのは基本的に以下のみ:
現在危険が迫っている(自身の危険/脅威チェックによる)
襲撃通知文が一度だけ表示される(通知フィルターが作動した場合)
通常の小さなコンテキストウィンドウ(直近のメッセージ、現在のポーンの状態など)
しばらくすると、元の襲撃情報は文脈から外れてスクロールし、モデルは推測を始める。
RimTalk Event+有効時:
襲撃発生中にRimTalkが会話を開始すると、モデルは手紙から提供される情報を認識するようになる:
・どの勢力が攻撃しているか
・侵入方法(準備後襲撃、周辺からの侵入、中央降下など、手紙による)
攻撃理由(汚染報復、クエスト関連など)
会話が純粋な空想に流されることなく、現実の状況に即した内容で展開されます。
2) 難民/訪問者クエスト
本MOD導入前:
RimTalkはマップ上に「宿泊者」とマークされた追加ポーンが存在することを認識するのみ。以下の点を理解していません:
一時的な友好訪問者か、避難を求める難民か、傲慢な貴族かなど(モデルが彼らを入植者と誤認することさえある)。
滞在期間。
特定のクエストに紐づき、期待や結果が伴うこと。
RimTalk Event+有効時:
明確に把握する:
彼らの正体。
コロニー滞在予定日数と経過日数。
彼らの名前と役割が物語において重要であること。
このMODの仕組み
RimTalkの設計は会話の焦点を主にキャラクターの周囲に置くため、マップ上で進行中のイベントを確実に「感知」できません。イベントが発生しても、関連する対話が一度だけトリガーされる可能性があります(文字フィルターを有効にしている場合)。その後は、ポーンは進行中のイベントの大半を事実上認識しなくなります。このMODはそのギャップを埋め、RimTalkに現在進行中の事態を伝える役割を担います。
RimTalkがLLMに会話生成を要求するたびに、本アドオンは以下を実行します:
・現在のマップに影響する進行中イベントを検索(例:物理的に滞在中の難民接待クエスト)
・各イベントから情報を取得:タイトル、受諾からの経過時間、関連ポーン名、イベント説明
RimTalkが既にコロニーの危険を認識している場合、最新の脅威通知書とその詳細(襲撃、包囲など)を追加します。
簡潔な「進行中のイベント」ブロックを作成し、RimTalkのプロンプトに追加します。
これによりモデルは以下のような情報を認識します:
[進行中のイベント]
ピクルス・ザ・デスティチュート [約1.3日前受付 | キャラクター: ピクルス]
ピクルスという名の絶望的な難民が15日間コロニーに滞在中…
貧しい漂流者たち [約0.4日前受け入れ | キャラクター: カスケス、フェリックス、ペトロナス]
3人の絶望的な難民が9日間滞在。無償で労働と戦闘に従事…
[イベント一覧終了]
これによりモデルは、ゲストを名前で呼んだり、継続中の義務を参照したり、現在の危険に現実味を持って反応したりする十分な文脈を得られます。
制限事項
モッドを可能な限り軽量に保つため、意図的な制限を設けています:
・現在、疫病や貨物ポッドなど短期間のマイナーイベントは捕捉しません
・長期的に会話に重大な影響を与えるイベント(進行中のクエスト、活動中の脅威、マップ状態)に焦点を当てています。些細な効果まで含めるとLLMリクエストが肥大化し、トークンを無駄に消費する割に物語上の利点が乏しいからです。
RimTalk自身のリクエスト以外に追加のLLM呼び出しといった重たいシステムを導入せず、より有用なイベント情報を軽量に組み込む方法を模索し続けます。
一部のイベント説明(特に難民/訪問者クエスト)はかなり重いため、そのような場合、モッドがリクエストに目立って大量のテキストを送信することがあります(トークン使用量/パフォーマンスに関する注意事項を参照)。
良い点は会話がより正確で鮮明になること。悪い点はトークン消費が増える可能性があること。Steam, Author. 6 Sep 2026. RimTalk Event+. 26 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612632140>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RiMind Download ID:3562373405 2025-09-23 18:15 Changed:9月23日 @ 18時15分
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RATE: ★=290 G=10 TAG: [ユーティリティ] [社交] [AI] [日本語対応] [入植者] [実験的] [日本語化対応]

RiMind
RimTalk
(juicy氏許可済みコードを利用した派生MOD)
入植者が喋り、覚え、雑談で物語を紡ぐ実験的MOD!
吹き出し表示や会話APIを応用し、会話と記憶のシステムを強化。
「会話が世界を回す」をテーマに、入植者たちがより人間らしく振る舞います。
※既存セーブとの競合報告あり → 新規ゲームや軽量環境での導入推奨
【主な機能】
記憶システム:発言・聴取・目撃・戦闘などを種類別に保存、鮮度や重要度で会話トピック化
自然な雑談:過去の会話を覚えて、一貫性ある話題展開
発話バリエーション:戦闘中は勇ましく、負傷や薬物の影響で口調が変化
反応モデル:即答・遅延・無視などリアルな反応、放置で失望値が溜まることも
UI追加:ポーンの記憶を見られる「メモリービューア」、発言ログタブ
【AIモデル・接続】
Google系(Geminiなど)を中心に自動ローテーション
OpenAI / DeepSeek / ollama ローカルモデルにも対応
複数APIキーを登録して自動切替、安定した利用が可能
【カスタマイズ】
ペルソナエディタ:口調や性格を編集、ステータスや経歴から自動生成も可能
発言頻度スライダー:会話量を調整、おしゃべり好きがいれば全体のバランスも変化
【最近の更新】
2025-9-23:SiliconFlow API のサポートを追加しました。この作業の過程で、モード設定メニューに少し変更を加えています。今後は、最初のドロップダウンで「Custom」を選び、次に OpenRouter、Mistral、SiliconFlow などのサービスを 2 つ目のドロップダウンから選択するようにしてください。
また、Gemini で繰り返し発生していた 429 エラーに対処するため、Temperature や TopK などの値を調整しました。ただし、この問題はまだ完全には解決していません。
複数のAPIキーを、チェックボックスなしでデフォルト登録できるようになりました。手持ちのAPIキーをすべて自由に利用可能です。
2025-9-20:OpenRouter を通常通り利用できるようになりました。最初のフィールドに API キーを、2 番目のフィールドにモデル名を入力してください。
また、Gemini 以外のモデルでペルソナを生成できなかった不具合を修正しました。
2025/09/14 会話が続く&中断・再開が可能に! APIエラー時リカバリー処理追加、intent削除で安定性改善
雑談がストーリーをつくる!
入植者が喋り、記憶し、関係を築き、日常の一コマが会話になって物語へと広がっていきます。
RimWorldの世界をもっと生き生きと感じられる、ワクワクするMODです2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:9月10日 @ 2時21分2025-09-10 13:41:51 13KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 Sep 2025. RiMind. 5 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3562373405>.[コメントを読む(42)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Pawn Editor Forked Download ID:3667931113 2026-09-04 20:53 Changed:9月4日 @ 20時53分
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RATE: ★=289 G=1 TAG: [インターフェイス] [入植者] [キャラメイク] [ユーティリティ] [AlienRace] [日本語化対応]

Pawn Editor Forked
Pawn Editorの別製作者によるFork版です。
元MODであったポーンのセーブ&ロード、コピー周りを中心に不具合を修正されています。
※Pawn Editorとは同時使用できません。
このMODは、Character EditorやEdB Prepare Carefullyなどの優れたMODからインスピレーションを得た、ポーン用の新しいエディターです。
※上記エディターMODと併用できません。
プレイ中にメニューを開く場合は、開発者モードをオンにすると画面上部にアイコンが表示されるので、それをクリックします。
もしくは、ポーンを選択すると画面下部に追加された編集ボタンをクリックです。
どちらもオプションでオンにしておく必要があります。
Fork版ではホットキーの設定も追加されています。
【互換性ありのMOD】
Humanoid Alien Races
[NL] Facial Animation - WIP
Vanilla Skills Expanded
Vanilla Races Expanded - Hussar
ポーンを巨大化するタイプの遺伝子(Big and Small - Genes & More等)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 4 Sep 2026. Pawn Editor Forked. 17 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3667931113>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts Download ID:2873841790 2025-08-20 06:55 Changed:8月20日 @ 6時55分
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RATE: ★=287 G=3 TAG: [ワールドマップ] [入植者] [奴隷] [囚人] [スキル] [VOE] [シルバー] [金策] [生産] [コロニー] [食料] [医薬品] [日本語化対応]

Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts
もしあなたが前哨基地の種類を増やしたいと感じたことがあるなら、このMODが必要かもしれません。
Vanilla Outposts Expandedを補完するために、いくつかの新しい前哨基地を追加します。新しい前哨基地は、高い建設/薬/料理/芸術のスキルを持つポーンの活路を見つけるのに役立ちます。
・建設労働者の前哨基地
シルバーと引き換えに、他派閥に建設労働者を派遣することに特化した自営型の臨時キャンプです。 十分な量のシルバーが貯まると周辺のコロニーに送られます。
建築スキルの合計が20以上必要です。建築スキルの合計×30とポーンの人数×50を足した量のシルバーを15日ごとに提供します。
・野戦病院
コロニーのための医薬品の生産に特化した自営型の臨時キャンプです。 また、シルバーと引き換えに薬を販売し、旅行者、キャラバン、原住民に医療支援を提供することもできます。 十分な量が集まると周辺のコロニーに送られます。
最低でも医術スキル4以上が必要です。下記のいずれかのアイテムを15日ごとに提供します。
薬草
医術スキル合計値が8以上必要
供給量:医術スキルの合計値×3
医薬品
医術スキル合計値が20以上必要
供給量:医術スキル合計値×1
シルバー
要求スキルなし
供給量:医術スキル合計値×30 + 社交スキル合計×5
・レストラン
コロニーで消費する食料の生産に特化した自営型の臨時キャンプを設置することができます。また、旅行者、キャラバン、原住民にシルバーと引き換えに食事を販売することができます。十分な量が集まると周辺のコロニーに送られます。
料理スキル合計値8以上とポーン2体以上が必要です。プレイヤーにアイテムを15日ごとに提供します。
簡単な食事
要求スキルなし
供給量:料理スキルの合計値×4
手の込んだ食事
料理スキル合計値が16以上必要
供給量:料理スキルの合計値×2
非常用食品
料理スキル合計値が16以上必要
供給量:料理スキルの合計値×1
シルバー
要求スキルなし
供給量:料理スキル合計値×30+社交スキル合計値×5
・さすらいのサーカス団
旅行者、キャラバン、原住民に対して、シルバーと引き換えに芸術と娯楽のイベントを専門に興行する、自営型の臨時キャンプを配置します。十分な量が集まったら、周辺のコロニーに送られます。
建築スキル30以上とポーン3体以上が必要です。芸術スキルの合計×40と社交スキルの合計×40、ポーンの数×50を足した量のシルバーを15日ごとに提供します。
他にもアップデートで
・大使館
・国境検問所
・傭兵キャンプ
・刑務所
・教会
・牧場
・教育センター
・銀行
等が追加されました
・銀行
社交スキルが20以上必要です。シルバーまたはゴールドをそれぞれ運用し、1季ごとに配当が支給されます。社交スキル数が高いほど運用可能額が増加し、閾値を超えるごとに配当がほぼ倍増する長期間の運用が解禁されます。この施設はデポジットから運用金額と期間を決定して初めて稼働します。送金先の指示と自動繰り返しボタンも用意されています。
・学校
学生教育に特化した一時的な自律型キャンプを設置します。異なる専門分野の教師が必要です。
効率は教師のスキルから計算されます。各教師は、自分の最高のスキルで教育センターに貢献します。同じスキルタイプに対して2人目や3人目の教師がいる場合、その教師は自身のスキルレベルの1/2または1/3しか提供しません。バニラ効率を達成するためには、合計180の総スキルが必要です。これは、例えば、9人の教師がそれぞれ異なるスキルで20レベルを持つ場合や、12人の教師がそれぞれ異なるスキルで15レベルを持つ場合に達成できます。
学生には1日あたり4800のスキルXPとバニラの成長ポイントが提供されます。効率1で、学生は成長の瞬間に8階層の学習を得るのに十分なポイントを得ることができます。
【互換性】
Vanilla Outposts Expanded に問題がない限り、他のMODとの互換性の問題はないはずです。
このMODの作動にVanilla Outposts Expandedは必須ではありませんが、VOEに追加する形で意図されているため、使用することが強く推奨されています。
Rimworld 1.3以前のバージョンはテストしていませんが、動作する可能性があります。
【追加・削除】
VOE: Additional Outpostsは、既存のセーブに追加しても問題ないはずです。しかし、削除する場合は、念のためバックアップをとってください。
【日本語化】
Vanilla Outposts Expanded Additional Outposts 日本語翻訳
【テクスチャ変更】
Toymaker's Additional Outposts Retextured2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Aug 2025. Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts. 11 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2873841790>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Transmog (Fork) Download ID:3526934473 2025-08-24 07:02 Changed:8月24日 @ 7時02分
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RATE: ★=287 TAG: [入植者] [体型] [服装] [防具] [お洒落] [キャラメイク] [着替え] [ユーティリティ] [Harmony] [前提MOD]

Transmog (Fork)
Appearance clothes[1.0-1.4] とほぼ同様の機能を提供するMOD。
Transmogタブ上で編集.
服装のカラー設定、スタイル設定、服装のレイヤー機能、プリセット登録、徴兵時の非表示設定などが可能.
注意点としてDubs Apparel Tweaksはこれに対応しておらずハゲる。
ハゲ回避したい場合は以下のmodのいずれかを併用されたし。
- Hats Display Selection
- AB's Head Apparel Tweaker
- Show Hair Under StuffSteam, Author. 24 Aug 2025. Transmog (Fork). 16 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3526934473>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle Download ID:3714540653 2026-09-05 23:49 Changed:9月5日 @ 23時49分
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RATE: ★=286 TAG: [AI] [RimTalk] [社交] [入植者] [セリフ] [日本語内蔵]

RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle
RimTalkに「目」と「脳」を —— AIがあなたのコロニーで何が起きているかを真に理解するために
【MODのキャッチコピー】
RimTalkは入植者に「声」を与えます。このModは、AIに「語るべき内容」を与えます。
あなたのコロニーの生きた情報をRimTalkに流し込みましょう —— 直近の襲撃で誰が戦ったのか、誰がなぜ死んだのか、どの派閥が敵対したのか、今の雰囲気はどうなのか。
このデータが流れ込むことで、RimTalkのコンテキストはもはや「白紙」ではなくなります。
【問題】
ある時、あなたは RimTalk を導入しました。
これにより、ようやく入植者たちは会話ができるようになりました。
しかし、気づいたことはありませんか? —— 時々、AIが「何が起きているか」を全く分かっていないことに。
入植者が死んだ時、プレイ中最大の襲撃に勝利した時、あるいは巨大な研究を完了した時など……
残念ですが、AIにはそれが分かりません。
なぜなら、RimTalkのAIはデフォルトでは「盲目」だからです。
あなたのコロニーを見ることができません。
このMODは、AIに「視覚」を与えます。
このMOD自体は「会話」を処理しません、それはRimTalkの役割です。
このMODが担うのは、コロニーからリアルタイムの情報を継続的に収集し、構造化されたデータとしてRimTalkへ送り込むことです。
これにより、AIは実際に活用できる情報を手にすることになります。
【このMODの機能】
◆機能1-1:エキスパートパネル
6名のAIエキスパートが、あなたのコロニーを24時間体制で監視します。
これはModのインテリジェンス収集エンジンです。6人の専門家が、それぞれの領域をカバーします。
・状況把握ボス(Situational Awareness Boss)
定期的にすべてを包括的なブリーフィングに集約します。エキスパートネットワーク全体のハブとして機能し、「資源評価」と「戦闘準備評価」の2人のサブエキスパートを指揮します。
・戦闘評価エキスパート(Combat Assessment Expert)
戦闘終了後、アフターアクション・レポートを自動生成します。参加者、死傷者、使用武器、持続時間をすべて記録。レポート様式は「簡潔、集中、詳細」から選択可能です。
・研究エキスパート(Research Expert)
研究プロジェクトが完了した瞬間にレポートを発行します。
・人事エキスパート(Personnel Expert)
加入、死亡、離脱、追放、捕獲をリアルタイムで追跡します。死因の推測、心情の連鎖反応の検知、そして全入植者のプロファイリング(A〜Dランク評価)を自動で行います。
・外交エキスパート(Diplomacy Expert)
派閥関係が変化した瞬間に通知します。
・作業管理エキスパート(Work Management Expert)
各入植者が作業に費やした時間と、実際に何を生産したかを追跡します。
各エキスパートには独自の設定パネルがあります。AIプロンプトは自由に編集可能で、レポート形式の変更、トリガー頻度の調整、あるいはロジックの書き換えさえ可能です。
◆機能1-2:コロニーニュース
・コロニーニュース・テッカー
情報はRimTalkに送られるだけでなく、ゲーム内でも放送されます。
UI上の常駐ニューステッカーが、コロニーの出来事をリアルタイムでスクロール表示します
7つのカテゴリ:人事、軍事、状況、研究、外交、ミッション、その他
3色の感情タグ:赤(ネガティブ)、緑(ポジティブ)、灰色(ニュートラル)
TTL(有効期限)設定により、古い項目は自動消去。画面を汚しません
優先度付けにより、重要な項目をより長く表示
同一のソース/ターゲットによる重複イベントは自動的に統合
・カスタム傍受ルール
イベントの defName やキーワード条件に基づいて、カスタムニュースを発生させるルールを設定できます。
何を、どのように報告するかはあなた次第です。
◆機能 2:コロニー年代記(Colony Chronicle)
収集されたデータは、その場限りの放送で終わりません、それは「歴史」へと変わります。
AIがその日の情報に基づき、ゲーム内時間で1日ごとにコロニー日誌を執筆します。
15日(1四半期)ごとに概要を自動生成
日誌の内容は自動的にニュースチャンネルへ投稿
タグフィルタリングとキーワード検索を備えたフル機能の「年代記ブラウザ」
プロンプト編集により、年代記の執筆スタイルをカスタマイズ可能
年代記生成に使用するソースデータも自由に設定可能
数年間のプレイ後、年代記を開けば、そこにはあなたのコロニーだけの「本物の歴史」が刻まれているでしょう。
◆機能 3:一般知識ベース + 入植者の記憶
・知識ベース(Knowledge Base) —— AIが自力で知り得ない情報を補完】
AIが自力では理解できない事柄があります。
知識ベースを使えば、それらをマニュアルで書き込むことができます。
カテゴリ分けされたエントリ:派閥の歴史、種族背景、ゼノタイプの設定、世界観のルール、外交姿勢、入植者プロフィール
タグの部分一致:AIが文脈に関連するエントリを自動選択して注入
インポート/エクスポート対応のビジュアルエディタ
人事エキスパートが作成したプロフィールは自動的に知識ベースに追加
・入植者の記憶レイヤー(Colonist Memory Layers)
各入植者は2つの記憶レイヤーを持ちます。
アクティブ・レイヤー: 超短期記憶。直近の重要な出来事5つを保持。
状況レイヤー: 短期記憶。最大20件の直近の文脈記録を保持。
記憶は自動的に古くなり、重複は排除されます。
RimTalkがコンテンツを生成する際、これらの記憶レイヤーを参照して「その入植者が最近何を経験したか」を理解します。
◆機能 4:RimTalk データ注入
収集されたすべてのデータは、最終的にRimTalkに送られます。
以下の変数が注入されます。
pawn.colony_news 変数:過去24時間のコロニーニュース・ストリーム
pawn.cyberchronicle_knowledge 変数:現在一致している知識ベースのエントリ
リアルタイムイベント追跡プロンプト(戦闘、研究、人事など)
RimTalkのプロンプトテンプレートがこれらの変数を参照することで、AIは出力生成時に実際のコロニーデータを活用できるようになります。
【互換性】
Expand Memoryなし: スタンドアロンモード。すべての機能が独立して動作します。
Expand Memoryあり: 3つの協力モード(A/B/C)を設定から選択可能。
モードA: 完全独立。両Modが干渉せず個別に動作。
モードB: データチャネル共有。重複する注入を削減。
モードC: 深い統合。注入前にデータを集約。
【前提MOD】
Harmony
RimTalk
このMODがなければ本MODは意味をなしません
【オプションMOD】
RimTalk - Expand Memory
複数の互換モードが利用可能です
【その他】
日本語内蔵Steam, Author. 5 Sep 2026. RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle. 26 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3714540653>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [SYR] Harvest Yield (Continued) Download ID:3253521389 2025-07-17 04:20 Changed:7月17日 @ 4時20分
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RATE: ★=271 TAG: [バランス調整] [ステータス] [スキル] [仕事] [栽培] [収穫] [動物] [家畜] [採掘] [資源] [入植者] [制限]
![[SYR] Harvest Yield (Continued) Title画像](/images/lazy.gif)
[SYR] Harvest Yield (Continued)
[SYR] Harvest Yield の有志によるアップデート。
作物の収率が100%を超えている場合に作物の収穫量を増加させるMOD
↓以下元のMODの説明
バニラではスキル等により収率が100%未満では栽培などで収穫できる量が減りますが、100%を超えても収穫量は増えません。
(100%でも200%でも同じ)
このMODは収率が100%を超過した分は栽培等の収穫量が増えるようにリミッターを解除します。
栽培以外の収率も変更になるとの事なので、詳細はSteamの作者様の説明をご覧ください。
【併用推奨】
・Un-Limited (Discontinued)Steam, Author. 17 Jul 2025. [SYR] Harvest Yield (Continued). 25 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3253521389>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Clean Kitchen Download ID:2904701817 2026-07-03 13:26 Changed:7月3日 @ 13時26分
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RATE: ★=268 TAG: [心情] [入植者] [掃除] [食事] [娯楽] [運搬] [衛生] [バランス調整] [日本語化対応] [Harmony]

Clean Kitchen
Common Senseと同様の、ポーンの各種の挙動に手を加えるModです。
・作業を行う際にその作業台の周辺を掃除する
・ぶらぶら歩き回るときに外が悪天候であれば外に出るのを避ける
・腐る期限の近い食材を優先的に使用
など、移動、掃除を中心に変更項目があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Jul 2026. Clean Kitchen. 21 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2904701817>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Show Me Your Hands Download ID:2475965842 2026-07-25 04:15 Changed:7月25日 @ 4時15分
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RATE: ★=264 G=2 TAG: [入植者] [グラフィック] [徴兵] [武器] [CE対応] [日本語化対応] [アニメーション]

Show Me Your Hands
徴兵時に表示される武器にポーンの手を表示するMOD。
Clutter Weapon Hands (Continued)をベースに作られたMODです。
もとのMODはバニラのみですが、こちらは動的にグラフィックに合わせてMODの武器にも対応します。
【互換MOD】
-Enable Oversized Weapons
-Yayo's Combat 3 (1.1-1.2)
-RunAndGun
-Dual Wield
-Combat Extended [1.4]
-Grab Your Tool! (Continued)
Tacticowlについてはβ終了後に対応すると作者同士で話が付いているそうです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Jul 2026. Show Me Your Hands. 4 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2475965842>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk: Persona Director Download ID:3619548407 2026-04-07 15:14 Changed:4月7日 @ 15時14分
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RATE: ★=259 G=1 TAG: [RimTalk] [入植者] [AI] [セリフ] [社交] [日本語化対応]

RimTalk: Persona Director
これはRimTalkのアドオンです。「Smart Gen」機能を完全に刷新し、単純なテキスト生成器から深層的な「ペルソナ・ディレクター・システム」へと変貌させます。これはシンプルな改造であり、RimTalkにおけるAI生成ペルソナの機能拡張のみを目的とします。RimTalkの対話生成やデータ処理には一切影響しません。
主な機能
詳細データ抽出:
基本RimTalkペルソナ生成が無視する膨大な詳細情報を抽出。アイテムの完全な説明文を読み取ります:
身分識別:入植者、囚人、奴隷、訪問者を区別。進行中のクエストに関わるキャラクターも検出可能。
遺伝子(バイオテック):エンドジェネス(自然)とゼノジェネス(人工)を区別。AIは生来の特性と強化の差異を理解します。
スキル情熱:クリティカル、ナチュラル、アパシーといった特殊情熱の心理的影響を理解します。
社会的関係性:親族がコロニーに在住中か死亡済みか、敵対勢力に属しているかまで識別します。
DLC&MOD互換性:バイオテックとアノマリーと完全互換。RimPsycheからの性格・話題関心データも読み取れます。
完全カスタマイズ制御:
MOD設定でAIに送信する全データを細かく制御可能(この項目を含めるか?詳細説明を含めるか?)。
ディレクターノート:
RimTalkインターフェースに直接「ノート編集」ボタンを追加しました。グローバルプロンプトの一部として、ここでバックストーリーや指示を素早く入力でき、各キャラクター生成の微調整が可能です。
*注: ノートはグローバル設定であり、キャラクター切り替え時に自動消去されません。これにより、共通の経歴を持つグループ(例: 難民部隊)の一括生成が容易になります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Apr 2026. RimTalk: Persona Director. 7 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3619548407>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] EchoColony Download ID:3463505750 2026-06-16 04:39 Changed:6月16日 @ 4時39分
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RATE: ★=256 G=10 TAG: [日本語化対応] [入植者] [社交] [AI] [ロールプレイ]

EchoColony
このMODは、入植者を選択するときに、会話を開始できる新しいボタンを追加します。
会話のトーンをカスタマイズしたり、メッセージを削除したり、チャット履歴全体をエクスポートしたりできます。
使用にはローカルモデルAIが必要となります。デフォルトではPlayer2が推奨されており、インストールされているなら自動で認識されますが、知識があればAPIキーを指定して普段使っているAIなどを使う事も可能なようです(!)。
入植者は会話の際に、出自、気分、怪我、人間関係、最近の出来事を考慮します。
最新の更新ではIdeologyにも対応したとの事。
おおよその種族MODとの互換性はある、となっているものの、種族MOD固有の設定などを認識しているわけではないので、その辺りは自分でカスタマイズする事になるしょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Jun 2026. EchoColony. 14 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3463505750>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [DEPRECATED] Fiann's Hauling Download ID:3709150123 2026-04-25 21:51 Changed:4月25日 @ 21時51分
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RATE: ★=251 TAG: [バランス調整] [入植者] [運搬] [インベントリ] [更新停止]
![[DEPRECATED] Fiann's Hauling Title画像](/images/lazy.gif)
[DEPRECATED] Fiann's Hauling
注意:Pick Up And Haulとの併用不可
パフォーマンスの向上と最適化を目的とした「Pick Up And Haul (PUAH)」のリワーク版です。
このMODは、単純にFPSを向上させるものではありませんが、オリジナルのPUAHで発生していたスタッタリング(一瞬のカクつき)を解消するように構築されています。
・入植者はバニラのようにアイテムを1つずつ運ぶのではなく、所持重量がいっぱいになるまでインベントリにアイテムを詰め込みます。パフォーマンスを維持するためにアイテムを探す索敵範囲が設定されており、この範囲は移動距離に応じて動的に変化します。そのため、遠く(マップの反対側にあるコンポーネントなど)までアイテムを取りに行ったポーンは、その周辺にある追加のアイテムをより広い範囲で探すようになります。
・インベントリからの荷下ろしは、インベントリがいっぱいになった時、備蓄ゾーンへ納品した直後、荷物を持ったままうろついている時、または腐敗しそうなアイテムを運んでいる時に自動的に行われます。
・各アイテムは単に「最も近い場所」ではなく「利用可能な最適な場所」へと個別に保管されます。これにより備蓄ゾーンが整理され、あなたのコロニー運営も快適になるでしょう。
Allow Toolの緊急運搬と互換性無し。Steam, Author. 25 Apr 2026. [DEPRECATED] Fiann's Hauling. 18 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3709150123>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Pick Up And Haul 1.6 Forked Download ID:3513718710 2025-07-17 05:33 Changed:7月17日 @ 5時33分
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RATE: ★=240 G=1 TAG: [バランス調整] [入植者] [運搬] [インベントリ] [日本語内蔵]

Pick Up And Haul 1.6 Forked
Pick Up And Haulの1.6対応有志更新版。
こちらはバグ修正やパフォーマンス向上のために機能変更をしています。
1.5以前の機能で良い場合は、オリジナルMODの使用を推奨とされています。
入植者が運搬する際、インベントリに空きがあれば、同一種のアイテムのみではなく複数種のアイテムを効率的に運ぶようになります。又、インベントリにアイテムを保持するよう指示する事も可能になります。野外での医療や、調教師などにはとても有用です。
入植者は荷物を下ろす事があります。
一定の間隔で複数種のアイテムを保持している場合
備蓄が制限に達した場合
他のアイテムを運ぼうとする場合
休憩する場合
併用推奨
Allow Tool
非公式アドオン
While You're Up (with add-on for PUAH) (1.6未対応)Steam, Author. 17 Jul 2025. Pick Up And Haul 1.6 Forked. 1 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3513718710>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RIMMSqol Download ID:1084452457 2026-04-06 02:36 Changed:4月6日 @ 2時36分
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RATE: ★=240 G=4 TAG: [関係性] [入植者] [食事] [特性] [スキル] [名前] [検索] [設定] [設定パック] [日本語化対応] [バランス調整]

RIMMSqol
MODや特定のMODの組み合わせのバランスをとる人々に依存することはもうありません。
-入植者と飼いならされた動物の移動進行方向の制御設定項目の追加
-経験の減衰をオフ
-飼いならし/トレーニング減衰をオフ
-数値入力をバグのないバージョンに置き換え
-材料の損失を防ぐために成分の消費を修正
-レベルアップ/ダウンは、ポーンにスキルを表すアイコンを表示
-レベルアップは半日の思考として追跡されます
-成分検索を修正して、検索範囲を制限するレシピのパフォーマンスを向上
-グローバルポーンのガベージコレクションの高速化
-ペット家畜の追従を無効にする
-建築家のボタンのメニューのアイコン
-マップからアイテム検索(WTF)
-ストーリーテラーの変更
-ポーンの外見変更
-成長ポイントで特徴やバックストーリー、関係性などを変更可能(コスト制)
変更可能な機能:
バックストーリー
特徴
情熱
髪型
頭
ボディタイプ
肌の色
関係
名前
性別
年齢
-食事制限の詳細設定(心情や特徴などにあわせた)
-アイテムなどの詳細(工程数など)をMOD設定で変更可能
【前提MOD】
- Harmony
【日本語化MOD】
- [1.6] RIMMSqol 日本語翻訳追加
【互換性】
[KV] Path Avoid
以前は併用不可であると記載されていたが、現在では併用不可との記載はなし
Performance Fish
設定ファイルが十分に大きいと、変更が破棄され始めます。
ユーザーは、PFのMOD設定でリフレクション キャッシュの呼び出しを無効にする必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Apr 2026. RIMMSqol. 21 Jul 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1084452457>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Incident Person Stat (Continued) Download ID:2896052868 2025-06-20 04:35 Changed:6月20日 @ 4時35分
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RATE: ★=240 G=1 TAG: [入植者] [加入] [スキル] [イベント] [クエスト] [偶発事件] [Harmony]

Incident Person Stat (Continued)
Incident Person Statの有志によるアップデート。
バニラではまったく判断が付かなかったクエストなどの加入判断ウインドウに、所持スキルの説明が入るようになります。
放浪者が参加します
追われた難民
無能力の難民クエスト
囚人救助クエスト
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 20 Jun 2025. Incident Person Stat (Continued). 2 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896052868>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Trap Disable Download ID:1542019602 2025-07-21 14:32 Changed:7月21日 @ 14時32分
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RATE: ★=239 G=2 TAG: [防衛] [罠] [入植者] [動物] [トレーダー] [囚人] [訪問者] [ユーティリティ] [Harmony] [和製MOD]

Trap Disable
Steam, Author. 21 Jul 2025. Trap Disable. 19 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542019602>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Injured Carry Download ID:2413690575 2025-06-30 00:19 Changed:6月30日 @ 0時19分
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RATE: ★=238 G=1 TAG: [動物] [入植者] [傷病者] [運搬] [医療] [救助] [治療] [日本語化対応]

Injured Carry
倒れていなくても負傷した入植者を救助する事が可能になります。動物にも有効です。
脊椎の損傷や老体の入植者などが自力でベッドまで辿り着けない場合などに役立ちます。
【互換性】
現在のところ既知の競合はありません。
途中セーブにも導入可能です。
【前提】
・Harmony
【関連】
倒れた"ふり"が出来るようになり、救助ができるMOD
・Down For Me2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:12月28日 @ 22時36分2023-05-07 16:27:13 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 30 Jun 2025. Injured Carry. 4 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2413690575>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimpsyche - Personality Core Download ID:3535112473 2026-08-26 23:31 Changed:8月26日 @ 23時31分
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RATE: ★=235 G=3 TAG: [心情] [入植者] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Rimpsyche - Personality Core
RimWorld のポーンに本格的なパーソナリティシステムを追加するMODです。
人気のMOD Psychology (unofficial) v1.1-1.6 に影響を受けつつも軽量でモダンな設計をしています。
Hediff を使用したり常時スキャンを行ったりしないため動作が軽く、パフォーマンスへの影響はあまりないはずです。
ロールプレイや物語生成を重視するプレイヤーに最適な拡張要素になるでしょう。
【このMODの目的】
・それぞれのポーンに個性的な性格を付与し、会話や行動に反映させる
・Traitsと自然に統合され、既存の特徴システムと違和感なく共存する
・社会的なやり取りや人間関係がよりリアル、かつストーリー性を持つようになる
【特徴】
・性格をモジュールにすることで必要な部分だけ有効化できる
・導入後の負荷を抑えつつプレイスタイルに合わせた調整が可能
・今後の拡張で更に多様な人格や物語を描ける可能性がある
【モジュール】
・Rimpsyche - Disposition (性向モジュール)
作業や学習、タスクなどに性格の影響が反映される
・Rimpsyche - Sexuality (性志向モジュール)
キンゼイ尺度に基づき恋愛や性関係のダイナミクスをより深く再現することを目指す
・RimPsyche Relationship (関係モジュール) (開発中)
恋愛と人間関係を徐々に発展させるように変更します
・RimPsyche Interests (興味モジュール) (計画中)
趣味や関心を会話や行動に反映させる予定
【対応MOD】
(特性周り)
・Vanilla Traits Expanded
・[LC] Consolidated Traits
・Way Better Romance
・Bad People
(ポーン間の関係)
・Intimacy - Friends n' Lovers
恋愛表現が強化されます、既存のキャラクターカスタマイズMODと組み合わせやすいはずです
(ポーン編集)
・EdB Prepare Carefully
特性の編集が可能
【未対応/互換性の無いMOD】
・Psychology (unofficial) v1.1-1.6
・1-2-3 Personalities M1
・Personality Plus
機能が重複するため非対応です、これらのMODを使っている場合は入れ替えが必要になります
【途中追加について】
長期プレイを前提とした性格変化や関係性を重視した設計になっているため、新規コロニーでの利用を推奨します。
既存のセーブへの追加はできますが不安定になります。
導入後に外すと正常に動作しないことがあるため、慎重に扱う必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Aug 2026. Rimpsyche - Personality Core. 26 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3535112473>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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