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 [1.5] Geological Landforms Download ID:2773943594 2024-09-28 21:43 Changed:9月28日 @ 22時43分
RATE: =765 G=4 TAG: [バイオーム] [ワールドマップ] [地形] [環境] [Harmony] [日本語化対応]
Geological Landforms Title画像

Geological Landforms

43種(2024/9現在)の特殊な地形を追加します。

このMODの目的はマップの地形の多様性を追加し、マップ生成をより面白くすることを目的としています。

追加された地形は地形タブに表示されます。
一部の地形は適切な温度範囲や降雨量などの条件下でのみ生成されます。

地形の中にはゲームプレイに大きく影響を与えるものがあり、ゲームを簡単にしたり、逆に非常に難しくすることもあります。

たとえば、孤島や群島などは非常に辺鄙なところに生成され、石も鉱石もほとんどありません。
キャニオンやリフトのような谷間の地形は非常に守りやすく石材や鉱石に恵まれますが、植物や動物を飼うための資源には事欠くことでしょう。

地形は標準的なマップサイズ(250x250)に最適化されています。
これより大きなマップサイズでも問題ありませんが、マップが小さすぎる場合、一部の地形が正しく生成されない可能性があります。

このMODは現在βテストの状態です。
各地形で長期のプレイデーターが不足しているため、なんらかの問題が発生した場合は、ワークショップのコメント欄に報告してください。

◆追加される地形(以下の並び順はworkshopのサンプル画像の順番)
-River(川)
-River Confluence(川の合流点)
-River Delta(三角州)
-River Source(川の水源)
-River Island(中州)
-Gorge(峡谷内の川)
-Glacier(氷河)
-Coastal Island(海岸島)
-Lake with Island(湖と島)
-Swamp Hill(丘のある沼)
-Caldera(カルデラ)
-Atoll(環礁)
-Canyon(峡谷)
-Cove with Island(入り江と島)
-Isthmus(地峡)
-Archipelago(群島)
-Cirque(圏谷)
-Cove(入り江)
-Oasis(オアシス)
-Ice Oasis(氷のオアシス)
-Island(孤島)
-Valley(渓谷)
-Tombolo(陸繋砂州)
-Lake(湖)
-Cliff(崖):崖がマップを真っ直ぐ横切るタイプ
-Cliff and Coast(崖と海岸)
-Coast(海岸):海岸がマップをL字型に埋めるタイプ
-Rift(地溝)
-Lone Mountain(孤山)
-Crater(クレーター)
-Dry Lake(干上がった湖)
-Cliff(崖):サンプル画像でCliffが2回紹介されているが、こちらはマップをL字型に埋める崖
-Coast(海岸):こちらも2回紹介されている。海岸がマップを真っ直ぐ横切るタイプ
-Peninsula(半島)
-Skerry(岩礁)
-Desert Plateau(砂漠高原)
-Badlands (荒野)
-Fjord(フィヨルド)
-Secluded Cove(人里離れた入り江)
-Cave Entrance(洞窟の入り口)
-Surface Cave(無数の洞窟とわずかな陸地)
-Secluded Valley(人里離れた崖):マップ外へと繋がっていない陸地
-Sink Hole(陥没穴):Surface Caveと似ているが陸地の数とサイズが異なる

◆自分だけの地形を作ろう
もし、あなたが自分だけの地形を作りたいなら、このMODの地形を参考に数字を弄ってみるといいでしょう。
その際には、Map Rerollを利用するとすぐに試すことができるのおススメです。
もし、あなたが作成した地形をみなと共有したい場合は、ファイル共有サービスなどを利用して、アップロード、リンクを投稿すれば公開できます。
地形データーはMOD設定の「Open custom landform data directory」ボタンをクリックすることで見つけられます。

ゴッドモードにワールドマップ上に好きな地形を配置できる機能を追加。

◆FAQ
Q:このMODは他のバイオームMODとどう違うの?
A:このMODはバイオームを追加すことはせず、代わりに任意のバイオームに地形を別レイヤーとして追加するものです。

Q:孤島などのイベントや襲撃はどういった感じで行われますか?
A:マップ端に必ず浅瀬などの歩ける地形を作っておけば正常にイベントは開始できるはずです。

Q:セーブに安全に追加することは可能ですか?
A:安全に追加削除可能です。このMODはマップ生成時にのみ影響を与えます。Defなどいっさいありません。


【互換性】
・互換性のないもの
-[KV] Configurable Maps
 バニラのマップジェネレーターを完全に上書きするため互換性はありません。

・互換性のあるもの
-Map Reroll
完全に互換性あり。
-Map Designer
地形があるマップでは設定が上書きされる可能性があります。
-Biomes! Islands
互換性はありますが、このバイオームMODは海などを通行可能しているためバランスに大きく影響をあたえています。水を戦術的に利用したい場合は、選択的に利用するのもありかもしれません。
ちなみに、TAG: [Biomes!]を利用していてBiomes! Core 日本語翻訳を導入しているとこのModの翻訳も同梱されているため翻訳が適用されます。

-Alpha Biomes
条件さえ合えば、問題なく追加地形が追加バイオームに適応されます。
-TAG: [ReGrowth]
テスト回数は不十分であるものの、不具合の報告はいまのところありません。

【お勧めMOD】
-Prepare Landing
好みの条件の土地をフィルタリングしてくれるMOD、追加された地形を探す一助となります。

【前提MOD】
-Harmony


以下の更新終了したバイオームMODの地形を再現しています。(または予定)
-Coastlines
半島など
-[RF] Archipelagos [1.0]
群島
-Terra Project
再現されていない洞窟バイオームなども再現が計画されている
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月3日 @ 2時10分
    2024-02-01 14:28:33 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月3日 @ 2時10分 [#7]
    2024-01-24 16:56:01 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:5月21日 @ 6時25分 [#5]
    2023-08-29 13:43:28 3KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
Steam, Author. 28 Sep 2024. Geological Landforms. 6 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2773943594>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [1.5] Roads of the Rim (Continued) Download ID:2280318231 2024-06-10 03:40 Changed:6月10日 @ 4時40分
RATE: =524 G=7 TAG: [建築] [資源] [ワールドマップ] [キャラバン] [派閥] [関係性] [通路] [地形] [環境] [日本語化対応]
Roads of the Rim (Continued) Title画像

Roads of the Rim (Continued)

Roads of the Rimの有志によるアップデート。

【特徴】
 ワールドマップ上に道路を建設できます。

 熟練の建築スキルを持つ入植者と共に、道路を建設するためのリソースを家畜に詰め込んでキャラバンで送り出して下さい。
 既存のすべての道路を含む、高速道路でのバニラよりも速いキャラバンによる旅をお楽しみください。(MOD設定でオフに切り替えることができます)
 また、リソースコストが高過ぎると感じたならMOD設定で変更出来ます。

【前提MOD】
-Harmony

【建設する】
 RotRを使用すると、キャラバンはワールドマップ上にサイトを作成できます。プレーヤーは道路の種類を選択し、目的の目標に到達するまで隣接するタイルから隣接するタイルをクリックできます。
 間違えた場合、道路の計画されたセクションをクリックすると、そのセクションとそれ以降のすべてのセクションが削除されます。
 建設現場をクリックするか、どこかを右クリックすると、建設計画が完了します。

【作業】
 リソースと建築スキルを持つ入植者を派遣することにより、現在居るセクションを建築できます。
 プログレスバーがワールドマップに表示され、作業が終了するとキャラバンは自動的に次の作業に移動します。
 注:道路は、ワールドマップに配置されたサイトの順序で建築する必要があります。

 すべての入植者が倒れたり、夜間に休んでいる最中だったり、キャラバンを動かしたりすると、仕事ができなくなります。同様に、一部の道路では、一定以上の建築スキルと特定の割合の労働力が必要です。建築スキルも人手も足りない場合、作業は遅れます。
 キャラバンの入植者が必要な建築スキルを持っていない場合、作業は不可能になります。囚人を働かせることはできません。

【工事中止】
 サイトを選択して「建設キャンセル」ボタンをクリックすると、サイトを削除できます。キャラバンはそこにいる必要はありません。
 これまでに費やされたすべてのリソースが失われます。

【建築コスト修飾子】
 建設コストには2つの要素があります。道路に依存する基本コストと、地形に依存するモディファイアです。
 標高が高くなると、1000m辺りから道路のコストが高くなります。丘や沼も効果があり、サイトをクリックすると確認できます。

 ISR2Gを使用しない場合、MOD設定で総コストを100%から10%と更に削減できます。 100%未満のものはおそらくかなり非現実的ですが、このオプションを自由に使用してください。

【重要な注意点】
 1回のキャラバンですべてのリソースを一度に持ち込む必要はありません。ある程度の作業には、端数で十分です。ただし、各リソースはご持参いただく必要があります。
 例として、アスファルト道路の10分の1:360石材、60スチール、30バイオ科学燃料は、作業の10分の1(180作業)に十分な材料です。

【アップグレード】
 既存の道路の上に新しい道路を建設する場合、両方の道路が同じリソースを使用している限り、既存の道路のコストの30%が新しい道路のコストから差し引かれます。
例えば、未舗装の道路は120の作業を提供し、石の道路にアップグレードする場合は36の木材が必要です。

【味方派閥は助けます】
 同盟派閥は道路の建設を助けることができます。建設作業中のみ通信機で友好度と引き換えに援助要請が出せます。
 最寄りの拠点からの距離に応じたタイムラグがあるため、一定規模以上の道路計画と早めの要請が必要となります。

【移動への影響】
 RotRの道路は、基本ゲームと比較してカスタマイズされた移動コスト乗数を提供するだけでなく、地形の移動コストの一部またはすべてをキャンセルします。

 道路の種類に応じて、特定の地形フィーチャの何パーセントがキャンセルされるかについては、steamの概要を参照してください。
 これらの効果は、(バニラから)生成された道路とRotRから構築された道路の両方に適用されることに注意してください。

CaravanOptionsはこのMODに対応しており、道路の移動コスト軽減率をバニラの道路と同時に変更可能です。(最高コストのグリッターテック道路は特別な計算式のため対象外)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月14日 @ 5時27分 [#15]
    2023-07-11 01:43:07 11KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月9日 @ 5時26分 [#8]
    2022-02-17 18:51:07 8KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 10 Jun 2024. Roads of the Rim (Continued). 8 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2280318231>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [1.5] [Kit] Graze up Download ID:2302739121 2024-03-30 03:01 Changed:3月30日 @ 4時01分
RATE: =468 TAG: [バランス調整] [植物] [動物] [畜産] [食料] [食事] [] [天候] [環境] [日本語化対応] [日本語化時注意]
[Kit] Graze up Title画像

[Kit] Graze up

動物が植物を食べる際に、植物を完全に消滅させる仕様から、食べた栄養に応じて成長段階を減少させるようになります。

また、雪に覆われた植物も食べることが出来るようになります。

これらの内容は設定項目として設定することが可能です。

【仕様について】
Q.田んぼの植え替えが必要なくなるのですか?
A.このMODの変更はあくまで放牧にのみ適用されるので、収穫には影響を及ぼしません。

Q.田んぼやトウモロコシ畑で放牧できるのですか?
A.放牧による栄養価は収穫物そのものではなく、植物自体の栄養価を調べますので、放牧に向いているのは苅られても枯れない草やワイルドベリー、アンブロージアなどです。

Q.Grazing Landsとの違いは?
A.以下のとおりです。
-通常の草だけでなく、あらゆる植物に効果を適用出来ます。
-ベリーの茂みのような再成長する植物の栄養価はバニラより何倍か高いものとして扱われます(設定可能)。
-雪に覆われるような環境で放牧出来ます(設定可能)。
-植物の栄養価や寿命を変更出来ます。
-特定の動物を、旧来通りの放牧(食事の際に植物を消滅させる)させることも可能です。

【互換】
おそらく植物の摂取に影響をあたえるMODとは互換性はありません。
上述の通り、Grazing Landsは併用不可ですが、基本的にGrazing Landsで出来ることはこのMODで実現可能です。
◇前提MOD
Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月25日 @ 22時23分
    2021-07-26 03:40:15 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 30 Mar 2024. [Kit] Graze up. 29 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2302739121>.
 [1.5] HD Terrain Texture Pack (patched) Download ID:2255087854 2024-04-12 20:55 Changed:4月12日 @ 21時55分
RATE: =391 TAG: [テクスチャ変更] [パフォーマンス] [地形] [環境] [景観]
HD Terrain Texture Pack (patched) Title画像

HD Terrain Texture Pack (patched)

同名MODの有志によるアップデート。

ほとんどの地形テクスチャをリアルなHDテクスチャに変更します。
これによって追加されるテクスチャは通常テクスチャより遥かに詳細に見えますが、テクスチャ解像度は通常テクスチャの解像度よりも小さく作られているためパフォーマンスの改善が見込まれます。より大きなコロニー、マップサイズほど効果があります。
Steam, Author. 12 Apr 2024. HD Terrain Texture Pack (patched). 12 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2255087854>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.5] Clean Pathfinding 2 Continued Download ID:3260446812 2024-08-01 02:53 Changed:8月1日 @ 3時53分
RATE: =338 TAG: [通路] [地形] [環境] [衛生] [掃除] [制限] [入植者] [パフォーマンス]
Clean Pathfinding 2 Continued Title画像

Clean Pathfinding 2 Continued

Clean Pathfinding 2の更新版

経路検索をオーバーホールするMOD
・ポーンが泥汚れのつくタイルを避けて歩くようになる。
 (緊急時や暗さデバフなどで無視されることもある)
・特定のドアに移動コストを設定し、部屋の通り抜けを阻止する。
・バニラの経路検索より効率的にコードが実行され、パフォーマンスが向上する。

経路検索の重み付けはMOD設定から変更可能

道や部屋内の泥汚れを減らす事が出来るが、バニラだと斜めに横断するような場所でも敷石の上を歩くようになるので移動時間は多少増える。
Steam, Author. 1 Aug 2024. Clean Pathfinding 2 Continued. 3 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3260446812>.
 [1.5] Dynamic Flooding Download ID:3144491125 2024-04-13 00:31 Changed:4月13日 @ 1時31分
RATE: =330 TAG: [天候] [荒天] [] [地形] [] [] [マップ] [環境] [土壌] [農業] [通路] [速度] [レイヤー]
Dynamic Flooding Title画像

Dynamic Flooding

雨は川や海岸、湖を氾濫させる可能性があります。また、雨で水たまりができることもあります。
これは雪のような別の「レイヤー」のように機能します。

【氾濫の影響】
* 水がかかると動きが制限され、露出したアイテムにダメージを与えます。
* 雨が止むと、水は徐々に引きます。
* 建物によって水をブロックできます。
* 無制限の氾濫: 長時間雨が降ると、マップの大部分が氾濫する場合があります。
* 氾濫は成熟した植物にボーナスを提供しますが、未成熟な植物 (成長率0.25%未満) にはダメージを与えます。MOD設定で変更できます。


【NPSからの湿った土壌】
雨は土壌を湿らせて肥沃度を高める代わりに、すべての土壌タイル上での移動速度を減少させることもあります。MOD設定で変更できます。

【パフォーマンスへの影響】
洪水のみを有効にした場合、ほとんどまたはまったく影響はありません。このMODは軽量になるように設計されています。

【その他】
-互換性: 他のMODと互換性があるはずで、他のMODとの明確な競合はありません
-セーブに安全に追加できます
-"Clear modded water"ボタンをクリックして再セーブ後、セーブから削除できるはずです

〈コード等を参考にしたMOD〉
- Sandstorms
〈インスピレーションを受けたMOD〉
- Nature's Pretty Sweet
Steam, Author. 13 Apr 2024. Dynamic Flooding. 22 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3144491125>.
 [1.5] Map Designer Download ID:2111424996 2024-03-19 07:53 Changed:3月19日 @ 8時53分
RATE: =311 G=1 TAG: [マップ] [地形] [環境] [日本語内蔵] [ユーティリティ]
Map Designer Title画像

Map Designer

マップ生成時のルールを指定できるMODです。

[KV] Configurable Maps とは併用できません。どちらか一方を選ぶ必要があります。
Map Rerollは併用できます。MOD設定に従って再作成されます。

上記MODより丘陵の配置設定が豊富です。
例えば丘陵地帯をマップ周辺に配置する設定がありますので山に囲まれたマップを手軽に作ることが出来ます。

石材の種類数とかは指定できません。動植物の量や廃墟、古代建造物の量などは指定できます。
Steam, Author. 19 Mar 2024. Map Designer. 28 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2111424996>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [1.5] Vanilla Events Expanded Download ID:1938420742 2024-03-28 00:42 Changed:3月28日 @ 1時42分
RATE: =301 G=2 TAG: [高難易度化] [偶発事件] [イベント] [襲撃] [天候] [環境] [VEシリーズ] [日本語化対応]
Vanilla Events Expanded Title画像

Vanilla Events Expanded

 Vanilla Events ExpandedはVanilla Expandedシリーズの一つでイベントに焦点を当てたものです。

 RimWorldを長い時間プレイしていると、かつては刺激的だったイベントはもはや退屈に感じるはずです。
 これは画面の右端に色とりどりのポップアップが表示されることに再び刺激を感じるように考えて作られたMODです。

 このMODでは、バニラフレンドリーな幾つかの新たなイベントを追加します。

 紫色のイベントは新たな種類のイベントであり、内容としては有利・不利な効果を得る為にコロニーを"死の灰"や"火山灰の冬"のような長期間にわたって順応させなければならないイベントになります。
 紫色のイベントが起きるのは非常に珍しく、少なくともコロニーが建設されてから3年以上経過している必要があります。 影響は15日から120日続き、一度発生した後は300日間は再び起きることはありません。

 このMODはRimOverhaulのように、コロニーに崩壊を招く恐れのある高難易度化の要素を含んでいるため、導入の際はバックアップを取ったり、ニューゲームで行うことをオススメします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月28日 @ 1時42分 [#22]
    2024-04-14 15:33:26 19KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月27日 @ 3時42分 [#10]
    2020-05-02 08:02:10 13KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 28 Mar 2024. Vanilla Events Expanded. 17 Dec 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1938420742>.
[コメントを読む(22)] [コメントを書く]
 [1.5] Pathfinding Framework Download ID:3070914628 2024-04-30 15:00 Changed:4月30日 @ 16時00分
RATE: =293 G=1 TAG: [前提MOD] [通路] [地形] [環境] [日本語化対応]
Pathfinding Framework Title画像

Pathfinding Framework

入植者たちがただ歩くだけでなく、もっといろいろなことができたらと思ったことはありませんか?

このMODはそれを可能にします!

様々な新しい移動タイプを導入することにより、ポーンが全く新しい方法で世界を移動できるようにします。

MOD作者はこのFrameworkを使って、ポーンや衣服、遺伝子(Biotech導入時)、その他のアイテムに移動タイプを簡単にパッチしたり、カスタムの移動タイプを定義したりすることができます。
すべての実現方法はwikiに記載されています。
このFrameworkは他のModとの相性が良く、スムーズなゲームプレイのために最適化されています。

Wiki:https://github.com/joseasoler/Pathfin…

プレイヤーはこのModと、このFrameworkをサポートする他のModをModリストに追加するだけです。Pathfinding FrameworkをサポートしているModのリストは以下にあります。
URL:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3071093000

◆移動タイプ
・水生
水棲生物はあらゆる水域を難なく泳ぎます。しかし、陸上では本領を発揮できません。

・飛行
障害物を飛び越え、空を領分とするこの生物は、ほとんどの風景の上を優雅にホバリングします。

・掘削
地表の下を素早く移動することに特化したこの生物は、砂や土が得意。その他の地形では、陸上と同じような動きをします。

・火山性
火と土から生まれたこの生物は大地を歩き回り、溶けた溶岩の中を軽々と泳ぎ回ります。

・カスタム移動タイプ
Frameworkを使ってカスタム移動タイプを定義することも可能です、詳細は上記のwikiを確認してください。

◆その他
・Pathfinding Frameworkでは、ポーンに移動タイプを付与する衣服、遺伝子、Hediffを作成することができます。
Giddy-Up 2を使えば、あなたの入植者は動物に乗って移動タイプを利用することができます。
・Pathfinding FrameworkのModオプションウィンドウでは、メカノイドのような本来燃えない生物に火の中を移動させるオプションを有効にできます。

◆互換性
(互換性あり)
- Biomes! Islands
- Clean Pathfinding 2
- Giddy-Up 2
- Vanilla Expanded Framework
- Vehicle Framework
- Vanilla Furniture Expanded - Security
- Windows

(このMODの下位互換の為併用不可)
- SwimmingKit
- TerrainMovementKit

(要パッチ)
- Combat Extended
概ね非互換性はないはずですが、特定タイプのModを利用する場合は互換性パッチが必要になります。

◆よくある質問
Q:このModを既存のセーブに安全に追加できますか?
A:はい。

Q:このModを既存のセーブから安全に削除できますか?
A:いいえ。

Q:Pathfinding FrameworkをModリストのどこに入れるべきですか?
A:RimSortかRimPyを使ってModリストをソートするのが最適です。

◆トラブルシューティング
Pathfinding Frameworkにはバグのトラブルシューティングに便利な機能があり、以下のURLで確認できます。

URL:https://github.com/joseasoler/Pathfin…

バグレポートについては、Discordサーバー、もしくはGitHub issue trackerをご利用ください。

Discord: https://discord.gg/HB3KyzStgp
GitHub issue:https://github.com/joseasoler/Pathfin…

◆日本語化Mod
Pathfinding Framework 日本語翻訳
Steam, Author. 30 Apr 2024. Pathfinding Framework. 4 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3070914628>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.4] Clean Pathfinding 2 Download ID:2603765747 2023-03-31 11:47 Changed:3月31日 @ 12時47分
RATE: =273 G=2 TAG: [通路] [衛生] [掃除] [地形] [環境] [入植者] [日本語化対応]
Clean Pathfinding 2 Title画像

Clean Pathfinding 2

ポーンが泥汚れのつくタイルを避けて歩くようになります。

斜めに横切る方が早い場合でも、律儀に石畳の上を歩くようになるので多少遠回りになりますが、掃除の手間が減ることを考えると時間的効率への影響は小さいとも言えます。
任意のドアに通行コストを設定し、「通り抜けて欲しくない部屋」を作り出すことも。

また、バニラの経路検索を効率化することで実行パフォーマンスを向上させます。

類似MOD:Perfect Pathfinding
こちらは目的地まで最速でたどり着くルートを優先します。

Clean Pathfinding 2 Continued
別作者による更新版
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月31日 @ 12時47分
    2023-12-27 12:32:47 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 31 Mar 2023. Clean Pathfinding 2. 17 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2603765747>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [1.5] Some Things Float Download ID:2940072380 2025-01-03 06:14 Changed:1月3日 @ 7時14分
RATE: =259 G=2 TAG: [マップ] [] [] [] [環境] [衛生] [ランダム] [日本語化対応] [有毒廃棄物パック]
Some Things Float Title画像

Some Things Float

水にアイテムが浮かび、流れに沿って移動するようになります。流れのない水場ではランダムに移動します。ポーンはたまに水に足を取られて転倒したり、流されて溺れることも。

水流によってマップの外に出たものは消失するので、余分なアイテムや死体などを処分することに利用できます。ただし有毒廃棄物パックを流した場合は、下流の地域に汚染が発生し、他派閥との関係もきっちり悪化するため注意が必要です。
また上流でアイテムや瀕死のポーンなどが生成されて流れてくることもあります。

Modで追加された水でもDefにwaterが含まれていれば機能します。SwimmingKitをサポートしているので、併用するといいかも知れません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月6日 @ 5時02分 [#10]
    2023-10-06 09:51:50 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月4日 @ 4時09分 [#1]
    2023-03-04 20:59:15 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 3 Jan 2025. Some Things Float. 28 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2940072380>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [1.5] Artificial Water Place Download ID:2382789361 2024-12-12 11:32 Changed:12月12日 @ 12時32分
RATE: =255 G=1 TAG: [フロア] [地形] [] [] [防衛] [土壌] [環境] [美しさ] [テラフォーミング] [日本語内蔵]
Artificial Water Place Title画像

Artificial Water Place

任意の位置にフロアとして水地形を設置することができるMOD

独自研究の後に天然の水場に水汲み場を設置、製造指示から水バケツを作れる。
それを材料にフロアから水地形を設置する。

設置できる水フロアは以下の通り
・人工の浅瀬
・人工の流れのある浅瀬
・人工の池の水
・人工の流れのある水
・人工の深層水

全ての人工水は美しさ1を持つ。
人工流水は水の流れがあり、水力発電機を建設することが可能。
人工深層水は通常は通行不可能な床となる。
人工水には橋を設置することができない。
釣りを追加するMODを使用しても人工水では釣りができない。


【関連MOD】
Dubs Bad Hygiene
井戸から水が汲めるようになる。
Steam, Author. 12 Dec 2024. Artificial Water Place. 3 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2382789361>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.5] Ambient Rim Download ID:3158997430 2024-05-05 03:02 Changed:5月5日 @ 4時02分
RATE: =180 G=3 TAG: [効果音] [バイオーム] [マップ] [環境]
Ambient Rim Title画像

Ambient Rim

環境音を追加します。

【追加されるもの】
・川のせせらぎ
・波の音
・火鉢やキャンプファイアーの燃える音
・(木)鳥のさえずりとフクロウ
・(砂浜)カモメ
・(草)蝉
・(死体)ハエの羽音

川に近づけば水の流れる音が、海岸なら打ち寄せる波の音が、焚き火や火鉢に近づけば火の燃える音が、木の近くでは鳥のさえずりが聞こえるようになります。

【設定】
全ての効果音はON/OFF可能です。
波と水の流れる音は(今のところ)2種類選択可能です。

【前提MOD】
Harmony

既存のセーブに追加/削除が可能です。
パフォーマンスへの影響はありません。

【推奨MOD】
Camera+が挙げられています。
使用しないと意図より大きな音になるそうです。その場合はオプションで調整してください。
Steam, Author. 5 May 2024. Ambient Rim. 12 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3158997430>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [1.5] Celsius (now with multithreading!) Download ID:2725863762 2024-08-23 20:03 Changed:8月23日 @ 21時03分
RATE: =172 G=3 TAG: [] [] [火災] [温度] [環境] [Harmony] [高難易度化] [Celsius]
Celsius (now with multithreading!) Title画像

Celsius (now with multithreading!)

このMODはRimWorldにリアルな熱力学シミュレーションを追加するMODです。

現実の熱的特性に基づいて、マップの各セルの温度を追跡し、正確に表現します。

水は凍り、氷は溶けます。

極端な高温にさらされると、燃えやすいものは自然に発火します。

このMODには、ホットスポットとコールドスポットを素早く設定するための便利なヒートマップが付属しています。

既存のセーブに追加可能。
途中で削除も理論的には可能と思われますが、試したことはないそうです。
試みる場合はバックアップしてからが良いでしょう。


【前提MOD】
- Harmony
- XML Extensions

【30以上のMODに必要な値を追加するパッチMOD】
- Celsius Patches
Steam, Author. 23 Aug 2024. Celsius (now with multithreading!). 21 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2725863762>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [1.5] Biome Transitions Download ID:2814391846 2024-03-18 02:35 Changed:3月18日 @ 3時35分
RATE: =166 TAG: [バイオーム] [地形] [マップ] [環境]
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Biome Transitions

複数のバイオームを持つマップを生成するGeological Landformsのアドオンです。

温帯森林のタイルに砂漠が隣接している場合、マップの片側が砂漠、もう一方が温帯森林になります。

- 植物は、マップ上のバイオームに基づいて成長します。
- 隣接するバイオームから動物が迷い込んできます。


よくある質問

> 同じマップに2つ以上のバイオームを作ることはできますか?
はい、複数の異なるバイオームが隣接しているワールドタイルに居住する場合、可能です。理論上は1つのマップに最大7つのバイオームを配置できますが、それは極めて稀なケースでしょう。

> このMODは既存のセーブデータから安全に追加・削除できますか?
いつでも安全に追加できます。既存のコロニーマップには影響がなく、新しく生成されたマップにのみ影響があります。削除しても問題ありませんが、複数のバイオームを持つアクティブなマップは、植物や動物のスポーンのためにメインバイオームのみを持つように戻されます。


互換性

他のMODで追加されたバイオームと互換性があります。
Steam, Author. 18 Mar 2024. Biome Transitions. 30 May 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2814391846>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.5] Ice Is Slippery Download ID:3317403790 2024-09-10 02:25 Changed:9月10日 @ 3時25分
RATE: =164 TAG: [バランス調整] [] [地形] [通路] [マップ] [バイオーム] [環境]
Ice Is Slippery Title画像

Ice Is Slippery

氷の上を歩いているときに転倒することがあるようにします。

転倒すると立ち上がるのに少し時間がかかります。

MOD設定から影響するポーンの種類と転倒する確率を設定できます。
デフォルトは人型のポーンのみが対象になっています。

◆対応MOD
Nature's Pretty Sweet (Continued)
Water Freezes (Continued)
Celsius (now with multithreading!)
[RF] Fishing-ReWork (Continued)
Rimedieval - Ice Revamped
SZ_StonesAndTerrains

◆前提MOD
Harmony
Steam, Author. 10 Sep 2024. Ice Is Slippery. 26 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3317403790>.
 [1.5] Buildable Terrain v1 Download ID:1420979918 2024-03-28 06:17 Changed:3月28日 @ 7時17分
RATE: =149 G=4 TAG: [土壌] [地形] [環境] [テラフォーミング] [日本語化対応] [チート]
Buildable Terrain v1 Title画像

Buildable Terrain v1

研究無し・資材無しで任意の地形に変えられるようになります。
農業のために肥えた土を好きに設置したり、防衛用に沼を設置したり、泥・浅瀬・海・外洋の埋め立て、はたまた海を好きに設置できたりと、チートじみた地形改善が可能

◆使い方
アーキテクトに「整地」が追加されるため、そこから任意の地形を設置します。
途中導入可能

◆互換性
(互換性なし)
Vanilla Factions Expanded - Medieval (1.5への対応無し)
後継の Vanilla Factions Expanded - Medieval2 に対応するかは不明。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月7日 @ 23時52分 [#3]
    2021-02-17 09:04:17 14KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:7月8日 @ 18時56分
    2019-05-17 21:20:38 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 28 Mar 2024. Buildable Terrain v1. 24 Jun 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1420979918>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [1.4] Moonlight Download ID:2589384830 2023-03-24 12:02 Changed:3月24日 @ 13時02分
RATE: =132 TAG: [] [環境] [光源]
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Moonlight

[WD] Realistic DarknessにインスパイアされたMODです。
月齢に応じて夜の明るさが変遷するようになります。
季節の最初の1日目が最も暗く、8日と9日でバニラと同程度の暗さになります。

タイムゾーンによって時間差が6時間以上あるはなれた位置にある入植地を複数持つ場合、いくつかの奇妙なそして無害な動作が発生する可能性があります。


【互換性】
ほとんどのMODと互換性はあります。

ただし、Realistic Darknessとは互換性があるとは言い難いです。
同時に使用すると暗闇が加算され、超暗闇状態になります。
Steam, Author. 24 Mar 2023. Moonlight. 31 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2589384830>.
 [1.5] Impassable Chest-deep Water Download ID:1674624795 2024-03-28 15:57 Changed:3月28日 @ 16時57分
RATE: =116 TAG: [環境] [地形] [速度] [] [通路] [防衛] [バランス調整]
Impassable Chest-deep Water Title画像

Impassable Chest-deep Water

Impassable Chest-deep Waterの有志によるアップデート。


深い水場を通れないようにし、浅瀬の歩行速度を低下させて河川を戦略的に有用にします。
浅瀬は基本バージョンの6%から25%の移動速度に変更されました。

報告されたMod互換性の問題:バイオーム-深海はまだ歩ける


類似MOD
Water PathCost Better
Steam, Author. 28 Mar 2024. Impassable Chest-deep Water. 6 Mar 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1674624795>.
 [1.5] Map Reroll (1.4/1.5) Download ID:2915575236 2024-05-23 11:13 Changed:5月23日 @ 12時13分
RATE: =111 G=1 TAG: [マップ] [間欠泉] [地形] [環境] [ランダム] [バランス調整]
Map Reroll (1.4/1.5) Title画像

Map Reroll (1.4/1.5)

ゲームスタート時、降下後、マップをリロールする事が可能となります。
また間欠泉の位置もランダムに変更する事が可能。
マップ選択プレビュー画面もあり好みのマップを選択できます。

リロールする度、僅かな代償としてマップ上の資源が失われます。
この機能はMOD設定から無効にできます。
Steam, Author. 23 May 2024. Map Reroll (1.4/1.5). 10 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2915575236>.
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