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- ☆ [1.6] T's Conversion Staff Download ID:2890481507 2025-07-30 01:47 Changed:7月30日 @ 1時47分
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [Ideology] [装備追加] [武器追加] [格闘] [社交] [宗教] [改宗] [関係性] [スタイル]

T's Conversion Staff
教義を広めるための説得力と機会を高めるためのシンプルな杖を追加します。
モラルガイドに持たせることで相手を改宗させやすくしますが、戦闘には向きません。
バニラの各スタイルに合わせて見た目が変化し、下記の互換MODにも対応して変化します。
【前提MOD】
Ideology(DLC)
【互換性】
Vanilla Ideology Expanded - Memes and Structures
Alpha Memes
T's Samurai FactionSteam, Author. 30 Jul 2025. T's Conversion Staff. 19 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890481507>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] RimTalk - Expand Actions Download ID:3628755033 2026-09-02 22:28 Changed:9月2日 @ 22時28分
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RATE: ★=11 TAG: [社交] [入植者] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

RimTalk - Expand Actions
RimTalkの拡張MOD。AI対話を通じて入植者の勧誘、社交用餐、投降、恋愛関係、灵感付与など多様な行動を自動トリガー。
▼ 主な機能
・招募システム - 対話でNPCを直接勧誘
・社交用餐 - 共進食で関係値向上(+3心情)
・投降システム - 敵に武器放下を促す
・恋愛関係 - 恋人関係の構築・解除
・灵感触発 - 仕事/戦闘/交易灵感の付与
・強制休息 - 休息または昏迷状態へ
・物品贈与 - 背包から他者へアイテム譲渡
▼ 前提・必須MOD
・RimTalk(必須)
・RimTalk-ExpandMemory(推奨)
▼ 対応バージョン
・RimWorld 1.4、1.5、1.6対応
・.NET Framework 4.7.2対応
・シリコンベースフロー(硅基流动)のベクトルモデル使用
▼ 設定
・各機能を個別に有効/無効化可能
・成功率を0~100%で調整可能
・詳細ログ記録機能ありSteam, Author. 2 Sep 2026. RimTalk - Expand Actions. 22 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628755033>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimFeast Download ID:3771681153 2026-08-24 01:08 Changed:8月24日 @ 1時08分
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RATE: ★=11 TAG: [イベント] [中世] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

RimFeast
中世の宴を開催するMOD。宴の場所を設置して貴族の家を招待すると、領主や騎士が行列を組んで訪れ、食事と酒を楽しむ。
▼ 主な機能
・宴の最中にトースト、音楽、結婚、喧嘩など様々なイベントが発生
・子供を貴族の宮廷に送り込み、13歳で帰宅させることが可能
・2番目の招待ボタンで異なる計画を実行可能
・十分に好意を持つ家は自ら宴を開き、使者を送信
▼ 前提・推奨MOD
・前提MODなし。任意の人型派閥を招待可能
・Medieval Overhaul推奨:家紋、地方領主、酒樽の配置に対応
・Royalty/Ideology導入時:吟遊詩人が楽器を演奏
▼ カスタマイズ
・宴の費用、期間、行列の規模、酔っぱらい度、喧嘩確率、裏切り確率など設定変更可能Steam, Author. 24 Aug 2026. RimFeast. 26 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3771681153>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimMind - Dialogue Download ID:3707742321 2026-04-20 14:11 Changed:4月20日 @ 14時11分
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RATE: ★=11 TAG: [Translation] [Harmony] [社交] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

RimMind - Dialogue
入植者にAI生成の会話を注入し、ゲームイベントに応じた文脈的な対話を実現するMOD。
▼ 主な機能
・健康変化、スキルレベルアップ、心情変動時に自動で独白や会話を生成
・プレイヤーがギズモやメニューから会話を開始可能
・会話は入植者の心情に思考として反映され、気分や関係性に影響
・役割制限により囚人・奴隷・敵など身分に応じた話し方を自動適用
・画面隅に浮遊ウィンドウで最新の会話を表示
・会話ログで独白・プレイヤーチャットなどを分類表示
▼ 前提・必須MOD
・RimMind-Core(Harmony必須)
・RimMind-Memory導入時はより詳細な会話内容を保存可能
▼ 設定
・各トリガー(健康反応、スキル反応、心情反応など)を個別に切り替え可能
・アイドル時の自動独白間隔、会話コンテキスト履歴数、タイムアウト値など調整可能
・浮遊ウィンドウの透明度、表示行数、位置・サイズ変更に対応Steam, Author. 20 Apr 2026. RimMind - Dialogue. 16 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707742321>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] UnCap TradePriceImprovement Download ID:2902808113 2024-09-22 16:35 Changed:9月22日 @ 16時35分
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RATE: ★=10 TAG: [トレーディング] [社交] [スキル] [制限]

UnCap TradePriceImprovement
Steam, Author. 22 Sep 2024. UnCap TradePriceImprovement. 17 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2902808113>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk: Mood Reactions Download ID:3755539006 2026-08-31 11:31 Changed:8月31日 @ 11時31分
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RATE: ★=10 TAG: [社交] [心情] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

RimTalk: Mood Reactions
RimTalk会話の感情的影響をAI分析し、ポーン心情に動的な思考を生成するMOD。
▼ 機能
・プレイヤーとNPC間の会話から感情的重みを分析し、カスタム心情思考を自動生成
・NPC同士の会話も分析対象。会話内容に応じて相互の社交意見が変動
・プレイヤーに対する意見追跡機能。社交タブで変動履歴を確認可能
・幼児・子供・大人で反応が異なる年齢対応システム
・アスタリスク内のテキストは物理行動として判定
・詳細度3段階(最小/標準/詳細)で処理コスト調整可能
・オプションの二段階AI分類で安価な事前判定後に本分析実行
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・RimTalk
▼ 互換性
・Toddlers対応
・The Children Need To Play対応
・Royalty、Ideology、Biotech互換Steam, Author. 31 Aug 2026. RimTalk: Mood Reactions. 1 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3755539006>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] At Your Service Download ID:3775180367 2026-08-04 06:31 Changed:8月4日 @ 6時31分
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RATE: ★=10 TAG: [ユーティリティ] [社交] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

At Your Service
執事を雇用して、食事の提供から家の管理まで自動化するMOD。執事はServiceXPで昇進し、Footmanから最終的にHead Butlerへと成長していく。
▼ 主な機能
・食事・飲料の提供、来客への対応など日常業務を自動実行
・「Bring me something」で任意のアイテムを持ってこさせる
・Household Ledgerで在庫管理と買い物リストを作成
・執事の昇進に応じて新機能が解放される
▼ 昇進システム
・Footman:初期ランク。食事提供や清掃
・Under-Butler(5,000XP):衣装変更機能解放
・Butler(15,000XP):監督能力で周囲の清掃・運搬速度15%上昇
・Head Butler(40,000XP):隠し武器、Discreet Mode、Household Ledger、交易価格向上
▼ 前提・互換性
・Harmonyが必須
・1.5および1.6対応
・アイテム・建築物追加なし。既存システムのみで構成
・食事・飲料・家具MODと自動互換
・メイドMODなど他のサーヴァントMODと共存可能
・セーブ途中での導入可能
▼ 設定
・Relaxed/Balanced/Demandingの3プリセット用意
・XP倍率、執事数上限、Composure厳しさなど細かく調整可能Steam, Author. 4 Aug 2026. At Your Service. 1 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3775180367>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Cuisine Story:Restaurant Download ID:3795345119 2026-09-06 03:33 Changed:9月6日 @ 3時33分
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RATE: ★=10 TAG: [トレーダー] [社交] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Cuisine Story:Restaurant
入植地にレストランを経営し、訪問者に食事を提供して収益と評判を得るMOD。
▼ 機能
・商業用キッチン、テーブル、カウンターなどを配置して営業時間を設定
・メインコース、飲料、デザート、副菜を自由に構成
・料理の価格を調整して利益と人気のバランスを取得
・複数の商業調理ステーションを動的に割り当て
▼ 顧客システム
・訪問者は空腹度、好み、予算、メニュー多様性で来店判断
・シェフが注文を受けて調理、ウェイターが配膳、客が食後に支払い
・サービス品質、待ち時間、清潔さが顧客評価に影響
・多様なメニューで顧客の注文確率が上昇
▼ 評判システム
・カウンターで収益を集計して資金を引き出し
・評価、評判、星を蓄積
・友好派閥の観光グループを誘致
・料理クエストを完了して辺境世界で有名に
▼ 前提MOD
・Cuisine Story
・Harmony
・Venture FrameworkSteam, Author. 6 Sep 2026. Cuisine Story:Restaurant. 4 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795345119>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Convert Then Enslave Download ID:2705395014 2024-03-22 17:22 Changed:3月22日 @ 17時22分
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RATE: ★=9 TAG: [囚人] [仕事] [社交] [奴隷] [宗教] [改宗] [自動化] [Ideology] [Harmony]

Convert Then Enslave
囚人への対応に新しく「改宗したあと奴隷化」が追加されます。
奴隷にする前に最初に抵抗を減らすオプションもあり、これはmodオプションで無効にすることができます。
前提
Harmony
DLC Ideology
同作者の囚人mod
Release When Healthy
Prisoners Should Fear Turrets
Convert Then Recruit
Convert Then ReleaseSteam, Author. 22 Mar 2024. Convert Then Enslave. 3 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2705395014>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Fog of Knowledge Download ID:3784805710 2026-08-17 06:19 Changed:8月17日 @ 6時19分
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RATE: ★=9 TAG: [ユーティリティ] [研究] [インターフェイス] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

Fog of Knowledge
入植者個人が知識を持つシステム。観察・会話・研究・ラジオ放送を通じて知識が発見・記録・共有される。
▼ 主な機能
・Knowledge Deskで知識を記録・保存・教授可能
・入植者の会話で自動的に知識が共有される
・Colony Knowledge Radioで信頼できる知識を放送
・Field JournalとSurvey Mapで携帯型知識装備を製作可能
・キャラバン探索で地形や活動の痕跡に関する知識を獲得
▼ 研究
・Oral Tradition
・Record Keeping
・Knowledge Radio Network
▼ 前提・必須
・RimWorld 1.6
・Harmony(Fog of Knowledgeより前にロード)
・DLCは不要だが有効化可能
▼ 注意
・アルファ版。バランス調整やUI改善、追加機能は今後予定Steam, Author. 17 Aug 2026. Fog of Knowledge. 17 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784805710>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimCourt Download ID:3790057068 2026-09-03 04:21 Changed:9月3日 @ 4時21分
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RATE: ★=8 TAG: [インターフェイス] [イベント] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

RimCourt
入植者の問題を領主として裁く法廷システムMOD。玉座の下に「領主の座」スポットを配置し、入植者の訴えを聞いて判決を下す。
▼ 特徴
・入植者の実際の経験に基づいた25種類の訴訟ケースが発生
・判決内容により領主の評判(公正、厳格、腐敗、弱腰)が形成される
・評判により誰が法廷に訪れるか、他の入植者の行動が変わる
・判決の実行が画面上で表現される(銀貨の移動、仕事の変更、結婚解消など)
・入植者は判決に従わないことも可能で、性格により拒否率が異なる
▼ 構築方法
・「領主の座」スポットを玉座や豪華な椅子の下に配置
・法廷ホールを自由に設計可能(玉座、旗、ベンチなど)
・部屋の豪華さが法廷の機能に影響
▼ 互換性・注意
・既存セーブへの追加は安全。MOD削除時はスポットを先に削除
・法廷が開廷中以外はパフォーマンスへの影響なし
・囚人・判刑・看守システムには干渉しない
・前提MOD: HarmonySteam, Author. 3 Sep 2026. RimCourt. 26 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790057068>.[コメントを書く] - ☆ Colony Social Radar Download ID:3776960421 2026-08-03 23:36 Changed:8月3日 @ 23時36分
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RATE: ★=8 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Colony Social Radar
入植者間の関係データを見やすいダッシュボードで表示し、相互的な友情、一方的な関係、対立の危険性を可視化するMOD。
▼ 機能
・両者の意見値、平均値、意見差、社会的記憶の小計を表示
・名前や記憶ラベルで検索、複数の条件でフィルタリング可能
・列見出しをクリックしてソート、ポーン名をクリックしてマップ上で選択
・友好的(両者+20以上)、対立(いずれか-20以下)、一方的(40ポイント以上の差)を自動判定
▼ 対象範囲
・自由な非奴隷入植者、囚人、非敵対的な外部派閥の外部者を表示
・すべてのペアに少なくとも1人の自由な非奴隷入植者を含む
・動物、ワールドポーン、派閥なしの外部者は除外
▼ 互換性・仕様
・RimWorld Core 1.6のみ必須、DLC不要
・Harmony依存なし、第三者フレームワーク不要
・既存セーブへの追加・削除は安全
・標準RimWorld APIを使用する関係・ゲスト・外部者MODとの互換性を想定Steam, Author. 3 Aug 2026. Colony Social Radar. 3 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776960421>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk - Campfire Stories Download ID:3796862048 2026-09-07 21:29 Changed:9月7日 @ 21時29分
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RATE: ★=7 TAG: [社交] [イベント] [Ideology]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

RimTalk - Campfire Stories
焚き火を囲んで入植者が日常や戦い、人間関係などを語り合う儀式を追加するMOD。
▼ 機能
・1~3人の入植者が焚き火の周りに集まり、聞き手に向かって話をする儀式を実現
・話題は日常、戦闘、人間関係、追悼など多様
・イデオロギーに「武勲の歌」を追加して利用
▼ 前提・推奨MOD
・必須:RimWorld 1.6、Ideology
・推奨:RimTalk(会話の実現に必要)
・推奨:RimTalk - Expand Memory(拡張記憶から話題を選択可能)
▼ 設定
・語り手の自動選出人数、応答人数、文字数、会話の雰囲気をカスタマイズ可能
・RimTalkのモデルとAPI設定を使用(別途キー入力不要)
・専用プロンプト編集で話し方や話題を変更可能Steam, Author. 7 Sep 2026. RimTalk - Campfire Stories. 7 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3796862048>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Beat Your Prisoners (Continued) Download ID:2902220334 2025-06-22 02:39 Changed:6月22日 @ 2時39分
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RATE: ★=6 TAG: [入植者] [囚人] [仕事] [格闘] [社交] [関係性] [スキル] [心情] [拷問] [逃走]

Beat Your Prisoners (Continued)
Beat Your Prisonersの有志によるアップデート。
このMODは新たな囚人との付き合い方を追加するMODです。
新しい仕事は「Break」、囚人の抵抗を拳で叩き折るのがお仕事です。
入植者は個人的な楽しみ、または、抵抗を効率よく減らすための行為として毎日囚人を殴り続けます。
囚人も格闘スキルで抵抗を見せるので一方的とはいきません。
仕事中の入植者が万が一返討ちにあうと50%の確率で脱走が発生するため、仕事を行うポーンの武装とスキルは吟味したほうがいいでしょう。
囚人に対する殴打が完了すると、囚人の抵抗が殴打中に受けた痛みと、作業を行った入植者の交渉能力に応じて低下します。
それらは作業を行う入植者と囚人の特性も加味されます。
「Break」の作業が行われるのは囚人の健康が回復している必要があります。
殴打が加えられるのは多くても24時間に二回までです。
・殴られることに影響がある特性
- マゾヒスト:大喜びです。抵抗もしません。すぐに「くっすくっす」と這いつくばることでしょう。
- 弱虫:あまり抵抗はしませんが、殴ることは効果的ではないようです。すぐに倒れてしまいます。
- イイ人:あまり抵抗しません、殴ることは効果的ではありません。
- 格闘家:この仕事を喜んで行います。殴られると高確率で反撃します。殴り倒すことで心を開きやすくなります。しかし、このポーンを殴り倒すのは大変です。
- 流血嗜好:殴るのも殴り返すのも大好きです。殴り合うことは効果的ですが、そう簡単に殴り倒されることもありません。
- サイコパス:殴られても気分に対するペナルティがなく、殴ることは効果的ですが、そう簡単に屈しません。
- 屈強:屈しにくいです。
【前提MOD】
HarmonySteam, Author. 22 Jun 2025. Beat Your Prisoners (Continued). 16 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2902220334>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk-MemoryDigest Download ID:3726488698 2026-09-01 23:55 Changed:9月1日 @ 23時55分
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RATE: ★=6 TAG: [ユーティリティ] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

RimTalk-MemoryDigest
RimTalkの会話履歴を圧縮・整理し、トークン消費を削減するMOD。
▼ 機能
・長い会話履歴をAIで要約し、簡潔なイベントサマリーに圧縮
・参加キャラに応じて動的にフィルタリング。最近の会話は詳細、古い会話は要約のみ表示
・要約なしでも会話ロジックを自動整理し、タイムライン順に統一テンプレートで出力
・ゲーム画面右下のウィンドウボタンで全記録を表示・編集・削除可能
▼ 導入方法
・設定でAPI(要約用)を構成。無料・低価格モデル推奨
・RimTalkのプロンプト内で{{chat.history}}を{{memory_chain}}に置き換え
・詳細設定はMOD設定で調整可能
▼ 互換性・注意
・RimTalk - Expand Memoryとの併用推奨(競合なし)
・未完全テスト。潜在的な競合やバグの可能性あり
・要約用に別の安価モデルを使用すればコスト削減効果30~50%Steam, Author. 1 Sep 2026. RimTalk-MemoryDigest. 16 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3726488698>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 边缘对话 Download ID:3788873755 2026-09-02 01:32 Changed:9月2日 @ 1時32分
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RATE: ★=6 TAG: [社交] [入植者] [インターフェイス] [日本語内蔵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

边缘对话
入植者同士が自動で会話する人格ベースの対話システム。AI判断で話題が自然に続き、環境や状態に応じた内容に。45種類の人格が対話と属性に影響し、Microsoft Edgeの神経音声で音声化。戦闘時の掛け声や緊急時の叫びにも対応。
▼ 主な機能
・入植者間で自動マルチターン対話、話題の継続判定はAIが実施
・研究室・食堂・寝室など環境と飽腹度・疲労度などの状態を反映
・45種類の人格特性が対話内容と属性に影響、生成時にランダム割当
・Microsoft Edge神経音声14種類を入植者に固定割当、人格と連動した速度
・戦闘時の掛け声や受傷・火傷・毒ガス時の緊急音声に対応
・各入植者の人格対応の口癖が対話に自然に出現
・対話履歴を記憶、背景故事や種族などの文脈を保持
▼ 字幕表示
・画面下部に映画字幕形式で表示、最大8条を保持
・新規対話は下部から滚入、旧テキストは上移動
・マウスドラッグで位置移動、スクロールで0.5x~2.5x拡大縮小
・位置とスケール設定は自動保存、多言語対応Steam, Author. 2 Sep 2026. 边缘对话. 24 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788873755>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Flower Crowns Download ID:2008908722 2026-03-09 22:37 Changed:3月9日 @ 22時37分
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RATE: ★=5 TAG: [衣服追加] [帽子] [アクセサリー] [社交] [お洒落] [貴族] [Royalty] [日本語化対応]

Flower Crowns
花が編み込まれたフラワークラウンを追加します。
ひまわり、ピンク、カラフル、ゴールド、シルバーの5種類。
政治力を10%~20%アップさせます。工芸作業場や工作台から作成できます。
シルバーとゴールドはRoyaltyの爵位要件に対応しています。
◇見た目装備を設定するMOD
- Appearance clothes[1.0-1.4]2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:8月14日 @ 5時18分2020-10-03 18:43:38 783B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 9 Mar 2026. Flower Crowns. 28 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2008908722>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Communications Headset Download ID:3689594413 2026-04-04 10:03 Changed:4月4日 @ 10時03分
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RATE: ★=5 TAG: [装備追加] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Communications Headset
通信ヘッドセットを装備した入植者同士が距離に関係なく社交できるようになるMOD。
▼ 機能
・機械加工台で製作可能な軽量ユーティリティ層ヘッドピース
・同じ派閥の入植者2人以上が装備すると、マップ内での距離に関係なく社交可能
・アイテムに「CommHeadset」タグを付与することで通信ネットワークに統合
▼ 注意
・開発途上のため、ヘッドピースのテクスチャが表示されないSteam, Author. 4 Apr 2026. Communications Headset. 22 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3689594413>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Force Talk Download ID:3672298072 2026-08-21 05:29 Changed:8月21日 @ 5時29分
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RATE: ★=5 TAG: [社交] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Force Talk
入植者同士の交流を強制的に実行・自動化できるMOD。
▼ 機能
・ポーンを右クリックして別のポーンとの交流を強制実行
・ポジティブ交流:関係に応じて雑談・褒める・深い会話をランダム選択
・ネガティブ交流:相手を侮辱して関係を悪化
・謝罪:最近喧嘩した場合のみ選択可能
・各アクションを自動化して1日1回繰り返し実行
▼ 対応・注意
・人型ポーンのみ対応(動物・メカノイドは不可)
・プレイ途中での追加は安全
・自動化アクティブ時にMOD削除後、セーブロード時に無害なエラー発生の可能性
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 21 Aug 2026. Force Talk. 24 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3672298072>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Join or Die Download ID:3782336530 2026-08-17 06:04 Changed:8月17日 @ 6時04分
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RATE: ★=5 TAG: [Harmony] [社交] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]

Join or Die
倒した敵を社交スキルで即座に勧誘するか処刑するMOD。
▼ 機能
・倒れた敵に右クリックで勧誘を試みられる
・社交スキルの高さで勧誘成功率が変わる
・勧誘に失敗した敵は即座に処刑される
・絶対的に忠誠心の高い敵には使用不可
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 17 Aug 2026. Join or Die. 13 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782336530>.[コメントを書く] -
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