RimWorld Mod データベース

襲撃 おすすめMOD順 PAGE 6search

 [1.5] Suicide Vest Download ID:1272186441 2024-03-22 09:45 Changed:3月22日 @ 10時45分
RATE: =59 TAG: [衣服追加] [爆発] [襲撃] [戦闘] [自爆] [日本語化対応]
Suicide Vest Title画像

Suicide Vest

自爆ベストを装備として追加します。

装備するとボタンが追加され、任意のタイミングで爆発させることができるようになります。
死亡した場合も爆発します。

MOD設定から襲撃してきた敵が装備するかどうか選択できます。(デフォはOFF)


【前提MOD】
-Apparel Gizmos From Comps

【類似MOD】
-Suicide Jacket
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月8日 @ 9時40分
    2020-04-23 20:30:20 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 22 Mar 2024. Suicide Vest. 17 Jan 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1272186441>.
Download ID:2887978560 1970-01-01 08:00 Changed:1月1日 @ 9時00分
RATE: =58 G=5 TAG: [襲撃] [バランス調整] [高難易度化] [AI]
※このMODはベータ版です

「我が恐怖の軍団は基本的な射撃術の訓練を受けることになる。
 10メートルの距離で人間サイズの的を射ることを学べない【部隊】は、射撃練習に使用される。」
— Evil Overlord List, Rule #56

襲撃者のAIを賢くし、戦闘体験を向上させることを目的としています。

【特徴】
・戦術的な経路探索
移動時に相手の視界に入らないように危険度の低い経路を選択するようになります

・キルボックス対策
有機的なザッパー/ブリーチングレイドによりキルボックスの破壊・突破を試みます

・短期記憶
弾丸が飛んでいる場所や、味方が死んでいる場所を知っています
味方がどこに行き、どのような経路を選ぶかも知っているので、分散して別の経路を取ることも可能です

・戦術的撤退
必要であれば戦術的撤退を行います

・反応速度の向上
反応速度が改善され、0.1秒未満で反応するようになります

・カバー選択の改善
より良いカバーを選択するようになります

・レイトレーシング
人間のように見るようになります

・より良いフォーメーション
散開したり側面から攻撃してくるようになります

・動的設定
最高のTPSと最高のAI戦闘パフォーマンスを達成するために、設定を自動的に調整します

・マルチスレッド
これらの処理は並列に行われます

【互換性なし】
PawnTargetFix
Line Of Sight Fix
マルチプレイを可能にするMOD

【今後の予定】
・分隊AI
・戦略的なAI
・AIを活用したカスタムイベント
・機械学s・・・いえ、何でもありません

【よくある質問】
Q.私はkillboxを使っていますが、このMODは私のkillboxを殺すのでしょうか?
A.いいえ、少なくとも今のところはそうではないでしょう。

Q.CEで動作しますか?
A.はい、しかしタレットはサポートされていません。
 もしCEを使うなら、設定でCEプロファイルを有効にしてください。

Q.なぜMODは手動で切り替える代わりにCEをk・・・
A.次の質問をどうぞ

Q.Rimthreadedで動作しますか?
A.いいえ、動作することは無いでしょう。

Q.それはRocketManで動作しますか?
A.はい、誰がRocketManを作ったと思いますか?

Q.ISMAを既存のセーブに追加する事はできますか?
A.はい!

Q.ISMAを途中で削除することはできますか?
A.はい :(

Q.どのように動作しますか?
A.本当に知りたいですか?

【さらによくある質問】
Q:慎重な襲撃者が必要ですか?
A:いいえ、味方が負傷したり死んだりした場所を知っているので、その場所を避けるようにします。

Q:慎重な襲撃者が必要ですか?
A:いいえ、弾丸が頻繁に飛んでくる場所を知っているので、その場所を避けようとします。

Q:慎重な襲撃者g・・・、つまりPawnTargetFixですね?
A:いいえ、彼らの好きなようにさせればいいのです。

Q:(襲撃者のAIに変更を加えるMOD)が必要ですか?
A:いいえ、自己責任で(襲撃者のAIに変更を加えるMOD)を試してみてください。
 もしそれが戦闘AI MODなら、ISMAだけで十分でしょう。

Q:このMODは武器や建物のステータスを変更することでチートを行いますか?
A:いいえ、それなら高度なAI MODではないでしょう。

Q:このMODはレイドを難しくするために新しいものを追加することでチートしていますか?
A:いいえ、それは高度なAI改造ではないでしょう。

Q:このMODはレイドを難しくするために(何らかの考え)によってチートしていますか?
A:いいえ、それなら高度なAI MODではないでしょう。
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [1.5] Reginald Royalty Storyteller Download ID:3244174515 2024-07-02 15:32 Changed:7月2日 @ 16時32分
RATE: =56 TAG: [ストーリーテラー] [襲撃] [バランス調整]
Reginald Royalty Storyteller Title画像

Reginald Royalty Storyteller

新たなストーリーテラーである、レギナルト・ロイアルティ(Reginald Royalty)を追加します。

レギナルトの特徴
・通常の襲撃を減らし、コロニーの称号持ちのメンバーを拉致・殺害しにくる暗殺者を次々と送りこむ。4種の暗殺者襲撃イベントを追加する。
・コロニー内のもっとも地位の高い称号持ちのメンバーが死亡するとゲームオーバー
・名誉を獲得するイベントをより頻繁に起こす
・通信機でほかの貴族と通信することができ、関係値を上げることができる
・称号持ちのメンバーがいない場合はだれかが称号持ちになるようにはたらきかける

プレイヤーは貴族メンバーを暗殺から守りつつコロニーを維持する新しいゲーム展開を目にするでしょう。

【関連MOD】
同作者による各DLCに焦点を当てた同様のMOD
Iana Ideology Storyteller
Balthazar Biotech Storyteller
Ashe Anomaly Storyteller
Steam, Author. 2 Jul 2024. Reginald Royalty Storyteller. 11 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3244174515>.
 [1.6] Combat Readiness Check (Continued) Download ID:2314304057 2025-06-29 03:51 Changed:6月29日 @ 4時51分
RATE: =55 TAG: [バランス調整] [襲撃] [戦闘] [Harmony]
Combat Readiness Check (Continued) Title画像

Combat Readiness Check (Continued)

Combat Readiness Checkを有志が許可を受けてアップデートしたものです。

・オリジナルからの変更点
-産業時代以前の鎧を産業時代以前の武器と同じように扱うオプションを追加。

このMODは襲撃規模を決定する脅威ポイントのバランス調整を行うMODです。
MOD設定からポイント生成に関する設定を調整することができます。
編集された値は同じセーブフォルダーを使用している限り有効です。

MOD設定にデバックオプションが用意されています。
現在の武器ポイントと建物のポイントがログに出力されます。
入植者のポイントも記録されます。
これらは開発モードでWrite Storytellerをオンにしている場合に限ります。

◇富の計算
 武器や鎧から得られる富は市場価格から計算されます。
 鎧とは銃弾や矢に対して29%以上の防御力を持つものを指します。
 産業時代以前の武器は市場価格の25%で計算されます。
 その他のアイテムは計算されません。

 (バニラにおいてはすべてのアイテムが市場価格で計算され、富のカーブによってポイントに変換されます)

 武器と鎧を合わせた富は、このMODで設定されたカーブによってポイントに変換されます。
 建物からの富は、価値の25%でカウントされ、このMODで設定されたカーブによってポイントに変換されます

 (バニラ:価値の50%、バニラの富のカーブ)

◇動物
 訓練された動物の戦闘力の9%が計算されます。これはバニラと同じ割合です。
 しかし、このMODでは訓練を受けていない動物は計算されません。

◇入植者の価値
 入植者はデフォルトで40ポイントで計算されます。(バニラでは45ポイントから始まり最大110ポイントまで増加します。
 戦闘能力(意識、操作、視覚)に障害を受けた入植者はより少ないポイントで計算されます。
 何らかの要素によって移動能力や戦闘能力に制限のある入植者は0ポイントで計算されます。
 冷凍睡眠装置で眠るポーンは0ポイントで計算されます。
 全く戦えないポーンは0ポイントで計算されます。
 安静が必要な感染症にかかっているポーンは免疫が付いていなければ0ポイントで計算されます。
 バイオニクスやドラック等で強化されたポーンは若干多くのポイントで計算されます。

◇ポイントの処理
 計算されたポイントは、このMOD独自のカーブによって処理されます。これはバニラにはない処理です。
 その後、ポイントはバニラと同じように難易度の修正がかけられます。
 グローバルな最大ポイントは10000ポイント、無慈悲な難易度ではバニラと同じ20000ポイントです。

・追加機能
-「適応とランダム脅威ポイント乗数の上限を1にする」これは適応とランダムの襲撃要因を1に制限し、それらの要因の影響を軽減するように変更します。
-デフォルト設定に戻すボタンを追加しました。
-調整可能な範囲を800%まで拡張しました。

【前提MOD】
-Harmony
Steam, Author. 29 Jun 2025. Combat Readiness Check (Continued). 10 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2314304057>.
 [1.6] Raiders Never Die (Continued) Download ID:2024330186 2025-06-29 17:14 Changed:6月29日 @ 18時14分
RATE: =54 TAG: [襲撃] [戦闘] [医療] [] [囚人] [救助] [無力化] [バランス調整]
Raiders Never Die (Continued) Title画像

Raiders Never Die (Continued)

Raiders Never Dieの有志によるアップデート版

襲撃者は素手や近接武器を使って倒した場合であっても死亡率が高く、入植者より簡単に死んでしまいます。
このMODは襲撃者が攻撃を受けて行動不能に陥った場合に即死する可能性を無効化します。

ただし、強力な攻撃によって脳や心臓など生命維持に欠かせない臓器を破壊された場合の即死は避けられません。

〇類似MOD
CustomDeathRandomness
(2023年7月現在、本MOD(RND)が機能していないようなので、とりあえず類似MODの方を推奨)
Steam, Author. 29 Jun 2025. Raiders Never Die (Continued). 16 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2024330186>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [1.6] NewRatkinPlus[1.6] Download ID:3497673755 2025-06-12 21:55 Changed:6月12日 @ 22時55分
RATE: =53 G=4 TAG: [AlienRace] [ストーリーテラー] [種族追加] [種族派閥] [げっ歯類] [種族装備] [発電] [襲撃] [ラットキン]
NewRatkinPlus[1.6] Title画像

NewRatkinPlus[1.6]

ラットキンが好きで本MOD以外に暫定1.4,1.5対応版や大量のラットキンアドオンMODを作成されている方による NewRatkinPlus の1.6用の暫定先行公開版です。


暫定版のため、Rimworldのバージョンアップや新規DLCでは未知の問題が発生する可能性があります。
もし問題が発生した場合には、Steamページコメント欄などで報告してください。

オリジナルのラットキンMODが更新されましたら1.4,1.5版と同じくこちらのMODも削除される可能性が高い為、こちらのサブスクを解除し、オリジナルのラットキンMODへの切り替えが推奨されます。
Steam, Author. 12 Jun 2025. NewRatkinPlus[1.6]. 12 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3497673755>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [1.5] Raid with Animals Download ID:2891952250 2024-08-12 17:06 Changed:8月12日 @ 18時06分
RATE: =51 TAG: [動物] [襲撃] [派閥] [アウトランダー] [部族民] [宙族] [帝国] [Royalty] [Biotech]
Raid with Animals Title画像

Raid with Animals

NPCの派閥が襲撃にやってくるときに、ときおり動物を連れてくるようになります。

【対応派閥】
・アウトランダー
・部族
・宙賊
Royalty
・帝国
Biotech
・ピッグスキンアウトランダー
・ウェイスター宙族

Royalty/Biotechは無くても問題無いはずだそうです。
Steam, Author. 12 Aug 2024. Raid with Animals. 23 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2891952250>.
 [1.4] Raise The Roof 1.4 Download ID:1776143665 2022-10-16 05:11 Changed:10月16日 @ 6時11分
RATE: =50 G=4 TAG: [屋根] [防衛] [建築物] [迫撃砲] [ポッド] [襲撃] [日本語化対応] [Harmony] [発電] [研究]
Raise The Roof 1.4 Title画像

Raise The Roof 1.4

MOD製作者はアップデートとメンテナンスから引退すると宣言し、有志により以下のMODに引き継がれた。
Raise The Roof 1.5


ドロップポットの直接降下と迫撃砲に対する保護のために建設可能な鋼鉄屋根色々な屋根を追加するMODです。
ドロップポッドや迫撃砲から保護する「岩盤」と見なされるタイルあたり50スチールのスチールルーフ等、色々な屋根を構築できます。

屋根のタイプ:
スチール (鋼材 50 が必要)
ソーラー (研究が必要、鋼材 50 とコンポーネント 1 つで、50 ワットの電力を供給)
透明(日光が透過) (研究が必要、鋼材 50 とシンスレッド 10)
透明ソーラー (他の屋根の研究が必要、鋼材 50、10シンスレッドと 1 つのコンポーネントで 50 ワットの電力を供給します)

その他の機能:
・屋根の自動設置は無効化されるので、部屋を作るときは設置指示が必要になります。

・屋根の設置と削除は、作業が完了するまで領域のゾーニングが強調表示され、作業後ゾーンが削除される。

・屋根の表示が以下のように変更されます。
  ・橙色=岩盤
  ・黄色=薄い岩盤
  ・水色=通常の屋根
  ・青色=鋼鉄の屋根
  ・緑と青の中間の色=ソーラーパネル付きの屋根
  ・桃色=透明の屋根
  ・紫色=透明でソーラーパネル付きの屋根

  ・緑色=通常の屋根の設置指示
  ・赤色=屋根削除指示

・鋼鉄の屋根は「頭上の山」に相当しますが、侵入防止コードが処理されています。
 鋼鉄の屋根以外は便利な屋根であって侵入防止コード等は設定されてません。

・オプション設定で屋根の建築の自動を有効/無効化、スライダーで屋根のコストを調整可能です。


・途中導入可。MODを外す時は、設置した鋼鉄の屋根を全て削除して下さい。

互換性:
これと一緒に他の屋根建築 MOD をインストールしてはいけません。彼らはお互いの屋根を参照することはありませんでした。

前提MOD
Harmony

類似MOD、互換性無し(更新終了)
Expanded Roofing 1.4

以前更新されていた方が返ってきました。1.5版
Expanded Roofing (Continued)

注意
Removable Mt.Rock Roof Patch を併用すると、直接岩盤を消せなくなります。その代り、岩盤に鋼鉄の屋根が設置できるようになり、その屋根を撤去すると岩盤も一緒に撤去されます。

Expanded Roofing で追加される屋根は、白色で表示され、見分け難くなります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月16日 @ 6時11分 [#15]
    2023-01-29 20:02:32 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:4月15日 @ 10時18分 [#2]
    2020-04-16 13:09:16 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Oct 2022. Raise The Roof 1.4. 21 Jun 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1776143665>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
 [1.4] Mechanoid Modifications Download ID:2955757118 2024-02-07 18:40 Changed:2月7日 @ 19時40分
RATE: =48 TAG: [Biotech] [Harmony] [メカノイド] [改造] [スキル] [襲撃] [日本語化対応]
Mechanoid Modifications Title画像

Mechanoid Modifications

メカノイドの強化・改造用のパーツ類を追加します。

■特徴
さまざまな目的(戦闘/作業)に合わせた 20 以上のパーツ類を追加します。
パーツの製作、取り付け、取り外しには、一定レベルの工芸スキルを持つメカニターが必要です。
パーツはサブコア エンコーダーで作成され、健康タブからメカノイドにインストールできます。
メカノイドは休止状態で自己充電するように設定する必要があり、改造するために徴兵しないでください。
破壊されていない限り、生きているメカノイドと死んだメカノイドの両方からパーツを取り外せます。
一部のパーツは死んだメカノイドからのみ除去できます。
改造を解除せずにメカノイドを復活させたり、粉砕したりすると、メカノイドは破壊されます。
不要なパーツは電気火葬場で破壊できます。

メカノイドを作成・改造するための材料を販売する、新しい軌道トレーダー(Mechanitor Trader)が追加されます。

また、新しいレアな襲撃タイプとして戦闘用の改造を施したメカノイドが関与するものが追加されます。

■よくある質問
Q:既存のセーブに追加しても安全ですか?
A:ほとんどの場合、MODのすべての機能が正常に動作するはずです。

Q:CEに対応していますか?
A:対応していません、アーマーのアップグレードは意図したとおりに機能しません。

Q:このMODでメカノイドのスキルレベルや作業タイプを変更できますか?
A:Mechanoid Modifications Addon を使用すると、スキルレベルと作業の変更が可能になります。

Q:Biotech Mech Stuff Elongated - Mechanoid Upgrades V2と互換性がありますか?
A:はい。
  ただし、この MOD からハイエンド プロセッサの修正または意識コアの修正をインストールすると、Biotech Mech Stuff Elongated - Mechanoid Upgrades V2からのすべてのメカノイド アップグレードが破壊されます。

Q:マルチプレイヤー対応ですか?
A:わかりません。一部の変更により非同期が発生する可能性があります。

■アドオン
- Mechanoid Modifications Addon - Skill Level and Work modifications
スキルレベルと作業の変更

新しい培養可能なメカノイドを追加する MOD にはパッチが必要です。

■現在パッチが当てられているMODのリスト
Reinforced Mechanoid 2.
More Mechanoids.
Excavator Mechanoid.
Progenitor Mechanoid.
Logistics Mechanoid.
Better Humanoid Mechanoid.
Recon Mechanoid.
Omnitron.
Vanilla Factions Expanded - Mechanoids. (gestatable mechs only)
Mechanite Plague.
Kraltech Industries.
Kraltech Industries LITE.
Alpha Mechs. (base mod mechs only)
Tiered Mechs.
More Vanilla Mechanoid.
Hyacinth's Mechanoid Addon - GD MK3.
phynilla Expanded Mechs Scyther.

■前提MOD
Biotech (DLC)
Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月10日 @ 14時49分 [#4]
    2023-08-12 20:03:59 16KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Feb 2024. Mechanoid Modifications. 1 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2955757118>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [1.5] Enemy Self Preservation Download ID:2006638530 2024-03-18 05:40 Changed:3月18日 @ 6時40分
RATE: =47 G=4 TAG: [戦闘] [襲撃] [防衛] [逃走] [痛み] [健康状態] [バランス調整] [Harmony]
Enemy Self Preservation Title画像

Enemy Self Preservation

注意:このMODを使用すると戦闘の難易度が大幅に低下することに注意してください。

 ヒューマノイドはむやみに命を投げ捨てることはなく、一定のダメージを受けると逃げ出します。
 デフォルトでは基礎健康ベース80%ですが、MOD設定で変更することができます。
 通常のヒューマノイドは、怪我をした場合や指定された健康レベルに達していない場合は逃げ出します。
「屈強」の特性を持つヒューマノイドは、指定された健康レベルの半分を下回ると逃げ出します。
「弱虫」の特性を持つヒューマノイドは、怪我をすると逃げます。

 襲撃者の半分以上が逃げているor逃げた場合、襲撃者全体が敗走します。

 あなたの入植者、動物、メカノイドは影響を受けません。


 https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2006644524またはFaction Raid Cooldownで使用するように設計されていますが、スタンドアロンで使用することもできます。

前提MOD
 Harmony

互換性
最大の互換性のためにharmonyを使用しますが、「ポーンダメージ」コードにいくつかのものを追加したので、おかしな挙動が発生した場合は、MODロード順序を変えてみてください。


== modオプション ==
■逃走する痛みの閾値(%)
平均的なポーンが逃げるきっかけとなる痛みの割合。
弱虫の特性を持つポーンは傷つくと必ず逃げます。
デフォルト:25

■体力トリガーを使用する
ポーンは現在の痛みではなく、現在の「健康」を基準に逃げるようになります。
デフォルト:false

■逃走中のメッセージを無効化する
ポーンが逃げるたびに表示される「XXX is injured and fleeing!(XXXは負傷して逃走中です!)」というメッセージを無効にします。
デフォルト:false

■味方も負傷すると逃走する
マップ上のすべての味方に同じルールを適用するかどうか。
デフォルト:false
Steam, Author. 18 Mar 2024. Enemy Self Preservation. 25 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2006638530>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [1.3] Preemptive Strike (Fork) Download ID:2056230561 2022-01-22 22:21 Changed:1月22日 @ 23時21分
RATE: =45 G=5 TAG: [派閥] [防衛] [襲撃] [トレーダー] [軍事] [訪問者] [仕事] [通信] [インターフェイス] [コロニー] [日本語内蔵]
Preemptive Strike (Fork) Title画像

Preemptive Strike (Fork)

Preemptive Strikeを1.1に対応させたMODです。
Steramの説明欄によると1.0の製作者様から開発を引き継いだとの事です。
本コメントを編集している時点で日本語ファイルは同梱されていることを確認しました。


以下1.0MODの説明欄から転載



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 各種の原始的な物見やぐらから、現代的な監視塔、レーダー、偵察ドローン、偵察衛星を追加するMODです。

 これによって自分のコロニーに近づくキャラバンや襲撃部隊を、事前に察知することが出来るようになります。

 バニラの通信機に追加された機能で、近づいてくる所属不明のキャラバンに丁寧に呼びかけをするか、あるいは威圧的に呼びかけをするか、はたまたはったりで追い返したりなどが可能です。
 所属不明のキャラバンをと通信を確立すると、彼らの派閥が判明し、やりとりが出来る様になります。
 また、所属不明のキャラバンが敵の襲撃部隊だった時には、交渉による時間稼ぎ、貢物や囚人の開放、入植者を奴隷として引き渡すなどで、襲撃を回避できる事があります。

 レーダーは古代の宇宙船やドロップポッド部隊の着地点を予測できるようになります。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



変更ログ:
2021年3月6日:タワーに残っているフードコードをクリーンアップしました。完全に削除する必要があります
11/12/2020:マンハンターパックにスカリアを追加。パフォーマンスを向上させた;クエストのバグ修正
2020年10月9日:DifficultDetect設定はゲーム間で正しく保存されます
2020年8月18日:2つのエラー警告をメッセージに置き換えました
2020年8月14日:クエストからの報酬ポーンの問題を修正しました。 v1.2サポートとしてフラグが立てられました
2020年5月29日:パフォーマンスを向上させるためにタワーから給油ジョブを削除しました
2020年4月27日:検出の変更に合わせてバランスを調整:すべてのタワー範囲が+1増加
2020年4月26日:日本語訳を追加
2020年4月25日:すべてのタワーに禁止機能を追加
2020年4月25日:デフォルトで「DifficultDetection」オプションが追加されました。視覚範囲外で検出できるものを制限します。
2020年4月19日:デバッグモードでのフレンドリーなドロップポッドアシストのnull処理を修正しました
2020年4月16日:Hediffxmlに説明タグを追加しました
2020年4月13日:クエストのバグ処理が増えました
2020年4月12日:追加のデバッグコードを追加しました。ほとんどのクエストインシデントのハンドラーを作成してテストしました(新しいマップで侵入をテストできませんでした)
2020年4月11日:ポーンに報酬を与えるマンハンタークエストのスポーンしない問題を修正しました
2020年4月11日:packageIDを変更し、マルチバージョンを許可するように再構築し、古いv1.0 modをパッケージファイル(変更なし)にマージし、Steamにアップロードしました
2020年4月10日:RoyaltyCollectorアラートを標準メッセージに変更
2020年4月1日:Royalty TributeCollectorのバイパスを作成
2020年3月21日:GitHubで作成された最初のv1.1フォーク
Steam, Author. 22 Jan 2022. Preemptive Strike (Fork). 11 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2056230561>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [1.6] Storyteller - Major Madness Download ID:2972253136 2025-06-16 03:03 Changed:6月16日 @ 4時03分
RATE: =45 G=3 TAG: [ストーリーテラー] [版権物] [高難易度化] [襲撃] [日本語化対応]
Storyteller - Major Madness Title画像

Storyteller - Major Madness

Mod「Hellsing ARMS Ultimate」からストーリーテラーを独立させ、単独でModとしたものです。ストーリーテラー「狂気の少佐」はコロニーに矢継ぎ早に重大な脅威を投下することに何ら良心の呵責はありません。より多くの襲撃を求めるプレイヤー向けのModです。Hellsing ARMS Ultimateにも同一のストーリーテラーが含まれており、これを導入する場合は重複を避けて本Modは導入しないかオフにしてください。

推奨Mod:Rim of Madness - Bones & Rim of Madness - Bones Enchantment(大量の襲撃者の死体を利用してコロニーの建築に役立てます)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月7日 @ 1時54分 [#1]
    2023-05-09 05:31:14 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Jun 2025. Storyteller - Major Madness. 7 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2972253136>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [1.5] The Heaven Forged Celestial Download ID:3122537632 2024-05-14 16:57 Changed:5月14日 @ 17時57分
RATE: =44 G=1 TAG: [メカノイド] [武器追加] [防具追加] [高難易度化] [襲撃] [タレット] [ストーリーテラー] [海外文化] [ドラゴン] [ボス] [日本語化対応]
The Heaven Forged Celestial Title画像

The Heaven Forged Celestial

新たなメカノイドと敵対派閥、装備品、素材、アイテム、ストーリーテラーなどを追加します。

========

・4種の通常ユニットと2種のボスユニットを含む新たなメカノイドユニット。
彼らは集まっているときは互いをサポートし、また単独で戦うときはさまざまな特殊能力を解き放ち、コロニーに全く新しい試練をもたらします。

・新しいボスレベルユニット、神鋳破軍があなたに挑戦します。
彼はプレイヤーによって能動的にコロニーに召喚され、強力な武器と跳躍スキルで防御を突破します。 彼を倒すと、より強力な武器や防具を作成できるようになります。

・新しいボスレベルユニット、機械龍“太昊”はあなたの究極の挑戦です。
彼のさまざまな姿に立ち向かい、天の雷のような猛攻撃を和らげ、最終的に彼を倒しましょう。 その後、このMODの最後の鎧や薬を製造したり、一緒に空を旅する新しいドラゴンを作成したりできます。

・謎の天兵テクノロジーを解読し、まったく新しい鎧や武器を作成してください。
これらの力を使えば、入植者は最も凶悪な敵に挑む資格を得ることができます。

・遠くからスキャンすることで天兵の神秘的な錬丹部屋を発見し、その秘密を明らかにしましょう。
10種類以上の不滅のエリクサーを精製して、入植者の強力な潜在能力を刺激します。


【Q&A】

Q: この MOD は Combat Extended と互換性がありますか?
A: はい。

Q: この MOD が繰り返し削除されるのはなぜですか?
A: 申し訳ありませんが、コメントできません。 これはプロデューサーの間で矛盾していますが、このバージョンは安定しており、継続的に更新されることを確認できます。

Q: このMODは非常にアンバランスだと思いますが、フィードバックはどうすればいいですか?
A: コメント欄に残してください。 合理的な提案であれば歓迎します。

Q:セーブの途中で追加や削除はできますか?
A: ストリームの途中でMODを追加したい場合は、新しい派閥を追加するためにvanilla expanded frameworkが必要になる場合があります。ストリームの途中でMODを削除することはお勧めできません。



【前提Mod】
DLCロイヤリティ
DLCバイオテック
Harmony
Vanilla Expanded Framework
【元前提Mod】
Oversized Apparel Framework
アップデートで不要になりました。

【元Mod】
[SZ]!!!!请前往订阅正式版天兵 Please go to subscribe to the official version
アップデート前の元MODです。1.4環境なら動くのですがエラー等の関係で本MODへの移行を推奨。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月14日 @ 17時57分
    2024-09-01 15:23:39 73KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 May 2024. The Heaven Forged Celestial. 26 Dec 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3122537632>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.5] Simple Industrial Factions Download ID:2249680022 2024-08-09 00:59 Changed:8月9日 @ 1時59分
RATE: =44 TAG: [派閥追加] [銃火器] [防弾] [] [襲撃] [産業時代] [CE対応] [日本語化対応]
Simple Industrial Factions Title画像

Simple Industrial Factions

 産業時代の二つの派閥CivilとWarlikeを追加するMOD。

 銃器と防弾装備に依存し、アウトランダーよりも銃器を一貫して使用してくる勢力です。
 Civilは対話や同盟が可能ですが、Warlikeは宙賊や野蛮な蛮族のように交渉が不可能な永遠の敵です。

 初期はライフル、SMGなどを中心に、後期はアサルトライフル、ガトリング、狙撃銃などで武装してきます。
 防具は主に防弾装備を使用してきます。

 銃器がメインであることを念頭に置いてあるため、CE環境で使用することを前提に作成されたそうです。しかし、バニラで使用しても武装のバラエティは不足するものの、問題はないとのことです。
 CEと一緒に使用する場合はCEより下にロードすること。

また、Vanilla Weapons Expanded及び[HRK] Gun Nut - Chapter #1[HRK] Gun Nut - Chapter #2をサポートしています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月24日 @ 14時08分
    2022-10-03 10:53:59 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 9 Aug 2024. Simple Industrial Factions. 6 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2249680022>.
 [1.5] Mech Caller Download ID:2881974849 2024-04-17 06:40 Changed:4月17日 @ 7時40分
RATE: =44 TAG: [メカノイド] [建築物] [襲撃] [通信] [メカノイドクラスター] [Royalty]
Mech Caller Title画像

Mech Caller

特徴
メカノイド襲撃を召喚できる建物を追加します。
Royalty DLCを持っている場合、メカノイドクラスターを召喚することもできるようになります。

注意事項
装置はマイクロエレクトロニクス研究プロジェクトが完了すると建設できるようになります。
Steam, Author. 17 Apr 2024. Mech Caller. 30 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2881974849>.
 [1.4] Slaves Aren't People Download ID:2897601862 2022-12-10 11:13 Changed:12月10日 @ 12時13分
RATE: =43 TAG: [奴隷] [囚人] [襲撃] [戦闘] [設定] [生体改造ポッド] [冷凍睡眠] [バランス調整] [Ideology] [日本語化対応]
Slaves Aren't People Title画像

Slaves Aren't People

襲撃の強さと資産の計算において、奴隷がカウントされる方法を変更します。

これにより、奴隷中心の植民地を持つことが容易になります。
更に、このMODは、ゲームが冷凍睡眠カプセル内のポーンを扱うのと同じように、生体改造ポッド内の入植者や奴隷を扱うようにします。

バニラの襲撃強度の計算では、まず全ての資産が合計され、それを曲線に当てはめてレイドポイントに変換します。
次に、全ての入植者毎に更にポイントを追加します。その後、全ての戦闘能力のある動物に更にポイントが追加されます。
バニラでは、これらの追加の襲撃ポイントについては奴隷が通常の入植者の70%として扱われ、資産については入植者の75%として扱われます。


【新しい設定】

・奴隷は家具です:
奴隷を物として扱います。 奴隷からの資産は50%に減少し、奴隷は襲撃ポイントを追加しません。 (非戦闘奴隷を扱う場合の推奨設定)

・奴隷は動物です:
奴隷を戦闘能力のある動物として扱います。 奴隷からの資産は100%に増加し、奴隷は戦闘価値の8%に基づいて襲撃ポイントを追加します。 (戦闘奴隷を扱う場合の推奨設定)

・奴隷は囚人です:
奴隷を捕虜として扱います。 奴隷は資産や襲撃ポイントに影響を与えません。


【互換性】

- Combat Readiness Check (Continued)
CRCと一緒に使用すると、この MOD は家具の資産のパーセントと動物の戦闘のパーセントに CRCの設定の値を使用します。 さらに、これはコロニーメカを動物の3倍の効果で扱います。
CRCの設定に変更を加えた場合、このMODを有効にするにはゲームを再起動する必要があります。

- Prepare For Combat (1.3 update)
上記の設定を奴隷資産パーセントと奴隷レイドポイントパーセントのスライダーに置き換えます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月10日 @ 12時13分
    2023-08-02 20:53:03 1013B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 10 Dec 2022. Slaves Aren't People. 5 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2897601862>.
 [1.4] The Army Of Fetid Corpses Download ID:3046752480 2023-11-05 10:30 Changed:11月5日 @ 11時30分
RATE: =42 G=4 TAG: [Scenario] [高難易度化] [偶発事件] [襲撃] [メカノイド] [] [病気] [日本語化対応]
The Army Of Fetid Corpses Title画像

The Army Of Fetid Corpses

※本MODの1.5版はThe Army Of Fetid Corpses 1.5の別MODで前提DLCやMODを変化して再作成されました。

凶悪なモンスター、武器、防具、アイテム、感染すると最終的に爆発四散する病気、イベント、カスタムシナリオ、そして前MODに引き続き特殊なミリターを追加します。

挑戦的な戦闘のためのモンスターを追加するために作成されました。その唯一の目的は、世界をさらに非人道的なものにすることです。ワークショップには不気味なモンスターを追加するMODはすでにいくつかありますが、まあ、多ければ多いほど嬉しいですよね?

ネクロノイドとして知られるこのモンスターは、80年代~90年代のフィリピンのホラー映画「Shake, Rattle & Roll」からの影響と想像から生まれたもので、残りは個人的な好みとDoom2のMOD「Total Chaos」からのものです。このMODのパワーアーマーに見覚えがある人なら、わかってもらえると思います。

以前は有毒物質を堆積するだけでしたが、現在彼らの攻撃を受けると特殊な病気を発症し、最終的には爆発四散してしまします。可能な限り接近を避けたり、追加される製造可能な機械化ムカデやミリター等を盾にする等、ポーンや動物の接近は避けるようにしましょう。

おそらく今後も更新され、モンスターなどを追加していく予定です。楽しみにしていてください。

【前提】
DLCロイヤリティ
DLCイデオロギー
DLCバイオテック
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:11月5日 @ 11時30分
    2023-12-27 13:37:22 62KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 5 Nov 2023. The Army Of Fetid Corpses. 7 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3046752480>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [1.5] Faction Raid Cooldown Download ID:2345845316 2024-04-10 23:01 Changed:4月11日 @ 0時01分
RATE: =42 G=1 TAG: [派閥] [防衛] [戦闘] [襲撃] [制限] [バランス調整] [Harmony]
Faction Raid Cooldown Title画像

Faction Raid Cooldown

同作者のhttps://rimworld.2game.info/detail.php?id=2006644524の軽量版的なMOD。

敵対派閥はポーンがひとり死亡するごとに12時間のクールダウンが追加され、最大360時間(15日)襲撃が行えなくなります。

クールダウンの時間はMOD設定で弄ることが可能。
クールダウン終了までのタイマーを表示させることが可能。

【前提MOD】
Harmony

【推奨MOD】
Enemy Self Preservation
強く推奨されています。これを使っていないと敵対派閥は襲撃ごとに甚大な被害を受け、襲撃規模が増えるにともない1シーズンに1回しか来ないなんてことになりかねません。
Steam, Author. 11 Apr 2024. Faction Raid Cooldown. 2 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2345845316>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [1.5] LungeMine Download ID:2917158671 2024-06-24 20:29 Changed:6月24日 @ 21時29分
RATE: =42 G=1 TAG: [戦闘] [武器追加] [格闘] [爆発] [EMP] [反物質] [自爆] [襲撃] [部族民] [高難易度化]
LungeMine Title画像

LungeMine

※このMODはレイドを不快にさせる可能性があります、自己責任で使用してください。

対装甲、対要塞兵器を持たない部族民向けの武器として「刺突爆雷」を追加します。
更新により、EMP、反物質、ただの棒といったバリアントが追加されました。

刺突爆雷、EMP刺突爆雷、反物質刺突爆雷を持った襲撃者が部族民派閥の襲撃に追加されます。

・刺突爆雷
棒の先端に成形炸薬弾頭等を装着した対戦車戦闘用兵器。
使用方法は対象に肉薄して突き刺したり投擲したりして使用する。
使用した場合、使用者はほぼ爆発に巻き込まれるため、事実上の特攻兵器である。
Steam, Author. 24 Jun 2024. LungeMine. 13 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2917158671>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [1.6] Prepare For Combat (Continued) Download ID:3039568123 2025-06-29 03:55 Changed:6月29日 @ 4時55分
RATE: =42 TAG: [バランス調整] [防衛] [偶発事件] [戦闘] [襲撃] [制限] [日本語内蔵] [Harmony]
Prepare For Combat (Continued) Title画像

Prepare For Combat (Continued)

Prepare For Combat (1.3 update)の1.4対応バージョン。

このmodでは、RimWorldの襲撃規模(脅威度)の計算に使用される初期値を変更することができます。
最初にModが導入されたときの脅威度の計算値は、バニラの状態と同じ100%です。
ただし、Modオプションでパラメーターを調整できます。

脅威度の設定
建物の価値(%):0-200%(初期値:100%)
領土を主張している建築物の価値計算の割合(パーセンテージ)です。
アイテムの価値(%):0-200%(初期値:100%)
利用可能なアイテムの価値計算の割合(パーセンテージ)です。
動物の戦闘力(%):0-200%(初期値:100%)
飼われている家畜動物の戦闘力計算の割合(パーセンテージ)です。
戦闘可能なポーンだけを含める:有効 / 無効 (初期値:無効)
有効にすると、戦闘可能なポーンだけが脅威度の計算に含まれます。冷凍カプセルに収容されているポーンや移動能力が15%未満のポーンや暴力が不可能な入植者、リリースの訓練を受けていない家畜動物は除外されます。病気やけがをしたポーン(上記の除外された家畜動物を除いて)は、バニラの状態に従って脅威度が計算されます。

注意点
すべてのパーセンテージは、初期値を基準にしています(つまり、バニラの建築物の価値計算は50%、家畜動物の戦闘力は8%です。これらは、Modで設定されたパーセンテージによって変更されます。例:建築物の価値:50%x50%(Mod設定)=25%)。
100%を超える値は脅威度の計算を上昇させます。
コロニーの外に居るキャラバン隊の脅威度は変更されません。

【前提MOD】
Harmony

【非互換MOD】
Combat Readiness Check (Continued)
Steam, Author. 29 Jun 2025. Prepare For Combat (Continued). 23 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3039568123>.
Real Time Information!CLOSE
1751911069 1751903111 1751912110 none none
▲ OPEN COMMENT