前提MOD おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [1.6] ATH's Styleable Framework Download ID:3016405872 2026-10-29 07:14 Changed:10月29日 @ 7時14分
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [前提MOD] [Ideology] [スタイル] [日本語化対応]

ATH's Styleable Framework
DLCのイデオロギー導入時に追加するスタイルに合わせて様々な衣装や構造物を一括で変更できる様にするフレームワーク、前提MODです。
本MOD単体で導入した場合は周囲に若干美しさを与える装飾用の構造物が1個だけ追加されます。
本MODを前提指定にしているMODの一例
Gerrymon's Nautian Style
ATH's style Gothic and Bloody Gothic
ATH's style Draconic2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 29 Oct 2026. ATH's Styleable Framework. 7 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3016405872>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.6] NebulaeFlood's Lib Download ID:3402755850 2025-08-11 04:02 Changed:8月11日 @ 4時02分
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RATE: ★=38 TAG: [前提MOD]
このMODは個人用のライブラリです。
【既知の問題】
Mod Options Sort を使用すると、設定インターフェースが表示されなくなります。
【このMODを前提にしたMOD】
Simply More Roofs
【よくある質問】
Q:なんで他のMODに含めないのですか?
A:RimWorldが高度なMODで使用されるDLLを読み込む順番がファイル名に関連しているので名前を変更する手間をかけたくありません。
ファイル名を変更せずにロード順序を制御する代替手段はありますか?
Steamワークショップに置く方が便利です。
Q:主に何を含むものですか?
A:よく使われるメソッド群です。
WPFのレイアウトシステムに似たUI関連の機能です。
コントロールの位置を一つ一つ手動で計算する必要がありません。
将来的にインターフェースを作成する際に便利です。Steam, Author. 11 Aug 2025. NebulaeFlood's Lib. 8 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3402755850>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] [SYR] Processor Framework Download ID:2633514537 2022-10-22 06:15 Changed:10月22日 @ 6時15分
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RATE: ★=34 G=1 TAG: [SYR_PF] [前提MOD] [インターフェイス] [テクスチャ変更] [料理] [生産] [嗜好品] [酒] [醸造] [日本語化対応]
![[SYR] Processor Framework Title画像](/images/lazy.gif)
[SYR] Processor Framework
[SYR] Universal Fermenterを過去のGitHubプルリクエストなども参考に1からコードを書き直したリメイク版です。
醸造樽などの生産設備は一連の材料を受け取り、それを一定期間にわたって自律的に製品に変えます。このフレームワークは、生産を個別化するための多種多様な設定をサポートし、プレーヤーに使いやすいUIをもたらします。また、テクスチャの改善など、他のいくつかの改善もあります。
【メリット】
・新しいHDの樽テクスチャ
・樽はどんな種類の木材でも作ることが可能
・醸造所はどんな種類の木材でも作ることが可能
・ITabで製品や材料をすばやく選択
・製品は処理欄に表示されます
・バニラよりもパフォーマンスが向上
・バニラの樽を交換するための設定ボタン
このmodは主に、modに任意の種類の生産設備を追加したり、既存のオブジェクトを生産設備にしたりしたいmod作成者を対象としています。ドキュメントはGithubのwikiにあります
https://github.com/Syrchalis/Processo…
ロード順序の早い段階でロードします。一部のパッチが適用されたmodは、事前にロードする必要があり、mod画面に表示されるように構成されています。
【次のmodは、このMODを使用できるようにパッチが適用され、アップグレードされています】
・[1.4] Vanilla Factions Expanded - Medieval
・Vanilla Factions Expanded - Settlers
・[1.4] Vanilla Factions Expanded - Vikings
・Salted Meat
・Alpha Bees
・VGP Vegetable Garden
・VGP Garden Drinks
・Fertile Fields [1.1]
・CuproPanda's Drinks
【セーブゲーム互換性】
追加: 安全
削除: 危険
【Universal Fermenter と何が違うのか?】
それはすべて1年前に始まりました。 2020年10月。「abrenneke」から大規模なプルリクエストを受け取りました。これには、スタックを独立して発酵させる機能と、並行して実行されるさまざまなプロセス、およびコンテンツタブと2つのフィルタータブが含まれていました。コードが多すぎてバグを修正できなくなったため、プルリクエストを受け入れることができませんでした。
1.3リリースに早送りすると、すべてのModをすばやく更新できませんでした。
シャーロットはしばらくの間更新を引き継ぎ、プルリクエストを追加しました。
一部の人が新しい機能を使用したかったので、modは分割されました。
私は最初から機能が好きでしたが、当時はそれらを実装することができませんでした。
2021年10月に、プルリクエストを追加してみました。しかし、すぐに2つの大きな問題が見つかりました。それから私は明らかにそれを修正することができませんでした。コードの使い方がわからなかったからです。
そこで、代わりに時間をかけてコード全体を書き直し、機能を追加することにしました。
2つのフィルタータブを統合し、発酵槽と相互作用するポーンのAlを改善し、新しいプロセスタイプを追加しました。それに加えて、modderの多くの新機能が追加されました。プロセッサーが燃料/動力を供給されていない場合(したがって、必ずしも完全に停止するわけではない)の速度要因、ポーン製品、プロセッサーを破壊するチャンス、ボーナス製品、製品(およびボーナス製品)が動物/ポーンになる能力など。
これらすべての変更により互換性が難しくなったため、個別のmodにする方が簡単になりました。これで、Modderは自分のペースで私のUFまたはCharlottes UF(またはVEF)からPFに移行できます。名前の変更は、これが発酵のためだけのmodではなく、ポーンがそこに立って作業する必要なしに、時間の経過とともにアイテムを変換するプロセスのためのmodであることを明確にする必要があるためです。
[SYR] Processor Framework (Continued)
有志による更新版2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Oct 2022. [SYR] Processor Framework. 22 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2633514537>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Outland - Core Download ID:2755501685 2026-10-30 12:59 Changed:10月30日 @ 12時59分
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RATE: ★=35 TAG: [中世] [部族民] [動物追加] [衣服追加] [装備追加] [建築物] [Outland] [前提MOD] [日本語化対応]

Outland - Core
Outlandシリーズのコアであり、同シリーズの前提として使用されるものが含まれています。このMOD単体では部族向けの装備と建築物、動物、新しい素材と作業台が追加されます。
◆Outlandとは
最終的にリムワールドを完全にファンタジー世界に変えるよう設計された中世/ファンタジーMODのシリーズです。
特定のテーマや派閥に基づいたモジュールが追加されていきます。現在利用可能なモジュールについては以下にまとめています。
【前提MOD】
Vanilla Expanded Framework
Tabula Rasa
【Outlandシリーズ 追加モジュール】
・遺伝子
Outland - Genetics
・種族派閥
Outland - Eastborn Empire 日本文化とエルフ
Outland - Motz Coalition 古代ギリシャと虫
Outland - Redburn Pact ゴブリンたち
Outland - Vathun Nobles 高貴な鹿種族
・バイオーム
Outland - Toxic Forest 風の谷のナウシカがモチーフ
・家具と装飾
Outland - Furniture & Decor
Outland - More Floors
・テクスチャ変更
Outland - Terrain
現在制作中「Outland - Mages Guild」「Outland - Lichdom」
【互換性】
Rim of Madness - Bones アイテムのリテクスチャと骨の互換性あり
Medieval Overhaul (Deprecated) 互換性はないもののResource Dictionaryで各自調整可能
CE?サポートされていません。パッチを作るかどうかは彼ら次第です
様々なパッチを含むため、既存のセーブに追加するのは非推奨です。意図しない予測不可能な結果をもたらす可能性があります2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Oct 2026. Outland - Core. 17 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2755501685>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Animal Face Parts Framework Download ID:3687850133 2026-04-05 23:06 Changed:4月5日 @ 23時06分
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RATE: ★=33 TAG: [前提MOD] [Framework] [動物] [開発者用] [グラフィック] [MODテンプレート] [日本語化対応]

Animal Face Parts Framework
概要
Animal Face Parts Frameworkはxml編集のみで高度な動物modの作成をサポートするフレームワークmodです。
可愛らしいペットも、獰猛な猛獣も表現することができます。
以下の機能をすべてxml編集のみで実現することができます。
【グラフィック面強化】
・特定条件の時だけボディをアナザーボディグラフィックに表示切り替えが可能(睡眠中 / 戦闘中 / 特定のジョブを実行中)
アナザーボディグラフィックは幼獣と成獣で分けることが可能。
・バラバラに描かれた多様な顔パーツをランダム抽選し、ベースボディにオーバーレイして描画できます。これにより動物の外見に多様性をもたせることができます。
顔パーツは自由に追加可能です。デフォルトではEyes、HairFront、HairBackの3つが用意されています。アホ毛やメガネ、しっぽ何でも追加できます。
・顔に表情差分(笑顔/泣き顔)を付けることもできます。
笑顔は食事や擦り寄り時に自動発動、泣き顔はダメージを受けた時に自動発動します。
・Rimworld1.5 / 1.6バニラに発生する左に移動時にムーンウォークになってしまうバグを修正できます。
【機能強化】
・動物に好物を設定可能です。
・動物の就寝時間を変更可能です。これにより夜行性の動物を作成できます。
・動物を人が近寄ると逃げる臆病な動物、あるいは近寄ると襲ってくる動物にすることができます。
・Hediffブロッキング機能を提供します。あなたが望まない特定のHediffを受け付けないようにすることができます。
・サングオファージ相当の負傷時の自動手当能力を提供します。
・動物の登場シーズンを設定可能です。特定の四季にのみ出現するようにすることができます。
動物modテンプレート(初心者向け)
動物modを作るためのxmlテンプレートを2種用意してあります。
mod内のSampleForYouフォルダをご確認ください。
・コンパクトで手軽なシンプルバージョンテンプレート。
・xmlのみで表現できる範囲を網羅したアドバンスドバージョンテンプレート。
xmlタグの解説が併記されてますので、mod製作ビギナーでもご利用頂けます。Steam, Author. 5 Apr 2026. Animal Face Parts Framework. 20 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3687850133>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] [KV] Show Hair With Hats or Hide All Hats Download ID:1180826364 2022-02-18 12:45 Changed:2月18日 @ 12時45分
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RATE: ★=31 G=2 TAG: [更新停止] [髪型] [帽子] [頭装備] [防具] [キャラメイク] [お洒落] [徴兵] [着替え] [日本語内蔵] [前提MOD]
![[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hats Title画像](/images/lazy.gif)
[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hats
帽子やヘルメット着用時でも髪型を表示します。
Modで追加した装備にも対応しています。
Mod設定より頭装備を個別に有効/無効にできます。
徴兵時のみ帽子やヘルメットを着用する設定も可能です。
一部AlienRaceにて前提MODに指定されています。
1.4対応版
[CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hats
◆前提MOD
- Harmony
◆類似MOD
- Hats Display Selection
- Dubs Apparel TweaksSteam, Author. 18 Feb 2022. [KV] Show Hair With Hats or Hide All Hats. 26 Oct 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180826364>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] De-generalize Work Download ID:2011655761 2026-10-24 07:13 Changed:10月24日 @ 7時13分
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RATE: ★=32 TAG: [前提MOD] [DgW] [日本語化対応]

De-generalize Work
服の仕立てと鍛冶はまったく異なるスキルです
_________________________________________________________________________
説明:
バニラのバージョン1.1から、芸術速度(SculptingSpeed)、鍛冶速度(SmithingSpeed)、裁縫速度(TailorSpeed)に分かれていたステータスが工芸速度(GeneralLaborSpeed)という1つのステータスにまとめられました。
残念ながらこの変更は、これらのステータスを利用してゲームにもう少し深みを与える特性mod(私自身の Additional Traits (Heroes + Gods Optional) を含む)に大きな打撃を与えました。
そのため、このmodはこれらのステータスを工芸速度(GeneralLaborSpeed)への依存関係として追加します。
これは、工芸速度(GeneralLaborSpeed)への変更が芸術速度(SculptingSpeed)、精錬速度(SmeltingSpeed)、鍛冶速度(SmithingSpeed)、裁縫速度(TailorSpeed)に渡され、(うまくいけば)互換性が確保されることを意味します。
_________________________________________________________________________
モッダー向けの説明
あなたの企画したプロジェクトでこのmodを使用する方法の詳細については、付属のreadmeファイル、またはDe-generalize Workのgithubページを参照してください。
_________________________________________________________________________
よくある質問
Q:セーブゲームと互換性がありますか?
A:このmod自体は既存のセーブデータと互換性があり、あなたの気まぐれによって安全に追加および削除できます。
ですが、このmodに依存する他のmodはそうではない可能性があるため、削除するときは注意してください(またはしないでください。それはあなたの人生です) 。
Q:バグ/問題を見つけました。どこに報告すればよいですか?
A:そのためのディスカッションページがあり、固定されていますが、とにかくリンクを載せているとおりです。
Q:バグ/問題をコメントセクションに残したい場合はどうすればよいですか?
A:コメントセクションのバグレポートは無視されるか、削除されます。
または、FAQを読んでいないことであなたをからかうかもしれません。
いずれにせよ、バグレポートのディスカッションで問題が適切に報告されるまで、私はそれを調査しません。
Q:XYZ modと互換性がありますか?
A:このmodを可能な限り互換性のあるものにするために最善を尽くしましたが、私にはわかりません。
おそらく、おそらく、おそらく推測するつもりです。
ゲームのすべてのmodをテストする時間がないので、うまく機能する場合は、テストしていただければ幸いです。
そうでない場合はバグレポートをしてください、調査します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月21日 @ 6時21分2021-12-06 14:02:43 697B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Oct 2026. De-generalize Work. 2 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2011655761>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Guns Galore - Core Download ID:2949320350 2026-06-10 04:04 Changed:6月10日 @ 4時04分
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RATE: ★=31 G=2 TAG: [武器] [前提MOD] [軍事] [銃火器] [戦闘] [日本語化対応]

Guns Galore - Core
Combat Extendedに対応
このMOD単体では武器は追加されず、派生MODの武器を作成するための作業台や研究台を追加します。
Q: なぜ独立した巨大な研究ツリーを使うのですか?
A: MODのコンテンツを分離するため。パフォーマンスの助けになるはずです。
Q: "Use preset gun spawns "という設定は何をするのですか?
A: バニラの派閥(と一部サポート済みのMOD)からベースゲームの"汎用"タグを消去し、当MOD内部のタグを使用するようになります。
たとえば帝国は最新の武器を、VFE Settlersは西部開拓時代のようなローテクな武器を、アウトランダーはローテクからハイテクまで様々な武器を扱います。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Jun 2026. Guns Galore - Core. 20 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2949320350>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Range Animal Framework Download ID:2088183481 2026-04-02 11:54 Changed:4月2日 @ 11時54分
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RATE: ★=30 TAG: [前提MOD] [動物] [高難易度化] [RangeAnimal対応]

Range Animal Framework
Range Animal Frameworkの有志の方によるアップデート
以下説明文コピペです。
動物に遠距離攻撃を追加するための前提MODです。
これ単体ではゲームに影響を与えません。
このMODの使用を想定した、遠距離攻撃を持つ動物MODを導入する必要があります。
対応する動物を見付けたら、タグに[RangeAnimal対応]を追加してください。
【非互換】
- Vanilla Expanded Framework
Range Animal Frameworkのさらに発展した機能を持つMulti Verb Combat Framework [OBSOLETE]が取り込まれました。Steam, Author. 2 Apr 2026. Range Animal Framework. 8 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2088183481>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] It's Sorcery! Download ID:3013487115 2025-07-14 13:52 Changed:7月14日 @ 13時52分
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RATE: ★=30 TAG: [前提MOD] [ユーティリティ] [Framework]

It's Sorcery!
このMODはXMLでモジュール式の魔法システムを構築するために設計されたフレームワークです。
「なぜこのモジュールを使用する必要があるのか」と疑問に思うかもしれません。
そうですね、言うなれば以下の目的に使うためです。
・魔法の能力をサイコキャストにしたくない
・複数のエネルギータイプを使いたい
・RPGのように便利なレベルアップと学習システムを探している
◆前提MOD
Harmony
◆このMODを使用したサンプルMOD
It's Sorcery! - ExampleSteam, Author. 14 Jul 2025. It's Sorcery!. 2 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3013487115>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Apparel Restriction based on Bodytype Download ID:3363310625 2024-11-12 11:33 Changed:11月12日 @ 11時33分
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RATE: ★=30 TAG: [Harmony] [パッチ] [テクスチャ] [服装] [体型] [開発者用] [前提MOD]

Apparel Restriction based on Bodytype
このMODは各体型向けのテクスチャを描きたくないMOD製作者向けのものです。
15個のテクスチャを描く必要がある?女の子のドレス用に?なんてこった?
デブやハルクの体型のために泣きながら服を描く惨めな日々は終わりました!
ポーンに合わない場合は着用しませんし、着用を強制することもできません
NPCも着用しないでしょう。(おそらくですが)
◆よくある質問
Q:互換性のないMODはありますか?
A:PawnApparelGenerator に対して Harmony でパッチを当てているMODでは動作しない可能性があります。
私は怠け者なので互換性を持たせることはできません。
Q:CE互換ですか?
A:わかりません。Steam, Author. 12 Nov 2024. Apparel Restriction based on Bodytype. 10 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3363310625>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Pumpkin Library Download ID:3790461769 2026-10-31 01:40 Changed:10月31日 @ 1時40分
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RATE: ★=29 TAG: [開発者用] [前提MOD] [日本語化対応]

Pumpkin Library
Steam, Author. 31 Oct 2026. Pumpkin Library. 27 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790461769>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] SickTools Download ID:3221151657 2026-01-31 23:33 Changed:1月31日 @ 23時33分
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [前提MOD] [JecTools]

SickTools
JecsToolsの一部機能のみを取り扱った縮小版
JecsToolsは更新されておらず、バグや現行のrimコアにそぐわないコードが多数ある。
本MOD作者が保守しているMODやRimhammerシリーズで必要としているコードを管理できるように作成された。
更新を続け、いずれはJecsToolsの完全置き換えを目指しているとの事Steam, Author. 31 Jan 2026. SickTools. 13 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3221151657>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [TY]天鹰核心 Aquila Core Download ID:3249108695 2024-06-27 17:01 Changed:6月27日 @ 17時01分
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RATE: ★=26 TAG: [前提MOD] [日本語化対応]
![[TY]天鹰核心 Aquila Core Title画像](/images/lazy.gif)
[TY]天鹰核心 Aquila Core
天鷹宇宙シリーズのCoreとなるModです。
宇宙の神秘を探り、星の魅力を感じ、無限の可能性を追い求めましょう。
これは、いくつかの新しい機能、武器、衣装などを追加するアニメスタイルの拡張Modです。
†日本語化Mod†
[TY]天鹰核心 Aquila Core 日本語翻訳Steam, Author. 27 Jun 2024. [TY]天鹰核心 Aquila Core. 18 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3249108695>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] GrimWorld 40,000 - Framework Download ID:3119805903 2026-05-16 02:49 Changed:5月16日 @ 2時49分
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [前提MOD] [GrimWorld_40000] [日本語化対応]

GrimWorld 40,000 - Framework
「適切な場所に十分な火を放てば、どんな問題も解決できる。」
これはGrimWorld 40,000 MODシリーズのフレームワークです。シリーズの他のMODで活用されているコア機能を追加します。必要なコードのみで構成されており、ビジュアル面の追加はほとんど、あるいは全くありません。
このMODはファンによってファンのために作られています。Warhammer 40,000のコンテンツについては、MODリストをご覧ください。
追加されたコンテンツは、MODとコンテンツの改善方法を検討しているため、今後変更される可能性があります。大きな変更があった場合は、以前のコンテンツにアクセスするための代替手段を提供します。このMODシリーズは現在も開発中であり、今後の追加コンテンツは完成次第リリースされる予定です。また、将来的に拡張される可能性もあります。
カラーリングツール - 複数のマスクを切り替えたり、アイテムごとに最大3色を適用したりできる特別なアパレルツールです。カスタムインターフェースで使用できます。
カスタム研究設計図 - MODシリーズの要件としてRoyalty DLCを使用せずに、研究の要件として使用されるカスタムメイドの研究設計図。
シールドと武器のタグシステム - 追加MODなしでポーンがシールドを装備できるようにするカスタムタグシステム。これらのシールドは、ポーンがドラフトされるまで非表示のままです。
揺るぎない忠誠心変換 - オブジェクトが「揺るぎない忠誠心」特性を剥奪することで、最も揺るぎないポーンを変換できるようにするカスタムツール。
服装セットパワー(BlackMarket420提供) - ポーンが特定のセットまたは組み合わせの服を着用しているときに、ヘディフを付与する特別なコード。
ジャンプ能力 - 特定の服装を着用したポーンがジャンプし、着地時にダメージを与える特別なコード。
近接武器のバースト射撃 - 近接武器に弾丸を一斉に発射する能力を付与する特別なコード。
武器スタンス切り替え - Blackmarket420のおかげで、遠距離攻撃と近接攻撃スタンスを持つ武器が使えるようになりました。
パリーシステム - Sandwishのおかげで、パリー、近接攻撃/遠距離攻撃の反射、近接攻撃時のダメージ無効化が可能なシールドが使えるようになりました。
Q: Discordサーバーはありますか?
A: はい。招待リンクはこちらです https://discord.gg/uNCr4Gynm3
Q: このMODは今後もアップデートされますか?
A: はい。ただし、これはフレームワークのみです。
Q: Linuxとの互換性がない、または私のLinuxバージョンがフレームワークと正常に動作しません。
A: LinuxユーザーはProtonDBを使用する必要があるかもしれません。これはペイントツールの問題によるものです。
Q: このMODはCombat Extendedと互換性がありますか?
A: はい。
Q: GrimWorldシリーズ向けの新しいMODの計画はありますか?このMODの次のアップデートは何ですか?
A: はい。公開されているロードマップをご覧ください。詳細はDiscordで、ネタバレ情報も含めて公開しています!
Q: Githubを希望しています。またはGithubリポジトリを希望しています。利用することはできますか?
A: はい、プロジェクトのGithubページ[github.com]からすべてのMODを入手できます。
Q: ワークショップのコンテンツはどこで見つかりますか?GrimWorld 40,000のすべてを見られるコレクションはありますか?
A: はい、こちらを参照してください。
steam://openurl/https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3017381349
Clashgore: MOD「創設者」、バランス調整、説明、管理
Maxim: コーディングとC#
Alite: コーディング
Epicguru: コーディングとC#
BlackMarket420とTaranchuk: 「アパレルセットパワー」ツールの作成と提供
エラーやその他の問題が発生した場合は、コメント欄にご記入いただくか、Discordサーバーに参加するか、Discord「Clashgore#8408」にメッセージをお送りください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 May 2026. GrimWorld 40,000 - Framework. 22 Dec 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3119805903>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Universum Download ID:2920558019 2024-06-30 07:57 Changed:6月30日 @ 7時57分
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RATE: ★=24 TAG: [前提MOD] [Harmony] [宇宙] [Universum]

Universum
このMODは現在開発中の宇宙空間フレームワークです。
パフォーマンスとカスタマイズ性のために自動キャッシュ機能が含まれ、このMODを前提としたモジュールをMOD設定で管理できるようになります。
MODの使用方法、提供される機能はこれから公開されるWikiで確認することができます。
【このMODを前提とするMOD】
- RimNauts 2
【前提MOD】
- HarmonySteam, Author. 30 Jun 2024. Universum. 20 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2920558019>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Hair Modding Plus (continued) Download ID:2947607004 2026-03-04 04:55 Changed:3月4日 @ 4時55分
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RATE: ★=24 TAG: [髪型] [キャラメイク] [グラフィック] [前提MOD] [HMP]

Hair Modding Plus (continued)
Hair Modding Plusの有志によるアップデート版
モッダー向けの制作支援MOD
特定の髪型MODの前提MODとして指定されています。
説明
TLDR:このMODを使用すると、モッダーは、XMLを追加でいじることなく、ポーンの後ろに髪テクスチャをレンダリングしたり、髪にアルファマスクを使用したりできます。
髪型MODを作成/動作確認しようとした場合、RimWorldがポーンの上にテクスチャを叩き、全体に色を付け、それだけで1日たったことに気付くでしょう。
このMODは、ポーンの後ろにレンダリングする追加の髪レイヤーをモッダーに提供します。
そのため、たとえば、体型ごとに調整したり、デザインを妥協したりすることなく、背中側に流れる長い髪を作ることができます。
さらに、このmodは髪にアルファマスクを使用できるようにするため、ゲーム内で個別に色付けできる装飾/アクセサリーを使用して髪を作成できます。
さらに、HairDef XMLに情報を追加する必要はなく、テクスチャを提供するだけで完了です。
詳細はsteamページにて確認してください。
前提MOD
Harmony
サンプルMOD
Hair Modding Plus - Hair SamplesSteam, Author. 4 Mar 2026. Hair Modding Plus (continued). 16 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2947607004>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] ABF: Artificial Beings Framework Download ID:3284097810 2026-03-03 02:16 Changed:3月3日 @ 2時16分
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RATE: ★=23 TAG: [前提MOD] [Harmony] [AlienRace] [機械生命体] [ABF]

ABF: Artificial Beings Framework
Mechanical Humanlikes Core の後継となるMOD。
Harmony と Humanoid Alien Races を使用してエレメンタルやエーテル、ロボットに至るまでの無機的な存在を作るためのフレームワークです。
このフレームワークは人間または動物の知能ポーン専用に設計されており、メカノイドとの機能や相互作用はありません。
このMODは他のMOD製作者が機械的な生物を追加するための方法を提供する為のものです。
【前提MOD】
Harmony
Humanoid Alien Races
【バグレポート等について】
私は Steam を配布用のプラットフォームとしてのみ使用しています。
コメント欄でのやり取りは応答性が悪く不便なためです。
質問やコメント、懸念事項、アイデア、苦情、またはその他何かがある場合は Discord までお願いします。
https://discord.gg/udNCpbkABT
以下余談
私のプロフィール写真にはザーグリングが使われているかもしれませんが、決して噛まないことを誓います。Steam, Author. 3 Mar 2026. ABF: Artificial Beings Framework. 7 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3284097810>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RimSpine2DFramework Download ID:3010174963 2026-10-18 09:53 Changed:10月18日 @ 9時53分
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RATE: ★=23 TAG: [前提MOD] [Framework] [アニメーション] [グラフィック]

RimSpine2DFramework
RimWorldでSpineというアニメーション作成アプリを使って作られたアニメーションを使用できるようにするフレームワークMODです。
このフレームワークを使ったストーリーテラーの作成方法はModページ内にあるwikiを参照してください。
◆対応状況
現状でサポートしているのはストーリーテラーページのダイナミックポートレートのみです。
将来的にはゲーム内の建物、アイテム、ポーンのカスタムモードをサポートする予定です。
対応するSpineのバージョン 3.5、3.8、4.0、4.1のみですが、最終的にはすべてのバージョンに対応する予定です。
◆対応言語
現在は中国語のみに対応、将来的に他言語にも対応していく予定です。
◆このフレームワークを利用して作られたMOD
- ArknightsStoryTellers
◆前提MOD
- Harmony
- HugsLib
◆Spine
- https://ja.esotericsoftware.com [外部URLにつき注意]Steam, Author. 18 Oct 2026. RimSpine2DFramework. 27 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3010174963>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Float Sub-Menus Download ID:2864015430 2025-07-21 08:28 Changed:7月21日 @ 8時28分
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RATE: ★=22 TAG: [前提MOD] [インターフェイス]

Float Sub-Menus
このMODはフロートメニューにサブメニューを追加するもので、前提MODとしてMOD開発者がライブラリを利用できるように公開したものです。
プレイヤーとしては前提MODとして指定されているさいに有効化する必要があります。
◇開発者向け
フロートメニューを作成する際に、FloatMenuOptionsのリストにFloatSubMenuクラスのインスタンスを追加すると、マウスがそのオプションに入ったときにサブメニューが開かれます。
また、別のFloatSubMenuのオプションリストに追加することで、入れ子することができます。
【互換性】
-Vanilla UI Expanded
同時使用すると上手く動きません、現在対処中
【このMODを前提とするMOD】
-Prisoner Utils
-More Gene Information
-Zone CombinationsSteam, Author. 21 Jul 2025. Float Sub-Menus. 17 Sep 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864015430>.[コメントを書く] -
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