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☆ [1.7] Rules of Engagement - 1.7 Fix Download ID:3823988343 2026-10-21 21:49 Changed:10月21日 @ 21時49分
RATE: ★=1 TAG: [AI製] [戦闘] [AI] [MOD間調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
Rules of Engagement - 1.7 Fix Title画像

Rules of Engagement - 1.7 Fix

asunib作Rules of Engagementの1.7向け非公式修正パッチ。近接脅威への射撃優先や歩行射撃の停止不具合などを修正する。

▼ 修正内容
・ターゲティング: 6タイル以内の近接脅威を遠方の敵より優先
・交戦姿勢: 射手が近接距離に突っ込まず、武器射程の射撃位置へ移動
・後退射撃: 交戦時、歩行射撃中に接近する近接敵から後退しつつ撃ち続ける
・歩行射撃: 移動中の射撃の合間に停止する不具合を修正
・二丁持ち: 副手の銃で狙うたびに停止する問題と、「通常」ティッカーの副手銃が一発後に沈黙する問題を修正
・近接後の再武装: 近接武器に切り替えた射手が脅威排除後に銃へ戻る
・ブロール姿勢: 武器切替機能で銃に戻されず近接武器を保持
・敵対的動物: 襲撃の戦争動物や暴走動物を、攻撃開始前からスタンスAIの対象に

▼ 前提・導入
・必須MOD: Rules of Engagement (RoEより後に読み込む)
・Harmony
・RoEのコードは含まず、実行時にバグ箇所のみパッチする

▼ 注意・その他
・作者はClaude(生成AI)を使用して製作したと申告
・開発者モードでデバッグメニューに「RoE Fix」項目(状態表示、歩行射撃ロガー、ターゲティング・副手検査)
・不具合報告はコメントへ: 状況、交戦姿勢、武器、MODリストを記載
Steam, Author. 21 Oct 2026. Rules of Engagement - 1.7 Fix. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823988343>.

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☆ [1.7] March Together Download ID:3822121053 2026-10-18 18:04 Changed:10月18日 @ 18時04分
RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [操作性] [Harmony] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
March Together Title画像

March Together

ドラフトした入植者をまとめて移動させ、グループ内で最も遅い者の速度に合わせて歩かせるMOD。

▼ 特徴
・2人以上のドラフト済み入植者を右クリックまたはドラッグで移動させるとグループを形成
・グループは移動中の最も遅いメンバーの速度に合わせて進み、同じ地点から出れば同時に到着
・到着、新命令、ドラフト解除、戦闘、他作業、負傷などでグループから外れる
・各入植者の「まとめて行進」トグルで個別に除外可能(セーブに保存)
・指揮可能なコロニーメックもグループ参加可能(設定で変更可)

▼ 設定
・行進のタイミング: 常時(既定)/Altを押しながら命令時のみ/オフ
・メックの参加可否(既定でオン)

▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6・1.7対応。既存セーブに追加可能、削除時に無害なエラーが1つ出る
・グループはセーブされない。移動中のセーブ・ロード後は再命令が必要
・移動速度を変更する他MODの数値も反映される
・作者申告によりClaude支援で制作(AI製)

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 18 Oct 2026. March Together. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822121053>.
☆ [1.7] Automated Impatience Download ID:3820025903 2026-10-17 08:16 Changed:10月17日 @ 8時16分
RATE: ★=1 TAG: [生産] [酒] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
Automated Impatience Title画像

Automated Impatience

Vanilla Furniture Expanded - Factory (VFE Factory)と Vanilla Brewing Expandedの機械・醸造・バーの作業速度を個別に調整するMOD。

▼ 特徴
・VFE Factoryの製造機械と、生成される衣類・武器・魚の速度を調整
・醸造、ブランデーの品質熟成、人員を配置したバーの作業速度を調整
・スライダーは0.1倍〜100倍、変更は即時反映、設定は保存される
・作者が生成AIを使用したと申告

▼ 設定
・オプション > Mod設定 > Automated Impatience から変更

▼ 関連MOD
・Vanilla Brewing Expanded
・Vanilla Furniture Expanded - Factory
Steam, Author. 17 Oct 2026. Automated Impatience. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820025903>.
☆ [1.7] Dynastogenesis Download ID:3823905422 2026-10-21 17:33 Changed:10月21日 @ 17時33分
RATE: ★=1 TAG: [Royalty] [Ideology] [Anomaly] [特性] [AI製] [インターフェイス] [バフ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
Dynastogenesis Title画像

Dynastogenesis

コロニストが功績で称号を得て、その名を起点に子孫へ続く血統と王朝を築くMOD。

▼ 特徴
・記録の節目到達で称号を授与(例:「The Deadeye」「The Veil-Watcher」)
・称号は永続的な恩恵(狙撃・狩猟・製作・治療・建築などに応じた強化)を与える
・称号を得た入植者は王朝を興し、名前と紋章を設定可能
・創始者の血縁者全員が王朝特性を持ち、後に生まれた子も対象
・王朝員が称号を得ると有名メンバーとなり、残留または分家として独立可能
・VPE使用時はサイキャストの系統習得で称号を獲得し、超能力血統として子に継承可能
・下部メニューに王朝一覧タブを追加

▼ 前提・必須MOD
・Rizryn's Family Tree Mod [1.7]
・Harmony

▼ 互換性・注意
・任意: Vanilla Psycasts Expanded、RimHUD、Trait and Backstory Icons(王朝紋章を特性に表示)
・一部機能はDLCが必要(Royalty、VPE、Anomaly、Ideology)
・RimWorld 1.7向け。既存セーブへの追加可能だが、初期版につきバックアップ推奨
・初期版のため数値・文言・機能・セーブ形式が変更される可能性あり
・作者申告: 人間とAIアシスタントの共同制作(Vibe Coding)
Steam, Author. 21 Oct 2026. Dynastogenesis. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823905422>.
☆ [1.7] RimGram x EchoColony Bridge Download ID:3823882827 2026-10-21 15:41 Changed:10月21日 @ 15時41分
RATE: ★=1 TAG: [AI] [AI製] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
RimGram x EchoColony Bridge Title画像

RimGram x EchoColony Bridge

RimGramの投稿・コメント・個人メッセージの文章を、EchoColonyのAIで入植者の口調に書き換えるブリッジMOD。

▼ 特徴
・RimGramの投稿、コメント、個人メッセージの文章をAIで作成(プレイヤー自身のメッセージは変更なし)
・投稿内容、投稿者、タイミング、写真、いいね、気分効果はRimGramが決定
・入植者のEchoColonyプロンプト(性格、カスタムプロンプト、経歴、気分、健康、関係、記憶)を参照
・EchoColonyに設定されたAIを使用(Player2、Gemini、ローカルモデル、OpenRouter、カスタム)
・AIの遅延・オフライン・エラー時は元のRimGram文章が残る

▼ 前提・必須MOD
・Harmony、RimGram、EchoColonyが必要
・EchoColonyでAIの接続設定が必要
・RimGram RimGram — コロニーのためのSNS
・EchoColony

▼ 設定・対応
・囚人、訪問者、動物は任意で対象に追加可能
・要求キュー、文字数制限、タイムアウトをMOD設定で調整
・対応言語は英語、韓国語(AIはゲーム言語で応答)

▼ 注意
・互換性パッチは提供されない
・作者が生成AIを使用して制作と申告。問題発生時は即削除される旨を明記
Steam, Author. 21 Oct 2026. RimGram x EchoColony Bridge. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823882827>.
☆ [1.7] Convergence: Stories & Scenarios Download ID:3823679632 2026-10-22 21:18 Update! Changed:10月22日 @ 21時18分
RATE: ★=1 TAG: [イベント] [探索] [遺跡] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
Convergence: Stories & Scenarios Title画像

Convergence: Stories & Scenarios

修行者の物語を拡張する、仙侠・武侠風の新規開始シナリオ、物語イベント、秘境探索を追加するMOD。

▼ 特徴
・開始シナリオ11種(孤独な生存者、逃亡中の弟子、滅んだ一族の後継者、仙人志望者、放浪の修行者など)
・物語イベント111種(出会い、選択、対立、古代の宝物、連鎖するイベント)
・秘境・遺跡の探索(部屋、防衛設備、敵、宝物を含む隠された領域)
・互換アドオンやDLCの導入で追加のシナリオ・遭遇が出現(宗派の弟子、傀儡使いなど)

▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6
・Harmony
・Convergence: Era of Cultivation(コアMOD) Convergence: Era of Cultivation

▼ 任意の追加コンテンツ
・Sects、Fauna & Flora、Apparel、Biotech Wuxia(導入時に追加要素あり)

▼ 注意・その他
・バージョン0.1.0の初期リリース。一部の秘境と遭遇イベントは検証中
・対応言語は英語、スペイン語、スペイン語(ラテンアメリカ)
・アートワークはAI支援で作成(AI製)
・ライセンス:コードはMIT、アート・ストーリーはCC BY-NC-SA 4.0
Steam, Author. 22 Oct 2026. Convergence: Stories & Scenarios. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823679632>.
☆ [1.7] Convergence: Resources Download ID:3823680471 2026-10-22 21:16 Update! Changed:10月22日 @ 21時16分
RATE: ★=1 TAG: [資源] [素材] [建築] [フロア] [Odyssey] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
Convergence: Resources Title画像

Convergence: Resources

気によって目覚めた世界の霊的素材を追加する、Convergence: Era of Cultivation の拡張MOD。

▼ 追加素材
・霊鋼、月銀、混沌金、千年寒鉄などの神秘的な金属
・霊石、翡翠、霊晶、霊木を追加
・霊石は修練や霊的インフラの重要な資源

▼ 特徴
・霊脈: Convergence後に霊晶や寒鉄が世界各地で出現
・五行フロア: 部屋の気の濃度を高める床
・伝統精錬: 電力や工業技術なしで素材を加工できる霊的精錬炉
・Odyssey導入時は小惑星で銀河鋼などの資源が入手可能

▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6、Harmony 、Convergence: Era of Cultivation
・Odysseyは任意

▼ 注意
・バージョン0.1.0の初期版
・対応言語は英語、スペイン語、ラテンアメリカ向けスペイン語
・アートはAI支援で作成(作者が選定・編集)
Steam, Author. 22 Oct 2026. Convergence: Resources. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823680471>.
☆ [1.7] Convergence: Apparel Download ID:3823681500 2026-10-22 21:17 Update! Changed:10月22日 @ 21時17分
RATE: ★=1 TAG: [衣服追加] [防具追加] [素材] [生産] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
Convergence: Apparel Title画像

Convergence: Apparel

東洋風の修練者向けに、武侠風の衣服・霊的素材・宗派の法衣・防具・アクセサリーを追加するMOD。

▼ 特徴
・霊的素材:雲綿(霊織機で雲布を生産)、霊糸、霊革(覚醒した霊獣から入手)
・武侠風衣服:漢服、竹笠、玉冠、宗派ごとの色の法衣(外弟子・内弟子・長老)
・霊的防具:霊鱗鎧、ルーン戦闘衣、霊的等級付きの装備
・神秘のアクセサリー:五行の耳飾り、心護符、玉の垂飾、気集めの指輪、空間指輪、薬瓢、護符帯

▼ 導入・前提
・必須MOD:Convergence: Era of Cultivation (Core) Convergence: Era of Cultivation
・必須MOD:Harmony
・必須MOD:Convergence: Resources
・RimWorld 1.6対応、電力不要

▼ 互換性・注意
・伝統衣装と霊的装備は通常の衣服・防具と併存可能
・ver0.1.0の早期版。一部の衣服テクスチャは暫定
・対応言語:英語、スペイン語、スペイン語(ラテンアメリカ)
・アートはAI支援で作成(作者が選別・編集・統合)
Steam, Author. 22 Oct 2026. Convergence: Apparel. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823681500>.
☆ [1.7] Convergence: Flying Sect Download ID:3823683709 2026-10-22 21:21 Update! Changed:10月22日 @ 21時21分
RATE: ★=1 TAG: [Odyssey] [建築物] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
Convergence: Flying Sect Title画像

Convergence: Flying Sect

Convergence: Era of Cultivationに、オデッセイの移動拠点を活かした飛行宗門と浮遊する霊島を追加するMOD。

▼ 特徴
・浮遊する霊島に宗門拠点を作り、住人・建物・資源ごと別の場所へ移動可能
・霊陣、修練の間、霊園、伝統的な宗門建築などを飛行拠点に建造
・オデッセイの移動拠点の仕組みとConvergenceの霊陣システムを組み合わせる

▼ 前提・必須MOD
・Odyssey DLC(必須)
・Convergence: Era of Cultivation (Core) Convergence: Era of Cultivation
・Convergence: Resources、Convergence: Formations
・Harmony

▼ 注意・その他
・オプション拡張のため、Odysseyを所有しない場合は他のConvergenceモジュールのみ利用可能
・バージョン0.1.0の早期版で、実験的な実装
・対応言語は英語、スペイン語、ラテンアメリカ・スペイン語
・美術は生成AIの支援により作成(作者が選定・編集・統合)
Steam, Author. 22 Oct 2026. Convergence: Flying Sect. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823683709>.
☆ [1.7] [SZ] Shrimp Aquaculture Download ID:3823563167 2026-10-21 01:59 Changed:10月21日 @ 1時59分
RATE: ★=1 TAG: [日本語内蔵] [建築物] [食料] [生産] [料理] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
[SZ] Shrimp Aquaculture Title画像

[SZ] Shrimp Aquaculture

小エビ・エビ・ロブスターを養殖・収穫できる電力式の養殖槽を追加するMOD。

▼ 特徴
・養殖対象は小エビ、エビ、ロブスターの3種類
・種苗を投入すると自動で育成。水辺や水域地形は不要
・消費電力250W。飼料・種苗アイテムは不要
・収穫した甲殻類は料理の材料として利用可能

▼ 生産仕様
・小エビ:24時間で30匹
・エビ:36時間で10匹
・ロブスター:48時間で5匹
・種苗の投入と収穫は動物スキルを使った作業

▼ 互換性・注意
・Cuisine Story(ID: 3790543283)への互換パッチを任意で内蔵。導入時は小エビB、エビA、ロブスターSSの食材ランクが適用
・RimWorld 1.7対応。必須の追加MODなし
・日本語・英語対応

▼ 制作
・作者申告によりAIを活用して制作
Steam, Author. 21 Oct 2026. [SZ] Shrimp Aquaculture. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823563167>.
☆ [1.7] WASDed Pawns 1.7 Download ID:3823530294 2026-10-21 00:56 Changed:10月21日 @ 0時56分
RATE: ★=1 TAG: [操作性] [戦闘] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
WASDed Pawns 1.7 Title画像

WASDed Pawns 1.7

ドラフト中のポーンをWASDで直接操作し、マウスで照準・射撃できる1.7向けの非公式移植MOD。

▼ 操作方法
・ドラフト後にポーンを選択しYキーで操作を開始
・マウスで照準、W/A/S/Dキーで移動
・左クリックまたは左ボタン長押しで射撃

▼ 注意・互換性
・Combat Extendedとは非互換
・作者がAI使用を申告しており、Arch Linuxで制作・Windowsでの動作は未確認

▼ 原作
・addvans氏によるWASDed Pawnの1.7移植版
Steam, Author. 21 Oct 2026. WASDed Pawns 1.7. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823530294>.
☆ [1.7] Switching bar: Other Download ID:3823343598 2026-10-20 16:38 Changed:10月20日 @ 16時38分
RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
Switching bar: Other Title画像

Switching bar: Other

Switching barのアドオン。上部バーの切替ボタンに「その他」タブを追加し、動物やメカノイドなど入植者以外のポーンを表示できるようにする。

▼ 特徴
・「その他」タブで入植者以外のポーンを表示
・「+」ボタンからコロニーの動物・メカノイドなどを選んでバーに追加
・タブ内のポーンを右クリックするとリストから削除(基本MODの非表示機能も利用可)
・選択したポーンはセーブファイルごとに保存
・オプション設定で「すべて」表示にも反映可能

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Switching bar (mindi.switchingbar)

▼ 注意
・作者がAIを活用して制作したと明記。問題があれば削除される場合あり
・個人用途で制作し公開。互換パッチは提供されない
・必要に応じて自由に改変可
Steam, Author. 20 Oct 2026. Switching bar: Other. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823343598>.
☆ [1.7] Void's Skipdoor Loading Download ID:3823250954 2026-10-20 10:08 Changed:10月20日 @ 10時08分
RATE: ★=1 TAG: [AI製] [ユーティリティ] [運搬] [VPsyE] [インターフェイス] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
Void's Skipdoor Loading Title画像

Void's Skipdoor Loading

Vanilla Psycasts Expanded のスキップドアに、ピット・ゲートと同じ搬入ウィンドウで人員・動物・囚人・品物を一括送信する機能を追加するMOD。

▼ 特徴
・スキップドアの「Send through skipdoor...」から送信先と対象を選び、運搬係が品物をスキップドアへ運ぶ
・送信先は名前とマップで指定。別マップの送信先も可能
・倒れた人・囚人・動物も運搬。選択した入植者は搬入を手伝い最後に通過
・送信中は送信先と残量を表示。編集・キャンセル・カメラ移動が可能
・ホーム区域外の品物も一覧に表示される

▼ 導入・注意
・前提MOD: Vanilla Expanded Framework, Vanilla Psycasts Expanded (Royalty必須)
・Harmonyパッチなし。実行中のセーブに追加可能。削除前に送信をキャンセルする
・1つのスキップドアにつき送信は1件まで。片方の消滅・術者の死亡・グラヴシップ離陸で自動キャンセル
・Multiplayerは未検証
・作者は生成AI(Claude)でコードを作成したと申告

▼ 互換性・関連MOD
・Caravan Item Selection Enhanced(Kopp)があればそのタブを使用(任意)
・Skipdoor Delivery と併用可能。送信先隣に届いた品物を自動運搬が拾う場合あり
Steam, Author. 20 Oct 2026. Void's Skipdoor Loading. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823250954>.
☆ [1.7] 小人の大肥鱼外置大脑 Download ID:3821827393 2026-10-18 06:58 Changed:10月18日 @ 6時58分
RATE: ★=1 TAG: [自動化] [運搬] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [AI製] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
小人の大肥鱼外置大脑 Title画像

小人の大肥鱼外置大脑

入植者の作業を自動で割り振り、遠くの仕事より近くの仕事を優先させる作業スケジュール補助MOD。作業の優先度そのものは変えず、バニラが遠方へ向かわせようとする時だけ、近くに同等以上の仕事がないか先に探す。

▼ 主な機能
・近場優先(既定でオン): バニラが35マス以上離れた仕事を割り当てた時、同じか上の優先度の仕事が近くにないか先に探し、あればそちらを行う
・運搬の重複防止: 1人の運搬役が近くの一角を一度で片付けられる場合、その区画はその人の担当となり、他の入植者が奪いに来ない
・収穫後の継続: 畑を収穫・伐採した入植者に、その区画が短時間だけ残る(収穫した土地へそのまま播種、隣の熟した作物も続けて収穫)
・内蔵の一括運搬(Pick Up And Haulの代替): 複数の品を一度にバックパックへ、種類が違っても一緒に持ち、貯蔵区画・棚・深層貯蔵容器へ搬入。中断やロード後もバックパック内の荷は自動で卸され、アイテムを飲み込まない
・緊急の仕事(消火・救助)と右クリックの強制指定は常に制限を受けず、実行中の仕事も中断しない

▼ 前提・対応
・RimWorld 1.7専用、Harmony が必要
・Pick Up And Haul と併用時は、本MODの一括運搬が自動で道を譲り(PUAH側を使用)、二重に奪い合わずエラーも出ない
・すべて後付けパッチとDef登録で動作し、他MODのパッチを断ち切らない

▼ 性能
・262MODのセーブで実測: 単コア使用率およそ0.1〜0.2%、まれに1回5〜7msの走査ピーク。設定で「1回の走査時間の上限」「近場の半径」を調整可能。重ければ小さくするか、総合スイッチでオフ

▼ 設定(オプション → MOD設定 → Smart Work)
・スマートワークの有効化、近場の半径、優先度の許容度
・運搬の重複防止、確保する半径
・収穫後の継続
・1回の走査時間の上限
・上級: 入植者ごとの作業エリア指定(既定オフ)

▼ 不具合の報告
・作者はプログラマーではなく、本MODはAIで制作とのこと。赤字エラー・入植者の挙動の異常・床への物の落下があれば、設定の「診断情報の出力」で作られる SmartWork-Diagnostics.txt を、Player.log の該当する赤字と一緒にコメント欄へ

▼ 既知の制限
・運搬の容器への搬入はバニラの棚類の容器でのみ確認済み。他の倉庫MODの容器では仕組みが異なる場合あり
・途中で本MODを外す時、本MODの運搬タスクを実行中の入植者がいれば、完了を待ってから削除を推奨
・完全にAI製のためソースコードの公開は無し、とのこと
Steam, Author. 18 Oct 2026. 小人の大肥鱼外置大脑. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821827393>.
☆ [1.7] Map Expander Download ID:3821501825 2026-10-17 22:41 Changed:10月17日 @ 22時41分
RATE: ★=1 TAG: [マップ] [地形] [ユーティリティ] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
Map Expander Title画像

Map Expander

プレイ中のコロニーのマップを東西南北へ任意の広さに拡張し、新しい土地を追加する実験的MOD。

▼ 特徴
・マップの各辺に任意のセル数の新しい土地を追加できる
・建物・ゾーン・ポーン・アイテムなどは拡張後もそのまま保持される
・新しい土地は同じワールドタイルとシードで生成され、地形が旧端で連続する
・新しい土地には地形・岩石・植物・間欠泉などが生成され、野生動物も移動してくる

▼ 使い方・注意
・右下のマップ操作ボタンから拡張し、プレビューで確認できる
・拡張前に「<コロニー名> - before map expansion <日付>」のバックアップが自動保存される
・襲撃・包囲・訪問・クエスト・イベント中の拡張は未検証のため避ける
・廃墟・古代遺跡・昆虫の巣は新しい土地に追加されない
・宇宙・キャラバン・ポケットマップは対象外

▼ 要件・設定
・RimWorld 1.6/1.7とHarmonyが必要。既存セーブに追加可能
・最大辺は既定500セル(MOD設定で1000まで)
・川・湖・海岸・山脈は旧端で一致しない場合がある

▼ 作者
・コードはClaude(Anthropic)の支援により作成
Steam, Author. 17 Oct 2026. Map Expander. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821501825>.
☆ [1.7] Vanilla Turret Arc Download ID:3819398667 2026-10-14 08:31 Changed:10月14日 @ 8時31分
RATE: ★=1 TAG: [タレット] [戦闘] [インターフェイス] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]
Vanilla Turret Arc Title画像

Vanilla Turret Arc

プレイヤー所有のタレットに射撃範囲(アーク)を設定できるバニラ向けMOD。

▼ 特徴
・設定ボタン後、マップ上の2点で範囲の境界を指定。時計回りの範囲が射撃可能エリアになる
・範囲内のセルは命中率で色分け(緑60%以上、黄35%以上、赤35%未満)
・タレット1基選択時のみ表示。ON/OFF切替と命中率のツールチップあり
・ターゲットが範囲外に出るとエイムを解除し、残りの連射を中止(通常のクールダウンは維持)
・設定はセーブデータに保存
・バニラの自動再建で再建されたタレットは、同じ位置・同じタレット定義と素材の場合のみ範囲を引き継ぐ。再建設計図のキャンセルで設定は破棄

▼ 前提・必須MOD
・Harmony

▼ 互換性・注意
・Combat Extended非対応
・RimWorld 1.6と1.7はDLLが別々
・1.7版はRimWorld 1.7.4977、.NET 10、UnityStubs、1.7用Harmonyでビルド
・作者申告により、コードの大部分はChatGPT Codex製、アートアセットはGPT 2.5で生成(AI製)
Steam, Author. 14 Oct 2026. Vanilla Turret Arc. 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819398667>.
☆ [1.6] RimWorld 3D: Plant Expansion Download ID:3818688429 2026-10-13 04:16 Changed:10月13日 @ 4時16分
RATE: ★=1 TAG: [グラフィック] [植物] [農業] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
RimWorld 3D: Plant Expansion Title画像

RimWorld 3D: Plant Expansion

RimWorldの樹木・作物・野生植物を、元のシルエットを保ったまま立体的な3Dモデルで表示するビジュアルMOD。

▼ 特徴
・対応する樹木・作物・野生植物に3Dモデルを追加
・若木から成熟までの生育段階ごとの見た目に対応
・近距離は3D、遠距離は元のスプライト。複数のLODで負荷を調整
・植物描画の設定オプションあり
・トウモロコシの実、稲穂、ベリーなどを誇張したカートゥーン調デザイン

▼ 導入・前提MOD
・対応する3Dレンダラーと併用が必要。Required Itemsも確認
・RimWorld 3D — Vanilla + CE 桌面版
・边缘世界第一人称FPS-CE-RJW 一人称・統合設定用、併用推奨

▼ 注意・互換性
・視覚的な変更のみで、収穫量や植え付けルールは変更されない
・非対応の植物や一部の状態は元の描画のまま
・普通の草は元のスプライトのまま
・大規模な森では植生密度・カメラ距離・描画設定により負荷が変わる
・作者のクレジットに生成AI(ChatGPT)の名前を記載

▼ 関連MOD
・RimWorld 3D: Defensive Structures
Steam, Author. 13 Oct 2026. RimWorld 3D: Plant Expansion. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818688429>.
☆ [1.6] Nice Research Tab - Progression Packer Download ID:3817939332 2026-10-12 02:20 Changed:10月12日 @ 2時20分
RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [AI製] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
Nice Research Tab - Progression Packer Title画像

Nice Research Tab - Progression Packer

研究ツリーMOD「Nice Research Tab」に、進行度順で研究を配置するProgression Packerを追加するMOD。

▼ 特徴
・前提の深さに応じて研究を左から右へ配置し、縦方向の並びで交差と重なりを減らす
・研究は技術レベルごとの系統に分類し、前提研究より左には来ないよう配置
・前提研究と系統が異なる場合、その研究の系統を前提側に合わせて変更
・技術レベルごとのヘッダーと、現在の進行度を示すバーを表示
・VFE - Tribals導入時は動物の技術レベルを自動で追加し、足跡アイコンを使用

▼ 導入方法
・Harmony、Milky Way、Nice Research Tabが必要。Nice Research Tabの代替ではない
・ゲーム内でNice Research Tabのmod設定を開き、パッカーからProgression Packerを選択
・必要に応じてrebuildボタンを押す
・セーブ途中の追加・削除が可能。削除時はNRT同梱のパッカーに切り替えるのが安全

▼ 注意・補足
・Ferny's Progression Modpackの1000超の研究ノードを想定して作成
・作者は生成AIの支援を大きく受けて作成したと申告
Steam, Author. 12 Oct 2026. Nice Research Tab - Progression Packer. 12 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817939332>.
☆ 角色接入ai Download ID:3816885705 2026-10-14 12:45 Changed:10月14日 @ 12時45分
RATE: ★=1 TAG: [AI] [AI製] [社交] [優先順位]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]
角色接入ai Title画像

角色接入ai

入植者同士の会話をAIがその場で生成し、バニラの定型社交台詞を置き換えるMOD。

▼ 特徴
・性格・気分・欲求・文化・人物紹介をもとに会話を生成
・承認された台詞を学習して保存し、次回からローカルで再利用
・常用場面はオフラインでも対応、オンラインならより良い応答
・学習ルールを角色名を除いて書き出し、他のプレイヤーと共有可能

▼ 導入方法
・オプション → MOD設定 → 角色接入ai → 接口でAPI Keyを入力し「只填 Key,自动识别服务商」を押す
・同ページの模型名で「試当前地址」を押し、一覧からモデルを選択
・入植者を選び【主制御に設定】、別の入植者を右クリックして話す内容を入力し【話す】

▼ 初期設定・注意
・対話の約束→作業優先度、連鎖的独り言、作息微調整の3機能は既定でオン(基礎ページで無効化可)
・依存: Harmony(別途導入が必要、同梱なし)
・音声機能はWindowsのみ、他OSでは無音で降格し会話は継続
・API費用は自分のAPI Keyでのみ発生、中間サーバーなし
・作者は実装にDeepSeekを中心とする生成AIツールを使用と申告
Steam, Author. 14 Oct 2026. 角色接入ai. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816885705>.
☆ [1.7] ConsumeInventoryItem together Download ID:3537663167 2026-10-17 12:35 Changed:10月17日 @ 12時35分
TAG: [食事] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
ConsumeInventoryItem together Title画像

ConsumeInventoryItem together

複数の入植者を同時に選択し、ギズモボタンで食事やGo-juiceを一括で与えるMOD。

▼ 特徴
・入植者のインベントリを個別に開く必要がなくなる
・複数の入植者を選択してギズモボタンを押すと同時に食べさせられる

▼ 前提・必須MOD
・Harmony

▼ 注意
・作者はAIと共同で制作したと申告している
Steam, Author. 17 Oct 2026. ConsumeInventoryItem together. 30 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3537663167>.

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