襲撃 おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [1.7] Raid Limiter (Continued) Download ID:2373405081 2026-10-28 05:23 Changed:10月28日 @ 5時23分
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RATE: ★=58 TAG: [バランス調整] [襲撃]

Raid Limiter (Continued)
資産が爆発的に膨れ上がるMODを入れてる?
Tynan(開発者)の「無限インフレ型レイドビジョン」が気に食わない?
いや、ただのヘタレかも?
そんなあなたにおすすめなのがこのMOD、Raid Limiter!
■ 主な機能
このMODはレイドの規模を制限し、過剰な襲撃からあなたのコロニーを守ります。
設定はゲーム初回起動時にXMLから読み込まれますが、ゲーム内のMOD設定画面からも変更可能です。
■ 設定項目(MODフォルダのDefs内ファイルを編集)
CapByDifficultySettings
→ 難易度ごとの推奨レイド上限を使うか(YES / NO)
CapByDifficultySettingsMultiplier
→ 難易度ごとの倍率(例:4000=Roughで上限4000、Mediumで約2500)
RaidCap
→ 固定値で上限を指定(-1を1600などの数値に変更)
RaidPointsMultiplier
→ 難易度はそのままでレイドだけ緩く(例:Extremeでも0.5にして緩和)
RaidCapPointsPerColonist
→ 植民者数に応じたレイド上限(例:10を設定すると5人で最大50)
Colonist Multiplier / Combat animal Multiplier / Wealth multiplier
→ 襲撃ポイントに与える影響度を個別に調整(0で無視)
■ ソフトキャップ・適応補正(上級者向け)
SoftCapBeginTapering
→ このポイントを超えるとレイドの増加ペースを緩やかに
SoftSoftCapExponent
→ ソフトキャップの緩やかさを決める指数(例:0.9など)
AdaptationCap
→ 「無傷勝利」によるレイド強化を制限(1で完全無効化、-1でバニラ準拠)
■ デバッグ設定
Debug を YES にすると、設定変更のログが表示されます。
■ 補足
設定ファイルを編集した後は、セーブデータを再読み込みするかゲームを再起動しましょう。
より詳しい情報やサポートは、MODのDiscordチャンネルやGitHubをご確認ください。
このMODがあれば、「人数は少ないのにメカ軍団が来て崩壊する」なんて悲劇ともおさらば!
あなたのプレイスタイルに合った適切なレイド規模で、RimWorldをもっと楽しもう!Steam, Author. 28 Oct 2026. Raid Limiter (Continued). 25 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2373405081>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] More Balanced Raids Download ID:3525897161 2026-05-04 11:43 Changed:5月4日 @ 11時43分
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RATE: ★=58 TAG: [バランス調整] [襲撃] [HugsLib] [Harmony]

More Balanced Raids
人数が増えるだけで単調な襲撃に別れを告げましょう!
More Balanced Raidsはバニラ、DLC、そして他のmodで追加された全ての敵対する派閥の構成を動的に最適化し、戦術的で、変化に富んだやりごたえのある予測不可能な襲撃をあなたのコロニーにお届けします!
特徴
◇タクティカル・チャンスと襲撃の多様性
Q.やりごたえのある襲撃は望むところだけど、全ての襲撃がそうなのはちょっと…。
A.ご安心ください、Tactical Raid Chanceスライダーでタクティカル・レイドの発生頻度を調整できます!
更に、全てのタクティカル・レイドは後述するバリアント・レイドに変化する可能性があり、ユニークかつ予測不可能な戦いがあなたを待っています!
◇バリアント・レイド
・ヤク中の群れ
ある者は禁断症状に苦しみ、またある者はハイになっており予測不可能な動きをする。
・酔っ払いのスカベンジャーたち
無秩序だが正確性と協調性のない多数のモブ。
・放火魔の集団
あなたのコロニーを焼き尽くしたくてたまらない放火狂いの集団。
・疫病のキャリア
疫病に罹患しており、戦闘だけでなく後片付けも気をつけなければならない。
・質の悪い装備の集団
破損し、低品質な装備を装備する集団。戦利品の価値が低く骨折り損のくたびれもうけ!
・エリート傭兵
薬物で強化された、ベテランの部隊。
◇調整可能項目
ゲーム内で以下の項目を設定することができます。
・バリアント・レイドの発生を個別に切り替え。
・タクティカル・レイドとバリアント・レイドの発生確率の調整。
・タクティカル・レイドでの各ロールの倍率の調整。
◇タクティカル・レイドでの役割
襲撃者は以下の3つの役割に分類されます。
・Tanks
重装甲に守られたエリート。
・Ranged
射手やスナイパー。
・Fighters
近接装備持ちの一般兵。
◇スケーリングについて
デフォルトの設定では、ゲーム序盤の襲撃はFighterが多く、終盤になるにつれてよりTanksやRangedの割合が増えます。
◇タクティカル・アラート
タクティカル・レイドの発生についてアラートがでることがある(でないこともあるので過信しないこと!)
◇互換性
ゲーム中の導入、解除どちらも可能。
新しい派閥を追加するmodとも互換性あり!
Core,Harmony,HugsLibの後ろに配置してください。Steam, Author. 4 May 2026. More Balanced Raids. 15 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3525897161>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RimSpy – Espionage & Intelligence Download ID:3827470357 2026-10-30 20:46 Update! Changed:10月30日 @ 20時46分
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RATE: ★=58 TAG: [Harmony] [派閥] [襲撃] [装備追加] [特性] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

RimSpy – Espionage & Intelligence
他派閥に工作員を潜入させ、情報収集や妨害工作で敵を内側から弱体化させるスパイMOD。
▼ 特徴
・派閥ごとに隠しステータス4種(財務・兵站・安定・警戒)を、誤差付きで把握
・情報収集、情報提供者の獲得、在庫や兵站への妨害などのミッション
・妨害された派閥は襲撃が小さくなり、ドロップポッド・攻城兵・工兵を失い、交易商が貧しくなる
・情報網が良ければ襲撃の数時間前に予測を表示
▼ 工作員の育成・装備
・訓練分野は諜報・勧誘・妨害・窃盗・金融・直接行動・影響工作・潜伏から選択
・工作員は新兵からスパイマスターまで階級が上がる
・作業台で偽造書類、変装セット、暗号無線、ピッキング道具、消音拳銃、脱出キットを製作
▼ 捕縛・交換
・露見、捕獲、脱出、処刑の要素あり
・通信機で捕虜の身代金支払いや工作員の交換が可能
▼ 追加要素
・情報の売買や共有を他派閥と行える
・情報タブ、アナリスト用の情報デスク、新特性、研究タブを追加
▼ 前提・注意
・Harmonyが必要
・DLCの有無に関係なく動作
・既存セーブへの追加は安全Steam, Author. 30 Oct 2026. RimSpy – Espionage & Intelligence. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827470357>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Seize the Blackout Download ID:3742148207 2026-10-13 21:05 Changed:10月13日 @ 21時05分
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RATE: ★=57 G=1 TAG: [戦闘] [防衛] [高難易度化] [襲撃]

Seize the Blackout
タレットが沈黙する。罠が止まる。空が燃える。
そして、彼らはずっとこの瞬間を待っていた。
Seize the Blackout
太陽フレアがコロニーを襲うとき、敵対勢力は「たまたま」襲ってくるわけではありません。
あなたの防衛網が止まる瞬間を計算して動き出します。
最初の波はすでに向かっている。そしてフレアが終わるまで、波は止まりません。
<このMODの内容>
太陽フレア発生と同時に、敵対派閥による波状襲撃が始まる
フレアが終了すれば、襲撃も終了する
攻撃してくる派閥はランダム(敵対状態のすべての派閥が対象)
対象プレイヤー
「タレットに任せればいい」という防衛戦略のコロニーは、全滅の危機に陥ります。
このMODは、計算されたキルゾーンを構築し、手動による迎撃を組み込んだ防衛設計をしているプレイヤーのためのものです。
太陽フレアは常に脅威でした。これからは危機です。
MOD設定
襲撃発生確率 — 0〜100%で調整可能。0%にすれば通常通りの太陽フレアに戻ります。
互換性
前提MODなし
スタンドアロン動作・既存のModリストに追加可能
1.5 / 1.6 対応
手動防衛の準備なしにバニラ環境で導入するのは推奨しません。Steam, Author. 13 Oct 2026. Seize the Blackout. 10 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742148207>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Mashed's Bloodmoon Download ID:3523186663 2026-10-22 04:46 Changed:10月22日 @ 4時46分
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RATE: ★=57 TAG: [ストーリーテラー] [戦闘] [偶発事件] [襲撃] [日本語化対応]

Mashed's Bloodmoon
MorrowRim - Bloodmoonの同作者によるリメイク版2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Oct 2026. Mashed's Bloodmoon. 12 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3523186663>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Simple Industrial Factions Download ID:2249680022 2025-09-29 22:32 Changed:9月29日 @ 22時32分
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RATE: ★=57 TAG: [派閥追加] [銃火器] [防弾] [敵] [襲撃] [産業時代] [CE対応] [日本語化対応]

Simple Industrial Factions
産業時代の二つの派閥CivilとWarlikeを追加するMOD。
銃器と防弾装備に依存し、アウトランダーよりも銃器を一貫して使用してくる勢力です。
Civilは対話や同盟が可能ですが、Warlikeは宙賊や野蛮な蛮族のように交渉が不可能な永遠の敵です。
初期はライフル、SMGなどを中心に、後期はアサルトライフル、ガトリング、狙撃銃などで武装してきます。
防具は主に防弾装備を使用してきます。
銃器がメインであることを念頭に置いてあるため、CE環境で使用することを前提に作成されたそうです。しかし、バニラで使用しても武装のバラエティは不足するものの、問題はないとのことです。
CEと一緒に使用する場合はCEより下にロードすること。
また、Vanilla Weapons Expanded及び[HRK] Gun Nut - Chapter #1、[HRK] Gun Nut - Chapter #2をサポートしています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月24日 @ 14時08分2022-10-03 10:53:59 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 29 Sep 2025. Simple Industrial Factions. 6 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2249680022>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Call of Cthulhu - Cosmic Horrors - Unofficial 1.5-1.6 Download ID:3319844548 2025-07-13 18:03 Changed:7月13日 @ 18時03分
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RATE: ★=57 TAG: [派閥追加] [心情] [襲撃] [敵] [クトゥルフ神話] [日本語内蔵] [Anomaly] [Harmony]

Call of Cthulhu - Cosmic Horrors - Unofficial 1.5-1.6
別作者の方による[Outdated] Call of Cthulhu - Cosmic Horrors [Deprecated]の1.5、および1.6対応版です。
オリジナルからの変更点:
・1.5のポーンレンダリングに対応。
・ディスコード連絡先が変更されました。バグ報告等はsteamページのリンク先へ。
・DLC Anomalyに対応。宇宙的恐怖を研究し、ヴォイドを誘発し、存在のコーデックスに表示されるようになりました。
・前提MODにHarmonyを追加。
【1.5,1.6共通前提MOD】
- Harmony
【1.5前提MOD】
- JecsTools [Deprecated]
【1.6前提MOD】
- JecsTools Unofficial 1.6
【1.5別バージョンMOD】
- Cosmic Horrors XML Edition Unofficial 1.5 Update
同作者の方による前提MODを外したが、一部イベントも外された軽量版。
【別作者の方による1.6軽量版MOD】
- Call of Cthulhu - Cosmic Horrors (Continued)
別作者の方による前提MODから必要なコードのみを抜粋、再構築された軽量版。Steam, Author. 13 Jul 2025. Call of Cthulhu - Cosmic Horrors - Unofficial 1.5-1.6. 29 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3319844548>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Combat Readiness Check (Continued) Download ID:2314304057 2026-10-30 04:21 Changed:10月30日 @ 4時21分
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RATE: ★=56 TAG: [バランス調整] [襲撃] [戦闘] [Harmony] [日本語化対応]

Combat Readiness Check (Continued)
Combat Readiness Checkを有志が許可を受けてアップデートしたものです。
・オリジナルからの変更点
-産業時代以前の鎧を産業時代以前の武器と同じように扱うオプションを追加。
このMODは襲撃規模を決定する脅威ポイントのバランス調整を行うMODです。
MOD設定からポイント生成に関する設定を調整することができます。
編集された値は同じセーブフォルダーを使用している限り有効です。
MOD設定にデバックオプションが用意されています。
現在の武器ポイントと建物のポイントがログに出力されます。
入植者のポイントも記録されます。
これらは開発モードでWrite Storytellerをオンにしている場合に限ります。
◇富の計算
武器や鎧から得られる富は市場価格から計算されます。
鎧とは銃弾や矢に対して29%以上の防御力を持つものを指します。
産業時代以前の武器は市場価格の25%で計算されます。
その他のアイテムは計算されません。
(バニラにおいてはすべてのアイテムが市場価格で計算され、富のカーブによってポイントに変換されます)
武器と鎧を合わせた富は、このMODで設定されたカーブによってポイントに変換されます。
建物からの富は、価値の25%でカウントされ、このMODで設定されたカーブによってポイントに変換されます
(バニラ:価値の50%、バニラの富のカーブ)
◇動物
訓練された動物の戦闘力の9%が計算されます。これはバニラと同じ割合です。
しかし、このMODでは訓練を受けていない動物は計算されません。
◇入植者の価値
入植者はデフォルトで40ポイントで計算されます。(バニラでは45ポイントから始まり最大110ポイントまで増加します。
戦闘能力(意識、操作、視覚)に障害を受けた入植者はより少ないポイントで計算されます。
何らかの要素によって移動能力や戦闘能力に制限のある入植者は0ポイントで計算されます。
冷凍睡眠装置で眠るポーンは0ポイントで計算されます。
全く戦えないポーンは0ポイントで計算されます。
安静が必要な感染症にかかっているポーンは免疫が付いていなければ0ポイントで計算されます。
バイオニクスやドラック等で強化されたポーンは若干多くのポイントで計算されます。
◇ポイントの処理
計算されたポイントは、このMOD独自のカーブによって処理されます。これはバニラにはない処理です。
その後、ポイントはバニラと同じように難易度の修正がかけられます。
グローバルな最大ポイントは10000ポイント、無慈悲な難易度ではバニラと同じ20000ポイントです。
・追加機能
-「適応とランダム脅威ポイント乗数の上限を1にする」これは適応とランダムの襲撃要因を1に制限し、それらの要因の影響を軽減するように変更します。
-デフォルト設定に戻すボタンを追加しました。
-調整可能な範囲を800%まで拡張しました。
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Oct 2026. Combat Readiness Check (Continued). 10 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2314304057>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Mech Relay Network Download ID:3773747148 2026-09-22 04:12 Changed:9月22日 @ 4時12分
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RATE: ★=54 TAG: [Biotech] [メカノイド] [キャラバン] [襲撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Mech Relay Network
メカノイドの指揮範囲を拡張する固定アンテナと移動型リレーメックを追加するMOD。
▼ 機能
・固定型コマンドリレーアンテナ:19.92セルの指揮範囲、500W電力消費
・移動型リレーメック:16セルの指揮範囲、16セルの放射状EMP脈動(60秒クールダウン)
・メカノイドのみのキャラバン編成が可能
・リレーメックをリーダーとして敵拠点への遠征攻撃が実行可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・RimWorld - Biotech
・RimWorld 1.6
▼ 注意
・リレーは指揮範囲のみ拡張。帯域幅生成、監督者割り当て、制御グループ置き換えは非対応
・移動型リレーは生存、覚醒、稼働、有効なメカニターへのリンク状態を維持する必要ありSteam, Author. 22 Sep 2026. Mech Relay Network. 29 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3773747148>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 主基地MainSettlement Download ID:3642320292 2026-01-09 06:03 Changed:1月9日 @ 6時03分
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RATE: ★=54 TAG: [バランス調整] [防衛] [襲撃]

主基地MainSettlement
複数のコロニーを持っている場合、どれか1つのコロニーを本拠地として設定することができます。
これにより、ほぼすべての攻撃やイベントは本拠地で発生し、他のコロニーでは攻撃やイベントが発生しなくなります。Steam, Author. 9 Jan 2026. 主基地MainSettlement. 9 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3642320292>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] [1.4] Vanilla Base Generation Expanded Download ID:2830358905 2022-10-21 21:46 Changed:10月21日 @ 21時46分
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RATE: ★=52 G=2 TAG: [VEシリーズ] [派閥] [マップ] [コロニー] [襲撃] [VBGE] [VEF] [高難易度化]
![[1.4] Vanilla Base Generation Expanded Title画像](/images/lazy.gif)
[1.4] Vanilla Base Generation Expanded
※ Vanilla Base Generation Expandedの1.3、1.4対応版です。以降のバージョンはVanilla Base Generation Expandedが対象となります。
このMODはバニラの拠点のバラエティを追加するためのアセットの巨大なライブラリーです。
これらのアセットは派閥ごとにバラエティを持ち、部族民の拠点は農地が広く生成され、宙賊の拠点はタレットや迫撃砲によって守られたバンカーとなって生成されます。
これにより、派閥の拠点を攻撃する際、難易度があがることになるでしょう。
このMODの影響範囲はバニラ派閥とその派生派閥です。
MODの派閥もバニラの派閥定義を持って作成されているなら影響を受けます。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
-Vanilla Furniture Expanded - Props and Decor
生成される派閥はこのMODの小道具が使用され、にぎやかに飾り付けられます。
-[FSF] Better Camp Loot Classic
このMODは戦利品のリストに変更を加えるのみなので互換性があります。
派閥の基地に変更を加えるMODと同時に運用しても動きますが、生成ルールはこのMODのものが使用されます。
【前提MOD】
-Vanilla Expanded Framework
【1.5対応版】
-Vanilla Base Generation Expanded
IDが同じため、両方サブスクするとrimworld側が識別できず、毎回別のバージョンを有効にする恐れがあるので、サブスクは片方のみにしましょう。Steam, Author. 21 Oct 2022. [1.4] Vanilla Base Generation Expanded. 4 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2830358905>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Not in the Hospital! Download ID:3710852128 2026-04-21 00:44 Changed:4月21日 @ 0時44分
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RATE: ★=52 G=1 TAG: [ユーティリティ] [襲撃] [バランス調整]

Not in the Hospital!
降下襲撃が屋根のないタイルのみを標的にするようになります。
セーブデータに安全に追加または削除できます。Steam, Author. 21 Apr 2026. Not in the Hospital!. 21 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3710852128>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Dire Raids (Continued) Download ID:3259909708 2026-10-22 03:46 Changed:10月22日 @ 3時46分
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RATE: ★=51 TAG: [高難易度化] [襲撃] [イベント]

Dire Raids (Continued)
有志による Dire Raids の1.5対応版。
「Dire Raid」と呼ばれる中盤から終盤向けの襲撃イベントを追加します。
ゲーム終盤の防衛が確立されたコロニーへ脅威を与えるために作られたMODです。
デフォルトの設定ではコロニーの発展が完了するまで「Dire Raid」の発生率は低く、連続して発生する事もありません。
他のMODによって襲撃イベントが加えられた場合は「Dire Raid」に影響される可能性があります。
MODオプションより発生率など変更可能です。
◆前提MOD
HugsLib
◆オプションMOD
襲撃規模が大きくなり遅延が発生する場合
RuntimeGC [1.5] fork [Archived for now]
Make War Not Love (Continued)Steam, Author. 22 Oct 2026. Dire Raids (Continued). 3 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3259909708>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Animal Husbandry Raids (Continued) Download ID:2052156867 2026-10-26 06:37 Changed:10月26日 @ 6時37分
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RATE: ★=51 TAG: [敵] [襲撃] [動物] [派閥] [帝国] [宙賊] [部族民] [アウトランダー] [バランス調整] [Harmony]

Animal Husbandry Raids (Continued)
有志による Animal Husbandry Raids の更新版。
元のMODは公式フォーラムでA17向けにアップロードされたものです。
(対象スレッド)
https://ludeon.com/forums/index.php?t…
戦場をにぎやかでエキサイティングなものにするために、襲撃者が襲撃時に動物を連れて攻めてくるようになります。
また、いくら倒しても送り込まれてくる敵対派閥の不自然なまでの人の多さを軽減するのにも役立ちます。
【対象となる派閥】
- 帝国
- アウトランダー
- 部族
- 宙賊
【対象となる動物の例】
- 帝国
グリズリー
ゾウ
etc....
Vanilla Animals Expanded シリーズの動物にも対応しているようで、併用している場合はさらに多彩な動物を連れてくるようです。
【前提MOD】
- Harmony
【オプションMOD】
- Vanilla Animals Expanded シリーズ
(1.3まで)
[1.3] Vanilla Animals Expanded — Cats and Dogs
[1.3] Vanilla Animals Expanded — Desert
[1.3] Vanilla Animals Expanded — Arid Shrubland
[1.3] Vanilla Animals Expanded — Boreal Forest
[1.3] Vanilla Animals Expanded — Tropical Swamp
[1.3] Vanilla Animals Expanded — Tropical Rainforest
(1.4以降?)
Vanilla Animals Expanded
Vanilla Animals Expanded — Endangered
Vanilla Animals Expanded — Royal Animals (要Royalty)
Vanilla Animals Expanded — Waste Animals (要Biotech)Steam, Author. 26 Oct 2026. Animal Husbandry Raids (Continued). 8 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052156867>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [SR]Raid Extension Continued [Abandoned] Download ID:3220647134 2024-08-17 06:08 Changed:8月17日 @ 6時08分
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RATE: ★=50 TAG: [偶発事件] [襲撃] [キャラバン] [日本語内蔵]
![[SR]Raid Extension Continued [Abandoned] Title画像](/images/lazy.gif)
[SR]Raid Extension Continued [Abandoned]
[SR]Raid Extensionの元MOD作者の方に許可を得た有志によるアップデート版です。
元々[SR]Factional Warのコメント欄にて[SR]Factional War Continued [Abandoned]の作成報告をされた際に本MODの作成依頼を受ける等のやり取りを確認できます。
以下元記事より
新しい4つの偶発事件が追加されます。
密漁:
襲撃者は大型の獲物を狙っています。獲物は野生の個体か入植地の家畜です。
狩りを終えた襲撃者は獲物の死体を持って帰って行きます。
伐採:
襲撃者は木を伐採して持って行ってしまいます。
入植者が咎めるために近づくと攻撃してきます。
ロストレイダー:
あなたの牢獄の住人にふさわしい不幸な人間がそこにいます。
敵対的キャラバンの通過
敵対的な派閥のキャラバンが通過します。
護衛は友好的な派閥の二倍いますが、物資を合法的に奪いとるチャンスです。
互換性
上記の伐採や密猟は特定の行動パターンを追加する為、[1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War等のAI行動パターンを大幅に変更するMODとは相性が悪い可能性があります。
注意:1.5で見えない敵が追加されたため、敵対ポーンを追加したさいの挙動に注意が必要です。このMODは1.4と同じロジックで透明化にチェックをいれているため実行時の動作がどうなるかは未知数のようです。Steam, Author. 17 Aug 2024. [SR]Raid Extension Continued [Abandoned]. 13 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3220647134>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Tactical Ablative Armor (Meat Shields) (Continued) Download ID:2570381855 2026-10-28 05:36 Changed:10月28日 @ 5時36分
-
RATE: ★=49 G=1 TAG: [入植者] [戦闘] [防衛] [襲撃] [敵] [護衛] [体型] [シールド] [Harmony]

Tactical Ablative Armor (Meat Shields) (Continued)
Tactical Ablative Armor (Meat Shields)の有志によるアップデート。
RimWorldにあらたなカバーが追加されます!そう、それは人間です!
これで仲間の陰に隠れて安全に戦うことが可能です。(前に立つ奴は知らん)
タクティカル・アブラティブ・アーマー
(ぶっちゃけただの肉壁ですが、知る必要はないでしょう特に前に立つ奴は)
全ての人型ポーンが隣接するポーンのカバーを提供するようになりました。提供されるカバーの量は、ポーンのボディタイプに依存します。
筋肉・デブ 90%
普通 50%
貧弱 30%
貧弱な奴はだめです。
一方、デブと筋肉はよく弾を吸ってくれる。
デブ「貧弱な奴は俺の陰に隠れてな」
とか、クーリン娘にやればモテモテになれるかも。(死ななければ)
これらの値(他のmodによって追加されたbodyTypesを含む)はmodの設定で調整可能、最大99%までカバーできます。倒されたポーンもこの値をカバーしますが、死体はカバーしません(まだ)。
肉壁には良いアーマーを与えることを強くお勧めします。肉壁の提供するカバーを増やすことはできませんが、肉壁の生存率を向上させます。(最低限、戦闘終わるまでは生きててもらわないといけませんしね)
統合
Humanoid Alien Races:エイリアン種族のデフォルトのカバープロバイダを追加します。
非互換性
CombatExtendedとは互換性がありません。
【前提MOD】
-Harmony
【関連性の高いMOD】
-Proper Polearms
長柄武器が2マス先に届くようになるMODSteam, Author. 28 Oct 2026. Tactical Ablative Armor (Meat Shields) (Continued). 9 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2570381855>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Raid Spawner Download ID:3426401863 2025-02-14 02:07 Changed:2月14日 @ 2時07分
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RATE: ★=49 TAG: [建築物] [防衛] [襲撃] [通信]

Raid Spawner
Comms Hijackerはマイクロエレクトロニクスで解禁される通信機に接続する設備です。
使用すると入植地近辺のろくでなし達が利用しているローカル通信ネットワークにハッキングを仕掛け、入植地に美味しいエサが手薄な警備で保管されていると連中に匂わせます。
要は襲撃発生装置です。
従来の襲撃発生MODと異なる部分は、襲撃に来る派閥は選べませんが、ハッキングの消費電力を変更する手段で、規模が選べます。2-3人が来る(レイドポイント100)500Wから始まる10段階、最大30-59人(レイドポイント10000)15000Wまで用意されています。
【類似MOD】
Raids For Me
通信機の選択肢に派閥の長に対する侮辱が加わり、これを行うことで友好度の低下や敵対している派閥による襲撃が発生します。こちらは派閥を選べますが、規模はその時点のストーリーテラー生成相当のみであり、通信可能な派閥だけが発生対象です。
RaidCaller召唤袭击[1.0-1.6]
襲撃を発生させるアイテムを追加します。こちらは派閥や人数あるいは開発者モードを利用すれば襲撃タイプなども変更可能です。ただし人狩り・メカノイド・虫の発生アイテムは製造可能ですが、派閥による襲撃誘発アイテムは製造できません。Steam, Author. 14 Feb 2025. Raid Spawner. 13 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3426401863>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Infestations Spawn in Darkness Download ID:2017514331 2024-04-10 23:33 Changed:4月10日 @ 23時33分
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RATE: ★=47 G=1 TAG: [虫] [襲撃] [偶発事件] [制限] [光源] [高難易度化] [Harmony]

Infestations Spawn in Darkness
明るさ30%未満のタイルにしか虫が発生しなくなります。
深部ドリルによる発生は防ぐことはできません。
条件となる値は設定から変更できます。
前提MOD
Harmony
互換性
虫の発生を変更するMODとは互換性がない可能性があります。Steam, Author. 10 Apr 2024. Infestations Spawn in Darkness. 9 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2017514331>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Disable Raid Needs Download ID:3568265578 2026-03-14 15:28 Changed:3月14日 @ 15時28分
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RATE: ★=47 TAG: [QOL] [襲撃]

Disable Raid Needs
お腹が空いた!眠らせて!!遊ばせろ!!!
襲撃で命の危機が迫っているのに、普段と同じような欲求を主張するのは不自然だと思いませんか?
このmodは、襲撃中の満足度の減少を停止します。(襲撃する、されるどちらの場合でも)
マップの安全が確保された段階で通常の挙動に戻ります。
またMOD設定によって、欲求の停止ではなく減衰に設定できます。
ゲーム後半の連続襲撃への対応だけで手一杯なのに、心情管理までやってられないという方にオススメです。Steam, Author. 14 Mar 2026. Disable Raid Needs. 15 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3568265578>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] RaiderInfo[1.0-1.4] Download ID:1537869190 2022-10-09 22:03 Changed:10月9日 @ 22時03分
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RATE: ★=45 G=2 TAG: [襲撃] [敵] [アラート] [レター] [日本語内蔵] [和製MOD] [ユーティリティ]
![RaiderInfo[1.0-1.4] Title画像](/images/lazy.gif)
RaiderInfo[1.0-1.4]
- 襲撃時のレターの説明に襲撃人数を追加します。
-「敵対勢力がいる」のアラートを追加します(オンカーソルで各敵対派閥の残り人数を表示)。Steam, Author. 9 Oct 2022. RaiderInfo[1.0-1.4]. 13 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1537869190>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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