検索結果:1.5 通路 おすすめMOD順search
- ☆ [1.5] Clean Pathfinding 2 Continued Download ID:3260446812 2024-08-01 02:53 Changed:8月1日 @ 3時53分
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RATE: ★=120 G=1 TAG: [通路] [地形] [環境] [衛生] [掃除] [制限] [入植者] [パフォーマンス] [日本語化対応]

Clean Pathfinding 2 Continued
Clean Pathfinding 2の更新版
経路検索をオーバーホールするMOD
・ポーンが泥汚れのつくタイルを避けて歩くようになる。
(緊急時や暗さデバフなどで無視されることもある)
・特定のドアに移動コストを設定し、部屋の通り抜けを阻止する。
・バニラの経路検索より効率的にコードが実行され、パフォーマンスが向上する。
経路検索の重み付けはMOD設定から変更可能
道や部屋内の泥汚れを減らす事が出来るが、バニラだと斜めに横断するような場所でも敷石の上を歩くようになるので移動時間は多少増える。
Pathfinding Avoidance
本Modの地形、ドアコスト機能のみを追加するMod2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Aug 2024. Clean Pathfinding 2 Continued. 3 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3260446812>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] [KV] Path Avoid Download ID:1180719857 2024-04-14 02:10 Changed:4月14日 @ 3時10分
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RATE: ★=105 G=1 TAG: [ユーティリティ] [マップ] [建築] [運搬] [優先順位] [制限] [通路] [日本語化対応]
![[KV] Path Avoid Title画像](/images/lazy.gif)
[KV] Path Avoid
入植者に通って欲しくないタイルの重み付けができるようになります。
重みはデフォルトで、
Prefer(好ましい)=0 ←デフォルトでは無効化されています。
Normal(普通)=0
Dislike(嫌い)=25
Hate(嫌悪)=50
Strong(拒絶)=200
が用意されており、数値が大きいタイルほど経路探索時に移動コストが高いと判断させることで、迂回路を通るように促します。
■mod設定
アーキテクト上の「Path Avoid」ボタンの位置変更
・最上段にする
・最下段にする
・カスタムポジション(数値入力で位置を決められる)
※適用すると「セーブの再読み込みが必要」のメッセージが表示される。
詳細設定
Preferを有効にする(再起動が必要)
■日本語化
Path Avoid 日本語翻訳追加
※1.1以降の更新無
■併用不可
RIMMSqol2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月26日 @ 13時41分2023-12-11 01:29:02 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Apr 2024. [KV] Path Avoid. 26 Oct 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180719857>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War Download ID:2938891185 2024-04-19 04:38 Changed:4月19日 @ 5時38分
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RATE: ★=88 G=10 TAG: [戦闘] [通路] [AI] [高難易度化] [日本語化対応]
![[1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War Title画像](/images/lazy.gif)
[1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War
先進的な戦闘AIがFog Warに対応して帰ってきました。
レイダーの反応速度は改善され0.1秒で反応するようになりました。
レイダーはジョン・ウィックのファンであり、ジョン・ウィックのように撃たれるのを嫌います。
ポーンの視線を避けて行動します。
ようするに、より見られていない経路を選んで進撃します。
レイダーはキルゾーンに100%吸い込まれません、ファンネルを出したり、ポーンに容易に近づけないと判断した時のみ吸い込まれます。
レイダーはタクスフォースとスクワッドに分かれ、それぞれ独自の目標を持って行動します。
プレイヤーはステルスプレイを楽しむこともできます。
警報を出される前に一人ひとり始末していけばいいのです。
ポーンは身を隠す、戦術的に撤退できるようになります。
ポーンは短期記憶を持ち、どの場所に弾丸が放たれるか、どの場所で仲間が死んだかを記憶します。
これにより散開して別ルートを効果的に探るようになります。
カバー選択のアルゴリズムが向上し、より良いカバーを選択するようになります。
レイダーがレイトレーシングを利用するようになりました。
最高の戦闘パフォーマンスを得るため自動的に調整されます。
このMODはなんとマルチスレッドに対応しています。
◇戦場の霧
カスタマイズ可能な戦場の霧が追加されます。
霧の濃さ、視界の半径などが調節可能です。
ポーンが視認できる視界の半径は照明の状態で変化します。
日中はより広い半径を視認可能になります。
夜はスポットライトなどの照明を使ってポーンの視界を広げることができます。
昼間は見えていたのに夜は見えていない、という状況を証明でカバーできるということです。
複数の監視カメラのシステムが搭載されています。
◇今後の予定
機械が……げふん、いえなんでもありませんよ
人類は殲滅する。
【前提MOD】
-Prepatcher
FAQ
Q:Prepatcherなしでも動きますか
A:動きますよ
Q:Careful Raiders2.0ですか?
A:いいえ、同じ銀河にすらいたことはないですよ
Q:CE?
A:CEでもうごきますよ
Q:Rimthreaded?
A:動きませんよう
Q:RocketMan?
A:だれがRocketManを作ったと思ってるんだ?
Q:既存のセーブに追加できますか
A:できますよ!
Q:削除してもOK?
A:できます
【非互換性】
ポーンの戦闘AIを変更するMODとは互換性がありません。
ポーンの射線を変更するMODとは互換性はありません。
マルチプレイでは使用できません。
人間とは互換性がありません。
【非互換指定MOD】
Walls are solid
Pawn Target Fix
Line Of Sight Fix
RimThreaded
Multiplayer
[SR]Raid Extension
Mod Error Checker
【パッチMOD】
CAI 5000 - Glass Support
ガラスを通して戦場の霧が晴れるようになる。
【類似MOD】
Smarter Raider AI
このMODより上にすることで併用可能。
このMODとSmarter Raider AIの中間の動きをするようになる。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Apr 2024. [1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War. 26 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2938891185>.[コメントを読む(73)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Dynamic Flooding Download ID:3144491125 2024-04-13 00:31 Changed:4月13日 @ 1時31分
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RATE: ★=88 TAG: [天候] [荒天] [雨] [地形] [水] [川] [マップ] [環境] [土壌] [農業] [通路] [速度] [レイヤー]

Dynamic Flooding
雨は川や海岸、湖を氾濫させる可能性があります。また、雨で水たまりができることもあります。
これは雪のような別の「レイヤー」のように機能します。
【氾濫の影響】
* 水がかかると動きが制限され、露出したアイテムにダメージを与えます。
* 雨が止むと、水は徐々に引きます。
* 建物によって水をブロックできます。
* 無制限の氾濫: 長時間雨が降ると、マップの大部分が氾濫する場合があります。
* 氾濫は成熟した植物にボーナスを提供しますが、未成熟な植物 (成長率0.25%未満) にはダメージを与えます。MOD設定で変更できます。
【NPSからの湿った土壌】
雨は土壌を湿らせて肥沃度を高める代わりに、すべての土壌タイル上での移動速度を減少させることもあります。MOD設定で変更できます。
【パフォーマンスへの影響】
洪水のみを有効にした場合、ほとんどまたはまったく影響はありません。このMODは軽量になるように設計されています。
【その他】
-互換性: 他のMODと互換性があるはずで、他のMODとの明確な競合はありません
-セーブに安全に追加できます
-"Clear modded water"ボタンをクリックして再セーブ後、セーブから削除できるはずです
〈コード等を参考にしたMOD〉
- Sandstorms
〈インスピレーションを受けたMOD〉
- Nature's Pretty SweetSteam, Author. 13 Apr 2024. Dynamic Flooding. 22 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3144491125>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Drawbridges Download ID:3333763674 2024-09-25 15:17 Changed:9月25日 @ 16時17分
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RATE: ★=85 TAG: [建築物] [橋] [通路] [水] [防衛] [車両] [船]

Drawbridges
様々なサイズの跳ね橋を追加するMOD。
下げている時はポーンと地上車両が、上げている時は水上車両が通行可能。
現時点では2x6、3x6、5x6の3パターンが実装されている。
【併用推奨】
Vehicle FrameworkSteam, Author. 25 Sep 2024. Drawbridges. 19 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3333763674>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Pathfinding Framework Download ID:3070914628 2024-04-30 15:00 Changed:4月30日 @ 16時00分
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RATE: ★=79 G=1 TAG: [前提MOD] [通路] [地形] [環境] [日本語化対応]

Pathfinding Framework
入植者たちがただ歩くだけでなく、もっといろいろなことができたらと思ったことはありませんか?
このMODはそれを可能にします!
様々な新しい移動タイプを導入することにより、ポーンが全く新しい方法で世界を移動できるようにします。
MOD作者はこのFrameworkを使って、ポーンや衣服、遺伝子(Biotech導入時)、その他のアイテムに移動タイプを簡単にパッチしたり、カスタムの移動タイプを定義したりすることができます。
すべての実現方法はwikiに記載されています。
このFrameworkは他のModとの相性が良く、スムーズなゲームプレイのために最適化されています。
Wiki:https://github.com/joseasoler/Pathfin…
プレイヤーはこのModと、このFrameworkをサポートする他のModをModリストに追加するだけです。Pathfinding FrameworkをサポートしているModのリストは以下にあります。
URL:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3071093000
◆移動タイプ
・水生
水棲生物はあらゆる水域を難なく泳ぎます。しかし、陸上では本領を発揮できません。
・飛行
障害物を飛び越え、空を領分とするこの生物は、ほとんどの風景の上を優雅にホバリングします。
・掘削
地表の下を素早く移動することに特化したこの生物は、砂や土が得意。その他の地形では、陸上と同じような動きをします。
・火山性
火と土から生まれたこの生物は大地を歩き回り、溶けた溶岩の中を軽々と泳ぎ回ります。
・カスタム移動タイプ
Frameworkを使ってカスタム移動タイプを定義することも可能です、詳細は上記のwikiを確認してください。
◆その他
・Pathfinding Frameworkでは、ポーンに移動タイプを付与する衣服、遺伝子、Hediffを作成することができます。
・Giddy-Up 2を使えば、あなたの入植者は動物に乗って移動タイプを利用することができます。
・Pathfinding FrameworkのModオプションウィンドウでは、メカノイドのような本来燃えない生物に火の中を移動させるオプションを有効にできます。
◆互換性
(互換性あり)
- Biomes! Islands
- Clean Pathfinding 2
- Giddy-Up 2
- Vanilla Expanded Framework
- Vehicle Framework
- Vanilla Furniture Expanded - Security
- Windows
(このMODの下位互換の為併用不可)
- SwimmingKit
- TerrainMovementKit
(要パッチ)
- Combat Extended
概ね非互換性はないはずですが、特定タイプのModを利用する場合は互換性パッチが必要になります。
◆よくある質問
Q:このModを既存のセーブに安全に追加できますか?
A:はい。
Q:このModを既存のセーブから安全に削除できますか?
A:いいえ。
Q:Pathfinding FrameworkをModリストのどこに入れるべきですか?
A:RimSortかRimPyを使ってModリストをソートするのが最適です。
◆トラブルシューティング
Pathfinding Frameworkにはバグのトラブルシューティングに便利な機能があり、以下のURLで確認できます。
URL:https://github.com/joseasoler/Pathfin…
バグレポートについては、Discordサーバー、もしくはGitHub issue trackerをご利用ください。
Discord: https://discord.gg/HB3KyzStgp
GitHub issue:https://github.com/joseasoler/Pathfin…
◆日本語化Mod
Pathfinding Framework 日本語翻訳Steam, Author. 30 Apr 2024. Pathfinding Framework. 4 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3070914628>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Passing Between Diagonal Walls Download ID:3300256202 2024-10-21 20:57 Changed:10月21日 @ 21時57分
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RATE: ★=73 TAG: [建築] [デザイン建築] [壁] [通路] [パッチ] [和製MOD]

Passing Between Diagonal Walls
Diagonal Walls 2の斜めの壁でできた1マス幅の通路は本来通ることができないが、それを通れるようにするパッチMOD。
壁としての機能を保ちつつ、壁のテクスチャの変化によって通れるかどうかを適切に判断する。
【前提MOD】
-Harmony
-Diagonal Walls 2Steam, Author. 21 Oct 2024. Passing Between Diagonal Walls. 31 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3300256202>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] [KV] Impassable Map Maker Download ID:1180719335 2024-04-12 10:13 Changed:4月12日 @ 11時13分
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RATE: ★=55 G=1 TAG: [キャラバン] [通路] [遺跡] [採掘] [マップ] [ワールドマップ] [バイオーム] [山岳]
![[KV] Impassable Map Maker Title画像](/images/lazy.gif)
[KV] Impassable Map Maker
-説明-
バニラでは通行不可能な山岳を通常のタイルのように通行可能にします。
山岳マップはエリアのほとんどが未知の領域となっており、遺跡や古代の脅威などが潜んでいます。
1.6
[KV] Impassable Map Maker (Continued)Steam, Author. 12 Apr 2024. [KV] Impassable Map Maker. 26 Oct 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180719335>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] CaravanOptions Download ID:1501729394 2024-05-20 03:31 Changed:5月20日 @ 4時31分
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RATE: ★=28 G=1 TAG: [バランス調整] [キャラバン] [速度] [通路] [重量] [睡眠] [夜] [食事] [ワールドマップ] [日本語化対応]

CaravanOptions
一杯の砂糖を頼むために隣の村まで道を渡って歩くのにあまりにも長い時間がかかるように感じましたか?
このMODはそんなあなたの為のものです!
CaravanOptionsは、ワールドマップに適用されるキャラバンレートを調整するMOD設定を追加します:
- グローバル移動速度乗数
- 道路タイプごとの別々の移動速度ボーナス
- キャラバン重量制限を超えたときの移動を許可
- 食料採取率を調整する
- 夜間のキャラバン移動を許可
* Roads of the Rimと互換性があります - 独自のスライダー/乗数を持つグリッターワールド道路を除いて、すべての建設された道路は生成された道路と同じ移動乗数を共有します
このmodのしくみ:
すべての初期設定はバニラと同じデフォルト値であり、設定した値をデフォルト値に戻したい場合はいつでもリセットボタンを使用して戻すことができます。
すべての設定はHarmonyパッチを使用して実行時に適用されるため、modまたは任意の設定は、ゲームプレイ中の任意の時点で問題なく追加、削除、または調整できます。
デフォルトでは、すべての道路タイプで50%の移動コスト削減が適用されます(つまり、2倍の速度で移動します)。
各道路タイプのコストを調整し、アスファルト道路で未舗装道路よりも移動速度を上げることができます。
キャラバンが非常に小さい重量を運んでいるなら、それは増加した速度で移動するでしょう。
これはより多くの(あるいはより少ない)ボーナス移動速度を提供するために調整することができます。
キャラバンが最大積載量を超えると、通常は重さで動けなくなり停止します。
これは設定によってキャラバンが重量制限を超えても移動できるように調整できますが、速度は100%未満です。
最後に、キャラバンの移動速度が遅すぎる(または速すぎる)と感じた場合は、グローバル乗数を調整してキャラバンの移動速度を変更できます。
必要に応じて、すべてのオプションを適用することも、適用しないこともできます。
すべてのポーン移動速度、キャパシティ制限、そしてゲームの振る舞いはそのまま残ります - このmodは既存の計算に乗数を追加するだけです。つまり、このmodはbiome speed、ポーン容量、または新しいもしくは変更された道路タイプを調整または追加するmodと互換性があります。
・1.6対応版
CaravanOptions (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 May 2024. CaravanOptions. 3 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1501729394>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Better VPE Skipdoor Pathing Download ID:3011764218 2024-04-10 00:53 Changed:4月10日 @ 1時53分
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RATE: ★=14 TAG: [VPsyE] [超能力] [テレポート] [通路] [運搬] [パッチ]

Better VPE Skipdoor Pathing
Vanilla Psycasts Expanded のスキップドアが平時の移動・運搬に使えるようになるMOD
パスファインディング(経路計算)を少し調整し、スキップドアのあるタイルはすべて隣接しているとみなすようにすることで、ポーン等が移動に使うようになるとのこと。
ただし、敵対的なポーンも使用するため注意が必要。
なお、ハードワーキングヌコ等は使用しない。
また、スキップドアでしか到達できない場合は使用しない。
といった制限事項あり。
類似MOD
VPE Skipdoor Pathing
作者により更新停止が宣言されているSteam, Author. 10 Apr 2024. Better VPE Skipdoor Pathing. 30 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3011764218>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Underground Storage (Dubs Bad Hygiene) Download ID:2428912953 2024-07-05 02:30 Changed:7月5日 @ 3時30分
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RATE: ★=10 TAG: [DBH] [地下] [通路] [省スペース]

Underground Storage (Dubs Bad Hygiene)
Dubs Bad Hygiene の拡張Mod
以下の要素が追加される
・地下埋込式の貯水設備、給湯タンク
・電気式の上位となるスペーサートイレとシャワー
地中埋込式の設備の上にはテーブル、椅子、作業台などが配置できる
ただし、ポンプ等の配管を持つ設備は配置できない(地中の設備が破棄される)Steam, Author. 5 Jul 2024. Underground Storage (Dubs Bad Hygiene). 19 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2428912953>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Just Ignore Me Passing Download ID:1231617602 2024-04-24 07:41 Changed:4月24日 @ 8時41分
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RATE: ★=8 TAG: [入植者] [建築] [仕事] [通路] [ユーティリティ] [更新停止]

Just Ignore Me Passing
※作者が更新停止を宣言しています
"失礼、君が建築中のそのマスを通らせて欲しいんだ。作業は気にせず続けてくれ、どうも"
建設中のマスに他のポーンが侵入しても作業を中断しなくなります。Steam, Author. 24 Apr 2024. Just Ignore Me Passing. 15 Dec 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1231617602>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Travel through water Download ID:1469326540 2021-08-22 05:03 Changed:8月22日 @ 6時03分
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RATE: ★=4 TAG: [水] [通路] [キャラバン] [バイオーム] [ワールドマップ]

Travel through water
キャラバンで水上を移動できるようになります。
ただし、速度はかなり遅いです。(森林、砂漠などよりも6倍遅くなります)
食料として生魚を獲ります。テクスチャは[RF] Basic Bridges - Fishing Add-On [b18]のものを使用しているそうです。
既存のセーブに追加したり削除したりしても安全です。
ただし、削除する際は水上を通行中のキャラバンが居ない時にしましょう。
問題点としては、このMODをアクティブ化した状態で新しいゲームを開始すると、道路が水上に出現する可能性があるそうです。Steam, Author. 22 Aug 2021. Travel through water. 8 Aug 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1469326540>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Deep Water is Passable (and bridgeable) Download ID:3226750692 2024-04-19 23:22 Changed:4月20日 @ 0時22分
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RATE: ★=3 TAG: [地形] [環境] [水] [通路] [建築] [橋] [戦闘] [防衛]

Deep Water is Passable (and bridgeable)
水深が深いところも通行可能にし、橋を架けられるようにするシンプルなMOD
通れるもののパスコストは非常に高く、戦闘時に入植者が通るのは非常に危険Steam, Author. 20 Apr 2024. Deep Water is Passable (and bridgeable). 20 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3226750692>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Portal Gun Download ID:2012723982 2024-06-04 09:09 Changed:6月4日 @ 10時09分
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [Portal] [版権物] [テレポート] [通路] [電力] [ユーティリティ装備] [インターフェイス] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Portal Gun
任意の2点間でのワープを可能にするポータルガンを作成できるようになるMOD
独自研究の完了後に精密工作機械にて製作し、入植者が装備するとポータル設置や消去を行うアイコンが表示される。
青とオレンジのポータルでペアになり、維持されたポータルはポーンが経路に使用する。
1つのポータルガンは1対のポータルのみ維持するが、ポータルガンの数自体に制限はない。
ポータルの維持にはポータルガンのバッテリーが消費され、設置する対象やポータル間の距離によって消費エネルギーが変動する。
ポータルガンのバッテリーが無くなるか、太陽フレアを受けるとポータルは消滅する。
バッテリーを充電するにはアーキテクトのその他タブに追加される充電器を設置し、その周囲にポータルガンを置く。
消費電力やフレアの影響はMOD設定から変更可能。
独自研究を進めることでポータルガンを強化するモジュールを製作できるようになる。
モジュールの着脱は入植者を選択した状態でモジュールを右クリックしたときに表示されるメニューから行う。
【前提MOD】
HugsLib2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 4 Jun 2024. Portal Gun. 3 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012723982>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] World Generation Step Customizer Download ID:3278195653 2024-06-30 03:52 Changed:6月30日 @ 4時52分
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TAG: [通路] [川] [遺跡] [汚染] [ワールドマップ] [インターフェイス] [設定] [Biotech] [ユーティリティ]

World Generation Step Customizer
ワールドマップ生成開始直前の画面にオプションボタンを追加し、チェックマーク制で以下のものをワールドマップ上で生成しないよう指定できるようにします。
・湖
・道路
・古代の道路
・古代の遺跡
・川
・汚染(Biotech)
全DLCに対応、CEとも互換性あり。マップ生成時に使用するためゲーム開始時点で導入した状態になっている必要があります。そのため途中導入不可。途中削除は無意味ですが可。Steam, Author. 30 Jun 2024. World Generation Step Customizer. 30 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3278195653>.[コメントを書く]