RimWorld Mod データベース

検索結果:1.5 通路 おすすめMOD順search

 [1.5] Roads of the Rim (Continued) Download ID:2280318231 2024-06-10 03:40 Changed:6月10日 @ 4時40分
RATE: =382 G=7 TAG: [建築] [資源] [ワールドマップ] [キャラバン] [派閥] [関係性] [通路] [地形] [環境] [日本語化対応]
Roads of the Rim (Continued) Title画像

Roads of the Rim (Continued)

Roads of the Rimの有志によるアップデート。

【特徴】
 ワールドマップ上に道路を建設できます。

 熟練の建築スキルを持つ入植者と共に、道路を建設するためのリソースを家畜に詰め込んでキャラバンで送り出して下さい。
 既存のすべての道路を含む、高速道路でのバニラよりも速いキャラバンによる旅をお楽しみください。(MOD設定でオフに切り替えることができます)
 また、リソースコストが高過ぎると感じたならMOD設定で変更出来ます。

【前提MOD】
-Harmony

【建設する】
 RotRを使用すると、キャラバンはワールドマップ上にサイトを作成できます。プレーヤーは道路の種類を選択し、目的の目標に到達するまで隣接するタイルから隣接するタイルをクリックできます。
 間違えた場合、道路の計画されたセクションをクリックすると、そのセクションとそれ以降のすべてのセクションが削除されます。
 建設現場をクリックするか、どこかを右クリックすると、建設計画が完了します。

【作業】
 リソースと建築スキルを持つ入植者を派遣することにより、現在居るセクションを建築できます。
 プログレスバーがワールドマップに表示され、作業が終了するとキャラバンは自動的に次の作業に移動します。
 注:道路は、ワールドマップに配置されたサイトの順序で建築する必要があります。

 すべての入植者が倒れたり、夜間に休んでいる最中だったり、キャラバンを動かしたりすると、仕事ができなくなります。同様に、一部の道路では、一定以上の建築スキルと特定の割合の労働力が必要です。建築スキルも人手も足りない場合、作業は遅れます。
 キャラバンの入植者が必要な建築スキルを持っていない場合、作業は不可能になります。囚人を働かせることはできません。

【工事中止】
 サイトを選択して「建設キャンセル」ボタンをクリックすると、サイトを削除できます。キャラバンはそこにいる必要はありません。
 これまでに費やされたすべてのリソースが失われます。

【建築コスト修飾子】
 建設コストには2つの要素があります。道路に依存する基本コストと、地形に依存するモディファイアです。
 標高が高くなると、1000m辺りから道路のコストが高くなります。丘や沼も効果があり、サイトをクリックすると確認できます。

 ISR2Gを使用しない場合、MOD設定で総コストを100%から10%と更に削減できます。 100%未満のものはおそらくかなり非現実的ですが、このオプションを自由に使用してください。

【重要な注意点】
 1回のキャラバンですべてのリソースを一度に持ち込む必要はありません。ある程度の作業には、端数で十分です。ただし、各リソースはご持参いただく必要があります。
 例として、アスファルト道路の10分の1:360石材、60スチール、30バイオ科学燃料は、作業の10分の1(180作業)に十分な材料です。

【アップグレード】
 既存の道路の上に新しい道路を建設する場合、両方の道路が同じリソースを使用している限り、既存の道路のコストの30%が新しい道路のコストから差し引かれます。
例えば、未舗装の道路は120の作業を提供し、石の道路にアップグレードする場合は36の木材が必要です。

【味方派閥は助けます】
 同盟派閥は道路の建設を助けることができます。建設作業中のみ通信機で友好度と引き換えに援助要請が出せます。
 最寄りの拠点からの距離に応じたタイムラグがあるため、一定規模以上の道路計画と早めの要請が必要となります。

【移動への影響】
 RotRの道路は、基本ゲームと比較してカスタマイズされた移動コスト乗数を提供するだけでなく、地形の移動コストの一部またはすべてをキャンセルします。

 道路の種類に応じて、特定の地形フィーチャの何パーセントがキャンセルされるかについては、steamの概要を参照してください。
 これらの効果は、(バニラから)生成された道路とRotRから構築された道路の両方に適用されることに注意してください。

CaravanOptionsはこのMODに対応しており、道路の移動コスト軽減率をバニラの道路と同時に変更可能です。(最高コストのグリッターテック道路は特別な計算式のため対象外)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月14日 @ 5時27分 [#15]
    2023-07-11 01:43:07 11KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月9日 @ 5時26分 [#8]
    2022-02-17 18:51:07 8KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 10 Jun 2024. Roads of the Rim (Continued). 8 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2280318231>.
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 [1.5] Clean Pathfinding 2 Continued Download ID:3260446812 2024-08-01 02:53 Changed:8月1日 @ 3時53分
RATE: =336 G=1 TAG: [通路] [地形] [環境] [衛生] [掃除] [制限] [入植者] [パフォーマンス] [日本語化対応]
Clean Pathfinding 2 Continued Title画像

Clean Pathfinding 2 Continued

Clean Pathfinding 2の更新版

経路検索をオーバーホールするMOD
・ポーンが泥汚れのつくタイルを避けて歩くようになる。
 (緊急時や暗さデバフなどで無視されることもある)
・特定のドアに移動コストを設定し、部屋の通り抜けを阻止する。
・バニラの経路検索より効率的にコードが実行され、パフォーマンスが向上する。

経路検索の重み付けはMOD設定から変更可能

道や部屋内の泥汚れを減らす事が出来るが、バニラだと斜めに横断するような場所でも敷石の上を歩くようになるので移動時間は多少増える。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月1日 @ 3時53分 [#1]
    2025-06-14 16:04:35 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 1 Aug 2024. Clean Pathfinding 2 Continued. 3 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3260446812>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.5] Dynamic Flooding Download ID:3144491125 2024-04-13 00:31 Changed:4月13日 @ 1時31分
RATE: =318 TAG: [天候] [荒天] [] [地形] [] [] [マップ] [環境] [土壌] [農業] [通路] [速度] [レイヤー]
Dynamic Flooding Title画像

Dynamic Flooding

雨は川や海岸、湖を氾濫させる可能性があります。また、雨で水たまりができることもあります。
これは雪のような別の「レイヤー」のように機能します。

【氾濫の影響】
* 水がかかると動きが制限され、露出したアイテムにダメージを与えます。
* 雨が止むと、水は徐々に引きます。
* 建物によって水をブロックできます。
* 無制限の氾濫: 長時間雨が降ると、マップの大部分が氾濫する場合があります。
* 氾濫は成熟した植物にボーナスを提供しますが、未成熟な植物 (成長率0.25%未満) にはダメージを与えます。MOD設定で変更できます。


【NPSからの湿った土壌】
雨は土壌を湿らせて肥沃度を高める代わりに、すべての土壌タイル上での移動速度を減少させることもあります。MOD設定で変更できます。

【パフォーマンスへの影響】
洪水のみを有効にした場合、ほとんどまたはまったく影響はありません。このMODは軽量になるように設計されています。

【その他】
-互換性: 他のMODと互換性があるはずで、他のMODとの明確な競合はありません
-セーブに安全に追加できます
-"Clear modded water"ボタンをクリックして再セーブ後、セーブから削除できるはずです

〈コード等を参考にしたMOD〉
- Sandstorms
〈インスピレーションを受けたMOD〉
- Nature's Pretty Sweet
Steam, Author. 13 Apr 2024. Dynamic Flooding. 22 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3144491125>.
 [1.5] Lockable doors Download ID:3391523928 2025-01-08 02:34 Changed:1月8日 @ 3時34分
RATE: =290 G=1 TAG: [ドア] [] [通路] [制限] [インターフェイス] [奴隷]
Lockable doors Title画像

Lockable doors

リムワールドMOD史上最も偉大な発明のひとつ、ドアのカギMODLocksなどには、パフォーマンスへの負荷という決して小さくない問題が発生しています。

本作はその面にアプローチした、シンプルかつパフォーマンスに優れたドア通行対象制御MODとして公開されました。前提はHarmonyPrepatcherです。

初期設定においてロックされたドアは全員の通行を拒み、例外と設定された対象のみがそのドアを通行できるようになります。当然のことながら処理によるPC負荷は避けられませんが、従来の方式と比較すれば軽微であるそうです。

例外対象にできるグループは次の5つです。入植者・ペット・メカノイド・奴隷・非敵対派閥。

注意点として、利用できないドアの先が作業場所になり得る場合、ポーンは実行不可能な作業に従事しようと空回りを続ける可能性があります。これは設計や設定で配慮するしかありません。
Steam, Author. 8 Jan 2025. Lockable doors. 25 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3391523928>.
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 [1.5] [1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War Download ID:2938891185 2024-04-19 04:38 Changed:4月19日 @ 5時38分
RATE: =247 G=10 TAG: [戦闘] [通路] [AI] [高難易度化] [日本語化対応]
[1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War Title画像

[1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War

先進的な戦闘AIがFog Warに対応して帰ってきました。

レイダーの反応速度は改善され0.1秒で反応するようになりました。
レイダーはジョン・ウィックのファンであり、ジョン・ウィックのように撃たれるのを嫌います。
ポーンの視線を避けて行動します。
ようするに、より見られていない経路を選んで進撃します。
レイダーはキルゾーンに100%吸い込まれません、ファンネルを出したり、ポーンに容易に近づけないと判断した時のみ吸い込まれます。
レイダーはタクスフォースとスクワッドに分かれ、それぞれ独自の目標を持って行動します。
プレイヤーはステルスプレイを楽しむこともできます。
警報を出される前に一人ひとり始末していけばいいのです。
ポーンは身を隠す、戦術的に撤退できるようになります。
ポーンは短期記憶を持ち、どの場所に弾丸が放たれるか、どの場所で仲間が死んだかを記憶します。
これにより散開して別ルートを効果的に探るようになります。
カバー選択のアルゴリズムが向上し、より良いカバーを選択するようになります。
レイダーがレイトレーシングを利用するようになりました。
最高の戦闘パフォーマンスを得るため自動的に調整されます。
このMODはなんとマルチスレッドに対応しています。

◇戦場の霧
カスタマイズ可能な戦場の霧が追加されます。
霧の濃さ、視界の半径などが調節可能です。
ポーンが視認できる視界の半径は照明の状態で変化します。
日中はより広い半径を視認可能になります。
夜はスポットライトなどの照明を使ってポーンの視界を広げることができます。
昼間は見えていたのに夜は見えていない、という状況を証明でカバーできるということです。
複数の監視カメラのシステムが搭載されています。

◇今後の予定
機械が……げふん、いえなんでもありませんよ
人類は殲滅する。


【前提MOD】
-Prepatcher

FAQ
Q:Prepatcherなしでも動きますか
A:動きますよ

Q:Careful Raiders2.0ですか?
A:いいえ、同じ銀河にすらいたことはないですよ

Q:CE?
A:CEでもうごきますよ

Q:Rimthreaded?
A:動きませんよう

Q:RocketMan?
A:だれがRocketManを作ったと思ってるんだ?

Q:既存のセーブに追加できますか
A:できますよ!

Q:削除してもOK?
A:できます


【非互換性】
ポーンの戦闘AIを変更するMODとは互換性がありません。
ポーンの射線を変更するMODとは互換性はありません。
マルチプレイでは使用できません。
人間とは互換性がありません。

【非互換指定MOD】
Walls are solid
PawnTargetFix
Line Of Sight Fix
RimThreaded
Multiplayer
[SR]Raid Extension
Mod Error Checker

【パッチMOD】
CAI 5000 - Glass Support
ガラスを通して戦場の霧が晴れるようになる。

【類似MOD】
Smarter Raider AI
このMODより上にすることで併用可能。
このMODとSmarter Raider AIの中間の動きをするようになる。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月26日 @ 9時06分 [#25]
    2023-04-21 04:13:57 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月26日 @ 9時06分 [#24]
    2023-04-16 17:01:17 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 19 Apr 2024. [1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War. 26 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2938891185>.
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 [1.5] Vanilla Factions Expanded - Classical Download ID:2787850474 2025-03-08 16:33 Changed:3月8日 @ 17時33分
RATE: =234 G=2 TAG: [VEシリーズ] [派閥追加] [建築物] [通路] [装備追加] [政治] [部族民] [青銅器時代] [ストーリーテラー] [VFE] [ローマ] [日本語化対応] [CE対応]
Vanilla Factions Expanded - Classical Title画像

Vanilla Factions Expanded - Classical

新石器時代と中世の橋渡しとなる青銅器時代を追加する Vanilla Factions Expanded シリーズのMODです。

古代ローマをモデルとした元老院などの3つのサブファンクションをもつ共和国という新たな派閥が追加されます。

◆このMODのコンセプト
共通の敵に対し、内部分裂する派閥を団結させましょう。
元老院議員の軋轢をとりまとめ、彼らの陰謀を阻止し、連鎖するミッションをクリアして元老院の支持を取り付けましょう。
元老院議員を味方に付ければ元老院でのあなたの発言力は強化され、様々な特典を得ることができます。
但し、元老院議員はあなたの保護下にあるポーンです。
所謂ただの政治家、戦闘能力がかならずしも高いわけではありません。
それに議員を失うとせっかく得た特典が失われることになるので注意が必要です。

十分な数の議員からの支持を得ることができれば、このMODの武器、衣装(ローマ市民の証トーガ等)、建築物(ローマの風呂!)、そしてローマらしく道路、アウトポスト(4つほどでVOEと重複しています)などの技術が解放されます。

◆ストーリーテラー
ネロンが追加されます。
スタンドアローン版とほぼ同じで、すべての技術を新石器時代に制限されます。
技術と派閥のソフトな制限なので、メカノイドは元気に降ってきますし、各種報酬も制限されません。

さあ、メカノイド蠢く古代世界で、パクスロマーナを実現しましょう。

スタンドアロン版:Vanilla Storytellers Expanded - Neron Neolithic

◆よくある質問
Q:居住地を失っても元老院にアクセスできますか?
A:はい、派閥タブを利用するだけです。

Q:アウトポストがこちらでも追加されますがVOEと一緒に利用して大丈夫ですか?
A:問題ありません、重複したものは取り除かれ、重複して出現するみたいな挙動はとりません。

Q:CE?
A:互換性は有るはずです。

Q:特定の要素がいらないんだけど?
A:はい、 Cherry Picker
   便利ですよ?

Q:既存のセーブデータに追加しても大丈夫?
A:追加できます、ですが削除は不可能なのでバックアップは必須です。

Q:ネロンや固有シナリオを使わなくても楽しめますか?
A:基本は派閥を追加するものなので問題なくRimを楽しむことができますし、どのようなシナリオからでも共和国を統一させることは可能です。
   ネロンも必要ではありません。

◆前提MOD
Vanilla Expanded Framework
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月10日 @ 2時56分 [#7]
    2024-06-17 20:52:52 54KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:4月2日 @ 23時26分 [#6]
    2024-04-10 03:10:17 42KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:4月29日 @ 5時48分 [#2]
    2022-05-01 21:07:10 43KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 8 Mar 2025. Vanilla Factions Expanded - Classical. 2 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2787850474>.
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 [1.5] Pathfinding Framework Download ID:3070914628 2024-04-30 15:00 Changed:4月30日 @ 16時00分
RATE: =219 G=1 TAG: [前提MOD] [通路] [地形] [環境] [日本語化対応]
Pathfinding Framework Title画像

Pathfinding Framework

入植者たちがただ歩くだけでなく、もっといろいろなことができたらと思ったことはありませんか?

このMODはそれを可能にします!

様々な新しい移動タイプを導入することにより、ポーンが全く新しい方法で世界を移動できるようにします。

MOD作者はこのFrameworkを使って、ポーンや衣服、遺伝子(Biotech導入時)、その他のアイテムに移動タイプを簡単にパッチしたり、カスタムの移動タイプを定義したりすることができます。
すべての実現方法はwikiに記載されています。
このFrameworkは他のModとの相性が良く、スムーズなゲームプレイのために最適化されています。

Wiki:https://github.com/joseasoler/Pathfin…

プレイヤーはこのModと、このFrameworkをサポートする他のModをModリストに追加するだけです。Pathfinding FrameworkをサポートしているModのリストは以下にあります。
URL:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3071093000

◆移動タイプ
・水生
水棲生物はあらゆる水域を難なく泳ぎます。しかし、陸上では本領を発揮できません。

・飛行
障害物を飛び越え、空を領分とするこの生物は、ほとんどの風景の上を優雅にホバリングします。

・掘削
地表の下を素早く移動することに特化したこの生物は、砂や土が得意。その他の地形では、陸上と同じような動きをします。

・火山性
火と土から生まれたこの生物は大地を歩き回り、溶けた溶岩の中を軽々と泳ぎ回ります。

・カスタム移動タイプ
Frameworkを使ってカスタム移動タイプを定義することも可能です、詳細は上記のwikiを確認してください。

◆その他
・Pathfinding Frameworkでは、ポーンに移動タイプを付与する衣服、遺伝子、Hediffを作成することができます。
Giddy-Up 2を使えば、あなたの入植者は動物に乗って移動タイプを利用することができます。
・Pathfinding FrameworkのModオプションウィンドウでは、メカノイドのような本来燃えない生物に火の中を移動させるオプションを有効にできます。

◆互換性
(互換性あり)
- Biomes! Islands
- Clean Pathfinding 2
- Giddy-Up 2
- Vanilla Expanded Framework
- Vehicle Framework
- Vanilla Furniture Expanded - Security
- Windows

(このMODの下位互換の為併用不可)
- SwimmingKit
- TerrainMovementKit

(要パッチ)
- Combat Extended
概ね非互換性はないはずですが、特定タイプのModを利用する場合は互換性パッチが必要になります。

◆よくある質問
Q:このModを既存のセーブに安全に追加できますか?
A:はい。

Q:このModを既存のセーブから安全に削除できますか?
A:いいえ。

Q:Pathfinding FrameworkをModリストのどこに入れるべきですか?
A:RimSortかRimPyを使ってModリストをソートするのが最適です。

◆トラブルシューティング
Pathfinding Frameworkにはバグのトラブルシューティングに便利な機能があり、以下のURLで確認できます。

URL:https://github.com/joseasoler/Pathfin…

バグレポートについては、Discordサーバー、もしくはGitHub issue trackerをご利用ください。

Discord: https://discord.gg/HB3KyzStgp
GitHub issue:https://github.com/joseasoler/Pathfin…

◆日本語化Mod
Pathfinding Framework 日本語翻訳
Steam, Author. 30 Apr 2024. Pathfinding Framework. 4 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3070914628>.
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 [1.5] Rails and Roads of the Rim (Continued) Download ID:3271115410 2024-08-29 20:14 Changed:8月29日 @ 21時14分
RATE: =196 TAG: [ワールドマップ] [建築] [通路] [鉄道] [キャラバン] [日本語化対応]
Rails and Roads of the Rim (Continued) Title画像

Rails and Roads of the Rim (Continued)

Rails and Roads of the Rimの有志更新版

以下、説明文コピペです。


Roads of the Rimの後継を目指すMOD

RimWorldに鉄道と道路を敷設することができるようになります。
SRTS TrainsDecorative Railway Prop一緒に利用することを目的としています。

キャラバンを率いて道路と鉄道を敷設しましょう。
これらを敷設することによってバイオームや丘、沼地や季節の移動の難易度をキャンセルすることができます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月20日 @ 4時08分
    2024-06-28 01:55:56 9KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 29 Aug 2024. Rails and Roads of the Rim (Continued). 20 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3271115410>.
 [1.5] One-Way Doors Download ID:2945549309 2024-04-21 00:00 Changed:4月21日 @ 1時00分
RATE: =171 TAG: [インターフェイス] [建築] [ドア] [通路] [制限] [日本語化対応] [ユーティリティ]
One-Way Doors Title画像

One-Way Doors

ドアを一方通行に設定する事ができます。

いつでも安全に追加または削除できます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月24日 @ 9時05分 [#6]
    2023-10-27 22:58:07 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月19日 @ 7時04分
    2023-03-21 02:08:03 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 21 Apr 2024. One-Way Doors. 12 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945549309>.
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 [1.5] Better VPE Skipdoor Pathing Download ID:3011764218 2024-04-10 00:53 Changed:4月10日 @ 1時53分
RATE: =150 TAG: [VPsyE] [超能力] [テレポート] [通路] [運搬] [パッチ]
Better VPE Skipdoor Pathing Title画像

Better VPE Skipdoor Pathing

Vanilla Psycasts Expanded のスキップドアが平時の移動・運搬に使えるようになるMOD

パスファインディング(経路計算)を少し調整し、スキップドアのあるタイルはすべて隣接しているとみなすようにすることで、ポーン等が移動に使うようになるとのこと。
ただし、敵対的なポーンも使用するため注意が必要。

なお、ハードワーキングヌコ等は使用しない。
また、スキップドアでしか到達できない場合は使用しない。
といった制限事項あり。

類似MOD
VPE Skipdoor Pathing
作者により更新停止が宣言されている
Steam, Author. 10 Apr 2024. Better VPE Skipdoor Pathing. 30 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3011764218>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.5] Impassable Chest-deep Water Download ID:1674624795 2024-03-28 15:57 Changed:3月28日 @ 16時57分
RATE: =144 TAG: [環境] [地形] [速度] [] [通路] [防衛] [バランス調整]
Impassable Chest-deep Water Title画像

Impassable Chest-deep Water

Impassable Chest-deep Waterの有志によるアップデート。


深い水場を通れないようにし、浅瀬の歩行速度を低下させて河川を戦略的に有用にします。
浅瀬は基本バージョンの6%から25%の移動速度に変更されました。

報告されたMod互換性の問題:バイオーム-深海はまだ歩ける


類似MOD
Water PathCost Better
Steam, Author. 28 Mar 2024. Impassable Chest-deep Water. 6 Mar 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1674624795>.
 [1.5] Locks Download ID:1157085076 2024-06-02 21:02 Changed:6月2日 @ 22時02分
RATE: =119 G=2 TAG: [] [ドア] [通路] [部屋] [入植者] [囚人] [制限] [インターフェイス] [日本語化対応]
Locks Title画像

Locks

ドアに所有者割り当てが可能になり、ドアを開けられる入植者を制限します。
ドア選択時に施錠のボタン追加されます。右クリックから設定可。

・囚人を隔離しているドアの場合、囚人の通行を許可する事が可能になります。
・訪問者の通行を禁止できます。
・動物の通過を禁止できます。(デフォルト拒否)
・所有者は入植者を複数割り当てる事ができます。
・雑用に施錠が加わり、最も高い優先度で実行されます。

※このMODは移動ルート算定に大幅な変更を加える為、訪問者や囚人が移動時のパフォーマンスに悪影響を及ぼします。

互換
Doors Expanded を使用している場合のパッチ Locks (DoorsExpanded)
(1.3以降は導入が不要です)

日本語化
[1.5] [Sub-MOD] Locks add Japanese Translation

作者が作った使い方マニュアル(当然、英語)
https://github.com/Aviuz/Locks/wiki/U…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月6日 @ 7時00分
    2023-01-16 23:01:39 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月3日 @ 5時35分
    2021-12-04 16:36:00 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月6日 @ 22時40分 [#7]
    2021-10-06 22:41:04 2KB [DOWNLOAD]
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [1.5] Dirt Paths Download ID:2024080205 2024-05-04 15:38 Changed:5月4日 @ 16時38分
RATE: =115 G=1 TAG: [フロア] [通路] [] [速度] [景観] [日本語化対応]
Dirt Paths Title画像

Dirt Paths

 フロアに泥濘道、砂利道、踏み固められた土の道が追加されます。
 費用は無料、材料もいりません、いるのは人力のみ。
 踏み固められた道は清潔さが0なので、簡易の土間がわりに使うのもいいでしょう。

日本語化MOD
[1.1] Dirt Paths 日本語翻訳追加
Steam, Author. 4 May 2024. Dirt Paths. 16 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2024080205>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [1.5] Drawbridges Download ID:3333763674 2024-09-25 15:17 Changed:9月25日 @ 16時17分
RATE: =111 TAG: [建築物] [] [通路] [] [防衛] [車両] []
Drawbridges Title画像

Drawbridges

様々なサイズの跳ね橋を追加するMOD。

下げている時はポーンと地上車両が、上げている時は水上車両が通行可能。
現時点では2x6、3x6、5x6の3パターンが実装されている。

【併用推奨】
Vehicle Framework
Steam, Author. 25 Sep 2024. Drawbridges. 19 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3333763674>.
 [1.5] [KV] Path Avoid Download ID:1180719857 2024-04-14 02:10 Changed:4月14日 @ 3時10分
RATE: =102 G=1 TAG: [ユーティリティ] [マップ] [建築] [運搬] [優先順位] [制限] [通路] [日本語化対応]
[KV] Path Avoid Title画像

[KV] Path Avoid

入植者に通って欲しくないタイルの重み付けができるようになります。
重みはデフォルトで、
Prefer(好ましい)=0 ←デフォルトでは無効化されています。
Normal(普通)=0
Dislike(嫌い)=25
Hate(嫌悪)=50
Strong(拒絶)=200
が用意されており、数値が大きいタイルほど経路探索時に移動コストが高いと判断させることで、迂回路を通るように促します。

■mod設定
アーキテクト上の「Path Avoid」ボタンの位置変更
・最上段にする
・最下段にする
・カスタムポジション(数値入力で位置を決められる)
※適用すると「セーブの再読み込みが必要」のメッセージが表示される。

詳細設定
Preferを有効にする(再起動が必要)


■日本語化
Path Avoid 日本語翻訳追加
※1.1以降の更新無

■併用不可
RIMMSqol
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月26日 @ 13時41分
    2023-12-11 01:29:02 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Apr 2024. [KV] Path Avoid. 26 Oct 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180719857>.
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 [1.5] [KV] Impassable Map Maker Download ID:1180719335 2024-04-12 10:13 Changed:4月12日 @ 11時13分
RATE: =94 G=1 TAG: [キャラバン] [通路] [遺跡] [採掘] [マップ] [ワールドマップ] [バイオーム]
[KV] Impassable Map Maker Title画像

[KV] Impassable Map Maker

-説明-
バニラでは通行不可能な山岳を通常のタイルのように通行可能にします。
山岳マップはエリアのほとんどが未知の領域となっており、遺跡や古代の脅威などが潜んでいます。
Steam, Author. 12 Apr 2024. [KV] Impassable Map Maker. 26 Oct 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180719335>.
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 [1.5] Underground Storage (Dubs Bad Hygiene) Download ID:2428912953 2024-07-05 02:30 Changed:7月5日 @ 3時30分
RATE: =93 TAG: [DBH] [地下] [通路] [省スペース]
Underground Storage (Dubs Bad Hygiene) Title画像

Underground Storage (Dubs Bad Hygiene)

Dubs Bad Hygiene の拡張Mod

以下の要素が追加される

・地下埋込式の貯水設備、給湯タンク
・電気式の上位となるスペーサートイレとシャワー

地中埋込式の設備の上にはテーブル、椅子、作業台などが配置できる
ただし、ポンプ等の配管を持つ設備は配置できない(地中の設備が破棄される)
Steam, Author. 5 Jul 2024. Underground Storage (Dubs Bad Hygiene). 19 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2428912953>.
 [1.5] Passing Between Diagonal Walls Download ID:3300256202 2024-10-21 20:57 Changed:10月21日 @ 21時57分
RATE: =86 TAG: [建築] [デザイン建築] [] [通路] [パッチ] [和製MOD]
Passing Between Diagonal Walls Title画像

Passing Between Diagonal Walls

Diagonal Walls 2の斜めの壁でできた1マス幅の通路は本来通ることができないが、それを通れるようにするパッチMOD。

壁としての機能を保ちつつ、壁のテクスチャの変化によって通れるかどうかを適切に判断する。

【前提MOD】
-Harmony
-Diagonal Walls 2
Steam, Author. 21 Oct 2024. Passing Between Diagonal Walls. 31 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3300256202>.
 [1.5] Do Not Avoid Fire Download ID:3303359387 2024-10-28 01:07 Changed:10月28日 @ 2時07分
RATE: =82 TAG: [バランス調整] [通路] [地形] [火災] [不燃性] [ステータス]
Do Not Avoid Fire Title画像

Do Not Avoid Fire

ポーンの移動ルート計算の仕様を変更します。

「燃えやすさ」が1%未満(=不燃性)である全てのポーンは、移動経路の計算時に着火されたマスを避けず直進するようになります。
これはポーン自体のステータスにのみ依存し、ポーンが身に付けている衣装や装備品にある同様のステータスには左右されません。
Steam, Author. 28 Oct 2024. Do Not Avoid Fire. 5 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3303359387>.
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 [1.5] Walkable Solar Panels Download ID:2511096015 2024-03-20 04:25 Changed:3月20日 @ 5時25分
RATE: =74 TAG: [電力] [太陽光] [発電] [通路] [省スペース]
Walkable Solar Panels Title画像

Walkable Solar Panels

パネルの上を歩行可能なモジュール式太陽光パネルを追加するMODです。
各タイルは最大100W発電することが可能で、舗装された地面に設置することができます。
建設には少しのゴールドと、いくつかの金属が必要です。

このMODはA16時代のIzzyssentials Solarをベースにしています。
Steam, Author. 20 Mar 2024. Walkable Solar Panels. 8 Jun 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2511096015>.
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